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Als Spieleplattform werden jene Plattformen von Computersystemen verstanden fur die ein Computerspiel entwickelt wurde oder auf der es nativ lauffahig ist beispielsweise nachdem das Spiel durch Portierung fur eine andere Spieleplattform angepasst wurde 1 Auch Online Plattformen die primar dem digitalen Vertrieb von Computerspielen dienen werden oft als Spieleplattform bezeichnet 2 3 Inhaltsverzeichnis 1 Geschichte 1 1 Video oder Computerspiel 2 Einteilung 2 1 Portierungen 2 2 Virtuelle Plattformen 3 Weblinks 4 Siehe auch 5 EinzelnachweiseGeschichte Bearbeiten Hauptartikel Geschichte der Videospiele 1947 1969 Die ersten Computerspiele wurden meist an Universitaten auf Grossrechnern entwickelt Die Software war damit der bestimmende Faktor wahrend die schon fur einen anderen Zweck vorhandene Hardware verwendet wurde Schon bald wurden jedoch Gerate eigens fur Computerspiele konstruiert Spatestens seit der Magnavox Odyssey von 1972 begann die Entwicklung dass Computerspiele die Konstruktion der Hardware auf der sie laufen mitbestimmen oder direkt vorgeben Firmen wie Atari oder Nintendo produzieren bzw produzierten nicht nur eigene Video bzw Computerspiele sie sorgten auch fur die passende Hardware 4 Video oder Computerspiel Bearbeiten Dass die Plattform auf der ein Computerspiel lauft eine wesentliche Rolle spielt beweisen schon die fruhen Kategorien Videospiel versus Computerspiel Je nach Definition werden die Begriffe als Synonyme genutzt oder aber als Unterscheidung nach dem Zweck der Hardwareplattform auf der ein Spiel lauffahig ist 5 Diese Trennung bezieht sich dabei nicht auf das Spiel selbst als Software sondern einzig auf die Plattform nicht nur als Hardware sondern auch die zugehorige Software wie Betriebssystem APIs und Frameworks die fur Videospiele dem reinen Zweck der Unterhaltung dient und daher auch in den 1980er und fruhen 1990er Jahren als entertainment system beworben wurde also Spielkonsolen hingegen fur Computerspiele als Multifunktionsgerat ausgelegt ist auf dem auch Computerspiele gespielt werden konnen Personal Computer kurz PCs Zu letzteren zahlen auch die in den 1980er Jahren konkurrierenden Plattformen der Heimcomputer bis sie von den PCs in den 1990er Jahren vollkommen verdrangt wurden Nach 2000 haben sich mit den Gaming Communities die beiden Plattformen der Spielkonsolen einerseits und der Personal Computer andererseits herauskristallisiert wobei die Unterscheidung von der Online Community und von Computerspielmagazinen selbst getroffen wurde So steht beispielsweise in Internetforen die PC Mac Linux Community den Nintendo Xbox und PlayStation Fans gegenuber Computerspielezeitschriften sind meist auf die jeweils eine oder die andere Seite spezialisiert beispielsweise M Games auf Konsolen oder GameStar auf PCs 6 Viele Spieleportale hingegen behandeln sowohl die Spieleplattformen der Konsolen als auch die der PCs 7 Einteilung BearbeitenMeist wird eine Aufteilung der Spieleplattformen in Spielkonsole Personal Computer und Handheld vorgenommen Je nach Quelle mussen auch Arcade Automaten als Plattform dazugezahlt werden die jedoch zumindest in Europa ab den 1990er Jahren zusehends verschwanden Spielautomaten konnen jedoch als der Urahn aller kommerziellen Bildschirmspiele englisch screen games angesehen werden Wahrend die Handhelds in den 1990er Jahren eher den Konsolen zugerechnet wurden sieht man sie nach 2010 neben Smartphone Tablet und Notebook eher bei den mobilen bzw portablen Spieleplattformen 7 Eine grobe Einteilungen von Spieleplattformen ist daher Konsole versus Computer sowie stationar versus portabel 4 Da mit der jeweiligen Spieleplattform auch ein u U einzigartiges Spielerlebnis einhergeht was nicht nur an der Leistung der jeweiligen Hardware wie etwa der Grafikkarte der Soundkarte oder der Grosse des Arbeitsspeichers liegt sondern vor allem auch an den zur Plattform gehorigen Controllern ergibt sich aus der Unterscheidung einzelner Plattformen auch eine naturliche Marktaufteilung So macht es oft einen grossen Unterschied ob man ein bestimmtes Spiel auf einer Konsole mit Gamepad oder auf einem Computer mit Maus und Tastatur spielt Anpassungen diesbezuglich bei Portierungen von Spielen konnen dabei zu einem komplett unterschiedlichen Spielerlebnis fuhren 7 Die Marktaufteilung verschiedener Spieleplattformen wird von den Herstellern oft durch Exklusiv Titel noch weiter verstarkt und als Alleinstellungsmerkmal ausgebaut 7 Portierungen Bearbeiten Bei Portierungen kommt es besonders darauf an das Spiel auf die entsprechende Plattform samt deren Besonderheiten und Vorzugen zu bringen So ist etwa die Umsetzung der Steuerung auf Konsolen ublichen Gamepads der PC ublichen Kombination Tastatur und Maus oder auf Touchscreens fur das Spielerlebnis sehr wichtig 8 Aber auch die Performance ist ein Kriterium da eine ansonsten gut gelungene Portierung auf manchen langsameren Systemen sonst unspielbar werden konnte 9 10 Ob Portierungen auf eine bestimmte Spieleplattform gemacht werden und wie viel Aufwand generell dafur betrieben wird hangt auch von den Absatzzahlen ab 11 aber auch von der Plattform selbst 12 13 Virtuelle Plattformen Bearbeiten Mit der standigen Weiterentwicklung der Hardware kam auch die Moglichkeit eine Plattform virtuell zu unterstutzen 14 Dies ist bei Spielkonsolen oft bei der Einfuhrung einer neuen aber grundsatzlich inkompatiblen Hardwareplattform der Fall Ein Beispiel dafur war die bei der Einfuhrung der PlayStation 3 von Sony integrierte Abwartskompatibilitat um auch PlayStation und PlayStation 2 Spiele zu unterstutzen was anfangs noch in Hardware durch speziell dafur vorgesehene Chips realisiert wurde bei spateren Modellen jedoch in Teilen in Software als Emulation umgesetzt ist Beide Formen waren nicht mit jedem Titel kompatibel viele altere Spiele waren somit auf der PlayStation 3 nicht mehr spielbar Ein anderes Beispiel ist die Umsetzung einer virtuellen Spieleplattform auf einem anderen Betriebssystem wie etwa die Online Spieleplattform Steam unter Linux auf der 32 und 64 Bit Architektur IA 32 bzw x64 fur einige Titel das Ausfuhren von Windows Spielen durch die Laufzeitumgebung Proton ermoglicht Auch einige Emulatoren stellen eine vollstandige teils historische Spieleplattform auf einem anderen Computersystem nach So ist beispielsweise die Software DOSBox auf modernen Betriebssystemen in erster Linie eine Virtualisierung fur die Spieleplattform MS DOS was naturlich auf der Ebene der Hardware auch einen Emulator fur 16 Bit und 32 Bit x86 PCs IA 32 bedingt Auch in Spielen selbst werden virtuelle Plattformen aufgegriffen So ist es beispielsweise im PC bzw DOS Spiel Day of the Tentacle von 1993 moglich im Spiel auf einem Computer Maniac Mansion zu spielen dessen Nachfolger es ist Im Retrogaming Titel Sega Mega Drive Classics ab 2010 wird ein ganzes Wohnzimmer samt Spielkonsole Analog Fernseher und Spielemodulen virtualisiert 14 Anlasslich des 40 Jubilaums des Microsoft Flight Simulator wurden in der 40 Anniversary Edition von 2022 die ersten vier Versionen vom ersten Flight Simulator von 1982 bis zum Flight Simulator 4 0 von 1989 innerhalb des Spiels auf den Instrumenten einer Diamond DA62 spielbar gemacht allerdings als Easter Egg 15 Weblinks BearbeitenSchlechte PC Portierungen Umsetzen sechs ein Artikel von Jonas Gossling vom 1 November 2014 fur GameStar Gute Ports schlechte Ports Diese PC Umsetzungen gelten als rundum gelungen ein Artikel von Dennis Reisdorf vom 25 April 2015 fur PC Games Gute Ports schlechte Ports Zehn misslungene PC Umsetzungen ein Artikel von Dennis Reisdorf vom 26 April 2015 fur PC GamesSiehe auch BearbeitenGeschichte der Videospiele Liste der erfolgreichsten ComputerspieleEinzelnachweise Bearbeiten Aaron Marks The Complete Guide to Game Audio For Composers Musicians Sound Designers Game Developers 2 uberarbeitete Auflage Taylor amp Francis 2012 ISBN 978 1 136 05925 4 S 154 englisch eingeschrankte Vorschau in der Google Buchsuche Game platforms are considered to be any console computer system or game system a computer or video game can be played on The PC Mac Wii Xbox 360 PlayStation 3 Nintendo DS Sony PSP and video arcade consoles are all examples of separate game platforms You will often hear a developer say a game will be ported to another platform meaning that conversions will be made to the game in order to work on another game platform Marlene Polywka Die besten Alternativen zur Spieleplattform Steam In techbook de Axel Springer SE 18 Februar 2021 abgerufen am 20 Februar 2021 Christian Immler Walter Immler Das grosse Computerlexikon Markt Technik Verlag 2018 ISBN 978 3 95982 377 7 S 113 f Computerspiele Die meisten Computerspiele werden heute uber die grossen Spieleplattformen angeboten wie Xbox Steam oder Google Play Spiele die auch Funktionen sozialer Netzwerke enthalten sodass Spieler miteinander kommunizieren und spielen konnen a b Willem Strank Game Studies Kapitel 9 Plattform Springer Verlag 2017 ISBN 978 3 658 13498 3 S 175 Die synchron gangigen Unterscheidungen von Konsole versus Computer und stationar versus Handheld werden uberdies erganzt um eine Marktaufteilung die so alt ist wie die kommerzielle Videospielgeschichte selbst Seitdem Atari und Magnavox die Hardware Entwicklung aufgenommen haben ist noch vor der Unterscheidung der Spiele Designfirmen auf Software Ebene die heute haufig im Vordergrund steht die Differenz der Hardware Produzenten ein wesentliches Kriterium fur die Charakterisierung der Plattform Willem Strank Game Studies Kapitel 9 Plattform Springer Verlag 2017 ISBN 978 3 658 13498 3 S 173 Bei kaum einem anderen Medium ist die Medialitat selbst derart relevant fur die Analyse des Gegenstands wie bei Computer oder Videospielen Bereits dieses bisweilen komplementar wie in der plattform basierten Abgrenzung bei Pias 2002 besonders ab 105 bisweilen synonym wie bei Klimmt 2004 gebrauchte Begriffspaar Computer Videospiel verdeutlicht wie stark der Fokus in der Analyse von screen games darauf liegt das originare System zu berucksichtigen und zu thematisieren Simon Dick 19 kultige Videospiel Magazine aus den 90ern die wir damals verschlungen haben In Watson 10 Marz 2018 abgerufen am 14 Februar 2021 a b c d Benjamin Beil Thomas Hensel Andreas Rauscher Game Studies Springer Verlag 2017 ISBN 978 3 658 13498 3 S 173 ff Georg Wieselsberger 10 Dinge die eine gute PC Portierung ausmachen Was wir uns wunschen Schlechte PC Umsetzungen von Spielen die vorrangig auf und fur Konsolen entwickelt wurden sind schon seit Jahren ein Dorn im Auge der PC Community aber was macht eigentlich eine gute PC Portierung aus GameStar 18 August 2015 abgerufen am 4 Marz 2021 Martin Fischer PC Version Einzelhandel stoppt Verkauf von Batman Arkham Knight In Heise online 25 Juni 2015 Beispiel fur eine beinahe unspielbare Portierung Abgerufen am 4 Marz 2021 Zitat Die PC Version des Superhelden Spiels zeigt massive technische Probleme offenbar fehlen im Vergleich zu den Konsolenversionen auch manche grafische Effekte Selbst auf High End Systemen kommt es zu Rucklern oder plotzlichen Einbruchen der Bildrate Benjamin Jakobs Tropico 6 Nintendo Switch Edition Test Inseldiktator mit Abstrichen Leistungsprobleme Inhaltlich eine gelungene Portierung des Basisspiels auf Nintendos Konsole die sich aber in Sachen Performance wackelig prasentiert In Eurogamer 4 Januar 2021 abgerufen am 4 Marz 2021 Beispiel fur eine Portierung mit Leistungsproblemen Interview Aspyr Games uber die Portierung von PC Spielen In MacTechNews 17 Januar 2013 abgerufen am 4 Marz 2021 Im Vergleich zur iOS Plattform ist die Mac Plattform aber deutlich kleiner was sich auch auf die Umsatzzahlen auswirkt Stephan Ehrmann MacWorld Mac als beste Spieleplattform der Welt In Heise online 5 Januar 1999 damals wurde mit OpenGL eine fur Spiele wichtige Grafikschnittstelle fur das Mac Betriebssystem Mac OS X angekundigt Abgerufen am 4 Marz 2021 Hannes Brecher Gaming am Mac wird von Jahr zu Jahr furchtbarer Zeit fur einen Paradigmenwechsel Kommentar In Notebookcheck 1 Marz 2021 abgerufen am 4 Marz 2021 a b Willem Strank Game Studies Kapitel 9 Plattform Abschnitt 9 8 Emulatoren und virtuelle Plattformen Springer Verlag 2017 ISBN 978 3 658 13498 3 S 193 ff Wenngleich Emulatoren ursprunglich Mittel zur Erhaltung der Ruckwartskompatibilitat von Programmen Datensatzen und somit Plattformen waren vgl Loebel 2015 S 232 konnen sie aus der Perspektive der Game Studies als virtuelle Plattformen gelten die altere Systemkonfigurationen zur zeitgenossischen Benutzung bewahren Daniel Herbig Flight Simulator wird 40 Airbus Helis und DLSS 3 per Update In Heise online 14 November 2022 Abgerufen am 16 November 2022 Zitat Die 40th Anniversary Edition fur den Microsoft Flight Simulator kommt unter anderem mit einem Easter Egg das altere Flugsimulatoren im virtuellen Cockpit spielbar macht Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Spieleplattform amp oldid 236069825