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Dieser Artikel enthalt alle wichtigen Figuren des Donkey Kong Universums Er geht insbesondere auf die Rolle der Figuren in den einzelnen Donkey Kong Spielen ein beschreibt ihr Erscheinungsbild stellt die Beziehungen unter den Charakteren dar und nennt wissenswerte Kleinigkeiten uber die Spielcharaktere Trivia Bei den Nebencharakteren wird auf eine Untergliederung verzichtet vielmehr werden diese allgemein dargestellt Grundsatzlich sind die Darstellungen alphabetisch geordnet die Aufzahlung der Endgegner und Tikis sind allerdings nach deren Auftritten in den jeweiligen Spielen sortiert A 1 Alle Angaben und Namen beziehen sich grundsatzlich auf die deutschen beziehungsweise die PAL Versionen der Spiele Nur im Einzelfall wird bei Relevanz auf auslandische beziehungsweise die Original Namen hingewiesen Donkey Kong Logo Im Artikel werden die zumindest die haufig erwahnten Hauptspiele der Donkey Kong Serie zur Erleichterung des Leseflusses des Ofteren abgekurzt Dabei steht DK fur Donkey Kong Arcade DKC fur Donkey Kong Country DKC2 fur Donkey Kong Country 2 Diddy s Kong Quest DKC3 fur Donkey Kong Country 3 Dixie Kong s Double Trouble DKCR fur Donkey Kong Country Returns DKCTF fur Donkey Kong Country Tropical Freeze DK64 fur Donkey Kong 64 DKJR fur Donkey Kong Jet Race DKL fur Donkey Kong Land DKL2 fur Donkey Kong Land 2 DKL3 fur Donkey Kong Land 3 und DKA fur Donkey Kongs Abenteuer Wird im Artikel von offiziellen Quellen gesprochen so sind neben den Donkey Kong Spielen selbst insbesondere samtliche Angaben gemeint die von den Spieleentwicklern und Publishern selbst veroffentlicht wurden Daneben werden Angaben aus renommierten Fachzeitschriften und webseiten sowie aus der Fachliteratur dazu gezahlt Stammen Angaben aus den Spielen selbst wird dies allenfalls im Fliesstext erwahnt auf gesondert angegebene Einzelnachweise jedoch verzichtet Inhaltsverzeichnis 1 Kong Familie 1 1 Candy Kong 1 1 1 Auftritte 1 1 2 Erscheinungsbild 1 1 3 Familiarer und sozialer Umgang 1 1 4 Trivia 1 2 Chunky Kong 1 2 1 Auftritte 1 2 2 Erscheinungsbild 1 2 3 Familiarer und sozialer Umgang 1 2 4 Trivia 1 3 Cranky Kong 1 3 1 Auftritte 1 3 2 Erscheinungsbild 1 3 3 Familiarer und sozialer Umgang 1 3 4 Trivia 1 4 Diddy Kong 1 4 1 Auftritte 1 4 2 Erscheinungsbild 1 4 3 Familiarer und sozialer Umgang 1 4 4 Trivia 1 5 Dixie Kong 1 5 1 Auftritte 1 5 2 Erscheinungsbild 1 5 3 Familiarer und sozialer Umgang 1 5 4 Trivia 1 6 Donkey Kong 1 6 1 Auftritte 1 6 2 Erscheinungsbild 1 6 3 Familiarer und sozialer Umgang 1 6 4 Trivia 1 7 Funky Kong 1 7 1 Auftritte 1 7 2 Erscheinungsbild 1 7 3 Familiarer und sozialer Umgang 1 7 4 Trivia 1 8 Kiddy Kong 1 8 1 Auftritte 1 8 2 Erscheinungsbild 1 8 3 Familiarer und sozialer Umgang 1 8 4 Trivia 1 9 Lanky Kong 1 9 1 Auftritte 1 9 2 Erscheinungsbild 1 9 3 Familiarer und sozialer Umgang 1 9 4 Trivia 1 10 Swanky Kong 1 10 1 Auftritte 1 10 2 Erscheinungsbild 1 10 3 Familiarer und sozialer Umgang 1 10 4 Trivia 1 11 Tiny Kong 1 11 1 Auftritte 1 11 2 Erscheinungsbild 1 11 3 Familiarer und sozialer Umgang 1 11 4 Trivia 1 12 Wrinkly Kong 1 12 1 Auftritte 1 12 2 Erscheinungsbild 1 12 3 Familiarer und sozialer Umgang 1 12 4 Trivia 2 Gegner 2 1 Endgegner 2 1 1 Abschnitts Endgegner 2 1 1 1 Donkey Kong Country 2 1 1 2 Donkey Kong Country 2 2 1 1 3 Donkey Kong Country 3 2 1 1 4 Donkey Kong Country Returns 2 1 1 5 Donkey Kong Country Tropical Freeze 2 1 1 6 Donkey Kong Land 2 1 1 7 Donkey Kong Land 2 2 1 1 8 Donkey Kong Land 3 2 1 1 9 Donkey Kong 64 2 1 1 10 Donkey Kong Jungle Beat 2 1 1 11 Diddy Kong Racing 2 1 2 Finale Endgegner 2 1 2 1 Ghastly King 2 1 2 1 1 Auftritte 2 1 2 1 2 Erscheinungsbild 2 1 2 1 3 Familiarer und sozialer Umgang 2 1 2 1 4 Trivia 2 1 2 2 Grosser Tiki 2 1 2 2 1 Auftritte 2 1 2 2 2 Erscheinungsbild 2 1 2 2 3 Familiarer und sozialer Umgang 2 1 2 2 4 Trivia 2 1 2 3 King K Rool 2 1 2 3 1 Auftritte 2 1 2 3 2 Erscheinungsbild 2 1 2 3 3 Familiarer und sozialer Umgang 2 1 2 3 4 Trivia 2 1 2 4 Konig Qual 2 1 2 4 1 Auftritte 2 1 2 4 2 Erscheinungsbild 2 1 2 4 3 Familiarer und sozialer Umgang 2 1 2 4 4 Trivia 2 1 2 5 Wizpig 2 1 2 5 1 Auftritte 2 1 2 5 2 Erscheinungsbild 2 1 2 5 3 Familiarer und sozialer Umgang 2 1 2 5 4 Trivia 2 2 Hauptgegnertruppen 2 2 1 Kremlings 2 2 2 Tikis 2 2 3 Viehkinger 3 Weitere Figuren 3 1 Friedvoll gesinnte Kremlings 3 1 1 K Lumsy 3 1 2 Klubba 3 1 3 Krunch 3 2 Menschen 3 2 1 Jumpman Super Mario 3 2 2 Link 3 2 3 Pauline 3 2 4 Stanley 3 3 Sonstige Figuren aus Donkey Kongs Abenteuer 3 3 1 Bluster Kong Leo Luster 3 3 2 Eddie 3 3 3 Generaligator Zack 3 3 4 Inka Dinka Doo 3 3 5 Kaptain Narby 3 3 6 Kracher 3 3 7 Polly Roger 3 4 Baren 3 4 1 Gebruder Bar 3 4 2 Bachelor 3 4 3 Bear 3 5 Mystische und ausserirdische Wesen 3 5 1 Bananenfeen 3 5 2 Bananenvogel 3 5 3 Taj 3 5 4 Xenanab 3 6 Sonstige 3 6 1 B Locker 3 6 2 Banjo 3 6 3 Conker 3 6 4 Micro Buffer 3 6 5 Pipsy 3 6 6 Scoff amp Troff 3 6 7 Snide 3 6 8 Yoshi 4 Tierhelfer 4 1 Clapper 4 2 Ellie 4 3 Enguarde 4 4 Expresso 4 5 Frostbison 4 6 Gleita 4 7 Glimmer 4 8 Glower 4 9 Heliflapp 4 10 Parry 4 11 Professor Chops 4 12 Quawks 4 13 Rambi 4 14 Rattly 4 15 Springwal 4 16 Squawks 4 17 Squitter 4 18 Ugugus 4 19 Winky 5 Ubersicht 6 Anmerkungen 7 Einzelnachweise 8 WeblinksKong Familie BearbeitenAls Kong Familie teilweise auch andersherum Familie Kong genannt 1 2 sind die zwolf Affen gemeint die in den Donkey Kong Spielen als primare Spielfiguren oder Gehilfen auftreten Teilweise wird auch der in Donkey Kong Country auftretende Gegner Manky Kong wegen des identischen Nachnamens zur Familie Kong gezahlt Der Affe Manky Kong tritt aber leglich in DKC in Erscheinung hat auch dort keinen nennenswerten Auftritt und ferner nennen keine der offiziellen Quellen eine Verbindung zur Kong Familie Es ist daher eher davon auszugehen dass der Nachname Kong nur allgemein auf die Spezies der Affen anspielen soll Manky Kong aber nicht der Kong Familie angehort 3 Diese Argumentation kann identisch auf die sogenannten Kong Endgegner aus dem Spiel Donkey Kong Jungle Beat ubertragen werden die zwar ebenfalls mit dem Nachnamen Kong auftreten aber von den Entwicklern nicht als Mitglieder der Familie Kong dargestellt werden 4 Der Nachname Kong stammt bereits aus dem ersten Arcadespiel Donkey Kong von 1981 und wurde spater auf die anderen Affen der Familie ubertragen Erfinder des Spiels und des Namens Donkey Kong ist der 1952 geborene Entwickler beim japanischen Videospielunternehmen Nintendo Shigeru Miyamoto 5 Wie genau dieser Name zustande kam ist nicht bekannt Uberwiegend werden zwei Ansatze vertreten Einigen Stimmen zufolge hat Miyamoto der damals kaum Englisch sprechen konnte nach einer englischsprachigen Entsprechung fur sturer Affe gesucht In einem Japanisch Englisch Worterbuch soll er mit Donkey ein Aquivalent fur stur entdeckt haben donkey englisch fur Esel Der Ausdruck Kong wurde in Japan wiederum generell mit Gorillas in Verbindung gesetzt 6 Einer anderen Ansicht nach soll ursprunglich der Name Monkey Kong vorgesehen gewesen sein monkey englisch fur Affe Allerdings soll dann durch einen Ubersetzungsfehler oder fehlerhafte Kommunikation der Name Donkey Kong daraus entstanden sein 7 8 Kong stellt nicht nur den Nachnamen der entsprechenden Figuren dar sondern dient auch als generelle Bezeichnung derer gesamter Spezies Das Wort wird in den offiziellen Quellen uberwiegend maskulin verwendet der Kong teilweise aber auch feminin die Kong Als Plural von Kong wird durchgangig die Kongs angegeben Candy Kong Bearbeiten Candy Kong jap キャンディーコング hep Kyandi Kongu gesprochen ˈkande ist der erste in einem Donkey Kong Spiel auftretende weibliche Kong Auftritte Bearbeiten Ihren ersten Auftritt hatte Candy Kong 1994 im SNES Klassiker Donkey Kong Country Dort kann man in jeder Spielwelt in Candys Speicher im Original Candy s Save Point durch einen Sprung in ein Sternfass den Spielfortschritt kostenlos abspeichern Im Game Boy Color Remake von Donkey Kong Country wird das Spiel allerdings nach jedem erfolgreich absolvierten Level automatisch abgespeichert so dass das Speicherfass nicht mehr benotigt wird Hier leitet Candy Kong das sogenannte Kuschelfass in dem der Spieler durch Bewaltigen von anspruchsvollen Aufgaben Items fur Link und Bonusspiele gewinnen kann In den SNES Versionen von Donkey Kong Country 2 und Donkey Kong Country 3 ist Candy Kong nicht zu sehen Allerdings hat sie in den Game Boy Advance Umsetzungen der Spiele Cameo Auftritte In der GBA Version von DKC2 besteht dieser darin dass Candy in Swanky Kongs Goldgrube als eine Art Hostess auftritt und das Spielgeschehen begleitet In der GBA Umsetzung von DKC3 wiederum tritt sie in dem von Funky Kong abgehaltenen Minispiel Beschutzer in Erscheinung in dem sie neben anderen Kong vor Angriffen der Kremlings beschutzt werden muss In Donkey Kong 64 leitet sie einen Musikladen in dem sie den Kongs individuelle Instrumente verkauft und immer wieder verbessert Diese Instrumente sind in der Lage Gegner auszuschalten und insofern sie auf einer sogenannten Musikplatte abgespielt werden verschiedene Aktionen herbeizufuhren welche vom Offnen von Turen bis hin zum Erhalt von goldenen Bananen reichen Bei den Instrumenten handelt es sich fur Donkey Kong um Bongos fur Diddy Kong um eine E Gitarre fur Tiny Kong um ein Saxophon fur Lanky Kong um eine Posaune und fur Chunky Kong um eine Triangel Diese Instrumente verbrauchen abseits von Musikplatten Energie und konnen in Candys Musikladen oder uber ihre in den Leveln verteilten Candy Kopfhorer wieder aufgeladen werden Ausserdem erhalt man von Candy Kong im Laufe des Spielgeschehens zwei weitere Melonen die im Spiel als Lebensenergieleiste der Kongs fungiert Im Spiel Donkey Kong Jet Race fur die Nintendo Wii bietet Candy Kong insgesamt 32 Missionen an welche in vier Stufen mit je acht Missionen eingeteilt sind Dabei sind verschiedene Missionsziele zu erreichen wie das Absolvieren eines Rennens oder das Zerstoren einer bestimmten Anzahl von Fassern in einer vorgegebenen Zeit Je hoher die gewahlte Stufe ist desto schwieriger gestalten sich auch die Missionen Schafft man alle Missionen erhalt man als besonderen Preis den sogenannten Ultra Jet Donkey Kong Bei diesem ist Donkey Kong mit einem besonderen Antrieb ausgestattet so dass er bei allen Eigenschaften funf Sterne besitzt Sie tritt auch in Donkey Kong King of Swing in Erscheinung allerdings sind ihre Auftritte dort marginal Sie ist lediglich kurz und nebensachlich in der Introsequenz im Abspann und auf einer Seite der Spieleanleitung zu sehen Aufgaben oder aktive Rollen ubernimmt sie im Spiel keine In dem Nintendo DS Spiel Donkey Kong Jungle Climber tritt Candy Kong in ahnlich geringem Umfang auf da sie dort lediglich diverse Minispiele prasentiert und erlautert Sie gibt dabei synchronisierte Laute von sich die von der japanischen Synchronsprecherin Satsuki Tsuzumi stammen 9 Candy Kong ist auch in der Fernsehserie Donkey Kongs Abenteuer zu sehen und arbeitet dort in Bluster Kongs Fassfabrik Ihr Charakter wirkt in der Serie leicht reizbar egoistisch und rechthaberisch In einigen Episoden versucht King Kroko King K Rool die Kongs mit einem Candy Kong Roboter Klon zu uberlisten Dieser ist zwar ausserlich mit Candy Kong identisch allerdings ist die Programmierung des Roboters fehlerhaft so dass King Kroko seine Plane nie verwirklichen kann Synchronisiert wurde sie in DKA von Christin Marquitan 10 Erscheinungsbild Bearbeiten Candy Kong ist eine relativ grosse Affendame mit blonden Haaren der allgemein eine erotische Ausstrahlung unterstellt wird 11 In DKC tragt sie eine Art pinken Badeanzug eine pink weisse Schleife im Haar und ist auffallig geschminkt und barfuss In der Game Boy Advance Neuauflage von Donkey Kong Country 2 ist Candy Kong mit einem langen blauen Ballkleid angezogen tragt jedoch keine Schuhe sondern ist wiederum barfuss In der Game Boy Advance Umsetzung von DKC3 sieht sie ahnlich aus wie in Donkey Kong Country wobei nicht ihr ganzer Korper zu erkennen ist da sich die Halfte davon unter Wasser befindet In Donkey Kong 64 tritt sie mit einem kurzen pinken Oberteil auf dem ihr Name zu lesen ist bauchfrei einer pinken Hot Pants und violett weissen Plateauschuhen in Erscheinung Sie wird dabei von den Entwicklern mit auffallig grossen Brusten dargestellt was teilweise auf Kritik stiess Allgemein seien weibliche Spielfiguren mit einem im Kontext des gangigen Schonheitsbildes idealen Korper ausgestattet also dunn mit grossen Brusten und einem betont wohlgeformten Hinterteil 12 Dies wird von Manchen im Hinblick auf die Ungleichstellung und die Stereotypisierung der Frau kritisch gesehen Auch durch ihren lasziven Gang und ihre teilweise recht zweideutige Wortwahl wurde bei Candy Kong in DK64 von manchen Kritikern ein Sexualbezug hergestellt und die Freigabe des Spiels ab 0 Jahren USK spottisch hinterfragt 13 14 In Donkey Kong King of Swing Donkey Kong Jet Race und den Trophaen aus den Super Smash Bros Spielen ist sie im Grundsatz ahnlich bekleidet wie in DK64 tragt aber keine Schuhe mehr sondern ist wie in DKC barfuss und hat rosa lackierte Zehennagel Ferner ist der Schriftzug auf ihrem Oberteil verandert worden In der Spieleanleitung von DK King of Swing wird sie vom Entwicklerstudio Paon nach vorne gebeugt und einen sinnbildlichen Handkuss zuwerfend dargestellt so dass sich ihr Dekollete unweigerlich in den Vordergrund drangt Auch hier wird also ahnlich wie in Donkey Kong 64 eine recht sexualisierte Darstellung deutlich Das Aussehen aus Donkey Kong King of Swing und Donkey Kong Jet Race zugrundelegend votierte die US amerikanische Webseite fur Computerspielejournalismus GamesPro Candy Kong auf Platz 2 der Top Zehn der beunruhigend sexuell dargestellten Spiel Charaktere Im Original Top Ten Disturbingly Sexual Game Characters 15 In Donkey Kongs Abenteuer ist Candy Kong die einzige Figur deren Aussehen gegenuber den Donkey Kong Spielen stark abweicht So wurde ihr Charakter mit einem weissen Oberteil und einer blauen kurzen Hose bekleidet und tragt offene Schuhe sowie grunen Kopfschmuck Jedoch hat sich nicht nur die Kleidung geandert sondern die gesamte Figur tritt mit einem neuen Erscheinungsbild auf Familiarer und sozialer Umgang Bearbeiten Candy Kong ist hochstwahrscheinlich mit Donkey Kong liiert 16 In der Spieleanleitung der SNES Version von Donkey Kong Country wird sie als Donkey Kongs Schwarm bezeichnet und betont dass sich die ubrigen Inselbewohner fragen warum die beiden noch nicht verheiratet seien 17 Dies indiziert zwar eine Liebesbeziehung stellt sie jedoch nicht klar Auch in der Trophaenbeschreibung der Candy Kong Throphae von Super Smash Bros Brawl wird zwar die Beziehung von Candy Kong zu Donkey Kong angesprochen jedoch ebenfalls nicht bestatigt Geruchten zufolge ist Candy Kong die Freundin von Donkey Kong Mit ihrer Anmut und Eleganz verdreht sie samtlichen Dschungelbewohnern den Kopf In Donkey Kong Jet Race gibt es einen Modus in dem Candy Kong ihrem Freund Donkey Kong Aufgaben stellt die er zu erfullen hat Candy war in der Vergangenheit auch schon stolze Besitzerin eines Musikladens Sora Nintendo In der Serie Donkey Kongs Abenteuer wird genauer auf die Beziehung von Donkey Kong und Candy Kong eingegangen Auch wenn Candy Kong des Ofteren von Leonardo DiAffrio Anspielung auf den US amerikanischen Schauspieler Leonardo DiCaprio schwarmt 18 sind die beiden dort offensichtlicher als in den Donkey Kong Spielen liiert So tauschen sie immer wieder Kusse aus 19 20 ausserdem bezeichnet Donkey Kong Candy in einem Gesprach mit Diddy Kong als seine feste Freundin 21 Ferner feiern die beiden ihren Jahrestag 22 In Folge 2x7 Die verpatzte Hochzeit im Original Titre francais inconnu soll sogar eine Hochzeit der beiden stattfinden Die Idee zu dieser stammt von Candy Kong wobei der Eindruck erweckt wird sie wolle Donkey Kong nur vermeintlich zur Hochzeit drangen um insbesondere Bluster Kong zu beweisen wie sehr DK sie liebt Donkey Kong straubt sich anfangs dagegen stimmt am Ende der Folge jedoch zu Allerdings findet letzten Endes trotzdem keine Heirat statt da Donkey Kong die Kristalkokosnuss beschutzen muss und Candy Kong ihren Entschluss mit der Erwagung uberdenkt erst einmal ihre Karriere voranzutreiben Ganz vereinzelt stellt Nintendo Candy Kong auch als Donkey Kongs Cousine dar 23 Es ist aber davon auszugehen dass es sich hierbei um einen redaktionellen Fehler seitens Nintendo handelt da Candy Kong in nahezu allen offiziellen Quellen nicht als Donkey Kongs Cousine bezeichnet wird Laut Donkey Kong 64 Spieleberater hat sie ein Musikstudium absolviert 24 und ist Musiklehrerin von Beruf 25 Daruber hinaus habe sie Kenntnisse im Musikinstrumentenbau 24 Ihr Hobby sei Aerobic ihr Lieblingsfilm Kongdance What a Feeling Anspielung auf den Musikfilm Flashdance und ihr Vorbild Jerry Kong Jagger Anspielung auf die Ex Ehefrau von Mick Jagger Jerry Hall 25 Trivia Bearbeiten Candy Kong ist neben Swanky Kong das einzige Mitglied der Familie Kong das noch nie in einem Donkey Kong Spiel aktiv spielbar war Von ihr gibt es eine schon angesprochene Trophae im Spiel Super Smash Bros Brawl Auch in Super Smash Bros for Nintendo 3DS und Super Smash Bros for Wii U sind Trophaen von ihr enthalten In Super Smash Bros Ultimate stellt Candy Kong den Geist Nummer 142 Sub Geist Rang Profi dar und kann unter anderem im Abenteuermodus in ihrem Speicherfass auf der DK Insel erhalten werden Das englisch Wort candy bedeutet ubersetzt Sussigkeit en beziehungsweise Nascherei en Neben dem Namen Candy Kong waren bei der Entwicklung von Donkey Kong Country auch die Namen Blondie Kong und Honey Kong im Gesprach 26 Chunky Kong Bearbeiten Chunky Kong jap チャンキーコング hep Chanki Kongu gesprochen ˈCHeNGke ist ein sehr kraftiger Gorilla 27 Auftritte Bearbeiten Chunky Kongs primarer Auftritt ist der in Donkey Kong 64 Er wird dort als letzter Kong in der Fabrik Fatal befreit und sammelt fortan von den individuellen Items Bananen Bananenmunzen und Blaupausen die grunfarbenen ein Ferner wie jeder andere Kong in jedem Level je funf goldene Bananen Sein von Candy Kong zur Verfugung gestelltes Instrument ist die sogenannte Terror Triangel Als Waffe erhalt er von Funky Kong den sogenannten Ananas Atomisator eine Bazooka ahnliche Waffe die mit Ananasmunition schiesst Durch Supertranke von Cranky Kong ist er in der Lage sich durch die Chunky Platte uber eine gewisse Zeitspanne unsichtbar diese Fahigkeit heisst Astralavista Baby als Anspielung auf den Ausspruch Hasta la vista baby einem Filmzitat aus Terminator 2 Tag der Abrechnung zu machen und durch das Chunky Fass stark zu vergrossern sogenannter Giga Gorilla was jedoch Kristallkokosnusse verbraucht Ausserdem kann er den Primaten Punch erlernen einen ausserst kraftigen Schlag der auch starke Gegner ausser Gefecht setzen oder versperrte Wege aufbrechen kann Er ist wohl der starkste der Kongs was auch dadaruch untermauert wird dass er in Donkey Kong 64 als einziger Kong in der Lage ist schwere Felsbrocken zu heben Chunky wird jedoch trotz seiner Kraft von Rare sehr angstlich dargestellt So wird er als einziger der Kongs im Tauschfass so animiert dass er offensichtlich keine Lust auf seinen Einsatz hat Er winkt erschrocken ab und sagt auf englisch und synchronisiert Eh eh eh eh Me Tiny und versucht dem Spieler so zu verdeutlichen lieber Tiny Kong als ihn auszuwahlen Auch in den Zwischensequenzen und Animationen wirkt er oft so als wurde er Angst verspuren Ausser seinem Auftritt in DK64 hatte er einen kleinen Cameo Auftritt im GBA Remake von Donkey Kong Country 3 Dixie Kong s Double Trouble inne Er muss dort in dem von Funky Kong abgehaltenen Minispiel Beschutzer neben anderen Kong vor Angriffen der Kremlings beschutzt werden Der Name Chunky Kong tauchte ferner bereits vier Jahre vor der eigentlichen Figur im 1995 erschienenen Donkey Kong Country 2 Diddy s Kong Quest auf Dieser war eine falsche Antwortmoglichkeit auf eine Frage in Swanky Kongs Goldgrube 28 Ausserdem stellt sein Ananas Atomisator ein Item in Donkey Kong Jet Race dar Mit diesem kann man Gegner abschiessen 29 Erscheinungsbild Bearbeiten Chunky Kong ist mit einer blau grunen Weste uber einem weissen T Shirt bekleidet Er tragt ausserdem einen Gurtel mit einer gelben Schnalle und ein verkehrt herum aufgesetztes rotes Basecap In der Introsequenz von Donkey Kong 64 dem sogenannten DK Rap das dazugehorige Lied wird auf der Soundtrack CD als DA bANANA bUNCh betitelt 30 ist Chunky Kong mithin kurzzeitig mit einem lilafarbenen Anzug rosa Handschuhen und einer Afrofrisur zu sehen 31 Familiarer und sozialer Umgang Bearbeiten Chunky Kong ist der altere Bruder von dem bereits drei Jahre fruher auftretenden Kiddy Kong 32 Ferner ist er der Cousin von Tiny und Dixie Kong 33 Zudem ist Lanky Kong sein Onkel zweiten Grades 34 Chunky also dessen Neffe Sein Beruf wird im Spieleberater von Donkey Kong 64 als Ringer angegeben sein Vorbild sei Kong Hogan Anspielung auf den ehemaligen US amerikanischen Wrestler Schauspieler Reality TV Teilnehmer und Musiker Hulk Hogan seine Hobbys Triangel spielen sowie essen und sein Lieblingsfilm Karate Kong 3 Anspielung auf den US amerikanischen Film Karate Kid 3 34 Trivia Bearbeiten Eine Auffalligkeit an Chunky Kong ist dass er von sich selbst meist in der 3 Person spricht und einen falschen Satzbau verwendet Befreit man ihn in Donkey Kong 64 aus seinem Verlies sagt er beispielsweise angezeigt durch eine Sprechblase Chunky jetzt frei Chunky kann grune Bananen sammeln Ich warten in Tauschfass bis du Hilfe brauchen Das englische Adjektiv chunky bedeutet so viel wie klobig stammig klotzig oder untersetzt In Super Smash Bros Ultimate ist Chunky Kong als Geist Nummer 149 Primar Geist Rang Profi vorhanden Cranky Kong Bearbeiten Cranky Kong jap クランキーコング hep Kuranki Kongu gesprochen ˈkraNGke ist ein meist schlecht gelaunter in die Jahre gekommener Affe Auftritte Bearbeiten nbsp Donkey Kong Arcade Automat 1981 bei dem Cranky Kong damals noch als Donkey Kong als Protagonist auftritt Cranky Kong ist der originale Donkey Kong Charakter aus den Arcade Spielen aus den 1980er Jahren 35 36 37 Er wurde spater in Cranky Kong umbenannt um Verwechslungen mit dem heutigen Donkey Kong zu vermeiden In Donkey Kong aus dem Jahr 1981 tritt er als Antagonist von Jumpman dem heutigen Super Mario auf Dieser arbeitet dort als Zimmermann und hat sich Donkey Kong als Haustier zugelegt 38 Donkey Kong ist zwar nicht bose fuhlt sich aber erniedrigt weil er einer durchschnittlichen Person untergeordnet ist und weil er von Jumpman nicht gut behandelt wird 38 Deswegen bricht er aus nimmt Jumpmans Freundin als Geisel und versteckt sich mit ihr auf einer Baustelle 38 39 40 Jumpman muss insgesamt vier Level absolvieren um Donkey Kong zu besiegen wobei er Fassern Feuern und Trampolinen ausweichen muss Auch in den Arcadespielen Donkey Kong Jr Donkey Kong Jr Math sowie dem Game Boy Spiel Donkey Kong tritt noch der alte Donkey Kong Charakter auf also sprich der heutige Cranky Kong Seinen ersten Auftritt als Cranky Kong hatte er 1994 in Donkey Kong Country Er gibt dort in jeder Spielwelt in Crankys Koje im Original Cranky s Cabin Tipps und Hinweise zum Spielgeschehen beziehungsweise zu Fundorten von Bonusspielen Im Game Boy Color Remake von Donkey Kong Country leitete Cranky neben seiner Koje auch das Minispiel Crankys Crash in dem Kremlings abgeschossen werden mussen 41 Im Nachfolger Donkey Kong Country 2 Diddy s Kong Quest steht er Diddy und Dixie Kong in Crankys Affenmuseum im Original Cranky s Monkey Museum mit meist kostenpflichtigen Ratschlagen ebenfalls zu Bonusspielfundorten zur Seite Ferner halt er spater das Ranking Cranky s Video Game Heroes zu deutsch Crankys Videospielhelden ab bei dem die vom Spieler gefundenen DK Munzen maximal 40 ausgewertet werden und mit der Leistung von Super Mario 39 DK Munzen Yoshi 29 DK Munzen und optional Link 19 DK Munzen verglichen werden Diese DK Munzen auch Crankys Videospielhelden Munzen genannt hat Cranky Kong in den Leveln versteckt 42 Je Level ist eine solche Munze zu finden Ausserdem halt Cranky Kong am Ende des Spiels eine Ansprache uber die Leistung von Diddy und Dixie Kong Im GBA Remake von Donkey Kong Country 2 gibt Cranky Kong wie im SNES Vorbild Tipps in seinem Affenmuseum ausserdem kann man bei ihm die neu dazugekommenen und in jedem Level zu findenden goldenen Federn abgeben und damit den Tierhelfer Expresso starken mit dem man im GBA Spiel Rennen absolvieren kann Cranky halt in der Advance Version zudem nach jedem Besiegen eines Endgegners eine kurze Ansprache Im dritten Teil der Donkey Kong Country Serie Donkey Kong Country 3 Dixie Kong s Double Trouble spielt Cranky Kong nur die Nebenrolle als Gegner bei den von Swanky Kong abgehaltenen Minispielen Ausserdem ist Cranky Kong in der am Ende eingeblendeten Bestenliste mit einer Zeit von 04 22 fur einen Spielstand von 103 aufgefuhrt Benutzt man in DKC3 den Konsolencode TUFST 43 kann man das Spiel mit einem Spielstand von 105 beenden Schafft man dies wird in der Bestenliste das Wort Superaffe und eine Cranky Kong Trophae eingeblendet bei der dieser ein Karateoutfit tragt Im Game Boy Advance Remake von Donkey Kong Country 3 sind weder Swanky Kongs Glucksspielzelt noch Wrinkly Kongs Speicherhohle vorhanden Vielmehr befindet sich an den Stellen an denen sich im SNES Vorbild Wrinklys Speicherhohle befindet nun Crankys Dojo in dem Cranky laut Spieleanleitung fur sein Videospiel Comeback trainiert 44 In diesem Dōjō muss der Spieler Cranky Kong steuern und durch Fuhren eines Schildes Gegner abwehren Wird man von einem Gegner getroffen ist das Spiel beendet Maximal konnen 30 Gegner abgewehrt werden wird man vorher getroffen wird ein Highscore gespeichert Fur das Abwehren erhalt man Preise wie Bananen Barenmunzen oder Luftballons die sich nach der Anzahl der getroffenen Gegner staffeln Neben seinem Auftreten im Dōjō halt Cranky wie im GBA Remake von DKC2 nach jedem Sieg uber einen Endgegner eine kurze Ansage Ferner ist Cranky Kong auch im GBA Spiel in der Bestenliste aufgefuhrt seine betragt Zeit 4 00 Stunden fur den Maximalspielstand In dem auf Donkey Kong Country basierenden Handheld Spiel Donkey Kong Land ist Cranky Kong nicht zu sehen allerdings spielt er in der Hintergrundgeschichte des Spiels eine tragende Rolle und gibt dem Spieler in der Spieleanleitung von DKL unter der Rubrik Opas Tips einige Ratschlage und Tipps zum Spielgeschehen 45 In den Fortsetzungen der Donkey Kong Land Reihe Donkey Kong Land 2 und Donkey Kong Land 3 taucht Cranky Kong nicht auf Seinen nachsten grosseren Auftritt hatte Cranky Kong 1999 im Spiel Donkey Kong 64 Dort ubernimmt er die Rolle eines Professors 46 und er hilft den Kongs Donkey Diddy Tiny Lanky und Chunky Kong im Kampf gegen King K Rool indem er ihnen in Crankys Labor Zaubertranke verkauft die zum Bewaltigen vieler Aufgaben unabdingbar sind Ferner ist es ab einem bestimmten Spielfortschritt moglich in Cranky Kongs Labor das unter der Leitung von Tim und Chris Stamper von Ashby Computers and Graphics heute Rare fur den Sinclair ZX Spectrum entwickelte Computerspiel JetPac zu spielen Dort muss man 5000 Punkte erspielen um die Rareware Munze zu erhalten welche neben der Nintendo Munze benotigt wird um den letzten Bossschlussel einsammeln zu konnen Auch in den Musikspielen Donkey Konga und Donkey Konga 2 tritt Cranky Kong auf Spielbar ist er jedoch nur im dritten Teil Donkey Konga 3 welcher nur in Japan erschien 47 Cranky Kong ist ferner neben Donkey und Diddy Kong das einzige Mitglied der Kong Familie das in Donkey Kong Country Returns und Donkey Kong Country Returns 3D auftritt Dort ist er Eigentumer eines Ladens in dem er wertvolle Gegenstande wie Extraleben oder Schlussel verkauft In dem 2014 erschienenen funften Teil der Donkey Kong Country Reihe Donkey Kong Country Tropical Freeze stellt Cranky neben Donkey Diddy und Dixie Kong eine spielbare Figur dar Seine Fahigkeit ist das Benutzen seines Gehstocks als eine Art Pogostab 48 Mit diesem kann er auf stachelige Gegner und Boden springen und einen hohen Absprung ausfuhren Seine Spezialfahigkeit liegt darin alle Gegner in Bananenmunzen zu verwandeln Im Mehrspieler und Extraschwer Modus kann er ausserdem den sogenannten Gebiss Wurf als Distanzangriff einsetzen 49 In Donkey Kong Jet Race stellt Cranky Kong einen spielbaren Charakter dar Er hat folgende Eigenschaften Beschleunigung Hochstgeschwindigkeit Handling 50 Freischalten kann man ihn indem man die 24 Candy Mission erfolgreich absolviert Ausserdem gibt er im Spiel in seiner Flugschule in insgesamt acht Lektionen Tipps und Erklarungen zur Steuerung und zum Gameplay von Donkey Kong Jet Race 51 In den Handheld Spielen Donkey Kong King of Swing und Donkey Kong Jungle Climber unterstutzt Cranky den Spieler ebenfalls mit Tipps und Erklarungen Auch in der Fernsehserie Donkey Kongs Abenteuer ist Cranky Kong zu sehen Sein Name wurde in der deutschen Synchronfassung in Bubbles 52 53 54 teilweise auch eingedeutscht Bubbels geschrieben 10 55 geandert In der amerikanischen Version heisst er aber weiterhin Cranky Kong Er wird in der Serie als sarkastisch und meist schlecht gelaunt dargestellt Am Beschutzer der Kristallkokosnuss Donkey Kong ubt er regelmassig Kritik hilft diesem aber in diversen Situationen weiter In der in deutscher Sprache nicht veroffentlichten Folge 1x5 Le singe qui retrecit wird Bubbles in jungen Jahren dargestellt Zunachst unterhalt sich Bubbles mit einem Hologramm seines 40 Jahre jungeren Ichs welches durch die Kristallkokosnuss erscheint Danach verwandelt er sich durch einen Zaubertrank kurzzeitig in dieses Sein jungeres Ich sieht dabei Donkey Kong sehr ahnlich allerdings ist es mit Bubbles typischer Weste und Brille bekleidet Er wurde in der Serie von Hasso Zorn gesprochen 10 Erscheinungsbild Bearbeiten nbsp Ein Donkey Kong Tabletop Spiel auf dem die Charaktere des Spiels Jumpman Pauline und Donkey Kong zu sehen sind nbsp Der ursprungliche Donkey Kong Charakter der heutige Cranky Kong mit seinem Sohn Donkey Kong Jr abgebildet auf einem Game amp Watch mit dem Spiel Donkey Kong II Als der ehemalige Donkey Kong Charakter tritt Cranky Kong ganzlich unbekleidet auf Er hat ein braunes Fell 56 Donkey Kong und sieht so dem heutigen Donkey Kong recht ahnlich wobei dessen charakteristische rote Krawatte mit den gelben DK Initialen grundsatzlich fehlt Anders ist dies in einigen Artworks zum Game Boy Spiel Donkey Kong bei denen der ursprungliche Donkey Kong Charakter die Krawatte bereits tragt 57 Die ersten Entwurfe dieser Krawatte stammen von Donkey Kong Erfinder Shigeru Miyamoto 26 Im Arcade Spiel selbst wird Donkey Kong relativ gross dargestellt wobei er jedenfalls Jumpman deutlich uberragt Auf Artworks kommt dieser Grossenunterschied zum Teil nicht zum Ausdruck Vielmehr werden die drei Charaktere Donkey Kong Jumpman und Pauline nahezu gleich gross gezeigt Als Cranky Kong ist er stets mit einer armellosen Weste bekleidet wobei deren Farbe in den unterschiedlichen Spielen variiert zumeist ist sie grau oder grun Sein Alter wird durch einen langen weiss graulichen Bart dargestellt ausserdem hat er immer ein oder zwei Gehstocke bei sich Seine Haltung ist leicht gekrummt In Donkey Kong Country wird er fast ausschliesslich in einem Schaukelstuhl sitzend dargestellt Dies sogar im Abspann des Spiels in dem sich Cranky Kong eigentlich bewegt Er wird aber von den Entwicklern sodann in seinem Schaukelstuhl vorbeischwebend animiert In DK64 ist er mit einem Kittel bekleidet zudem tragt er ein Stethoskop auf dem Kopf Im GBA Remake von DKC3 ist Cranky Kong im Dōjō mit einem Karateanzug bekleidet im restlichen Spiel mit seiner typischen grunen Weste Familiarer und sozialer Umgang Bearbeiten Cranky Kongs Ehefrau ist die erstmals in Donkey Kong Country 2 Diddy s Kong Quest auftretende Wrinkly Kong 58 59 60 Cranky Kong steht in einer nahen verwandtschaftlichen Beziehung zum heutigen Donkey Kong diese wird jedoch in den einzelnen Spielen unterschiedlich dargestellt In der gesamten Donkey Kong Country Reihe wird Cranky Kong als der Grossvater von Donkey Kong bezeichnet 35 48 In Donkey Kong 64 wird DK von Cranky Kong wiederum als sein nichtsnutziger Sohn angesprochen 25 Da die Darstellung als Vater nur in Donkey Kong 64 auftaucht und die ubrigen offiziellen Quellen Cranky Kong als Donkey Kongs Grossvater angeben ist naheliegend dass die Schilderung in der Donkey Kong Country Reihe die richtige ist und dass es sich bei der Bezeichnung in Donkey Kong 64 schlicht um einen Ubersetzungsfehler handelt Sicher bekannt ist dass es sich bei Donkey Kong Jr Junior um Cranky Kongs Sohn handelt 61 62 63 So ergibt sich aus den verschiedenen Darstellungen des Verwandtschaftsgrades von Cranky Kong und dem heutigen Donkey Kong folgendes Ist die Darstellung aus der Donkey Kong Country Reihe korrekt so handelt es sich bei Donkey Kong Jr um einen vom heutigen Donkey Kong unterschiedlichen Charakter Donkey Kong Jr ist vielmehr dessen Vater oder Onkel Stimmt wiederum die Bezeichnung in Donkey Kong 64 liegt nahe dass es sich bei Donkey Kong Jr entweder um den heutigen Donkey Kong in jungen Jahren handelt oder um dessen Bruder Auf der offiziellen Internetprasenz zu der GBA Version von Donkey Kong Country gibt Nintendo der zweiten Ansicht den Vorrang Bei Donkey Kong Country das zuerst 1994 erschien spielen Donkey Kong und Diddy Kong die Hauptrollen Der Donkey Kong von 1994 ist jedoch eigentlich der inzwischen erwachsen gewordene Donkey Kong Jr von 1982 wahrend der ursprungliche Donkey Kong von 1981 zum murrischen Rentner Cranky Kong gealtert ist der in diesem Dschungelspass ebenfalls einen Kurzauftritt hat Nintendo 23 In Episode 2x12 von Donkey Kongs Abenteuer Mein Freund der Feind im Original Les ennemis intimes erfahrt man dass Bubbles in seinen jungen Jahren mit dem eigentlichen Erzfeind der Kongs King Kroko King K Rool gut befreundet war und mit diesem anderen Personen auf der Insel immer wieder teils derbe Streiche gespielt hat Im Laufe der Zeit zerstritten sich die beiden jedoch insbesondere auf Grund von King Krokos Schummelei bei einem Wettstreit der beiden bei dem der Bessere von ihnen ermittelt werden sollte Seither leben die beiden grosstenteils in Feindschaft auch eine spater kurz wiederaufkeimende Freundschaft ging sodann in die Bruche Ur Grossonkel des ehemaligen Donkey Kong Charakters also des heutigen Cranky Kongs soll die in mehreren Filmen auftretende fiktive Affenfigur King Kong sein 57 Trivia Bearbeiten In vielen Spielanleitungen von Donkey Kong Spielen sind an einigen Stellen vermeintlich von Cranky Kong formulierte bissige Kommentare eingefugt in denen er meist versucht das jeweilige Spiel schlechtzumachen Beispiel Es muss Monate gedauert haben sich all diese uberflussigen Helfer auszudenken Dennoch viel Gluck Du wirst es brauchen 64 In einem Mario Spiel kam Cranky bisher noch nicht vor allerdings gibt es Cranky Trophaen in Super Smash Bros Brawl Super Smash Bros for Nintendo 3DS und Super Smash Bros for Wii U In Super Smash Bros Ultimate stellt er den Geist Nummer 140 Primar Geist Rang Ass dar Sein Name wird vom englischen Adjektiv cranky hergeleitet welches mit launenhaft schrullig verschroben oder unleidlich ubersetzt werden kann Laut seiner eigenen Aussage in dem Donkey Kong Comic Banana Day 24 ist Cranky Kong der Erfinder des Hundertjahrigen Kalenders 65 Diddy Kong Bearbeiten Diddy Kong jap ディディーコング hep Didi Kongu gesprochen ˈdɪdɪ teilweise selbst in offiziellen Quellen falschlicherweise als Didi 66 Diddi 67 beziehungsweise Diddie 68 betitelt ist ein kleiner Schimpanse Er wurde wie an sich alle Kongs nicht von Nintendo selbst sondern von Rare entwickelt am Design von ihm war insbesondere der heutige Creative Director des Unternehmens Gregg Mayles massgeblich beteiligt Die Rechte an Diddy und den anderen von Rare erschaffenen Kongs liegen aber auch nach Verkauf von Rare an Microsoft weiterhin bei Nintendo 69 Auftritte Bearbeiten Seinen ersten Auftritt hatte er bereits 1994 im Super Nintendo Spiel Donkey Kong Country Er ist dort neben Donkey Kong die zweite aktiv steuerbare Spielfigur Er ist kleiner und leichter als DK weshalb er schneller rennen und weiter springen kann als dieser 23 Im Gegenzug ist er nicht in der Lage besonders starke Gegner durch einen Sprung auf den Kopf auszuschalten 1995 war er in Donkey Kong Country 2 Diddy s Kong Quest Namensgeber des Zusatztitels und Hauptcharakter des Spiels Zusammen mit Dixie Kong ist er dort wiederum die aktive Spielfigur Donkey Kong tritt in Donkey Kong Country nicht aktiv auf sondern stellt den zu rettenden Charakter dar Er wurde von Kaptain K Rool entfuhrt und einsperrt wird aber mit dem Erreichen des Spielziels wieder befreit Im dritten Teil der Donkey Kong County Reihe spielt Diddy Kong nur eine kleinere Nebenrolle In diesem Teil wird er zusammen mit Donkey Kong von Baron K Roolenstein entfuhrt und als Kraftquelle fur dessen Kampfroboter KAOS eingesetzt Diddy Kong taucht nur in der Hintergrundgeschichte und im Abspann des Spiels auf In dem im Jahr 2010 erschienenen von Retro Studios entwickelten Donkey Kong Country Returns sowie im drei jahre spater erschienenen Nintendo 3DS Ableger Donkey Kong Country Returns 3D ist Diddy Kong ebenfalls als spielbarer Charakter vorhanden Direkt spielbar ist er jedoch nur im Zwei Spieler Modus des Spiels 70 Er wird darin vom zweiten Spieler gesteuert Im Ein Spieler Modus ist Diddy Kong zwar ebenfalls vorhanden er sitzt jedoch nur auf Donkey Kongs Rucken und dient hauptsachlich dazu durch Einsatz seines Raketenrucksacks einen weiteren Sprung ausfuhren zu konnen Ferner ist Diddy Kong neben Donkey Dixie und Cranky Kong eine auswahlbare Spielfigur in Donkey Kong Country Tropical Freeze fur die Wii U 71 Seine Spezialfahigkeit ist dort dass sich alle Gegner in rote Luftballons verwandeln Ausserhalb der DKC Reihe tritt Diddy Kong insbesondere in Donkey Kong 64 in Erscheinung Er kann dort von Donkey Kong im Level Tropen Trubel befreit werden indem dieser drei Schalter aktiviert und ist fortan als zweiter Kong spielbar Von den individuellen Items Bananen Bananenmunzen und Blaupausen sammelt Diddy Kongs die roten ein Sein Instrument ist eine E Gitarre mit dem Namen Krawall Klampfe von Funky Kong erhalt er zudem die Waffen Peanut Pistolen zwei kleinere Pistolen die mit Erdnussen englisch peanut schiessen Diese Pistolen besitzt er auch in Donkey Kong Country Returns und Donkey Kong Country Tropical Freeze Auch in Super Smash Bros Brawl kann er die Peanut Pistolen einsetzen ausserdem gibt es dort eine Throphae von diesen Auch in Super Smash Bros Ultimate fur die Nintendo Switch kann Diddy Kong eine der beiden Peanut Pistolen verwenden diese wird dort allerdings als Erdnusswerfer bezeichnet 72 Mit Hilfe von Crankys Supertranken kann Diddy durch die Diddy Platte einen extrem hohen Sprung ausfuhren sogenannter Primaten Sprung durch Benutzen des Diddy Fasses erhalt er den sogenannten Raketen Rocker einen Raketenrucksack mit dem er durch die Luft fliegen kann Ausserdem kann er den Schimschu Rempler erlernen eine Attacke mit der er beispielsweise Knopfe an der Wand aktivieren kann In Donkey Kong Jet Race kann er als Fahrer eingesetzt werden Er hat folgende Eigenschaften Beschleunigung Hochstgeschwindigkeit Handling 50 nbsp nbsp Diddy Kong ist mithin neben Donkey Kong das einzige Mitglied der Kong Familie als Namensgeber eines kompletten Spieltitels 1997 wurde Diddy Kong Racing fur den Nintendo 64 veroffentlicht 2007 folgte der Ableger Diddy Kong Racing DS fur den Nintendo DS Dort muss Diddy Kong zusammen mit anderen Fahren wie zum Beispiel dem Baren Banjo welcher spater durch die Banjo Kazooie Reihe bekannt wurde dem boswilligen Schwein Wizpig das Handwerk legen In Diddy Kong Racing DS wurden zwar aufgrund Lizenzproblemen viele Fahrer durch andere ersetzt der namensgebende Diddy Kong blieb aber erhalten Fur das Spiel uberliess Nintendo Rare die Entscheidung ob sie Diddy oder Donkey Kong als Leitfigur einsetzten Zu der letztendlichen Entscheidung fur Diddy Kong gab Mitentwickler am Spiel Lee Musgrave in einem Interview an Nintendo enjoyed the fact that we chose Diddy Kong over Donkey Kong I think that it was us trying to build on the fact that Diddy was ours and DK was theirs Lee Musgrave 73 Frei ubersetzt als Nintendo mochte die Tatsache dass wir Diddy Kong und nicht Donkey Kong gewahlt haben Ich denke wir wollten auf der Tatsache aufgebauen dass Diddy uns gehorte und DK ihnen Lee Musgrave Diddy Kong tritt ferner in verschiedenen Handheldtiteln auf Er ist neben Donkey Kong der einzige Kong im 1995 erschienenen Donkey Kong Land fur den Game Boy Im zweiten Spiel der Donkey Kong Land Reihe Donkey Kong Land 2 stellt er den Protagonisten dar und sollte ursprunglich wie beim SNES Vorbild DKC2 Namensgeber des Zusatztitel Diddy s Kong Quest sein Der Zusatztitel von DKL2 wurde aber vor Veroffentlichung verworfen da die Entwickler der Meinung waren dass er den falschen Eindruck erwecken wurde dass es sich bei DKL2 um eine Direktumsetzung von DKC2 handeln wurde 74 Im dritten Teil der Serie Donkey Kong Land III trat Diddy Kong nicht auf wurde aber namentlich in der Hintergrundgeschichte des Spiels erwahnt 75 In Donkey Kong King of Swing ist Diddy Kong zunachst in den Urwaldparty Modi spielbar Er ist von Anfang an auswahlbar und weist als Sprungeigenschaft einen Wert von 4 5 und als Angriffeigenschaft einen Wert von 2 5 auf Spielt man den Abenteuer Modus mit Donkey Kong einmal komplett durch wird ferner der sogenannte Diddy Modus freigeschaltet Man kann sodann den gesamten Abenteuer Modus erneut mit Diddy Kong absolvieren wobei keine Kokosnusse mehr gesammelt werden mussen allerdings auch keine frei sammelbaren Bananen mehr vorhanden sind Schafft man den gesamten Diddy Modus mit Einsammeln aller 24 Medaillen wird der Charakter Bubbles in den Urwald Modi freigeschaltet Im Nachfolger Donkey Kong Jungle Climber unterstutzt Diddy Kong DK ebenfalls in einigen Leveln in denen DK Fasser verteilt sind 76 Offnet man ein solches Fass erscheint Diddy Kong und klettert auf Donkey Kongs Rucken fuhrt man ihn bereits mit sich so erhalt man 20 Rubine in Form eines roten Rubins Aktiv gesteuert werden kann Diddy Kong nicht vielmehr besteht seine Fahigkeit zunachst daraus bei einer doppelten Angriffsattacke weit nach oben zu springen und dadurch entfernte Gegner auszuschalten Ferner kann er hochgelegene Ebenen erreichen in denen er sich sodann parallel zu Donkey Kong bewegt und so verborgene Gegenstande einsammeln kann Zudem gibt es in den Leveln immer wieder Gegenstande die nur mit der Hilfe von Diddy Kong eingesetzt werden konnen Den Hammer kann Diddy Kong durch seinen Schweif kreisformig schwingen und damit Gegner ausschalten versperrte Ebenen offnen und sonst unzerstorbare Gegenstande beseitigen Die Federn bestehen aus einer grossen und einer kleinen Feder die Diddy Kong in seiner rechten beziehungsweise linken Hand halt und die unabhangig voneinander gesteuert werden konnen Mit diesen kann der Spieler durch das Level schweben und sonst unerreichbare Ebenen ansteuern Mit der Lotlampe kann Diddy Kong durch einen Feuerstrahl an sich unzerstorbare Eis und Schneeblocke schmelzen und Gegner ausschalten Alle diese Fahigkeiten sind nur eine bestimmte Zeitspanne lang einsetzbar und konnen durch spielinterne Cheats verbessert werden Letztlich kann Diddy Kong in Leveln die durch Nebel undurchsichtig sind eine Karte halten auf der die Plattformen durch Schatten angezeigt werden In einem Spiel des Super Mario Universums agierte Diddy Kong erstmals im Jahr 2003 in Mario Kart Double Dash In Mario Kart Double Dash besitzt wie alle anderen Fahrer auch Diddy Kong ein eigenes Kart welches den Namen Kokoloko tragt und einer Lokomotive ahnelt Freigeschaltet werden kann es indem der Gold Pokal im Stern Cup in der Motorklasse 150 cm gewonnen wird 77 Das Kart kann nur von den leichten Fahrern genutzt werden Die Kokoloko kommt auch in Mario Kart 7 vor 78 Sein Spezialitem in Mario Kart Double Dash ist die sogenannte Megabanane eine sehr grosse Banane die nach dem Uberfahren in vier kleine Bananen aufgeteilt wird 79 Nach seinem Auftritt in Mario Kart Double Dash war Diddy Kong in diversen weiteren Mario Spielen wie Mario Strikers Charged Football Mario Party 9 oder Super Mario Party zu sehen Er ist zudem ein wahlbarer Kampfer in Super Smash Bros Brawl in Super Smash Bros for Nintendo 3DS Super Smash Bros for Wii U amp Super Smash Bros Ultimate und Fahrer in Mario Kart Wii Mario Kart Arcade GP und Mario Kart Arcade GP 2 Diddy Kong tritt auch in der Fernsehserie Donkey Kongs Abenteuer auf gesprochen wurde er dort von Ilona Schulz Erscheinungsbild Bearbeiten Diddy Kong ist ein kleiner Schimpanse der als einziges Mitglied der Familie Kong einen Schweif hat Er tragt ein rotes Oberteil mit vier gelben Sternen darauf und ein rotes Basecap mit dem Nintendologo darauf Die gelben Sterne und das Nintendologo wurden jedoch erst bei Donkey Kong Country 2 eingefugt bei Donkey Kong Country war die Kleidung nur einfarbig rot Diese rote Kleidung wurde bei der Entwicklung von Donkey Kong Country hauptsachlich deswegen entworfen um Diddy Kong besser von den zumeist grunen und braunen Hintergrunden der Spiellevel abzuheben 73 Ferner sollte es mit der roten Krawatte von Donkey Kong harmonieren 73 Letztlich lag der Kleidungsidee auch ein Werbespot aus dem vereinigten Konigreich der Teemarke PG Tips zugrunde in dem Schimpansen mit roten Pullovern auftraten 73 Sein Cap mit dem Nintendologo gilt als sein Markenzeichen und wurde auch nach dem Verkauf von Rare an Microsoft nicht verandert 73 Bei der Entwicklung zu Donkey Kong Country 2 stellte Shigeru Miyamoto zwar einige Vorschlage fur eine neue Gestaltungen der Kopfbedeckungen von Diddy und Dixie Kong vor die von Rare jedoch allesamt verworfen wurden 73 Im Zwei Spieler Contest von DKC2 ist seine Kleidung bei Spieler Zwei blau anstatt rot In den Super Smash Bros Spielen und in den Urwaldparty Modi von DK King of Swing kann die Farbe von Diddy Kongs Kongs Fell und Kleidung geandert werden Ein weiteres Item aus den Donkey Kong Spielen das allgemein mit Diddy Kong in Verbindung gebracht wird ist sein Raketenrucksack der sogenannte Raketen Rocker den er in Donkey Kong 64 von Cranky Kong erhalt Diesen Rucksack kann er auch in Donkey Kong Country Returns und Donkey Kong Country Tropical Freeze einsetzen In Super Smash Bros Ultimate kann er diesen verwenden um seinen Ultra Smash den sogenannten Hyper Raketenrocker 80 auszufuhren Bei diesem vervielfacht sich Diddy Kong fliegt in der Stage herum und greift dabei Gegner an am Ende des Ultra Smash schleudert er den am starksten beschadigten Feind in die Luft 80 Zudem kann er ihn fur eine herkommliche Spezialattacke einsetzen mit der gerade nach oben fliegt 80 In Diddy Kong Racing wird Diddy Kong gegenuber den ubrigen Donkey Kong Spielen etwas verniedlicht dargestellt So wurden seine Iris von schwarz zu blau geandert und vergrossert Ferner wird sein Fell deutlich bauschiger dargestellt In Diddy Kong Racing DS wurde die Verniedlichung von den Entwicklern nicht vorgenommen Familiarer und sozialer Umgang Bearbeiten Diddy Kong ist Donkey Kongs bester Freund 81 71 immer wieder ist in den offiziellen Quellen auch von Kumpel die Rede 82 83 84 Ganz vereinzelt wird er auch als Donkey Kongs Neffe beschrieben 85 66 86 wofur sich jedoch in nahezu keinen offiziellen Quellen Nachweise finden lassen Mit Dixie Kong fuhrt Diddy eine Liebesbeziehung 87 Dies ergibt sich vor allem aus den offiziellen englischen Quellen in denen Dixie Kong des Ofteren als Diddy Kongs girlfriend feste Freundin betitelt wird 88 Von Beruf ist Diddy Kong laut Donkey Kong 64 Spieleberater Rennfahrer sein Vorbild sei Manki Lauda Anspielung an den osterreichischen Automobilrennfahrer Unternehmer und Pilot Niki Lauda und sein Lieblingsfilm Banana Jones 2 Anspielung an den US amerikanischen Film Indiana Jones 2 81 Trivia Bearbeiten Im Brettspiel Nintendo Monopoly reprasentiert Diddy Kong die gelbe Original Strasse Schillerstrasse 89 in Monopoly Gamer stellt er einen von acht zusatzlichen Spielfiguren dar die mit MONOPOLY Gamer Power Packs erworben werden konnen Ferner erschien er am 19 Dezember 2014 erstmals als amiibo Figur Super Smash Bros Collection am 4 November 2016 folgte ein weiteres amiibo von ihm Super Mario Collection 90 Ausserdem gibt es von ihm diverse Trophaen in der Super Smash Bros Reihe und den Geist Nummer 135 Spieler Geist in Super Smash Bros Ultimate Ursprunglich sollte Diddy Kong nicht als eine ganzlich neu eingefuhrte Figur sondern lediglich als eine uberarbeitete Version von Donkey Kong Jr auftreten 73 In dem Konzeptbuch Donkey Kong And The Golden Bananas welches ursprungliche Ideen zu Donkey Kong Country zeigt und das im Jahr 2015 von Rareentwickler Gregg Mayles via Twitter der Offentlichkeit zuganglich gemacht wurde 91 ist Diddy Kong in seiner damals geplanten Version mit einer Oberbekleidung zu sehen auf dem das J fur Junior abgedruckt ist 92 Dies wurde letztlich nicht beibehalten sondern man entschied sich bei Rare nach Rucksprache mit Nintendo schliesslich fur die Erschaffung eines ganzlich neuen Charakters fur deren finales Design hauptsachlich der Rareentwickler Kevin Bayliss verantwortlich war 73 Diddy Kong wurde unter anderem eingefuhrt weil der Spieler bei einem Treffer durch einen Gegner eine zweite Chance erlangen sollte ohne das Level von vorne beginnen zu mussen 73 Dafur holte man sich bei Rare auch Inspiration von der Gestaltung von Super Mario in Super Mario World der bei einem Treffer schrumpft und als sogenannter kleiner Mario 93 im Level fortschreiten kann 73 Bei der Entwicklung zu Donkey Kong Country waren neben Diddy Kong auch die Namen Diet DK DK Lite und Titchy Kong im Gesprach 94 95 Der Name Diddy leitet sich vom englischen Adjektiv diddy ab was klein bedeutet Dixie Kong Bearbeiten Dixie Kong jap ディクシーコング hep Dikushi Konguist gesprochen diksi ist ein weiblicher Kong Auftritte Bearbeiten Dixie Kong trat zum ersten Mal im Jahr 1995 in Donkey Kong Country 2 Diddy s Kong Quest auf Sie hilft dort als zweite Protagonistin Diddy Kong dabei den entfuhrten Donkey Kong aus den Fangen von Kaptain K Rool zu befreien Grundsatzlich ergeben sich bei den Fahigkeiten der beiden Spielakteure keine wesentlichen Unterschiede allerdings kann Dixie Kong ihren Pferdeschwanz durch Betatigen der Y Taste des SNES Controllers als eine Art Propeller einsetzen und so uber eine gewisse Strecke in der Luft gleiten Einen einheitlichen Namen fur diese Fahigkeit verwendet Rare nicht Teilweise heisst sie Wirbelwind 96 teilweise wird sie aber auch Helikopterschwung 97 98 99 oder Heli Wirbel 100 genannt Im Jahr 1996 war sie in Donkey Kong Country 3 Dixie Kong s Double Trouble ebenfalls eine von zwei Protagonisten und Namensgeberin des Zusatztitels In diesem Spiel unterscheiden sich ihre Fahigkeiten von denen der zweiten Spielfigur Kiddy Kong stark Sie ist wesentlich leichter und kann so schneller laufen und weiter springen Dafur kann sie im Gegenzug nicht durch Wurf Locher im Boden offnen In dem am 21 Februar 2014 erschienenen Wii U Spiel Donkey Kong Country Tropical Freeze ist sie ebenfalls ein spielbarer Charakter In DKCTF kann sie ihren Pferdeschwanz einsetzen um in die Hohe zu steigen und um unter Wasser schneller voranzukommen 101 Ihre Spezialfahigkeit ist dort dass sich alle Gegner in goldene Herzen verwandeln Im Mehrspieler und Extraschwer Modus von DKCTF kann Dixie die sogenannte Kaugummi Pistole einsetzen mit der sie einen Distanzangriff ausfuhren kann 49 Die Pistole schiesst mit Kaugummis und kann Gegner verletzen Auch ist sie in Donkey Kong Jet Race als Fahrerin vorhanden und hat dort die Eigenschaften Beschleunigung Hochstgeschwindigkeit Handling 50 Ferner tritt sie in mehreren Handheldtiteln auf In Donkey Kong Land III stellt Dixie Kong ebenfalls die Protagonistin dar und bricht dort mit ihrem Cousin Kiddy Kong auf um die verlorene Welt zu besichtigen Auf dem Weg dorthin mussen die beiden Kongs viele Abenteuer bestehen und sich gegen viele Kremlings behaupten Einzig in Japan wurde am 28 Januar 2000 ferner eine verbesserte Version von Donkey Kong Land III unter dem Namen Donkey Kong GB Dinky Kong amp Dixie Kong jap ドンキーコングGB ディンキーコング ディクシーコング hep Donki Kongu GB Dinki Kongu amp Dikushi Kongu fur den Game Boy Color veroffentlicht 102 Auch dort ist Dixie Kong die Namensgeberin und Hauptfigur In Donkey Kong King of Swing ist Dixie Kong in den Urwaldparty Modi von Anfang an ein auswahlbarer Charakter und besitzt einen Sprungwert von 5 5 und einen Angriffswert von 1 5 In Donkey Kong Jungle Climber tritt sie in einigen Videosequenzen in Erscheinung und ist im Multiplayer Modus spielbar In der Handheldumsetzung des Nintendo 64 Spiels Diddy Kong Racing Diddy Kong Racing DS ersetzte Dixie Kong ferner das im Original auftretende Eichhornchen Conker 103 Ausserdem ist sie in einigen Super Mario Spielen beziehungsweise Ablegern der Mario Serie spielbar So tritt sie in Mario Superstar Baseball Mario Super Sluggers und Mario Hoops 3 on 3 auf 104 In der Serie Donkey Kongs Abenteuer tritt Dixie Kong eher selten auf Sie ist dort in einer Beziehung mit Diddy Kong und auch mit DK und Candy Kong gut befreundet Als Haustier halt sie sich einen Hummer In Folge 1x15 Lourdingue le Klump freundet sie sich zudem mit ihrem eigentlichen Feind General Zack an nachdem dieser kurzzeitig aus King Krokos Armee entlassen wird und bei den Kongs Unterschlupf sucht Erscheinungsbild Bearbeiten Dixie Kongs Markenzeichen ist ihr blonder Pferdeschwanz welchen sie als Propeller benutzen kann und dadurch in der Lage ist uber weitere Strecken in der Luft zu gleiten In den Donkey Kong Spielen tragt sie ein pinkes Oberteil und eine pinke Mutze im Zwei Spieler Contest von DKC2 wurde ihre Kleiderfarbe bei Spieler 2 in Blau geandert im Zwei Spieler Contest von DKC3 in lila Ihr Outfit ist in DKC3 zudem ebenfalls lila wenn man den Konsolencode COLOR 105 verwendet In den Urwaldparty Modi von Donkey Kong King of Swing kann ihre Fell und Outfitfarbe variiert werden Ihre Mutze wurde anfangs oft mit dem Logo von Rare dargestellt Seit Rare allerdings an Microsoft uberging ist dieses Logo auf der Mutze nicht mehr zu sehen Dixie Kong ist stets barfuss und hat meist rosa lackierte Zehennagel In der Serie Donkey Kongs Abenteuer tragt sie ihre typische pinke Mutze aber ein ganz anders gestaltetes Oberteil Familiarer und sozialer Umgang Bearbeiten Dixie Kong ist mit Diddy Kong liiert 101 Dies wird insbesondere durch die offiziellen englischen Quellen bestatigt in denen Dixie Kong des Ofteren als Diddy Kongs girlfriend feste Freundin bezeichnet wird 88 Ein Beispiel ist die Trophaenbeschreibung in Super Smash Bros Brawl Diddy Kong s cutie of a girlfriend with an adorable blond ponytail That ponytail is hardly for show it helps propel her through the air for extended hang time and is indispensable for spin attacking enemies and lifting barrels Watch out Dixie packs more power than you might imagine Sora Nintendo Dixie Kong ist die Cousine von Kiddy Kong 106 107 und damit auch von dessen Bruder Chunky Kong Ausserdem ist sie die altere Schwester der erstmals in Donkey Kong 64 auftretenden Tiny Kong 85 Trivia Bearbeiten Von Dixie Kong ist sowohl eine Trophae in Super Smash Bros Meele als auch Super Smash Bros Brawl Super Smash Bros for 3DS und Super Smash Bros for Wii U vorhanden Sie erscheint auch im Brettspiel Nintendo Monopoly wo sie die gelbe Strasse Lessingstrasse aus dem Originalspiel reprasentiert 89 Der Name Dixie ist der einzige Vorname der Kong Familie der nicht von einem englischen Wort herruhrt Zwar existiert das Wort dixie im Englischen dies bedeutet aber ubersetzt Gulaschkanone beziehungsweise Kochgeschirr Es ist fernliegend dass die Entwickler darauf anspielen wollten Eher ist davon auszugehen dass der Name Diddy verweiblicht werden sollte Ursprunglich waren Namen wie Dee Dee King Didiane Kong Daisy Kong Dandi Kong Dolly Kong oder Dizzie Kong vorgesehen 26 Donkey Kong Bearbeiten Hauptartikel Donkey Kong Donkey Kong jap ドンキーコング hep Donki Kongu abgekurzt DK gesprochen doNGke gehort neben Mario Super Mario Serie Link The Legend of Zelda Serie und Pikachu Pokemon Serie zu den bekanntesten Charakteren des Nintendo Universums Auftritte Bearbeiten Die Geschichte der Donkey Kong Serie begann bereits Anfang der 1980er Jahre als Nintendo die Lizenz an Popeye erwarb um auf dem Videospielmarkt Fuss zu fassen Diese konnte Nintendo allerdings nicht lange halten sodass der damalige Nintendo Prasident Hiroshi Yamauchi den damals noch unbekannten Entwickler Shigeru Miyamoto beauftragte ein neues Automatenspiel nach seinen eigenen Vorstellungen zu entwickeln 108 Miyamoto griff auf Rohentwurfe des spateren Game Boy Erfinders Gunpei Yokoi zuruck und schuf einen muskulosen Affen dem er den Namen Donkey Kong gab 5 Im gleichnamigen Spiel entfuhrt Donkey Kong Jumpmans heute Super Mario Freundin Pauline die von diesem gerettet werden muss Somit ist Donkey Kong noch vor Marioerzfeind Bowser der erste Widersacher Marios Allerdings steht heute fest dass der damalige Donkey Kong Charakter mit dem heutigen nicht identisch ist Vielmehr handelt es sich bei diesem um den heutigen Cranky Kong 35 Auch in den ersten Donkey Kong Handheldspielen auf dem Game amp Watch und dem 1994 veroffentlichten Game Boy Spiel Donkey Kong ist noch der alte Donkey Kong Charakter also Cranky Kong der Protagonist Das erste Spiel in dem der aktuelle Donkey Kong Charakter auftritt ist das im Jahr 1994 fur das Super Nintendo Entertainment System veroffentlichte Donkey Kong Country In diesem Spiel trat auch Donkey Kongs Hauptrivale King K Rool zum ersten Mal in Erscheinung der den Bananenvorrat der Kongs raubt A 2 Ziel des Spiels ist es diese Bananen wieder zuruckzuholen In den SNES Nachfolgern von Donkey Kong Country Donkey Kong Country 2 Diddy s Kong Quest und Donkey Kong Country 3 Dixie Kong s Double Trouble spielt Donkey Kong selbst keine Hauptrolle mehr sondern nimmt nur die Position des entfuhrten Freundes ein den es zu retten gilt In den Donkey Kong Country Fortsetzungen Donkey Kong Country Returns und Donkey Kong Country Tropical Freeze fur die Wii beziehungsweise Wii U stellt Donkey Kong aber wieder den Hauptcharakter dar 109 1999 erschien Donkey Kong 64 fur den Nintendo 64 bei dem DK mit seinen Freunden ebenfalls gegen King K Rool kampfen muss Donkey Kong ist er der Anfuhrer der Kong Clique und als einziger Kong von Anfang an spielbar von den individuellen Items Bananen Bananenmunzen und Blaupausen sammelt er die gelben ein Sein Instrument von Candy Kong ist die Boom Bongo als Waffe erhalt er von Funky Kong ist die sogenannte Kokos Kanone die mit Kokosnussen schiesst Durch die Einnahme von Cranky Kongs Supertranken kann Donkey Kong zum einen erlernen durch den Sprung in das DK Fass unverwundbar werden Ferner ist der Pavian Perplexer erlernbar Durch Betatigten des Z Triggers des Nintendo 64 Controllers auf einer Donkey Kong Platte wird DK in eine Art Bonusspiel katapultiert in dem er sich durch mehrere Fasser schiessen muss und zum Schluss eine Banane erhalt oder Aktionen auslosen kann Letztlich kann er den Gorillagriff erlernen durch den er Hebel aktivieren kann die Aktionen im Spiel in Kraft setzten wie das Aktivieren des Donkey Kong Arcade Automats im Level Fabrik Fatal an dem das Arcade Spiel Donkey Kong von 1981 gespielt werden kann Donkey Kong stellt den einzigen spielbaren Akteur in Donkey Kong Jungle Beat aus dem Jahr 2005 und dessen Portierung fur die Nintendo Wii dar Er wird dabei mit den dafur neu eingefuhrten DK Bongos per Handbewegungen und Klatschgerauschen gesteuert Ziel ist es primar in den einzelnen Leveln so viele Bananen wie moglich zu sammeln fur die man am Ende des Levels je nach Anzahl verschiedene Wappen erhalt eines bronzenes fur unter 400 Bananen ein silberfarbenes ab 400 Bananen ein goldes ab 800 Bananen und eines in Platin ab 1200 Bananen Des Weiteren kann Donkey Kong in Donkey Kong Jet Race als Fahrer eingesetzt werden wobei er folgende Eigenschaften hat Beschleunigung Hochstgeschwindigkeit Handling 50 Kann man alle 32 Candy Kong Missionen absolvieren schaltet man den sogenannten Ultra Jet Donkey Kong frei der die maximal besten Eigenschaften Beschleunigung Hochstgeschwindigkeit Handling hat 50 Das erste Handheldspiel mit dem heutigen Donkey Kong war das 1995 veroffentlichte Donkey Kong Land in dem Donkey und Diddy Kong dem provozierenden Cranky Kong beweisen wollen dass sie auch auf dem Game Boy ein erfolgreiches Abenteuer bestreiten konnen In der Fortsetzung Donkey Kong Land 2 war Donkey Kong wichtiger Teil der Hintergrundgeschichte 110 und in Zwischensequenzen kurz zu sehen in Donkey Kong Land 3 wurde er nur noch namentlich in der Spieleanleitung erwahnt 75 Im Laufe der Zeit erschienen diverse weitere Donkey Kong Spiele auf Handheldkonsolen wie Donkey Kong King of Swing fur den Game Boy Advance oder Donkey Kong Jungle Climber fur den Nintendo DS In Donkey Kong King of Swing wird Donkey Kong hauptsachlich uber die Schultertasten gesteuert und muss sich durch die Level schwingen indem er sich an bestimmten Halterungen festhalt und wieder davon abstosst Seine Attacken beschranken sich im Wesentlichen auf eine normale Angriffsattacke und den sogenannten Bananen Berserker 111 kostet 20 Bananen Durch diesen wird man zehn Sekunden unverwundbar kann Gegner durch einfache Beruhrung toten und einen hoheren Angriffssprung anfuhren In Donkey Kong Jungle Climber verhalt es sich ahnlich Als fundamentaler Charakter des Nintendo Imperiums wurde Donkey Kong auch fest in Spielen der Super Mario Reihe beziehungsweise dessen Ablegern integriert In den Videospielreihen Super Smash Bros und Mario Kart ist Donkey Kong mit Ausnahme von Super Mario Kart A 3 in allen Spielen der Serien eine spielbare Figur Zudem basieren einige Stages beziehungsweise Strecken wie Tropen Trubel Super Smash Bros Melee Brawl Donkey Kong Classic Super Smash Bros Brawl Donkey Kongs Dschungelpark Mario Kart 64 Wii Donkey Kongs Bergland Mario Kart Double Dash oder DK Dschungel Mario Kart 7 8 auf Spielen der Donkey Kong Reihe In Mario Kart Double Dash besitzt Donkey Kong ein eigenes Kart das sogenannte DK Jumbo 77 Sein Spezialitem in Mario Kart Double Dash ist die sogenannte Megabanane die eine extrem grosse Banane darstellt die die Fahrer beim Durchfahren ins Schleudern geraten lasst und sich danach in vier kleine Bananen verwandelt Diese ist auch in Mario Kart Arcade GP Mario Kart Arcade GP 2 und Mario Kart Arcade GP DX als Spezialitem verwendbar 79 Donkey Kong tritt auch in der Mario Party Reihe in allen Teilen in Erscheinung Aktiv spielbar ist er jedoch nur in den ersten funf Teilen und in Mario Party 10 In Yoshi s Island DS spielt Baby DK eine entscheidende Rolle bei diesem handelt es sich um Donkey Kong im Sauglingsalter In Nintendo Land ist Donkey Kong zudem Namensgeber fur das Minispiel Donkey Kong s Crash Course bei dem mittels der Bewegungssteuerung des Wii U GamePads Karren auf einer bestimmten Strecke manovriert werden mussen 112 Neben den Donkey Kong Arcade Spielen ist Donkey Kong in der Spielreihe Mario vs Donkey Kong als Antagonist anzusehen wobei hier im Gegensatz zu den Arcade Spielen bereits der heutige Donkey Kong Charakter auftritt In den Spielen der Mario vs Donkey Kong Reihe stiehlt Donkey Kong Mini Marios oder entfuhrt Marios Freundin Pauline weswegen finden immer wieder Rivalitaten zwischen Mario und Donkey Kong stattfinden 113 Die Feindschaft zwischen den Protagonisten findet nach dem Teil Mario vs Donkey Kong Aufruhr im Miniland jedenfalls im Spieltitel zunachst ihr Ende Der Nachfolger der Spieleserie trug nicht mehr das vs im Namen sondern wurde in Mario and Donkey Kong Aufruhr im Mini Land umbenannt Der nachste Titel der Reihe Mario vs Donkey Kong Tipping Stars der 2015 fur die Wii U erschien tragt aber wieder das vs im Namen Neben diesen Videospielen ist DK die Hauptfigur der Fernsehserie Donkey Kongs Abenteuer In der Serie hat er als zukunftiger Herrscher von Kongo Bongo die Aufgabe die seltene und machtvolle Kristallkokosnuss zu beschutzen Diese ist wegen ihrer Macht immer wieder das Ziel von Diebstahlsversuchen allen voran von King Kroko King K Rool Donkey Kong wird in der Serie zwar des Ofteren als faul dargestellt manchmal sogar als etwas einfaltig Trotzdem schafft er stets die Angriffe von King Kroko von vornherein zu vereiteln oder die Kristallkokosnuss im Nachhinein zuruckzuholen Erscheinungsbild Bearbeiten nbsp Donkey Kongs Initialen die auf seiner typischen Krawatte abgedruckt sind Donkey Kong ist ein grosser und kraftiger Berggorilla mit dunkelbraunen Fell Er ist das einzige Mitglied der Familie Kong das grundsatzlich unbekleidet auftritt Donkey Kong tragt nur eine rote Krawatte auf der in gelber Schrift Donkey Kongs Initialen DK zu lesen sind Diese Krawatte deren erste Entwurfe von Shigeru Miyamoto stammen 26 ist mittlerweile einem breiten Publikum bekannt und Inhalt verschiedener Merchandiseartikel 114 115 In den Super Smash Bros Spielen und den Urwaldparty Modi von Donkey Kong King of Swing kann die Farbe von Donkey Kongs Fell und Krawatte geandert werden Familiarer und sozialer Umgang Bearbeiten Es steht fest dass Donkey Kong mit Cranky Kong und Wrinkly Kong in gerader Linie verwandt ist Allerdings wird von Nintendo und Rare nicht klargestellt ob diese Donkey Kongs Eltern oder Grosseltern sind Ganz uberwiegend werden sie in den Donkey Kong Spielen als dessen Grosseltern dargestellt in Donkey Kong 64 spricht Cranky Kong allerdings in Bezug auf Donkey Kong von seinem Sohn Wegen der nur einzelnen gewichtigen abweichenden Darstellung in DK64 ist im Grundsatz eher naheliegend dass es sich dabei um einen Fehler handelt und somit Cranky Kong Donkey Kongs Grossvater darstellt und Wrinkly Kong somit dessen Grossmutter In dem Film Der Super Mario Bros Film ist er Cranky Kongs Sohn Diese unterschiedliche Darstellung hat Auswirkungen auf die Einordnung des Charakters Donkey Kong Jr Junior Dieser tritt in den Arcade Spielen Donkey Kong Jr amp Donkey Kong Jr Math im SNES Spiel Super Mario Kart und in den Mario Ablegern Mario Tennis 64 fur den Nintendo 64 amp Mario s Tennis fur den Virtual Boy auf Ausserdem existiert eine Trophae von ihm in Super Smash Bros Melee Es ist sicher bekannt dass dieser der Sohn des alten Donkey Kong Charakters ist also des heutigen Cranky Kong 61 Folgt man nun der Darstellung aus Donkey Kong 64 in dem der heutige Donkey Kong Charakter als Crankys Sohn agiert ergibt sich daraus dass Donkey Kong Jr der heutige Donkey Kong in jungen Jahren sein muss Geht man allerdings von der Donkey Kong Country Reihe aus in der der heutige Donkey Kong als Crankys Enkel auftritt folgt daraus dass Donkey Kong Jr der Vater oder Onkel des heutigen Donkey Kongs und somit ein ganz anderer Charakter ist Auf der offiziellen Website der GBA Umsetzung von Donkey Kong Country stellt Nintendo die erstgenannte Einordnung als richtig dar also dass Donkey Kong Junior der jugendliche heutige Donkey Kong ist 23 Es gibt zahlreiche Hinweise dass Donkey Kong mit der Affendame Candy Kong liiert ist wobei dies bis heute nicht eindeutig bestatigt wurde In der Spieleanleitung der SNES Version von Donkey Kong Country wird Candy Kong als Donkey Kongs Schwarm bezeichnet und dargelegt dass sich die ubrigen Inselbewohner fragen warum die beiden noch nicht verheiratet seien 17 Dadurch wird zwar eine Partnerschaft indiziert klargestellt wird sie aber nicht Ahnliches gilt fur die Candy Kong Throphae aus Super Smash Bros Brawl wonach Candy und Donkey Kong nur Geruchten zufolge eine Beziehung fuhren sollen In der Serie Donkey Kongs Abenteuer sind die beiden wiederum offensichtlicher als in den Donkey Kong Spielen liiert Sie tauschen dort immer wieder Kusse aus ausserdem bezeichnet Donkey Kong Candy in einem Gesprach mit Diddy Kong als seine feste Freundin In Folge 2x7 Die verpatzte Hochzeit im Original Titre francais inconnu soll nach einer Idee von Candy Kong sogar eine Hochzeit zwischen den beiden stattfinden wobei der Eindruck erweckt wird Candy Kong wolle Donkey Kong nur vermeintlich zur Hochzeit drangen um insbesondere Bluster Kong zu beweisen wie sehr DK sie liebt Donkey Kong straubt sich anfangs gegen die Heirat stimmt ihr am Ende der Folge jedoch zu Sie findet letzten Endes aber trotzdem nicht statt da Donkey Kong die Kristalkokosnuss beschutzen muss und Candy Kong erst einmal ihre Karriere voranzutreiben mochte Ganz vereinzelt werden Donkey Kong und Candy Kong als Cousin und Cousine dargestellt 23 Es ist aber naheliegend dass es sich hierbei um einen redaktionellen Fehler seitens Nintendo handelt da Candy Kong in nahezu allen offiziellen Quellen nicht als Donkey Kongs Cousine bezeichnet wird Diddy Kong wird ganz uberwiegend nur als Donkey Kongs bester Freund 81 beziehungsweise Kumpel 82 83 84 bezeichnet in ganz vereinzelten Quellen auch als dessen Neffe 66 85 86 So wird beispielsweise bei Donkey Kongs Charakterbeschreibung in Super Smash Bros ausgefuhrt Anfangs waren Mario und Donkey Kong Erzfeinde doch im Laufe der Jahre haben sich die beiden angefreundet Heut schwingt sich DK lieber auf der Suche nach Bananen als auf der Jagd nach Prinzessinnen durch den Urwald Auch andere Mitglieder der Kong Familie gelangten zu Videospiel Ruhm unter ihnen DKs Neffe Diddy HAL Laboratory Nintendo Folgt man dieser Darstellung so ware Donkey Kong demnach Diddy Kongs Onkel und es wurde mittelbar klargestellt dass Donkey Kong Geschwister haben muss Eine solche Familienkonstellation wird aber ausser in Super Smash Bros in nahezu keinen offiziellen Quellen erwahnt Trotz der Rivalitat in der Mario vs Donkey Kong Reihe ist Donkey Kong mit Super Mario befreundet 116 beziehungsweise verbundet 117 Auch Donkey Kong Jr wird als Marios Kumpane dargestellt 118 Als Donkey Kongs Vorbild wird im Spieleberater von Donkey Kong 64 Jean Claude Van Kong angegeben Anspielung an den belgischen Schauspieler Jean Claude Van Damme und sein Lieblingsfilm sei Der Konginator 2 Anspielung an den US amerikanischen Science Fiction Film Terminator 2 Tag der Abrechnung 81 Es wird dargestellt dass der Ur Grossonkel des ehemaligen Donkey Kongs Charakters also des heutigen Cranky Kongs King Kong sein soll 57 Daraus folgt dass King Kong der Ur Ur Grossonkel Donkey Kong Juniors ist und damit je nach verfolgter Ansicht auch der des heutigen Donkey Kongs beziehungsweise dessen Ur Ur Ur Grossonkel Trivia Bearbeiten Donkey Kong reprasentiert die gelbe Monopoly Strasse Geothestrasse im 2006 erschienenen Brettspiel Nintendo Monopoly 89 In Monopoly Gamer ist Donkey Kong zudem neben Super Mario Yoshi und Prinzessin Peach eine Spielfigur ebenso in Monopoly Gamer Mario Kart Ferner gibt es diverse Throphaen von ihm in den Super Smash Bros Spielen Am 28 November erschien ferner eine Donkey Kong amiibo Figur als Teil der Super Smash Bros Collection Am 7 Oktober 2016 folgte in der Super Mario Collection ein zweites amiibo von Donkey Kong 90 Im Zuge einer Kooperation zwischen Activision und Nintendo kann im funften Teil der Skylanders Serie fur die Wii U zudem ein spezieller Donkey Kong Skylander gespielt werden der durch einen Drehmechanismus auch als amiibo nutzbar ist 119 Die Stimme von Donkey Kong stammt oft von Charles Martinet 120 in Donkey Kongs Abenteuer wurde er von Tobias Meister synchronisiert 10 Seine tiefe und markante Stimme in Donkey Kong 64 stammt vom britischen Videospielmusik Komponisten Grant Kirkhope 121 122 123 Donkey Kong beziehungsweise allgemein Teile des Donkey Kong Franchises tritt auch immer wieder mehr oder weniger erwahnenswert in Fernsehserien und Filmen auf Beispielsweise lernen Dr Leonard Hofstadter Johnny Galecki und dessen Freunde in Episode 8x7 Das Mississippi Missverstandnis im Original The Misinterpretation Agitation der US amerikanischen Sitcom The Big Bang Theory den Arzt Dr Oliver Lorvis Billy Bob Thornton kennen der ursprunglich Leonards Freundin Penny Hofstadter Kaley Cuoco treffen wollte Dieser hat eine umfangreiche Videospiel und Merchandisesammlung zu der auch der Donkey Kong Arcade Automat gehort Leonard und seine Freunde spielen daran so begeistert dass es sie nicht einmal stort dass Dr Lorvis sie einsperrt um ungestort Penny und spater auch Dr Amy Farrah Fowler Mayim Bialik naher kommen zu konnen In Episode 3x13 Terror in der Stadt der Rosen im Original The Bozeman Reaction spielen die Freunde des Weiteren ein Donkey Kong Jenga Spiel und Howard Wolowitz Simon Helberg erwahnt Donkey Kong und Donkey Kong Jr namentlich In Episode 8x16 Zwei Irre im Original Bad Crazy der US amerikanischen Sitcom How I Met Your Mother besitzt Barney Stinson Neil Patrick Harris einen Donkey Kong Junior Arcade Automaten den er zusammen mit Marshall Eriksen Jason Segel in Ted Mosbys Josh Radnor Wohnung aufstellt In dem Film The Fast and the Furious Tokyo Drift wird Donkey Kong ausserdem von Sean Boswell Lucas Black in einem Gesprach mit Twinkie Bow Wow namentlich erwahnt Ausserdem erwahnenswert ist Donkey Kongs Auftritt in der 2015 erschienenen Science Fiction Filmkomodie Pixels mit Adam Sandler Kevin James Michelle Monaghan und Peter Dinklage Zunachst versuchen die Charaktere Brenner und Eddie dort einen Weltrekord im Donkey Kong Arcade Spiel aufzustellen Spater tritt ein ausserirdisches Wesen in Form des Donkey Kongs aus dem Arcade Spiel also eigentlich dem heutigen Cranky Kong als Bossgegner auf 124 125 Die Arcaders treten gegen ihn im ersten Level des Arcades Spiels an um ihn zu besiegen und somit die Welt zu retten Fur diese Szene wurde in einem Fernsehstudio ein lebensgrosses Donkey Kong Gerust in vier Abschnitte aufgeteilt vor einem Greenscreen aufgebaut auf dem die Schauspieler gefilmt wurden 126 Die Feuer Fasser und Donkey Kong selbst wurden anschliessend digital eingefugt Ausserdem ziert Donkey Kong die Ruckseite des Pixels Steelbooks 127 Im 2012 von der Walt Disney Company veroffentlichten Animationsfilm Ralph reichts tritt Donkey Kong zwar nicht direkt auf das im Film zentrale fiktive Arcadespiel Fix It Felix Jr erinnert in dessen Konzept aber an den Donkey Kong Automaten Der Protagonist Randale Ralph weist Ahnlichkeiten zu Donkey Kong auf Fix It Felix Jr zu Jumpman Auch im Spiel Banjo Tooie hat Donkey Kong einen Cameo Auftritt Bottles Tochter Goggles spielt dort in ihrem Zimmer mit einer Donkey Kong Puppe 128 Ferner gibt es in dem Open World Spiel Minecraft ein Gemalde das unzweifelhaft auf das Donkey Kong Arcade Spiel anspielt In Super Mario Odyssey taucht der ursprungliche Donkey Kong Charakter in dem Level City Land auf ferner sind dort einige Strassen nach Kongs aus den Donkey Kong Spielen benannt Auch in der Musik wird auf Donkey Kong Bezug genommen So verwendet das australische Electro Hip Hop Duo Bombs Away in ihrem Musikvideo zu ihrem Song Drunk Arcade eine eigeninterpretierte Anspielung an den Donkey Kong Automaten Minute 1 59 129 Ausserdem veroffentlichte die US amerikanische Band Blood on the Dance Floor 2010 auf ihrem Album Epic den Song It s On Like Donkey Kong Mediale Aufmerksamkeit erlangte ferner ein ganz bestimmter Donkey Kong Automat In der Playboy Mansion die der 2017 verstorbene Playboy Grunder Hugh Hefner zu Lebzeiten zuletzt mit seiner Ehefrau Crystal Hefner und seinen Freundinnen Kristina und Karissa Shannon bewohnte gibt es ein Spielzimmer in der auch ein Donkey Kong Automat steht 130 Auf diesem stellte der US amerikanische Showmaster Johnny Carson einst einen Rekord auf 131 Der ursprungliche Donkey Kong Charakter heute Cranky Kong war im Jahr 1982 Gegenstand eines Rechtsstreits zwischen der Music Corporation of America Inhaberin der Universal Studios und Nintendo 132 133 Die Music Corporation of America war der Auffassung Donkey Kong sei der fiktiven Affenkreatur King Kong zu sehr nachempfunden und machte so aufgrund eines angeblichen Plagiats eine Urheberrechtsverletzung geltend 134 Sie forderte daraufhin von Nintendo die bisherigen Einnahmen des Arcadespiels Donkey Kong und die Vernichtung der noch vorhandenen Spieleautomaten 134 Als Nintendo dies ablehnte zog die Music Corporation of America vor Gericht um die Forderung gerichtlich zu erstreiten Sie verlor den Prozess jedoch 133 da King Kong als zeitgeschichtliche Figur nicht eigentumsfahig sei und wurde ihrerseits zu Schadensersatzzahlungen an Nintendo in Hohe von zwei Millionen US Dollar verurteilt 134 Funky Kong Bearbeiten Funky Kong jap ファンキーコング hep Fanki Kongu gesprochen ˈfaŋki ist neben Donkey Diddy amp Cranky Kong einer der bekanntesten Kongs aus der Donkey Kong Serie Auftritte Bearbeiten In Donkey Kong Country ist Funky Kong Inhaber seiner selbststandig betriebenen Fluggesellschaft 36 Funkys Fluge im Original Funky s Flights Er bietet kostenlos die Benutzung des sogenannten Fliegerfasses an mit dem Donkey und Diddy Kong zwischen den sieben Spielwelten herumreisen konnen In Donkey Kong Country 2 ist dies im Grundsatz genau so allerdings sieht das Fliegerfass weniger modern aus Wahrend es in DKC2 einer Propellermaschine nachempfunden ist ahnelt es in DKC noch einem Jumbojet Ferner steht es im zweiten Teil im Regelfall nicht mehr kostenlos zur Benutzung bereit sondern kostet zwei Bananenmunzen Im GBA Remake von Donkey Kong Country 2 betreibt Funky Kong ebenfalls Funkys Fluge allerdings stellt er diesmal einen Hubschrauber zur Verfugung mit dem man wie im SNES Spiel zwischen den verschiedenen Spielwelten herumreisen kann Anders als im Super Nintendo Vorbild ist es in der GBA Version jedoch nicht notwendig dafur jedes Mal Funky aufzusuchen Der Helikopter kann vielmehr jederzeit uber das Pausenmenu ausgewahlt werden kann Besucht man im GBA Remake wiederum Funkys Fluge kann man dort anspruchsvolle Minispiele absolvieren fur deren Beendigung man DK Munzen erhalt In einem dieser Minispiele tritt sodann die im eigentlichen Spiel nicht vorhandene Tiny Kong auf In Donkey Kong Country 3 Dixie Kong s Double Trouble ist Funky Kong Eigentumer des Bootsverleihs Funky Verleih im Original Funky s Rentals A 4 Auch diesen Verleih betreibt er in Selbststandigkeit 135 Im Verleih kann man sich verschiedenste Boote ausleihen wobei nicht alle von Anfang an zur Verfugung stehen Vielmehr werden diese im Laufe des Spielfortschritts nach und nach von Funky Kong zusammengebaut wenn man ihn mit verschiedenen Teilen beliefert Vom Start an einsetzbar ist das Motorboot mit dem man nur die ersten zwei Spielwelten Orangatanga See und Kremwood Forest anfahren kann Nach Beendigung der zweiten Spielwelt erhalt man dann einen Flicken mit dem Funky Kong das Hovercraft baut Fortan konnen so Felsen uberfahren und somit neue Kristallhohlen und die Spielwelten Baboon Bucht und Mekanos erreicht werden Mit Besiegen der Endgegner der dritten und vierten Spielwelt spielt man wiederum jeweils einen Ski frei Bringt man beide Skis zu Funky Kong baut er den sogenannten Superski Dieser ist in der Lage Wasserfalle hinaufzufahren sodass man wieder neue Kristallhohlen und die restlichen Spielwelten betreten kann Sammelt man schliesslich alle 41 DK Munzen erhalt man als letztes Fahrzeug den sogenannten Gyrocopter ein hubschrauberahnliches Gefahrt mit dem man hochgelegene Kristallhohlen anfliegen kann Im GBA Remake von Donkey Kong Country 3 bietet Funky Kong neben den Fahrzeugen auch die vier Minispiele Zerstorer Entwaffnung Beschutzer und Rennen an in denen man gegen Kremlings antreten muss und die auf dem Rarespiel Cobra Triangle basieren 26 Im Minispiel Beschutzer haben die im eigentlichen Spiel nicht auftretenden Kongs Chunky Tiny Candy und Lanky Kong einen Cameo Auftritt Schafft man alle vier Minispiele erhalt man einen Bananenvogel In Donkey Kong 64 agiert Funky Kong als Waffenspezialist und verkauft den Kongs individuelle Schusswaffen Donkey Kong stellt er dabei fur drei gelbe Bananenmunzen die Kokos Kanone zur Verfugung welche mit Kokosnussen schiesst Fur Diddy Kong halt Funky die Peanut Pistolen bereit zwei kleinere Pistolen die mit Erdnussen engl peanut schiessen Diese Pistolen kann Diddy auch in Donkey Kong Country Returns und Super Smash Bros Brawl einsetzen Tiny Kong verkauft Funky fur drei violette Bananenmunzen die sogenannte Feder Flitze eine Art Armbrust welche Federn als Munition benutzt Lanky Kong erhalt von Funky gegen Bezahlung von drei blauen Bananenmunzen die Trauben Trote Diese ist eine Art Blasrohr mit dem Lanky Weintrauben verschiessen kann Chunky Kongs Waffe ist der sogenannte Ananas Atomisator Dieser stellt eine Bazooka ahnliche Waffe dar die mit Ananasmunition schiesst Neben den Waffen an sich bietet Funky Kong auch mehrere Upgrades an So erhoht er mit Munitionsgurteln mehrmals die maximale Schussanzahl verkauft Zielsuch Munition und entwickelt ein Zielfernrohr In Donkey Kong Country Returns tritt Funky Kong nicht auf sondern wird nur beilaufig von Cranky Kong erwahnt Im funften Teil der Donkey Kong Country Reihe Donkey Kong Country Tropical Freeze ist er allerdings schon mit von der Partie Er ist dort Inhaber des Itemshops der sogenannten Krimskramskiste im Original Funky s Fly n Buy wo er folgende Items verkauft und ubereignet Rote Luftballons die ein Extraleben ergeben kosten drei Bananenmunzen Blaue Luftballons die die Luftanzeige wieder auffullen nachdem sie sich entleert hat kosten funf Bananenmunzen Grune Luftballons die die Kongs nach einem Absturz einmalig zuruck ins Level heben kosten sieben Bananenmunzen Den Tierhelfer Squawks der sich bemerkbar macht wenn ein Puzzleteil in der Nahe ist kostet zehn Bananenmunzen Einen Schild der bei einer Lore einen Treffer einmalig abfedert kostet zehn Bananenmunzen Bananensaft der kurzzeitig unverwundbar macht kostet 15 Bananenmunzen Ein Extraherz kostet 15 Bananenmunzen Extrafasser die Diddy Dixie und Cranky Kong erscheinen lassen kosten 15 Bananenmunzen In der Umsetzung des Spiels fur die Nintendo Switch gibt es zudem einen Einsteigermodus den man mit Funky Kong absolvieren kann 136 Dieser ist dadurch erleichtert dass Funky Kong Doppelsprunge ausfuhren schweben unendlich lang rollen und unter Wasser sogenannte Spiraldreher ausfuhren kann 137 Ferner ist er durch sein Surfbrett vor Stacheln geschutzt 138 Auch in Donkey Kong Jet Race sowie den Urwaldparty beziehungsweise Multiplayer Modi von Donkey Kong King of Swing und Donkey Kong Jungle Climber ist Funky Kong spielbar In Donkey Kong King of Swing ist er in diesen Modi von Anfang an spielbar und hat die Sprungeigenschaft 2 5 und die Angriffseigenschaft 4 5 In Donkey Kong Jungle Climber spielt er neben den Multiplayer Modi auch im Abenteuer Modus eine Rolle Druckt man auf der Ubersichtskarte den X Knopf des Nintendo DS so gelangt man zu Funkys Fluge von wo aus man sofern man eine ausreichende Anzahl an Ol Fasser pro Spielwelt eingesammelt hat welche in den einzelnen Level zu finden sind zu der der Spielwelt entsprechenden kleinen Insel fliegen kann Dort befindet sich ein zusatzliches Level in dem alle ublichen Items eingesammelt werden konnen mit Ausnahme der Ol Fasser In den auf Donkey Kong Country und Donkey Kong Country 3 basierenden Spielen Donkey Kong Land und Donkey Kong Land 3 war Funky Kong nicht zu sehen Dort wurden Funkys Fluge beziehungsweise Funkys Bootverleih von den Entwicklern entfernt In DKL wird namlich gar keine Hilfe mehr benotigt um andere Spielwelten betreten zu konnen da die Kongs sich dort selbst von einer Welt in die andere begeben konnen Und in DKL3 hilft der Bar Bear den Kongs mit seinem Teleporter in andere Spielwelten zu reisen In Donkey Kong Land 2 war Funky Kong wiederum wie im SNES Vorbild mit seinem Fliegerfass vertreten Seinen ersten Auftritt in einem Super Mario Spiel hatte Funky Kong 2008 als freispielbarer Fahrer in Mario Kart Wii Freigeschaltet werden kann er dort indem man mindestens vier Expertengeister im Zeitfahren erringt In Donkey Kongs Abenteuer kommt er ebenfalls vor und arbeitet dort als Pilot und Kurier In Folge 2x2 Der grosse Film im Original Silence On tourne versucht er sich zudem kurzzeitig als Drehbuchautor eines Films Als Bluster Kong allerdings die Regie und damit auch das gesamte Filmprojekt ansichreisst und Funky Kong deshalb unter der Nichtbeachtung seiner Mitwirkung am Drehbuch leidet beendet er diese Tatigkeit wieder Funky Kongs Charakter wirkt sehr spirituell und esoterisch was sich unter anderem dadurch aussert dass er oft vom Karma und verschiedenen Vibes spricht Seine Stimme stammt in der Serie von Joachim Kaps 10 Erscheinungsbild Bearbeiten Funky Kongs Erscheinungsbild variiert in den unterschiedlichen Donkey Kong Spielen stark In Donkey Kong Country tragt er rotes Kopftuch mit weissen Punkten dazu eine auffallende Kette eine Sonnenbrille und Flip Flops Zudem hat er stets ein Surfbrett bei sich In DKC2 hat sich sein Aussehen kaum verandert allerdings tragt er eine andere Sonnenbrille In DKC3 tragt er sein typisches Kopftuch und seine Sonnenbrille hat nun aber ein Achselshirt eine Hose und Stiefel an Des Weiteren tragt er einen Werkzeuggurtel bei sich In DK64 hat sich Funkys Erscheinungsbild recht stark verandert Er tragt eine Art Militaruniform sowie eine rote Sonnenbrille Auf seinen Rucken hat er eine grosse raketenahnliche Waffe gespannt In Mario Kart Wii und Donkey Kong Country Tropical Freeze tragt er wieder sein typisches Kopftuch eine blaue kurze Hose ein weisses Achselshirt und seine Sonnenbrille In den Urwaldparty Modi von Donkey Kong King of Swing sieht er grundsatzlich genau so aus allerdings kann hier seine Fell und Outfitarbe gewechselt werden Familiarer und sozialer Umgang Bearbeiten Uber Funky Kongs familiaren Hintergrund ergeben sich aus den Donkey Kong Spielen keine nennenswerten Informationen Er wird durchgangig als guter Freund von Donkey Kong dargestellt der auch bei den anderen Mitgliedern der Familie Kong beliebt ist Teilweise wird er auch als Freund der Familie betitelt 139 Seine Hobbys werden als Surfen Fliegen und innovative Waffen angegeben sein Lieblingsfilm sei Forrest Kong Anspielung auf die US amerikanische Literaturverfilmung Forrest Gump 25 Trivia Bearbeiten Funky Kongs Erkennungsmerkmal ist seine Sonnenbrille die er stets tragt Das englische Adjektiv funky bedeutet so viel wie flippig abgefahren oder ausgeflippt Laut dem Spieleberater von Donkey Kong Country war Funky Kong einst der Surfer King von Kalifornien 36 In Super Smash Bros for Nintendo 3DS und Super Smash Bros for Wii U existieren erstmals Trophaen von ihm In Super Smash Bros Ultimate tritt er als Geist Nummer 141 Leiter Geist auf und betreibt einen Einkaufsladen im Abenteuermodus in dem er vorwiegend Transportgeister verkauft Er ist auf der DK Insel zu finden Kiddy Kong Bearbeiten Kiddy Kong jap ディンキーコング hep Dinki Kongu gesprochen Kịddie in Japan Dinky Kong genannt ist ein Kong im Baby Alter 140 141 teilweise wird er auch bereits als Kleinkind bezeichnet 142 Auftritte Bearbeiten Kiddy Kong ist neben Dixie Kong der Protagonist in Donkey Kong Country 3 Dixie Kong s Double Trouble wo er am Kampf gegen Baron K Roolenstein und bei der Befreiung ihrer Freunde Donkey und Diddy Kong teilnimmt Er ist zwar ein Baby Kong trotzdem er ein sehr kraftiger und fur sein Alter grosser Affe 143 Daraus resultiert dass er weitaus starker und grosser ist als Dixie Kong Auswirkungen hat dieser korperliche Unterschied der Akteure in DKC3 vor allem wenn der Partner Huckepack genommen wird Hierbei unterscheidet sich Kiddy Kongs Wurfverhalten auf Grund seines Gewichts namlich stark von dem von Dixie Kong Wahrend zweitere beim Partnerwurf recht hoch fliegt ist Kiddy Kongs Wurfhohe relativ gering Dafur kann er mit einem Aufprall auf dem Boden versteckte Locher offnen In Donkey Kong Land III nimmt er ebenfalls neben Dixie Kong die Rolle des Hauptcharakters ein Die Protagonisten brechen dort auf um die verbotene Welt zu besichtigen Das Spielverhalten der Hauptfiguren unterscheidet sich dabei kaum von Donkey Kong Country 3 Im geplanten Spiel Donkey Kong Racing sollte Kiddy als Fahrer auftauchen 144 Die Entwicklung des Spiels wurde von Rare vor Veroffentlichung aber eingestellt Erscheinungsbild Bearbeiten Kiddy Kong tragt einen blauen Strampler manchmal wird er auch mit einem grunen Schnuller dargestellt den er um den Hals tragt 141 Im 2 Spieler Modus von DKC3 und bei Verwendung des Konsolencodes COLOR 43 hat sein Strampler eine grune Farbe Familiarer und sozialer Umgang Bearbeiten Kiddy Kong ist der jungere Bruder des in Donkey Kong 64 debutierenden Chunky Kong 32 Dixie Kong ist seine Cousine 106 107 womit auch deren Schwester Tiny Kong seine Cousine ist Der ebenfalls erstmals in Donkey Kong 64 auftauchende Lanky Kong wird dort von Rare als Chunky Kongs Onkel zweiten Grades bezeichnet 34 Daraus ergibt sich dass dieser auch der Onkel von Kiddy Kong ist dieser also sein Neffe Trivia Bearbeiten Fur seinen Namen waren neben Dinky und Kiddy Kong auch Baby Tiny DJ und Bibby Kong im Gesprach 145 Kiddy Kong ist neben Dixie Kong als Geist Nummer 146 Primar Geist Rang Legende in Super Smash Bros Ultimate vorhanden Lanky Kong Bearbeiten Lanky Kong jap ランキーコング hep Ranki Kongu gesprochen ˈlaNGke ist ein erstmals in Donkey Kong 64 auftretender Orang Utan 27 Auftritte Bearbeiten Lanky Kong tritt primar in Donkey Kong 64 auf Er wird dort aus einem im Lama Tempel unterirdisch gelegenen Verlies im Level Azteken Arena von DK befreit indem dieser einen Waffenschalter aktiviert Von den individuellen Items Bananen Bananenmunzen und Blaupausen sammelt Lanky Kong sodann die blaufarbenen ein Mit Hilfe eines Supertranks von Cranky Kong kann Lanky Kong den Orang U Stand erlernen durch den er fortan die Fahigkeit hat auf seinen Handen zu laufen und dadurch auch sonst unuberwindbare Steigungen uberwinden zu konnen Cranky Kong verkauft Lanky Kong neben dem Trank fur den Orang U Stand auch Supertranke durch die Lanky durch einen Sprung in das Lanky Fass extrem schnell auf seinen Handen laufen sogenannter Orang U Sprint und durch Betatigen der Lanky Kong Platte kurzzeitig aufblaht und dadurch schweben kann sogenannter Kong Ballong Sein Instrument ist die Primaten Posaune Von Funky Kong erhalt er ausserdem die Trauben Trote eine Art Blasrohr mit dem Lanky Kong Weintrauben verschiessen kann Lanky Kong ist auch im von japanischen Videospielunternehmen Paon entwickelten Donkey Kong Ableger Donkey Kong Jet Race als Fahrer freispielbar und hat dort die Eigenschaften Beschleunigung Hochstgeschwindigkeit Handling 50 Letztlich hat er einen kleinen Cameo Auftritt im GBA Remake von Donkey Kong Country 3 im Minispiel Beschutzer von Funky Kong Erscheinungsbild Bearbeiten Lanky Kong tragt eine blaue Latzhose und als Oberbekleidung ein ihm zu kleines weisses T Shirt Seite Nase wird stets rot leuchtend dargestellt sein Mund ist zudem sehr langgezogen und gross Damit entsteht unweigerlich eine Ahnlichkeit zu einem Clown Charakteristisch fur Lanky Kong sind seine extrem langen und schlacksigen Arme Deren Lange soll insbesondere aus einer Kindheitswette zwischen Lanky Kong und einem Freund herruhren Sie hatten gewettet wer sich langer an einem Ast festhalten kann wobei Lanky Kong gewann 34 Familiarer und sozialer Umgang Bearbeiten Lanky Kong ist der Onkel zweiten Grades von Chunky Kong 34 und damit auch von dessen Bruder Kiddy Kong Er stammt ursprunglich von einer Utan Insel auf der einige Verwandte der Kong Familie leben zog aber aufgrund anderer Weltanschauungen schliesslich auf die Donkey Kong Insel 34 Sein Beruf wird als Stand Up Comedian und sein Vorbild als Kongo Waalkes Anspielung auf den ostfriesisch deutschen Komiker Otto Waalkes angegeben 34 Sein Lieblingsfilm sei Die Kong Kanone 64 Anspielung auf die US amerikanische Filmkomodie Die nackte Kanone 33 34 Trivia Bearbeiten Von Lanky Kong gibt es Trophaen in den Spielen Super Smash Bros Brawl und Super Smash Bros for Wii U in Super Smash Bros Ultimate stellt er Geist Nummer 147 Primar Geist Rang Profi dar Sein Name kommt vom englischen Adjektiv lanky das ubersetzt schlaksig oder schmachtig bedeutet Swanky Kong Bearbeiten Swanky Kong jap スワンキーコング hep Suwanki Kongu gesprochen ˈswaNGke ist ein eher selten auftretendes Mitglied der Familie Kong Auftritte Bearbeiten Swanky Kong debutierte 1995 in Donkey Kong Country 2 Diddy s Kong Quest wo er als Quizmaster agiert Er stellt dort in Swankys Goldgrube im Original Swanky s Bonus Bonanza Fragen zu Levelinhalten In jeder Spielwelt bietet er dabei drei mogliche Fragendurchgangen an Der erste Durchgang kostet eine Bananenmunze als Preis erhalt man einen roten Luftballon also ein Extraleben Fur den zweiten Durchgang verlangt er zwei Bananenmunzen und bietet als Preis einen grunen Luftballon an also zwei Extraleben Der dritte Durchgang kostet drei Bananenmunzen als Belohnung stellt Swanky Kong sodann einen blauen Luftballon zur Verfugung also drei Extraleben In jedem Durchgang muss der Spieler drei Fragen zum Spiel beantworten wobei je drei Antwortmoglichkeiten vorgegeben sind und eine davon ausgewahlt werden muss Beantwortet man eine Frage falsch ist der gesamte Durchgang beendet und muss gegen erneute Bezahlung von vorne begonnen werden In der GBA Umsetzung von Donkey Kong Country 2 leitet Swanky Kong ebenfalls seine Goldgrube Die Entwickler veranderten deren Aussehen und den Fragenablauf aber leicht Man wahlt zunachst ein Fass aus und betritt danach einen separaten Raum in dem auf einem Bildschirm die Fragen auftauchen und sich am Boden drei Sterne mit den Aufschriften A B und C befinden Der Spieler muss die Kongs nun auf den Stern der richtigen Antwortmoglichkeit bewegen und darauf springen In diesem Raum ist auch Candy Kong zu sehen die in der SNES Version von DKC2 nicht auftritt In Donkey Kong Country 3 Dixie Kong s Double Trouble leitet er Swankys Glucksspielzelt im Original Swanky s Sideshow in dem man in drei Minispiele gegen Cranky Kong im Zwei Spieler Modus gegen Spieler Zwei 37 antreten kann Diese bietet Swanky Kong nicht kostenfrei an sondern verlangt ein Entgelt in Form von zwei Bananenmunzen Es sind die Minispiele Kopf an Kopf im Original Head to Head 25 Gewinnt im Original Race to 25 und 60 Sekunden im Original Endurance spielbar Bei Kopf an Kopf gewinnt derjenige der zuerst drei Punkte in Folge sammeln konnte Bei 25 Gewinnt obsiegt der Spieler der vor dem anderen 25 Punkte erspielen konnte und bei 60 Sekunden werden die in 60 Sekunden erspielten Punkte gezahlt wobei die hohere Punktzahl gewinnt Punkte erhalt man indem man immer wieder erscheinende Schilder abwirft Jeder Treffer ergibt sodann einen Punkt Obsiegt man gegen Cranky Kong erhalt man als Preis Bananen Barenmunzen oder Extraleben Es wird angegeben dass sich Swanky Kongs Minispiele im ganzen Kong Land allergosster Beliebtheit erfreuen 146 Im Game Boy Advance Remake von Donkey Kong Country 3 ist Swanky Kongs Glucksspielzelt nicht mehr vorhanden Vielmehr befindet sich dort wo im SNES Original die Glucksspielzelte standen nun Swankys Rennen im Original Swanky s Dash In diesem kann der Spieler gegen Bezahlung an einem Minispiel teilnehmen in dem er mit Dixie Kong Sterne einsammeln und Hindernissen ausweichen muss Fur das Einsammeln der Sterne erhalt man Preise wie Bananen Barenmunzen oder Luftballons wobei sich die Hohe der Preise entsprechend der gesammelten Sternenanzahl erhoht Erscheinungsbild Bearbeiten In DKC2 tragt Swanky Kong ein blaues Sakko und ist mit auffalligen Ringen bekleidet Ferner hat er zwei Goldzahne In DKC3 ist er mit einer gelb goldenen Anzug Weste uber einem weissen Hemd bekleidet tragt eine schwarze Anzughose und im Gegensatz zu DKC2 auch Anzug Schuhe und als Kopfbedeckung eine Melone Ferner hat er eine Art Gehstock bei sich Im DKC3 GBA Remake ist Swanky Kong wiederum wie in Donkey Kong Country 2 Diddy s Kong Quest bekleidet 44 Familiarer und sozialer Umgang Bearbeiten Uber Swanky Kongs familiaren oder sozialen Umgang ergeben sich weder aus den Donkey Kong Spielen noch aus den dazugehorigen Quellen Hinweise Trivia Bearbeiten Auch Swanky Kongs Name ruhrt wie der der aller Kongs mit Ausnahme von Dixie Kong von einem englischen Adjektiv her Swanky bedeutet ubersetzt so viel wie protzig oder elegant Er ist neben Candy Kong das einzige Mitglied der Familie Kong das in einem Donkey Kong Spiel noch nie aktiv spielbar war Im Mario Ableger Mario Superstar Baseball ist sein Zelt in Donkey Kongs Spielfeld zu sehen Ferner tritt er selbst auf einer Leinwand abgedruckt in Erscheinung In Super Smash Bros Ultimate ist Swanky Kong als Geist Nummer 143 Sub Geist Rang Junior freischaltbar Tiny Kong Bearbeiten Tiny Kong jap タイニーコング hep Taini Kongu gesprochen ˈtine ist ein weiblicher Kong Auftritte Bearbeiten Tiny Kong trat zum ersten Mal in Donkey Kong 64 fur den Nintendo 64 auf Die ist dort als dritter Kong spielbar nachdem sie von Diddy Kong im Level Azteken Arena befreit wird indem dieser das Wort K O N G mithilfe des Schimschu Remplers durch Knopfe an der Wand buchstabiert Von den individuellen Items Bananen Bananenmunzen und Blaupausen sammelt Tiny Kong fortan die lilafarbenen Durch Hilfe eines Supertrankes von Cranky Kong hat Tiny Kong die Fahigkeit ihre Zopfe als Propeller zu benutzen um so eine kurze Zeit uber dem Boden zu schweben diese Fahigkeit nennt sich Wirbelwind Ausserdem erhalt Tiny Kong von Cranky Supertranke die ihr erlauben sich durch Sprung in ein Tiny Fass schrumpfen zu lassen Kleini Tiny und sich durch die Tiny Platte an andere Orte zu teleportieren Primatoport Ihre Waffe ist die sogenannte Feder Flitze eine Art Armbrust welche mit Federn schiessen kann Als Instrument erhalt sie von Candy Kong ferner das Sabotage Saxophon Ausserdem tritt sie in Donkey Kong Jet Race fur die Wii auf wo sie die Eigenschaften Beschleunigung Hochstgeschwindigkeit Handling hat 50 Ebenfalls als Fahrerin vorhanden ist sie in Diddy Kong Racing DS fur den Nintendo DS wo sie den Baren Banjo ersetzt Sie hat dort einen Geschwindigkeitswert von 2 5 eine Beschleunigung von 3 5 und ein Handling von 3 5 2008 hat sie ihr Debut in einem Mario Ableger in Mario Super Sluggers Ferner war sie im Trailer zu dem letztlich nie veroffentlichten Donkey Kong Racing als Fahrerin zu sehen 144 Des Weiteren tritt Tiny Kong nebensachlich in den Game Boy Advance Remakes von Donkey Kong Country 2 und 3 auf wo sie bei Funky Kongs Minispielen zu sehen ist Erscheinungsbild Bearbeiten In Donkey Kong 64 wird Tiny Kong von den Entwicklern sehr klein und kindlich dargestellt Sie tragt eine blaue Latzhose mit einem lachenden Ganseblumchen darauf darunter ein weisses T Shirt als Kopfbedeckung eine bunte Mutze und als Fussbekleidung geschlossene Turnschuhe Charakteristisch fur sie sind ferner ihre zwei langen blonden Zopfe Dieses Aussehen hat sie auch im Trailer von Donkey Kong Racing In Donkey Kong Jet Race Diddy Kong Racing DS Super Mario Sluggers und den Throphaen der Super Smash Bros Spiele hat sich Tiny Kongs Aussehen stark verandert Die Entwickler zeigen sie nun als Jugendliche indem sie sie wesentlich grosser und erwachsener als in Donkey Kong 64 darstellen Anstatt der Latzhose ist sie nun mit einer hellblauen Jogging Hose bekleidet hat ihre Fuss und Fingernagel lackiert und tragt Flip Flops Als Oberteil tragt sie ein sehr kurzes Top das eher lediglich an einen Sport BH erinnert ansonsten ist sie bauchfrei Ihre Zopfe und ihre Mutze wurden beibehalten Laut einer Stellungnahme von Rare stammte die Idee einer neuen Darstellung Tiny Kongs nicht von den Rare Entwicklern sondern ging auf eine Anweisung Nintendos zuruck 147 Familiarer und sozialer Umgang Bearbeiten Tiny Kong ist die jungere Schwester von Dixie Kong Dieser Verwanschaftsgrad wird in den offiziellen deutschsprachigen Quellen kaum erwahnt in anderssprachigen Quellen wird wiederum direkt darauf eingegangen So ist beispielsweise in der US amerikanischen Version der Spieleanleitung von Donkey Kong zu 64 bei der Charakterbeschreibung zu Tiny Kong vermeintlich geschrieben von Cranky Kong zu lesen I thought this was Dixie Kong until she told me that she is Dixie s younger Sister You ll probably recognize Dixie s trademark hair spin technique but Tiny can also shrink in size although I reckon that one s nothing more than a marketing gimmick and won t even be in the game Rare Nintendo 85 Frei ubersetzt als Ich dachte das ware Dixie Kong bis sie mir erzahlte sie sei Dixies jungere Schwester Du wirst wahrscheinlich Dixies Markenzeichen ihre Haardrehtechnik erkennen Aber Tiny kann sich auch in ihrer Grosse schrumpfen wobei ich denke das ist nicht mehr als ein Marketingtrick und wird nicht mal in diesem Spiel sein Rare Nintendo Fest steht dass Dixie Kong die Cousine von Kiddy Kong ist 106 und damit auch von dessen Bruder Chunky Kong Daraus ergibt sich dass Tiny Kong ebenfalls die Cousine von Chunky und Kiddy Kong ist Im Spieleberater von Donkey Kong 64 wird ihr Beruf als Finanzbeamtin angegeben ihr Vorbild sei Kongia Schiffer Anspielung auf das deutsche Model und Schauspielerin Claudia Schiffer 34 Tiny Kong hatte den Wunsch gehabt selbst Model zu werden gab diesen Traum wegen ihrer fehlenden Grosse und aufgrund der Tatsache dass sie dafur die Kong Insel hatte verlassen mussen jedoch auf und widmete sich beruflich dem Finanzwesen der Insel 34 Ihr Lieblingsfilm sei Bananic Anspielung auf das US amerikanische Spielfilmdrama Titanic 34 Trivia Bearbeiten Ihr Name basiert auf dem englischen Adjektiv tiny was ubersetzt winzig bedeutet Die Synchronisation ihrer Laute in Donkey Kong 64 die Kongs sprechen in DK 64 nicht ihre Gesprache werden vielmehr uber Sprechblasen angezeigt ubernahm die britische Videospielmusik Komponistin Eveline Fischer 148 Tiny Kong gibt es als Trophae in den Spielen Super Smash Bros Brawl und Super Smash Bros for Wii U und als Geist Nummer 148 Sub Geist Rang Ass in Super Smash Bros Ultimate Wrinkly Kong Bearbeiten Wrinkly Kong jap リンクリーコング hep Rinkuri Kongu gesprochen ˈriNGk e le ist zusammen mit Cranky Kong das alteste Mitglied der Kong Familie Auftritte Bearbeiten Wrinkly Kong erschien erstmals im Spiel Donkey Kong Country 2 fur das Super Nintendo Entertainment System Sie ist dort Lehrerin an und Leiterin der Kong Schule im Original Kong Kollege die als Privatschule betrieben wird 1 149 Sie berat den Spieler zu allgemeinen Spielinhalten und speichert das Spiel regelmassig gegen eine Gebuhr von zwei Bananenmunzen ab In Donkey Kong Land 2 verhalt es sich identisch Auch im GBA Remake von DKC2 leitet sie die Kong Schule Neu ist hier allerdings dass man bei ihr nun in diversen Leveln auffindbare Fotos abgeben kann welche dann in Dixie Kongs Album erscheinen und fur die man immer fur eine bestimmte Anzahl DK Munzen erhalt In Donkey Kong Country 3 und Donkey Kong Land III gehort ihr Wrinklys Speicherhohle im Original Wrinkly s Save Cave in der man den Spielstand abspeichern kann 150 In DKC3 gab sie darin ferner den geretteten Bananenvogeln in ihrer Hohle vorubergehend ein neues Zuhause Im Game Boy Advance Remake von Donkey Kong Country 3 ist Wrinkly Kongs Speicherhohle nicht mehr vonnoten da das Spiel jederzeit im Pausemenu abgespeichert werden kann An den Stellen in denen sich im Super Nintendo Original die Speicherhohle befand befindet sich in der Advance Umsetzung nun Crankys Dojo Allerdings ist Wrinkly Kong auch im GBA Remake anzutreffen In der Nahe von Funkys Bootsverleih befindet sich Wrinklys Wohnung in der Wrinkly Kong jederzeit Rat erteilt 151 das Spiel speichert und den bis dahin geretteten Bananenvogeln vorubergehend Zuflucht gibt In der Zeit zwischen Donkey Kong Country 3 1996 und Donkey Kong 64 1999 liessen die Entwickler Wrinkly Kong als einzigen Charakter der Donkey Kong Spiele versterben Allerdings wurde sie daraufhin nicht aus den Spielen entfernt sondern tritt fortan vielmehr als Geist beziehungsweise Gespenst auf Dies erfolgte erstmals in DK64 wo vor jedem Level funf Wrinkly Kong Turen in den Farben gelb rot blau lila und grun vorhanden sind Tritt man an diese heran erscheint Wrinkly Kongs Geist und gibt Hinweise und Tipps zu Levelinhalten Im GBA Spiel Donkey Kong King of Swing ist Wrinkly Kong in den Urwaldparty Modi freispielbar indem man im Abenteuermodus alle 20 Kristalkokosnusse findet Sie hat dabei die Fahigkeiten Sprung 5 5 und Angriff 2 5 Auch in Donkey Kong Jet Race ist sie ein freispielbarer Charakter sie hat dort die Eigenschaften Beschleunigung Hochstgeschwindigkeit Handling 50 Erscheinungsbild Bearbeiten Wrinkly Kongs Erscheinungsbild unterscheidet sich stark in einzelnen Donkey Kong Spielen In DKC2 ist Wrinkly mit einer Art grunen Umhang bekleidet in DKC3 tragt sie einen lila weissen Trainingsanzug Im Game Boy Advance Remake von Donkey Kong Country 3 ist Wrinkly Kong mit einem weissen langlichen Kleid bekleidet Ab DK64 tritt sie als Geist auf Sie wird dabei weisslich durchsichtig ohne Beine und in der Luft schwebend dargestellt Allen Darstellung gemein ist Wrinkly Kongs Brille die sie auch als Geist noch tragt Familiarer und sozialer Umgang Bearbeiten Wrinkly Kongs Ehemann ist Cranky Kong 58 59 60 Fest steht dass dieser der Vater von Donkey Kong Jr ist 61 Da niemals auch nur ansatzweise erwahnt wird Cranky Kong hatte neben der zu Wrinkly Kong auch Beziehungen zu anderen weiblichen Kongs gefuhrt liegt sehr nahe dass es sich bei Wrinkly Kong um Donkey Kong Jr Mutter handelt Unterschiedlich dargestellt wird nun ob es sich bei Donkey Kong Jr um den heutigen Donkey Kong in jungen Jahren handelt oder einen anderen Kong In der gesamten Donkey Kong Country Reihe wird Cranky Kong als der Grossvater von Donkey Kong beschrieben folglich ware Wrinkly Kong die Grossmutter des heutigen Donkey Kongs In Donkey Kong 64 spricht Cranky Kong Donkey Kong wiederum als seinen Sohn an womit Wrinkly Kong die Mutter des heutigen Donkey Kongs ware Auf der offiziellen Webseite der GBA Umsetzung von Donkey Kong Country gibt Nintendo der Einordnung recht dass Donkey Kong Junior der jugendliche heutige Donkey Kong ist 23 Nach dieser Ansicht ist Wrinkly Kong folglich als Mutter von Donkey Kong Jr die Mutter des heutigen Donkey Kong Charakters In anderen offiziellen Quellen wird sie wiederum als Oma Wrinkly betitelt 146 Als Wrinkly Kongs Hobby wird spuken und als ihr Vorbild das Gespenst von Kongaville Anspielung auf Oscar Wildes Erzahlung Das Gespenst von Canterville angegeben 152 Ihr Lieblingsfilms sei Kongbusters Anspielung auf die US amerikanische Science Fiction Fantasy Komodie Ghostbusters Die Geisterjager 152 Trivia Bearbeiten Wrinkly bedeutet ubersetzt so viel wie runzelig oder faltig Von Wrinkly Kong gibt es eine Trophae in Super Smash Bros Brawl und Super Smash Bros for Wii U Ferner gibt es sie als Geist Nummer 144 Sub Geist Rang Profi in Super Smash Bros Ultimate Sie besitzt in ihrer Speicherhohle aus DKC3 einen Nintendo 64 auf dem sie des Ofteren Nintendo Videospiele spielt 135 Dabei ist eine abgeanderte Version des Tracks Treppenhaus Terzett 153 aus dem von Nintendo Komponist Kōji Kondō komponierten Super Mario 64 Soundtrack It s a me Mario zu horen Auf dem von David Wise und Eveline Fischer produzierten Donkey Kong Country 3 Soundtrack ist diese abgeanderte Version unter dem Titel Wrinkly 64 vorhanden 154 Gegner BearbeitenAls Gegner werden in diesem Artikel samtliche Figuren verstanden die der Kong Familie in irgendeiner Art und Weise negativ beziehungsweise feindselig gegenuberstehen und diese deswegen angreifen oder bekampfen wollen Es wird unterschieden zwischen Endgegnern also Gegnern die nur am Ende eines Spielabschnitts auftreten und normalen Gegnertruppen die in den einzelnen Leveln und Spielwelten vorhanden sind Letztere sind hier in die Hauptgegnergruppen die den Grossteil der jeweiligen Gegner in den Spielen ausmachen und sonstige Gegnergruppen aufgeteilt die zwar in den Spielen vorkommen aber anderen Spezies angehoren als die Hauptgegnertruppen Die Oberbefehlshaber samtlicher Gegner werden unter dem Abschnitt finale Endgegner dargestellt Den allermeisten Gegnern in den Donkey Kong Spielen gemein ist dass es sich bei ihnen um anthropomorphe Tiere handelt oder um Figuren die anderweitig auf Tieren basieren Vereinzelt sind auch anthropomorphe Gegenstande als Gegner vorhanden Endgegner Bearbeiten Hauptartikel Endgegner Als Endgegner auch Bossgegner genannt bezeichnet man besonders starke Gegner die am Ende einer Spielwelt besiegt werden mussen wobei sich der Schwierigkeitsgrad dieser Kampfe regelmassig am Spielfortschritt orientiert Oft stellen diese Endgegner normale im Spiel auftretende Gegner dar jedoch in gigantischer Form Generell unterscheiden kann man die Endgegner der normalen Spielwelten hier Abschnitts Endgegner genannt und die letzten Endgegner des gesamten Spiels hier finale Endgegner genannt Als letztgenannte treten immer die Anfuhrer der jeweiligen Gegnergruppen des Spiels auf Die Abschnitts Endgegner werden hier nicht alphabetisch gelistet sondern nach ihrem Auftreten in den jeweiligen Spielen A 1 Treten sie in einem Spiel mehrmals auf werden sie zwar nur einmal aufgezahlt Entsprechendes aber erwahnt Abschnitts Endgegner Bearbeiten Donkey Kong Country Bearbeiten Es werden alle Endgegner aus dem Spiel Donkey Kong Country aufgezahlt Very Gnawty im Spieleberater als Gnawty der Nager aufgefuhrt 155 ist der Endgegner der ersten Spielwelt Tiefster Kongo und stellt einen riesigen Biber mit grunem Fell dar Er tritt im Level Very Gnawtys Grotten auf und rennt beim Kampf immer von rechts nach links Beruhrt er dabei einen Kong nimmt der Spieler Schaden aktive Angriffe fuhrt Very Gnawty aber nicht aus Der Spieler muss ihm bei diesem Hin und her rennen auf den Kopf springen Bei den ersten vier Treffern grinst Very Gnawty nur spottisch beim funften Treffer bricht er allerdings verletzt zusammen und man erhalt eine symbolische da ohne Wert fur das Spielgeschehen Riesenbanane Der Name Gnawty spielt dabei auf das englische Adjektiv naughty an was frech oder unartig bedeutet Very wird mit sehr ubersetzt Master Necky im Spieleberater als Necky der Geier aufgefuhrt 156 ist ein extrem grosser pinker Geier und Endgegner der Spielwelt Affenminen der im Level Neckys Knacker auftritt Er ist nie vollstandig zu sehen vielmehr streckt er nur seinen Kopf in den Seiten abwechselt in den Bildschirm Dabei bespuckt er die Kongs mit Nussen In der Mitte des Kampffeldes befindet sich ein Sprungreifen den der Spieler benutzen muss Master Necky funf Mal am Kopf zu treffen Sodann erhalt man wieder die symbolische Riesenbanane Queen B im Spieleberater einfach wie die generelle Gegnerspezies nur als Stinger betitelt 157 tritt im Level Bumble B Rumble der Spielwelt Traubental als Endgegner auf und ist eine Riesen Zinger Bienen oder Wespen in Donkey Kong Sie fliegt immer in einem bestimmten Muster hin und her und muss dabei mit einem bereitgestellten Holzfass getroffen werden Nach jedem Treffer andert sie sodann ihre Farbe fur eine kurze Zeit auf Rot und fliegt dabei wild auf und ab Wahrend dieser Zeitspanne ist sie unverwundbar wenn sie dann den regularen Flug fortsetzt erhoht sie ihre Geschwindigkeit Dies wiederholt sich funfmal bevor Queen B besiegt ist und man die typische Riesenbanane erhalt Nicht zu verwechseln ist Queen B mit King Zing einem Endgegner aus Donkey Kong Country 2 Diddy s Kong Quest Tiefes Kremland der zwar ausserlich mit ihr identisch ist aber einen anderen Zinger darstellt Das B ist englisch auszusprechen als Bee be was ubersetzt Biene bedeutet Queen wird mit Konigin ubersetzt Really Gnawty ist wie Very Gnawty ein Riesenbieber mit braunem Fell und Endgegner der Spieltwelt Gorilla Gletscher der im Level Really Gnawtys Raserei besiegt werden muss Ahnlich wie im letzten Level der ersten Spielwelt rennt der Endgegner hin und her und muss funf Mal am Kopf getroffen werden Allerdings wird der Kampf dadurch erschwert dass er hier zwischenzeitlich hohe Sprunge ausfuhrt denen nur schwer auszuweichen ist Die Anzahl dieser Sprunge erhoht sich entsprechend der Anzahl der Treffer ein Treffer eine Nuss und so fort Auch hier spielt das Gnawty auf das englische Adjektiv naughty an das Wort really bedeutet wirklich Nicht genau belegbar ist ob Really Gnawty Gorilla Gletscher mit Very Gnawty Tiefster Kongo identisch ist Der Spieleberater von Donkey Kong Country stellt diese als denselben Charakter dar und nennt als Namen auch nur Gnawty 158 Dagegen spricht aber deutlich dass sich das Aussehen der Endgegner unterscheidet Wahrend der erste Endgegner ein grunes Fell hat hat der vierte ein braunes Auch die Levelnamen Very Gnawtys Grotten und Really Gnawtys Raserei indizieren eher unterschiedliche Figuren Dumpf Backes Fass Endgegner der Spieltwelt Krimskrams GmbH Gesellschaft mit beschrankter Haftung ist eine Hinterlassenschaft des Forschers Herr Dumpf Backe der die Umwelt mit Chemiegiften verschmutzte 159 Es stellt ein grosses Giftfass dar aus dem diverse Gegner paarweise herausgeschleudert werden die den Spieler angreifen Spater stampft das Fass selbst zu Boden Man muss hier die einzelnen kleinen Gegner treffen das Fass selbst ist nicht angreifbar Master Necky Snr ist der Endgegner der sechsten Spielwelt von Donkey Kong Country Affenklein Hohlen Master Necky Snr hat eine etwas dunklere Farbe lila als Master Necky und wird allgemein als anderer Charakter angesehen 160 wobei der Spieleberater ihn als mit dem ersten Master Necky als identisch ansieht 161 Fur eine Identitat spricht auch der Levelname des Endgegnerlevels in den Affenklein Hohlen Neckys Rache Der jetzige Kampf ist an sich mit dem ersten identisch allerdings erhoht sich die Hohe der ausgespuckten Nussen entsprechend der Anzahl der Treffer ein Treffer eine Nuss und so fort Donkey Kong Country 2 Bearbeiten Es werden alle Endgegner aus dem Spiel Donkey Kong Country 2 aufgezahlt Krow ist ein mit einem Piratenhut bekleideter Geier gegen den man zunachst im Level Krows Nest der Spielwelt Gallionsplanken antritt Er flattert neben seinem Nest welches sich ganz oben auf dem Mast von King K Rools Piratenschiff befindet 162 Er schleudert dabei immer wieder Eier aus seinem Nest heraus Die meisten dieser Eier prallen vom Boden ab und konnen durch einen Sprung auf sie gestoppt werden Der Spieler muss die Eier sodann aufheben und auf Krow zuruckschleuern Dies wiederholt sich vier Mal bis Krow besiegt ist und man eine Kremmunze erhalt In der Spielwelt Dusterschlucht kehrt Krow im Level Krows Rache als Geist zuruck Dabei findet der Kampf uber mehrere Ebenen verteilt statt Man beginnt auf der untersten Ebene und wird von mehreren kleinen Geiern in Intervallen attackiert Trifft man den letzten Geier eines Intervalls so erscheint ein Holzfass welches man auf Krow schleudern muss Sodann fliegt Krow zur nachsten Ebene voran und der Spieler muss zu dieser hinaufklettern wahrend er von Eiern aus verschiedenen Richtungen beschossen wird Dort wiederholt sich der Vorgang bis man zur Spitze des Levels vordringt und Krow ein letztes Mal treffen muss Kleever ist ein Degen Er tritt als Endgegner der Spielwelt Krokodilkessel auf wo der Kampf mit ihm neben und uber einem Lavasee stattfindet Zunachst schleudert Kleever Feuerballe auf die Akteure die nicht aktiv abgewehrt werden konnen sondern denen nur ausgewichen werden kann Sodann erscheint eine Kanonenkugel die man auf ihn werfen muss Nachdem er eine Angriffsattacke ausgefuhrt hat erscheinen uber dem Lavasee Haken mit deren Hilfe man diesen uberqueren muss Am anderen Ufer wiederholt sich der Vorgang insgesamt muss der Spieler Kleever sechs Mal treffen Kudgel ist ein sehr starker Kremling der bis auf die Farben genau so aussieht wie der Bewacher der verlorenen Welt Klubba Er ist der Endgegner der Spielwelt Krem Kai und tritt im Level Kudgels Herausforderung in Erscheinung Er lasst sich dabei von oben auf den Boden fallen sodass der Boden erschuttert wird Beruhrt ein Kong wahrend dieser Erschutterung den Boden wird er bewegungsunfahig somit schutzlos und damit unausweichlich beim spateren Angriff getroffen Ubersteht man mehrere dieser Angriffe erscheint ein TNT Fass welches man sodann auf Kudgel schleudern muss Insgesamt sind sechs Treffer notig King Zing ist ein Riesen Zinger Bienen oder Wespen in Donkey Kong und Endgegner der Spielwelt Tiefes Kremland Man tritt gegen ihn in Form des Tierhelfers Squawks im Level Stacheldrama an King Zing fliegt in einem Bienen beziehungsweise Wespennest systematisch auf und ab Dabei muss der Spieler seiner Flugbahn ausweichen und seinen Stachel mit einer von Squawks geschleuderten Nuss treffen Nach einem Treffer wird King Zing kurzzeitig unverwundbar und schiesst mit Stacheln um sich Dies wiederholt sich sechs Mal Danach verwandelt er sich in eine kleine Zinger und wird von vier weiteren Zingern umkreist Der Spieler muss zunachst diese ausschalten wobei sich diese nach kurzer Zeit regenerieren sodann King Zing selbst noch drei Mal treffen King Zing ist ausserlich identisch mit Queen B einem Endgegner aus Donkey Kong Country Traubental jedoch ein anderer Zinger Donkey Kong Country 3 Bearbeiten Es werden alle Endgegner aus dem Spiel Donkey Kong Country 3 aufgezahlt Belcha ein riesiges lebendiges Holzfass 163 164 ist der Endgegner der ersten Spielwelt Orangatanga See Man tritt gegen ihn im Level Belchas Scheune an in der er herumspukt 163 Springt man in dieser Scheune durch eine Falltur so befindet man sich auf einer Ebene auf der sowohl rechts als auch links ein Abgrund vorhanden ist Belche springt in gleich bleibenden Abstanden und Intervallen von rechts nach links Eine Beruhrung fugt den Kongs keinen Schaden zu vielmehr wird man dadurch besiegt dass man in den linken Abgrund gedrangt wird Der Spieler selbst muss wiederum Belcha in den rechten Abgrund drangen Dies passiert auf folgende Weise Belche schleudert immer wieder Fasser aus seinem Mund aus denen durch einen Sprung Kafer zum Vorschein kommen Diese Kafer mussen im richtigen Moment in seinen offenen Mund geschleudert werden welcher jedoch immer wieder von seinen Zahnen blockiert wird Trifft man den Mund eruktiert Belcha stark und wird ein Stuck zuruckgedrangt Dies wiederholt sich bis er schliesslich in den Abgrund fallt Arich ist eine rot braune Riesenspinne und Endgegner sowie Herrscher 165 der Spielwelt Kremwood Forest Der Kampf mit ihm findet im Level Arichs Hinterhalt in Baumwipfeln statt Arich springt immer wieder auf und ab und versucht dabei die Kongs mit seinen Krallen und seinen Stosszahnen zu attackieren Er selbst kann attackiert werden in dem ein auf einem im rechten oberen Spielfeldrand hangenden Ast erscheinendes Fass bei seinem Fall von oben nach unten in sein Kiefer gerammt wird Nach dem zweiten Treffer geht Arich sodann zusatzlich zu den Sprungattacken dazu uber die Affen mit einem grunlichen Spinnenklebstoff 165 zu beschiessen Dieser kann nicht abgewehrt werden sondern ihm nur ausgewichen Nach vier Treffern mit dem Fass ist Arich besiegt und die Kongs erhalten einen Flicken den Funky Kong zum Bau des Hovercraftes benotigt Squirt das englische Verb to squirt gesprochen skwert bedeutet auf deutsch spritzen das dazugehorige Substantiv Spritzer ist ein nicht real existierendes Wasserwesen welches man mit Hilfe der Elefantendame Ellie in der Spielwelt Baboon Bucht im Level Squirts Showdown schlagen muss Es sitzt hinter einem Wasserfall der sich vor auf einer Felsformation befindet auf der wiederum der Spieler steht Immer wieder kommt es hinter dem Wasserfalls hervor und versucht Ellie durch Wasserstrahlen in den Abgrund zu drangen Diese Wasserstrahlen kann man nicht abwehren sondern ihnen nur ausweichen Wenn sich Squirt vor dem Wasserfall befindet hat der Spieler die Moglichkeit seine Augen mit Wasser zu beschiessen Beide Augen mussen pro Durchgang zwei Mal getroffen werden der Durchgang selbst wiederholt sich drei Mal Im Ergebnis sind also sechs Treffer notwendig um Squirt zu besiegen Fur diesen Sieg uber Squirt erhalten die Kongs sodann einen Ski KAOS ist ein Roboter den Baron K Roolenstein befehligt Er tritt in DKC3 zwei Mal in Erscheinung Das erste Zusammentreffen findet in der Spielwelt Mekanos im Level KAOS Karamba statt das zweite in KOAS im Level Schloss KAOS KOAS besteht im Wesentlichen nur aus einem grunen Rumpf und seinem Kopf der sich zumeist unter einem Helm befindet Durch eine Duse unten an seinem Rumpf ist er in der Lage in der Luft zu schweben Er beschiesst die Kongs im Kampf immer wieder mit Laserstrahlen Zwischenzeitlich pausiert er dies und fahrt Klingen aus der Seite seines Rumpfes Diese kann der Spieler als Standbretter nutzen und so auf KOAS Helm beziehungsweise spater Kopf springen Erschwert wird dies durch herausschiessende Halterungen an denen sich Boxhandschuhe befinden Der Helm muss dabei drei Mal getroffen werden danach fliegt er ab Sodann ist noch weiterer Sprung auf KOAS Kopf notwendig Als Belohnung erhalt der Spieler einen weiteren Ski Mekanos Seiner eigenen Aussage im Endkampf angezeigt durch Bilmschirmtext nach zu urteilen hat Baron K Rollenstein KOAS aus den Topfen und Pfannen seiner Ehefrau zusammengebaut Im Abspann des Spiels erfahrt man dass sich im Inneren von KOAS Rumpf die entfuhrten Donkey und Diddy Kong befindet deren Lebensenergie KOAS als Antrieb verwendet Bleak der Endgegner der Spielwelt K3 ist eine Art Schneemann dessen Schnee aber jedenfalls bei den Artworks eher an einen weissen Anzug erinnert Dazu tragt er einen schwarzen Zylinder und einen lilafarbenen Schal Der Kampf mit ihm findet im Level Bleaks Hutte in einer Schneelandschaft statt die in einen vorderen und einen hinteren Abschnitt unterteilt ist Bleak wechselt zwischen den Abschnitten und bewirft die Kong mit Schneeballen und beschiesst sie mit grossen Schneekugeln die er in diversen Salven aus einer Offnung seines Huts abfeuert Die Kongs haben ebenfalls die Moglichkeit Schneeballe zu werfen und Bleak so zu verwunden Letzteres gelingt aber nur wenn eine kleine leuchtende Stelle in der Nahe seines Kopfes getroffen wird Um einen Sieg zu erringen sind sechs Treffer notwendig Barbos stellt eine Riesenmuschel dar Er muss in der Spielwelt Gipfelgrat im Level Barbos Barriere mit dem Schwertfisch Enguarde besiegt werden Der Kampf mit Barbos findet in einem Unterwasserraum statt der sich auf drei Ebenen erstreckt In der ersten Ebene mussen kleine Muscheln so getroffen werden dass sie auf Barbos geschleudert werden und dabei zwei kleine Muscheln die ihn verteidigen ausgeschaltet werden Danach muss ihm im richtigen Moment in die Augen gestochen werden In Ebene Zwei beschiesst Barbos den Spieler mit raketenahnlichen Muscheln die den Spieler zunachst verfolgen und dann abgeschossen werden Dabei muss sich der Spieler so positionieren dass diese Muscheln zum Zeitpunkt des endgultigen Abschusses auf Barbos zeigen um wieder die Verteidigermuscheln zu zerstoren Darauf muss im erneut in die Augen gestochen werden In Ebene Drei muss zuerst seinen Stacheln ausgewichen werden und ihm danach wieder zum richtigen Zeitpunkt in die Augen gestochen werden Der Vorgang in dieser Ebene wiederholt sich mehrfach Donkey Kong Country Returns Bearbeiten Es werden alle Endgegner aus dem Spiel Donkey Kong Country Returns aufgezahlt Grassli im Original Mugly ist der Endgegner der ersten Spielwelt Dschungel gegen den man im Level 1 B Grasslis Erdloch mit Donkey und optional Diddy Kong antritt Grassli ist eine nicht naher definierte Figur die gross rundlich und mit einer gelben Haut dargestellt wird Er geht auf allen Vieren und verfugt uber ein uberdurchschnittlich grosses Gesicht mit sehr grossem Mund welches nahezu die Halfte seines Korpers ausmacht Auf seiner Stirn befinden sich zwei Horner die dauerthaft zu sehen sind Auch auf seinem Rucken sind Horner beziehungsweise Stacheln angebracht die er jedoch aus und einfahren kann Grassli stellt an sich ein friedvolles Wesen dar 166 als er jedoch von dem Kalimba Tiki hypnotisiert wird geht er mit einem deliktischen Defizit zum Angriff auf die Kongs uber Dieser geht so von Statten dass Grassli zunachst hin und her rennt beziehungsweise springt und dabei die Stacheln auf seinem Rucken immer wieder aus und einfahrt Sind diese eingefahren ist Grassli durch einen Sprung auf seinen Rucken verwundbar Nach drei Treffern wechselt er auf Grund seiner Verargerung 166 seine Farbe in orange und wiederholt seine Angriffe an sich identisch fugt aber eine Schockwelle als Angriffsmittel hinzu Nach drei Weiteren Treffern andert er seine Farbe schliesslich in ein dunkles rot Der Kampfablauf wiederholt sich sodann an sich wieder identisch jedoch bewegt sich Grassli nun erheblich schneller Nach drei letzten Treffern insgesamt mithin neun ist Grassli besiegt und der Kalimba Tiki kommt zum Vorschein Dieser kann im Nachgang durch ein Bewegen der Wii Fernbedienung und des Nunchuks ebenfalls mit Schlagen attackiert werden wobei diesem Angriff keine spielbeeinflussende Wirkung mehr zukommt Die fiese Landkrabben Crew Bei der sogenannten Landkrabben Crew handelt es sich um eine Gruppierung von drei Landkrabben in den Farben gelb rot und blau Diese treten als Piraten auf 167 wobei nur die rote Krabbe pirtentypisch mit Piratenhut Augenklappe und Bart versehen wurde und mussen im Level 2 B Kneifende Korsaren der zweiten Spielwelt Strand nacheinander ausgeschaltet werden nachdem sie von den Rassel Tikis hypnotisiert wurden und deren Willen folgend Donkey und optional Diddy Kong attackieren Die Krabben angefuhrt von der roten Krabbe Cap n Greenbeard 167 ubersetzt Kapitan Grunbart graben sich zunachst in den Boden ein und greifen nacheinander an Den Angriff beginnt die gelbe Krabbe die aus dem Boden hervorkommt und auf die Kongs zugeht Sie kann dabei durch einen Sprung auf ihren Rucken getroffen werden woraufhin sie ihre Scheren hebt und mit einer Trommelattacke angegriffen werden muss Sie landet sodann auf dem Rucken liegend im Sand und kann erneut mit einem Sprung verwundet werden so dass sie zunachst ausgeschaltet ist Sodann wiederholt sich der Ablauf identisch mit der blauen Krabbe und letztlich mit Cap n Greenbeard selbst Danach folgt eine zweite Kampfrunde in der die drei Krabben sich ubereinander stapeln und zusammen auf die Kongs zulaufen Sobald sie ihre Scheren heben sind sie mit einer Rollattacke verwundbar und sturzen bei einem Treffer nacheinander auf dem Rucken liegend in den Sand In dieser Lage schutzlos konnen sie mit je einem Sprung getroffen werden Sodann beginnen beide Kampfrunden identisch von vorne Sind diese ebenfalls abgeschlossen ist der Bosskampf beendet und die Rassel Tikis kommen zum Vorschein Auch diese konnen dann ohne Spieleinfluss attackiert werden Bomberich im Original Stu schlupft im Level 3 B Bombige Brutstatte der Spielwelt Ruinen aus einem Vogelei nachdem der Gong Tiki dieses in einen mit Bomben gefullten Kessel 168 fallen liess Als der frisch geschlupfte Vogel 168 von dem Gong Tiki hypnotisiert wird beginnt er damit dem Kessel am Korper tragend herumzufliegen und Bomben aus diesen auf Donkey und optional Diddy Kong herabzuwerfen Der Zunddocht dieser Bomben brennt eine gewisse Zeitspanne bevor die Bombe explodiert In dieser Zeitspanne konnen die Bomben vom Spieler aufgehoben und auf Bomberich zuruckgeschleudert werden wodurch dieser Schaden nimmt Zwischendurch wirft Bomberich auch grossere Bomben ab deren Schockwelle Teile der Spielwelt zerstoren und der ausgewichen werden muss Ferner fuhrt er Angriffsattacken mit seinem Korper aus Insgesamt mussen sechs Bomben auf Bomberich zuruckgeworfen werden bevor dieser besiegt ist Nach dem sechsten Treffer zerbirst der Kessel und Bomberich bricht am Boden zusammen Anschliessend kommt der Gong Tiki zum Vorschein der sodann ohne Spieleinfluss attackiert werden kann Oberkumpel Otto im Original Mole Miner Max ist ein Maulwurf der im Level 4 B Maulwurfzug der Spielwelt Hohle als Triebfahrzeugfuhrer eines aus einer Lokomotive und vier mit Bananen beladenen Eisenbahnwagen bestehenden Zugs sogenannter Maulwurfzug im Original Mole Train agiert nachdem er durch den Banjo Tiki hypnotisiert wurde Der Bosskampf findet auf Schienen statt auf denen der Zug durchgangig fahrt Donkey und Diddy Kong folgen diesem in einer Lore Zunachst ist ein Abstand zwischen den Kongs und dem Zug gegeben der nicht geandert werden kann Der Spieler fahrt dem Zug vielmehr eine gewisse Zeitspanne lang nach und muss dabei Spitzhacken ausweichen die ein Oberkumpel Otto untergebener Maulwurf nach hinten wirft Spater klinkt Otto den Triebwagen kurzzeitig aus wodurch die Kongs durch den kurzen Geschwindigkeitsverlust der Waggons auf diese springen konnen und den Zug mit ihrer Lore vereinen Es erscheinen immer wieder Maulwurfe in den Eisenbahnwagen die am Kopf getroffen werden mussen Kurze Zeit spater beginnen vier der nunmehr funf Wagen blaue Funken 169 zu spruhen und fallen von der Strecke der Spiele muss sodann den zuruckbleibenden ansteuern Oberkumpel Otto erscheint sodann erneut mit seinem Triebwagen welcher mit vier neuen Eisenbahnwagen ausgestattet ist und der Vorgang beginnt zwei Mal identisch von vorne Am Schluss des Kampfes kann der Spieler auf die Wagen springen sie sich am Triebwagen befinden und Oberkumpel Otto erscheint nunmehr selbst in den Waggons Dieser muss sodann vier Mal am Kopf getroffen werden und der Kampf ist beendet Der Zug kommt kurz vor einem Abgrund zum Stehen und der Banjo Tiki erscheint der sodann ohne Spieleinfluss attackiert werden kann Mangoruby Mangoruby ist der Endgegner der Spielwelt Wald gegen den man im Level 5 B Flucht vor Mangoruby antritt nachdem er vom Floten Tiki hypnotisiert wurde Er stellt ein wurm beziehungsweise raupenahnliches Wesen dar und wird optisch zum Teil mit Wiggler aus den Super Mario Spielen in Verbindung gebracht 170 Der Kampf mit Mangoruby findet auf kreisformigen und sich drehenden Plattformen statt an denen sich Donkey Kong festhalten kann und um die Mangoruby kreist und dabei immer wieder mit Feuerattacken angreift Er ist zunachst elektrisch aufgeladen und nicht angreifbar 171 Nach Aktivieren von funf sich auf den Plattformen befindlichen Schaltern lasst diese Ladung jedoch nach so dass auf Mangorubys Rumpf gesprungen werden kann 172 Dadurch nimmt er Schaden und verliert Teile seines Korpers Nach drei Treffern ist nur noch sein Kopf vorhanden und der Kampf beendet Der Floten Tiki erscheint und kann ohne Spieleinfluss attackiert werden Garstli im Original Thugly Endgegner der Spieltwelt Klippen gegen den der Kampf im Level 6 B Garstlis Hochhaus absolviert wird Garstli gehort zur selben Gattung wie der Endgegner Grassli Spieltwelt Dschungel und ist mit diesem verwandt 173 Die Kampfe gegen Grassli und Garstil laufen daher ahnlich ab Garstli rennt beziehungsweise springt zunachst hin und her wobei sein Rucken durch eine Rustung geschutzt ist 173 Diese Rustung verschiebt sich in bestimmten Abstanden kurzzeitig und legt Garstlis Rucken frei In dieser Phase kann er getroffen und ihm Schaden zugefugt werden Danach geht er ruckwarts stolpert und fallt auf den Rucken wodurch er im Bauchbereich attackiert werden kann Daraufhin andert Garstli seine Farbe von lia zu organge und zerstort den Boden wodurch der Kampf auf eine tiefer gelegene Holzplattform verlegt wird 174 Auf dieser greift Garstli zunachst mit einer Feuerattacke an 174 und wiederholt dann den ursprunglichen Kampfablauf Nach einem weiteren Farbwechsel auf rot zerstort Garstli auch die Holzplattform und der Kampf findet auf der Bodenebene statt Nachdem Garstli mit Feuerballen angegriffen hat wiederholt er wiederum die ursprunglichen Attacken Nach weiteren drei Treffern ist er besiegt woraufhin der Xylophon Tiki erscheint und ohne Einfluss auf den Spielfortschritt attackiert werden kann Oberst Pluster Pluster steuert eine Art Roboter Diesen Roboter mussen Donkey und Diddy zerstoren um Oberst Pluster zu besiegen Schafft man dies kann man in die Spielwelt Vulkan voranschreiten in der der Grosse Tiki hochstpersonlich als Endgegner wartet Donkey Kong Country Tropical Freeze Bearbeiten Es werden alle Endgegner aus dem Spiel Donkey Kong Country Tropical Freeze aufgezahlt Prahl Theon I auch Prahl Theo I von Protz 175 genannt im Original Pompy the Presumptuous 176 ist ein grosser Seelowe und Endgegner der Spielwelt Mangrovien Ihm muss wiederholt auf den Rucken gesprungen werden er selbst versucht die Kongs mit Rutschangriffen zu treffen und bewirft sie mit diversen Gegnern Gruhusel Gruhusel der Unuhustifter im Original Skowl the Startling 177 ist eine Eule Er ist Endgegner der Spielwelt Alpatoll Der Kampf mit ihm erstreckt sich uber drei Ebenen Gruhusel greift auf diverse Arten an er selbst muss mit kleineren Gegnern den sogenannten Greulen getroffen werden Sein Name setzt sich aus den Worten Uhu und Grusel zusammen Rambazambas Drei Paviane die die Endgegner der Spielwelt La Savanna darstellen Sie haben blaues Fell und verschiedene Sekundarfarben rot grun amp blau 178 Pfuigu Pfuigu ist ein riesiger gelb weiss blauer Kugelfisch Der Kampf mit ihm findet in einem Unter Wasser Raum statt dessen Wande mit bunten Muscheln bedeckt sind Es mussen immer wieder Luftblasen eingesammelt werden um neue Luft zu erhalten Pfuigu saugt wiederholt Wasser ein und stosst es wieder aus dabei werden auch Gegner auf die Kongs geschleudert und Pfuigus Grosse verandert sich Sein Korper ist grosstenteils mit Stacheln bedeckt nur sein Rucken ist stachelfrei Dort muss er wiederholt getroffen werden Haulukas Ein Bar Donkey Kong Land Bearbeiten Es werden alle Endgegner aus dem Spiel Donkey Kong Land aufgezahlt Wild Sting ubersetzt wilder Stachel ist der Endgegner der Spielwelt Gangplank Galleon Ahoy Er stellt einen Rochen dar der zu schweben scheint und sich im Level frei bewegt Ihm muss immer wieder auf den Rucken gesprungen werden er selbst fuhrt keine aktiven Angriffe aus sondern fugt nur Schaden zu wenn es zu einer Beruhrung kommt Colossal Clambo ubersetzt kolossale Muschel ist eine riesige und kolossale Muschel die den Endgegner in der Spielwelt Kremlantis darstellt Sie schleudert zielgerichtet Perlen auf die Kongs Entweder oben oder unten am Spielfeldrand befindet sich eine zweite Muschel Vor diese muss sich der Spieler positionieren damit die abgefeuerte Perle an ihr abprallt und auf Colossal Clambo zuruckgeschleudert wird Je ofter Colossal Clambo getroffen wurde umso schneller bewegt sie sich Hard Hat ubersetzt Schutzhelm wortlich harter Hut ist ein Maulwurf der im Level Mad Mole Holes der Spielwelt Monkey Mountains amp Chimpanzee Clouds auf wo er unterirdische Hohlen bewohnt 179 Er tragt einen Helm den er immer wieder auf die Kongs wirft um diese so auszuschalten In diesem Moment muss ihm auf den Kopf gesprungen werden insgesamt sind acht Treffer notwendig Donkey Kong Land 2 Bearbeiten Es werden alle Endgegner aus dem Spiel Donkey Kong Land 2 aufgezahlt Krow muss wie in DKC2 in der ersten Spielwelt besiegt werden Auch in DKL2 muss er mit seinen Eiern beworfen werden wobei das Leveldesign an sich allerdings minimal vom SNES Vorbild abweicht Auch in der vierten Spielwelt Gloomy Gulch stellt Krow den Endgegner dar Wie in DKC2 wird er hier von mehreren kleinen Geiern unterstutzt Der zweite Kampf mit ihm erstreckt sich wie in DKC2 uber mehrere Ebenen Kleever Auch der Kampf mit Kleever in DKL2 ahnelt dem in DKC2 Allerdings wirkt Kleever grosser als in Donkey Kong Country 2 ausserdem werden in DKL2 die Kopfe der Krokodilkremlings Krochead benutzt um von einer Seite des Levels zur anderen zu kommen was in DKC2 durch Haken gelang Eine weitere Anderung in DKL2 ist dass auch Kanonen benutzt werden mussen um Kleever zu besiegen King Zing Der Konig der Zinger King Zing muss mit Squawks besiegt werden indem man ihn mit Kokosnussen bespuckt King Zing verfolgt den Spieler nach jedem Treffer fur eine kurze Zeit danach fliegt er in einem bestimmten Muster durch den Raum Pro Treffer erhoht er seine Geschwindigkeit Ab dem dritten Treffer verteilt er zudem auch kleine Zinger im Raum wodurch der Kampf mit ihm in DKL2 schwieriger erscheint als in DKC2 Donkey Kong Land 3 Bearbeiten Es werden alle Endgegner aus dem Spiel Donkey Kong Land 3 aufgezahlt Barbos stellt wie in DKC3 eine riesige Muschel dar Er muss am Ende der ersten Spielwelt Cape Codswallop auf eine ahnliche Weise wie in Donkey Kong Country 3 besiegt werden Bleak Der Schneemann Bleak ist der Endgegner der Spielwelt Primate Plains Er beschiesst die Kongs mit grossen Schneeballen anders als in DKC3 muss er selbst jedoch nicht mit Schneeballen sondern mit Fassern beworfen werden um geschlagen zu werden Arich Der Kampf mit der Riesenspinne Arich gestaltet sich ahnlich mit dem in Donkey Kong Country 3 Arich bespuckt beziehungsweise beschiesst die Kongs zuerst mit Spinnenklebstoff danach versucht er sie mit Sprungen auszuschalten In diesem Moment muss er mit einem Fass getroffen werden KAOS Auch der Showdown mit dem Roboter KAOS ist sehr ahnlich zum Kampf aus Donkey Kong Country 3 Aus KAOS Seiten werden in bestimmten Zeitabstanden Klingen herausgefahren die die Kongs als Plattformen nutzen mussen um KAOS Kopf zu attackieren Donkey Kong 64 Bearbeiten Es werden alle Endgegner aus dem Spiel Donkey Kong 64 aufgezahlt Army Dillo ist ein halbmechanisches Gurteltier 180 und stellt den Endgegner in den Spielwelten Tropen Trubel und Kristall Kaverne dar Gegen ihn kann man jeweils mit Donkey Kong antreten wenn bei Scoff amp Troff 60 Tropen Trubel beziehungsweise 300 Kristall Kaverne bunte Bananen abgeliefert wurden Army Dillos Panzer besteht nicht wie bei Gurteltieren ublich aus Osteoderm sondern aus Metall An diesem wurden zwei grosse Kanonen befestigt die mit Feuerballen schiessen konnen Im Kampf in der Kristall Kaverne werden diese zudem von einer sehr Raketenhalterung erganzt die eine zielsuchende Rakete abfeuern kann In einer Videosequenz in der sich Army Dillo vor King K Rool fur seine Niederlage rechtfertigen muss ist zu sehen dass der Panzer nicht fest mit seinem Korper verbunden sein kann da Army Dillo dort ohne Panzer auftritt Die Kampfe gehen im Grundsatz so von Statten dass Army Dillo sich zunachst unter seinem Panzer versteckt und Donkey Kong mit Feuerballen beschiesst In diesem Moment ist er unverwundbar der Spieler hat lediglich die Aufgabe den Ballen auszuweichen Immer wieder unterbricht Army Dillo jedoch den Angriff und kommt unter seinem Panzer hervor In diesem Zeitpunkt muss er mit einem TNT Fass beworfen werden das fortlaufend an einer markierten Stelle erscheint Spater versucht er zu dem Feuerbeschuss zusatzlich Donkey Kong zu uberollen bevor der Ablauf von vorne beginnt Im zweiten Kampf sind die zusatzlichen Attacken vorhanden dass Army Dillo in die Luft schwebt und sich auf den Boden fallen lasst wodurch eine Schockwelle ausgelost wird und dass er Donkey Kong mit einer grossen Rakete beschiet die ihn verfolgen kann In Tropen Trubel sind drei in der Kristall Kaverne vier Treffer notwendig um ihn zu besiegen und die Bossschlussel I beziehungsweise VI zu erhalten Dogadon ist ein grosses libellen 181 beziehungsweise drachenahnliches 182 Wesen gegen das man in DK64 zwei Mal antritt Der erste Kampf kann am Ende der Spielwelt Azteken Arena mit Diddy Kong absolviert werden wenn bei Scoff amp Troff 120 bunte Bananen abgegeben wurden Dieser findet in einer tempelahnlichen Arena auf einer Plattform statt die von einem Lavasee umgeben ist In der Anfangsvideosequenz des Bosskampfes ist eine kleine Libelle zu sehen die Diddy Kong durch einen Sprung zerquetscht Diese Libelle ist Dogadons kleiner Bruder 181 der sodann im Hintergrund erscheint und Diddy Kong fur den Angriff auf seinen Bruder zur Rechenschaft ziehen mochte Der Kampfablauf beginnt ahnlich dem Kampf mit Army Dillo zunachst damit dass Dogadon grosse Feuerballe auf Diddy Kong schleudert welche nicht abzuwehren sind sondern denen lediglich ausgewichen werden kann Diesen Angriff unterbricht er jedoch zeitweilen und landet am Rand der Plattform In diesem Moment erscheint zudem ein TNT Fass in der Mitte der Plattform welches sodann auf Dogadon geworfen werden muss Wird dieses passend platziert fallt Dogadon infolge der Explosion in den Lavasee erscheint jedoch nach einer kurzen Regeneration erneut auf der Plattform und der Ablauf beginnt von vorne er wiederholt sich insgesamt drei Mal Nach dem dritten Treffer kehrt Dogadon nicht mehr auf die Plattform zuruck vielmehr erhalt der Spieler den Bossschlussel II Den zweiten Kampf mit Dogadon bestreitet Chunky Kong nach Bezahlung von 300 bunte Bananen im Level Wunder Wald Dieser findet in derselben Umgebung statt wie die erste Auseinandersetzung ferner ist der Ablauf im Grundsatz identisch Jedoch ist die Neuerung vorhanden dass Dogadon nun nach einem Fall in den Lavasee die Plattform durch einen Sprung zum Sinken bewegt sodass diese nach einem bestimmten Zeitablauf ganzlich in die Lava eintaucht und der Kampf sodann verloren ist Um dies zu verhindern muss Chunky Kong nach Einsetzen des Sinkens immer wieder in ein kurz erscheinendes Chunky Kong Fass springen und Dogadon dann bei identischer Grosse Schlage versetzen Wurde Dogadon oft genug getroffen endet der Kampf und man erhalt Bossschlussel V Mad Jack ist eine Art Schachtelteufel der im Wesentlichen aus einer Feder besteht die aus einer Kiste herausragt und an der sein Kopf befestigt ist Dieser ist ganzlich grunfarben eine Abgrenzung zwischen seinem Gesicht und seinen Haaren besteht nicht Sein rechtes Auge wurde mechanisch hergestellt und leuchtet rot auf Seitlich aus seinem Rumpf stehen zwei weitere Federn ab an denen sich seine orangefarbenen Hande befinden Mad Jack ist der Endgegner der Spielwelt Fabrik Fatal der Eintrittspreis betragt 200 bunte Bananen Der antretende Kong ist Tiny Kong wobei insbesondere deren Fahigkeit ihre Pferdeschwanze als Propeller zu verwenden sogenanntert Wirbelwind unabdingbar ist Der Kampf findet in einer grossen und finsteren Lagerhalle statt in der sich mehrere Plattformen befinden die quadratisch auf dem Boden angeordnet sind Betritt Tiny Kong einer dieser Plattformen so werden diese durch Saulen in die Hohe gefahren und Mad Jack erscheint durch eine Luke am Dach der Halle Zunachst ist nur seine Kiste zu sehen kurz darauf springt sein Rumpf daraus hervor Die Plattformen sind systematisch weiss und blau eingefarbt Tiny Kong kann sich durch ihren Wirbelwind zwischen diesen hin und her bewegen fallt sie herunter so ist der Kampf nicht beendet sondern man wird durch eine weitere Plattform wieder hinaufbefordert Der Kampfablauf beginnt damit dass auch Mad Jack zwischen den Plattformen hin und herspringt Tiny Kong dabei verfolgt und versucht sie zu zerquetschen Zunachst ist nur die Flucht moglich da Mad Jack in dieser Phase unverwundbar ist Ein Angriff ist erst dann moglich wenn Mad Jack zwischenzeitlich kurz pausiert und auf einer Plattform stehenbleibt Auf zwei der Plattformen erscheint sodann je ein Schalter wobei sich einer auf einer weissen und der andere auf einer blauen befindet Der Spieler muss den Schalter aktivieren dessen Plattformfarbe der Farbe der Plattform entspricht auf der Mad Jack steht Dabei wird er von er von Mad Jack mit Feuerballen attackiert Aktiviert man den richtigen Schalter so wird Mad Jack durch eine grosse blaue Schockwelle verletzt aktiviert man den Schalter auf der falschen Plattform trifft diese Schockwelle den Spieler selbst Diese Phase des Kampfes wiederholt sich drei Mal auf die identische Weise Nach drei Treffern wiederholt sich der Ablauf an sich wiederum genau so allerdings verwendet Mad Jack zum Angriff keine Feuerballe mehr sondern zielgenauere 183 Laserstrahlen Dach einem weiteren Treffer wird Mad Jack zudem in der letzten Phase des Kampfes unsichtbar Seine Position ist nur am Aufleuchten der entsprechenden Plattform erkennbar Auch in dieser Phase ist noch ein Treffer notwendig insgesamt mithin funf Nach dem Sieg erhalt man dann den Bossschlussel III Fur Mad Jacks Laute wurde ein Archivsound des US amerikanischen Stimmkunstlers Clarence Nash verwendet 184 Puftoss ein gigantischer Kugelfisch 185 ist der Endgegner der Spielwelt Auqa Alptraum Man bestreitet den Showdown gegen ihn mit Lanky Kong nachdem bei Scoff amp Troff 250 bunte Bananen abgeliefert wurden Der Kampf findet in einem kleinen See statt der von einer Art Gebirge umgeben ist und nicht verlassen werden kann Puftoss befindet sich fest in der Mitte des Sees und kann nur die Richtung in die er blickt andern sich allerdings nicht frei bewegen Lanky Kong befindet sich in einem Kleinboot Nussschale genannt 185 das durch Drucken des Z Triggers beschleunigt und beliebig im See herum bewegt werden kann Immer wieder erscheinen rot gelbe DK Sterne auf dem See die der Spieler durchfahren muss Nach jedem Durchfahren wird ein elektrischer Spannungspolarisator 185 aus dem Wasser gefahren und ein Countdown erscheint In dieser Zeitspanne muss der Spieler ein weiteres DK Symbol durchfahren worauf ein weiterer Spannungspolarisator erscheint und der Countdown von vorne zu zahlen beginnt Wahrenddessen wird man von Puftoss durchgangig mit Feuerballen beschossen spater kommt ein Angriff in Form einer grunen Schockwelle hinzu Dieser Ablauf wiederholt sich identisch funf Mal danach entsteht zwischen den Polarisatoren ein Kreislauf und Puftoss wird kurzzeitig mit elektrischer Ladung beschossen bis die Pole im Wasser versinken 185 Dieser Vorgang muss insgesamt funf Mal wiederholt werden wobei bei jedem Durchgang die Zeitspannen die dem Spieler verbleiben verkurzt und die DK Sterne verkleinert werden Als Belohnung fur den Sieg erhalt man den Bossschlussel IV Papp A Trapp ist ein Pappaufsteller 186 in Form von King K Rool Er agiert als Endgegner in der Spielwelt Kamikaze Kastell der Eintrittspreis liegt bei 400 bunten Bananen Die Besonderheit bei diesem Endgegner ist dass nicht nur ein Kong ausgewahlt wird um gegen ihn anzutreten sondern alle funf Kongs den Kampf bestreiten Dies wird so erreicht dass in der Mitte des Kampffeldes ein Tauschfass vorhanden ist aus dem ein neuer Kong ausgewahlt wird wenn der vorherige aus dem Spielfeld katapultiert wird Papp A Trapp wurde von den Kremlings ursprunglich entwickelt um die Kongs abzuschrecken 186 Der Kampf mit ihm findet in einem Burgarenal statt das teilweise mit Wasser gefullt ist In der Mitte dieses kunstlichen Sees befindet sich eine Plattform auf der neben dem Tauschfass vier Kanonen angeordnet sind die jeweils in eine Himmelsrichtung zeigen Die Flugbahn dieser Kanonen fuhrt uber die Burgmauer in den Abgrund Immer wieder erscheint aber Papp A Trapp hinter einer dieser Burgmauern anfangs im Uhrzeigersinn spater uneinheitlich In dem Moment in dem er hinter der Mauer steht muss die Kanone betreten werden die in seine Richtung zeigt Daraufhin wird der Kong auf ihn geschossen trifft Papp A Trapp fallt zuruck in das Wasser und kann erneut antreten Verwendet man eine falsche Kanone fallt der Kong uber die Burgmauer und scheidet aus dem Kampf aus Nach drei Treffern verliert Papp A Trapp zunachst den linken Arm und der Ablauf beginnt im Grundsatz identisch von vorne Allerdings ist die Neuerung vorhanden dass neben dem eigentlichen Papp A Trapp ein dunklerer Dummy vorhanden ist der gleichzeitig mit ihm ebenfalls hinter einer der anderen Mauern erscheint Beschiesst man diesen fallt der Kong wiederum in den Abgrund Wurde der richtige Papp A Trapp weitere drei Mal getroffen fallt auch der rechte Arm ab In der letzten Phase des Kampfes erscheint der Rumpf von Papp A Trapp immer wieder kurzzeitig und beschiesst die Kongs mit Laserstrahlen Danach bewegt er sich kreisformig sechs Mal um die Burg wo er wieder abgeschossen werden muss Wurden noch drei Treffer erzielt insgesamt also neun fallt Papp A Trapp die Burg hinunter zerspringt am Boden in seine Einzelteile und der Spieler erhalt den Bossschlussel VII Donkey Kong Jungle Beat Bearbeiten Es werden alle Endgegner aus dem Spiel Donkey Kong Jungle Beat aufgezahlt Der sogenannte Rasta Kong in der Originalversion Dread Kong genannt ist der Endgegner der Spielwelt Banane und der erste der fiesen Konige einer Gruppierung von vier der boswilligsten Affen der Welt 4 Der Kampf mit Rasta Kong findet bei Nacht auf einem grossen Baumstamm statt welcher mittels Fackeln ausgeleuchtet wird Rasta Kong muss wiederholt mit Schlagen getroffen werden wobei der Schaden mit sogenannten Combos Kombination von Schlagablaufen ohne Unterbrechung erhoht werden kann Insgesamt stehen Rasta Kong 500 KP Kraftpunkte zur Verfugung die mit jedem Treffer weniger werden und auf Null reduziert werden mussen Rasta Kong versucht den Schlagen auszuweichen und Donkey Kong selbst zu treffen Er wird grosser als Donkey Kong dargestellt hat eine afro beziehungsweise dread ahnliche Frisur und rot leuchtende Augen Avimax im Original Scruff Roc ist der Endgegner der Spielwelt Orange Er stellt einen grun rot gelben Vogel und gehort zu den sogenannten Avis einer Gruppe von vier Vogelbossen 4 Er schleudert immer wieder Federn auf Donkey Kong um ihn zu verletzen Wahrend des gesamten Kampfes halt er eine grosse schwarze Kugel in seinen Krallen auf die der Spieler im richtigen Moment springen sich festhalten und darauf schlagen kann Diese platzt sodann immer mehr auf Dies muss so oft wiederholt werden bis Avimax 500 KP Kraftpunkte verloren hat danach explodiert die Kugel und Avimax ist besiegt Zoffo im Original Rouge Hog genannt ein riesiges wildschwein ahnliches Wesen mit vier Stosszahnen gelben Augen und einer roten Mahne ist der Endgegner der Spielwelt Wassermelone Zoffo ist der erste auftretende Gegner der zu der Spezies der Eber gehort 4 Im Kampf springt Zoffo immer wieder hin und her und wirft dabei regelmassig mit Melonen auf Donkey Kong welche sodann mittels einer Klatschattacke aufgefangen und auf Zoffo zuruckgeschleudert werden mussen Wird er richtig getroffen werden ihm KP Kraftpunkte abgezogen von denen ihm wie den anderen Endgegnern 500 zur Verfugung stehen und er wird kurzzeitig ausser Gefecht gesetzt und wird damit zeitlich begrenzt wehrlos In dieser Zeit muss er wiederholt mit Schlagen getroffen werden und seine KP mussen so nach und nach auf null reduziert werden Bombofant als Originalname wird Turret Tusk verwendet ist der Endgegner der Spielwelt Apfel Er ist ein braun camouflager roboterhaft wirkender Elefant mit einer Kanone als Russel und rot leuchtenden Augen Bombofant tritt als der erste Endgegner auf der der Gruppierung der sogenannten Fanten angehort 4 Der Kampf geht so vonstatten dass Bombofant immer wieder Bomben aus seinem Russel auf Donkey Kong abfeuert Vor jedem Schuss saugt er jedoch kurz Luft an In diesem Moment mussen am Boden auffindbare Ananas Bomben auf ihn geworfen werden die Bombofant sodann in seinen Russel aufsaugt von innen heraus kurzzeitig explodiert und 50 KP Kraftpunkte verliert von denen er insgesamt 500 hat Ausserdem springt nach einem solchen Angriff regelmassig sein Herz fur wenige Sekunden aus seinem Korper welches ebenfalls mit Ananas Bomben getroffen werden muss um Bombofant bei deren Explosion Schaden zuzufugen Dieser Vorgang wiederholt sich bis Bombofant seine 500 KP verloren hat In Super Smash Bros Brawl gibt es eine Throphae von ihm in deren Beschreibung neben dem oben genannten Kampfablauf angegeben wird Bombofant sei eine seltsame nicht allzu intelligente Kreatur Krawallo im Original Mo Hog ist der Endgegner der Spielwelt Erdbeere Er gehort wie Zoffo der Spezies der Eber an 4 weisst aber andere optische Gegebenheiten auf Krawallo ist beige mit schwarzen Stosszahnen pinken Augen und einer weissen Mahne Der Kampf mit ihm findet in einem Wald statt und lauft im Grundsatz identisch wie der mit Zoffo ab allerdings greift Krawallo zusatzlich von einer erhohten Plattform aus an und beherrscht schnellere und damit effektivere Attacken Auch ihm stehen insgesamt 500 KP Kraftpunkte zur Verfugung Kung Fu Kong im Original Karate Kong Der Kampf mit Kung Fu Kong dem Endgegner der Spielwelt Ananas findet auf einem auf einem Fluss treibenden Baumstamm statt Kung Fu Kong tritt mit einem violetten Umhang bekleidet auf und verfugt uber rote Augen einen weissen Vollbart sowie einen sehr langen weissen Pferdeschwanz Er fuhrt effektive kung fu beziehungsweise karate ahnliche Attacken mit seinem Fuss aus und weicht Angriffen auf ihn selbst dabei in der Regel effektiv aus Insgesamt stehen ihm wie jedem Endgegner 500 KP Kraftpunkte zur Verfugung deren Reduktion auf Null insbesondere durch Combos Kombination von Schlagablaufen ohne Unterbrechung erhoht werden kann Kung Fu Kong gehort der Gruppe der vier fiesen Konige an 4 Avinator in der Originalversion Fleet Roc ist der Endgegner der Spielwelt Zitrone und gehort zu der Gruppe der Avis 4 Der Kampf mit ihm lauft identisch mit dem gegen Avimax ab Er schleudert immer wieder Federn und Feuerkugeln auf Donkey Kong um diesen zu verletzen Wahrenddessen halt er eine grosse schwarze Kugel in seinen Krallen auf die der Spieler im richtigen Moment springen sich festhalten und darauf schlagen kann Sodann platzt diese Kugel immer mehr auf Dies muss so oft wiederholt werden bis Avinator seine 500 KP Kraftpunkte abgezogen sind Auch optisch entspricht Avinator im Wesentlichen Avimax ist jedoch anders gefarbt Er verfugt uber einen blauen Oberkorper und Flugel sowie uber violett blaue Beine Explofant englisch Grave Tusk Nach Abschluss der Level DKs Luftschlosser und Urwaldtempel kann man gegen Explofant den Endgegner der Spielwelt Traube antreten der zu Fanten gehort 4 Explofant ist exakt auf dieselbe Weise zu besiegen wie Bombofant allerdings greift er zusatzlich mit einer Laserattacke an die Bombofant nicht beherrscht Avigigant im Original Hard Roc als Anspielung an die Musikrichtung Hard Rock Er ist der Endgegner der Spielwelt Kirsche und stellt einen silber schwarz goldenen Vogel dar Er gehort wie Avimax und Avinator den sogenannten Avis an 4 und ist nahezu identisch zu besiegen Er verfugt allerdings als neue Angriffsmethode uber zielsuchende Munition Laserfant in der Originalversion Torch Tusk ist der Endgegner der Spielwelt Pfirsich und Mitglied der Fanten 4 Der Kampf mit ihm findet in einer Vulkanlandschaft oberhalb eines Lavaflusses statt und ist grundsatzlich identisch mit den Kampfen gegen Bombofant und Explofant allerdings mussen hier die Ananas Bomben aus unterschiedlichen Ebenen geholt werden Brutalo im Original Bloat Hog genannt ist der Endgegner der Spielwelt Honigmelone und ebenso wie Zoffo und Krawallo der Spezies der Eber angehorig 4 Brutalo ist rot gefarbt und verfugt uber schwarzen Stosszahnen Klauen eine schwarze Mahne sowie gelbe Augen Man tritt gegen ihn auf einer vor einem Wasserfall befindlichen Holzkonstruktion an der Kampfablauf entspricht dem der ubrigen Eber Kampfe Bushido Kong in der Originalversion Ninja Kong Er stellt den Endgegner der Spielwelt Stinkfrucht dar und ist ein grosser schwarzer Kong mit einer afro ahnlichen Frisur und rot leuchtenden Augen der optisch einem Ninja ahnelt Der Kampf mit ihm findet auf einem Felsen bei stromendem Regen statt Bushido Kong ist ahnlich zu besiegen wie die anderen Kong Endgegner greift aber zusatzlich mit einem Tritt an Er gehort der Gruppe der vier fiesen Konige an 4 sein deutscher Name basiert auf Bushidō einer Lebensphilosophie der Samurai des alten Japan Ultimo in der originalen Sprachfassung Gloat Hog ist der Endgegner der Spielwelt Birne gehort zu den Ebern 4 und unterscheidet sich nur farblich von Zoffo Krawallo und Brutalo Er ist schwarz mit grauen Klauen Stosszahnen und Mahne sowie pinken Augen Der Kampf mit Ultimo findet uber einem Lavafluss statt und erstreckt sich uber mehrere Ebenen Der Kampfablauf ist im Grundsatz identisch mit den vorhergehenden Eber Kampfen Ultimo bewegt sich allerdings wesentlicher schneller fort als seine Vorganger Avityrann englisch Thunder Roc ist der letzte Endgegner der der Gruppierung der Avis zugehorig ist 4 Er tritt in der Spielwelt Lychee auf und stellt eine Art rot weissen Vogel dar der Ablauf des Kampfes entspricht dem der ubrigen Avi Kampfen Sein deutscher Name basiert auf der Umschreibung fur eine herrschsuchtige und rucksichtslose Person Tyrann Duofant im Original Double Tusk Als letzte Endgegner der sogenannten Fanten 4 treten in der Spielwelt Chili zwei Figuren auf Ein ublicher Robotor Elefant und diesem gegenuberstehend eine Version eines Roboter Elefanten der carmouflagefarben eingefarbt ist Beide dieser Gegner sind auf die ubliche Art angreifbar verfugen aber nur uber einheitliche 500 KP Kraftpunkte die bei Treffern jeweils verloren gehen Diddy Kong Racing Bearbeiten Es werden alle Endgegner aus dem Spiel Diddy Kong Racing aufgezahlt Tricky ist ein weinroter Triceratops und der Endgegner der Spielwelt Dinoland Man tritt gegen ihn in einer wustenahnlichen Gegend an in der man einen spiralenformigen Berg erklimmen muss Tricky benutzt anders als der Spieler kein Kart sondern lauft den Berg hinauf Sammelt man alle Silbermunzen im Dinoland acht pro Level kann man erneut gegen Tricky antreten wobei er hier schneller lauft und mehr Hindernisse vorhanden sind Gewinnt man auch den zweiten Kampf erhalt man ein Stuck von Wizpigs Amulett und die Moglichkeit das sogenannte Throphy Race zu bestreiten einer Rennserie bei der man gegen sieben Gegner antritt und bei einem Sieg eine legendare goldene Statue erhalt 187 Synchronisiert wurde Tricky von dem britischen Synchronsprecher Kevin Bayliss 188 Bluey ist der Endgegner der Spielwelt Schneeberg und stellt ein blaues Walross dar Der Kampf mit ihm findet in einer Schneelandschaft statt Auch gegen ihn kann man erneut antreten wenn man alle Silbermunzen der Spielwelt Schneeberg acht pro Level einsammeln konnte Der zweite Kampf wird dadurch erschwert dass Bluey nun wesentlich schneller lauft und mehr Hindernisse vorhanden sind Nach dem zweiten Sieg erhalt man ein weiteres Teil von Wizpigs Amulett und Zugang zum Throphy Race 187 Der Name Bluey leitet sich von blue ab der englischen Ubersetzung der Farbe blau Bubbler ein grosser roter Oktopus ist der Endgegner der Spieltwelt Sherbet Island Man tritt gegen ihn an einer strandahnlichen Gegend in einem Hovercraft zu einem Rennen mit drei Runden an wobei das Rennen selbst im Wasser stattfindet Bubbler bewirft den Spieler dabei immer wieder mit Wasserminen Sammelt man in der Spielwelt Sherbet Island alle Silbermunzen acht pro Level so kann man erneut gegen ihn antreten Wie bei den Endgegnern aus Diddy Kong Racing ublich bewegt sich Bubbler sodann schneller zudem bewirft er den Spieler nun mit Luftblasen die diesen an einem flussigen Fortgang hindern Gewinnt man auch das zweite Rennen so erhalt man das dritte Teil von Wizpigs Amulett und das jeweilige Throphy Race wird freigeschaltet 187 Die Synchronisation von Bubbler wurde von dem Synchronsprecher Keith Rabbette ubernommen 189 Smokey ist ein Drache und Endgegner der Spielwelt Drachenwald Man bestreit das Rennen gegen ihn uber drei Runden mit einem Flugzeug in einer Berg und Hohlenlandschaft wahrend auch Smokey selbst nahezu durchgangig fliegend unterwegs ist Smokey erschwert das Rennen indem er den Spieler mit Feuerballen beschiesst Sofern man auch im Drachenland alle Silbermunzen finden konnte acht pro Level findet auch gegen Smokey ein zweites Rennen statt bei dem er schneller fliegt und ofter Angriffe ausfuhrt Bei einem zweiten Sieg erhalt man das vierte Teil von Wizpigs Amulett und Zutritt zum Throphy Race 187 Smokeys Stimme stammt vom Synchronsprecher Joe Stamper 190 Finale Endgegner Bearbeiten Ghastly King Bearbeiten Ghastly King im fruheren Spielverlauf Cactus King genannt jap ファイナルコング hep Fainaru Kongu ist der finale Endgegner des Spiels Donkey Kong Jungle Beat Auftritte Bearbeiten Ghastly King agiert als finaler Endgegner im 2005 fur den Nintendo Gamecube erschienenen Donkey Kong Jungle Beat sowie dessen Neuauflage fur die Nintendo Wii aus dem Jahre 2009 Man kann gegen ihn im letzten Endkampf des Spiels ab einem Spielfortschritt von 51 Wappen im Level Das grosse Finale antreten welches im Mond Fass auswahlbar ist Der Kampf mit ihm findet in einer Hohle statt die man zunachst mit dem Tierhelfer Heliflap anfliegen muss Dort sitzt Ghastly King zunachst auf einer Art Schwein welches man mit Schlagen attackieren muss und welches sich sodann in Rauch auflost Danach muss Ghastly King selbst immer wieder mit Schlagen getroffen werden indem man zur richtigen Zeit auf die DK Bongos schlagt Dies solange bis ihm seine insgesamt zur Verfugung stehenden 500 KP Kraftpunkte entzogen sind Ghastly King weicht jedoch immer wieder aus und attackiert Donkey Kong selbst primar mit Fusstritten Fur den Sieg erhalt man 800 Bananen als Belohnung Im Level Giganten Gefecht welches ebenfalls im Mond Fass auswahlbar ist aber bereits betreten werden kann wenn 22 Wappen gefunden sowie die D J Fasser abgeschlossen wurden kann bereits vor Bestreiten des finalen Endkampfes zum ersten Mal gegen Ghastly King antreten werden In diesem Kampf wird er jedoch Cactus King genannt und fuhrt weniger aktive Angriffe auf Donkey Kong aus Wegen des unterschiedlichen Namens und der anderen Kampftechnik wird vereinzelt angenommen dass es sich bei Ghastly und Cactus King um unterschiedliche Charaktere handle Dagegen spricht jedoch deren identisches Aussehen Eine Identitat der Figuren wird ausserdem durch die japanische Version des Spiels indiziert bei der beide Bosse ファイナルコング frei ubersetzt Finaler Kong genannt werden 191 und keine Namensdifferenzierung vorgenommen wird Fur den Sieg uber Cactus King erhalt man ebenfalls 800 Bananen Erscheinungsbild Bearbeiten Ghastly King ist eine im weitesten Sinne affenahnliche Figur und hat circa die dreifache Grosse von Donkey Kong Er hat prinzipiell ein sehr dunkles Fell das jedoch auch einige helllilafarbene Partien aufweist Sein Gesicht seine Brust sowie Fusse sind grunfarben Seine Augen werden von den Entwicklern gelb und pupillenlos sein Mund rot leuchtend dargestellt Auf Ghastly Kings Kopf sind spitzabstehende weiss grauliche Verastelungen zu sehen welche wohl seine Haare symbolisieren sollen Familiarer und sozialer Umgang Bearbeiten Ob und inwieweit Ghastly King die Gegnertruppen aus Donkey Kong Jungle Beat befehligt wird in offiziellen Quellen nicht dargestellt Trivia Bearbeiten Cactus ist das englische Wort fur Kaktus ghastly kann mit grasslich oder schauderhaft ubersetzt werden King ist das englische Wort fur Konig Grosser Tiki Bearbeiten Grosser Tiki im Original Tiki Tong genannt jap ティキトング hep Tiki Tongu ist der Anfuhrer der Tikis Auftritte Bearbeiten Der Grosse Tiki ist der finale Endgegner in Donkey Kong Country Returns und Donkey Kong Country Returns 3D Er hat den Plan mit seinen Untergebenen den sogenannten Tikis alle Tiere im Dschungel der Donkey Kong Insel zu hypnotisieren um diese unter seine Kontrolle zu bringen und sie so zum Werkzeug fur den Diebstahl von Donkey Kongs Bananen zu machen Antreten kann man gegen ihn im Level 8 B Grosser Tiki Macht Terror in der Spielwelt Vulkan Um den Kampf bestreiten zu konnen muss der Spieler zunachst einen Teil des Vulkans mit einem Raketenfass erklimmen Im Kampf selbst schwebt der Grosse Tiki oberhalb und meist leicht nach hinten verruckt uber der Plattform auf der der Spieler steht und greift auf verschiedene Arten zunachst mit seinen Handen an Aufgabe des Spielers ist es diesen Angriffen auszuweichen und im richtigen Moment je zwei Mal auf jede Hand zu springen und diese so zum explodieren zu bringen Nach der Explosion seiner Hande nutzt der Grosse Tiki auch seinen Korper der im Wesentlichen einzig aus seinem Kopf besteht als Angriffsmittel indem er diesen von oben auf die Plattform fallen lasst Weicht man diesem Angriff aus wird der Grosse Tiki kurzzeitig in den Boden gerammt und dabei anfallig fur eine Sprungattacke Danach wirft der Grosse Tiki mit Feuerballen nach den Kongs und wiederholt den Angriff mit seinem Korper Trifft man den grossen Tiki sodann ein zweites Mal am Kopf ist er besiegt Erscheinungsbild Bearbeiten Der Grosse Tiki ist das grosste Mitglied des Tiki Stamms Sein Korper besteht im Wesentlichen nur aus seinem Kopf und seinen Handen ein Rumpf ist nicht vorhanden Die Hande sind dabei nicht physisch mit seinem Kopf verbunden sondern schweben neben ihm Die Augapfel des Grossen Tiki werden von den Entwicklern ganz schwarz dargestellt seine Iris leuchten rot auf Sein Kopf wirkt grundsatzlich holzfarben wobei an mehreren Stellen bunte Verzierungen vorhanden sind Neben zwei grossen mittigen Lochern die seine Nasenlocher darstellen sollen sind auch funf kleine Locher auf seiner Stirn vorhanden Auf seinem Kopf sind nach oben abstehende Holzteile zu sehen die eine Krone reprasentieren sollen Durch das Fehlen eines Rumpfes und dem Schweben seiner Hande ist eine Ahnlichkeit des Grossen Tikis zu Andross dem Endgegner aus Star Fox gegeben Familiarer und sozialer Umgang Bearbeiten Der Grosse Tiki ist der Herrscher und Oberbefehlshaber des Tiki Stammes Verwandtschaftsbeziehungen innerhalb des Stammes werden in Donkey Kong Country Returns nicht thematisiert Trivia Bearbeiten Von ihm ist eine Throphae im 2014 erschienenen Wii U Spiel Super Smash Bros for Wii U vorhanden King K Rool Bearbeiten King K Rool auch Kaptain K Rool Baron K Roolenstein King Krusha K Rool oder King Kroko jap キングクルール hep Kingu Kururu ist der Hauptantagonist der Donkey Kong Reihe und Konig der Kremlings Auftritte Bearbeiten King K Rool tritt zum ersten Mal im SNES Spiel Donkey Kong Country auf Er raubt A 2 dort Donkey Kongs Bananenvorrat indem er den wachenden Diddy Kong in ein Fass sperrt und die Bananen an sich nimmt und verschwindet zunachst Sein Piratenschiff als ehemaliges aber nunmehr seeuntuchtiges Flaggschiff 192 Teil einer kompletten Flotte 193 nahert sich aber mit zunehmendem Spielfortschritt der Kong Insel Schliesslich kann man nach Abschluss aller vorhergehenden Spielwelten in der letzten Spielwelt Gallionsplanken das Schiff betreten und gegen King K Rool kampfen K Rool rennt zunachst auf dem Schiff hin und her wobei ihm ausgewichen werden muss Nach mehreren Seitenwechseln stoppt er und bewirft die Kongs mit seiner Krone die danach wie ein Bumerang zu ihm zuruckfliegt In dem Moment in dem K Rool die Krone nicht tragt muss ihm auf dem Kopf gesprungen werden Als zweite Attacke lasst K Rool von oben Kanonenkugeln fallen die sich in steigernden Intervallen uber das Schiff bewegen Auch hier muss er im richtigen Moment auf dem Kopf getroffen werden Im Anschluss bricht K Rool zusammen der Kampf ist anscheinlich beendet und ein fiktiver Abspann mit Kremlingsnamen erscheint K Rool regeneriert jedoch noch einmal und greift final mit Sprungattacken an Diesen Sprungen muss ausgewichen und K Rool noch weitere drei Mal getroffen werden Im Handheld Spiel Donkey Kong Land stellt K Rool ebenfalls den finalen Endgegner dar und muss auf eine ahnliche Weise wie in DKC ausgeschaltet werden Er tritt dort als finaler Endgegner in der Spielwelt Big Ape City auf der Kampf findet auf einem Hochhaus statt K Rool wirft zunachst seine Krone in einer waagrechten Laufbahn auf die Kongs und lauft dann selbst auf diese zu Wahrend sich die Krone in der Luft befindet muss er auf dem Kopf getroffen werden Dieser Ablauf wiederholt sich funf Mal bevor K Rool zusatzlich dazu ubergeht Sprungattacken auszufuhren Er lauft sechs Mal auf den Spieler zu springt vor diesem hoch und lasst sich mit dem Bauch voran fallen Der Spieler muss sich hier so positionieren dass K Rool ihn uberspringt Nach dem sechsten Sprung wirft K Rool erneut seine Krone und ist wieder am Kopf verwundbar In der dritten Phase des Kampfes greift er wiederum sechs Mal durch den Wurf seiner Krone an startet jedoch fruher zu laufen so dass der Spieler der Krone und K Rool selbst nahezu gleichzeitig auszuweichen beziehungsweise ihn am Kopf zu treffen hat In Donkey Kong Country 2 Diddy s Kong Quest tritt K Rool als Pirat auf und wird im Hauptspiel durchgangig Kaptain K Rool genannt als Bezeichnung fur einen Schiffsfuhrer Kapitan Anders gehen die Entwickler in der Spieleanleitung des Spiels vor wo stets der Name King K Rool verwendet wird 194 K Rool entfuhrt Donkey Kong und hinterlasst auf der Insel einen Brief mit folgendem Inhalt Ich habe Donkey Kong entfuhrt Glaubt mir ihr werdet diesen affigen Typen niemals wiedersehen He he he he Eurer Lieblingsbosewicht und Konig aller Kremlings Kaptain K Rool A 5 Antreten kann man gegen ihn in den Spielwelten Fliegendes Krokodil und nach Einsammeln aller Kremmunzen in der Verlorenen Welt In der Spielwelt Fliegendes Krokodil findet der Kampf im Cockpit seines Schiffes hinter der Steuerungseinheit statt in der Verlorenen Welt in einem mystischen vulkanahnlichen Konstrukt Der Kampfablauf ist dabei nahezu identisch K Rool greift dabei mit seiner selbstgebauten 195 uberdimensionalen Handfeuerwaffe der sogenannten Donnerbuchse 196 an indem er verschiedene Kanonenkugelarten Giftschwaden sowie Feuer und Eis 196 in diversen Intervallen und Salven abfeuert Immer wieder pausiert er den Angriff jedoch und saugt mit seiner Waffe Luft ein In diesem Moment muss eine Kanonenkugel in die Donnerbuchse geworfen werden worauf diese kurzzeitig implodiert Dieser Vorgang ist neun Mal zu wiederholen In Donkey Kong Land 2 verhalt es sich ahnlich Der Kampf findet im Level K Rool Duel statt welches sich in Kaptain K Rools fliegendem Schiff befindet Anders als in der SNES Version ist Schauplatz des Duels jedoch nicht das Cockpit des Schiffs sondern ein verliesartiges Raumgewolbe Das Kampfverhalten von K Rool ist dem in Donkey Kong Country 2 angenahert Es werden in bestimmten Salven Kanonenkugeln auf den Spieler abgefeuert wonach ein Fass auf den Kong zufliegt In dessen Inneren befindet sich eine greifbare Kanonenkugel welche in einem bestimmten Zeitpunkt auf Kaptain K Rool zuruckgeworfen werden muss und welche sodann von dessen Waffe eingesaugt wird und er Schaden nimmt Dies wiederholt sich in Abanderung beziehungsweise Erhohung der Salven wobei K Rool auch immer wieder die Seiten des Raumes wechselt wobei ihm durch Uberspringen ausgewichen werden muss Nach drei Treffern bricht K Rool kurzzeitig zusammen und ein DK Fass erscheint Nach einer Regeneration fuhrt er den Kampf fort und muss weitere zwei Male getroffen werden insgesamt mithin funf Mal Sodann erhalt man eine Krem Munze und kann Donkey Kong befreien In Donkey Kong Country 3 Dixie Kong s Double Trouble agiert er unter dem Namen Baron K Roolenstein aller Wahrscheinlichkeit nach eine Anspielung auf Viktor Frankenstein und stellt einen Wissenschaftler dar Auch in Donkey Kong Land III tritt er als Wissenschaftler auf wird dort aber nur K Rool genannt Auch in diesen beiden Spielen tritt man zweimal gegen ihn an Zum einen in der Spielwelt KAOS DKC3 beziehungsweise Tin Can Valley DKL3 zum anderen in den jeweiligen verlorenen Welten der Spiele Krematoa in DKC3 sowie Lost World in DKL3 Der erste Kampf in Donkey Kong Country 3 findet in K Roolensteins Unterkunft Schloss KAOS statt Dabei muss sein mit einem Rotor ausgestatteter Rucksack mehrfach mit mehreren Holzfassern getroffen werden was durch Laserstrahlen auf dem Boden erschwert wird Der zweite Kampf in DKC3 findet auf seinem geheimen U Boot Knautilus statt Der Kampf an sich ist ahnlich wobei sich K Rool in auf einer anderen Ebene als der Spieler befindet und die Fasser ihren Weg zu ihm uber Rohrensysteme finden Ausserdem verwendet man ein Stahlfass und wird zusatzlich mit Feuerballen beschossen Schafft man den zweiten Kampf mit Baron K Roolenstein erhalt man die 41 DK Munze In Donkey Kong 64 durchschifft K Rool am Anfang des Spiels mit seiner fahrenden Insel die seinem Erscheinungsbild nachempfunden ist das Meer und strandet nach einem Navigationsfehler seiner Kapitane neben der Donkey Kong Insel Er beschliesst sodann den Plan die Kong Insel mit einem uberdimensionalen Laser dem sogenannten Kaputt O Matik zu zerstoren was wegen einer Fehlfunktion des Lasers jedoch misslingt A 6 K Rool nutzt die Gelegenheit dennoch und lasst Donkey Kongs Bananen stehlen und dessen Freunde Diddy Tiny Lanky und Chunky Kong entfuhren Nach Beendigung der Levels K Rools Kommendatur versucht er mit seinem Luftschiff zu fliehen wird jedoch von K Lumsy zum Absturz gebracht Das Luftschiff bleibt auf der Donkey Kong Insel liegen und kann betreten werden Tut man dies beginnt ein Boxkampf zwischen K Rool und den funf Kongs Donkey Diddy Tiny Lanky und Chunky Kong K Rool wird in diesem Kampf als King Krusha K Rool vorgestellt Der Endkampf beginnt mit einer Boxrunde zwischen K Rool und Donkey Kong Wahrend K Rool immer wieder von der Mitte des Rings aus Energieringe aussendet muss Donkey Kong ihn von vier Fassern in den Ringecken aus in dem Moment treffen in dem K Rool wegen seiner Interaktion mit dem Publikum unachtsam ist Der Kampf wird sodann zwischen K Rool und Diddy Kong so fortgesetzt dass Diddy Kong mit Hilfe seines Rakentenrucksacks die Deckenstrahler losen und diese auf K Rools Kopf werfen muss Danach tritt man mit Lanky Kong gegen K Rool an Dieser hat seit der Runde gegen Diddy Kong die Deckenleuchte auf seinem Schadel sitzen und kann daher nichts mehr sehen Lanky Kong muss ihn daher mit seiner Posaune an eine Stelle im Ring locken an die er zuvor eine Riesenbanane platziert hat Diese uberennt K Rool rutscht auf ihr aus und sturzt Als Resultat die verlorenen Runde wird Rool der Deckenstrahler abgenommen Als vierter Kong tritt Tiny Kong an die sich durch Sprung in das Tiny Fass schrumpfen und in diesem kleinen Zustand uber ein Loch K Rools Schuh betreten muss Darin greift dieser sie mit seinen Zehen an die Tiny Kong wiederum im richtigen Moment mit ihrer Waffe attackieren muss Diese uberennt K Rool rutscht auf ihr aus und sturzt Der letzte Teilkampf findet zwischen K Rool und Chunky Kong statt Dabei greift K Rool Chunky Kong immer wieder mit verschiedenen Anlaufen und teilweise unsichtbar an wahrend Chunky Kong ihn in riessigem Zustand wird durch Sprung ins Chunky Fass erreicht Schlage mit dem Primaten Punch zufugen muss King K Rool wurde in der Anfangssequenz von Donkey Kong 64 wortlich synchronisiert seine Stimme sowie seine ubrigen Laute stammen von dem US amerikanischen Synchronsprecher Chris Sutherland 197 King K Rool kann im Spiel Donkey Kong Jet Race als Fahrer freigeschaltet werden indem man Candy Mission 31 mit Erfolg abschliesst K Rool ist dabei als einziger Fahrer nicht auf Bongos unterwegs sondern auf einem mit einem Raketenantrieb ausgestatteten Fass Auch in den Handheld Donkey Kong Spielen DK King of Swing und DK Jungle Climber stellt er den Antagonisten dar In Donkey Kong King of Swing sollte durch die Urwaldparty der Dschungelkonig gewahlt werden wozu von den Kongs verschiedene Medaillen vorbereitet wurden King K Rool uberfallt die Kongs jedoch und stiehlt diese Medaillen Ziel des Spiels ist fortan die Medaillen die K Rool uber die Level verteilt zuruckzuholen und ihn zum Schluss selbst zu besiegen Der Bosskampf mit ihm findet am Ende der Spielwelt K Kreuzer statt Man tritt gegen K Rool in einem aus Halterungen sogenannte Aste 198 beziehungsweise Tafeln 199 bestehenden Spielfeld an muss diesen attackieren und dabei seinen Angriffen ausweichen Insgesamt sind fur ein Obsiegen vier Treffer notwendig man erhalt sodann die letzte goldene Medaille und Donkey Kong fliegt die ubrigen Medaillen im Abspann des Spiels mit K Rools Fluggerat symbolisch zuruck In den Urwaldpartymodi ist King K Rool auch selbst spielbar sobald der Spieler zwolf Goldmedaillen in diesen sammeln konnte Er hat dabei die Eigenschaften Sprung 1 5 und Angriff 5 5 Seinen ersten Auftritt in einem Super Mario Spiel hatte er 2008 in Mario Super Sluggers 200 Im August 2018 hat Nintendo angekundigt dass King K Rool einer von 74 Kampfern im am 7 Dezember 2018 fur die Nintendo Switch erschienenen Spiel Super Smash Bros Ultimate sein wird 201 202 Dort kann der Spieler erstmals viele Attacken selbst einsetzen die in der Donkey Kong Reihe von K Rool gegen ihn verwendet wurden So kann man durch Spezialattacken K Rools Krone basierend auf dem Endkampf aus Donkey Kong Country nach links und rechts werfen 203 Sie kehrt nach einer gewissen Distanz zuruck und verursacht Schaden sowohl auf dem Hin als auch auf dem Ruckweg 203 Ausserdem kann K Rool seine Donnerbuchse verwenden die ahnlich dem Endkampf in Donkey Kong Country 2 Diddy s Kong Quest eine Kanonenkugel abfeuert und sodann die Ansaugmechanik aktiviert 204 Dadurch werden nahestehende Gegner eingesaugt und weggeschleudert wodurch ein Basisschaden von 12 verursacht wird 204 Durch seinen sogenannten Seitwarts Smash kann King K Rool seine aus Donkey Kong 64 bekannten Boxhandschuhe als Schlagwerkzeug einsetzen 205 und durch einen Speziallattacke nach oben kann er seinen mit einem Rotor ausgestatteten Rucksack aktivieren der in Donkey Kong Country 3 Dixie Kong s Double Trouble eingefuhrt wurde 204 In der Serie Donkey Kongs Abenteuer ubernimmt er ebenfalls die Rolle von Donkey Kongs Widersacher der stets versucht die wertvolle Kristallkokosnuss zu stehlen In der Serie wurde sein Name in der deutschen Fassung in King Kroko geandert in den Original Versionen tragt er jedoch den gewohnlichen Namen King K Rool Er wird in der Serie als recht intelligent dargestellt trotzdem werden seine Versuche in den Besitz der Kristallkokosnuss zu kommen stets von Donkey Kong vereitelt Dies unter anderem auch wegen des fehlenden Intellekts seiner Truppen Synchronisiert wurde King Kroko von Helmut Krauss 10 Erscheinungsbild Bearbeiten King K Rool stellt ein Echsenwesen dar das vom Erscheinungsbild an ein Krokodil 206 angenahert im Unterschied dazu aber zur Bipedie fahig ist Er besitzt eine grun schuppige Haut und an seinem Bauch sowie der Brust ist ein goldfarbener Panzer angebracht Er wird in den Donkey Kong Spielen durchgangig mit einem entzundeten und dadurch vergrossertem linken Auge dargestellt Sein Erscheinungsbild variiert in den Spielen insbesondere je nachdem welche Figur er gerade reprasentiert Als King K Rool insbesondere in DKC und DK64 tragt er ein rotes Cape und eine vielgezackte goldene Krone Sein Cape wird dabei auf den meisten insbesondere neueren Darstellungen durch ein einen blauen Edelstein als Schnalle befestigt 195 teilweise wird dieser jedoch auch grunfarben dargestellt oder fehlt ganzlich Bei seinem Auftreten als Kaptain K Rool insbesondere in DKC2 wurde seine Krone durch einen Piratenhut ersetzt als Kleidung tragt er eine Art Umhang sowie einen Gurtel mit einer Totenkopfschnalle Dort ist er ausserdem mit einer Art uberdimensionalen Schrotflinte ausgestattet welche sogar Kanonenkugeln verschiessen kann Als Baron K Roolenstein insbesondere in DKC3 besitzt er erstmals keine wirkliche Kopfbedeckung mehr sondern hat nur ein Stethoskop auf dem Kopf und ist mit einem weissen Kittel bekleidet Ausserdem tragt er einen mit einem Rotor ausgestatteten Rucksack in Super Smash Bros Ultimate als Ein Reptil Helikopter betitelt 204 mit dem er schweben kann An seinem Hals sind Schrauben oder Nagel zu erkennen welche wohl als eine Hommage an Frankensteins Monster zu deuten sind Familiarer und sozialer Umgang Bearbeiten Im Ergebnis wegen Widerspruchen in den offiziellen Angaben nicht klar belegbar ist ob es sich bei Kaptain K Rool und Baron K Roolenstein nur um die Alter Egos von King K Rool oder um andere Figuren handelt Ganz uberwiegend wird die erste Auffassung als richtig dargestellt Beispielsweise schreibt Nintendo bei der Beschreibung von King K Rool im offiziellen Spieleberater von DK64 Vor funf Jahren trat das finstere Oberhaupt der Kremlings zum ersten Mal auf den Plan Niemand weiss woher er gekommen ist Aber seine Absichten waren und sind eindeutig Der krokodilgesichtige Ubeltater hatte es seit jeher auf den Bananenschatz der Kongs abgesehen Bereits dreimal hat er den Dschungel auf den DK Inseln in Unruhe versetzt und bereits dreimal haben die Kongs mit vereinten Kraften das Unheil abwenden konnen Nintendo 206 Ferner ist dort zu lesen Zuerst begaben sich Donkey und Diddy auf die gefahrvolle Reise um dem fiesen Reptil die Bananen wieder abzujagen Einige Zeit spater geriet Donkey selbst in die Hande des bosen Konigs Damals gelang es Diddy und Dixie in einer wagemutigen Befreiungsaktion ihren Freund zu retten und King K Rools Plane zu vereiteln Aber das Bose schlaft niemals und so holte K Rool ein drittes Mal zum Schlag gegen den Kong Clan aus Diesmal waren es Dixie und Kiddy die dem Herrscher uber das Reptilienreich Einhalt boten Seit diesem Zeitpunkt sinnt der finstere Monarch nur noch auf eins Rache Nintendo 206 Diese Darstellung wird auch dadurch untermauert dass Rare die Differenzierung zwischen den Namen nicht durchgangig einhalt So ist beispielsweise in der Spieleanleitung von Donkey Kong Country 2 Diddy s Kong Quest in dem eigentlich Kaptain K Rool auftritt durchwegs von King K Rool die Rede 194 ebenso in der Spieleanleitung von Donkey Kong Land 2 207 Nicht nur Rare selbst sondern auch andere offizielle Quellen unterscheiden oft nicht zwischen King K Rool und Kaptain K Rool 208 209 210 211 212 Ferner ist im Kontext zu Kaptain K Rool immer wieder davon die Rede er sei zuruckgekehrt 207 213 was bei einer Gesamtbetrachtung nur dann Sinn ergibt wenn King K Rool und Kaptain K Rool als dieselbe Figur verstanden werden Zu diesen Angaben in Widerspruch stehend geben die Entwickler bei der Throphaenbeschreibung von King K Rool in Super Smash Bros Brawl wiederum an Oberster Anfuhrer der Kremlings der Bananen von Donkey Kong stahl und Diddy Kong entfuhrte Er ist ein wahrer Meister der Arglist am Boden liegend tauscht er seine Niederlage vor nur um im nachsten Spiel wieder aufzutauchen und eine neue Gemeinheit auszunutzen Sein Bruder Kaptain K Rool spielte eine tragende Rolle in Donkey Kong Country 2 Sora Nintendo Da einzig die Beschreibung der Throphae in Super Smash Bros Brawl Kaptain K Rool als den angeblichen Bruder von King K Rool nennt und auf Grund der Tatsache dass insbesondere Rare aus deren Feder sowohl King K Rool als auch Kaptain K Rool stammen diese als identisch angibt ist eher davon auszugehen dass King K Rool bei den anderen Namen lediglich Alter Egos verwendet es sich aber um dieselbe Figur handelt 214 In Donkey Kong Country 3 Dixie Kong s Double Trouble erwahnt K Roolenstein beilaufig dass er eine Ehefrau habe Besiegen die Kongs namlich den Roboter KAOS im Schloss KAOS sagt Baron K Roolenstein Oh nein Was hast Du getan Meine Frau bringt mich um Ich benutzte alle ihre Topfe und Pfannen um ihn zu und Du hast ihn einfach so umgehauen wie eine Pyramide leerer Blechdosen Immer wieder wird auf Fanseiten in diesem Zusammenhang der Name Queen K Rool erwahnt dieser ist jedoch von Fans frei erfunden worden und wird von den Entwicklern niemals offiziell verwendet In Bezug auf K Roolenteins Zitat aus DKC3 gab Rare ausserdem auf eine Fanfrage hin an dieses sei nicht zwingend wortlich gemeint sondern konne als Anspielung auf eine typische Aussage der britischen Komiker Vic Reeves und Bob Mortimer auch nur als britischer Humor verstanden werden 215 K Rool erwahnt in Folge 2x1 von Donkey Kongs Abenteuer Das Kongo Bongo Lichterfest im Original La fete des lumieres de Kongo Bongo seine Mutter und mehrere Geschwister 216 Auf der japanischen Internetprasenz zu Donkey Kong 64 gibt Nintendo ferner an K Lumsy sei der kleine Bruder King K Rools 217 In anderssprachigen Quellen wird dies nicht bestatigt In Episode 2x12 von Donkey Kongs Abenteuer Mein Freund der Feind im Original Les ennemis intimes wird aufgezeigt dass King Kroko als junger Erwachsener mit seinem jetzigen Feind Bubbles Cranky Kong gut befreundet war Es kam jedoch zu einem Streit zwischen den beiden insbesondere auf Grund von einer Schummelei King Krokos bei einem Wettstreit zwischen ihm und Bubbles bei dem der Bessere von ihnen ermittelt werden sollte Seither leben die beiden grosstenteils in Feindschaft Zwar naherten sie sich Jahre nach besagtem Wettkampf kurzzeitig wieder freundschaftlich an zerstritten sich aber alsbald wieder aus einem ahnlichen Grund wie in ihren jungen Jahren King K Rool ist der Konig 218 und Oberbefehlshaber 219 der Kremlings und sonstiger Gegnergruppen die ihm in aller Regel loyal gegenuberstehen Er wird in den Spielen und seinen sonstigen Auftritten durchgangig als hoch intelligent berechnend und erbahmungslos dargestellt Dass seine Plane sehr oft nicht in die Tat umgesetzt werden konnen liegt zumeist am fehlenden Konnen seier Untergebenen Trivia Bearbeiten nbsp Nachbildung des fiktiven Unterseeboots Nautilus im Walt Disney World Resort auf dem K Rools Unterseeboot Knautilus basiert Der Name K Rool ist ein Wortspiel das fur das englische Adjektiv cruel ˈkro oel steht welches auf deutsch ubersetzt grausam bedeutet King ist das englische Wort fur Konig Was der Buchstabe K in seinem Namen abkurzt wurde von den Entwicklern nie offengelegt und gilt bis heute als ein Mysterium der Donkey Kong Reihe Die Rareentwickler erklarten das K stunde fur nichts und solle den Charakter lediglich wichtiger wirken lassen als er sei 214 Ferner wurde von diesen mitgeteilt es ware sicher ein besserer Name entstanden hatten sie funf Minuten langer nachgedacht 214 Beide Erklarungen werden jedoch allgemein als reine Scherzerklarungen aufgefasst und nicht als erst gemeinte Statements Der Name von K Roolensteins U Boot Knautilus leitet sich aller Wahrscheinlichkeit nach von Nautilus ab dem fiktiven Unterseeboot aus Jules Vernes Romanen 20 000 Meilen unter dem Meer und Die geheimnisvolle Insel auf dem K Rools U Boot auch optisch basiert In Super Smash Bros Melee Super Smash Bros Brawl Super Smash Bros for Nintendo 3DS und Super Smash Bros for Wii U sind King K Rool Throphaen enthalten Ausserdem erschien anlasslich seines Auftritts in Super Smash Bros Ultimate im Februar 2019 eine amiibo Figur von ihm Super Smash Bros Collection 220 Diesbezuglich tritt King K Rool auch im Ankundigungstrailer der Figuren Banjo und Kazooie als neue Charaktere von Super Smash Bros Ultimate auf 221 King K Rool wird in diversen Ranglisten in Bezug auf Videospielgegner angefuhrt So belegt er Platz 9 der Top 10 der ikonischten Nintendo Gegnern im Original Top 10 Most Iconic Nintendo Villains im Ranking der amerikanischen Videospielwebsite Gamerant 222 und auf der Liste der Top 10 der Nintendo Gegner im Original Top 10 Nintendo Villains der Webseite ScrewAttack wird King K Rool ebenfalls auf Platz 9 aufgelistet 223 Das Webvideounternehmen WatchMojo com listet King K Rool ferner auf Platz 7 der Top 10 der grossten Videospiel Bosse im Original Top 10 Greatest Video Game Bosses auf 224 und die Zeitschrift New York wahlte ihn auf Platz 85 der 100 schwersten Videospiel Bosse Originalbezeichnung The 100 Hardest Video Game Bosses ranked 225 Ursprunglich war bei Entwicklung von Donkey Kong Country nicht King K Rool als Anfuhrer der Kremlings vorgesehen sondern eine Figur names Krudd von der jedoch nur Konzeptzeichnungen veroffentlicht wurden welche von dem Raremitarbeiter James Ryman stammen 214 226 Diese sollte wie K Rool einem Krokodil ahneln wurde ansonsten jedoch optisch sehr abweichend von K Rool gestaltet 214 Sie tragt eine Art Rustung und besitzt eine weitaus langlichere Schnauze als King K Rool 214 Ferner war im Anfangsstadium der Entwicklung nicht von King K Rool sondern von Kommander K Rool die Rede 214 Beide Ideen wurden jedoch verworfen und schlussendlich King K Rool in seiner heutigen Darstellung in das Spiel eingefugt welche hauptsachlich von Donkey Kong Country Miteinwickler Steve Mayles stammt 214 Die Ankundigung King K Rool kame in Super Smash Bros Ultimate zuruck wurde von Fans ausserst positiv aufgenommen und fuhrte zu verschiedenen Projekten die erreichen sollen dass dieser auch in weiteren Spielen wieder als Charakter vorhanden ist So wurden auf sozialen Netzwerken die Hashtags BRINGBACKKROOL sowie KROCTHEVOTE verbreitet und im August 2018 ein Offener Brief mit tausenden Unterschriften an Nintendo versandt um die Begeisterung fur King K Rool deutlich zu machen 214 Dieser wurde im November 2018 von Nintendo auch beantwortet und mitgeteilt man wurde sich uber die Liebe zu K Rool sehr freuen und diese teilen 214 Weitere offizielle Ankundungen zu Auftritten von K Rool folgen bis dato jedoch nicht Konig Qual Bearbeiten Konig Qual seine Figur in DKCTF ist mit Seine Frostigkeit Konig Qual betitelt im Original Lord Frederick the Snomad King oder auch nur Lord Frederick jap ロード フレドリック hep Rōdō Furedorikku ist Antagonist und finaler Endgegner aus Donkey Kong Country Tropical Freeze Auftritte Bearbeiten Konig Qual wurde im Jahr 2014 vom Entwicklerstudio Retro Studios im Wii U Spiel Donkey Kong Country Tropical Freeze als neuer Gegner eingefuhrt und trat bis jetzt auch nur in diesem und dem identischen Nintendo Switch Port auf In DKCTF greift Konig Qual zusammen mit seinen Untergebenen den sogenannten Viehkingern an Donkey Kongs Geburtstag dessen Insel an und befordert diese in einen ewigen Winter 227 indem er mit seinem magischen Horn einen gewaltigen Schneesturm erzeugt Dadurch wird ferner ein starker Orkan ausgelost der Donkey Kong und seine Freunde auf eine weit entfernte Insel schleudert Der Kampf mit Konig Qual findet im Level 6 Boss Frostfeuriges Finale der Spielwelt Donkey Kong Insel statt Nachdem Donkey Kong und sein vom Spieler gewahlter Begleiter Konig Quals Thronsaal betreten haben zerstort Donkey Kong eine Eisschicht am Boden woraufhin die Kongs und Konig Qual in eine unter dem Thronsaal gelegene Lavakammer fallen Dort beginnt der Kampf der auf einer Plattform stattfindet die in einem Lavasee schwimmt Konig Qual steht dabei zunachst auf einer nach hinten versetzten zweiten Plattform und blast mit seinem Horn sieben Gegner in Eiskugeln auf die Kongs die von oben herabfallen und von denen drei auf der Plattform verbleiben Einer dieser Gegner muss nun auf Konig Qual zuruckgeworfen werden wahrend dieser versucht dem Angriff auszuweichen Trifft man ihn springt er auf die vordere Plattform und greift die Kongs zunachst mit stierahnlichen Angriffen mittels sich auf seinem Helm befindlichen Hornern an Wahrend dieser Angriffe kann er selbst auf seinem Rucken getroffen werden Danach springt er hin und her wodurch sich Teile der Plattform in die Lava absenken Beruhrt man die Lava ist der Kampf sofort beendet unabhangig davon wie viele Herzen man noch ubrig hat Kurz darauf springt er wieder auf die zweite Plattform zuruck und der Kampfablauf beginnt von vorn Allerdings schiesst Konig Qual zusatzlich mit Eis auf die Kongs das die Kongs zunachst beim Herunterfallen verletzen kann und die Plattform zudem vereist und somit rutschig macht Spater wird der Kampf dadurch erschwert dass Konig Qual so auf die vordere Plattform springt dass diese zunachst in die Hohe katapultiert wird und die Teile anschliessend einzeln und zeitversetzt in die Lava zuruckfallen und kurzzeitig untertauchen Dabei muss man zunachst auf den richtigen Teilen stehen bleiben und danach auf die zuerst eingetauchten und damit fruher wieder auftauchenden Plattformteile springen Zudem beschiesst Konig Qual die Kongs gegen Ende des Kampfes mit mehreren Eisdrachen die er aus seinem Horn blast Insgesamt sind neun Treffer notwendig um Konig Qual zu besiegen Fur diesen Sieg erhalt der Spieler zwei Prozent Spielfortschritt und ein sogenanntes mysterioses Artefakt Ausserdem kann Donkey Kong im Abspann das Horn von Konig Qual einfangen und die Insel somit vom Eis befreien Konnte der Spieler auch die anderen sechs Artefakte einsammeln die man erhalt wenn man die K Level in den einzelnen Spielwelten abschliesst kann er die letzte und geheime Spielwelt Incognito Island betreten Erscheinungsbild Bearbeiten Konig Qual ist im Grundsatz einem Walross nachempfunden besitzt jedoch Beine und ist zu einem aufrechten Gang fahig Uber seinen fur Walrosse typischen Stosszahnen befindet sich ein grosser und buschig dargestellter schwarzer Schnurrbart der den grossten Teil seines Gesichts verdeckt und dieses so nahezu unkenntlich macht Zu sehen sind uber diesem Schnurrbart lediglich seine Augen die von Entwicklern hellblau leuchtend und ohne Pupillen dargestellt werden Er ist mit einem Rock aus Fell bekleidet der durch einen Gurtel mit einer hellblau strahlenden Schnalle gehalten wird Als Oberbekleidung tragt Konig Qual lediglich ein Cape aus weissem Fell ansonsten ist er oberkorperfrei Als Kopfbedeckung tragt er eine Art Vendelhelm auf dem sich wiederum zwei lange Horner befinden An seinen Handgelenken tragt er zudem manschettenahnliche Rustungsteile Konig Quals primare Angriffswaffe ist ein uberdimensionales Blashorn aus und mit dem er verschiedene Gegenstande herausschleudern und Schneesturme erzeugen kann Familiarer und sozialer Umgang Bearbeiten Konig Qual ist der Anfuhrer der sogenannten Viehkinger wikingerahnlichen Tieren die aus dem Eismeer stammen 228 229 Trivia Bearbeiten In der deutschen Fassung des Spiels verwenden die Entwickler mit Konig Qual einen vom Originalnamen Lord Frederick ganzlich abweichenden Namen was fur die Spiele der Donkey Kong Reihe eher untypisch ist Ferner wird durch die Wortwahl Qual unweigerlich eine negative Assoziation hervorgerufen die sich im ursprunglichen Namen so nicht findet In Super Smash Bros Ultimate ist Konig Qual als Geist Nummer 166 Primar Geist Rang Junior vorhanden Wizpig Bearbeiten Wizpig jap ウィズピッグ hep wizpig ist der Antagonist in den Funracer Spielen Diddy Kong Racing und Diddy Kong Racing DS Auftritte Bearbeiten Wizpig debutierte 1997 im Nintendo 64 Spiel Diddy Kong Racing Die Handlung des Spiels findet auf Funoria statt einer fiktiven tropischen Insel auf der sich verschiedene Rennstrecken und Trainingskurse befinden auf denen zukunftige Rennfahrer und Piloten ausgebildet werden 230 Die Insel wird von dem magischen Elefanten Taj verwaltet der in seiner Jugend zusammen mit Wizpig die sogenannte magische Hochschule besuchte 230 Wizpig benutzte seine magischen Fahigkeiten wahrend der Studienzeit zum Grossteil dazu das Schulgebaude zu verwusten und Unfrieden zu stiften worauf er der Hochschule verwiesen wurde 230 231 Die Folgezeit verbrachte Wizpig hauptsachlich im Weltraum suchte jedoch auch immer wieder Planeten auf die er solange in Chaos versetzt bis bei ihm Langeweile einkehrt 231 Aus personlichen Rachegrunden gegenuber seinem ehemaligen Studienkollegen Taj sucht er schliesslich auch Funoria auf und belegt diese mit einem magischen Fluch der darin besteht dass samtliche Strecken und Kurse durch einen Zauber versiegelt wurden 230 231 Wizpigs Krafte sind so enorm dass sie die der ubrigen Charaktere und selbst Tajs weit ubersteigen 231 Daher schliesst sich Taj mit dem Affen Diddy Kong dem Tiger Timber der Maus Pipsy dem Baren Banjo dem Eichhornchen Conker dem Waschbaren Bumber der Schildkrote Tiptup dem Kremling Krunch und dem Huhn Drumstick zusammen um den Fluch zu brechen Das Brechen des Fluchs kann durch das Gewinnen verschiedener Rennen und dem Obsiegen uber mehrere Endgegner erreicht werden Am Ende des Spiels kann der Spieler sodann gegen Wizpig selbst antreten Das Rennen findet wahrend eines Gewitters auf einem Berg statt und erstreckt sich uber drei Runden Nachdem Wizpig dem Spieler sowohl synchronisiert als auch angezeigt durch Bilmschirmtext mitgeteilt hat er konne nicht besieht werden You can t beat ME auf deutsch wortlich Du kannst mich nicht schlagen startet das Rennen Wizpig befindet sich bei diesem nicht wie der Spieler in einem Kart sondern lauft und schwebt uber die Strecke Gewinnt man das Rennen lost sich Wizpig in einem grossen Lichtkegel in Luft auf das Gewitter legt sich und der Fluch ist vorerst gebrochen Im Abspann des Spiels feiern die Fahrer zunachst ihr Obsiegen an einem Strand jedoch kehrt Wizpig noch einmal zuruck und entschuldigt sich sarkastisch sowohl synchronisiert als auch angezeigt durch Bilmschirmtext dafur die Feier zu storen Sorry to break the party WORMS But i HAD to say GOODBYE auf deutsch wortlich Tut mir Leid die Party zu unterbrechen ihr Wurmer Aber ich musste noch Aufwiedersehen sagen Als er beginnt den Strand durch sein Raumschiff zu beschiessen bricht unter den Fahrern zunachst Panik aus Wizpig verschwindet jedoch kundigt allerdings sowohl synchronisiert als auch angezeigt durch Bilmschirmtext auch an zuruckzukehren See ya later WORMS auf deutsch wortlich Ich sehe euch spater ihr Wurmer Sodann findet noch ein finales Rennen gegen Wizpig statt welches ebenfalls auf einer Art Berg ablauft und sich wiederum uber drei Runden erstreckt Dies Rennen absolviert der Spieler in einem Flieger Wizpig sitzt auf einer Rakete und fliegt mit dieser uber den Parcours Auf der Strecke befinden sich Steine und Laserstrahlen als Hindernisse zudem wird der Spieler immer wieder beschossen Nach einem Sieg verliert Wizpig sodann die Kontrolle uber seine Rakete wird in das Weltall hinausgeschleudert und explodiert in einem Lichtkegel Daraufhin findet eine weitere ausgelassene Feier unter den Fahrern statt In der allerletzten Sequenz ist jedoch nochmals Wizpigs Raumschiff zu sehen und man hort sein tiefes Lachen Auch in dem Nintendo DS Ableger Diddy Kong Racing DS aus dem Jahr 2007 tritt Wizpig als finaler Endgegner auf Er ist dort allerdings auch selbst als Fahrer freispielbar indem man den Abenteuer Modus 2 absolviert Erscheinungsbild Bearbeiten Wizpig ist im Grundsatz einem Schwein nachempfunden geht jedoch wie fur die auf Tieren basierenden finalen Endgegner der Donkey Kong Spiele typisch aufrecht Er ist mit einer Art lila roten Anzug bekleidet welcher durch einen Gurtel behalten wird Ferner tragt er ein lilafarbenes Cape Familiarer und sozialer Umgang Bearbeiten Uber Wizpigs familiaren und sozialen Umgang enthalten die Spiele nur wenig Informationen Dargestellt wird lediglich dass er in seiner Jugend an der sogenannten magischen Hochschule ausgebildet wurde jedoch nach Verwustung des Schulgebaudes der Schule verwiesen wurde 230 231 Der Elefant Taj war sein Studienkollege zwischen ihnen besteht jedoch kein gutes Verhaltnis 231 Trivia Bearbeiten Der Name Wizpig setzt sich aus den englischen Substantiven wizard auf deutsch Zauberer und pig auf deutsch Schwein zusammen Hauptgegnertruppen Bearbeiten Unter Hauptgegnertruppen werden in diesem Artikel all diejenigen Gegnergruppierungen verstanden die in den einzelnen Spielen jeweils hauptsachlich auftreten und sich einer bestimmten Gattung zuordnen lassen In der Regel sind bestimmte Gegnergruppierungen nur in speziellen Leveltypen zu finden immer wieder treten sie jedoch auch unspezifisch im gesamten Spiel auf Bei den Hauptgegnertruppen stehen die aufgefuhrten Namen in aller Regel nicht fur eine bestimmte Figur sondern reprasentieren eine Mehrzahl an Gegnern die zwar identisch heissen und aussehen jedoch in den Donkey Kong Spielen vielzahlig auftreten Sowohl die Abschnitts als auch die finalen Endgegner gehoren nicht selten den unter Hauptgegnertruppen genannten Spezies an sie werden in diesem Abschnitt jedoch nicht nochmals separat aufgefuhrt Kremlings Bearbeiten Kremlings selten auch Kremlinge genannt 232 sind die Hauptgegnertruppen in Donkey Kong Country 1 3 Donkey Kong Land 1 III und in Donkey Kong 64 Sie unterliegen dem Befehl von King K Rool Bei den Kremlings handelt es sich regelmassig um krokodilahnliche Wesen die jedoch zumeist zu einem aufrechten Gang fahig sind Es wird angegeben sie gehorten der Tiergruppe der Reptilien an 233 Die Kremlings wurden 1994 in Donkey Kong Country eingefuhrt und sind auch in Donkey Kong Country 2 Diddy s Kong Quest und Donkey Kong Country 3 Dixie Kong s Double Trouble vorhanden Die Kremlings waren ursprunglich allerdings nicht fur die Donkey Kong Country Reihe vorgesehen sondern sollten in dem eigenen Spieltitel Johnny Blastoff versus the Kremling Armada auftauchen welches jedoch schlussendlich nicht entwickelt wurde 226 214 Bei den Nachfolgern Donkey Kong Country Returns und Donkey Kong Country Tropical Freeze wurden die Kremlings wiederum von dem neuen Entwicklerstudio Retro Studios durch die Tikis beziehungsweise die sogenannten Viehkinger ersetzt Die Grunde hierfur sind nicht genauer offentlich gemacht worden Teilweise wird angenommen ein erneutes Einsetzen der Kremlings sei nach dem Verkauf des Entwicklerstudios Rare an Microsoft im Jahr 2002 234 aus rechtlichen Grunden nicht mehr moglich gewesen Da jedoch allgemein davon ausgegangen wird dass Microsoft mit dem Kauf die Rechte an der Donkey Kong Reihe nicht miterwarb 69 wird teilweise auch vertreten die neuen Entwickler seinen mit der Einfuhrung neuer Gegner schlicht eigenen Ideen gefolgt Gegen die Annahme die Kremlings seien aus Rechtsgrunden aus den Spielen entfernt worden spricht insbesondere auch dass King K Rool als einer von 74 Kampfern im von Nintendo vertriebenen Spiel Super Smash Bros Ultimate auftritt Auf diese Frage angesprochen erklarte Nintendo Entwickler Kensuke Tanabe This is something we actually talked about fairly early on with Miyamoto San and were getting together and we re like what are we going to do about King K Rool Is he coming back And we thougt about it and said well does he really need to Why don t we just come up with something completely new and this time make sure there are no crocodiles in there Kensuke Tanabe 214 Frei ubersetzt als Das ist etwas uber das wir tatsachlich ziemlich fruh mit Herrn Miyamoto gesprochen haben Wir sassen zusammen und dachten uns Was machen wir mit King K Rool Kommt er zuruck Wir dachten daruber nach und sagten Nun ja muss er das wirklich Warum machen wir nicht etwas komplett neues und stellen diesmal sicher dass keine Krokodile auftauchen Kensuke Tanabe Die Entwickler haben bei den Kremlings die sprachliche Auffalligkeit eingesetzt nahezu alle Namen der jeweiligen Kremlings mit dem Buchstaben K beginnen zu lassen Im Einzelnen sind folgende feindlich gesinnte Kremlings in den Donkey Kong Spielen vorhanden Bazukas treten in diversen Leveln der Spiele Donkey Kong Country 3 Dixie Kong s Double Trouble und Donkey Kong Land III auf Sie stellen eher kleinliche organgefarbene Kremlings dar die mit einer Schusswaffe ausgestattet sind die ihre eigene Korpergrosse nicht unwesentlich ubersteigt Diese Waffe ahnelt ausserlich grob der fur die Kremlingsart namensgebende Handfeuerwaffe Bazooka und ist mit einem Laservisier ausgestattet 235 Die Munition dieser Waffe stellen normale Stahl und TNT Fasser dar und ist unbegrenzt Diese Fasser werden systematisch in einem nicht beeinflussbaren Rhythmus aus der Waffe geschossen Der Schussablauf kann weder zeitlich verandert noch gestoppt werden In manchen Leveln ist es allerdings moglich mittels einer Art Schalter beliebig oft die Fassart zu wechseln So muss teilweise von normalen Fassern auf Stahlfasser gewechselt werden um den Kremling Koin der die DK Munze bewacht ausschalten zu konnen In anderen Leveln ist es wiederum unabdingbar von den todlichen TNT Fassern auf normale Fasser zu schalten welche sodann als kurzzeitige Plattformen verwendet werden konnen Letztlich ist es manchmal notwendig TNT Fasser zu verwenden um damit andere Gegner besiegen zu konnen Die Bazukas selbst sind in der Regel nicht angreifbar und lassen sich nur besiegen indem ein TNT Fass zielgenau auf ihren Korper geworfen wird Ihre Handfeuerwaffe kann jedoch vom Spieler als Standplatz verwendet werden um die richtige zeitliche Abstimmung fur ein weiteres Voranschreiten abzuwarten Die Bazukas werden von den Entwicklern als einfaltig beschrieben 233 Kaboings Die sogenannten Kaboings spielen in Donkey Kong Country 2 und Donkey Kong Land 2 eine Rolle Diese Kremlings besitzen zwei Holzbeine 236 die optisch jedoch eher als aus Eisen oder Stahl gefertigt wirken In anderen Quellen werden diese als Federbeine 213 und Sprungfeder Holzbeine 237 bezeichnet Den Entschluss diese Beinprothesen anzulegen fassten die Kaboings aufgrund eines langeren Fussleidens 236 Kaboings bewegen sich nicht gehend vorwarts sondern kommen springend auf den Spieler zu Ausgeschaltet werden konnen sie durch einen Sprung auf ihren Korper oder eine spezifische Angriffsattacke des jeweiligen Kongs Sie sind im Grundsatz Krokodilen nachempfunden haben jedoch eine Art braun geflecktes Leder und menschliche Arme und Hande An ihrer Brust ist ein goldener Brustpanzer vorhanden als Unterbekleidung tragen sie eine Art lederne kurze Hose Kabooms der Name steht fur den umsprangssprachlichen Ausruf fur eine Explosion Kaboom eingedeutscht Kabumm treten in Donkey Kong Country 2 und Donkey Kong 64 in Erscheinung Sie leben in einem TNT Fass in welchem sie sich die meiste Zeit uber so verstecken dass von aussen nicht erkennbar ist ob es sich um herkommliches TNT Fass handelt oder ob sich darin ein Kaboom befindet Erst bei Annaherung an das Fass strecken die Kabooms Kopf und Beine aus ihm und rennen mit diesem auf den Spieler zu Bei Beruhrung kommt es zur Explosion bei der der Kong Schaden nimmt sich die Kabooms jedoch auch selbst zerstoren In Donkey Kong 64 bleibt dabei ein Haufchen Asche zuruck in welchem sich noch die blinzelnden Augen der Kabooms befinden Bei ihrem Angriff geben sie in Donkey Kong 64 als manche der wenigen wortlich synchronisierten Charaktere die herkommliche Kommunikation in DK64 erfolgt uber angezeigten Bildschirmtext geben sie den Ausruf C mon Abbreviatur fur die englische Aufforderung come on deutsch komm her beziehungsweise komm schon von manchen Fans auch spottisch suffisant assoziiert mit cum on von sich 238 Explodieren sie sagen sie Oh Oh 238 Die Entwickler stellen die Kobooms als schuchtern dar 213 Im Spieleberater von Donkey Kong Country 2 werden sie mit den Klobbers gleichgesetzt 239 tatsachlich handelt es sich bei ihnen aber um eine unterschiedliche Kremlingsart Kackles Bei den sogenannten Kackles handelt es sich um Geisterkremlings die Diddy und Dixie Kong in Donkey Kong Country 2 im zweiten Level der Spielwelt Dusterschlucht namens Spukhalle verfolgen Sie stellen schwebende Krokodil Skelette ohne Beine dar Bekleidet sind sie lediglich mit einem Kopftuch und einer Augenklappe das nicht verdeckte Auge leuchtet blutrot auf Zudem tragen sie jedenfalls in den Artworks deutlich erkennbar 239 einen Sabel bei sich Immer wieder ist im Levelverlauf ihr tiefes Lachen zu horen Im besagten Level bewegen sich die Kongs mit einem kleinen Schienenfahrzeug auf zu schweben scheinenden Schienen fort Diese Schienenfuhrung ist in Abschnitte unterteilt die durch Holztore in Totenkopfform abgetrennt sind Bei den meisten dieser Abschnitte wartet hinter dem Holztor ein Kackle der sodann dicht hinter dem Spieler herfliegt Am oberen Rand des Bildschirms wird zudem ab dem Einfahren in den Abschnitt ein Countdown eingeblendet Ist dieser bei 0 angelangt greift der Kackle unausweichbar an und trifft den jeweilig gesteuerten Kong Der Zeitablauf kann durch das Durchfahren von immer wieder auftauchenden Plus Fassern verhindert werden welche die Zeit wieder um den Faktor funf erhohen Es sind auch Minus Fasser vorhanden die die Zeit entsprechend um funf Sekunden verringern Die Kackles sind durch die Farbe ihrer Kopftucher und die Anfangszeit der Countdowns unterscheidbar Das Level beginnt mit der Verfolgung eines Kackles mit einem blauen Kopftuch wobei die Zeit zunachst neun Sekunden betragt Im nachsten Abschnitt wird man von einem Kackles mit einem grunen Kopftuch bei einer Anfangszeit von acht Sekunden verfolgt Es folgt ein Kackle mit gelben Kopftuch der Countdown startet sodann bei 35 Sekunden Letztlich tritt ein Kackle mit einem roten Kopftuch auf bei einer Startzeit von zwolf Sekunden auf Wahrend es sich bei dem englischen Wort kackle als Variante des Wortes to keckle 240 zu deutsch kichern hochstwahrscheinlich nur um eine Anspielung auf das Lachen der Kackles handelt ergibt sich durch die Beibehaltung des Originalnames in der deutschen Fassung des Spiels die sprachliche Besonderheit dass der Name unweigerlich mit dem Nomen Kacke assoziiert wird Auf dies wird im deutschen Spieleberater von DKC2 Bezug genommen Es wird angeben die Kackles seinen uber ihren Namen selbst nicht froh 239 Auch wenn die Kackles in DKC2 nur in einem einzigen Level auftreten geben die Entwickler an sie spukten auf der gesamten Krokodilinsel umher 241 242 Kalypso Kalypso ist der einzige in den Donkey Kong Spielen vorkommende weibliche Kremling Sie tritt im Spiel Donkey Kong Jet Race auf wo sie die Eigenschaften Beschleunigung Hochstgeschwindigkeit Handling ausweist 243 Freigeschaltet wird sie sobald im Sapphire Cup mit einem Kremling der Gesamtsieg errungen wurde 244 Kalypso ist deutlich einem Krokodil nachempfunden jedoch wie bei den Kremlings ublich in der Lage aufrecht zu gehen Ausserdem hat sie menschliche Arme Beleidet ist sie am Oberkorper mit einem sehr knappen BH ahnlichen pinken Oberteil von dem ihr Bauch nicht bedeckt wird Als Beinbekleidung tragt sie eine blaue Jeans ahnliche Hose uber Fussbekleidung verfugt sie nicht vielmehr ist sie barfuss Ihre Frisur besteht aus einem sehr voluminosen pinken Afro Von Kalypso ist eine Trophae im Spiel Super Smash Bros Brawl vorhanden in deren Beschreibung dargelegt wird dass ihr die Kremling Krew blind vertraue und in ihr eine Art Anfuhrerin sehe Ferner heisst es sie verfuge uber ausgezeichnete Reflexe uns sei begabt in Tanz und Sport Letztlich wird angegeben Kalypsos Clubhaus sei unter den Kremlings sehr beliebt Auch in Super Smash Bros Ultimate tritt sie auf sie stellt dort Geist Nummer 168 dar Sub Geist Rang Junior Kannons der Name steht fur das englische Wort cannon zu deutsch Kanone sind in mehreren Leveln in Donkey Kong Country 2 vorhanden Bei ihnen handelt es sich um dicklich dargestellte lilafarbene Kremlings die lediglich mit einem Piratenhut einem Gurtel und Stiefel bekleidet sind Unter dem Arm tragen sie eine Kanone bei sich die mit unbegrenzter Munition in waag und senkrechter Flugbahn Kanonenkugeln verschiesst Teilweise dienen diese nur dem Angriff in manchen Leveln sind sie jedoch notwendig um Eingange zu Bonusspielen freischiessen zu konnen Kasplats sind uberdurchschnittlich kraftige Kremlings die in Donkey Kong 64 die Blaupausen von King K Rools Kaputt O Matik beschutzen In jedem Level gibt es funf dieser Gegner sie mussen durch mehrere Angriffe besiegt werden und lassen dann die entsprechende Blaupause fallen Wessen Blaupause der jeweilige Kasplat bei sich tragt ist durch deren Haarfarbe erkennbar Diese ist ursprunglich identisch mit der entsprechenden Farbe der individuellen Items des Kongs dessen Blaupause Kasplat bewacht Hat ein Kasplat folglich Donkey Kongs Blaupause bei sich ist sein Haar gelb handelt es sich um Diddy Kongs Blaupause ist sie rot bewacht er Tiny Kongs Blaupause ist sie lila beschutzt er Lanky Kongs Blaupause ist sie blau und fuhrt er Chunky Kongs Blaupause mit sich ist sie grun Hat man in einem Level die jeweilige Blaupause bereits eingesammelt ist dies dadurch erkennbar dass Kasplats Haar sodann grau angezeigt wird Kasplats treten neben der Bewachung der Blaupausen auch in diversen Kronenkampfen gegen die Kongs an Die Stimmen sowie die ubrigen Laute der Kaspalts stammen von dem US amerikanischen Synchronsprecher Chris Sutherland 197 Kass ist eine der wenigen Figuren in den Donkey Kong Spielen die als Kinder dargestellt werden Sie ist in Donkey Kong Jet Race von Beginn an spielbar und weist dort folgende Eigenschaften auf Beschleunigung Hochstgeschwindigkeit Handling 245 Kass hat langes rotes Haar und ist mit einem lila rosa gestreiften Oberteil mit einem Totenkopf darauf bekleidet Neben ihrem Auftritt in Donkey Kong Jet Race trat sie bis dato nur als Trophae im Spiel Super Smash Bros Brawl in Erscheinung In deren Beschreibung wird dargelegt Kass sei besonders klug und habe Angst vor Froschen Ausserdem sei Dixie Kong ihre Rivalin Kip ist neben Kass das zweite spielbare Kremlingskind in Donkey Kong Jet Race Es hat folgende Eigenschaften Beschleunigung Hochstgeschwindigkeit Handling 246 und ist von Anfang an spielbar Auch von ihm gibt es eine Trophae im Spiel Super Smash Bros Brawl in deren Beschreibung es heisst Diddy Kong sei sein grosster Rivale Ferner enthalt diese die Information Kip sei einer der jungsten samtlicher Kremlings und habe eine Vorliebe fur Donuts Kip ist ausserdem in Super Smash Bros Ultimate als Geist Nummer 167 Primar Geist Rang Junior vorhanden Klampons sind krokodilsahnliche Wesen mit blau roten Leder und einem uberproportionierten Maul in dem sich unzahlige Zahne befinden Sie treten in Donkey Kong Country 2 und Donkey Kong Land 2 auf sie laufen dort auf den Spieler zu und offnen und schliessen in bestimmten Intervallen ihr Maul was ein sie individuell kennzeichnendes Gerausch erzeugt Klampons werden von den Entwicklern als die grossen Bruder der Klaptraps bezeichnet 213 Klanks fahren in Donkey Kong Country 2 in den Achterbahnleveln immer wieder auf eigenen Schienenfahrzeugen mit auf den Schienen und versuchen Diddy und Dixie Kong zu behindern was sie insbesondere dadurch erreichen dass sie immer wieder Fasser nach hinten werfen Eine besondere Rolle spielen die Klanks im Level Alptraum Fahrt der Spielwelt Tiefes Kremland in dem ein Rennen mit neun Klanks gewonnen werden muss bei dem man an zehnter Position startet Kann man alle Klanks uberholen und wird somit Erster erhalt man die DK Munze Die Klanks treten in verschiedenen Farbe in Erscheinung Klaptraps Die Klaptraps sind kleine eidechsen beziehungsweise krokodilsahnliche Wesen die insbesondere in Donkey Kong Country Donkey Kong Land und Donkey Kong 64 auftreten Ihr Erscheinungsbild unterscheidet sich in den unterschiedlichen Spielen deutlich Wahrend die Klaptraps in Donkey Kong 64 mit blauem Leder und nach oben abstehenden Augen dargestellt werden haben sie in Donkey Kong 64 eine grune Farbe und ihre Augen befinden sich dort in Augenhohlen in ihrem Kopf und stehen nicht von diesem ab Ferner ist in Donkey Kong 64 die Besonderheit gegeben dass Klaptraps nach einem Treffer nicht sofort kampfunfahig gemacht werden Vielmehr springt ihr Gebiss an dem sich noch ein kleiner Rest des Korpers befindet einige Sekunden hin und her bevor es endgultig explodiert etwas anderes gilt nur wenn Orangen oder ein Musikinstrument benutzt werden um die Klaptraps auszuschalten Sowohl in Donkey Kong Country als auch Donkey Kong 64 sind selten lilafarbene Klaptraps vorhanden In Donkey Kong 64 sind diese zumeist etwas grosser als weit verbreiteten grunfarbenen und im Grundsatz gegen nahezu samtliche Attacken immun nur mittels Orangen oder einem Musikinstrument konnen sie besiegt werden Wurden sie ausgeschaltet kommt im Gegensatz zu den grunfarbenen Klaptraps ihr Gebiss nicht zum Vorschein allerdings lassen sie sodann drei Orangen fallen welche eingesammelt werden konnen Neben den Hauptauftritten sind auch mehrere Cameo Auftritte von Klaptraps vorhanden So treten sie beilaufig in Mario Power Tennis Mario Superstar Baseball und Mario Party 7 auf 247 Ausserdem ist in Super Smash Bros Melee eine Klaptrap Trophae vorhanden Eine weitere Rolle spielen die Klaptraps in einigen Folgen der ersten Staffel von Donkey Kongs Abenteuer wo sie als lebende Munition fur die Waffen von King K Rools Kroki Truppen dienen Diese werden als Vielzahl verschossen und fressen sodann die Gegenstande auf die sie beruhren Die Klaptraps werden von den Entwicklern als die kleinen Bruder der Klampons dargestellt 213 Neben der Schreibweise Klaptrap wird in offiziellen Quellen auch die Schreibweise Klap Trap 218 248 beziehungsweise Klap Trap 249 verwendet Nicht selten werden die Klaptraps aus den Donkey Kong Spielen mit Claptrap einem kleinen Roboter aus den Spielen Borderlands und Borderlands 2 verwechselt Klaptraps treten in mehrfacher Weise in Super Smash Bros Ultimate auf sie sind dort als Helfertrophaen vorhanden und als Geist Nummer 161 Primar Geist Rang Profi Klasps verstecken sich in Donkey Kong Country 3 und Donkey Kong Land III in vermeintlichen orangefarbenen TNT Fassern aus denen sie nur ihre Hande oben herausstrecken Ferner sind ihre Augen durch eine eingeschnittene Offnung zu sehen unter der ein grosser grinsender Mund auf das Fass aufgemalt ist In Leveln in denen sich der Spieler an Seilen entlanghangeln muss hangen die Klaps immer wieder ebenfalls an diesen Seilen und kommen entweder in vorgegebenen Bewegungsmustern oder verfolgend auf den Spieler zu Beruhrt man einen Klasp kommt es zu einer Explosion und man verliert ein Leben wobei aber auch die Klasps selbst zerstort werden Der Name Klasp leitet sich vom englischen Verb to clasp beziehungsweise dem Substantiv clasp ab was umklammern beziehungsweise Umklammerung bedeutet Klinger Die Klinger spielen in Donkey Kong Country 2 und Donkey Kong Land 2 in Leveln eine Rolle in denen sich Tauwerk beziehungsweise Takelage befindet an dem sich der Spieler entlang oder hinaufhangeln muss Sie Klinger hangen ebenfalls an diesem Tauwerk und klettern dieses immer einen bestimmten Abstand hinauf bevor sie diesen unter Ausstoss eines charakteristischen Schreis anschliessend wieder hinunterrutschen Diesem Rutschvorgang muss ausgewichen werden Die Klinger stellen echsenahnliche Wesen mit einem orangefarbenen Leder dar Bekleidet sind sie mit grunen Kopf tuchern die weiss gepunktet sind Ferner tragen sie jedenfalls erkennbar in den Artworks grosse goldene Ohrringe und einen Sabel 239 Kloaks Bei den Kloaks handelt es sich um in Donkey Kong Country 2 vorkommende Geisterkremlings 236 die auf der gesamten Krokodilinsel herumspuken 241 242 Als Kleidung tragen sie eine Art Umhang aus dessen Kragen lediglich ihre rot leuchtenden Augen herausblicken ein Rumpf oder andere Korperteile sind nicht vorhanden Die Kloaks schweben regelmassig uber dem Boden und werfen immer wieder Gegenstande von hinten uber ihren Kopf Meistens sind diese Gegenstande nutzlos und sollen den Kongs lediglich Schaden zufugen teilweise sind diese aber auch notwendig um geheime Raume beziehungsweise Wege betreten zu konnen Klobbers treten in Donkey Kong Country 2 in Donkey Kong Land 2 und in Donkey Kong 64 auf Sie verstecken sich in Fassern und sind so von weiterer Entfernung aus nicht als Gegner erkennbar Erst wenn sich der Spieler dem vermeintlichen Fass nahert kommen der Kopf und die Fusse des Klobbers zum Vorschein und dieser greift an Die Intensitat des Angriffs unterscheidet sich nach Art des Klobbers von der es drei Stuck gibt Ein gruner Klobber verursacht keinen wesentlichen Schaden sondern rammt den Spieler nur was lediglich das Voranschreiten verhindert Wird man von einem gelben Klobber attackiert so verliert man zusatzlich Bananenstauden deren Anzahl dem Bananenzahler abbezogen werden Bei einem grauen Klobber wird ein Luftballon also ein Leben abgezogen wobei mindestens ein Restleben verbleibt Sowohl die Stauden als auch die Ballons landen jedoch neben dem jeweiligen Klobber und konnen eine gewisse Zeitspanne wieder aufgesammelt werden Springt man einem Klobber auf dem Kopf so versteckt er sich wieder in dem Fass welches sodann zerstort werden kann Die unterschiedlichen Varianten der Klobbers sind nur in DKC2 vorhanden in DK64 treten nur die grunen Klobbers auf Im Spieleberater von Donkey Kong Country 2 werden die Klobbers mit den Kabooms gleichgesetzt 239 tatsachlich handelt es sich bei ihnen aber um eine unterschiedliche Kremlingsart Eine besondere Rolle spielen die Klobbers in DKC2 im dritten Level der verlorenen Welt Klobber Chaos Dort treten samtlichen Varianten stark vermehrt und als primare Gegnerart auf Klomps Diese Kremlings treten oft in Leveln aus DKC2 und DKL2 auf Sie verfugen uber keine besonderen Attacken sondern kommen den Spieler in den Leveln schlicht entgegen und verursachen Schaden wenn sie von vorne beruhrt werden Sie ahneln in ihrem Aussehen stark einem Krokodil gehen jedoch aufrecht Klomps verfugen nur uber ein eigenes linkes Bein auf der rechten Seite ist lediglich ein Holzbein 236 vorhanden Bekleidet sind sie nur mit einer kurzen rot weissen Hose ansonsten treten sie unbekleidet auf Ublich ist die Schreibweise Klomp teilweise ist in den offiziellen Quellen aber auch von Klamp die Rede 237 Kludge ist ein grosser blauer Kremling der in Donkey Kong Jet Race seinen Debut und bisher einzigen primaren Auftritte hatte Er hat dort folgende Eigenschaften Beschleunigung Hochstgeschwindigkeit Handling 250 und wird freigeschaltet sofern man den Diamond Cup mit einem Kremling gewinnen kann Neben seinem Primarauftritt in Donkey Kong Jet Race ist im Spiel Super Smash Bros Brawl eine Throphae von Kludge vorhanden In deren Beschreibung wird von den Entwicklern sinngemass wiedergeben dass Kludge zu Rageanfallen leide mit denen er mitunter selbst King K Rool Probleme bereite dass er auf Grund seiner kindlichen Art mit den Kremlingen Kip und Kass befreundet sei dass er an verminderter Intellegenz leide und dass sein Hobby aus fressen bestehe Kludge tragt nur eine sehr kurze gelbe Hose und einen Gurtel mit Totenkopfschnalle ansonsten wird er unbekleidet dargestellt Klumps treten in Donkey Kong Country Donkey Kong 64 und Donkey Kong Jet Race auf unterscheiden sich in den einzelnen Spielen jedoch zumindest optisch stark In Donkey Kong Country treten sie mit dunklem Leder und einer gelb goldenen Brust auf tragen einen olivfarbenen Helm sowie Munitionsgurtel und Springerstiefel Klumps verfugen uber enorme Kraft 218 und sind daher von Diddy Kong mit einem Sprung auf den Kopf anders als ublich nicht besiegbar sondern konnen von diesem nur mit einer Rollattacke ausgeschaltet werden In Donkey Kong 64 sind die Klumps zwar wie in DKC bekleidet haben jedoch ein rosafarbenes Leder und eine orange Brust Auch hier werden sie von den Entwicklern sehr kraftig dargestellt was dazu fuhrt dass die Klumps mit regularen Angriffen nicht ausgeschaltet werden konnen Vielmehr sind sie nur bei Angriffe mit Orangen und Instrumenten widerstandsunfahig Die Stimmen sowie seine ubrigen Laute der Klumps stammen in Donkey Kong 64 von dem US amerikanischen Synchronsprecher Chris Sutherland 197 In Donkey Kong Jet Race wird Klump wiederum mit braunem Leder und beiger Brust dargestellt Auf der Kopf tragt er in den meisten Darstellungen zudem einen Holzeimer Freigeschaltet wird er dort wenn man Candy Kongs 16 Mission mit Erfolg abschliesst Als Eigenschaften stehen ihm Beschleunigung Hochstgeschwindigkeit Handling zur Verfugung 251 Samtlichen optischen Erscheinungen der Klumps in allen Spielen gemein ist dass sie sehr dicklich beziehungsweise ubergewichtig dargestellt werden In der TV Serie Donkey Kongs Abenteuer basiert die Figur Generaligator Zack auf den Klumps aus Donkey Kong Country In anderssprachigen Versionen der Serie wird die Figur auch Klump genannt die Umbenennung fand nur in der deutschen Sprachfassung der Serie statt Knockas halten sich in Donkey Kong Country 3 und Donkey Kong Land III in vermeintlichen grunen Fassern versteckt aus denen sie nur ihre Hande oben herausstrecken Ferner sind ihre Augen durch eine eingeschnittene Offnung zu sehen unter der ein grosser grinsender Mund auf das Fass aufgemalt ist Bei Annaherung laufen sie auf die Kongs zu und versuchen diese beim Fortgang zu hindern Kobbles Bei den Kobbels handelt sich um herkommliche aufrechtgehende Kremlings ohne nennenswerte Fahigkeiten die zu den Fusssoldaten der Kremlingtruppen gehoren 252 Sie treten in Donkey Kong Country 3 und Donkey Kong Land III in mehreren Leveln auf wo sie umhermaschieren und auf den Spieler schlicht zukommen Besondere Angriffe fuhren sie nicht aus fugen den Kongs aber dennoch Schaden zu wenn sie falsch beruhrt werden Sie sind dabei mit einem einfachen Sprung auf den Kopf auszuschalten Die Kobbels entsprechen den Krittern aus den ubrigen Donkey Kong Spielen treten unbekleidet auf und besitzen ein grunes Leder Sie werden von den Entwicklern als widerstandsfahig und herzlos beschrieben 252 Koins spielen in Donkey Kong Country 3 und Donkey Kong Land III eine besondere Rolle Sie beschutzen dort in jedem Level eine der sogenannten DK Munzen welche in ihren Schild 252 253 eingearbeitet wurde Dieser Schild schutzt die Koins vor jeglichen Angriffen die von vorn oder oben ausgefuhrt werden 252 Getroffen werden konnen die Koins mit einem der stets in deren Nahe meist in unendlicher Anzahl teilweise aber auch nur einfach auffindbaren Stahlfasser die so geworfen werden mussen dass sie an Gegenstanden oder Wanden abprallen und daraufhin auf die Koins von hinten zurollen Auf ihrer Ruckseite sind die Koins nicht geschutzt und so verwundbar Wurde das Stahlfass richtig geworfen so lassen die Koins nach einem Schrei die DK Munze fallen und verschwinden Beginnt man ein Level in dem die DK Munze bereits aufgesammelt wurde nun von vorn so sind die Koins und auch die Stahlfasser zwar wieder vorhanden die Schilde der Koins jedoch leer Die Koins stellen aufrechtgehende krokodilartige Kremlings mit grunem Leder dar die neben ihrem Schild einen Stahleimer auf dem Kopf tragen auf dem ein Totenkopf aufgemalt und eine Aussparung fur ihre Schnauze sowie Augen vorhanden ist Der Name Koin basiert auf dem englischen Wort coin was zu deutsch Munze bedeutet Koindozer treten in Donkey Kong Country 3 auf Sie sind bis auf ihre pinke Lederfarbe optisch identisch mit den Koins tragen jedoch in ihren Schilden keine DK Munze bei sich vielmehr sind diese generell leer Nahert man sich einem Koindozer so sturmt er auf die Kongs zu und versucht sie in einen Abgrund oder Gegner zu drangen Diesen Angriffen kann ausgewichen werden indem man von oben auf den Schild des Koindozers springt woraufhin dieser stehen bleibt bis der Schild wieder verlassen wird Der Name Koindozer basiert auf dem Wort bulldozer der englischen Ubersetzung von Planierraupe Kopter Anspielung auf die englische Ubersetzung des Wortes Hubschrauber Helicopter treten in Donkey Kong Country 3 Donkey Kong Land III und in Donkey Kong Jet Race auf In Donkey Kong Country 3 und Donkey Kong Land III tragen die Kopter zwei Propeller in ihren Handen 233 durch die sie sich in der Luft fortbewegen konnen Die Kopter schweben zumeist in Leveln von oben nach unten oder umgekehrt und versperren den Kongs den Weg Sie konnen nicht besiegt werden stattdessen ist ihnen stets auszuweichen trifft man sie wiederum an ihrem durch einen Helm geschutzten Kopf so kann der Kong auf dem Kopf des Kopters fortspringen und so durch deren Bewegung hochgelegene Stellen und geheime Raume erreichen 233 In DKC3 und DKL3 ist ihr Erscheinungsbild identisch Sie stellen kleine grunfarbene Kremlings dar die mit einem schwarzen Helm und einem Rucksack bekleidet sind 252 In ihren Handen halten sie je einen Propeller In Donkey Kong Jet Race ist Kopter ferner als freischaltbare Figur vorhanden Er wird freigespielt wenn der Topas Cup mit einem Kremling gewonnen wird und besitzt die Eigenschaften Beschleunigung Hochstgeschwindigkeit Handling 254 Sein Aussehen ist an das aus Donkey Kong Country 3 angelehnt allerdings tragt er keine Propeller mehr in den Handen sondern es ist ein einzelner Propeller an seinem Helm befestigt Zudem ist Kopter mit den fur Donkey Kong Jet Race typischen Antriebsfassern ausgestattet Koshas sind nur in Donkey Kong 64 auftretende kleine Kremlings die mit einer Keule ausgestattet sind welche fast ihrer gesamten Korpergrosse entspricht Dementsprechend fallt es den Koshas schwer mit dieser zu hantieren treffen sie jedoch dennoch einen Kong so ist der der Treffer effektiv und zieht dem Spieler zwei Melonenstucke ab Koshas tragen einen Helm und sind durch diesen und ihre Keule vor den meisten Angriffen geschutzt ausgeschaltet werden konnen sie insbesondere durch den Einsatz eines Musikinstrumentes Der Name Kosha wird vom englischen Verb to cosh abgeleitet 255 was in das Deutsche ubersetzt soviel wie auf den Schadel schlagen oder eins uber den Schadel ziehen bedeutet Die Koshas geben immer wieder Laute von sich die von dem US amerikanischen Synchronsprecher Chris Sutherland stammen 121 Krashs kommen in Leveln der Spiele Donkey Kong Country und Donkey Kong 64 vor die auf Schienen ablaufen Die Krashs sind in Loren mit auf diesen Schienen unterwegs und versuchen die Kongs dort auszuschalten oder zu behindern Dies zumeist dadurch dass sie als Falschfahrer in die entgegengesetzte Richtung fahren und versuchen einen Frontalzusammenstoss zu verursachen Sie mussen dabei entweder ubersprungen oder direkt auf dem Rucken getroffen werden um einen Unfall zu verhindern Der Name Krash leitet sich vom umgangssprachlichen Wort fur einen Unfall Crash ab Krimps sind in Donkey Kong Country 3 und Donkey Kong Land III auftretende Gegner Sie ahneln in Bezug auf ihren Korperbau und ihrer Fortbewegung in gewisser Weise der Gattung der Hunde weisen jedoch auch eidechsenahnliche Eigenschaften auf insbesondere haben die Krimps kein Fell sondern lilafarbenes Leder Sie kommen in den Leveln auf den Spieler zu und beissen dabei immer wieder Bei Beruhrung von vorne nimmt der Kong sodann Schaden trifft man den Krimp wiederum von oben wird er ausgeschaltet Die Krimps verfugen uber grosse herausragende Zahne die jedenfalls auf den Artworks deutlich zu sehen sind Kritter Die Kritter sind die Kremlings mit den meisten Auftritten in den Donkey Kong Spielen Sie stellen einen erheblichen Teil von King K Rools Truppen in Donkey Kong Country Donkey Kong Land Donkey Kong 64 Donkey Kong King of Swing und Donkey Kong Jungle Climber dar und sind die zahlenmassig am haufigsten vorhandene Kremlingsart 256 In Donkey Kong Country sind sie in den vier Farben grun blau schwarz und braun vorhanden 257 Die Kampfeigenschaften sind bei den verschiedenfarbenen Krittern an sich identisch jedoch springen die blauen und braunen Kritters auf und ab In Donkey Kong 64 sind samtliche Kritters grunfarben und tragen eine schwarze Weste sowie einen Gurtel mit Totenkopfschnalle Sie sind durch Fehlplanungen und falscher Bedienung primar dafur verantwortlich dass King K Rools Waffe welche die Donkey Kong Insel zerstoren sollte sogenannte Kaputt O Matik nicht in Betrieb genommen werden kann Sie treten auch als Hauptgegnertruppen in einzelnen Leveln von DK64 auf und agieren in anderen Funktionen wie als Steuermanner von K Rools Festung oder Ringrichter im Boxkampf mit K Rool In Donkey Kong King of Swing treten sie in einzelnen Leveln in Erscheinung ferner ist ein Kritter dort nur Kremling genannt als Spielfigur in den Urwaldparty Modi vorhanden sobald sechs Goldmedaillen in den Urwaldpartymodi gesammelt werden konnten Seine Eigenschaften stellen beim Sprung 3 5 und beim Angriff ebenfalls 3 5 dar In Donkey Kong Jungle Climber stehlen sie zusammen mit King K Rool sogenannten Kristallbananen von Xenanab A 7 einer ausserirdischen Lebensform 258 in Form einer Banane Die Macht dieser Bananen nutzt K Rool vor jedem Bosskampf um die Kritters zu den eigentlichen Endgegnern zu verwandeln Ferner ist ein Kritter eine Spielfigur in Donkey Kong Jet Race er ist dort von Anfang an spielbar und die Eigenschaften Beschleunigung Hochstgeschwindigkeit Handling 251 Die Kritter treten ferner in der Fernsehserie Donkey Kongs Abenteuer als Armee von King Kroko King K Rool auf in der deutschen Version der Serie werden sie dabei als Kroki Truppen bezeichnet Als einzige Kremlingsart erscheinen die Kritter zudem in Spielen der Super Mario Serie beziehungsweise in deren Ablegern in nicht ganzlich nebensachlichen Rollen So stehen insgesamt 14 Kritter in den Farben Grun Rot und Blau um das Spielfeld des Kurses DK Jungle in Mario Power Tennis in Mario Smash Football treten sie als Torwarte auf und in Mario Super Sluggers sind sie als spielbare Charaktere vorhanden Ausserdem haben die Kritter einen Auftritt im Smash Run Modus des Spiels Super Smash Bros for 3DS und sind als Trophaen in Super Smash Bros Brawl und Super Smash Bros for Wii U vorhanden In Super Smash Bros Brawl gibt es dabei zwei Trophaen von den Krittern eine als Torwart deren Trophaenbeschreibung lautet Ein Untergebener von King K Rool und einziger Torwart in Mario Strikers Charged Football Egal welches Team du spielst Kritter steht IMMER im Tor Kritter steht in der Rangfolge weit unten und ist nicht besonders beliebt hat aber auf dem Spielfeld die wichtigste Position inne Gib ihm als eine Chance sich zu beweisen sowie eine von herkommlichen Krittern mit der Beschreibung Angehoriger der Kremlings Kritter unterstehen ihrem Anfuhrer King K Rool und bilden die niederste Rangstufe der Kremling Armee Sie tauchen haufig in unterschiedlichen Farbkombinationen in Donkey Kong Country auf und besitzen verschiedene Fahigkeiten Blaue Kritter z B springen um Donkey Kong zu schnappen Selbst in Donkey Kong Jet Race machen sie ihm das Leben schwer Ferner treten sie in Super Smash Bros Ultimate als Geist Nummer 159 Primar Geist Rang Junior in Erscheinung Krobots Mechanische roboterahnliche Kremlings mit einer Aufziehvorrichtung am Rucken welche in Donkey Kong 64 in der Spielwelt Fabrik Fatal auftreten Sie konnen durch Schlage nicht besiegt werden sie mussen durch Orangengranaten oder Instrumente ausgeschaltet werden Krocheads treten in Donkey Kong Country 2 und Donkey Kong Land 2 auf Sie stellen Krokodile dar deren Kopfe Diddy und Dixie Kong als Plattformen grune Krocheads oder Sprungbretter rote Krocheads verwenden konnen um sonst unuberwindbare Lavaseen oder Sumpfe zu uberqueren Krooks Kremlings in Donkey Kong Country 2 und Donkey Kong Land 2 welche Hacken nach Diddy und Dixie Kong werfen und mit Sprungen auf ihren Korper besiegt werden konnen Ihr Name leitet sich vom englischen Namen fur Hacken hook ab Krossbones Skelettkremlings die in Donkey Kong 64 in den Leveln Wunderwald und Kamikaze Kastell auftreten Ihr Name kommt vom englischen Substantiv crossbones zu deutsch Knochen Krumples Krumples sind starke blaue Kremlings mit einer gelben Brust die in Donkey Kong Country 3 und Donkey Kong Land III auftreten Dixie Kong kann Krumples nicht mit einem Sprung auf deren Kopf ausschalten sie muss ein Fass oder ahnliche Gegenstande zu Hilfe nehmen Kiddy Kong hingegen kann sie auch durch einen Sprung auf ihren Kopf besiegen Kruncha Muskulose Kremlings in Donkey Kong Country 2 und Donkey Kong Land 2 die nur mit Hilfe von Fassern oder ahnlichen Gegenstanden ausgeschaltet werden konnen Bei einer ersten Beruhrung fugen sie den Kongs allerdings keinen Schaden zu stattdessen farbt sich ihre Korperfarbe in einer bestimmten Zeitspanne von Blau auf Rot und sie bewegen sich schneller Bei einer zweiten Beruhrung wahrend dieser Zeitspanne nehmen die Kongs Schaden Krushas Starker blauer Kremling der oft in Donkey Kong Spielen auftritt Er ist meist schwer auszuschalten In Donkey Kong 64 ist Krusha als Multiplayer Charakter freischaltbar indem man 15 Bananenfeen fotografiert 259 Kracher aus der Serie Donkey Kongs Abenteuer basiert auf den Kremling Krusha Krushas sind mit einer Art Overall in einer Camouflage Farbe bekleidet Kuchuka Sie leben in einem lila farbenen Fass auf das ein grosser grinsender Mund aufgemalt ist Krunchukas werfen mit Bomben nach den Kongs Kuff n Klout Kuff n Klout treten in Donkey Kong Country 3 nur zu zweit auf Sie konnen von den Kongs selbst nicht ausgeschaltet werden Sie sind nur mit Fassern oder mit Hilfe der Spinne Squitter besiegbar Kutlass Kleine Kremlings aus Donkey Kong Country 2 die mit riesigen Sabeln ausgestattet sind Ihr Name leitet sich von cutlass dem englischen Namen fur Entermesser ab 260 Mr X Mr X sollte ursprunglich in Donkey Kong Country 2 Diddy s Kong Quest auftreten Er wurde aber aus dem Satz genommen und ist im Spiel selbst nicht vorhanden Allerdings ist er auf dem Cover und in der Rubrik Bad Guys des Spieleberaters von Donkey Kong Country 2 zu sehen Mr X ist ein grauer Geisterkremling mit feuerroten Augen Er ist mit einer Art Militaruniform an der einige Orden hangen und einem schwarzen Hut bekleidet Er tragt zudem einen Sabel bei sich und hat Haken als Hande 261 239 Im Juni 2015 gab Mitentwickler Steve Mayles auf Reddit bekannt dass Mr X wahrend der Entwicklung durch Kackle ersetzt wurde 261 262 Re Koil Re Koils sind orange Wesen aus Donkey Kong Country 3 und Donkey Kong Land III die durch ihren Schwanz in der Lage sind sehr hoch zu springen Resident Demon Ein Geisterkremling aus Donkey Kong 64 der Donkey Kong im Lorenbonusspiel im Level Kamikaze Kastell verfolgt Rockkroc Unbesiegbare Zombiekremlings aus Donkey Kong 64 die durch ein bestimmtes Licht zum Schlafen gebracht werden konnen Sie kommen im Level Ruckzuck Station der Spielwelt Affenminen vor Shroom Kritter Blaue Wesen aus Donkey Kong 64 die eine Art Fliegenpilz auf dem Kopf tragen Sie erscheinen in der Spielwelt Wunderwald Skidda Sie kommen in Schneeleveln der Spiele Donkey Kong Country 3 und Donkey Kong Land III vor und rutschen meist auf dem Eis hin und her Ihr Name leitet sich vom englischen Verb to skid zu deutsch rutschen ab Tikis Bearbeiten Tikis auch bekannt als Tiki Tak Stamm oder Tiki Tak Tribe treten zum ersten Mal in Donkey Kong Country Returns auf Sie hypnotisieren dort die Tiere die auf Donkeys Insel leben um sie unter Hypnose dazu zu bewegen Donkey Kongs Bananenvorrat zu stehlen Der Versuch auch Donkey Kong zu hypnotisieren misslingt allerdings Gegen die Anfuhrer Tikis tritt man mit Ausnahme des grossen Tikis nicht direkt an Vielmehr agieren die Tikis im Bosskampf im Hintergrund und hypnotisieren die eigentlichen Endgegner Diese treten unter Hypnose dem Willen der Tikis folgend gegen die Kongs an Nach dem Kampf mit dem Endgegner besteht aber die Moglichkeit den jeweiligen Tiki selbst mit Schlagen zu treffen die Anzahl der Treffer wird danach angezeigt Die meisten Tikis haben das Aussehen eines Instrumentes oder basieren anderweitig darauf 263 Ausserdem wurden sie nach dem Vorbild der Tiki Schnitzkunst entworfen Der Tiki Tak Stamm tritt auch in der 3DS Umsetzung Donkey Kong Country Returns 3D auf 264 In den Funracerspielen Mario Kart 7 und Mario Kart 8 sind einige Tikis auf der Strecke DK Dschungel zu sehen 265 266 Des Weiteren erscheinen im Spiel Luigi s Mansion 2 Gegner die durch das Tragen von Masken dem Kalimba Tiki ahnlich sehen 267 Liste aller Tikis Original Name Spielwelt Beschreibung Kalimba Tiki Dschungel Erster in Donkey Kong Country Returns auftretender Tiki Er versucht zu Beginn des Spiels Donkey Kong zu hypnotisieren was allerdings misslingt Der Kalimba Tiki basiert auf dem afrikanischen Instrument Kalimba das zur Gattung der Lamellophone gehort Wenn er ein Tier hypnotisiert ist auch unter anderem der Klang eines Kalimbas zu horen 268 Der Kalimba Tiki hypnotisiert im Level 1 B Grasslis Erdloch den Endgegner Grassli woraufhin dieser die Kongs angreift Der Kalimba Tiki hat relativ grosse Augen sein Gesicht ist halb rot halb blau Im vierten Teil der Super Smash Bros Reihe Super Smash Bros for Nintendo 3DS beziehungsweise Super Smash Bros for Wii U ist eine Throphae des Kalimba Tikis vorhanden Rassel Tikis Strand Sie werden auch Maraca Bros dt Maraca Bruder und Maraca Triplets dt Maraca Drillinge genannt 269 Die Rassel Tikis sind drei Bruder von denen der erste rotes der zweite grunes und der dritte violettes Haar hat Sie hypnotisieren im Level 2 B Kneifende Korsaren drei Krabben damit diese die Kongs angreifen Nach ihrem Name stellen die drei Tikis Rasseln dar Gong Tiki Ruinen Ein Tiki der einen grossen Gong uber dem Kopf tragt Von ihm wird im Level 3 B Bombige Brutstatte der Endgegner Bomberich hypnotisiert Banjo Tiki Hohle Er sieht wie das namensgebende Instrument Banjo aus Er halt den Endgegner Oberkumpel Otto nach einer Hypnose in seiner Gewalt Floten Tiki Wald Hat Rohren auf dem Kopf die an Panfloten erinnern Er hypnotisiert den Endgegner Mangoruby im Endgegner Level der Spielwelt Wald Xylophon Tiki Klippen Stellt ein Xylophon dar Von ihm wird der Endgegner Garstli im Level 5 B Garstlis Hochhaus hypnotisiert Accordion Tiki Fabrik Stellt ein Akkordeon dar Der Endgegner Gefiederter Feind wird von ihm hypnotisiert Grosser Tiki Vulkan Grosser Tiki Tiki Boing Gesamte DK Insel Sie ahneln einer Sprungfeder und hupfen umher Mit einem Sprung auf ihren Kopf konnen sie besiegt werden Tiki Bomber Gesamte DK Insel Sie brennen mit einer blauen Flamme Sie mussen erst ausgepustet werden um mit einem Sprung ausgeschaltet zu werden Tiki Buzz Gesamte DK Insel Sie besitzen Flugel und konnen fliegen Tiki Doom Gesamte DK Insel Recht grosse Tikis auf die dreimal gesprungen werden muss um sie zu besiegen Tiki Goon Gesamte DK Insel Haufig vertretene Tikis die mit einem Sprung auf ihren Kopf ausgeschaltet werden konnen Sie konnen als DK Aquivalent der Gumba aus den Super Mario Spielen gesehen werden 270 Tiki Pilot Gesamte DK Insel Steuern diverse Tiki Luftschiffe Tiki Pop Gesamte DK Insel Tragen stets Bomben bei sich Tiki Seeker Gesamte DK Insel Sie treten nur im Zusatzlevel Goldener Tempel auf Sie erscheinen von Zeit zu Zeit am Himmel Tiki Tank Gesamte DK Insel Gut gepanzerte Tikis Es muss in ihrer Nahe erst auf den Boden geschlagen werden damit sie umfallen Dann konnen sie mit einem Sprung besiegt werden Ihr Name kommt vom englischen Wort fur Panzer tank Tiki Torch Gesamte DK Insel Brennende Tikis die erst ausgepustet werden mussen um besiegt werden zu konnen Tiki Tork Gesamte DK Insel Grosse fliegende Tikis die mit drei Sprungen auf ihren Kopf ausgeschaltet werden konnen Tiki Zing Gesamte DK Insel Sind Kreissagen ahnlich Sie konnen von den Kongs nicht besiegt werden nur der Tierhelfer Rambi ist in der Lage sie auszuschalten Namen konnen in der deutschen Version von DKCR unter Umstanden abweichen Hinweis Die Anfuhrer Tikis sind nach ihrem Auftreten in DKCR sortiert die Tiki Soldaten hingegen nach Alphabet Viehkinger Bearbeiten Die Viehkinger im Original Snomads genannt 271 treten erstmals in Donkey Kong Country Tropical Freeze auf Sie stellen als Wikinger verkleidete Tiere dar Ihr Anfuhrer ist Konig Qual Der Name Viehkinger setzt sich aus den Nomen Vieh und Wikinger zusammen Die Viehkinger stammen aus dem Eismeer 228 Sie greifen an Donkey Kongs Geburtstag die Kong Insel an und bedecken diese mit Eis Die Gruppe der Viehkinger besteht im Wesentlichen aus Pinguin Kaninchen Eulen und Walross artigen Wesen Liste aller Viehkinger Name Beschreibung Bombuin Bombuins werden mit melonenahnlichen Bomben auf die Kongs Vor der Denoation konnen die Kongs diese Bomben aufheben und selbst als Wurfgeschosse verwenden Boguin Schiessen mit Pfeil und Bogen Als Pfeile verwenden sie Fische Brandgreule Sie entzunden sich von Zeit zu Zeit und werfen mit Feuerballen nach den Kongs Wahrend sie brennen konnen sie von den Kongs nicht beruhrt werden Flinkuin Kleine Pinguine mit rot weiss gestreiften Hosen Flugpeingu Sie fliegen in den Leveln umher Frostgreule Frostgreulen sind kleine blaue Eulen die mit einer blauen Flamme brennen Sie konnen von den Kongs nicht beruhrt werden Greule Kleine Eulen die haufig in den Leveln auftreten und dort hin und her fliegen oder in der Luft schweben Sie sind mit einer grun weiss gestreiften Hose bekleidet Griumguin Sie tragen sowohl einen Helm mit Hornern als auch einen Speer bei sich Daher sind sie von Angriffen von vorn und oben geschutzt Sie mussen daher erst mit einer Trommelattacke angegriffen werden Grummelmummel Grosse und dicke Kaninchen Sie haben eine blaue Fellfarbe und einen langen weissen Bart Sie sind erst nach drei Angriffen besiegt Helmguin Sie tragen einen orangen Helm Springt man auf einen Helmguin fallt dieser auf den Rucken und kann geworfen werden um andere Gegner zu besiegen oder Geheimgange zu offnen Hoppelmoppel Kaninchen mit einem orangen Helm Kaiserpeinguin Grosse blaue Pinguine mit einem gelben Irokesenschnitt Sie haben ein grosses Horn bei sich aus dem sie kleine Fische herausblasen Ihr Name spielt auf die Pinguinart Kaiserpinguin an Karlross Dicke braune Walrosser die mit einer grun weiss gestreiften Hose bekleidet sind Sie mussen drei Mal getroffen werden bevor sie besiegt sind Kawummelmann Ahnlich wie Bombuin werfen sie mit melonenartigen Bomben auf die Kongs Kawummelmanner haben eine rote Fellfarbe und einen in mehrere Strange geflochtenen weissen Bart Knabberinchen Kleine kaninchenahnliche Wesen mit einer blau weiss gestreiften Hose Peingu Sehen Flinkuins sehr ahnlich sie tragen allerdings grun weiss gestreifte Hosen Sie laufen in den Leveln hin und her Piekuin Sie tragen einen Helm mit grossen spitzen Hornern Nur Cranky ist mittels seines Gehstocks in der Lage sie durch einen Sprung zu besiegen Sie konnen von den ubrigen Kongs aber durch eine Rollattacke ausgeschaltet werden In Super Smash Bros for Wii U gibt es eine Piekuin Throphae Qualheinz Diese Viehkinger stellen Walrosser dar Sie tragen eine Art Schottenrock und haben einen Korb voll Fische bei sich Diese Fische werfen sie des Ofteren auf die Kongs Der Name Qualheinz spielt auf den deutschen Vornamen Karl Heinz an Qualgustav Qualgustavs sind gross und schwer Sie tragen einen orangen Helm mit absengten Hornern eine blau gestreifte Hose und haben einen langen gelben Bart Ihr Name basiert auf dem deutschen Vornamen Karl Gustav Rosslowski Die wohl am schwersten zu besiegenden Viehkinger Sie tragen einen Helm mit grossen Hornern und haben einen Stab bei sich an dessen beiden Enden sich Kugelfische befinden Mit diesem Stab holen sie aus um die Kongs zu treffen Nur in dem Moment in dem sie damit ausholen konnen sie selbst getroffen werden In Super Smash Bros for Wii U existiert eine Rosslowski Throphae Rossmut Sie sind mit einem orangen Helm einem orangen Schulterschutz und einer blau gestreiften Hose bekleidet Ausserdem tragen sie einen Schild bei sich Schildguin Sehen genau so aus wie Piekuins haben aber neben ihrem Helm einen Schild bei sich Schubuh Sie tragen einen orangen Helm und sind so vor Sprungen geschutzt Sie konnen als Plattform verwendet werden Schuhu Grosse blaue Eulen Sie schweben in den Leveln und sind erst nach drei Sprungen auf ihren Kopf besiegt Speerguin Tragen einen Speer bei sich der Fischkraten ahnlich sieht Durch diesen sind sie vor Angriffen von vorn geschutzt Walzross Kleine Walrosser mit Helm und Bart Sie bewegen sich in einem mit Stacheln versehenen Ring vorwarts Ihr Name setzt sich dem Verb walzen und dem Nomen Walross zusammen Weitere Figuren BearbeitenFriedvoll gesinnte Kremlings Bearbeiten In den Donkey Kong Spielen treten einige Figuren auf die zwar der Spezies der Kremlings zuzuordnen sind die jedoch nicht zu den Gegnern gezahlt werden weil sie den Kongs nicht in feindlicher Gesinnung gegenubertreten Diese Kremlings stehen der Kong Familie oft wohlgesinnt aber zumindest neutral gegenuber K Lumsy Bearbeiten K Lumsy ist ein uberdurchschnittlich grosser und mehrere Tonnen schwerer 272 Kremling mit grunem Leder der in Donkey Kong 64 auftritt Er erhalt von King K Rool den Befehl die Kong Insel anzugreifen und zu zerstoren Aufgrund seiner generellen Gutmutigkeit 273 und seiner Sympathie den Kongs gegenuber verweigert K Lumsy diesen Befehl jedoch Erzurnt uber K Lumsys Mangel an Kaltblutigkeit 273 sperrt K Rool ihn in einen gigantischen Kafig der sich neben seiner Insel in einer eigenen Halle befindet Diesen Kafig lasst K Rool mit acht Schlossern verschliessen die nur mit sogenannten Bossschlusseln wieder geoffnet werden konnen Sieben der Schlussel gibt K Rool in die Obhut der Endgegner aus Donkey Kong 64 Bossschlussel VIII befindet sich im Level K Rools Kommandantur hinter einer Stahltur und kann nur erreicht werden wenn zuvor sowohl die Nintendo als auch die Raremunze gefunden wurden Betritt man die Halle mit K Lumsys Kafig nach dem Obsiegen uber einen Endgegner so steckt der Schlussel bereits im Schloss und dreht sich sodann automatisch Nachdem das Schloss geoffnet ist vollfuhrt K Lumsy einen Freudentanz 272 der zu Erschutterungen fuhrt Diese offnen sodann regelmassig zuvor versperrte Zugange zu neuen Leveln Ist K Lumsy befreit lauft er auf der Kong Insel umher und bringt durch einen aus Tollpatschigkeit resultierenden Sturz K Rools Raumschiff zum Absturz Auf der japanischen Homepage zu Donkey Kong 64 legt Nintendo dar K Lumsy sei kleine Bruder von King K Rool 217 In anderssprachigen Versionen des Spiels wird dies nicht erwahnt Der Name K Lumsy steht fur das englische Wort clumsy was auf deutsch ungeschickt bedeutet Klubba Bearbeiten Klubba ist der Bewacher der verlorenen Welten in den Spielen Donkey Kong Country 2 Diddy s Kong Quest und Donkey Kong Land 2 In DKC2 betreibt er Klubbas Kiosk welcher in funf Spielwelten zu finden ist Von dort aus beschutzt er die Brucke zu den sogenannten goldenen Fassern welche als Eingange zur verlorenen Welt dienen Der Spieler benotigt bei jedem Kiosk 15 Kremmunzen um die verlorenen Welt von der jeweiligen Spielwelt aus betreten zu durfen insgesamt konnen also 75 Kremmunzen bei Klubba eingelost werden Betritt man den Kiosk zum ersten Mal stellt sich Klubba mit den Worten Halt da Ich bin Klubba der furchterliche der grausame der unnachgiebige Klubba An mir kommt Ihr nur vorbei wenn Ihr Bares locker macht vor Es werden sodann drei Optionen angezeigt die dem Spieler zur Verfugung stehen Zahlen Kampfen und Abdusen Der Option Kampfen kommt jedoch keine wirkliche Bedeutung zu da es nicht moglich ist Klubba zu besiegen Wahlt man diese Variante so schlagt Klubba die Kongs unausweichbar mit seiner Keule aus dem Kiosk Auch in Donkey Kong Land 2 bewacht er den Eingang zur verlorenen Welt ist dort aber nur einmal auf der Hauptinsel zu finden und nicht in jeder einzelnen Spielwelt In DKL2 sind maximal 47 Kremmunzen zu finden Klubba wird gross muskulos und mit grunem Leder dargestellt Er tragt eine kurze Hose und einen Gurtel mit einer auffalligen Totenkopfschnalle Ferner hat er stets eine riesige Keule bei sich welche teilweise mit Nageln versehen ist Zumindest in den Artworks ist zudem zu sehen dass sich auf Klubbas Brust eine mehrere Zentimeter lange Narbe befindet 274 Bis auf die Farben ist sein Erscheinungsbild identisch mit dem von Kudgel der Endgegner der Spielwelt Kremkai in DKC2 Klubba wird von den Entwicklern als enorm stark muskulos und geldgierig beschrieben 60 In ersten Konzeptentwurfen von Donkey Kong Country 2 war Klubba als Bossgegner der Verlorenen Welt vorgesehen 26 Krunch Bearbeiten Krunch ist ein in Diddy Kong Racing und Diddy Kong Racing DS spielbarer Kremling Er hielt sich ursprunglich nur auf Funoria fiktive tropische Insel auf der sich die Handlung von Diddy Kong Racing abspielt auf um sich dort nach Anti Kremling Aktionen umzusehen 275 Spater erklarte er sich aber in gewisser Hinsicht gezwungenermassen bereit im Kampf gegen Wizpig zu helfen 275 Bei den anderen Fahrern geniesst Krunch kein vorbehaltsloses Vertrauen erweist sich aber in diversen Situationen als Unterstutzer 275 Menschen Bearbeiten In den Donkey Kong Spielen ist es ublich dass anthropomorphe Tiere beziehungsweise seltener auch Gegenstande als Figuren auftreten Vereinzelt wurden von den Entwicklern auch ganzlich fiktive Figuren ohne jeden Realbezug oder realistisches Vorbild erfunden Menschliche Figuren sind in den Donkey Kong Spielen die Ausnahme kommen jedoch dennoch in einzelnen Spielen als Haupt figuren vor Jumpman Super Mario Bearbeiten Hauptartikel Super Mario nbsp Marios Emblem das er auf seiner Mutze tragt Super Mario jap スーパーマリオ hep Supa Mario teilweise nur Mario anfangs Jumpman ist die popularste Videospielfigur Nintendos und gilt als der deren Maskottchen sowie als bekannteste Videospielfigur der Welt Super Mario ist der Protagonist und titelgebender Held der erfolgreichsten Videospielreihe des Unternehmens Die Spielfigur taucht daher von wenigen Ausnahmen abgesehen nur in Spielen fur Nintendo Spielkonsolen auf Mit uber 295 Millionen verkauften Spielen ist die Super Mario Reihe nicht nur die erfolgreichste Nintendo Reihe sondern die bisher erfolgreichste Videospielreihe weltweit nbsp Jumpman dargestellt auf Spielkarten eines Donkey Kong Brettspiels Seinen ersten Auftritt hatte Super Mario damals noch Jumpman genannt im Arcade Spiel Donkey Kong im Jahr 1981 Er arbeitet dort als Zimmermann und hat sich den Gorilla Donkey Kong es handelt sich um den alten Donkey Kong Charakter mithin den heutigen Cranky Kong als Haustier zugelegt Donkey Kong ist zwar nicht bosen Gemutes fuhlt sich aber erniedrigt weil er einer durchschnittlichen Person untergeordnet ist und da Jumpman ihn nicht gut behandelt 38 Deswegen bricht er aus und nimmt Jumpmans Freundin als Geisel Donkey Kong versteckt sich sodann mit ihr auf einer Baustelle 39 40 38 Aufgabe des Spielers ist es Jumpman durch vier Level zu steuern um Donkey Kong einzuholen und Pauline zu retten Dabei muss der Spieler vielerlei Dingen wie Fassern oder Feuern ausweichen Einige dieser Objekte kann Jumpman auch mit einem immer wieder auftauchenden Hammer zerstoren Auch in den Arcade Nachfolgern Donkey Kong Jr und Donkey Kong Jr Math kommt Jumpman vor Dort hat er Donkey Kong bereits eingefangen und versucht dessen Sohn Donkey Kong Jr davon abzuhalten diesen wieder zu befreien Jumpman wurde wie der Original Donkey Kong von Shigeru Miyamoto entworfen Ursprunglich wollte Miyamoto seine Spielfigur Mr Video nennen 276 Man entschied sich bei Nintendo zunachst aber fur den Namen Jumpman bis NoA Prasident Minoru Arakawa die Idee zur Umbenennung in Mario hatte Angeregt wurde der neue Name und die italienische Abstammung der Spielfigur durch Ahnlichkeiten mit dem Vermieter des Nintendo Gebaudes Mario Segale 277 278 Mario wird dicklich mit Knollennase und Schnurrbart dargestellt dabei tragt er einen blauen Overall mit roten Latzhosen und einer roten Kappe Das typische Design war stark beeinflusst von den technischen Begrenzungen der Hardware die ursprunglich nur 16 16 Pixel fur die Spielfigur erlaubte Der Schnurrbart war besser darstellbar als ein Mund und bildete die Begrenzung der dicken Nase Die bunte Kleidung bildete einen guten Kontrast mit dem schwarzen Hintergrund und der Overall diente der Unterscheidung von Korper und Armen damit man deren Bewegung erkannte Durch die Kappe war es nicht notig die Bewegung von Marios Haar darzustellen wenn er sprang Die Farbkombination von Overall und Hose wurde in spateren Spielen von blau rot in rot braun und schliesslich in rot blau umgeandert Trotz immer leistungsfahigerer Videospiel Hardware und den damit verbundenen verbesserten Moglichkeiten realistischer grafischer Darstellung hat Mario sein comichaftes Aussehen bis heute behalten In den letzten Jahren kehrte man nach einer geringfugig realistischeren Darstellung in Super Mario Sunshine in dessen Nachfolger Super Mario Galaxy sogar zu etwas comichafteren Proportionen zuruck Anfangs wurde Jumpman noch als Zimmermann dargestellt 38 spater wird sein Beruf als Klempner angegeben 279 280 281 Marios teilweise als alter 282 teilweise als junger 283 betitelter Zwillingsbruder 283 ist die Computerspielfigur Luigi jap ルイージ hep Ruiji 282 284 seine Freundin war in den fruheren Spielen Pauline 285 spater wurde und wird allgemein Prinzessin Peach jap ピーチ姫 hep Pichi hime als Marios Partnerin jedenfalls aber als gute Freundin verstanden 286 287 In Donkey Kong Country 2 und Donkey Kong Land 2 hat Mario zusammen mit Yoshi und optional Link bei der Auswertung der vom Spieler gefundenen DK Munzen nach Beendigung der Spiele einen Cameo Auftritt Er wird dabei mit 39 gefundenen DK Munzen auf Platz 1 beziehungsweise Platz 2 wenn der Spieler alle 40 DK Munzen finden konnte beim Ranking von Cranky s Video Game Heroes zu deutsch Crankys Videospielhelden aufgefuhrt 288 Im Game Boy Advance Remake von Donkey Kong Country 2 wird Mario mit 67 gefundenen DK Munzen aufgefuhrt In Donkey Kong Land 2 konnte er wie in DKC2 39 DK Munzen sammeln Er ist neben Donkey Kong Protagonist in der Mario vs Donkey Kong Serie In diesen Spielen stiehlt Donkey Kong Mini Marios oder entfuhrt Pauline so dass immer wieder Rivalitaten zwischen Mario und Donkey Kong stattfinden Link Bearbeiten Hauptartikel The Legend of Zelda Link einer der Hauptcharaktere aus der The Legend of Zelda Reihe hat einige Cameo Auftritte in Donkey Kong Spielen Im Spiel Donkey Kong Country 2 Diddy s Kong Quest wird Link mit 19 SNES Version beziehungsweise 50 GBA Version gefundenen DK Munzen auf dem 3 Platz in der SNES Version nur optional wenn der Spieler weniger als 19 DK Munzen finden konnte beziehungsweise auf dem 2 Platz in der GBA Version beim Ranking von Cranky s Video Game Heroes zu deutsch Crankys Videospielhelden aufgefuhrt 288 Im Spiel Donkey Kong Country 3 Dixie Kong s Double Trouble wird Link im Kramladen des Baren Bazaar von diesem namentlich erwahnt Lasst man sich von ihm die Frage Wem gehort das Schloss nicht beantworten sagt dieser Ganz sicher Letzte Woche war ein komischer Typ names Link hier Er hat sich ebenfalls nach dem Schloss erkundigt Er hatte nicht genug Munzen doch er war so ganz nett Da habe ich anstatt dessen 500 Rubine akzeptiert Danach verschwand er Er murmelte etwas dass meine Muscheln die falsche Form hatten oder so Rubine sind die Wahrung in der Legend of Zelda Reihe es gibt sie dabei in verschiedenen Farben Die Ausserung die Muscheln hatten die falsche Form spielt aller Wahrscheinlichkeit nach auf die Muscheln an die in der Legend of Zelda Reihe vorkommen Diese waren zum ersten Mal in The Legend of Zelda Link s Awakening sammelbar und haben ein anderes Aussehen als die von Bazaar angebotenen Muscheln 289 Des Weiteren kommen einige Tracks aus der The Legend of Zelda Reihe in Donkey Konga vor 290 Pauline Bearbeiten Pauline ist eine der Hauptfiguren in dem Arcade Automaten Donkey Kong aus dem Jahr 1981 Sie ist dort die Freundin von Jumpman 285 wird von Donkey Kong aus Rachegrunden in Bezug auf Jumpman auf eine Baustelle entfuhrt und muss von Jumpman gerettet werden 39 Auch im Game Boy Spiel Donkey Kong aus dem Jahr 1994 tritt Pauline in der identischen Rolle auf Ferner tritt sie in der Mario vs Donkey Kong Serie in Erscheinung wo sie meist ebenfalls von Donkey Kong entfuhrt und von Mario gerettet werden muss 291 Ausserdem spielt sie eine Rolle im am 27 Oktober 2017 erschienenen Super Mario Odyssey fur die Nintendo Switch Mario muss ihr dort helfen eine Band zusammenzustellen 292 Paulines Aussehen anderte sich primar technikbedingt stark im Laufe der Zeit So wird sie im Arcade Spiel Donkey Kong im Spiel selbst stark verpixelt mit orangem Haar einem rosafarbenen Kleid und blauen Stiefeln dargestellt am Arcade Automaten wiederum ist sie mit blondem Haar und einem roten Kleid abgebildet 293 Spater wird sie meist mit einem roten Kleid mit auffalligen Dekollete langem brunettem Haar blauen Augen und grosseren goldenen Ohrringen gezeigt In Super Mario Odyssey tragt sie einen roten Hosenanzug und einen lila farbenen Hut Pauline gibt es als Trophae in den 2014 erschienenen Beat em up Spielen Super Smash Bros for Nintendo 3DS und Super Smash Bros for Wii U Wie der Spieleentwickler bei Nintendo of America Don James in einem Interview erklarte ist der Name Pauline von James damaliger Freundin und jetziger Exehefrau inspiriert die ebenfalls Pauline heisst 278 Stanley Bearbeiten Stanley auch Standley the Bugman ist Kammerjager und der Protagonist im Arcade Spiel Donkey Kong 3 Er versucht dort Donkey Kong und einige Insekten mit Pestiziden zu bekampfen 294 295 Von ihm existiert eine Trophae im Spiel Super Smash Bros Melee Sonstige Figuren aus Donkey Kongs Abenteuer Bearbeiten In diesem Abschnitt werden die Figuren aus der Fernsehserie Donkey Kongs Abenteuer beschrieben deren Auftritte sich lediglich auf die Fernsehserie beschranken die in den Donkey Kong Spielen also nicht beziehungsweise zumindest nicht in derselben Form vorhanden sind Bluster Kong Leo Luster Bearbeiten Bluster Kong ist ein in Donkey Kongs Abenteuer oft vorkommender Charakter der zwar in gewisser Weise in die Gruppierung der Kongbewohner von Kongo Bongo sozial integriert ist jedoch im Wesentlichen von diesen charakterlich geringschatzt wird Bluster Kong ist Inhaber und Leiter einer Fassfabrik deren Arbeitsvorgange weitestgehend autonom ablaufen und deren einziger je auftretender Mitarbeiter Candy Kong ist Bluster Kong verfugt uber einen ernormen Reichtum will diesen jedoch nahezu um jeden Preis schutzen und neigt daher zu ubertriebenem Geiz Er tritt ferner immer wieder hinterhaltig auf versucht seine Mitbewohner fur seine Zwecke zu manipulieren und aus samtlichen Gegebenheiten seinen eigenen Vorteil zu ziehen Insbesondere auf Grund eines Reichtums tritt er anderen gegenuber in der Regel arrogant und herablassend gegenuber Damit einhergehend kommt es bei Bluster regelmassig zu einer Selbstuberschatzung aus der oft ein Misslingen seiner Vorhaben resultiert Bluster Kong hegt Liebesgefuhle gegenuber Candy Kong lebt diese auch offen aus und versucht immer wieder Candy Kong zu Verabredungen zu uberreden Diese Gefuhle werden von dieser jedoch nicht erwidert so dass Candy Kong in der Regel samtliche von Bluster Kongs Avancen ablehnt diese teilweise sogar lacherlich macht Selten verabredet sie sich zwar mit Bluster Kong dies jedoch stets nur um diesen fur ihre eigenen Zwecke zu benutzen wobei ihre Grunde fur eine Verabredung zumeist darin bestehen Donkey Kong eifersuchtig zu machen Auf Grund seiner Beziehung zu Candy Kong verachtet Bluster Kong Donkey Kong und verspurt Neid gegenuber diesem Bluster Kong wird ferner des Ofteren als Muttersohnchen dargestellt Bluster Kong ist Eigentumer eines Hubschraubers dem sogenannten Fassschrauber im Original Barrelcopter genannt setzt sich aus dem englischen Nomen barrel zu deutsch Fass und dem zweiten Teil des englischen Wortes fur Hubschrauber Helicopter zusammen dessen Bedienung er jedoch nur mangelhaft beherrscht und deshalb in nahezu jeder Folge mit ihm absturzt Der Synchronsprecher von Bluster Kong war Andreas von der Meden In Folge 2x11 von Donkey Kongs Abenteuer Blusters unheimliche Verwandlung im Original Titre francais inconnu tritt Bluster Kongs Alter Ego Leo Luster in Erscheinung Dieses kommt zufallig zum Vorschein als Bluster Kong heimlich verschiedenste Mittel zusammenmischt und auf seine Haut auftragt um seinen Haarausfall zu stoppen Als Leo Luster tritt Bluster Kong selbstbewusst charmant und elegant auf Optisch unterscheidet sich das Erscheinungsbild von Bluster Kongs Alter Ego im Wesentlichen nicht von seinem herkommlichen ausser dass er nun eine goldene Kette tragt und eine hochstehende Frisur besitzt Ferner hat sich Bluster Kong stimmlich verandert Trotz des nur geringen optischen Unterschieds wird Leo Luster von den ubrigen Bewohnern von Kongo Bongo nicht als Bluster Kongs Alter Ego erkannt sondern fur eine fremde Person gehalten Auf Grund seines anderen Charmes gelangt Leo Luster schnell zu Beliebtheit bei den Kongs und sogar kurzzeitig bei King Kroko und dessen Untergebenen Insbesondere Candy Kong zeigt sich beeindruckt von Leo Luster und nimmt dessen Verabredungseinladung bereitwillig an Dies fuhrt zu einem Unbehagen bei Donkey Kong welcher als einziger Bewohner von Kongo Bongo Leo Luster nicht wohlgesinnt gegenubersteht Bluster Kong kann sein Alter Ego zunachst nur mittels des zuerst zufallig spater willentlich hergestellten Tranks zum Vorschein bringen Als er zusammen mit Donkey Kong aber von King Kroko gefangen genommen wird und den Trank nicht zur Verfugung hat schafft er die Verwandlung zu Leo Luster ohne ausseres Zutun was schliesslich zu ihrer Freilassung verhilft In anderen Folge tritt Leo Luster jedoch nicht mehr auf Der Name Leo Luster verwendet das Stilmittel der Alliteration Der Synchronsprecher von Leo Luster war Klaus Dieter Klebsch Eddie Bearbeiten Eddie ist ein Yeti der in den weissen Bergen lebt einer schneebedeckter Berglandschaft in Kongo Bongo Er tritt insgesamt zwar nicht oft in Erscheinung hilft den Kongs beziehungsweise Donkey Kong aber des Ofteren weiter Auch wenn Eddie einen Yeti darstellt ahnelt er ausserlich eher einem Affen mit weissem Fell und einer blauen Zunge Er ist grundsatzlich unbekleidet und tragt lediglich eine blau weisse Zipfelmutze auf dem Kopf Generaligator Zack Bearbeiten Generaligator Zack Wortzusammensetzung aus General und Aligator teilweise auch General Zack oder nur Zack genannt ist ein Charakter aus der Serie Donkey Kongs Abenteuer Er ist der direkte Untergebene von King Kroko und agiert als dessen Berater und rechte Hand General Zack wird als das ranghochste Mitglied von King Krokos Truppen dargestellt er selbst gibt seinen Dienstgrad als 5 Sterne General an 296 Zacks Verhaltnis gegenuber King Kroko zeichnet sich primar durch strikte Loyalitat aus So befolgt er selbst vermeintliche Befehle die objektiv absurd sind Eine seiner Hauptaufgaben besteht darin zusammen mit seinem Gehilfen Kracher durch den Urwald von Kongo Bongo zu patrouillieren um Informationen uber die Kongs oder anderweitige Neuigkeiten zu erfahren welche er sodann an King Kroko meldet Diese Informationsbeschaffung nennt er selbst FIP Feindinvasionspatrouille 297 General Zack kennt grundsatzlich kein Mitglied seiner Familie beziehungsweise kann sich nicht mehr oder allenfalls schemenhaft an diese erinnern worunter er mitunter nicht unerheblich leidet 298 Der Grund hierfur wird nicht genauer erlautert In Folge 2x1 von Donkey Kongs Abenteuer Das Kongo Bongo Lichterfest im Original La fete des lumieres de Kongo Bongo trifft er jedoch nach etlichen Jahren seinen alteren 299 Bruder Kaptain Narby wieder Die beiden erkennen sich zunachst nicht und kampfen gegeneinander um den Besitz der Kristalkokosnuss Erst als Donkey Kong ein Schlaflied anstimmt welches ihm von General Zack gelehrt wurde dieser daraufhin mitsingt und Narby eine Zeile erganzt an die sich Zack bislang nicht mehr erinnern konnte wird den beiden die Identitat des jeweils anderen bewusst Die beiden wollen sodann eigentlich zusammen als Seerauber auf Reisen gehen was jedoch King Kroko nicht erlaubt In Folge 1x15 Lourdingue le Klump freundet sich Zack mit seiner eigentlichen Feindin Dixie Kong an nachdem er kurzzeitig aus King Krokos Armee entlassen wird und bei den Kongs Zuflucht sucht General Zack wurde nahezu identisch dem Kremling Klump aus den Donkey Kong Spielen nachempfunden und lediglich umbenannt Diese Neubezeichnung ist jedoch nicht generell vorhanden sondern nur in der deutschen Fassung der Serie in den Originalsynchronisierungen von Donkey Kongs Abenteuer wird General Zack wie in den Spielen Klump genannt Seine Stimme stammt in der deutschen Fassung von Bernd Schramm 10 Inka Dinka Doo Bearbeiten Das Inka Dinka Doo ist ein Orakel beziehungsweise eine Orakelstatte aus der Fernsehserie Donkey Kongs Abenteuer Bei diesem konnen die Bewohner von Kongo Bongo Rat erbitten teilweise werden dort auch Erlaubnisse ausgesprochen Das Inka Dinka Doo stellt eine grosse Steinsaule dar auf der sich im oberen Bereich ein drehbarer Teil befindet auf dem verschiedene Gesichter mit unterschiedlichen Gesichtsausdrucken aufgemalt sind Je nach seiner Stimmungslage bewegt das Inka Dinka Doo den drehbaren Teil der Saule so dass das zu seiner Empfindung passende Gesicht nach vorne zeigt Es ist in der Lage zu sprechen wobei nicht klargestellt wird ob es sich um eine anthropomorphe Steinsaule handelt oder ob von einer Person mittelbar durch das Inka Dinka Doo gesprochen wird Wie fur Orakel typisch gibt Inka Dinka Doo meist Ratschlage die nicht eindeutig formuliert sind und daher auf verschiedene Arten ausgelegt werden konnen So gibt es beispielsweise in Folge 2x4 von Donkey Kongs Abenteuer Der Tag an dem die Zeit stillstand im Original Le jour ou l ile s arreta als Diddy Kong mit dem in Tiefschlaf gefallenen Donkey Kong vor ihm erscheint und danach fragt wie dieser wieder erweckt werden konne den Rat Soll der Affe erwachen und die Sonne ihre Runde machen muss kommen der Kuss dann schon von einer Augapfelperson Die Kongs fassen diesen Orakelspruch zunachst so auf dass DK von der Person gekusst werden muss die er in den Augen hat folglich also liebt Daher wird er zuerst von seiner Freundin Candy Kong gekusst worauf sich aber keine Reaktion zeigt Auch die darauffolgenden Kusse von nahezu allen Bewohnern von Kongo Bongo bleiben ohne Wirkung Die tatsachliche in diesem Fall wortlich zu verstehende Bedeutung des Spruchs zeigt sich erst als King Kroko auftaucht um die Kristallkokosnuss zu stehlen Auf Grund eines Missgeschicks landen zwei Apfel auf King Krokos Augen nachdem dieser uber eine Schale mit Apfeln stolperte Er verliert daraufhin das Gleichgewicht fallt auf den schlafenden Donkey Kong zu und gibt ihm versehentlich und beilaufig einen Wangenkuss Auf Grund dieses Kusses erwacht Donkey Kong sodann Gesprochen wurde das Inka Dinka Doo von Lutz Riedel 10 Kaptain Narby Bearbeiten Kaptain Narby immer wieder auch nur Narby genannt ist der altere 299 Bruder von General Zack in Donkey Kongs Abenteuer Die beiden treffen sich in Folge 2x1 Das Kongo Bongo Lichterfest im Original La fete des lumieres de Kongo Bongo nach etlichen Jahren wieder Narby und Zack erkennen sich zunachst nicht und begreifen erst dass es sich beim jeweils anderen um den verschollenen Bruder handelt als Narby das von Zack gesungene Schlaflief Wenn traurig du bist einsam wie ein Stein dann denk einfach an mich mit den Worten deinen Bruder Narby erganzt an die sich Zack nicht mehr erinnern konnte Narby hat keinen Kontakt zu Mitgliedern seiner Familie Der Grund hierfur ist vermutlich dass er vom heimischen Sumpf verbannt wurde als General Zack diesen als Kleinkind versehentlich in Brand gesteckt hatte dabei teilweise zerstorte und Narby dies auf seine Schuld nahm um Zack zu schutzen Kaptain Narby ist ein Pirat und versucht zusammen mit seinen Gefolgsleuten Schnitti und Grunrock immer wieder in den Besitz der Kristallkokosnuss zu kommen Dabei geht er skrupellos vor So halt er sich beispielsweise nicht einmal an den legendaren Waffenstillstand am Kongo Bongo Lichterfesttag einem weichnachts ahnlichen Feiertag den sogar King Kroko respektiert Narby bezeichnet sich daher sogar selbst als gemeinen Abschaum 300 Narby tritt im Grundsatz unbekleidet auf und hat oranges Leder am Kopf tragt er einen Piratenhut Synchronisiert wurde er von Jurgen Kluckert 10 Kracher Bearbeiten Kracher ist ein Untergebener von King Kroko in der Serie Donkey Kongs Abenteuer Er ist der Helfer von General Zack und durchstreift mit diesem regelmassig den Urwald von Kongo Bongo um Neuigkeiten oder anderweitige Informationen zu erhalten Kracher stellt ein extrem starkes und muskuloses blaues Krokodilwesen dar dessen Intelligenz sehr unterdurchschnittlich ausgepragt ist Dies aussert sich insbesondere dadurch dass er selbst einfachste Anweisungen oder Geschehnisse meist nicht oder falsch versteht auch leichte Aufgaben nur mit Muhe ausfuhren kann und sprachlich sehr eingeschrankt ist Trotz seines sehr geringen Intellekts zeichnet sich Kracher jedoch durch seine Loyalitat gegenuber seinen Vorgesetzten aus Zudem halt er gegebene Versprechen dies sogar gegenuber seinen Feinden den Kongs So trifft er in Folge 2x8 von Donkey Kongs Abenteuer Wahlt Donkey Kong im Original Vote de kong fiance in einer Kampfsituation mit Donkey Kong der sich inmitten eines Wahlkampfes gegen King Kroko und Bluster Kong um die Herrscherposition von Kongo Bono befindet die Vereinbarung bei der spateren Wahl Donkey Kong und nicht seinen Anfuhrer King Kroko zu wahlen sofern Donkey Kong Kracher nicht gewaltsam vertreibt sondern ihn ohne Gewaltanwendung gehen lasst was Donkey Kong einhalt Spater wahlt Kracher sodann zum grossen Missfallen Krokos tatsachlich Donkey Kong mit der ausschlaggebenden Stimme als zukunftigen Herrscher von Kongo Bongo obwohl Donkey Kong in Vorleistung getreten war und Kracher ihn ohne Weiteres hatte betrugen konnen Kracher basiert nahezu identisch auf dem Kremling Krusha aus den Donkey Kong Spielen und wurde lediglich umbenannt Dies jedoch nur in der deutschen Sprachfassung der Serie in den Originalfassungen von Donkey Kongs Abenteuer heisst Kracher wie in den Spielen Krusha Gesprochen wurde er in der deutschen Fassung von Karl Schulz 10 Optisch wird Kracher wie Krusha in den Donkey Kong Spielen gross ausserst muskulos und mit blauem Leder dargestellt Bekleidet ist er mit einer Art camouflage farbenen Kampfanzug Polly Roger Bearbeiten Polly Roger ist ein Vogel der in einzelnen Episoden von Donkey Kongs Abenteuer vorkommt Eine besondere Rolle spielt er in Folge 2x3 Das wundersame Heilmittel im Original La Rhino Kongo Bongogite in der er Diddy Kong mit der gefahrlichen Kongo Bongo Drogel Dongo Krankheit im Booklet Kongo Bongo Wrongo Krankheit genannt 52 infiziert Die Krankheit kann nur durch ein Serum geheilt werden das aus der sogenannten Tim Banatu einer seltenen violetten Banane hergestellt wird Bubbels will alle Kongbewohner mit dem Serum impfen als jedoch Diddy Kong an der Reihe ist spiegelt dieser aus Angst vor Nadeln vor zwei Kokosnusse seien sein Gesass so dass Bubbles die Nadel sodann in die Kokosnusse sticht Als Polly Roger diesen Vorgang beobachtet beisst er Diddy Kong vorsatzlich woraufhin die Kongo Bongo Drogel Dongo Krankheit bei Diddy Kong ausbricht Polly Roger hat primar seinen eigenen Vorteil im Sinn und zeichnet sich durch fehlendes Mitgefuhl aus Neben der vorsatzlichen Infektion von Diddy Kong macht sich Polly Roger spater uber King Kroko lustig welcher sich im weiteren Verlauf der Folge ebenfalls mit der Krankheit infiziert Ferner verzichtet er darauf einen von General Zack missverstanden Befehl aufzuklaren der die Zerstorung von Kongo Bongo nach sich ziehen wurde obwohl er die Folgen erkannte Schliesslich stiehlt er Donkey Kong die letzte Tim Banatu Banane die zur Heilung von den Infizierten notwendig ist und bietet sie aus eigener Habgier dem Meistbietenden an Aller Wahrscheinlichkeit nach handelt sich bei Polly Roger um einen Papagei was auch King Kroko in einem Gesprach erwahnt 301 und Polly Roger spater selbst bestatigt 302 Allerdings wird er von King Kroko in einem Streitgesprach auch als Fischadler bezeichnet 303 ausserdem wird mehrmals erwahnt die Kongo Bongo Drogel Dongo Krankheit konne nur durch den Biss eines tropischen Tukans ausgelost werden was suggeriert bei Polly Roger handle es sich um einen solchen Synchronisiert wurde Polly Roger von Michael Pan 10 Baren Bearbeiten In den Donkey Kong Spielen dabei insbesondere im SNES Spiel Donkey Kong Country 3 Dixie Kong s Double Trouble und dessen Ablegern treten immer wieder Figuren auf die der Saugetierfamilie der Baren zuzuordnen sind dabei insbesondere der Gattung der Braunbaren Die Baren der Donkey Kong Spiele treten in der Regel bekleidet und im Gegensatz zu realen Baren aufrechtgehend auf Gebruder Bar Bearbeiten Die Gebruder Bar 304 teilweise auch Barenbruder genannt 304 sind dreizehn Charaktere aus Donkey Kong Country 3 die uber die Nordliche Kremisphare 305 Spielwelt in DKC3 verteilt in kleinen Hutten leben Regelmassig helfen sie den Kongs durch teils zahlungspflichtige Dienstleistungen weiter tauschen Gegenstande oder geben Ratschlage 306 Im Einzelnen gehoren zu den Gebrudern Bar folgende Figuren Baffle Baffles Hutte der sogenannte Code Raum befindet sich in der Spielwelt KAOS Baffel dessen Leidenschaft das Entschlusseln von Codes 307 und das Entwickeln von Verschlusselungsverfahren 308 ist teilt den Kongs bei einem Besuch mit dass er sich gerade an einem Code herumquale bei dem es ihm schlicht nicht gelinge ihn zu losen Geholfen werden kann Baffle indem man ihm den Spiegel von Crankys Grossvater ubergibt den man zuvor von Barter der den Spiegel zunachst gegen einen Schraubenschlussel eintauscht gegen Bezahlung von zehn Barenmunzen wieder zuruckkaufen kann Durch den Spiegel kann Baffel den Code welcher zunachst spiegelverkehrt war lesen und teilt den Kongs mit dass um die Hohle zu offnen zwei Achten um die Steine geschwommen werden musse Besagte Steine befinden sich im See von KAOS Baffle besitzt einen braunen Pferdeschwanz und ist mit einem grunen Hemd bekleidet auf dem Blumenbluten befinden Ferner ist er mit einer weissen kurzen Hose und grunen Turnschuhen bekleidet 309 310 Zumindest in den Artworks tragt er zudem stets einen Taschenrechner bei sich 309 310 Baffel ist ein ehemaliger Agent des sogenannten FBI Funky Bear Investigators 308 als Anspielung auf die zentrale Sicherheitsbehorde der Vereinigten Staaten Federal Bureau of Investigation abgekurzt ebenfalls FBI Barnacle ein ehemaliger Seemann 311 lebt auf einer kleinen Insel im Orangatanga See wo er einen Geschenkeladen betreibt 304 Er ist Muschelsammler 312 sowie ehemaliger Muscheltaucher 313 und tauscht die Muschel die die Kongs bei Bazaar erwerben konnen gegen einen Bananenvogel Barnacle ist mit einem weissen Pullover und einer grauen Hose bekleidet 309 312 Dazu tragt er blaue Turnschuhe und einen blauen Hut und raucht Pfeife 309 312 Im GBA Remake von Donkey Kong Country 3 lebt Barnacle nicht in der Spielwelt Orangatanga See sondern in der neuhinzugefugten Spielwelt Pacifica Barters Hutte befindet sich in der Nahe der Spielwelt K3 auf der allgemeinen Spielumgebung Hat man bei Bazaar bereits den Spiegel von Crankys Grossvater erworben so kann man ihn bei Barter gegen einen Schraubenschlussel eintauschen welcher wiederum benotigt wird um die defekte Seilbahn in der Spielwelt Gipfelkrat zu reparieren Es wird angegeben dass Barter dazu neigt sich Dinge auszuleihen diese dann aber zu unterschlagen 307 Er ist mit einem Anzug mit violetten Hemd und weisser Krawatte bekleidet tragt jedoch kein dazugehoriges Sakko als Kopfbedeckung tragt er einen Hut 314 Bazaar betreibt einen Schnappchenladen 304 Kramladen genannt auf der Hauptinsel in der Nage von Funky Kongs Bootverleih Zunachst gibt es bei Bazaar die Moglichkeit gegen Entgelt Gegenstande zu erwerben Fur einen Preis von funf Barenmunzen verkauft er den Kongs eine Muschel die dann wiederum bei Barnacle gegen einen Bananenvogel eingetauscht werden kann Ferner verkauft er einen Spiegel fur 50 Munzen welcher nach Bazaars Aussage von Cranky Kongs Grossvater stammt Im weiteren Spielverlauf gibt es als Handlungsoption zudem die Moglichkeit Bazaar Fragen zu stellen Stellt man die Frage Wem gehort das Schloss antwortet Bazaar zunachst Nun ich war schon ab und zu dort oben Fur zwei Munzen erzahle ich Dir was ich dort beobachtet habe Nimmt man das Angebot an so erzahlt Bazaar sinngemass er habe dort nur ein Schild gesehen auf dem zu lesen war man solle die Gegend verlassen woraufhin er weggelaufen sei Als zweite Frage kann man stellen Gibt es geheime Hohlen worauf Bazaars Antwort zunachst lautet Nun eine ganze Menge Aber meine Zunge zu lockern kostet Dich 13 Munzen Bezahlt man diesen Preis so erlautert Bazaar Nun einige sind auf Inseln und Bergen versteckt Ohne Funkys Hilfe wirst du nicht an sie herankommen Wie viele geheime Hohlen es gibt Genau soviele wie Du Munzen fur diese Antwort bezahlt hast Hihihihi Der Name Bazaar basiert auf dem persischen Wort fur einen Markt Basar englische Schreibweise Bazaar ursprunglich persisch بازار Bei Bazooka handelt es sich um einen Kriegsveteran mit einer Vorliebe fur Waffen 315 der in der Spieltwelt Mekanos lebt Bazooka war an dem sogenannten Kremkrieg beteiligt 304 sein Dienstrang wird teilweise als Leutnant 315 und teilweise als Brigadier 316 angegeben Bazooka verwaltet und bedient eine alte Kriegskanone names Dicke Dora im Original Big Bessie die sich in unmittelbarer Nahe zu seiner Hutte befindet Er kann diese ursprunglich nicht abfeuern da ihm eine passende Munition fehlt Der Spieler hat jedoch die Moglichkeit bei dem Baren Blue eine Bowlingkugel zu erhalten bringt man diese zu Bazooka so setzt er diese als Ladungsmittel ein und feuert die Dicke Dora ab Bei diesem Schuss konnen sich die Kongs ebenfalls durch die Waffe schiessen lassen und so eine hochgelegene Kristallhohle erreichen Dieser Vorgang kann wiederholt werden Bazooka ist mit einer Dienstmutze bekleidet tragt Springerstiefel und an seinen Schultern befindet sich ein Abzeichen mit seinem Dienstrang 316 Ferner tragt er an seiner Brust zwei Dienstorden und ist mit einem Monokel ausgestattet 316 Sein Name leitet sich von der Waffe Bazooka ab Benny amp Bjorn sind Zwillingsbruder die zusammen eine Seilbahn in der Spielwelt Gipfelkrat betreiben wobei Benny den unteren und Bjorn den oberen Lift verwalten 317 Der von Bjorn geleitete obere Lift ist zunachst defekt und kann von diesem repariert werden wenn die Kongs ihm einen Schraubenschlussel ubergeben In Betrieb genommen transportiert er die Kongs zu einer Kristallhohle Es wird angenommen dass sich ihre Namen von den Mitgliedern der Popband ABBA Benny Andersson und Bjorn Ulvaeus herleiten 318 Benny und Bjorn sind mit Lederhosen und Huten bekleidet ferner tragen sie jeweils ein Alphorn bei sich 317 Blizzard ist Bergsteiger dessen primares Ziel es ist den Berg K3 zu besteigen in dessen Nahe er auch lebt Blizzards bester Freund ist der Bar Blue Da er dessen Geburtstag verpassen wird bittet er die Kongs Blue sein Geschenk zu uberreichen 317 Blizzard tragt einen grossen Rucksack und eine Mutze ferner ist er mit Stollenschuhen ausgestattet 317 Blue zu deutsch blau ist ein Bar mit blauer Fellfarbe der in der Spielwelt Baboon Bucht lebt Er wird als einsamer und trauriger Bar beschrieben der dadurch wieder aufgemuntert werden kann dass ihm sein Geburtstagsgeschenk von Blizzard ausgehandigt wird welches dieser bislang wegen starken Schneefalls nicht losschicken konnte 316 Blunder lebt in der nordlichen Kemissphare und gibt den Kongs Tipps zum Fundort der verlorenen Welt Findet man die verlorene Welt und besucht Blunder in seiner Hutte ist eine Art Easter Egg zur Zeitschrift Club Nintendo zu lesen Blunder sagt dann namlich den Satz Unglaublich Du hast ganz alleine die verlorene Welt entdeckt Wohl beim Club Nintendo angerufen was Boomer ist ein Sprengmeister der in der verlorenen Welt Krematoa lebt Ihm mussen jeweils 15 Bonusmunzen gebracht werden damit er ein Hindernis sprengt welches den Kongs den Zutritt zu einem Level der verlorenen Welt versperrt Bei der letzten Sprengung verlangt er 25 Bonusmunzen Am Ende der Spielwelt mussen ihm zudem funf Zahnrader gebracht werden von denen man je ein Zahnrad bei Abschluss eines Levels von Krematoa erhalt Mit den funf Zahnradern kann Boomer eine Maschine in seiner Hutte in Gang setzen die wiederum das U Boot von Baron K Roolenstein von dem Grund des Sees von Krematoa nach oben befordert so dass dieses betreten werden kann Bommer ist mit einer Warnweste und einem Schutzhelm bekleidet und tragt eine TNT Stange bei sich 308 Bramble ist ein Pflanzenliebhaber der mit den Kongs die seltene Blume Petallus Pangus gegen einen Bananenvogel tauscht Diese Blume ist ab einem bestimmten Spielfortschritt ganz in der Nahe von Brambles Haus zu finden In der Spieleanleitung von Donkey Kong Country 3 Dixie Kong s Double Trouble wird er Bellamy genannt 315 Brash ist ein Bar der im Kremwood Forest lebt Er hat das Level Flotte Fluss Flitzerei mit einer Zeit von 1 Minute und 15 Sekunden beendet Schlagen die Kongs diesen Rekord wird Brash so wutend dass er wild auf seinen Tisch hammert Dadurch lockert er einen Baumstamm so dass dieser den Fluss abwarts treibt und beim Liegenbleiben als Brucke zu einer Kristallhohle dient Bachelor Bearbeiten Der Bar Bachelor zu deutsch Junggeselle tritt nur im Game Boy Advance Remake von Donkey Kong Country 3 auf Er lebt auf einer Insel im Orangatanga See Barnacle der in SNES Original in der Spielwelt Orangatanga See lebt hat seine Hutte in der GBA Version in der neuhinzugekommenen Spielwelt Pacifica Bachelor ist frisch verliebt und benotigt daher noch Geschenke fur seine Verabredung 307 Wenn die Kongs ihm fur diesen Zweck eine Rose und Schokolade bringen ubergibt er ihnen als Gegenleistung einen Bananenvogel Diese Schokolade kann der Spieler im Laden von Bazaar fur 20 Barenmunzen erwerben und die Rose erhalt man wenn man dem Baren Bramble die seltene Blume Petallus Pangus bringt als Tauschgegenstand Die Blume Petallus Pangus erhalt man im GBA Remake vom Bachelor selbst Bear Bearbeiten Bear ist ein Bar der im Handheldspiel Donkey Kong Land III den sogenannten Sheepy Shop leitet Dort konnen die Kongs insofern sie eine benotigte Anzahl an Bonusmunzen sammeln konnten an einem Memory Spiel teilnehmen bei dem zehn richtige Paare gefunden werden mussen Dafur erhalt man Preise wie Bananen Luftballons oder auch einmalig DK Munzen oder Stoppuhren Ausserdem gibt Bear im Sheepy Shop gegen Bezahlung von zwei Bananenmunzen Tipps und teleportiert die Kongs fur funf Bananenmunzen in bereits besuchte Spielwelten Er ist in jeder der sechs Spielwelten zu finden Mystische und ausserirdische Wesen Bearbeiten In den Donkey Kong Spielen gibt es eine Reihe von mystischen Wesen die einen ubernaturlichen oder ausserirdischen Hintergrund vorweisen und oder mit Zauberkraft ausgestattet sind Bananenfeen Bearbeiten Bananenfeen sind mystische Wesen aus dem Spiel Donkey Kong 64 welche magische Krafte besitzen Aus Furcht vor King K Rool fliehen die Feen von ihrer Insel welche ganz in der Nahe der Donkey Kong Insel liegt und verstecken sich in den einzelnen Leveln von DK64 sowie auf der DK Insel selbst Die Anfuhrerin der Bananenfeen die Gute Fee teilweise auch Bananenfee 319 bittet Tiny Kong und deren Freunde die Bananenfeen einzufangen und wieder zu ihr zuruckzubringen Dafur ubergibt sie Tiny Kong einen Fotoapparat sogenannte Bananenkamera 320 der Bananenschalenpapier fur seine Fotos verwendet Werden die Bananenfeen mit diesem Fotoapparat mittig fotografiert werden sie eingefangen Insgesamt sind 20 Bananenfeen zu finden je zwei Pro Level und vier auf der DK Insel Hat man eine Bananenfee fotografiert werden die Melonen die Munition die Orangen die Kristallkokosnusse und die Fotos wieder aufgefullt Ausserdem erhoht sich die Anzahl der maximal tragbaren Anzahl der Items Kristallkokosnusse und der Fotos mit jeder gefundenen Fee um den Faktor 1 In Donkey Kong Jet Race stellen die Bananenfeen ein Item dar 321 Sie sammeln wahrend ihrer Wirkungszeit alle auf dem jeweiligen Streckenabschnitt befindlichen Bananen ein Bananenvogel Bearbeiten Bananenvogel 322 kommen nur in Donkey Kong Country 3 Dixie Kong s Double Trouble vor Dort mussen sie von Dixie und Kiddy gegen andere Gegenstande eingetauscht oder aus Kristallen befreit werden indem in Kritalhohlen vorgegebene Spielmuster mithilfe des SNES Controllers nachgespielt werden Anfuhrerin er Bananenvogel ist die Bananenvogelkonigin 323 Diese wurde von Baron K Roolenstein gefangen genommen und an einen Ort gebracht der nur erreicht werden kann wenn man alle Bananenvogel finden und befreien konnte Bis alle Bananenvogel frei sind leben die bis dahin befreiten in der Speicherhohle von Wrinkly Kong In der SNES Version von Donkey Kong Country 3 sind 15 Bananenvogel sammelbar in der GBA Version sind es 20 Taj Bearbeiten Taj ist ein magischer Elefant der in Diddy Kong Racing und Diddy Kong Racing DS auftritt Er lebt auf der Insel Funoria welche vom boswilligen Schwein Wizpig mit einem Fluch belegt wurde der unter Leitung von Taj wieder gebrochen werden soll Er gibt Rennunterricht und allgemeine Tipps ausserdem wechselt er auf Wunsch die Karts des Spielers Taj ist in Diddy Kong Racing DS als Fahrer freispielbar 324 ausserdem sollte er im eingestellten GameCube Spiel Donkey Kong Racing als Fahrer auftreten 144 Im Original tragt Taj den Beinamen the Genie zu deutsch der Flaschengeist Das Schwein Wizpig war sein Studienkollege zwischen ihnen besteht jedoch kein gutes Verhaltnis 231 Xenanab Bearbeiten Xenanab A 7 ist eine im NDS Spiel Donkey Kong Jungle Climber auftretende ausserirdische Lebensform 258 325 in Form einer Banane die vom Planeten Plantaga stammt Da die Kongs Xenabab anfangs fur einen Feind halten zerstoren sie dessen Raumschiff Spater stellt sich jedoch heraus dass Xenanab rein mit freundlichen Absichten handelt und dass ihm von King K Rool und dessen Untergebenen sogenannte Kristallbananen entwendet wurden deren Macht K Rool fur seine Zwecke missbrauchen mochte Da die Kongs die Verantwortung fur den Schaden an Xenanabs Schiff tragen ohne das dieser die Kristallbananen nicht zuruckerlangen kann bieten sie ihm ihre Hilfe bei der Wiederbeschaffen der Bananen an Von ihm existiert eine Trophae in Super Smash Bros Brawl Sein Name ergibt ruckwarts gelesen das Wort bananeX beziehungsweise in der Originalversion bananaX Banana ist dabei die englische Ubersetzung des Wortes Banane Xenabab ist grundsatzlich der irdischen Sprache machtig verwendet jedoch immer wieder eine falsche Buchstabierung Beispielsweise sagt nach einem Fehler zu Donkey Kong Tubut mibir soooboo leibeid Nur Donkey Kong kann den Weg heraus finden Sonstige Bearbeiten B Locker Bearbeiten B Locker ist ein im Spiel Donkey Kong 64 vorkommendes Verbotsschild 326 Er versperrt den Kongs die DK Portale welche in die einzelnen Level von DK 64 fuhren gibt den Zugang zu den Leveln allerdings frei wenn der Spieler eine von ihm geforderte und auf seinem Zifferblatt angezeigte Anzahl an goldenen Bananen gesammelt hat Bei jedem neuen Level erhoht sich die Anzahl der benotigten Bananen Im Level Tropen Trubel muss 1 goldene Banane abgeliefert werden in der Azteken Arena 5 in der Fabrik Fatal 15 im Level Aqua Alptraum 30 im Wunder Wald 50 in der Kristall Kaverne 65 im Kamikaze Kastell 80 und im Level K Rools Kommandantur 100 Der Name B Locker steht fur das englische Wort blocker was frei ubersetzt so viel wie Blockierer oder Versperrer bedeutet Banjo Bearbeiten Hauptartikel Banjo Kazooie und Banjo Tooie Der Bar 327 328 Banjo neben der Vogeldame Kazooie der zweite Protagonist der Banjo Kazooie Reihe hatte seinen ersten Auftritt 1997 im Donkey Kong Ableger Diddy Kong Racing Er hat im Spiel folgende Attribute Beschleunigung Trage Gewicht Enorm Handling Gut Topspeed Hoch 329 Banjo ist ein guter Freund von Diddy Kong so dass er nach Diddy Kongs Hilferuf aufbricht um diesen zu helfen 329 Im DS Spiel Diddy Kong Racing DS taucht Banjo nicht mehr auf sondern wurde von Tiny Kong ersetzt 330 Conker Bearbeiten Hauptartikel Conker s Bad Fur Day und Conker s Pocket Tales Conker ist ein Eichhornchen das spater in eigenen Nintendo Spielen als Protagonist auftritt Seinen ersten Auftritt hatte er aber wie der Honigbar Banjo aus der spateren Banjo Kazooie Reihe im Donkey Kong Ableger Diddy Kong Racing Seine Attribute im Spiel sind Beschleunigung Mittel Gewicht Mittel Handling Gut Topspeed Mittel 329 Als er von Wizpigs Taten hort freut sich Conker uber Abwechslung und bricht zusammen mit Banjo auf um Funoria tropische Insel auf der sich die Handlung von Diddy Kong Racing abspielt von Wizpig zu befreien 329 In Diddy Kong Racing DS wurde er durch Dixie Kong ersetzt 331 Micro Buffer Bearbeiten Micro Buffer oder auch Microbuffer ist ein Roboter Mikrofon 332 das in Donkey Kong 64 als Ringsprecher im Boxkampf mit King K Rool agiert Micro Buffer hat einen grossen Schnauzbart und tragt einen schwarzen Smoking mit einer Fliege Sein Name spielt auf den popularen US amerikanischen Ringsprecher Michael Buffer an 333 Pipsy Bearbeiten Pipsy ist eine kleine gelbe Maus die in den Funracerspielen Diddy Kong Racing und Diddy Kong Racing DS auftritt Sie hat in DKR die Eigenschaften Beschleunigung Hoch Gewicht Niedrig Handling Phantastisch Topspeed Mittel 334 Sie hat gelbes Fell grosse blaue Augen und tragt eine rote Schleife mit weissen Punkten auf dem Kopf ein weiss blaues Latzchen um den Hals und rote Handschuhe 335 Pipsy entstand aus einer fallengelassenen Idee zu einer anderen Figur names Astro Mouse die vom Rare Designer Kevin Bayliss umgestaltet wurde 336 Ihre Stimme stammt von der britischen Videospielmusik Komponistin Eveline Fischer 148 Scoff amp Troff Bearbeiten Scoff ein blaues Nilpferd 152 und Troff ein rosa Riesenschweinchen 152 sind Charaktere aus Donkey Kong 64 und agieren dort als Torwachter und Schlusselmeister 152 Sie offnen in jedem Level die Tur zum jeweiligen Endgegner nachdem die Kongs genugend bunte Bananen gesammelt haben Dies geht dabei so vonstatten dass Scoff und Troff auf einer Art Waage stehen Troff steht dabei unter dem Schloss zur Tur des Endgegners ist anfangs allerdings schwerer als Scoff und druckt die Waage somit auf seiner Seite nach unten Durch das Futtern von Scoff mit bunten Bananen wird dieser immer schwerer und druckt so die Waage auf seiner Seite nach unten und folglicherweise Troff nach oben Bei einer bestimmten Anzahl an Bananen ist Scoff so schwer dass er seine Plattform ganz nach unten und Troffs Plattform ganz nach oben drucken kann sodass dieser nun die Ture offnen kann Im Level Tropen Trubel muss Scoff mit 60 im Level Azteken Arena mit 120 im Level Fabrik Fatal mit 200 im Level Aqua Alptraum mit 250 im Level Wunder Wald mit 300 im Level Kristall Kaverne mit 350 und im Level Kamikaze Kastell mit 400 Bananen gefuttert werden damit Troff die Tur erreichen kann Snide Bearbeiten Snide ist ein Wiesel welches in Donkey Kong 64 auftritt Er ist Ingenieur von Beruf und als ehemalige Cheftechniker von King K Rool 152 hauptverantwortlich fur die Konstruktion von K Rools schwimmender Festung sowie der Kaputt O Matik einer Vernichtungsmaschine die King K Rool dazu nutzen will die Kong Insel zu zerstoren Snide fiel dem Kremlingsboss allerdings in Ungnade und wurde daraufhin aus dem Dienstleistungsverhaltnis entlassen Seitdem lebt er auf der Kong Insel und hilft den Kongs in erster Linie aufgrund von personlichen Rachegelusten gegenuber King K Rool 152 indem er Blaupausen der Konstruktionsplane von King K Rools Kaputt O Matik auswertet und den Kongs so Informationen und Zeit beschafft Denn je mehr Blaupausen die Kongs in Snides HQ Hauptquartier abliefern desto mehr Zeit haben sie schlussendlich beim Versuch die Kaputt O Matik im finalen Level von DK64 K Rools Kommandantur dauerhaft zu deaktivieren In jedem Level gibt es funf Blaupausen zu finden eine gelbe fur Donkey eine rote fur Diddy eine violette fur Tiny eine blaue fur Lanky und eine grune fur Chunky Liefert man alle Blaupausen bei Snide ab so betragt die Spielzeit fur K Rools Kommandantur 50 Minuten Ferner erhalt jeder Kong fur eine Blaupause eine goldene Banane von Snide Als Snides Lieblingsfilm wird Inspektor Rattget angegeben Anspielung auf die US amerikanische Filmkomodie von David Kellogg aus dem Jahr 1999 Inspektor Gadget und sein Vorbild sei Dr Emmet Brown Bezugnahme auf die fiktive und von Christopher Lloyd verkorperte Figur Dr Emmett L Doc Brown aus der Filmtrilogie Zuruck in die Zukunft 152 Yoshi Bearbeiten Hauptartikel Yoshi Computerspielfigur nbsp Cosplayer als Yoshi und Birdo Yoshi ist ein in vielerlei Spielen des Super Mario Universums auftretender Dinosaurier 337 den Mario zumeist als Reittier verwendet 338 339 Yoshi steht dabei rein formal gesehen zwar nicht eine einzelne Figur sondern eine Gattung von Charakteren der Yoshis die in diversen Farben 340 existieren Herkommlich wird unter den Namen Yoshi jedoch nur der grunfarbene Yoshi verstanden der die meisten eigenstandigen Auftritte innehat 338 In den Donkey Kong Spielen tritt Yoshi gelegentlich in Form von Cameo Auftritten in Erscheinung So ist er im Spiel Donkey Kong Country 2 Diddy s Kong Quest am Ende des Spiels bei Auswertung der vom Spieler gefundenen DK Munzen zu sehen Er belegt beim Ranking Cranky s Video Game Heroes zu deutsch Crankys Videospielhelden mit 29 gefundenen DK Munzen Platz 2 beziehungsweise Platz 3 falls vom Spieler mindestens 30 DK Munzen eingesammelt wurden Im GBA Remake von DKC2 wird er mit 35 im Handheld Spiel Donkey Kong Land 2 mit 29 gefundenen DK Munzen aufgefuhrt 288 Ferner hat Yoshi in Donkey Konga im Mehrspieler Modus einen Cameo Auftritt 341 Tierhelfer BearbeitenIn den Donkey Kong Spielen gibt es eine Reihe von Tieren die keine handlungsrelevanten Figuren darstellen sondern die Kongs lediglich im eigentlichen Levelverlauf unterstutzen beziehungsweise sonst unuberwindbare Levelabschnitte absolvieren 342 So konnen Bonusspiele beziehungsweise raume oft nur mit diesen Tieren erreicht oder geoffnet werden manche Endgegner nur durch deren besondere Fahigkeiten besiegt oder auch ganze Levelabschnitte nur mit diesen erreicht werden Allgemein spricht man bei diesen Tieren von sogenannten Tierhelfern sie werden aber auch als Gute Freunde 343 344 oder Tierische Freunde 345 bezeichnet Die Erscheinungsform der Tierhelfer unterscheidet sich Springt man in der ursprunglichen Donkey Kong Country Reihe fur das SNES auf eine Tierkiste offnet sich diese und die Kongs konnen auf den Tieren reiten 346 Springt man hingegen in ein Tierfass verwandeln sich die Kongs selbst in den jeweiligen Tierhelfer 347 Erreicht man ein Verbotsschild mit der Abbildung fur den jeweiligen Tierhelfer verschwindet dieser oder die Kongs verwandeln sich wieder zuruck 346 In Donkey Kong 64 verhalt es sich anders hier verwandeln sich die Kongs stets selbst in die Tierhelfer wenn sie in eine Tierkiste springen Allerdings konnen in DK64 nicht alle Kongs die Hilfe der Tiere in Anspruch nehmen sondern nur Donkey und Lanky Kong sind der Lage sich in Rambi Donkey Kong beziehungsweise Enguarde Lanky Kong zu verwandeln Clapper Bearbeiten Clapper ist ein Seehund der in Donkey Kong Country 2 und Donkey Kong Land 2 auftritt Clapper ist in der Lage durch Sprung auf seinen Rucken eine kuhlende Substanz aus seinem Maul zu verspruhen Durch diese kann in Lava Leveln die nicht betretbares kochendes Wasser kurzzeitig in normal termperiertes Wasser verwandelt werden welches durchquert werden kann In Eis Leveln kann Wasser zu Eis gefroren werden welches von den Kongs uberlaufen werden kann wodurch sie Stellen erreichen konnen welche vom Wasser aus nicht betretbar sind Der Abkuhl beziehungsweise Gefriervorhang kann unendlich oft wiederholt werden Der Name Name Clapper leitet sich vom englischen Verb to clap zu deutsch klatschen ab Dieser Namen ruhrt von der Tatsache her dass Clapper stets zufrieden in die Hande klatscht wenn er den Kongs helfen konnte Ellie Bearbeiten Ellie ist eine Elefantenkuh und tritt grundsatzlich nur Donkey Kong Country 3 und Donkey Kong Land 3 auf wo sie geritten werden kann Neben der Nutzbarkeit als Reittier kann Ellie durch ihren Russel Wasser aufnehmen und es wieder verpritzen um Gegner zu besiegen Diese Fahigkeit kann nicht beliebig oft wiederholt werden eine Wasseraufnahme reicht hochstens fur sieben Angriffe Jedoch kann Ellie sodann neues Wasser aufnehmen ihre Wasserreserven werden in einer Wasseranzeige eingeblendet Ellie ist ferner in der Lage mit ihrem Russel durch Nutzen eines Vakuums Fasser zu tragen die sie auch aus einer grosseren Entfernung ansaugen kann Neben den Hauptauftritt in DKC3 und DKL3 war Ellie durch einen kurzen Cameo Auftritt in Donkey Konga zu sehen ausserdem sollte sie im gecancelten Spiel Donkey Kong Racing auftreten 144 Enguarde Bearbeiten Enguarde ist ein blaufarbener Schwertfisch und hat neben Rambi die haufigsten Auftritte in Donkey Kong Spielen er tritt in den drei Donkey Kong Country Teilen fur das SNES in Donkey Kong Land 2 und 3 in Donkey Kong 64 und in Donkey Kong Jet Race auf Enguarde ist zum ersten Mal in Donkey Kong Country im Level Korallenriff auffindbar 348 und ab diesem in vielerlei Unterwasserleveln einsetzbar Er ist mit seinem Schwert in der Lage Unterwassergegner besiegen und geheime Turen offnen Durch Betatigen des B oder Y Knopfs auf dem SNES Controller wird Enguarde beschleunigt 349 Im Spiel Donkey Kong 64 tritt er primar in der Spielwelt Aqua Alptraum auf in diesem Spiel ist die Besonderheit gegeben dass sich lediglich Lanky Kong in Enguarde verwandeln kann In Donkey Kong Jet Race steht er in manchen Strecken zur Verfugung Reitet ein Kong oder Kremling im Spiel auf ihm zerstort Enguarde Hindernisse und raumt Gegner aus dem Weg Im Trailer von Donkey Kong Racing war ebenfalls zu sehen 144 Der Name Enguarde basiert auf En garde franzosisch elliptisch fur mettez vous en garde Vorsicht einem Ausruf aus dem Fechtsport 350 In Super Smash Bros Brawl existiert eine Trophae von ihm Expresso Bearbeiten Expresso ist ein Strauss der bislang nur in Donkey Kong Country und Donkey Kong Land eine wichtigere Rolle spielt Im GBA Remake von Donkey Kong Country 2 ist er in einer Nebenaufgabe spielbar In Donkey Kong Country und Donkey Kong Land steht Expresso als Reittier zur Verfugung Er beherrscht dabei den sogenannten Straussenschnellgang 351 wodurch Donkey und Diddy Kong mit Expresso weitaus schneller voranschreiten konnen als zu Fuss Ferner kann Expresso an verschiedenen kleineren Gegner auch ohne Angriff vorbeilaufen ohne Schaden zu nehmen was die Zugigkeit des Voranschreitens zusatzlich erhoht 345 Expresso ist straussentypisch nicht der Lage zu fliegen allerdings kann er mit den Flugeln schlagen und so eine gewisse Zeitspanne uber Abgrunde flattern In Donkey Kong Country 2 ist er im Hauptspiel fur das SNES nicht einsetzbar wurde aber im GBA Remake in einem fur die Hauptgeschichte nicht entscheidenden Nebenspiel aufgegriffen Dort kann man mit ihm verschiedene Rennen absolvieren fur deren Gewinn man DK Munzen erhalt Expressos Fahigkeiten Tempo Starke Turbo und Flug konnen dabei mit in den Leveln je einmal auffindbaren goldenen Federn sukzessive verbessert werden Bei Tempo steigt Expressos Hochstgeschwindigkeit bei Starke ist er besser vor Angriffen der Gegner geschutzt bei Turbo kann der Spieler Futter von der Strecke aufnehmen und so einen kurzzeitigen Geschwindigkeitsschub ausfuhren und bei Flug kann die Sprungkraft von Expresso erhoht werden Neben den genannten Auftritten in den Donkey Kong Spielen gibt es von Expresso eine Trophae in Super Smash Bros Brawl Der Name Expresso leitet sich von dem umgangssprachlichen Wort fur eine Eilzustellung express ab Frostbison Bearbeiten Frostbison offiziell beschrieben als Der flotte Frostbison ein schneller Renner 352 ist ein in Donkey Kong Jungle Beat auftretendes Bison auf dem Donkey Kong reiten kann Das Frostbision dient primar dazu fur Donkey Kong unuberwindbar weite Abgrunde zu uberspringen Wie weit es springen kann hangt von seiner Geschwindigkeit ab Der Spieler kann die Laufgeschwindigkeit von Fristbison dabei durch Trommeln auf die DK Bongos beeinflussen 353 wobei durch einen Schlag auf die rechte Seite der Bongos beschleunigt und durch Schlag auf die linke Seite abgebremst wird 352 Werden beide Bongos gleichzeitig betatigt springt das Bison 352 Gleita Bearbeiten Gleita offiziell beschrieben als Gleita ein sanfter Gleiter 352 ist ein Gleithornchen aus Donkey Kong Jungle Beat Donkey Kong kann sich an Gleitas Beinen festhalten und durch einen Fallschirmeffekt langsam durch die Luft gleiten Dabei kann die Gleitgeschwindigkeit durch Trommeln auf die DK Bongos beeinflusst werden ferner kann Gleita durch einen Schlag nur auf die rechte oder linke Seite der Bongos in die entsprechende Richtung gelenkt werden 352 Glimmer Bearbeiten Glimmer ist ein Anglerfisch teilweise auch nur als Fisch aufgefuhrt 342 der nur in Donkey Kong Country 2 eine Rolle spielt Er tritt dabei primar im Level Glimmers Galeone der Spielwelt Krem Kai auf welches sich unter Wasser abspielt und zunachst ganzlich abgedunkelt ist Kurz nach dem Start taucht Glimmer der in der Kremling Galeone wohnt 342 automatisch auf und beleuchtet mit seiner an seinem Kopf befindlichen Lampe einen immer gleich gross bleibenden Ausschnitt des Levels 354 Er bleibt dabei immer in gleichem Abstand hinter den Kongs und wechselt auch zusammen mit der gesteuerten Spielfigur seine Richtung wobei sein Lichtkegel jedes Mal uber den Spieler bzw die Kamera schwenkt und diese n dabei kurzzeitig blendet Glower Bearbeiten Glower tritt in Donkey Kong 64 auf und leuchtet den Kongs in der Spielwelt Aqua Alptraum in dunklen Raumen Es ist nicht genau belegbar um welche Art von Tier es sich bei Glower handelt und ob dieser uberhaupt einen eigenen Tierhelfer darstellt oder nur eine uberarbeitete Version von Glimmer Ganz uberwiegend wird der Tierhelfer als eigene Figur angesehen und der Name Glower verwendet 355 356 auch wenn dieser Name in offiziellen Quellen nicht zu finden ist Hauptsachlich wird dabei vertreten dass Glower eine Kaulquappe darstelle 355 Im Widerspruch dazu fuhrt der Spieleberater von Donkey Kong 64 den entsprechenden Tierhelfer als Glimmer auf und fuhrt aus es handle sich bei diesem um einen Leuchtfisch 206 Daher wird zum Teil auch angenommen der Tierhelfer sei identisch mit dem in Donkey Kong Country 2 auftretenden Anglerfisch und lediglich optisch uberarbeitet worden Herrschend ist jedoch die erste Ansicht die Angaben im Spieleberater von Donkey Kong 64 seien auf ein Redaktionsversehen zuruckzufuhren und falsch 357 Es wird angegeben der Tierhelfer lebe in einer Wassertiefe die fur kein anderes Lebewesen betretbar sei 206 Da er jedoch schon lange mit der Kong Familie befreundet sei habe er diese Tiefen verlassen um die Kongs im Kampf gegen King K Rool zu unterstutzen 206 Heliflapp Bearbeiten Heliflapps offiziell beschrieben als Heliflapp ein flattender Himmelsturmer 352 sind in Donkey Kong Jungle Beat auftretende Vogel die in verschiedenen Farben existieren Donkey Kong kann sich den Beinen der Heliflapps festhalten und so mit deren Hilfe durch Levelabschnitte fliegen Mit den DK Bongos ist dabei die Flugrichtung der Vogel steuerbar Die einzige aktive Einsatzmoglichkeit der Heliflapps ist bislang Donkey Kong Jungle Beat im Spiel Super Smash Bros Brawl ist jedoch eine Heliflappthrophae vorhanden Parry Bearbeiten Parry auch Parry der Parallelvogel 358 ist ein Vogel der in Donkey Kong Country 3 auftritt Offnet man die Kiste in der sich Parry innerhalb bestimmter Level befindet fliegt er immer parallel in gleichbleibender Hohe uber den Kongs 359 Dabei kann er unerreichbare Items einsammeln 360 beruhrt er ein Hindernis oder einen Gegner verschwindet er Die Aufgabe des Spielers besteht darin Parry unbeschadet bis zu seinem Tierstoppschild zu geleiten beziehungsweise ihn entsprechend dorthin zu lenken Erreicht man das Stoppschild erhalt man einen Preis der in fruhen Leveln etwa aus Bananen oder einem Luftballon besteht In spateren Leveln in denen das Erreichen des Stoppschilds schwieriger vonstattengeht erhalt man auch Bonusfasser die dann einmal absolviert werden konnen Professor Chops Bearbeiten Professor Chops ist ein Schwein das in Donkey Kong Country Returns unter dem Namen Tutorial Schwein eingefuhrt wurde Er steht in Donkey Kong Country Returns Donkey Kong Country Returns 3D und Donkey Kong Country Tropical Freeze an bestimmten Stellen in Leveln hinter einem Stand der als Kontrollpunkt dient Verliert man nach diesem Kontrollpunkt ein Leben kann man den neuen Versuch von dort aus starten und braucht das Level nicht wieder vom Anfang an spielen In Donkey Kong Country Returns besteht ausserdem die Moglichkeit schwierige Passagen nach mehrmaligem Scheitern vom sogenannten Super Kong losen zu lassen Dieser spielt das Level durch sammelt aber keine Gegenstande wie Puzzleteile oder die Kong Buchstaben Der Super Assistent kann aktiviert werden indem man beim Tutorial Schwein den