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Shigeru Miyamoto jap 宮本 茂 Miyamoto Shigeru 16 November 1952 in Sonobe heute Nantan Prafektur Kyōto Japan ist ein Entwickler beim japanischen Videospielunternehmen Nintendo Er erschuf bekannte Reihen wie Super Mario Pikmin The Legend of Zelda Donkey Kong und Star Fox und war bis zu ihrer Auflosung General Manager von Nintendos Hauptentwicklungsabteilung Nintendo Entertainment Analysis amp Development In dieser Position uberwachte er den Grossteil der internen Spieleentwicklung Nach Satoru Iwatas Tod war er vom 11 Juli 2015 bis zum 16 September 2015 gemeinsam mit Gen yō Takeda ubergangsweise Geschaftsfuhrer von Nintendo 1 Am 16 September 2015 ubernahm er das Amt des Creative Fellows 2 Shigeru Miyamoto 2019 Shigeru Miyamoto Mitte mit Takashi Tezuka links und Kōji Kondō rechts am 13 September 2015Miyamoto lebt mit seiner Familie in seiner Geburtsstadt Nantan Inhaltsverzeichnis 1 Leben 1 1 1952 1980 1 2 1980 1984 1 3 1984 1990 1 4 1990 1996 1 5 1996 2001 1 6 2001 2004 1 7 2004 heute 2 Besonderheiten 3 Spiele mit seiner Beteiligung 4 Weblinks 5 EinzelnachweiseLeben BearbeitenNach seinem Studium an der Hochschule fur Kunsthandwerk Kanazawa trat Miyamoto 1977 in das Unternehmen Nintendo ein 3 4 Seine erste Aufgabe war das Gehause Design fur zwei TV Spiele Racing 112 5 Verkaufsstart 1978 カラーテレビゲーム レーシング112 eine Autofahrsimulation und Block Kuzushi 6 1979 カラーテレビゲーム ブロック崩し eine Sammlung verschiedener Breakout Varianten Im Auftrag von Gunpei Yokois Nintendo Abteilung R amp D1 gestaltete Miyamoto Bildschirm Figuren fur Arcade Automaten Zunachst fur Space Fever 1979 einen Space Invaders Klon und nachfolgend fur Sheriff 1979 und Space Firebird 1980 Fur Sheriff und einen weiteren Automaten Radar Scope 1980 gestaltete Miyamoto das Artwork fur die Gehause Nach diesen ersten Pflichtaufgaben begann er mit der Umsetzung eines Popeye Automaten der jedoch aufgrund von Lizenz Problemen erst spater erschien Zuvor wurde das Automatenspiel Donkey Kong fertiggestellt mit dem Miyamoto den Durchbruch schaffte Seine Figur Mario damals noch Jumpman genannt wurde zum Klassiker und taucht seither immer wieder in Videospielen auf Mit Mario machte er damit Nintendo vom kriselnden Ubernahmekandidaten zum zeitweilig grossten Computerspielekonzern der Welt 7 Auch zahlreiche weitere bekannte Nintendo Figuren stammen von ihm z B Link aus der Spielserie The Legend of Zelda Im Jahr 1998 wurde Miyamoto als erstes Mitglied in die Academy of Interactive Arts and Sciences Hall of Fame aufgenommen und im Marz 2006 erhielt er den franzosischen Kulturorden Ordre des Arts et des Lettres fur seine Verdienste um die Spieleprogrammierung Im Rahmen der Game Developers Conference 2007 wurde ihm der Lifetime Achievement Award fur sein Lebenswerk verliehen Die Internetplattform IGN setzte Miyamoto auf Platz 1 der Top 100 Game Creators of all Time 8 Die Plattform GameTrailers wahlte Miyamoto auf Platz 1 der Top Ten Game Creators 9 Anfang 2010 wurde er im Rahmen des 13 Japan Media Arts Festivals ein weiteres Mal fur sein Lebenswerk ausgezeichnet 10 Im selben Jahr erhielt er zudem den BAFTA Fellowship Award der British Academy of Film and Television Arts fur sein Lebenswerk Heute entwickelt er nicht mehr selbst sondern ist leitender Verantwortlicher bei vielen grossen Projekten von Nintendo Es ist bekannt dass Miyamoto in die Entwicklung von Pikmin 3 und Splatoon fur die Wii U sowie Luigi s Mansion 2 fur den Nintendo 3DS involviert war Miyamoto wurde der Prinz von Asturien Preis 2012 in der Rubrik Kommunikation und Humanwissenschaften comunicacion y humanidades zugesprochen 2019 wurde er vom japanischen Kultusministerium zur Person mit besonderen kulturellen Verdiensten ernannt 1952 1980 Bearbeiten Shigeru Miyamoto wurde am 16 November 1952 in der Stadt Sonobe in Kyoto in Japan geboren seine Familie lebte dort seit funf Generationen Als Kind erkundete er die Umgebung seiner Stadt und viele seiner Kindheitserfahrungen beeinflussten seine Videospiele In Kyoto gab es eine Hohle die Miyamoto haufig besuchte aber nicht den Mut aufbrachte sie zu betreten Schliesslich betrat er doch mit einer Laterne in der Hand die Hohle und erkundete sie Diese Erfahrung war ein bestimmender Einfluss fur die The Legend of Zelda Reihe Als Kind nahm er an Aktivitaten wie Zeichnen Malen Baseballspielen und Puppenspielen teil Miyamotos Familie hatte weder Auto noch Fernseher Nur selten im Jahr fuhr er mit seiner Familie mit dem Zug in die Stadt Kyoto um ins Kino zu gehen So sah er auch einen Film von Walt Disney und sollte spater als Walt Disney unter den Videospiel Designern gelten Als Miyamoto elf Jahre alt war kaufte sein Vater schliesslich einen Fernseher Bald darauf wurde Miyamoto ein grosser Fan japanischer Zeichentrickfilme In der Mittelschule begann er sich mit Manga zu beschaftigen und trat in der High School einem Manga Club bei Nach einer Weile zog seine Familie nach Kyoto Fur ihn war klar eine Art Kunstler werden zu wollen Miyamoto besuchte das Kanazawa Munici College of Industrial Art amp Design Er war wohl kein sehr guter Schuler interessierte sich fur das Banjo grundete mit Klassenkameraden eine Band und trat an zahlreichen Orten in Japan auf Einige seiner musikalischen Inspirationen waren The Beatles The Nitty Gritty Dirt Band und Doc Watson Nach funf Jahren schloss Miyamoto schliesslich das College mit einem Bachelor Abschluss in industrieller Kunst und Design ab und erhielt 1977 ein Angebot von Nintendo Hiroshi Yamauchi der Prasident von Nintendo war ein Freund von Miyamotos Vater Deswegen konnte Miyamoto vorsprechen und prasentierte einige einfache Spielzeugideen wie eine dreiseitige Wippe Kleiderbugel fur Kinder mit Tiermotiven in Form von Vogeln und Elefanten und eine fur den Einsatz in einem Vergnugungspark konzipierte Uhr Miyamoto wurde als Konzeptkunstler eingestellt und sollte neue Produkte entwickeln Ein Grund warum er dem Unternehmen beigetreten sei war die grosse Auswahl der hergestellten Produkte Er dachte dass sie mich tun lassen was ich will Sein erstes Projekt war die Gestaltung der Gehause fur Color TV Racing 112 und ein Blockbuster Color TV Spiel Miyamoto wollte ein besseres Gehause machen als das was in Color TV Game 6 und Color TV Game 15 verfugbar war Er baute ein Lenkrad in das Rennspiel ein und machte die Hardware fur den Blockbuster Titel zuganglicher Danach erstellte Miyamoto die Charakterdesigns fur das Arcade Spiel Space Fever einen Klon von Space Invaders In Japan war Space Invaders sehr beliebt und die Nachfrage hoch so dass Nintendo eine eigene nahezu identische Version des Spiels erstellte Ahnlich ging Nintendo bei den Spielen Sheriff 1979 und Space Firebird 1980 vor 1980 1984 Bearbeiten Nintendo interessierte sich schon seit einiger Zeit fur den Videospielmarkt und hatte mit massigem Erfolg mittelmassige Spiele geschaffen meist Klone anderer Titel Nintendo wollte nach Nordamerika expandieren und eroffnete eine Niederlassung Nintendo of America in New York die spater nach Redmond Washington nahe Seattle umzog Am Anfang waren es weniger als zehn Mitarbeiter Nintendo in Japan beauftragte eine seiner Abteilungen ein Spiel zu entwickeln das in Nordamerika erfolgreich sein wurde Das Ergebnis war Radar Scope ein Arcade Titel Miyamoto arbeitete am Gehause der Arcade Einheit und den Designs die auf der Hardware erschienen In Nordamerika traf eine Lieferung von dreitausend Radar Scope Geraten nach etwa vier Monaten auf See ein Doch das Spiel galt schon als veraltet und es wurden nur 1 000 Stuck verkauft Minoru Arakawa der Prasident der amerikanischen Niederlassung forderte Hiroshi Yamauchi auf ein Spiel zu entwickeln das in den Radar Scope Geraten platziert werden konnte Yamauchi beauftragte Shigeru Miyamoto der keinerlei Erfahrung im Bereich Spieledesign hatte Er brauchte Hilfe und wandte sich an den Nintendo Veteranen Gunpei Yokoi einen sachkundigen Mann der im Videospieldesign gut unterrichtet war und das Game amp Watch Franchise fast im Alleingang kreierte Yokoi brachte Miyamoto alles bei was er wusste Anfangs wollte Yamauchi wohl nur dass Miyamoto Radar Scope verbessern sollte Miyamoto hatte sich immer gefragt warum Videospiele keine Handlung haben und hatte das Gefuhl dass es hier ein Potenzial fur fesselnde Geschichten gab Er sah sich einige seiner Lieblingsfilme als Inspiration an und wollte unbedingt die Lizenz fur ein Popeye Spiel bekommen Nintendo bekam jedoch keine also erstellte Miyamoto seine eigenen Charaktere Die in seinem Spiel enthaltenen Charaktere orientierten sich an Popeye ebenso die Beziehungen zwischen ihnen Olive wurde durch Lady ersetzt die spatere Pauline Bluto durch Donkey Kong und Popeye durch Mario den ursprunglichen Jumpman Als nachstes entwickelte Miyamoto die Handlung des Spiels In der endgultigen Version entkommt Donkey Kong den Fangen seines Meisters entfuhrt seine Freundin und klettert auf einer Baustelle auf die Spitze einer Reihe von Tragern Mario zieht los um seine Freundin zu retten und wird von einer Reihe von Fassern bombardiert die Donkey Kong die Trager hinunter wirft Mario hupft mit seinen fantastischen Sprungkraften uber die Fasser und benutzt Hammer um sie zu zerstoren Im Laufe des Spiels stellen sich Mario neue Hindernisse in den Weg Nachdem Mario ganz oben angekommen war lasst er die Plattform von Donkey Kong einsturzen und rettet Pauline Donkey Kong gehort zu den ersten Titeln die mehrere Phasen umfassten und einige aufwandige Zwischensequenzen enthielten Miyamoto komponierte den Soundtrack Zwei Radar Scope Gerate wurden umgebaut und zwei Bars in der Region Seattle uberzeugt sie aufzustellen Innerhalb weniger Tage zeigte sich der Erfolg Jetzt wurden die restlichen zweitausend Radar Gerate umgebaut Das Spiel hatte Erfolg und Nintendo konnte gar nicht genugend weitere Gerate aus Japan liefern Shigeru Miyamotos erste Arbeit als Spieledesigner erwies sich als ungemein erfolgreich Der Erfolg verlangte eine Fortsetzung die Miyamoto entwickeln sollte In dem neuen Spiel sollte der spielbare Charakter Donkey Kong sein Miyamoto schuf einen kleineren Affen namens Donkey Kong Jr Donkey Kongs Sohn In dem neuen Spiel mit dem Titel Donkey Kong Jr kletterte DKs Sohn auf verschiedene Lianen um seinen Vater zu retten der von Mario in ein Gefangnis gesteckt wurde Spater folgte eine weitere Fortsetzung Donkey Kong 3 Nach dem Erfolg der Serie konzentrierte sich Miyamoto wieder auf Mario und schuf das Arcade Spiel Mario Bros mit Marios Zwillingsbruder Luigi Ein Mitarbeiter von Nintendo of America bemerkte dass Mario einem Klempner ahnlich sah also anderte Miyamoto seinen Beruf und verlegte das Spiel in die Kanalisation von Brooklyn Das Spiel war wie Donkey Kong und Donkey Kong Jr ein Plattformspiel aber Multiplayer fahig Die Spieler sammelten Munzen und bekampften verschiedene Arten von Feinden Alle Spieler im Multiplayer Modus hatten das gemeinsame Ziel Munzen zu sammeln Auch dieses Spiel hatte grossen Erfolg und veranlasste Yamauchi Miyamoto eine neue Position zuzuweisen in der er eine ganze Spieleabteilung kontrollierte Die Abteilung sollte Spiele speziell fur Famicom entwickeln das ein Jahr zuvor herausgekommen war 1984 1990 Bearbeiten Das erste Spiel an dem Miyamoto 1984 fur das Famicom arbeitete war Devil World ein Pac Man ahnliches Spiel das aufgrund seiner heiklen biblischen Themen nirgendwo anders veroffentlicht wurde Anschliessend war er als Designer bei Excitebike tatig Danach entwickelte Miyamoto Super Mario Bros Mit dem Klempner aus Donkey Kong und Mario Bros war dieser neue Titel ein scrollender Plattformer der uber dreissig Stufen enthielt mit verschiedenen Feinden und einem Boss namens Bowser der sich als einer der bekanntesten Antagonisten der Branche erweisen wurde Super Mario Bros wurde sehr popular und gelangte in die Haushalte von 40 Millionen Menschen weltweit Miyamoto wurde zu einem Begriff in der modernen Popkultur Direkt nach Super Mario Bros fuhrte Miyamoto Regie bei der Fortsetzung Super Mario Bros 2 die in westlichen Landern als Super Mario Bros The Lost Levels bekannt ist Das Spiel wurde bis zur Veroffentlichung von Super Mario All Stars Jahre spater nie in Amerika oder Europa veroffentlicht Das nachste Spiel The Legend of Zelda handelte von einem jungen Helden einer Prinzessin in Not und einem antagonistisches Wildschwein Ursprunglich fur das Famicom Disk System entwickelt und spater auf das Nintendo Entertainment System portiert als es die Vereinigten Staaten und Europa erreichte Das Spiel wurde von Ereignissen inspiriert die Miyamoto als Kind erlebt hatte Ohne Verwendung einer Karte durch eine unbekannte Stadt zu reisen so weiss die Person nicht was sie an jeder Ecke findet Oder eine labyrinthartige Struktur in der Nahe seines Hauses Neue Dinge zu finden wie die oben erwahnte Hohle und einen See beim Wandern all das bereitete Miyamoto Freude die er in sein Spiel einfliessen liess In diesem Spiel hatte er mehr Rollen ausgefullt als in jedem anderen darunter Regisseur Produzent und Designer Das Spiel war das erste eigenstandige Spiel das sich uber eine Million Mal verkaufte Miyamoto war an Spielen wie Doki Doki Panic in Amerika als Super Mario Bros 2 bekannt und dem preisgekronten Ice Hockey beteiligt Anschliessend arbeitete er an Zelda II The Adventure of Link Er war auch ein Hauptakteur des NES Spiels Mother das im Westen als Earthbound Beginnings bekannt wurde Er war Regisseur im letzten Super Mario Bros Spiel fur das NES mit dem Titel Super Mario Bros 3 das bis heute als eines der besten Spiele der Serie gilt und vorubergehend zum meistverkauften Standalone Spiel wurde Miyamoto sagte dass er mit so viel Stress fertig werden musste dass er schreckliche Herzprobleme bekam 1990 1996 Bearbeiten 1990 veroffentlichte Nintendo das Super Famicom und holte sich die Hilfe von Miyamoto und seinem Team um neun Spiele zum Start der Konsole zu entwickeln Mit uber 95 Mitarbeitern wurde zunachst an drei Spielen gearbeitet von denen eines der Konsole beigelegt wurde wie Super Mario Bros fur das NES Das Spiel ware der neue Mario Titel der Super Mario World hiess Obwohl der Game Boy bereits im Vorjahr veroffentlicht worden war produzierte Miyamoto erst 1992 ein Spiel dafur Super Mario World wurde nicht wie die vorherigen Mario Spiele von Miyamoto inszeniert sondern von Serienveteran Takashi Tezuka der eine herausragende Rolle bei der Entwicklung der Serie gespielt hatte seit bei Super Mario Bros Miyamoto die Rolle des Produzenten spielte Sechzehn Leute haben an Super Mario World gearbeitet Bemerkenswert ist die Einfuhrung der Figur Yoshi die Miyamoto bereits in ein fruheres Mario Spiel aufnehmen wollte was aber aufgrund technischer Einschrankungen nicht moglich war Miyamoto sagte Wir wollten dass Mario auf einem Dinosaurier reitet seit wir das Original Super Mario Bros hatten aber es war damals technisch unmoglich Mit dem Super NES konnten wir endlich Yoshi vom Reissbrett holen Weitere Spiele waren F Zero und Pilotwings Diese Spieletitel zeigten dass Miyamoto sich an das neue Konsolenformat anpassen konnte sie wurden von der Kritik gefeiert und waren erfolgreich Miyamoto glanzte auch mit dem dritten Spiel der Zelda Reihe mit dem Titel The Legend of Zelda A Link to the Past Das Spiel bei dem Miyamoto als Produzent fungierte kehrte mit der Vogelperspektive zu den Wurzeln der Serie zuruck Anschliessend arbeitete Miyamoto an Super Mario Kart ebenfalls fur das SNES Nach den Erfolgen beider Spiele arbeitete Miyamoto an seinem ersten Handheld Titel Wave Race fur den Game Boy Danach produzierte er The Legend of Zelda Link s Awakening ebenfalls fur den Game Boy Sein nachstes Spiel brachte SNES an seine Grenzen und wurde weltweit von der Kritik gefeiert Es wurde in Zusammenarbeit mit einem europaischen Entwickler Argonaut Software entwickelt und der Titel wurde als Star Fox oder Starwing Lylat Wars bekannt in Europa aufgrund von Urheberrechtsproblemen in dieser Region Das Spiel verwendete polygonale Grafiken mit dem Super FX Chip und uberraschte damit die Spieler Es war eine der ersten Kooperationen zwischen einem ostlichen und einem westlichen Entwickler Die Entwicklung verlief nicht reibungslos Argonauts Version des Spiels wurde Miyamoto Das Team das es gemacht hat hatte offensichtlich keinen Spieledesigner sondern nur Programmierer die grossartig aussehende Grafiken machen wollten also wurde das Kernentwicklungsteam von Nintendo in ihrer Kyoto Zentrale damit beauftragt es zu uberarbeiten Auch der nachste Prototyp beeindruckte Miyamoto nicht Er beauftragte einen der Entwickler der ein Rail Shooter Spiel erstellte das durch einen Tunnel gespielt wurde Miyamoto gefiel das Konzept Das Team entwickelte ein neues Spiel nach dem Design von Shigeru Miyamoto und Katsuya Eguchi Das Fehlen interessanter Charaktere oder einer Handlung machte Miyamoto unzufrieden da es ohne eine Geschichte an Anreizen mangelte uber das Fliegen und Schiessen hinaus zu spielen Um dieses Problem zu losen holte er sein Skizzenbuch und baute ein Universum aus konnte sich aber nicht fur einen Naturhelden entscheiden um das Gefuhl einer epischen Weltraumsaga zu vermitteln Zu den in Betracht gezogenen Namen gehorten Star Wolf Star Sheep Star Fox Star Sparrow und Star Hawk Miyamoto entschied sich schliesslich fur einen Fuchs als Hauptfigur nachdem er Fushimi Inari taisha in Kyoto besucht hatte den Hauptschrein von Inari einem japanischen Kami der mit Fuchsen in Verbindung gebracht wird Inari wird als flugfahig dargestellt und seine Schreine insbesondere der in Kyoto sind von roten Bogen Torii umgeben Das brachte Miyamoto auf die Idee eines Fuchses der durch Bogen fliegen kann Fox Gesicht wurde dem von Inari nachempfunden und tragt normalerweise einen roten Rollkragenpullover oder roten Schal um den Hals Miyamoto erklarte dass er immer geplant hatte das englische Wort Fuchs anstelle des japanischen Wortes Kitsune キツネ zu verwenden Die Personlichkeit von Fox McCloud basiert stark auf der Personlichkeit von Shigeru Miyamoto wobei der Nachname McCloud von Dylan Cuthbert einem Mitglied des Argonaut Teams vorgeschlagen wurde Miyamoto wollte dass die Star Fox Serie Tierfiguren in den Hauptrollen hat da er keine konventionellen Science Fiction Geschichten mit Menschen Robotern Monstern und Superhelden machen wollte Der Rest der Charaktere wurde von Takaya Imamura entworfen Er liess sich von japanischer Folklore inspirieren und fugte einen Vogel und ein Kaninchen als weitere Protagonisten hinzu ausserdem eine Krote da ein Mitarbeiter von Nintendo EAD eine Krote als sein Maskottchen verwendete Danach erstellte Miyamoto mehrere Puppen und fotografierte sie um sie als Grafik fur das Cover des Star Fox Spiels zu verwenden Miyamoto war ein Fan englischer Puppendramen wie Thunderbirds also wollte er dass das Cover des Spiels Puppen enthalt Dies waren die sechs primaren Star Fox Charaktere die sowohl Miyamoto als auch Imamura geschaffen haben Die Musik wurde von Hajime Hirasawa komponiert Das Spiel wurde allein in den USA innerhalb weniger Tage uber eine Million Mal verkauft Auch in Europa war das Spiel sehr erfolgreich so konnte Nintendo of Europe gegrundet werden Nach dem grossen Erfolg von Star Fox arbeitete Miyamoto an Super Mario All Stars fur das SNES das alle vier Super Mario Bros Spiele des NES mit verbesserter Grafik und Sound enthielt Miyamoto wird als Regisseur des Spiels genannt obwohl nicht ganz klar ist ob sich das Spiel auf seine Rolle in den ursprunglichen vier Spielen bezieht Danach war er der Produzent von Yoshi s Safari fur das SNES ein Super Scope fahiges Spiel und danach Kirby s Adventure sein letztes NES Spiel und sein einziger Kirby Titel Spater veroffentlichte er Titel wie Donkey Kong 94 auf dem Game Boy und Stunt Race FX auf dem SNES Als nachstes arbeitete er an Super Mario World 2 Yoshi s Island Miyamoto wies sein Team an Grafiken zu erstellen die Pastellstiften ahnelten Als Miyamoto sein Design prasentierte genehmigte Nintendo es und die Entwicklung wurde fortgesetzt Danach arbeitete Miyamoto an Mole Mania fur den Game Boy und Super Mario RPG Legend of the Seven Stars fur das SNES Damit beendete er seine Tatigkeit fur beide Systeme und bereitete sich auf die Konsole Nintendo 64 vor 1996 2001 Bearbeiten Miyamoto hatte seit Super Mario Bros 3 auf dem NES bei keinem Spiel mehr Regie gefuhrt mit der neuen Konsole wurde Miyamoto jedoch Direktor des wichtigsten Spiels das auf der Konsole veroffentlicht werden sollte des neuen Mario Spiels Miyamoto mit dem Titel Super Mario 64 hatte jahrelang Konzepte fur das Spiel entwickelt konnte aber erst kurz vor der Veroffentlichung des Spiels Spezifikationen schreiben Miyamoto arbeitete mit Star Fox an Polygonen und wollte einen ahnlichen Titel machen bevor das Super Famicom obsolet wurde Laut Miyamoto dauerte es insgesamt etwa funf bis sechs Jahre um das Spiel von seiner fruhen Konzeption an fertigzustellen Bei der Veroffentlichung verkaufte sich das Spiel weltweit millionenfach und gilt bis heute als einer der wenn nicht sogar der wichtigste Videospieltitel Um die Veroffentlichung von Super Mario 64 herum produzierte Miyamoto Titel wie Pilotwings 64 Mario Kart 64 Wave Race 64 und Star Fox 64 und betreute auch Yoshi s Story Star Fox 64 wurde ohne die Unterstutzung der europaischen Entwickler des Originals erstellt enthielt jedoch eine wichtige Neuerung namlich die Einbeziehung von Rumble Feedback durch das Rumble Pak Miyamoto bestatigte dass er einfach das grundlegende Spieldesign gemacht und sich auf seine Kollegen verlassen habe um es zu leiten Er erklarte dass er mit dem Titel nicht 100 zufrieden war aber er meinte dass sie die Fahigkeiten des Nintendo 64 besser genutzt hatten als bei Super Mario 64 Ungefahr zu dieser Zeit wurde er in die Hall of Fame der Academy of Interactive Arts and Sciences aufgenommen Nach Star Fox 64 arbeitete Miyamoto an 1080 Snowboarding und F Zero X Ende des Jahres The Legend of Zelda Ocarina of Time veroffentlicht und revolutionierte Videospiele Ocarina of Time war ursprunglich als Zelda 64 bekannt und ein fruhes Spiel mit einer Entwicklungsstruktur die Regisseure fur viele Segmente enthielt Miyamoto war der Produzent insgesamt gab es etwa vier Co Direktoren mit eigenen Verantwortlichkeiten Miyamoto veranderte verschiedene Aspekte des Spiels und hatte die Idee des Pferdes das zum bezauberndsten Bild des Spiels wurde Bis heute bleibt Ocarina of Time das erfolgreichste Spiel der Serie und das von der Kritik am meisten gefeierte Der Erfolg von Ocarina of Time fuhrte zu weiteren Titeln darunter eine Fortsetzung im Jahr 2000 namens The Legend of Zelda Majora s Mask die auch fur Nintendo 64 war Dies war das erste Spiel in der Serie das vollstandig von Eiji Aonuma geleitet wurde der zuvor als Leader bei Ocarina of Time gearbeitet hatte Andere Spiele dieser Zeit waren Titel wie F Zero X zusammen mit seinem Erweiterungskit Mario Artist fur den Nintendo 64DD Mario Party Super Smash Bros Paper Mario und The Legend of Zelda Oracle of Seasons Ages Die Nintendo 64 Ara stand kurz vor dem Ende und eine neue sollte beginnen 2001 2004 Bearbeiten Um sicherzustellen dass der GameCube erfolgreich sein wurde sollte Miyamoto einen neuen und einzigartigen Titel entwickeln Er und ein Team von Nintendo Veteranen prasentierten eine Tech Demo mit dem Titel Mario 128 die auf einer Pressekonferenz gezeigt werden sollte Das Spiel das von Yoshiaki Koizumi geleitet wurde liess einhundertachtundzwanzig Marios vom Himmel fallen und die Plattform war verzerrt und manipuliert Die in der Tech Demo eingefuhrten Begriffe wurden spater in mehrere Videospiele integriert Der erste war ein Launch Titel fur den GameCube Pikmin von Miyamoto Darin konnte Captain Olimar eine Armee von Pikmin befehligen deren Zahl auf 100 ansteigen konnte Das Gameplay war innovativ und beeinflusste verschiedene zukunftige Konsolen Echtzeit Strategiespiele Ursprunglich hatte Miyamoto eine Idee fur ein Spiel das mit zwei Personen beginnt und sich ausdehnt er nannte es Adam und Eva Im Jahr 2004 wurde die Fortsetzung Pikmin 2 veroffentlicht Andere Spiele die Miyamoto zu dieser Zeit produzierte waren Super Mario Advance und Mario Kart Super Circuit fur den Game Boy Advance und fur den GameCube Luigi s Mansion Wave Race Blue Storm und Super Smash Bros Melee Im nachsten Jahr hatte er grossen Einfluss auf Eternal Darkness Sanity s Requiem ein in Amerika hergestelltes Spiel In Doshin the Giant wollte Miyamoto dass die Spieler auf Kugeln herumlaufen eine Idee auf die er in Mario 128 gekommen war Miyamoto war Produzent von Metroid Prime und uberzeugte Retro Studios das Spiel zu einem First Person Titel zu machen obwohl sie ein Third Person Spiel wollten Miyamoto sagte Retro auch dass sie nicht die Rechte erhalten wurden wenn sie nicht in der Lage waren den Ubergang von der regularen Samus Aran in ihren Morph Ball Modus nahtlos zu gestalten Es gelang und es wurde eines der am meisten gelobten Spiele des Jahres Dies war das erste Metroid Spiel bei dem Miyamoto in den Credits erwahnt wurde Ebenfalls 2002 wurde Super Mario Sunshine veroffentlicht Miyamoto arbeitete als Produzent auch an Yoshi s Island Super Mario Advance 3 und Star Fox Adventures Bei Star Fox Adventures gab er zu obwohl er als Produzent anerkannt wurde dass er nicht am Spiel beteiligt war Dies war Rares letztes Spiel auf einer Nintendo Konsole Im Jahr 2003 veroffentlichte Nintendo The Legend of Zelda The Wind Waker fur den GameCube Wieder einmal fungierte Eiji Aonuma als Regisseur wahrend Miyamoto beteiligt war Ebenfalls in diesem Jahr wurde F Zero GX fur den GameCube veroffentlicht wichtig aufgrund der Zusammenarbeit zwischen Nintendo und dem ehemaligen Konkurrenten Sega Mario Golf Toadstool Tour Mario Kart Double Dash Mario amp Luigi Superstar Saga waren andere Titel bei denen Miyamoto im Abspann erwahnt wurde GiFTPiA fur den GameCube wurde dieses Jahr mit Miyamotos Namen im Abspann veroffentlicht er war der Meinung war dass das Spiel viel besser sein konnte wenn der Regisseur mehr wollte anstatt sich nur an die Norm zu halten Ein weiteres Zelda Spiel namens The Legend of Zelda Four Swords Adventures fur den GameCube wurde ebenfalls in diesem Jahr veroffentlicht es wurde zum am schlechtesten verkauften Spiel der Serie sehr zum Entsetzen von Miyamoto Aonuma und den Entwicklern hinter dem Spiel Wahrend des ganzen Jahres druckte Miyamoto seine Enttauschung uber die Reaktion auf das Spiel aus Pac Man vs wurde dieses Jahr auch als eines der wichtigsten GBA zu GameCube Verbindungsspiele veroffentlicht Es wurde auf der E3 in diesem Jahr prasentiert Fur Miyamoto war Pac Man sein Lieblingsspiel das nicht von Nintendo stammte schliesslich konnte er seine eigene Version davon erstellen 2004 arbeitete Miyamoto an The Legend of Zelda The Minish Cap Metroid Prime 2 Echoes Pikmin 2 Paper Mario The Thousand Year Door und Donkey Kong Jungle Beat 2004 heute Bearbeiten Nintendo stellte den Nachfolger des Gameboys den Nintendo DS vor Er hatte zwei Bildschirme der untere einen Touchscreen ein Mikrofon und Grafiken die beeindruckender waren als die des Nintendo 64 Miyamoto arbeitete mit den Hardware Entwicklern zusammen und produzierte den primaren Launch Titel Super Mario 64 DS ausserdem auch Mario Kart DS und Nintendogs das er aufgrund seiner zunehmenden Freude an seinem Hund erschuf Weitere Spiele fur den DS an denen er arbeitete waren Mario vs Donkey Kong 2 March of the Minis New Super Mario Bros und The Legend of Zelda Phantom Hourglass Nintendos nachste Konsole war die Wii Die ersten beiden Spiele waren Wii Sports und The Legend of Zelda Twilight Princess Bei Twilight Princess war er beteiligt und Eiji Aonuma war der Regisseur Miyamoto wird oft nachgesagt dass er den Teetisch auf den Kopf stellt was bedeutet dass er mitten in der Entwicklung entscheiden kann dass etwas geandert wird In Twilight Princess meinte Miyamoto dass er den Teetisch nicht umgedreht sondern nur neu arrangiert habe Miyamoto meinte Eigentlich war Link die ganze Zeit eine Frau Als Eiji Aonuma ihm von seiner Wolf Link Idee erzahlte meinte er Es ist viel schwieriger ein vierbeiniges Tier zu machen als einen zweibeinigen Mensch Miyamoto gewohnte sich schliesslich an die Idee und schlug vor eine Figur auf dem Rucken von Wolf Link reiten zu lassen was zu Midna fuhrte Das Entwicklungsteam bekam weitere Zeit und das Spiel wurde nach der Veroffentlichung Spiel des Jahres Nach Twilight Princess betreute Miyamoto Super Paper Mario und Mario Strikers Charged Er war jedoch auch Teil des Teams von Metroid Prime 3 Corruption das seiner Meinung nach das Beste der Serie war Dann kam Super Mario Galaxy Bei diesem von Nintendo EAD Tokyo entwickelten Wii Titel Donkey Kong Jungle Beat war Yoshiaki Koizumi der Regisseur Miyamoto entwickelte das Spielkonzept von Spharen und Schwerkraft Nintendo Prasident Satoru Iwata verstand nicht wie Spharen dem Spiel nutzen wurden und der Regisseur auch nicht Nachdem ein Prototyp erstellt war wurde es klar Auch einige der Teammitglieder kamen mit mutigen neuen Ideen Super Mario Galaxy wurde zum am besten bewerteten Spiel des Jahres und ist bis heute das am dritthochsten bewertete Videospiel Nach Galaxy arbeitete Miyamoto an Spielen wie Mario amp Sonic bei den Olympischen Spielen Link s Crossbow Training Super Smash Bros Brawl Mario Kart Wii und Punch Out fur die Wii Er entwickelte zwei neue Spiele der Wii Serie darunter Wii Fit das aufgrund seines Interesses an der Gewichtsmessung entstand und Wii Music Er war an vielen Programmen beteiligt die Nintendo veroffentlichte Auf der E3 2014 gab Miyamoto bekannt dass er die Entwicklung von Star Fox Zero leitete und zwei Tech Demos fur Wii U zusammenstellte Project Guard und Project Giant Robot Nach Iwatas Tod im Jahr 2015 ubernahmen er und Genyo Takeda in der Ubergangszeit bis zur Wahl eines neuen Prasidenten die Positionen von Co Prasidenten Er trat einige Male auf darunter bei der Veroffentlichung von Pokemon Go Am 16 September 2015 endete seine Zeit als Leiter von EAD und er wurde Creative Fellow fur Nintendo Miyamotos uberwachte nun die Spieleentwicklung und kummerte sich um weitere Projekte wie der Produktion von Filmen mit Nintendo IP wie Super Mario Bros Film von Illumination und die Zusammenarbeit mit den Universal Studios fur die Entwicklung der Themenparks der Super Nintendo World Reihe Besonderheiten BearbeitenMiyamoto ist bekannt dafur dass er gerne Elemente des realen Lebens in seine Videospiel Designs integriert Der in vielen Mario Spielen vorkommende Kettenhund beruht beispielsweise auf einer Kindheitserinnerung von ihm einem Nachbarshund 11 Auf die Idee zum Gamecube Strategiespiel Pikmin stiess er als er Ameisen in seinem Garten beobachtete 12 13 Eine Badezimmerwaage inspirierte ihn zu Wii Fit und der Besuch eines Hundetrainingskurses fur seinen neuen Shetland Sheepdog brachte ihm die Idee zu Nintendogs 3 Die Idee zu The Legend of Zelda kam ihm als er als Kind in eine Hohle in der Nahe seines Heimatortes stieg Er wollte den Nervenkitzel den er dabei verspurte auch anderen Menschen vermitteln Laut eigenen Aussagen sind viele seiner Spiele von deutschen Einflussen gepragt Als Beispiel nennt er die Architektur So seien die Schlosser in den Spielen deutschen Schlossern nachempfunden 7 Spiele mit seiner Beteiligung Bearbeiten nbsp Miyamoto auf der E3 2013Spiel Jahr Konsole Miyamotos RolleRadar Scope 1980 Arcade Gehause ArtworkDonkey Kong 1981 Arcade DirectorDonkey Kong Jr 1982 Arcade DirectorMario Bros 1983 Arcade DesignerDevil World 1984 Famicom NES DesignerDonkey Kong 3 1984 Arcade DirectorIce Climber 1985 Famicom NES ProducerSuper Mario Bros 1985 Famicom NES DirectorSuper Mario Bros The Lost Levels 1986 Famicom DirectorThe Legend of Zelda 1986 Famicom NES Producer DirectorYume Kōjō Doki Doki Panic 1987 Famicom ProducerZelda II The Adventure of Link 1987 Famicom NES ProducerSuper Mario Bros 2 Super Mario USA 1988 Famicom NES DirectorThe Legend of Zelda Game amp Watch 1989 Game amp Watch AuftraggeberMother 1989 Famicom NES ProducerSuper Mario Bros 3 1988 1990 Famicom NES DirectorF Zero 1990 1991 Super Famicom Super NES ProducerSuper Mario World 1990 1991 Super Famicom Super NES ProducerThe Legend of Zelda A Link to the Past 1991 1992 Super Famicom Super NES ProducerSuper Mario Kart 1992 Super Famicom Super NES ProducerMario Paint 1992 Super Famicom Super NES ProducerWave Race 1992 Game Boy ProducerThe Legend of Zelda Link s Awakening 1993 Game Boy ProducerStar Fox 1993 Super Famicom Super NES ProducerSuper Mario All Stars 1993 Super Famicom Super NES Producer DirectorYoshi s Safari 1993 Super Famicom Super NES ProducerDonkey Kong 1994 Game Boy ProducerMother 2 EarthBound 1994 1995 Super Famicom Super NES ProducerSuper Mario World 2 Yoshi s Island 1995 Super Famicom Super NES ProducerSuper Mario RPG 1996 1997 Super Famicom Super NES ProducerSuper Mario 64 1996 1997 Nintendo 64 Producer DirectorWave Race 64 1996 1997 Nintendo 64 ProducerMario Kart 64 1996 1997 Nintendo 64 ProducerStar Fox 64 1997 Nintendo 64 ProducerYoshi s Story 1997 1998 Nintendo 64 Supervising Producer1080 Snowboarding 1998 Nintendo 64 ProducerF Zero X 1998 Nintendo 64 ProducerThe Legend of Zelda Ocarina of Time 1998 Nintendo 64 Producer SupervisorF Zero Expansion Kit 1999 Nintendo 64DD ProducerMario Artist 1999 Nintendo 64DD Producer DirectorSuper Smash Bros 1999 Nintendo 64 ProducerThe Legend of Zelda Majora s Mask 2000 Nintendo 64 Producer SupervisorPaper Mario 2001 Nintendo 64 ProducerSuper Mario Advance 2001 Game Boy Advance ProducerThe Legend of Zelda Oracle of Seasons 2001 Game Boy Color ProducerThe Legend of Zelda Oracle of Ages 2001 Game Boy Color ProducerWario Land 4 2001 Game Boy Advance ProducerLuigi s Mansion 2001 GameCube ProducerWave Race Blue Storm 2001 GameCube ProducerMario Kart Super Circuit 2001 Game Boy Advance ProducerPikmin 2001 GameCube ProducerSuper Smash Bros Melee 2001 GameCube ProducerSuper Mario World Super Mario Advance 2 2002 Game Boy Advance ProducerDoshin the Giant 2002 GameCube ProducerSuper Mario Sunshine 2002 GameCube ProducerYoshi s Island Super Mario Advance 3 2002 Game Boy Advance ProducerMetroid Prime 2002 GameCube ProducerEternal Darkness Sanity s Requiem 2002 Gamecube RatgeberThe Legend of Zelda The Wind Waker 2003 GameCube ProducerThe Legend of Zelda Ocarina of Time Master Quest 1998 2003 GameCube ProducerF Zero GX 2003 GameCube ProducerMario Golf Toadstool Tour 2003 GameCube SupervisorDonkey Konga 2003 GameCube SupervisorThe Legend of Zelda Four Swords 2003 Game Boy Advance ProducerMario amp Luigi Superstar Saga 2003 Game Boy Advance ProducerDonkey Kong Country 2003 Game Boy Advance ProducerMetroid Prime 2 Echoes 2004 GameCube ProducerPikmin 2 2004 GameCube ProducerPaper Mario The Thousand Year Door 2004 GameCube ProducerDonkey Kong Jungle Beat 2004 GameCube General ProducerThe Legend of Zelda The Minish Cap 2004 Game Boy Advance ProducerDonkey Kong Country 2 Diddy s Kong Quest 2004 Game Boy Advance ProducerSuper Mario 64 DS 2005 DS ProducerMario Kart DS 2005 DS General ProducerThe Legend of Zelda Four Swords Adventures 2005 GameCube ProducerStar Fox Assault 2005 GameCube ProducerNintendogs 2005 DS ProducerThe Legend of Zelda Twilight Princess 2006 GameCube amp Wii ProducerSuper Paper Mario 2007 Wii ProducerThe Legend of Zelda Phantom Hourglass 2007 DS General ProducerSuper Mario Galaxy 2007 Wii ProducerMario amp Sonic bei den Olympischen Spielen 2007 2008 Wii DS Senior ProducerMario Kart Wii 2008 Wii General ProducerMario Kart Wii Kanal 2008 Wii General ProducerWii Fit 2008 Wii IdeengeberWii Fit Kanal 2008 Wii IdeengeberSuper Smash Bros Brawl 2008 Wii ProducerWii Music 2008 Wii General ProducerNew Play Control Pikmin New Play Control Pikmin 2 2008 2009 Wii SupervisorWii Fit Plus 2009 Wii IdeengeberWii Sports Resort 2009 Wii Senior ProducerNew Super Mario Bros Wii 2009 Wii General ProducerThe Legend of Zelda Spirit Tracks 2009 DS General ProducerSuper Mario Galaxy 2 2010 Wii ProducerThe Legend of Zelda Skyward Sword 2011 Wii ProducerThe Legend of Zelda Ocarina of Time 3D 2011 3DS 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