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Eine Computermaus umgangssprachlich auch Maus genannt ist ein Eingabegerat Befehlsgeber bei Computern Der erste Prototyp wurde 1963 nach Zeichnungen von Douglas C Engelbart gebaut seit Mitte der 1980er Jahre bildet die Maus fur fast alle Computertatigkeiten zusammen mit dem Monitor und der Tastatur eine der wichtigsten Mensch Maschine Schnittstellen Die Entwicklung grafischer Benutzeroberflachen hat die Computermaus zu einem heute praktisch an jedem Desktop PC verfugbaren Standardeingabegerat gemacht Drei verschiedene MauseDie Bewegung der Maus ausgefuhrt mit der Hand auf dem Arbeitsplatz gegebenenfalls mit einer geeigneten Unterlage wie dem Mauspad wird uber einen Sensor in der Maus aufgenommen digitalisiert und uber eine Schnittstelle an den angeschlossenen Computer ubertragen Das Betriebssystem setzt diese zweidimensionale 1 Bewegungsinformation in eine gleichartige Bewegung des Mauszeigers auf dem Bildschirm um Durch Betatigung der Tasten oder zusatzlicher Elemente der Maus kann der Nutzer verschiedene Aktionen in dem Betriebssystem oder Anwendungsprogramm durchfuhren Die Einfuhrung der Computermaus kann als ein entscheidender Durchbruch in der Verbesserung der Benutzerfreundlichkeit von Computern angesehen werden Im Jahre 2005 wurden schatzungsweise mehr als eine Milliarde Mause weltweit verkauft Die Alternativen sind die Bedienung des Rechners uber einen Trackball einen Trackpoint einen Touchscreen ein Touchpad oder ein Grafiktablett Inhaltsverzeichnis 1 Geschichte 2 Technik 2 1 Anwendungsprinzip 2 2 Sensorik 2 2 1 Mechanisch elektrisch 2 2 2 Optomechanisch 2 2 3 Optisch mit Leuchtdioden 2 2 4 Optisch mit Laserdioden 2 2 5 BlueTrack Technologie 2 2 6 Darkfield Technologie 2 2 7 Empfindlichkeit 2 3 Tasten 2 3 1 Standardbelegung der Tastenfunktionen 2 4 Kabellose Mause 2 5 Gaming Mause 2 6 Schnittstellen fur den elektrischen Anschluss 2 6 1 Busmouse Anschluss an PC Steckkarten 2 6 2 Serielle Schnittstelle nach RS 232 2 6 3 Herstellereigene Schnittstellen 2 6 4 PS 2 Schnittstelle 2 6 5 USB Schnittstelle 2 7 Kommunikation mit dem angeschlossenen Computer 2 7 1 Busmaus 2 7 2 Maus mit serieller Schnittstelle nach RS 232 2 7 3 Maus mit PS 2 Schnittstelle 2 7 4 Intellimouse 2 7 5 PS 2 Serial Maus 2 7 6 Maus am USB Anschluss 2 7 7 Maus fur USB oder PS 2 Anschluss 2 7 8 Maus am Apple Desktop Bus 2 8 Konfiguration 2 8 1 Hardwareabhangig 2 8 2 Softwareabhangig 3 Interaktion 3 1 Scrollrad 3 2 Feedback Mause 4 Mausaktionen 5 Variationen und Alternativen zur Maus 6 Probleme bei der Verwendung einer Maus 6 1 Gesundheitliche Probleme 6 2 Linkshandigkeit 6 3 Gerauschentwicklung 7 Mauszubehor 7 1 Mauspad 7 2 Skatez 7 3 Kabelhalter 7 4 Handballenauflage 8 Hersteller Auswahl 9 Literatur 10 Weblinks 11 EinzelnachweiseGeschichte Bearbeiten nbsp Der erste Prototyp einer Computermaus wurde 1963 von William English nach Zeichnungen von Douglas Engelbart gebaut nbsp Die Maus des Xerox Alto 1973 nbsp Rollkugelsteuerung von Telefunken im Computer History Museum nbsp 1984 erschien der Macintosh von Apple der mit einer Maus als primarem Eingabegerat ausgeliefert wurde Damit erlangte diese zum ersten Mal eine grossere Verbreitung Links die Macintosh Maus von 1984 im originalen Beige das spater durch das Platingrau ersetzt wurde nbsp Erste Microsoft Maus 1983 1963 1964 arbeitete ein Team um Douglas C Engelbart und William English am Augmentation Research Center ARC des Stanford Research Institute SRI an verschiedenen experimentellen Zeigergeraten unter anderem auch an einer Computermaus 2 Im Dezember 1968 wurde sie auf der Herbsttagung der American Federation of Information Processing Societies AFIPS der Offentlichkeit prasentiert Die Maus fand zunachst wenig Beachtung da es noch keine grafischen Benutzeroberflachen gab und die Menschen die mit Computern zu tun hatten mit der Eingabe von Kurzbefehlen per Tastatur vertraut waren Fur das auf zwei rechtwinklig zueinanderstehenden Radern basierende Prinzip beantragte Engelbart am 21 Juni 1967 ein Patent das am 17 November 1970 als Patent US3541541 zugewiesen wurde 3 Am 2 Oktober 1968 also kurz vor Engelbarts Prasentation seiner Maus veroffentlichte die deutsche Telefunken ein neues Eingabegerat fur ihre TR 440 Rechner das als Rollkugelsteuerung fur das SIG 100 am TR 86 kurz RKS 100 86 bezeichnet wurde 4 5 Erfinder dieser Steuerung war Rainer Mallebrein entwickelt wurde sie um 1966 6 Bereits im Mai 1966 bewarb Telefunken die Rollkugelsteuerung in einem Prospekt zum TR 440 7 Auch wenn unklar ist wer zuerst die Idee zu einer Maus hatte so ist Telefunken in jedem Fall die erste Firma die eine solche kommerziell herstellte und die im Gegensatz zu Engelbarts Maus durch die Kugel eine freie Positionierung erlaubte Das Prinzip blieb in allen nachfolgenden Kugelmausen identisch Die Weiterentwicklung der Engelbart schen Maus erfolgte in den 1970er Jahren am Palo Alto Research Center PARC der Firma Xerox 1971 verliess William English das SRI und wechselte zu Xerox PARC Dort entwickelte er eine Kugelmaus die vom Prinzip her identisch mit der Mallebrein schen Maus ist Kugel Positionscodierung durch zwei Drehencoder Sie wurde 1973 zum ersten Mal beim Xerox Alto eingesetzt der auch erstmals eine grafische Benutzeroberflache besass Durch seine Tatigkeit am PARC war auch Niklaus Wirth angeregt worden im Laufe seiner weiteren Arbeit an der ETH Zurich eine grafisch orientierte Workstation mit Mausbedienung zu entwickeln Die Lilith wurde 1980 vorgestellt Kommerziell verwendet wurde die Maus 1981 im Rechner Xerox Star doch dem System wurde kein wirtschaftlicher Erfolg zuteil weil die Maus 400 US Dollar kostete und die entsprechende Schnittstelle im Computer 300 US Dollar Der Computerhersteller Apple lizenzierte diese Technik als Steve Jobs die Rechte von Xerox fur 1 000 erwarb und beauftragte das kalifornische Design und Ingenieurburo Hovey Kelley Design heute IDEO mit der Entwicklung einer verbesserten industriell herzustellenden Maus fur 25 US Dollar Die von Apple und IDEO entwickelte Kugelmaus wurde zum vorherrschenden Funktionsprinzip fur Mause wahrend der 1980er und 1990er Jahre Apple brachte diese Maus 1983 zusammen mit dem Rechner Lisa auf den Markt Dieser hatte wegen seines hohen Preises keinen Markterfolg Das Nachfolgemodell der 1984 eingefuhrte Macintosh SE Serie war dagegen erfolgreich Erstmals in der PC Geschichte basierte die Mensch Maschinen Schnittstelle von Lisa auf dieser Maus und zwar so exklusiv dass der Computer ohne Maus praktisch nicht zu bedienen war Dass der Apple Lisa mit seiner Mausbedienung einen Meilenstein darstellte wird auch anhand eines enthusiastisch geschriebenen Erfahrungsberichts eines Computerredakteurs von 1983 deutlich 8 Das eigentliche Kennzeichen der Lisa ist die Maus Dieses kleine Handgerat durch eine dunne Schnur mit dem Computer verbunden ist Lisas Mensch Maschine Schnittstelle Mit der Rollkugel und der Taste ermoglicht die Maus die intuitive Bedienungsfuhrung Durch Rollen auf der Tischplatte wird der Cursor auf dem Bildschirm gefuhrt ein Befehlswort oder ein Symbol angeklickt und schon hat man Lisa einen Befehl erteilt ohne dass man die Tastatur beruhrt hatte oder komplizierte Kommandosprachen beherrschen musste Noch bevor der Macintosh erschien sah die Londoner Sunday Times im Januar 1983 die Maus aus ihrem Loch kommen Die Mausplage ist dabei die Welt der Mikrocomputer zu infizieren Glucklicherweise handelt es sich um freundliche Wesen die dabei helfen sollen den Anwender durch den Software Dschungel zu fuhren Die jungste und spektakularste Ausgeburt der Maus findet sich bei Lisa dem lang erwarteten Burocomputer den Apple letzte Woche vorstellte Wenn er im Sommer auf den Markt kommt sollte der leitende Angestellte nur 20 Minuten benotigen um die Lisa bedienen zu lernen wahrend es bei einem normalen Mikrocomputer 20 Stunden waren The Sunday Times Clive Cookson New aid A mouse to get out of a hole 25 Januar 1983 aus dem Englischen ubersetzt 1985 brachte eine Ausgrundung der Ecole polytechnique federale de Lausanne EPFL Eidgenossische Technische Hochschule Lausanne die Firma Logitech die erste populare Drei Tasten Kugelmaus LogiMouse C7 mit RS 232 Anschluss auf den Markt Mit der Einfuhrung der PS 2 Systeme durch IBM im Jahre 1987 wurden Mause mit PS 2 Anschluss vorgestellt Die Maus wurde von IBM auch in Deutschland oft als Pointing Device bezeichnet 1980 begann die Entwicklung optischer Mause Steve Kirsch bei der Firma Mouse Systems und Richard Francis Lyon bei Xerox entwickelten unterschiedliche Ansatze Deren Durchbruch kam aber erst mit gunstigen und leistungsfahigen Chips zur Bildverarbeitung Ende der 1990er Jahre begannen die optischen Mause die auf Kugelmechanik basierenden Mause zu verdrangen Ab Ende 1998 tauchten auch die ersten Mause auf die uber den 1996 im Wesentlichen von Intel spezifizierten USB Anschluss mit dem Computer verbunden und in Windows 95 OSR2 1 Windows 98 auf PCs oder Mac OS auf Macintosh Rechnern wie dem iMac betrieben werden konnen Primax Navigator Logitech Pilot Das mitunter die Bewegungsfreiheit einschrankende Kabel fuhrte zur Entwicklung drahtloser Mause 1984 stellte Logitech eine Maus basierend auf Infrarottechnik vor Seit 1991 sind kabellose Mause verfugbar die uber Funk mit dem Computer kommunizieren Ende 2002 wurde von Microsoft und Logitech eine Maus vorgestellt die uber Bluetooth per HID Profil mit dem PC kommuniziert seit 2003 kann mit einem Produkt der Firma Belkin die Verbindung auch verschlusselt werden nbsp Eine Drei Tasten Maus das Mausrad ist ublicherweise auch eine Taste 1995 stellte Genius die Mouse Systems ProAgio und die Genius EasyScroll vor die zwischen den beiden Maustasten ein zusatzliches Scrollrad aufwiesen um zum Beispiel innerhalb eines Fensters schneller auf und abscrollen zu konnen Seit der 1996 von Microsoft vorgestellten Intellimouse und der Unterstutzung innerhalb der Microsoft Software kommen derartige Mause auf einen hoheren Marktanteil Seit 1998 gibt es von Sun Microsystems Lasermause fur die Sun Sparc Workstations Im Herbst 2004 stellte Logitech zusammen mit Agilent Technologies im Markt der Personal Computer eine erste Lasermaus vor die Logitech MX 1000 Laser 9 Die MX1000 erreichte eine Bildverarbeitung von 5 8 Megapixeln Sekunde bei einer Auflosung von 800 dpi 10 Mittlerweile sind auch Lasermause anderer Hersteller mit mehr als 5600 dpi verfugbar beispielsweise die Razer Mamba eine Maus fur Computerspiele engl gaming mouse Seit 2011 gibt es eine erste Maus die M440 ECO von Fujitsu bei der Umweltaspekte eine Rolle spielen Gehause aus 100 okologischem Kunststoff und PVC freies Kabel Die M440 ECO gleicht hinsichtlich Haltbarkeit und Ergonomie einer konventionellen Standard Maus 11 Seit 2012 gibt es vom Verein Nager IT e V sogar eine Fairtrade Maus Diese wird nicht nur besonders okologisch produziert sondern es werden auch soziale und ethische Aspekte wo immer moglich in der gesamten Zulieferkette beachtet 12 Die Maus von Nager IT gilt in Fachkreisen als die okologischste und fairste Maus der Welt 13 Sie ist als Projekt mit dem Ziel konzipiert zur Nachahmung anzuregen und aufzuzeigen wie sozial und okologisch eine alltagstaugliche Maus produziert werden kann Daneben gibt es auch von diversen Nischenherstellern z B Holz oder Bambusmause bei denen aber Kriterien wie sozial ethische Herstellung und Umweltschutz nebensachlich sind oder Ergonomie und Haltbarkeit stark zu wunschen ubrig lassen Technik BearbeitenAnwendungsprinzip Bearbeiten Der Anwender bewegt die Maus auf einer glatten Oberflache die Bewegungsinformation wird an den Rechner ubertragen Uber Betriebssystem Routinen wird eine Markierung Mauszeiger auf dem Bildschirm entsprechend der Mausbewegung bewegt Zumeist wird diese grafische Markierung als kleiner Pfeil dargestellt Die Maus ist mit Tasten ausgestattet die auf Tastendruck Mausklick eine fur die entsprechende Software registrierbare Aktivitat ubermittelt Bei einem solchen Ereignis werden normalerweise die aktuellen Bildschirmkoordinaten berechnet und eine entsprechende Reaktion ausgelost Beispielsweise kann ein Anwender auf ein Dateisymbol zeigen und es mit einem Tastendruck auswahlen und aktivieren Das Programm registriert das und hebt dieses Dateisymbol grafisch hervor In einem Textverarbeitungsprogramm kann ein Anwender den Mauszeiger im Text bewegen und mit einem Tastendruck eine Schreibmarke Cursor darin platzieren Wenn der Anwender zu tippen beginnt wird der Text an dieser Stelle eingefugt Sensorik Bearbeiten nbsp Innenansicht 1 Mauskugel 2 Lochscheiben 3 LED Lichtquelle der Lichtschranke 4 Taster 5 Optischer Sensor Empfanger der Lichtschranke nbsp Funktionsdarstellung einer optomechanischen Maus 1 Bewegen der Maus erzeugt Drehung der Kugel 2 X und Y Achsen ubernehmen den jeweiligen Anteil der Bewegung 3 Lochscheiben werden gedreht 4 Infrarot LEDs leuchten durch die Lochscheiben 5 Sensoren empfangen Lichtpulse die in X und Y Geschwindigkeiten umgesetzt werden nbsp Unterseite einer optischen FunkmausMan kann verschiedene Verfahren zur Aufnahme der Mausbewegung unterscheiden Mechanisch elektrisch Bearbeiten Die ersten Mause funktionierten mit mechanischen Kontakten In der allerersten Generation wurden noch Schleifkontakte zur Koordinatenermittlung verwendet die starkem Verschleiss unterlagen dafur aber sehr stromsparend auswertbar sind Optomechanisch Bearbeiten Spater waren optomechanische Mause ublich bei denen die Mausbewegungen uber eine Rollkugel zwei Lochscheiben und zugehorige Lichtschranken in elektrische Signale umgewandelt werden Die Rollbewegung der Kugel wird uber zwei Walzen auf zwei gelochte Segmentscheiben ubertragen aus deren Drehrichtung und Geschwindigkeit werden uber Inkrementalgeber mit kleinen Lichtschranken elektrische Impulse Mickies erzeugt Die relativen Koordinaten zur Darstellung des Mauszeigers werden im Computer mit einer entsprechenden Software Maustreiber errechnet Kugelmause sind jedoch anfallig fur Verschmutzung da die Kugel eine meist mit Gummi uberzogene Stahlkugel immer wieder Partikel ins Mausinnere zieht und diese hauptsachlich an der Mechanik haften bleiben was die Prazision und Wiederholgenauigkeit der Maus vermindern kann Auch starke Sonneneinstrahlung kann manche Mause mit leicht transluzenten Gehausen durch Storung der Lichtschranken beeintrachtigen Vorteilhaft gegenuber optischen Mausen mit einem bildverarbeitenden Prozessor ist der geringere Strombedarf 25 mA zu 100 mA bei einer optischen Maus und der durch den Aufbau bedingte Umstand dass auch der Betrieb auf einem transparenten Untergrund wie einer Glasplatte moglich ist Optisch mit Leuchtdioden Bearbeiten Neuere Mausgenerationen beleuchten die Oberflache auf der die Maus bewegt wird mit einer eingebauten Lichtquelle beispielsweise mit einer Leuchtdiode und nehmen die Reflexionen mit einem optischen Sensor auf Ein eingebauter Mikroprozessor berechnet aus den Unterschieden zwischen nacheinander aufgenommenen Bildern Richtung und Geschwindigkeit der Bewegung der Maus Man nennt diese Art optische Maus Ausfallerscheinungen durch verschmutzte Kugeln und vor allem Rollachsen konnen konstruktionsbedingt nicht mehr auftreten Dafur wird manchmal das optische Signal bei feinen Bewegungen auch auf gut strukturierten Unterlagen falsch interpretiert und der Zeiger falsch bewegt Die ersten Mause dieser Art benotigten spezielle Mauspads auf denen ein Gitter oder Punkte aufgezeichnet waren an denen sich der optische Sensor orientieren konnte System von Steve Kirsch Mouse Systems Mit hoherer Leistung der in den Mausen verbauten Mikroprozessoren konnen heute rechenintensivere Algorithmen zur Bildverarbeitung eingesetzt werden So funktionieren moderne optische Mause auf fast allen Unterlagen Nur Flachen die eine sehr geringe oder keine Struktur aufweisen z B Spiegel Glas und viele lackierte Flachen sind prinzipbedingt ungeeignet Die hohe Prazision moderner optischer Mause macht sich besonders in grafischen Anwendungen und in Computerspielen positiv bemerkbar Optisch mit Laserdioden Bearbeiten Die Lasermaus stellt eine verbesserte Variante der optischen Maus dar Dabei wird statt der normalen Leuchtdioden eine Laserdiode die auf Infrarot Technik basiert als Lichtquelle eingesetzt Das ergibt durch den Speckleeffekt einen besseren Kontrast auch auf sehr glatten Oberflachen transparente Oberflachen bleiben jedoch problematisch BlueTrack Technologie Bearbeiten Die BlueTrack Technologie 2011 von Microsoft entwickelt und vorgestellt soll die bisher gangigen Methoden der Bewegungsfeststellung ablosen Eine grosse blaue Lichtquelle unterhalb der Maus soll von der Oberflache in Kombination mit dem optischen Sensor und der Pixelgeometrie von Microsoft ein Bild mit besserem Kontrast machen konnen sodass ein genaueres Tracking moglich ist Dabei soll diese Technik auf weiteren bis dato ungeeigneten Oberflachen funktionieren 14 Durchsichtiges Glas oder spiegelnde Oberflachen stellen aber weiterhin den wunden Punkt samtlicher nicht mechanischer Techniken dar Darkfield Technologie Bearbeiten Die von Logitech entwickelte Darkfield Technologie verwendet Laserdioden zur Bewegungserkennung jedoch wird zusatzlich das Prinzip der Dunkelfeldmikroskopie eingesetzt um selbst Verschmutzungen der Oberflache und minimale Unregelmassigkeiten zu erkennen und zur Bewegungsfeststellung zu verwenden Vorteil dieser Technologie ist die Einsatzmoglichkeit auf bisher ungeeigneten Oberflachen wie Glas oder anderen spiegelnden Oberflachen mit einer vergleichsweise hohen Zuverlassigkeit Empfindlichkeit Bearbeiten Je nach verwendetem Bewegungsaufnehmer mechanisch elektrisch optomechanisch optisch mit LED oder Laserdiode unterscheidet sich die Empfindlichkeit der Maus also die Strecke die auf der Unterlage mit der Maus gefahren werden muss um eine bestimmte Strecke mit dem Mauszeiger auf dem Bildschirm zuruckzulegen Dabei resultiert eine hohe Empfindlichkeit in einem kurzen Fahrweg auf der Unterlage Einfluss hat darauf die manchmal bei Mausen angegebene Auflosung in dpi Je mehr Punkte auf einer bestimmten Strecke aufgelost 15 werden konnen desto empfindlicher ist die Maus Manche Betriebssysteme und auch manche Programme bieten die Moglichkeit die Empfindlichkeit individuell zu beeinflussen Zusatzlich ist die Beschleunigung im neueren Betriebssystem einstellbar sogenannte Mausbeschleunigung wenn zusatzlich zur zuruckgelegten Strecke die Bewegungsgeschwindigkeit ausgewertet wird Bei Bewegung auf grossen Flachen ist es hilfreich wenn die grosse Strecke mit einer schnellen Bewegung uberwunden wird und die genaue Annaherung an den gewunschten Punkt dann mit normaler Geschwindigkeit erfolgen kann Tasten Bearbeiten Neben der Fahigkeit eine zweidimensionale Position zu ubermitteln konnen mit Mausen uber Tasten Aktionen ausgelost werden Hinter den Maustasten mit denen ein Mausklick ausgelost wird verbergen sich meist Mikrotaster die bei Uberschreitung einer bestimmten Kraft einen Kontakt schliessen Diese Anderung wird als Bit in einem Teil des Mausprotokolls an den Rechner ubertragen und lost uber Maustreiber Betriebssystem und das Anwendungsprogramm eine damit verbundene Aktion aus Die Taster weisen oft eine Art Knackfroscheffekt auf Bei Uberschreitung der erforderlichen Kraft erhalt der Benutzer sowohl eine taktile als auch eine akustische Ruckmeldung der Betatigung daher auch der Begriff Mausklick Die erste Maus von Engelbart hatte lediglich eine Taste Xerox konstruierte schon fruh eine Variante mit drei Tasten Apple nutzte wieder nur eine Taste Viele Mause an Unix Workstations besassen drei Tasten Im PC Bereich waren lange Zeit Mause mit zwei Tasten dominierend Jungere Modelle haben oft zusatzliche Tasten die fest programmierte Funktionen haben oder deren Funktionalitat sogar frei programmiert werden kann Eine weitere Entwicklung war das Rollrad Wheel Maus Dieses Rad hat meist die Funktion bequemes Scrollen zu ermoglichen kann jedoch auch anders belegt sein Bei den meisten Modellen ist das Scrollrad heutzutage klickbar und fungiert somit als mittlere Maustaste Manche Modelle haben zwei Rader um gleichzeitiges horizontales und vertikales Scrollen zu ermoglichen nbsp Leiterplatte einer optischen Rad MausStandardbelegung der Tastenfunktionen Bearbeiten Die Tasten werden vom System uber Eventnummern button abgefragt Eine typische Standardbelegung unter Linux und Windows ist Button event nr Taste Bedeutung Funktion1 linke Taste normaler Klick Auswahl Positionierung 2 mittlere Taste oft auf Rad Mittelklick3 rechte Taste Rechtsklick meist Kontextmenu 4 Rad hinauf meist Scroll Up5 Rad hinunter meist Scroll Down6 Rad Druck links meist Scroll Left7 Rad Druck rechts meist Scroll Right8 seitlich links oder linke untere Taste Sonderfunktion z B Zuruck im Browser9 seitlich rechts oder linke obere Taste Sonderfunktion z B Vorwarts im BrowserWeitere Maustasten sind in der Regel nutzlos bis ein zugehoriger Geratetreiber installiert wird Kabellose Mause Bearbeiten Kabellose Mause ubertragen ahnlich wie Funktastaturen ihre Informationen nicht mehr durch das manchmal storende Kabel Stattdessen werden die Daten via Infrarot selten oder Funk beispielsweise Bluetooth oder in einem anderen ISM Band 2 4 GHz ist heute das meistgenutzte von der Maus zu einer Basisstation ubertragen Sofern die Basisstation nicht bereits fest im Computer verbaut ist wird das Signal dann per Kabel uber die serielle PS 2 oder eine USB Schnittstelle an den Computer weiterleitet Kabellose Mause benotigen eine eigene Stromversorgung ublicherweise durch Batterien oder Akkumulatoren Dadurch entsteht ein etwas hoheres Gewicht der Maus und die Notwendigkeit des gelegentlichen Batteriewechsels oder Nachladens Neuere hoherwertige Modelle kommen nach Herstellerangaben Monate 16 bis Jahre ohne Batteriewechsel bzw Nachladen aus 17 Wahrend manche zum Laden in eine Ladestation gestellt werden und somit wahrend des Ladens nicht genutzt werden konnen gibt es auch Modelle die uber ein Kabel geladen werden und auch wahrend des Ladens einsatzfahig sind Es sind auch kabellose Mause ohne interne Stromversorgung verfugbar die per Induktion von einem speziell mitgelieferten an einem USB Anschluss angeschlossenes Mauspad mit Energie versorgt werden Kabellose Mause konnen sofern die Daten nicht verschlusselt werden meist relativ leicht abgehort werden und haben teilweise eine geringfugig langere Reaktionszeit als kabelgebundene Modelle Gaming Mause Bearbeiten nbsp Gaming Maus mit SeitentastenDiese Art von Maus ist speziell fur Computerspiele entwickelt worden Ein grundlegendes Merkmal von Gaming Mausen ist der Verbau eines optischen Hochleistungssensors wie z B PixArts Modell PMW3389 Dieser hochauflosende Sensor verfugt uber eine Punktdichte von 16 000 DPI die meist durch Software oder Hardware eingestellt werden kann Die Form der Maus ist entweder ergonomisch oder beidhandig gestaltet wobei die beidhandige Form symmetrisch ist und sich fur Rechts sowie Linkshander eignet Die ergonomische Form hingegen soll eine naturliche Halteposition fur die Hand des Nutzers bereitstellen und ist entweder fur Rechtshander oder Linkshander vorgesehen Einige Gaming Mause welche vor allem fur MMORPGs konzeptioniert wurden verfugen uber eine hohere Anzahl von Seitentasten um die Bedienung von zahlreichen Fahigkeiten zu vereinfachen Im Shooter Genre wird viel Wert auf Gewicht der Maus gelegt wobei ein niedriges Gewicht das Handgelenk bei langerem Gebrauch entlastet und schnelle Bewegungen mit weniger Kraftaufwand erledigt werden konnen Schnittstellen fur den elektrischen Anschluss Bearbeiten Da die Maus erst in den spaten 1980er Jahren ihren Weg zu den IBM PC kompatiblen Rechnern gefunden hat musste dort im Gegensatz zu Computern die im Grundkonzept bereits eine Maus vorgesehen hatten beispielsweise Macintosh Amiga Atari ST erst eine geeignete Schnittstelle gefunden werden Busmouse Anschluss an PC Steckkarten Bearbeiten Anfangs wurden Mause fur IBM kompatible Computer uber eigene Schnittstellenkarten Busmaus betrieben Die Anschlussbelegung des Mauskabels war nicht standardisiert Maus und Karte mussten daher zusammenpassen 18 Serielle Schnittstelle nach RS 232 Bearbeiten Eine verbreitete Methode war der Anschluss am seriellen Port RS232 uber einen neun oder 25 poligen D Sub Stecker Diese serielle Schnittstelle war ursprunglich fur die Datenfernubertragung mit Fernschreibern Modems und Akustikkopplern entwickelt worden Da die Maus ein einfaches und in der Datenubertragung langsames Gerat ist das nur fur Koordinateninformation und Status der Tasten Daten ubermittelt und ausserdem seinen Strom mittels eines dafur zweckentfremdeten Handshake Pins uber die Schnittstelle erhalten konnte war diese Schnittstelle eine recht langlebige Losung bei der die Maus auch problemlos im laufenden Betrieb angeschlossen werden kann Diese serielle Losung hielt sich bei PCs seit Mitte der 1980er Jahre uber zehn Jahre lang und verschwand erst ab 1996 allmahlich mit dem Aufkommen der ATX Hauptplatinen und der PS 2 Maus siehe unten Ein Nachteil aus Herstellersicht besteht in den fur RS 232 verwendeten hohen Spannungen von 12 V statt der im PC Inneren ublicheren 0 V 5 V wodurch sich der Schaltungsaufwand erhoht Fruhe Modelle benotigten gar noch ein eigenes Netzteil Herstellereigene Schnittstellen Bearbeiten Fruhe Apple Computer Modelle der Apple II Baureihe waren noch ohne Maus konzipiert worden Fur diese kam nur ein Busmouse Konzept mit einer speziellen Steckkarte fur den Mausanschluss zum Einsatz Die Macintosh Rechner stellten bereits bei ihrer Einfuhrung einen eigenen proprietaren Anschluss fur die Maus bereit Zunachst Ur Macintosh Macintosh 512 und Macintosh Plus wurden die unverarbeiteten Signale der Achsen und der Taste uber einen neunpoligen D Sub Stecker ubertragen der 1987 beim Macintosh II und Macintosh SE durch den universelleren Apple Desktop Bus ADB ersetzt wurde Mit dem ADB wurde die Maus an die Tastatur und die Tastatur mit einem zweiten ADB an den Computer angeschlossen Auch andere Kleingerate wurden mittels ADB angeschlossen Der ADB wurde bis zum Power Macintosh G3 von 1998 verwendet bei dem Apple den ADB durch die USB Schnittstelle abloste Auch bei SUN Unix Workstations war bis etwa 2003 die Maus mit der Tastatur verbunden und beide Gerate wurden mit einem gemeinsamen Kabel an die Workstation angeschlossen SUN Ultra Die Firma Commodore verwendete fur ihre Amiga Computer ahnlich wie fruhe Apple Modelle eine Schnittstelle die unverarbeitete Signale uber einen neunpoligen D Sub Stecker ubertragt Die Pinbelegung orientierte sich dabei jedoch am Atari 2600 de facto Standard fur Joystickbuchsen damit die gleichen Buchsen Mause und Joysticks unterstutzen konnten Fur den Commodore 64 und den Commodore 128 bei denen zunachst keine Maus vorgesehen war und es somit auch keine dafur vorgesehene Empfangerhardware im Gerat gab wurde eine Maus entwickelt die ihre Signale analog uber die Paddle Schnittstelle ubertrug Commodore 1351 sowie eine Maus die ihre Signale digital uber die Joystick Schnittstelle ubertrug Commodore 1350 PS 2 Schnittstelle Bearbeiten nbsp Microsoft Maus mit PS 2 SchnittstelleBei IBM kompatiblen Rechnern setzte sich mit dem breiten Aufkommen der mausgesteuerten Betriebssysteme mit dem PS 2 Anschluss eine gesonderte Schnittstelle nur fur die Maus durch Diese wurde bereits 1987 durch IBM in den technischen Referenzhandbuchern zum PS 2 System definiert 19 Die Ubertragungsprotokolle und die Pinbelegungen von Tastatur und Maus sind dabei identisch Es handelte sich um ein synchrones serielles Protokoll das ursprunglich speziell fur Computer Tastaturen entwickelt wurde und arbeitet mit einer 5 Volt Versorgungsspannung Die PS 2 Schnittstelle ist anders als die serielle und die USB Schnittstelle nicht Hotplug fahig Eine Maus musste beim Einschalten des Computers angeschlossen sein ein Ausstecken wahrend des Betriebs fuhrt zum Systemhalt und konnte sogar die Schnittstelle zerstoren USB Schnittstelle Bearbeiten Heute hat sich der universell einsetzbare USB Anschluss fur Mause und andere Peripherie fur IBM kompatible Rechner Unix Workstations SUN IBM sowie fur Apple Macintosh Rechner gegenuber dem PS 2 Anschluss weitgehend durchgesetzt Moderne PCs verfugen oft noch uber einen PS 2 Anschluss Notebooks allerdings fast nie Fur die Ubertragung werden beim USB Anschluss neben Masse und 5 V Versorgungsspannungsleitung zwei Datenleitungen verwendet uber die Daten differenziell ubertragen werden Ausserdem sind Gerate am USB Anschluss durch die Reihenfolge in der die Verbindungen beim Steckvorgang hergestellt werden zuerst Masse und Spannung dafur ausgelegt im laufenden Betrieb entfernt oder wieder angeschlossen werden zu konnen Hotplug 20 Kommunikation mit dem angeschlossenen Computer Bearbeiten Unabhangig von der verwendeten physikalischen Schnittstelle findet eine serielle Datenubertragung zwischen dem Computer und der daran angeschlossenen Maus statt Dabei werden verschiedene Verfahren zur Ubertragung benutzt die als Protokolle bezeichnet werden Abhangig vom verwendeten Protokoll und der Maus muss innerhalb des Betriebssystems auf dem Computer der entsprechende Maustreiber installiert sein uber den gegebenenfalls auch Anpassungen fur Empfindlichkeit und Beschleunigung der Maus vorgenommen werden konnen Busmaus Bearbeiten nbsp InPort ISA Erweiterungskarte von Microsoft nbsp Eine Computermaus von 1986 mit einem Mini DIN 7 SteckerBei einer Busmaus oder Busmouse sitzt die komplette Elektronik zur Dekodierung von Mausbewegung und Tastenbetatigung auf einer PC Einsteckkarte fur den ISA Bus Es werden neun Signale uber einen Neun Pin Mini DIN Adapter auch Hosiden Adapter genannt ubertragen Neben dem Massepotential sind das die Kontaktsignale der drei Mausschalter und jeweils zwei fur die versetzten Lichtschranken der Drehsensoren fur X und Y Richtung Diese Mause waren zum Beispiel von Logitech Microsoft oder ATI zusammen mit den passenden ISA Bus Steckkarten erhaltlich und sind heute kaum mehr im Betrieb Maus mit serieller Schnittstelle nach RS 232 Bearbeiten Fur Mause mit serieller Schnittstelle nach RS 232 konnen Anschlusse mit neun oder 25 poligen D Sub Buchsen am Mauskabel verwendet werden Die Signale Masse RxD TxD RTS DTR werden benutzt CTS und DSR werden nicht genutzt durfen aber auch nicht gebruckt sein Aus DTR und RTS wird in der Maus die positive Versorgungsspannung fur die Leuchtdioden der Bewegungssensoren und zur Bedienung der Schnittstelle gewonnen uber DTR erfolgt auch ein Reset TxD liefert die negative Spannung Die verwendeten Signalspannungen liegen entsprechend RS232 zwischen 12 V und 12 V Die Daten werden bei jeder Zustandsanderung etwa durch Mausklick oder Bewegung uber den Anschluss RxD asynchron mit 1200 bit s von der Maus an den Computer ubertragen Beim Microsoft Mausprotokoll werden die Daten in drei aufeinanderfolgenden Bytes ubermittelt darin sind Start und Stopbits zwei Bits fur die beiden Maustasten und die Werte fur X und Y Bewegung in jeweils einem Sieben Bit Wert verschachtelt enthalten Die Daten werden mit sieben Datenbits und zwei Stopbits oder acht Datenbits und einem Stopbit ubertragen Die X und Y Werte reprasentieren jeweils die Anderung gegenuber dem vorherigen Stand und sind keine Absolutwerte bzw positionen Nach erfolgter Ubertragung an den Computer werden diese Zahler zuruckgesetzt Logitech verwendet ein bisher nicht genutztes Bit im Microsoft Mausprotokoll um den Status der dritten Maustaste zu ubertragen Das Mouse Systems Mausprotokoll verwendet im Unterschied zum Microsoft Mausprotokoll ebenfalls ein weiteres bisher ungenutztes Bit fur die dritte Maustaste und ubermittelt die Bewegung in funf statt drei Bytes unverschachtelt die beiden zusatzlichen Bytes vier und funf enthalten bereits Anderungswerte gegenuber den in Byte zwei und drei ubermittelten X und Y Werten Die Daten werden mit acht Datenbits und einem Stopbit ubertragen Es gibt Mause die uber einen Umschalter auf der Unterseite der Maus zwischen dem Microsoft und dem Mouse Systems Mausprotokoll umgeschaltet werden konnen Unter X11 lasst sich ein fehlender Umschalter zur Umschaltung in den Mouse Systems Modus moglicherweise durch Drucken der linken Maustaste wahrend des Bootens ersetzen 21 nbsp Vieradriges Kabel der PS 2 SchnittstelleMaus mit PS 2 Schnittstelle Bearbeiten Eine PS 2 Maus wird an einem dem PS 2 Tastaturanschluss vergleichbaren oftmals grunen sechspoligen Mini DIN Anschluss angeschlossen und uber ein serielles bidirektionales synchrones Protokoll angesteuert Diese Aufgabe ubernimmt der Tastaturcontroller bzw der Eingabegeratecontroller An IBM kompatiblen PCs angeschlossene Mause verwenden in der Regel nicht mehr als vier physikalisch verbundene Drahte 5 Volt Speisespannung maximal 275 mA Last Masse eine Daten und eine Taktleitung Takt und Datenleitung werden von der Rechner und der Mausseite uber Open Collector Treiber angesteuert der Ruhepegel liegt auf 5 Volt Maus und Computer konnen jede der beiden Leitungen auf den Pegel von 0 V ziehen Die Seite die die Taktleitung auf 0 Volt Pegel zieht kann gultige Daten uber die Datenleitung ubermitteln Das Taktsignal zwischen 10 kHz und 16 7 kHz wird von der Maus erzeugt Sie darf nur Daten senden wenn das Taktsignal nicht vom Computer zur Unterbrechung der Kommunikation auf 0 V gelegt wurde Die Ubertragung erfolgt mit Startbit immer 0 acht Datenbits niedrigstwertiges Bit zuerst ungerader Paritat und einem Stopbit immer 1 Daten werden bei hohem Pegel der Taktleitung auf die Datenleitung geschrieben und nach Pegelabfall des Taktes vom Computer gelesen Daten werden vergleichbar dem Microsoft Protokoll in drei Acht Bit Zeichen aber unverschachtelt ubermittelt Zusatzlich zu den im Microsoft Protokoll fur seriell angeschlossene Mause enthaltenen Daten werden noch ein Vorzeichen und ein Uberlaufbit jeweils fur X und Y Wert ubertragen Der Computer kann verschiedene Befehle an die Maus ubermitteln und sie in verschiedene Ubertragungsmodi versetzen Streammode Standard jede Anderung wird ubertragen Remote Mode Anderungen werden nur auf Abfrage ubertragen Reset Mode und Wrap Mode Echo Modus Durch Befehle des Computers genauer des Tastatur Mauscontrollers lassen sich auch Auflosung Schritte mm Abtastrate Abtastungen s und Skaling Vergrosserungsfaktor der ubermittelten Zahlerstande der Maus beeinflussen Eine angeschlossene PS 2 Maus wird wahrend des Bootens des IBM kompatiblen PCs erkannt und kann normalerweise im laufenden Betrieb nicht entfernt neu angeschlossen und benutzt werden ist also nicht Hotplug fahig Intellimouse Bearbeiten Fur die Benutzung der Intellimouse hat Microsoft das PS 2 Protokoll auf ein Vier Byte Paketformat zum IMPS 2 Protokoll erweitert Im vierten Datenpaket werden die Bewegungsinformationen des Scrollrades und die Zustande der beiden zusatzlichen Tasten ubermittelt Die Intellimouse verhalt sich zum Zeitpunkt des Einschaltens wie eine PS 2 Maus ubermittelt aber nach Reset eine andere Device ID Diese bewirkt dass der Maustreiber die dann ubermittelten Vier Byte Pakete verarbeitet PS 2 Serial Maus Bearbeiten Einige PS 2 Mause konnen uber einen zugehorigen Adapter auch an einem seriellen Anschluss betrieben werden die PS 2 Serial Maus Da diese Adapter jedoch nicht zwischen den unterschiedlichen Pegeln und Protokollen wandeln konnen muss die Elektronik in der Maus erkennen an welchem Anschluss sie betrieben wird und sich darauf einstellen Das ware etwa uber die Versorgungsspannung moglich die am seriellen RS 232 Anschluss hoher ist Maus am USB Anschluss Bearbeiten An den USB Bus angeschlossene Mause verwenden im Gegensatz zu PS 2 Mausen kein proprietares Protokoll mehr sondern ein vom USB Interface Forum standardisiertes Busprotokoll 22 Die Daten werden seriell differentiell auf den beiden Datenleitungen mit Sync Signal NRZI Kodierung und Bit Stuffing ubertragen daher ist eine separate Taktleitung wie bei PS 2 Mausen nicht erforderlich Der USB Geratetreiber muss sicherstellen dass haufig genug siehe USB Software Architektur uber einen USB Treiber den Treiber des USB Hostcontrollers und den USB Hostcontroller selbst der Status des USB Slave Clients in diesem Falle der Maus abgefragt wird Die Maus wird uber eine vom USB Hostcontroller nach Identifizierung vergebene sieben Bit lange Kennung als Human Interface Device HID Gerat adressiert siehe USB Konfiguration und als solches nach der Norm USB 1 0 bedient Bei der Initialisierung informiert sie den Hostcontroller oder den dahinterliegenden USB Treiber aus ihrem Pufferspeicher 0 uber ihre Fahigkeiten und Eigenschaften Anzahl maximal vier Richtung in oder out Abfragehaufigkeit die Sample Rate und Grosse der Pufferspeicher der sogenannten Endpunkte maximal 64 Byte Gerateart Hersteller Class Code Geratekennung Protokoll benotigte Bandbreite und anderes Dieser speichert die Informationen und reserviert die entsprechenden Zeitslots auf dem Bus Dann fragt der Hostcontroller im Auftrag des Geratetreibers der die Abfragen beim USB Hostcontroller Treiber in die Queue einstellt im Interrupt Transfer Modus alle 10 ms die zu ubermittelnden Daten aus den Endpunkten ab die Ubertragung erfolgt mit hochstens acht Byte pro Transfer prufsummengesichert CRC16 von der Maus an den Computer Der Endpunkt bildet also faktisch im Hostdevice der Maus einen gemeinsam von Hostcontroller dem Computer und Hostdevice der Maus einsehbaren Speicherbereich der innerhalb eines garantierten Zeitabstandes regelmassig vom Computer ausgelesen wird Falls bei IBM kompatiblen PCs das BIOS Legacy Unterstutzung bietet konnen USB Mause durch Emulation des 8042 Tastaturcontrollers uber den USB Hubcontroller wie PS 2 Mause benutzt werden Seit Einfuhrung des iMac ist USB der Standard Eingabegerateanschluss fur Macintosh Computer Maus fur USB oder PS 2 Anschluss Bearbeiten nbsp USB PS 2 Maus AdapterVergleichbar den PS 2 Serial Mausen gibt es auch solche die sich wahlweise an einem USB oder einem PS 2 Anschluss betreiben lassen Dafur gibt es Adapterstecker die mit der Maus mitgeliefert werden und vom USB Anschluss auf den PS 2 Anschluss oder umgekehrt umsetzen Die Mitlieferung eines Adapters lasst dabei einen Ruckschluss auf die Fahigkeiten der Maus zu denn auch hier muss sie anhand der gegebenen Verhaltnisse entscheiden ob sie sich wie eine PS 2 Maus oder wie eine Maus am USB Anschluss verhalt Kriterium dabei kann z B das Verhalten der Datenleitungen nach dem Einschalten sein Bei einem PS 2 Rechner darf man davon ausgehen dass zu einem bestimmten Zeitpunkt nach dem Einschalten zur Ubermittlung des Reset Befehls die Takt und Datenleitung nach einem bestimmten Verfahren umgeschaltet wird am USB ist von differentieller Datenubertragung auszugehen was nicht den PS 2 Verfahrensweisen entspricht Eine Maus oder Tastatur die ohne einen USB zu PS 2 Adapter ausgeliefert wird kann in der Regel auch mit einem nachgerusteten Adapter nicht an einem PS 2 Anschluss betrieben werden denn das Gerat muss diese Funktion von vornherein unterstutzen Maus am Apple Desktop Bus Bearbeiten Mit dem Apple Desktop Bus ADB hatte Apple bereits 1986 ein ahnliches Konzept wie beim USB verfolgt wenn auch in kleinerem Massstab Verwendet wird ein vierpoliger Mini DIN Stecker ahnlich einem S Video Stecker Belegt sind normalerweise drei Verbindungen 5 V Speisespannung Masse und die Datenleitung Eine vierte zusatzliche Verbindung zum Netzteil des Computers blieb fur Mause unbenutzt Die Verbindung ist nicht fur Hotplug Funktion vorgesehen weil fur die einwandfreie Funktion nach dem Anstecken einer Maus der ADB initialisiert werden muss Diese Initialisierung wird vom Betriebssystem nur wahrend des Startvorgangs automatisch durchgefuhrt kann aber mittels eines zusatzlichen Programms auch ohne Neustart des Rechners durchgefuhrt werden Die Steckverbindung ist in der serienmassigen Ausfuhrung nur fur maximal 400 Steckvorgange ausgelegt Das ist verglichen mit den heutigen USB Verbindungen sehr wenig Adressiert werden konnten bis zu 16 Gerate die Datenubertragungsrate beschrankt sich auf 10 kBit s Die Steuerung erfolgt ausschliesslich durch den Computer und die Gerate in diesem Fall die Maus liefern Daten nur bei Abfrage uber einen definierten Speicherbereich Register vergleichbar dem Endpunkt zuruck Die Definition erlaubte auch gleiche Adressen am Bus was gelegentlich zu Problemen fuhrte Konfiguration Bearbeiten Hardwareabhangig Bearbeiten Bei den ersten IBM kompatiblen PCs mussten der Maus Hardware abhangige Ressourcen zugewiesen werden Die Steckkarte der Busmaus erfordert in der Regel die Zuweisung eines eigenen der wenigen verfugbaren Interrupts sowie eines passenden I O Adressbereiches Port Die Einstellung erfolgt uber Jumper oder etwas moderner im BIOS des Rechners Seriellen Mausen ist in der Regel eine eigene serielle physikalisch vorhandene Schnittstelle inklusive einer Schnittstellengeschwindigkeit und protokoll beispielsweise 8N0 7N1 zuzuweisen Das wird genauso wie die Angabe des notwendigen passenden Maustreibers mit seinen Optionen uber Konfigurationsdateien vorgenommen Bei PS 2 Mausen und bei USB Mausen entfallen derartige Angaben da diese Schnittstellen bereits in der Hardware des Rechners oder aufgrund des verwendeten Protokolls arbeitsfahige Vorgaben zur Verfugung stellen Spatestens bei seit Ende der 1990er Jahre ausgelieferter Hardware und Betriebssystemen muss sich der Anwender nur noch selten mit derartig hardwarebezogenen Details befassen Softwareabhangig Bearbeiten Dafur hat aber die Anzahl der Einstellungsmoglichkeiten uber Maustreiber und Betriebssystem erheblich zugenommen Erwahnt sei nur die bereits beschriebene Empfindlichkeitseinstellung der Maus Zeitabstand fur Doppelklick sowie die Zuweisung von programmabhangigen Funktionen zu zusatzlichen Maustasten Dieses sind aber weitestgehend nur Anpassungen um dem Anwender die Benutzung angenehmer zu gestalten Die grundlegende Funktion der Maus also Zeigen und Klicken ist in der Regel auch ohne derartige Anpassungen gegeben Interaktion Bearbeiten nbsp IBM PS 2 Maus mit zwei Tasten 1987 Jede gangige grafische Benutzeroberflache fur Computer die zurzeit fur Endanwender existiert kann mit der Maus bedient werden Die ubliche Anzahl der Maustasten und weiterer Elemente zur Interaktion Scrollrad hat sich im Laufe der Zeit gewandelt eine Taste Die ursprungliche Macintosh Benutzeroberflache war auf eine einfache Bedienung ausgelegt in der der Anwender das komplette Gerat mit einer Maustaste bedienen konnte Auch heute noch werden Apple Mause mit einer Taste ausgeliefert wobei die gesamte Oberflache der Maus als Taste arbeitet Zusatzliche kontextbezogene Programmfunktionen werden mit Hilfe von Spezialtasten auf der Tastatur Modifiers parallel zum Mausklick ausgelost Das Betriebssystem macOS unterstutzt jedoch auch Mehrtastenmause In den meisten Apple Programmen wird die zweite Taste fur das Kontextmenu eingesetzt Bei Ein Tasten Mausen wird dieses uber Ctrl Mausklick aufgerufen zwei Tasten Alle Gerate die in Zusammenhang mit den Betriebssystemen Windows IBM OS 2 Atari TOS und AmigaOS benutzt wurden waren zunachst mit zwei Tasten ausgestattet Dabei diente die meist linke fur die Auswahl wahrend die zweite rechte Taste eine Sonderfunktion auslost Insbesondere das mit Windows 95 erstmals in grossem Umfang eingefuhrte Kontextmenu das eine Auswahl an Modifikationen fur das aktivierte Objekt bietet wird uber diese zweite Taste aktiviert Bei Atari TOS hatte die zweite Taste zunachst keine weitere Standardfunktion und je nach Programm unterschiedliche Bedeutungen Beim AmigaOS wurde die rechte Maustaste fur die Menuleiste benutzt Die beiden Maustasten konnen in den meisten Betriebssystemen vertauscht werden etwa fur Linkshander Auch der gleichzeitige Klick mit beiden Tasten konnte bei den genannten Betriebssystemen ausgewertet werden was allerdings nur von einem kleinen Teil der verfugbaren Software verwendet wurde nbsp Alteres Modell einer Drei Tasten Maus von Sun Microsystems und Mauspad drei Tasten Bei den Betriebssystemen aus der Workstation Welt wie X Window System und RISC OS sowie beim Xerox Alto wurden drei Maustasten genutzt Der Zweck der dritten Taste ist in verschiedenen Programmen uneinheitlich Bei RISC OS wird mit der mittleren Maustaste das Kontextmenu aufgerufen im X Window System dient sie zum Einfugen des zuvor mit der linken Maustaste markierten Textes nbsp moderne Gaming Maus mit mehreren Zusatztasten vier oder mehr Tasten Die zusatzlichen Tasten konnen meist vom Benutzer mit Funktionen wie Doppelklick Tastenkombinationen oder dem Start eines Programms belegt werden Manchmal sind auch einige der Tasten fix mit einer bestimmten Funktion belegt z B der Anderung der Auflosung der Maus siehe Abschnitt Empfindlichkeit Sie befinden sich normalerweise seitlich und oder hinter dem Scrollrad Im Gegensatz zu den oftmals vom Betriebssystem vorgegebenen Funktionen bei den Mausen mit einer bis drei Tasten hat sich hier noch kein Standard etabliert Etwa die Halfte seiner Arbeitszeit hat der durchschnittliche Computernutzer Kontakt mit der Maus Eine 2010 veroffentlichte niederlandische Studie ermittelte folgende durchschnittliche Zeitanteile 53 der Computernutzungszeit wird die Maus benutzt 25 der Computernutzungszeit wird die Tastatur benutzt 23 Scrollrad Bearbeiten Ende der 1990er Jahre hat sich bei Computermausen das sogenannte Scrollrad etabliert Es befindet sich meist zwischen den beiden Maustasten und dient zum Auf und Abrollen des Fensterinhalts Daruber hinaus wird es mitunter auch zur Einstellung von grafisch simulierten Schiebereglern eingesetzt Viele Mause verknupfen das Scrollrad mit der Funktion einer dritten Taste sodass ein Druck auf das Rad das entsprechende Signal an den Computer gibt Bei einigen Modellen kann das Scrollrad zusatzlich nach links oder rechts gekippt werden um auch horizontales Scrollen des Fensterinhalts per Maus zu ermoglichen Im Juli 2005 stellte Apple nach fast drei Jahrzehnten konsequenter Ein Tasten Maus Philosophie erstmals die USB Mehrtastenmaus Mighty Mouse vor die mit den Betriebssystemen Windows XP und macOS gleichermassen kompatibel ist und neben drei zusatzlichen programmierbaren Tasten eine neuartige 360 Grad Scrollkugel bietet die freies vertikales wie auch horizontales Scrollen letzteres jedoch nur in macOS ermoglicht Feedback Mause Bearbeiten Die Firma Logitech stellte im Jahr 2000 unter dem Begriff iFeel optische Mause mit Feedback Funktion vor 24 Uber den USB Anschluss stand ausreichend Leistung zur Verfugung eine Vibrationsfunktion ahnlich der in Mobiltelefonen zu realisieren Bei Aktivierung der iFeel Funktion erzeugte die Maus eine Vibration wenn der Mauszeiger z B uber eine Fensterkante oder einen Button bewegt wurde beim Erreichen des Bildschirmrandes war dieser als Hindernis spurbar Die Art und Intensitat des Feedbacks war per Software einstellbar Mausaktionen BearbeitenDurch Bewegen der Maus kann der Mauszeiger an die gewunschte Stelle bewegt werden und durch Betatigen einer Maustaste kann der Benutzer Aktionen auslosen Die Funktion der Maustasten und der Mausbewegung in einem Programm oder Betriebssystem lasst sich oft betriebssystemabhangig durch Betatigung zusatzlicher Tasten auf der Tastatur des Computers andern beispielsweise uber die Befehlstaste cmd Apfel Taste die Umschalt Steuerungs Strg oder Alt Taste Alt Im Wesentlichen unterscheidet man drei verschiedene Mausaktionen nbsp Markieren von Icons mit der Maus Die Spitze des weissen pfeilformigen Mauszeigers zeigt die virtuelle Position der Maus an der Klick Ein Mausklick bezeichnet das Drucken und sofortige Loslassen der Maustaste ohne zwischenzeitlich die Maus zu bewegen der Doppelklick das zweimalige Drucken der Maustaste kurz hintereinander wobei die Maus nicht bewegt wird Manche Programme unterstutzen auch Drei bis Funffachklicks Aufgrund der schwierigen Ausfuhrung haben sich letztere aber nicht durchgesetzt Bei den meisten Betriebssystemen ist der Zeitabstand einstellbar in dem die zweite Tastenbetatigung erfolgen muss um als Doppelklick akzeptiert zu werden Manchmal ist auch ein Schwellwert einstellbar wie weit sich die Maus zwischen den beiden Klicks bewegen darf da sich bei hochempfindlichen Mausen ein vollkommener Stillstand kaum noch realisieren lasst das Ziehen Die Maustaste wird heruntergedruckt und dort gehalten wahrend die Maus bewegt wird Erst am Ende dieses Ziehvorgangs fur Aktionen wie Drag amp Drop oder das Markieren von Text wird die Taste losgelassen Weitere Mausaktionen sind Rechtsklick Der Klick der rechten Maustaste wird synonym fur Funktionen der zweiten Maustaste verwendet und offnet ublicherweise ein Kontextmenu Bei Linkshander Einstellung siehe unten ist das der Linksklick In einer X11 Oberflache unter Unix kann man durch Mehrfachklick eine Markierung im Text zwischen einem Wort einem Satz bis zum nachsten Komma oder Punkt oder Absatz bis zur nachsten Leerzeile umschalten und in einen Puffer laden Anschliessend kann mit einem Klick der mittleren Maustaste unter X11 der markierte Textabschnitt aus dem Puffer in einem anderen X Window eingefugt werden Bei Zwei Tasten Mausen kann dieser mittlere Mausklick betriebssystem bzw treiberabhangig durch gleichzeitige Betatigung der rechten und linken Maustaste emuliert werden Zeigen das Stellen des Mauszeigers an eine bestimmte Stelle ohne eine Taste zu betatigen Auch das Uberfahren ist eine Aktion die in modernen Betriebssystemen ausgewertet werden kann Oft werden beim Verharren an einer Bildschirm Position vom Programm sogenannte Kontextsensitive Hilfen ausgegeben Zu dem darunterliegenden Element wird ein kurzer Hilfetext angezeigt Dann hangt am Mauszeiger oft ein kleines gelbes Fenster mit weiterfuhrenden Erklarungen ein sogenannter Tooltip nbsp Mausgestenvisualisierung im Webbrowser Opera 12 02 unter Windows 8 Mausgesten Einige Programme und etwa der Webbrowser Opera implementieren sogenannte Mausgesten um bestimmte Aktionen auszulosen Das ist im Grunde genommen eine Erweiterung des Ziehens mit der Maus wird bei gedruckter Maustaste eine bestimmte vordefinierte Figur auf den Bildschirm gemalt die mit der gewunschten Aktion bildlich verknupft ist Beispielsweise wird ein Strich nach links gemalt um den Webbrowser anzuweisen eine Seite zuruckzugehen Zurzeit gibt es jedoch nur wenige Programme die Mausgesten unterstutzen Je nach Programm und Zustand im Programm kann eine Mausaktion Unterschiedliches bewirken Ein Klick kann die Einfugemarke in einem Text bewegen ein Menu offnen oder beim Klick auf eine Schaltflache eine Programmfunktion auslosen Ein Doppelklick kann ein Programm starten oder ein Wort in einem Text markieren Variationen und Alternativen zur Maus Bearbeiten nbsp Maus mit Rollkugel Scrollball nbsp Zwei Apple Mause Magic Mouse links und Mighty Mouse rechts nbsp Wasch und feucht desinfizierbare Computermaus fur den Einsatz im medizinischen BereichFur spezielle Anwendungen und Einsatzorte haben sich Variationen der Standardmaus oder auch alternative Zeigegerate etabliert Mause fur Anwendungen in denen viel quer gescrollt werden muss verfugen uber ein zusatzliches horizontal wirkendes Scrollrad oder gar einen kleinen Scrollball Zur Vermeidung von maustypischen gesundheitlichen Problemen kann der zur Maus verwandte Trackball verwendet werden bei dem die fruher ubliche Mauskugel anstatt auf der Unterseite an der Oberseite angebracht ist und mit den Fingern bewegt wird wahrend das Gerat selbst an seinem Platz bleibt Dadurch eignet er sich auch fur den Einsatz an beengten Arbeitsplatzen Eine weitere Alternative stellt die vor der Tastatur liegende Rollstangenmaus englisch Barmouse dar 25 An transportablen Rechnern wie Notebooks sind meist beruhrungsempfindliche Touchpads und bei hoherwertigen Geraten meist Business Rechner zusatzlich Trackpoints fest eingebaut Freilich ist der Zeigekomfort einer echten Maus grosser sodass viele Anwender oft noch eine zusatzliche kleine Notebook Maus anschliessen Touchscreens sind Bildschirme die dank ihrer Beruhrungsempfindlichkeit zugleich als Eingabegerat dienen und somit ein separates Zeigegerat uberflussig machen gegebenenfalls auch die Tastatur Fur Computer im offentlichen Bereich wie Informationsterminals und Bankautomaten sind Touchscreens schon seit Jahren eine Alternative zu fest eingebauten Tastaturen Bei Smartphones haben sich kleine Touchscreens in letzter Zeit 2010 etabliert und beginnen sich seit dem ersten Massenmarkt Einsatz im iPad auch in grosseren PC typischen Auflosungen durchzusetzen Im professionellen Grafikdesign werden oft Grafiktabletts eingesetzt Fur Konstruktion und Robotik ist die Benutzung einer 3D Maus moglich die neben der Bewegung in der Ebene eine weitere Bewegungsdimension sowie Rotationen um die Raumachsen erfasst Im Spielebereich kann man unter anderem elektronische Lenkrader Joysticks Gamepads als Mausalternative betrachten Bei korperlichen Einschrankungen konnen Mehrfachsensoren die Funktion der Maus Zeigen und Klicken nachbilden In schwierigen Fallen sind auch aufwendige Losungen durch Kameraaufnahmen von Kopf und Augenbewegungen zur Computerbedienung moglich die dann aber nicht nur die Mausfunktion ersetzen Im industriellen Umfeld wird eine Vielzahl von Alternativen zur herkommlichen Maus eingesetzt da hier die Anforderungen durch die Anwendung und die Umgebung bestimmt werden Haufig werden hier staub oder wasserdichte Gerate oder sterilisierbare Oberflachen gefordert Die Funktion der Maus kann weitgehend durch Benutzung der Tastatur ersetzt werden obwohl das zwar nicht immer intuitiv aber einerseits beim Erfassen grosser Datenmengen produktiver ist als der standige Wechsel zwischen Maus und Tastatur andererseits den Anforderungen an die Barrierefreiheit gerecht wird Dabei ist manchmal die gleichzeitige Betatigung mehrere Tasten z B Strg Alt zum Aufruf des Startmenus im MS Windows oder die haufig wiederkehrende Betatigung bestimmter Tasten zur Bewegung auf dem Bildschirm etwa mit Tab von einem Bildschirmsymbol zum nachsten Springen notwendig Auch die sogenannte Tastaturmaus ist in diesem Zusammenhang zu erwahnen die die Bewegung des Mauszeigers uber die Zweitbelegung des numerischen Tastenblocks durchfuhrt Bevor sich die Maus durchsetzte wurden die Benutzeroberflachen von Programmen abgesehen von reinen Kommandozeilen Steuerbefehlen mit einer Vielfalt von Tastaturbefehlen gesteuert Manche Programme verfugten uber Menus und Ausklappmenus die per Tastatur geoffnet und bedient wurden Beispielsweise wurde mit dem Tabellenkalkulations Programm Lotus 1 2 3 eine fette Linien Umrandung am oberen Rand eines Bereichs mit folgender Tastenfolge erzeugt schaltete das Ausklappmenu ein f Tastaturkurzel fur formatieren l fur Linie f fur fett o fur oben um eine Ecke des zu formatierenden Bereichs zu verankern Pfeiltaste um den Bereich zu erweitern Enter um die Formatierung abzuschliessenwahrend bei Verwendung der Maus folgende Klicks erforderlich waren Zuerst die Markierung des zu formatierenden Bereichs Klick im Menu oben Bereich und dann Bereich Eigenschaften Klick auf die Icon Schaltflache Linien Klick auf das Icon Linienstil Klick auf das Icon Linienfarbe Klick auf das Abbruch Icon Klick ins Arbeitsblatt um die invers dargestellte Markierung auszuschalten und das Ergebnis zu betrachten Mit der Tastatur wurden also 8 Tasten meist im Zehnfinger Blindschreiben ohne Hinsehen betatigt mit der Maus dasselbe mit 8 Klicks erledigt wobei der Mauszeiger uber den Bildschirm zu fuhren ist Der Vorteil der Maus liegt in ihrer ausgesprochen intuitiven Verwendungsweise als Zeigegerat Anhand der darauf basierenden Schaltflachen erlaubte sie es die Zeichenformatierungs Moglichkeiten in textbasierten und grafischen Anwenderprogrammen auszuweiten ohne zunehmend unubersichtliche und umfangreiche Ausklappmenus einrichten und sich merken zu mussen Probleme bei der Verwendung einer Maus BearbeitenGesundheitliche Probleme Bearbeiten nbsp Handgelenkauflage verhindert Fehlhaltungen Solange in den Anfangstagen die Maus oft nur zur Aktivierung von Fenstern und Auswahl von Checkboxen benutzt wurde war ihre Form weitgehend nebensachlich Dies anderte sich jedoch mit dem Aufkommen von grafischen Benutzeroberflachen deutlich Der andauernde Gebrauch einer Computermaus insbesondere bei Fehlhaltungen kann Schmerzen im Handgelenk Sehnenscheidenentzundung oder das Karpaltunnelsyndrom auslosen Ebenso konnen Schmerzen an den langere Zeit unnaturlich gestreckten Fingern auftreten bekannt als sogenannter Mausfinger Wenn die Symptome uber den Handbereich hinaus auf Ellenbogen bis in die Schulter reichen spricht man umgangssprachlich von einem Mausarm Diese beiden Belastungsformen werden zusammengefasst als RSI bezeichnet Repetitive Strain Injury Syndrom Verletzung durch wiederholte Beanspruchung An Computerarbeitsplatzen entstandene Krankheiten konnen eine Berufskrankheit darstellen Vorbeugend gegen solche Beschwerden konnen die abwechselnde Verwendung unterschiedlicher Eingabegerate wie Maus Trackball und Rollstangenmaus sowie der Einsatz ergonomischer Tastaturen bis hin zur Sprachsteuerung wirken Als Abhilfe wurden auch ergonomische Formen fur die Maus entwickelt um sie den naturlichen Haltungen der Hand und moglichst belastungsfreien Bewegungsablaufen von Fingern Gelenken und Arm anzupassen Beispielsweise wird die Zeigefinger oder Ballenseite der Maus oft langer gestaltet Entwickelt wurden auch alternative Formen wie die Vertikalmaus bei der die Tasten in vertikaler Ebene angeordnet sind was eine entspannte Armhaltung bedingt da der Arm nicht zur Korperseite hin verdreht werden muss Bei derart ergonomisch gestalteten Mausen ist es naturlich erforderlich seitenverkehrte Ausfuhrungen jeweils fur Rechts und Linkshander zu verwenden Auch die Benutzung von Handballenauflagen verspricht Erleichterung durch Entlastung des Handgelenks das weniger stark nach oben abgewinkelt werden muss Bei zeitlich angemessener Nutzung von optischen Funkmausen ist eine fur den Menschen gefahrliche Strahlung nicht nachweisbar Linkshandigkeit Bearbeiten Aktuelle ergonomisch geformte Mause haben haufig das Problem dass sie lediglich fur die Nutzung durch Rechtshander konstruiert wurden Linkshander konnen solche Mause meist uberhaupt nicht oder nur unter extremer Fehlhaltung benutzen Da es von den meisten ergonomisch geformten Mausen keine Linkshandervariante gibt lernen viele Linkshander ihre Maus auch mit der rechten Hand zu verwenden Bei den symmetrischen und dennoch ergonomisch geformten Mausen gibt es dieses Problem nicht Abhangig vom Betriebssystem besteht auch oft die Moglichkeit die Funktion der rechten und linken Maustaste zu vertauschen sodass Linkshander mit einer normalen Maus linkshandig arbeiten konnen Abhangig von der Art der Mausabfrage z B bei Computerspielen kann es sein dass die im Betriebssystem gespeicherte Tastenvertauschung umgangen wird und der linkshandige Nutzer wieder die Finger vertauschen muss Gerauschentwicklung Bearbeiten Bei der typischen Bauart der Tasten und der akustischen Ruckmeldung der Betatigung mit Hilfe des Knackfroscheffektes beim Mausklicken kann es zu storenden Gerauschentwicklungen fur das Umfeld z B im Tonstudio Wohnzimmer kommen Einige Hersteller bieten deshalb andere Tastentechniken an 26 Mauszubehor BearbeitenMauspad Bearbeiten Hauptartikel Mauspad Das Mauspad ist wohl das bekannteste Mauszubehor das von den meisten Computernutzern eingesetzt wird Es besteht haufig aus Stoff oder Kunststoff und bietet eine ebene Oberflache uber die die Maus bewegt werden kann Vor allem Kugelmause lassen sich oft nur in Verbindung mit Mauspads einsetzen da der Mausball auf die hohe Reibung eines Mauspads angewiesen ist um sich problemlos zu drehen Mauspads gibt es mit unterschiedlichen Oberflachen zum Beispiel Stoff Papier oder Kunststoff Diese haben unterschiedliche Eigenschaften hinsichtlich Verschmutzung Stoffoberflachen wirken teilweise reinigend auf die Mauskugeln Mittlerweile bietet die Industrie auch spezielle Mauspads fur Computerspieler an die besonders wenig Reibung erzeugen sollen um eine prazise Bewegung zu ermoglichen Diese bestehen dann haufig aus Hartplastik speziellen Kunststofffasern oder Glas und sind oft nur fur die Verwendung von optischen bzw Lasermausen konzipiert Optische und Lasermause funktionieren teilweise schlecht auf spiegelnden Oberflachen Ergonomische Mauspads haben eine spezielle erhohte Auflageflache fur die Handwurzel und entlasten die Hand Skatez Bearbeiten Skatez sind dunne Folienstreifen aus Kunststoffen mit sehr geringen Reibungskoeffizienten wie beispielsweise Teflon die auf die Unterseite der Maus geklebt werden Sie sind bei vielen Modellen schon Standard und werden im Handel zum Nachrusten als Glidetape oder Speedtape angeboten Skatez sorgen dafur dass Gleitreibung und Haftreibung herabgesetzt werden und die Maus somit leichter uber die Unterlage gleitet Optisch die Unterlage abtastende Computermause an Workstations fur strukturierte glaserne oder metallene Mauspads werden zur Verbesserung der Gleitfahigkeit an der Unterseite mit austauschbaren nicht kratzenden Filzstreifen beklebt Kabelhalter Bearbeiten Kabelhalter sollen bewirken dass Mauskabel bei der Bewegung nicht storend im Weg liegen Falls die USB Maus nicht an der USB Tastatur sondern direkt am Rechner angeschlossen ist soll ausserdem verhindert werden dass durch das Kabelgewicht herunter zum Rechner unter dem Tisch zusatzlicher Zug am Kabel entsteht Einige Kabelhalter sind bereits ins Mauspad integriert andere mussen beispielsweise am Tisch befestigt werden Gangig ist eine anklebbare Ose fur die Tischkante an der die frei auf dem Tisch verfugbar bleibende Mauskabellange durch festes Einklemmen bestimmt wird Als einfachste Form des Kabelhalters hat sich ein festes Textilklebeband bewahrt Eine Weiterentwicklung stellt das Mouse Bungee dar Mit ihm kann die Kabellange der Maus optimal der uberstrichenen Flache des Mauspads angepasst werden Handballenauflage Bearbeiten Eine Handballenauflage ist ein kleines gepolstertes Kissen oder Pad Die Fullung kann aus Gel Silikon Neopren oder aus naturlichen Materialien bestehen Es sorgt dafur dass das Handgelenk bei der Arbeit nicht abknickt und eine Mausbetatigung mehr von oben erfolgt was die Belastung der Hand und so die Ermudung beim Arbeiten mindern soll Hersteller Auswahl BearbeitenDa Mause vom Aufbau her ein sehr stark standardisiertes Produkt sind werden sie von verschiedenen Computerherstellern nicht mehr selbst gefertigt sondern von spezialisierten Herstellern zugekauft Bekanntere Hersteller von Computermausen sind A4Tech AOpen Apple BenQ Cherry Creative GigabyteHonor Huawei Kye Systems Genius Maus Mouse Systems Maus Logitech und die Tochter Labtec auch als OEM Lieferant fur andere Computer Hersteller z B Dell IBM Microsoft MSI Razer Rapoo Saitek Trust Vivanco XiaomiLiteratur BearbeitenThierry Bardini Bootstrapping Douglas Engelbart Coevolution and the Origins of Personal Computing Stanford University Press Stanford CA 2000 ISBN 0 8047 3871 8 englisch Michael Friedewald Der Computer als Werkzeug und Medium Die geistigen und technischen Wurzeln des Personal Computers Aachener Beitrage zur Wissenschafts und Technikgeschichte des 20 Jahrhunderts Band 3 GNT Verlag fur Geschichte der Naturwissenschaft und der Technik Berlin Diepholz 1999 ISBN 3 928186 47 7 Dissertation Technische Hochschule Aachen 1999 497 Seiten mit Illustrationen 21 cm 27 DIN EN ISO 9241 Teil 410 Gestaltungskriterien fur physikalische Eingabegerate Anhang C Maus Beuth Berlin 2012 Ernst Ahlers Sven Schulz USB Peripherie fur Windows Rechner In c t 15 1998 Heise Verlag Hannover S 168 ff Klaus Dembowski PC Hardware Referenz Infos zur gesamten Hardware im schnellen Zugriff 10 Auflage Markt amp Technik Verlag Munchen 2000 ISBN 3 8272 5606 2 S 472 480 640 647 Weblinks Bearbeiten nbsp Commons Mause Computer Sammlung von Bildern Videos und Audiodateien nbsp Wiktionary Computermaus Bedeutungserklarungen Wortherkunft Synonyme Ubersetzungen Hintergrund Memento vom 1 Juni 2012 im Internet Archive zur technischen Entwicklung der ersten Computermaus fur Apple englisch Interview mit Jim Yurchenco und Rickson Sun Memento vom 23 Mai 2012 im Internet Archive den IDEO Entwicklern der ersten Maus fur Apple englisch Umfangreiche Bildsammlung Memento vom 5 Februar 2012 im Internet Archive von Prototypen der Entwicklung der ersten Maus fur Apple Die Geschichte der Computermaus Telepolis Auf den Spuren der deutschen Computermaus heise de Von verschiedenen Mausen verwendete Protokolle englisch SWR2 Impuls 30 Juni 2009 Geschichte der ComputermausEinzelnachweise Bearbeiten Bei der 3D Maus ist die Bewegungsinformation dreidimensional I Scott MacKenzie Human Computer Interaction An Empirical Research Perspective Newnes 2012 ISBN 978 0 12 407165 0 S 6 englisch google com Patent US3541541 X Y Position Indicator for a Display System Angemeldet am 21 Juni 1967 veroffentlicht am 17 November 1970 Anmelder Stanford Research Institute Erfinder Douglas C Engelbart Ralf Bulow Auf den Spuren der deutschen Computermaus In Heise online 28 April 2009 Abgerufen am 8 November 2011 Telefunken s Rollkugel Nicht mehr online verfugbar Ehemals im Original abgerufen am 8 November 2011 1 2 Vorlage Toter Link www oldmouse com Seite nicht mehr abrufbar Suche in Webarchiven Interview mit Rainer Mallebrein PDF 13 Februar 2018 abgerufen am 10 Januar 2019 Prospekt zum TR 440 PDF 2 Mai 1966 S 20 archiviert vom Original abgerufen am 10 Januar 2019 Gerhard Fischer Erste Erfahrungen mit LISA 65xx MICRO MAG Nr 33 Oktober 1983 archiviert bei Computer History Online ZDNET stellt die erste Lasermaus vor Grafik Wirkprinzip der Lasermaus im Gegensatz zur gewohnlichen optischen Maus fujitsu com www nager it de Germanwatch uber die faire Maus Memento vom 28 September 2014 im Internet Archive Microsoft BlueTrack Technologie deutsch Maus DPI einstellen und die Bedeutung 15 Dezember 2015 abgerufen am 15 Mai 2023 microsoft com logitech com Klaus Dembowski PC Hardware Referenz Infos zur gesamten Hardware im schnellen Zugriff 10 Auflage Markt amp Technik Munchen 2000 ISBN 3 8272 5606 2 S 472 480 Kapitel Maus Referenz zum PS 2 Mausprotokoll englisch PDF 484 kB Klaus Dembowski PC Hardware Referenz Infos zur gesamten Hardware im schnellen Zugriff 10 Auflage Markt amp Technik Munchen 2000 ISBN 3 8272 5606 2 S 640 646 Kapitel Universal Serial Bus LDP Projekt Drei Tasten Mause unter Linux englisch Dokumente zum USB Bus englisch Stefan Ijmker Maaika A Huysmans Allard J van der Beek Dirk L Knol Willem van Mechelen Paulien M Bongers Birgitte M Blatter Software recorded and self reported duration of computer use in relation to the onset of severe arm wrist hand pain and neck shoulder pain In Occupational and Environmental Medicine Band 68 Nr 7 2011 S 502 509 doi 10 1136 oem 2010 056267 PMID 21045214 Erstveroffentlichung erfolgte online 2010 On average participants had a recorded computer duration of 12 5 SD 4 5 h per week a mouse duration of 6 6 SD 3 1 h per week and a recorded keyboard duration of 3 1 SD 1 5 h per week Thomas Hubner Logitech iFeel MouseMan im Test Die erste Maus mit Force Feedback Abgerufen am 9 Mai 2021 Alina Brack Rollermouse Red Computermaus fur eine gesunde Haltung In Swiss IT Magazine vom Januar 2014 9 Februar 2014 abgerufen am 17 Mai 2016 Mouse without clicking sound Memento vom 2 September 2011 im Internet Archive englisch Rudolf Kellermann Preis fur Technikgeschichte 1999 nbsp Dieser Artikel wurde am 9 August 2006 in dieser Version in die Liste der lesenswerten Artikel aufgenommen Normdaten Sachbegriff GND 4225191 6 lobid OGND AKS Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Computermaus amp oldid 237595176