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Super Mario Bros 3 auch Super Mario Brothers 3 Super Mario 3 und abgekurzt SMB3 genannt ist ein zweidimensionales Jump n Run Videospiel der japanischen Firma Nintendo Es erschien am 23 Oktober 1988 in Japan am 12 Februar 1990 in den USA und am 29 August 1991 in Europa fur das Nintendo Entertainment System bzw den Nintendo Family Computer Super Mario Bros 3Logo auf der Verpackung Zahlt zur Reihe Super MarioEntwickler Nintendo R amp D4SRD Programmierung Publisher NintendoLeitende Entwickler Shigeru Miyamoto Produzent Shigeru Miyamoto Takashi Tezuka Regisseure 1 Veroffentlichung Japan 23 Oktober 1988Nordamerika 12 Februar 1990Europa 29 August 1991Plattform Nintendo Entertainment SystemGenre Jump n RunSpielmodus Einzelspieler und ZweispielerSteuerung NES ControllerMedium 3 MBit SpielmodulSprache Japanisch EnglischAltersfreigabe USK USK ab 0 freigegeben PEGI PEGI ab 3 Jahren empfohlen Super Mario Bros 3 erhielt allgemein gute Kritiken und wird als eines der bisher besten Videospiele bezeichnet Ausserdem hatte es Einfluss auf die Videospielgeschichte Mit weltweit 17 28 Millionen verkaufter Einheiten gilt es auch als meistverkauftes Videospiel das nicht als Bundle mit einer Konsole vertrieben wurde Viele Neuerungen sind heute noch gebrauchlich z B die Koopalinge Inhaltsverzeichnis 1 Spielbeschreibung 1 1 Hintergrundgeschichte 1 2 Spielprinzip 1 3 Spielablauf 1 4 Items und Gegner 1 5 Weltkarte 1 6 Zweispielermodus 2 Entwicklung 3 Vermarktung 4 Rezeption 4 1 Kritik 4 2 Videospielgeschichtlicher Einfluss 4 3 Weitere Auswertung 5 Andere Versionen 5 1 PlayChoice 5 2 id Software 5 3 Super Mario All Stars 5 4 Super Mario Advance 5 5 VirtualConsole 6 Einfluss auf Tool Assisted Speedruns 7 Literatur 8 Weblinks 9 EinzelnachweiseSpielbeschreibung BearbeitenHintergrundgeschichte Bearbeiten Konig Koopas sieben Kinder die Koopalinge haben je ein Konigreich im Spiel als Welt bezeichnet besetzt und den Konig eines jeden Reichs in ein Tier verwandelt Insgesamt gibt es acht solcher Welten die die Pilz Welt bilden Die Klempner Mario und Luigi mussen nun die Welten durchqueren und am Ende jeder Welt gegen einen Koopaling kampfen um den Zauberstab zuruckzuerlangen und den Konig zuruckverwandeln zu konnen Ausserdem hat Konig Koopa die Prinzessin der Pilz Welt Prinzessin Toadstool entfuhrt In der achten Welt muss schliesslich gegen ihn gekampft werden um die Prinzessin zu retten 2 3 Spielprinzip Bearbeiten Super Mario Bros 3 ist ein zweidimensionales Videospiel vom Genre Jump n Run in dem der Spieler seitlich auf die Szenerie blickt Der Spieler steuert die Spielfigur mit dem NES Controller Er muss die einzelnen Level des Spiels absolvieren Die Spielfigur muss von links nach rechts bis zum jeweiligen Levelende manovriert werden und dabei vielen Hindernissen ausweichen Dabei scrollt der Bildschirm weiter wenn die Spielfigur nach rechts oder links lauft Es gibt Hindernisse in Form von Gegnern oder Abgrunden Bewaltigt der Spieler einen Level fahrt er mit dem nachsten fort Die einzelnen Level werden durch eine Weltkarte ausgewahlt Zu den Hindernissen zahlen Plattformen Abgrunde Blocke Rohren und Gegner Uber die Plattformen kann die Spielfigur springen sie kann sie aber auch begehen In die Abgrunde im Boden darf sie nicht hineinfallen Diese mussen ebenfalls ubersprungen werden Die Blocke die auch zu den Plattformen zahlen schweben in der Luft und verstecken Items Springt die Spielfigur von unten gegen einen Block gibt er seinen Inhalt preis Daruber hinaus kann Super Mario Blocke durchbrechen indem er gegen sie springt Es gibt ausserdem grune Rohren die primar als Plattformen dienen Aus manchen erscheinen Gegner andere Rohren hingegen sind fur die Spielfigur begehbar und fuhren sie an andere Stellen des Levels Hinzu kommen Gegner die mit der Spielfigur nicht in Beruhrung kommen durfen Mario verliert einen Versuch wenn die Zeit ablauft er in einen Abgrund fallt oder einen Gegner beruhrt Er kann verschiedene Items einsammeln die ihn starker und resistenter machen Spielablauf Bearbeiten Nachdem der Spieler ausgewahlt hat ob er im Ein oder Zweispielermodus spielen mochte erscheint die Karte der ersten Welt Auf dieser sind die Level dieser Welt zu sehen Dabei sind die ersten Weltkarten einfach die spateren aber komplizierter aufgebaut und ermoglichen auch nichtlineare Wege Der Spieler wahlt einen Level auf der Karte aus den er spielen mochte Hat er den Level absolviert kann er auf der Karte vorrucken und einen weiteren Level wahlen Die eigentlichen Level sind aufgebaut wie in Super Mario Bros Der Spieler muss die Spielfigur zum Ende des Levels manovrieren und dabei Gegnern und Hindernissen ausweichen Am Ende des Levels befindet sich ein Kastchen in dem abwechselnd Karten blinken die einen Pilz eine Blume und einen Stern anzeigen Springt die Spielfigur gegen das Kastchen erhalt er so die jeweilige Karte Erhalt er drei Karten bekommt er ein Extraleben bei drei Karten mit dem gleichen Symbol gleich mehrere Extraleben 4 In Super Mario Bros musste am Ende einer jeden Welt gegen den gleichen Gegner Konig Koopa gekampft werden In Super Mario Bros 3 hingegen findet der Kampf gegen Konig Koopa erst in der letzten Welt statt In den vorherigen sieben Welten gilt es am Ende eines seiner Kinder zu besiegen Hat der Spieler es zu Konig Koopa geschafft bemerkt er dass dieser nicht so leicht wie in Super Mario Bros besiegt werden kann In diesem Kampf speiht Konig Koopa Feuer und versucht auf Mario zu springen Dabei kann er derart ausgetrickst werden dass er nicht auf Mario sondern auf den Boden springt und die Bodenplatten durchbricht Wenn so alle 18 Bodenplatten durchgebrochen sind fallt Konig Koopa in ein bodenloses Loch und ist besiegt 5 Anschliessend wird ein dunkler Raum eingeblendet in dem Prinzessin Toadstool in einer Ecke hockt Sobald die Spielfigur ihn betritt erhellt er und beide laufen in die Mitte des Raums Die Prinzessin bedankt sich In der japanischen Version sagt sie folgendes 6 ありがこう やっと きのこのせかいに へいわが もどりました おしまいっ Danke dir Frieden ist zuruckgekehrt in die Pilzwelt Das Ende Prinzessin Toadstool japanischsprachige Version von Super Mario Bros 3Fur die amerikanische Version des Spiels wahlten die Ubersetzer einen anderen Satz fur die Prinzessin Thank you But our princess is in another castle Just kidding Ha ha ha Bye bye Danke dir Aber unsere Prinzessin ist in einer anderen Burg Nur ein Scherz Ha ha ha Tschuss Prinzessin Toadstool Englischsprachige Version von Super Mario Bros 3Damit beziehen sich die Ubersetzer auf den Spruch den der Toad an jedem Ende einer Welt in Super Mario Bros sagte Thank you Mario But our princess is in another castle Danke Mario Aber unsere Prinzessin ist in einer anderen Burg Mushroom Retainer Englischsprachige Version von Super Mario Bros Items und Gegner Bearbeiten Hauptartikel Items und Gegner In Super Mario Bros 3 tauchen alle Items und Gegner auf die es auch in Super Mario Bros gab Hinzu kommen einige neue Items viele neue Gegner sowie Variationen bereits bekannter Gegner So gibt es in Super Mario Bros Koopa Troopas und Koopa Paratroopas Koopas mit Flugeln Analog dazu wurden in Super Mario Bros 3 geflugelte Goombas also Para Goombas eingefuhrt Daruber hinaus gibt es Micro Goombas kleine Goombas welche Mario beim Springen behindern 7 Es tauchen auch Kinder von Gegnern auf wie Baby Blooper oder wie schon genannt Micro Goombas Dies und der Fakt dass Bowser in diesem Spiel sieben Kinder hat konnte einem Journalisten zufolge darin begrundet sein dass Shigeru Miyamoto zu dieser Zeit Kinder bekommen hat 8 In Super Mario Bros 3 gibt es einerseits die aus Super Mario Bros bekannten Items Super Pilz Feuer Blume Stern den grunen Pilz 1 Up und Munze Sammelt der Spieler einen Super Pilz ein so wird die Spielfigur zum grosseren Super Mario und wenn sie einen Gegner beruhrt wird sie zum normalen Mario Der Stern macht die Spielfigur kurz unverwundbar ein gruner Pilz verleiht einen zusatzlichen Versuch und jeweils hundert Munzen ergeben ein 1 Up Daneben gibt es in Super Mario Bros 3 sogenannte Anzuge Besitzt die Spielfigur die Anzuge oder die Feuerblume hat sie spezielle Krafte und wenn sie von einem Gegner beruhrt wird verwandelt sie sich zunachst wieder zu Super Mario Einer von ihnen ist der Froschanzug der Mario in einen Frosch verwandelt und ihn so besser schwimmen lasst Auch gibt es das Superblatt das ihn in Waschbar Mario verwandelt sodass er mit seinem Schwanz Blocke und Gegner zerschlagen und kurzzeitig fliegen kann Ein weiteres Item ist der Tanuki oder Waschbaranzug der sehr selten ist Er bietet einerseits die Moglichkeiten des Superblatts Mario kann sich in diesem Zustand andererseits auch in eine Steinstatue Kshitigarbha verwandeln und ist so fur Gegner unbesiegbar Dieses Item knupft an den japanischen Tanooki Mythos an das Wort Tanooki steht dort fur einen Marderhund Das Tier tritt in vielen japanischen Fabeln auf weshalb Tanooki Statuen in Japan popular sind siehe dazu Marderhund Kulturelle Rolle in Japan 7 Ein weiterer Anzug ist der Hammer Anzug durch den Mario Hammer auf Gegner werfen kann Somit hat er die Moglichkeiten wie der Gegner Hammer Bruder Weitere neue Items sind magische Flugel P Wings die Mario einen ganzen Level uber fliegen lassen sowie eine Musik Box Diese lasst die Gegner auf der Weltkarte fur drei Runden einschlafen sodass sie Mario nichts antun konnen Wahrend die Musik Box aktiv ist spielt eine langsamere Version der Super Mario Hauptmelodie Daruber hinaus gibt es den Hammer mit dem im Weg stehende Felsen auf der Karte zerstort werden konnen und so neue Wege frei machen und die Wolke mit der je ein Level ganzlich ubersprungen werden kann 4 Des Weiteren gibt es einen Anker der das Luftschiff auf der Karte festhalt und eine Flote die Mario zu einen speziellen Kartenabschnitt befordert auf dem andere Spielwelten ausgewahlt werden konnen Items die der Spieler in Minispielen oder in besonderen Levels erhalt werden separat gespeichert sodass jedes so gewonnene Item zu einem beliebigen Moment eingesetzt werden kann 4 Weltkarte Bearbeiten Auf der Weltkarte wird der zu spielende Level ausgewahlt Es wird eine Karte eingeblendet auf der ein Weg zu erkennen ist den mehrere Felder kreuzen Jedes Feld reprasentiert einen Level Um einen Level zu wahlen wird die Spielfigur uber die Weltkarte bewegt Jede der acht Welten hat eine eigene Weltkarte wobei in spateren Welten die Wege komplexer werden Im unteren Teil des Bildschirmes sind allgemeine Informationen wie Punktzahl aktuelle Welt oder gesammelte Munzen angezeigt Auf der Weltkarte gibt es ferner spezielle Felder durch die Minispiele oder Ahnliches erreicht werden kann Der Anfang des Weges auf der Weltkarte wird durch das Start Panel ein mit Start beschriftetes Feld visualisiert Felder durch die Level erreicht werden konnen werden als Action Scene Panel bezeichnet und tragen in sich die Zahl des jeweiligen Levels Wird ein Level erfolgreich abgeschlossen so andert sich das Feld in ein Clear Panel ein weisses Feld mit einem M das nicht erneut betreten werden kann Auf jeder Weltkarte findet man eines bis mehrere Toad Hauser ein Feld das wie ein Pilz aussieht In diesem Level wahlt die Spielfigur eine von drei Schatzkisten aus von der jede ein anderes Item enthalt 4 Einige Wege auf der Karte sind versperrt Im Weg stehen konnen zerbrechbare Felsen oder aber verschlossene Turen durch die man nur gelangt wenn eine Mini Festung absolviert wird Weiter tauchen auf der Weltkarte Hammer Bruder auf Landet die Spielfigur auf einem Hammer Bruder Feld startet ein Level in dem es einen Hammerbruder zu besiegen gilt Gegen Mitte der Welt ist die Mini Festung zu bewaltigen Am Ende eines Mini Festungs Levels muss ein Gegner namens Boom Boom besiegt werden Das letzte Feld auf einer Weltkarte ist schliesslich die Festung Dort lebt der jeweilige Konig der Welt der verwandelt wurde Um den Zauberstab zuruckzuerlangen muss Mario einen Luftschiff Level bewaltigen Am Ende dieses Levels der unabhangig von der Spielerposition konstant weiterscrollt Autoscroll Level befindet sich der Endgegner einer Welt einer von Bowsers Kindern der besiegt werden muss um zur nachsten Welt fortzufahren Daneben gibt es das Spade Panel das zu einem Minispiel fuhrt Dieses Minispiel ahnelt einer Slotmaschine Die jeweiligen Rollen mussen so gestoppt werden dass entweder ein korrektes Bild eines Pilzes einer Blume oder eines Sterns entsteht Es konnen mehrere 1 Ups gewonnen werden Ausserdem taucht manchmal das N Mark Spade Panel auf der Weltkarte auf Dieses Minispiel gleicht einem Memoryspiel Wahlt der Spieler zwei Karten die das gleiche Item anzeigen so erhalt er dieses Scheitert er dabei zwei Mal ist das Minispiel erfolglos beendet 4 Zweispielermodus Bearbeiten Super Mario Bros 3 kann allein oder zu zweit gespielt werden Dabei konnen sich die Spieler unterstutzen indem sie Level abwechselnd absolvieren aber auch gegeneinander spielen Ausserdem gibt es den Battle Modus in dem beide Spieler gleichzeitig gegeneinander in Mario Bros antreten Dazu muss eine der beiden Figuren auf der Weltkarte ein vom anderen Spieler absolviertes Feld betreten Dieses Minispiel ist eine Umsetzung des Arcade Spiels Mario Bros Hier gewinnt man indem man vor dem Mitstreiter funf Gegner besiegt oder wenn der Mitstreiter besiegt wird Dabei konnen sich die Gegner auch gegenseitig ihre Karten stehlen 9 Entwicklung Bearbeiten nbsp Shigeru Miyamoto nbsp Ein Nintendo Entertainment System nbsp Kōji Kondō Komponist der Spiel MelodienShigeru Miyamoto leitete das Entwicklungsteam das aus uber zehn Leuten bestand darunter auch Takashi Tezuka und der Komponist Kōji Kondō Die Entwicklung dauerte etwa zwei Jahre an 10 1988 wurde die Technik die im Nintendo Entertainment System verwendet wurde funf Jahre alt NEC und Sega wurden allmahlich zu Konkurrenten Nintendos sie boten eine fortgeschrittenere Technik an Nintendo aber baute weiter auf das NES Um die Stellung als Marktfuhrer beizubehalten musste ein neues komplexes Spiel entwickelt werden Super Mario Bros 3 wurde so komplex dass im Modul sowohl zusatzlicher Arbeitsspeicher als auch ein unterstutzender Prozessor eingebaut wurde 5 Um sich fur ein neues Spiel inspirieren zu lassen besuchten die Entwickler Disney World in Florida 8 Da es schon in den vorherigen Spielen Power Ups die die Spielfigur starken gab entschieden die Entwickler ein solches Konzept auch in Super Mario Bros 3 zu integrieren Dabei wollte man etwas Neues erarbeiten Es kamen Ideen auf Power Ups einzubauen die Mario in andere Kreaturen verwandeln sollten so stand eine Zentaurenverwandlung zur Diskussion Spater dachten sich die Entwickler aus dass Mario einen Schwanz erhalten und fliegen konne Dazu erarbeiteten sie unterschiedliche Konzepte Ubernommen wurde schliesslich das Konzept vom Waschbarenschweif 11 In Super Mario Bros 3 wurden viele neue Gegner eingefuhrt so Varianten bereits bekannter Gegner die Koopalinge oder eine Gegnerart namens Chain Chomper Kettenhunde Zu deren Ursprung ausserte sich Miyamoto er habe als Kind eine Begegnung mit einem bissigen Hund gemacht Dieser wollte ihn verfolgen sei aber angeleint gewesen sodass er den jungen Miyamoto nicht beissen konnte 11 Die Entwickler hatten festgelegt das Spiel solle Spielern jeden Erfahrungsgrades Spass bereiten Daher platzierten sie zunachst im Spiel viele Hilfen also Munzen oder 1 Ups Schliesslich wurden die letzten Welten im fertigen Spiel trotzdem fordernd dass sie zur damaligen Zeit zu den schwierigsten Videospielpassagen gehorten Nachdem das Spielprinzip konzipiert und die einzelnen Level geplant und aufgezeichnet worden waren wurden diese Plane mittels eines Gerats namens Charakter Generator Computer Aided Design umgesetzt 12 Vermarktung BearbeitenNintendo hat Super Mario Bros 3 durch gewisse Methoden beworben womit der Konzern die Videospielwerbung begrundete Auf drei verschiedene Arten wurde Werbung fur das Spiel betrieben Zunachst hat Nintendo ein Ubereinkommen mit der Fast Food Kette McDonald s vereinbart sodass die Restaurant Kette spezielle Super Mario Happy Meals anbot Ein ahnliches Ubereinkommen wurde mit dem Getrankekonzern PepsiCo geschlossen Becher der Marke waren kurzzeitig von aussen mit Super Mario Bros 3 Bildern versehen Die laut Chopra bemerkenswerteste Werbetaktik war aber der Kinofilm The Wizard Dieser Film sei laut mehreren Kritikern eher eine 100 minutige Werbung als ein richtiger Kinofilm 13 denn im Film waren erstmals Ausschnitte aus Super Mario Bros 3 zu sehen das bis dato unveroffentlicht war Gegen Ende des Films sind funf Minuten aus Super Mario Bros 3 zu sehen Der Film erschien im Winter 1989 in den USA nachdem es bereits Geruchte uber ein weiteres Super Mario Bros Spiel gegeben hatte das bereits in Japan erschienen sein soll Diese Verkaufsstrategie zeigte sich erfolgreich Das Spiel erschien schliesslich in den USA 1990 vier Monate nachdem der Film auf den Markt kam Dieser spielte etwa 14 Millionen US ein 14 15 Rezeption BearbeitenKritik Bearbeiten Noch heute gilt Super Mario Bros 3 als eines der besten Videospiele Dazu trugen unterschiedliche Faktoren bei darunter auch die sehr grosse Spielwelt die das Spiel bietet Diese sei wie der Journalist Chris Kohler urteilt so gross dass sie fur einen Grossteil der Spieler nicht ganz zu erkunden sei Dabei sei diese Spielwelt lebendig und biete viele neue Moglichkeiten so kann Mario in diesem Spiel auch fliegen Die Spielwelt beinhaltet auch viele versteckte Geheimnisse und sei sehr abwechslungsreich Sie bietet auch selbst scrollende Level Auch grafisch gesehen hat sich das Spiel den Vorgangern gegenuber geandert sei aber nicht mit heutigen Spielen vergleichbar Besonders die Figuren sind in Super Mario Bros 3 cartoonartiger gestaltet Im Vergleich zu den Figurensprites aus den Vorgangerspielen sind die Umrandungen nun statt blau schwarz und die Haut sieht eher hautfarben als orange aus Ferner werden die Augen nur noch durch schwarze nicht mehr mit weissen Pixeln dargestellt 16 Ebenfalls hoben Kritiker die Melodien hervor und auf technischer Seite die gute Verwendung des Schlagzeugs und des Basses 5 17 18 Steven A Schwartz lobte auch die Anleitung des Spiels die mit etwa 40 Seiten die umfangreichste der damaligen Zeit war 2 Die Zeitschrift Nintendo Power platzierte Super Maro Bros 3 auf den sechsten Platz auf einer Liste der 200 besten Videospiele aller Zeiten 3 Auf der Liste der besten 100 Videospiele aller Zeiten der Website IGN wurde Super Mario Bros 3 2005 an der 23 Stelle platziert 19 und 2007 auf dem 39 Platz 20 Bei der Platzierung 2005 hob die Website hervor dass das Spiel viele neue Ideen und abwechslungsreich gestaltete Level bringe Auch spiele es sich nicht zuletzt dank der prazisen Steuerung gut 19 Auf einer Liste der 100 Spiele die heute noch am meisten Spass machen die die Zeitschrift Edge im Marz 2009 herausgab befand Super Mario Bros 3 auf Platz 20 21 Die Website 1Up com erstellte 2008 eine Liste der 200 besten Videospiele ihrer Zeit und setzte Super Mario Bros 3 auf den 14 Platz 22 Auf einer 2009 erstellten Liste der 100 besten NES Spiele von IGN befindet sich Super Mario Bros 3 auf dem 1 Platz 23 Videospielgeschichtlicher Einfluss Bearbeiten Die Stanford University erstellte eine Liste der 10 einflussreichsten Videospiele Dabei wurde sie von Videospielexperten beraten Einer von ihnen Christopher Grant platzierte Super Mario Bros 3 Er argumentierte das Spiel habe einen wichtigen Schritt zur Nichtlinearitat von Videospielen gemacht Der Bildschirmausschnitt bewegt sich nicht nur vor sondern auch zuruck Ausserdem bewegt sich der Ausschnitt teilweise auch vertikal Auch brachte das Spiel Neuerungen in die Super Mario Reihe nicht zuletzt die Moglichkeit fliegen zu konnen 3 5 Allein durch Super Mario Bros 3 konnte Nintendo 500 Millionen US einnehmen Damit war das Spiel 1994 das erfolgreichste Unterhaltungsprodukt abgesehen vom Film E T Der Ausserirdische 24 Es wurde nicht zuletzt durch die Vermarktungstaktik insgesamt 17 28 Millionen Mal verkauft davon 9 69 Millionen Mal in den USA 3 84 Millionen Mal in Japan und 3 75 Millionen Mal in Europa Damit war es das meistverkaufte Videospiel das nicht zusammen mit einer Konsole verkauft wurde Mit Stand Marz 2011 ist es auf der Liste der meistverkauften Videospiele auf dem 23 Platz Damit trug das Spiel zum weiteren Erfolg des NES sowie der Firma Nintendo bei die 1991 das erfolgreichste japanische Unternehmen wurde 25 26 Viele Spieler lobten Super Mario Bros 3 weil es das Spielprinzip von Super Mario Bros erfolgreich ubernahm und mit vielen neuen Elementen bereicherte Einige dieser fur die Reihe innovativen Elemente sind die Minispiele neue Items die Moglichkeit zu fliegen ein guter Zweispielermodus und auch ein guter Soundtrack 27 Das Prinzip der Anzuge wurde auch in spateren Spielen wiederverwendet so auch in Super Mario Galaxy 2007 und Super Mario Galaxy 2 2010 19 Eine weitere Neuerung war die Weltkarte die spater unter anderem in weiteren Mario und in Donkey Kong Country Spielen verwendet wurde Sie trug ebenfalls zur Nichtlinearitat bei 8 Weitere Auswertung Bearbeiten Chris Kohler zufolge ahnelt Super Mario Bros 3 vom erzahlerischen Aufbau her sehr einem epischen Film So endet es mit einem Endkampf gegen Konig Koopa der aber langer und eindrucksvoller sei als in den vorherigen Spielen Weil er so komplex sei sei dieser Kampf auch wirklich wie ein Kampf Bewaltigt der Spieler den Endkampf folgen die Credits 5 Bill Loguidice und Matt Barton sehen in Super Mario Bros 3 musikalische Referenzen Im Spiel gibt es die aus Vorgangerspielen bekannte Moglichkeit ganze Welten zu uberspringen Dafur muss eine versteckte magische Flote eingesammelt werden Wird sie verwendet spielt sie eine Melodie ein Wirbelsturm erscheint und fuhrt die Spielfigur so zu einer Insel von wo sie auswahlen kann welche Welt sie betreten mochte Diese Technik stammt aus The Legend of Zelda das von den gleichen Entwicklern stammt Auch die Melodie die abgespielt wird wenn man die Flote verwendet stammt exakt aus The Legend of Zelda Ferner wurden die Koopalinge in der amerikanischen Version nach bekannten Musikern benannt Loguidice und Barton fuhren Morton Koopa Jr an der nach dem Musiker und Showmaster Morton Downey Jr benannt sein und wie Paul Stanley aussehen soll sowie Wendy O Koopa die ihren Namen in Anlehnung an Wendy O Williams erhalten haben Nur Larry Koopa liesse sich keinem Musiker zuordnen 7 Ausserdem hatte Miyamoto die sieben Koopalinge vom Aussehen her in Anlehnung an sieben der Programmierer gestaltet als Anerkennung von deren Leistungen 19 Wie in den Vorgangerspielen gibt es in Super Mario Bros 3 auch eine Warp Zone siehe Super Mario Bros Spielprinzip Der Weg zu dieser Zone uber die der Spieler eine andere Welt betreten kann ist sehr versteckt Um zur Warp Zone transportiert zu werden muss Mario eine magische Flote einsammeln Von diesen sind drei Stuck im Spiel versteckt jede fuhrt zu einem anderen Punkt auf der Warp Zone Um an die zweite Flote zu gelangen muss Mario in einem bestimmten Level aus den oberen Bildschirmrand hinausfliegen und dort weiterlaufen um einen versteckten Raum zu betreten der die Flote beinhaltet David Sheff deutet dies dass die Spielfigur das Spiel selbst verlasse Er fuhrt an es sei sehr schwer fur einen Spieler von allein auf die Idee zu kommen aus dem Bildschirmrand hinaus zu fliegen Aber die die darauf kommen werden entsprechend belohnt so Sheff weiter 28 Hingegen war dieser Trick in vielen Videospielmagazinen nachzulesen 29 Die Medienwissenschaftlerin Marsha Kinder Ph D und Professorin an der USC School of Cinematic Arts sieht in Super Mario Bros 2 eine Verkaufstaktik darin da der Spieler zwischen mehreren Charakteren auch weiblichen wahlen kann siehe Super Mario Bros 2 Untersuchung durch die Medienwissenschaftlerin Marsha Kinder Diese Entwicklung sei in Super Mario Bros 3 hingegen nicht weiter verfolgt worden In diesem Spiel stehe als Spielfigur nur Mario zur Auswahl weshalb sich der Spieler mit ihm identifizieren musse Zwar widerfuhren Mario durch die Anzuge Verwandlungen diese aber wurden keine geschlechtlichen Grenzen uberschreiten Dafur biete das Spiel tierische Verwandlungen an Dies seien die Konige die in Tiere verwandelt wurden und die Frosch die Waschbar und die Tanuki Anzuge mit denen sich Mario tarne Ferner sei der Prozess dass Mario die Zauberstabe zuruckerobern muss um den Konigen ihre menschliche Kraft zuruckzuverliehen einer Art Konflikt zwischen Vater und Sohn Dies werde dadurch verstarkt dass Toad und Prinzessin Toadstool Mario lediglich anfeuern 30 Andere Versionen BearbeitenPlayChoice Bearbeiten nbsp Ein PlayChoice 10 AutomatAb April 1986 erschien das System PlayChoice 10 Eins der zehn in diesem Automat verfugbaren Spiele ist Super Mario Bros 3 Der Spieler erkauft sich am Automaten Spielzeit und kann solang die verfugbaren Spiele spielen Die Technik des Automaten stimmt weitgehend mit der des NES uberein Die einzelnen Spiele wurden dabei ohne Anderungen ubernommen Daher entspricht diese Umsetzung auch dem Original nur existiert ein Zweitmonitor auf dem zusatzliche Textinformationen ausgegeben werden 31 32 id Software Bearbeiten Der Programmierer John Carmack erschuf im September 1990 eine Engine fur den PC mit der scrollende Jump n Runs betrieben werden konnten Zusammen mit Tom Hall erarbeitete er auf Basis dieser Engine eine Kopie des ersten Levels von Super Mario Bros 3 fur den PC Anstelle eines Mario Sprites als Spielfigur setzten sie Sprites aus Dangerous Dave ein und nannten die Demo Dangerous Dave in Copyright Infringement Diese Demo sollte zeigen dass auch damalige Computer grafisch gesehen an die Standards der Spielekonsolen anknupfen konnen Carmack und Hall zeigten sie dem Dangerous Dave Entwickler John Romero der sie fur gut befand Daher bemuhten sich Carmack und Hall in den nachsten Wochen das komplette Spiel fur den Computer zu programmieren Das fertige Spiel zeigten sie Nintendo vor und boten es an Nintendo aber lehnte es ab weil die Firma sich nicht im Computermarkt beteiligen wollte Die Programmierung des Spiels aber fuhrte dazu dass die Abgewiesenen wenig spater die Firma id Software grundeten die in ihrer Geschichte bekannte Spiele entwickelte 33 34 Super Mario All Stars Bearbeiten nbsp Ein SNES mit eingestecktem Super Mario All Stars Modul Hauptartikel Super Mario All Stars Super Mario All Stars ist eine fur das Super Nintendo Entertainment System SNES am 1 Januar 1994 erschienene Spielesammlung Sie umfasst die Spiele Super Mario Bros Super Mario Bros 2 Super Mario Bros The Lost Levels das damit das erste Mal ausserhalb Japans erschien und Super Mario Bros 3 Die Grafik sowie der Ton der Spiele wurden an das Niveau der SNES Konsole angepasst Weitere Anderungen nahm Nintendo nicht vor 35 Zum 25 Jubilaum von Super Mario Bros 2010 veroffentlichte Nintendo eine Jubilaumsedition von Super Mario All Stars fur die Wii Als Beigabe enthalt diese Sammlung eine CD ROM mit zehn Musikstucken und zehn Soundeffekten aus den Super Mario Spielen und ausserdem ein 32 seitiges Mario Geschichtsheft In Japan erschien das Paket am 11 November 2010 und in Europa am 3 Dezember 2010 36 Super Mario Advance Bearbeiten Am 21 Oktober 2004 erschien Super Mario Advance 4 Super Mario Bros 3 fur den Game Boy Advance Es handelt sich um den vierten und letzten Teil der Super Mario Advance Reihe Er basiert auf der All Stars Version und wurde ein wenig uberarbeitet 37 VirtualConsole Bearbeiten Super Mario Bros 3 ist seit dem 9 November 2007 fur die Virtual Console der Nintendo Wii erhaltlich Es kostet 500 Wii Points umgerechnet also funf Euro 2014 kam eine Virtual Console Version fur den Nintendo 3DS in den Nintendo eShop fur funf Euro 38 Einfluss auf Tool Assisted Speedruns BearbeitenIm Jahr 2003 veroffentlichte ein japanischer Spieler unter dem Nickname Morimoto einen Speedrun des Spiels der mit dem Emulator Famtasia aufgenommen wurde bei dem durch das wiederholte Andern der Eingaben re recording Super Mario Bros 3 in knapp uber 11 Minuten durchgespielt wurde Dieser Speedrun loste Kontroversen aus und wurde da er nicht offensichtlich als Tool Assisted Speedrun gekennzeichnet war teilweise falschlich auch als in Echtzeit gespielt angesehen fuhrte jedoch letztlich zu weiter Bekanntheit dieser Art von Speedruns die ursprunglich mit Doom in den spaten 1990er Jahren ihren Anfang nahmen 39 Literatur BearbeitenAllgemeine LiteraturWilliam Audureau The History of Mario 1981 1991 The rise of an icon from myths to reality Pix n Love Publishing 2014 ISBN 978 2 918272 23 6 S 320 359 Chris Kohler Power Up BradyGames Indianapolis Indiana 2004 ISBN 0 7440 0424 1 David Sheff und Andy Eddy Game Over Press Start To Continue The Maturing of Mario Cyberactive Publishing Wilton CT 1999 ISBN 0 9669617 0 6 Bill Loguidice und Matt Barton Vintage Games An Insider Look at the History of Grand Theft Auto Super Mario and the Most Influential Games of All Time Focal Press Boston und Oxford 2009 ISBN 0 240 81146 1 Steven A Schwartz The big book of Nintendo games Compute Books 1991 ISBN 0 87455 248 6 Sabine Scholz Benjamin Spinrath Super Mario Encyclopedia Die ersten 30 Jahre 1985 2015 Tokyopop Hamburg 2017 ISBN 978 3 8420 3653 6 S 32 43 Wissenschaftliche ArbeitenNitin Chopra Super Mario Bros Heritage PDF auf stanford edu Marsha Kinder Playing with Power in Movies Television and Video Games From Muppet Babies to Teenage Mutant Ninja Turtles University of California Press 1993 Playing with Power in Movies Von Marsha Kinder bei Google Book Weblinks BearbeitenSuper Mario Bros 3 im MarioWiki Super Mario Advance 4 Super Mario Bros 3 im MarioWiki Super Mario Bros 3 bei Nintendo deReviewsSuper Mario Bros 3 bei MobyGames englisch Super Mario Bros 3 in der Internet Movie Database englisch Super Mario Bros 3 bei GamePro IGN Presents The History of Super Mario Bros Teil 3 bei retro ign com von Rus McLaughlin am 13 September 2010 englisch Super Mario Bros 3 Review bei IGN von Lucas M Thomas am 12 November 2007 englisch Super Mario Bros 3 Super Mario Advance 4 bei IGN vom IGN Staff am 14 Oktober 2003 englisch Einzelnachweise Bearbeiten http kyoto report wikidot com super mario bros3 credits 1 2 Vorlage Toter Link kyoto report wikidot com Seite nicht mehr abrufbar festgestellt im Mai 2019 Suche in Webarchiven nbsp Info Der Link wurde automatisch als defekt markiert Bitte prufe den Link gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis a b Schwartz Seite 293 a b c Loguidice Barton Seite 281 a b c d e Loguidice Barton Seite 283 a b c d e Kohler Seite 66 Kohler Seite 67 a b c Loguidice Barton Seite 282 a b c Oliver Sautner Super Mario Der Weg des Klempners Nicht mehr online verfugbar wii gaming universe de archiviert vom Original am 25 August 2010 abgerufen am 4 Marz 2011 nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot wii gaming universe de Loguidice Barton Seite 281 und 283 Nintendo Power Staff The Making of Super Mario Bros 3 In Nintendo Power January February 1990 Nr 10 S 20 23 englisch a b Nintendo Power Seite 21 Nintendo Power Seite 22 Kinder Seite 94 Chopra Seite 5 Sheff Seiten 4 190 191 Character design for mobile devices Gulf Professional Publishing 2006 ISBN 978 0 240 80808 6 S 161 englisch Google Books abgerufen am 12 Marz 2011 Schwartz Seite 293 294 Mark J P Wolf The video game explosion a history from PONG to Playstation and beyond 2008 S 114 a b c d IGN s Top 100 Games Nicht mehr online verfugbar uk top100 ign com archiviert vom Original am 31 August 2011 abgerufen am 28 Februar 2011 englisch nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot uk top100 ign com IGN Top 100 Games 2007 Nicht mehr online verfugbar uk top100 ign com archiviert vom Original am 20 Oktober 2011 abgerufen am 28 Februar 2011 englisch nbsp Info Der Archivlink wurde 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Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Super Mario Bros 3 amp oldid 239405024