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Benutzerfreundlichkeit bezeichnet die vom Nutzer erlebte Nutzungsqualitat bei der Interaktion mit einem Produkt einem System oder einer Dienstleistung Sie charakterisiert die angenehme leicht handhabbare oder intuitive Nutzung von etwas 1 2 Die Benutzerfreundlichkeit ist die umgangssprachliche gelaufige Bezeichnung fur den in der Produktentwicklung verwendete Begriff der Gebrauchstauglichkeit engl Usability welcher auch in einer DIN Norm DIN EN ISO 9241 110 definiert ist Die Gebrauchstauglichkeit bezeichnet das Ausmass in dem ein Produkt ein System oder eine Dienstleistung durch bestimmte Benutzer in einem bestimmten Nutzungskontext genutzt werden kann um bestimmte Ziele effektiv effizient und zufriedenstellend zu erreichen 3 Der Begriff der Benutzerfreundlichkeit berucksichtigt zudem auch die emotionalen Aspekte des gesamten Nutzungserlebnisses der sogenannten User Experience Sie ist ebenfalls in der DIN Norm 9241 110 definiert und beschreibt alle Aspekte der Eindrucke und das Erlebnis einer Person bei einer erwarteten oder tatsachlichen Nutzung eines Produktes eines Systems oder einer Dienstleistung 3 Die User Experience geht somit uber die Gebrauchstauglichkeit hinaus die Aspekte wahrend der Nutzung von etwas berucksichtigt 4 Fur Nutzer ist der Begriff der Benutzerfreundlichkeit aber wahrscheinlich selbst intuitiver als Gebrauchstauglichkeit und User Experience Inhaltsverzeichnis 1 Zielsetzung Ergonomie 1 1 Wahrnehmung 1 2 Aufmerksamkeit 1 3 Lesestile 1 4 Leserlichkeit 1 5 Navigation 2 Gestaltung 2 1 Konventionen 2 2 Gestaltungsaufgaben 3 Bewertung der Qualitat 3 1 Testmethoden 3 2 Web Usability 4 Normen 5 Literatur 6 Weblinks 7 EinzelnachweiseZielsetzung Ergonomie BearbeitenDie Benutzerfreundlichkeit ist eng verbunden mit der Ergonomie Wahrend man mit Hardware Ergonomie die Anpassung der Werkzeuge an den Bewegungs und Wahrnehmungsapparat des Menschen versteht z B Korperkrafte und Bewegungsraume befasst sich die Software Ergonomie mit der Anpassung an die kognitiven und physischen Fahigkeiten bzw Eigenschaften des Menschen also seine Moglichkeiten zur Verarbeitung von Informationen z B Komplexitat aber auch softwaregesteuerten Merkmalen der Darstellung z B Farben und Schriftgrossen Ziel ist dabei die Berucksichtigung des Menschen und seiner Aufgaben und Fahigkeiten sowie die Anpassung des Werkzeuges sei es Software oder aber jedes andere Werkzeug daran 1965 formuliert Gordon Moore das Mooresche Gesetz nach dem sich die Komplexitat von integrierten Schaltkreisen etwa alle 18 Monate verdoppelt Der kanadische Designer William Buxton findet ein vergleichbares Muster fur die Entwicklung der Funktionalitat von Technik Die biophysikalische kognitive Entwicklung des Menschen kann damit nicht Schritt halten Aus diesem Grund ist immer eine benutzerfreundliche auf die Fahigkeiten des Menschen zugeschnittene Gestaltung anzustreben Wahrnehmung Bearbeiten Der bei weitem grosste Teil der Informationen uber die Aussenwelt etwa 80 erreicht den Menschen uber die Augen Es ist wesentlich einfacher Informationen zu verarbeiten und zu behalten die eine bekannte Struktur aufweisen Zu viele Informationen uberlasten das kognitive System Durch Abstraktion Filterung und das Erkennen von kausalen Beziehungen werden Sinneseindrucke bewertet und sortiert Dieser Vorgang wird in der Psychologie als Chunking bezeichnet Gemeinhin gilt fur die menschliche Erinnerungsleistung das Modell der magischen 7 Millersche Zahl nach George A Miller als anwendbar Es kommen Storfaktoren hinzu die diese Zahl mindern konnen Es gilt sich ein Zwischenziel zu merken man ist moglicherweise demotiviert hat schlechte Laune steht unter Stress ist mude alkoholisiert etc Zudem reicht die Erinnerung beim Surfen nicht weiter als ca 4 5 Bildschirmseiten zuruck Im Schnitt bleiben drei bis funf begriffliche Einheiten im Kurzzeitgedachtnis Aufmerksamkeit Bearbeiten Die Aufmerksamkeit anregend wirken intensive Farben starke Kontraste scharfe Konturen sowie komplexe Formen und Elemente die eine intellektuelle Auseinandersetzung anregen Das Andere sticht hervor Augenfreundlich und angenehm sind dagegen grosse Flachen Pastelltone sowie gedeckte gebrochene oder abgedunkelte Farben Besondere Eye Catcher sind hochgesattigtes Rot und Warnfarben wie Schwarz und Gelb Animationen Gesichter Augen das Kindchenschema oder sexuelle Darstellungen Treten zu viele dieser die Aufmerksamkeit anregenden Elemente auf wirken sie wieder ablenkend Lesestile Bearbeiten Die Prasentation eines Bildschirms oder einer Website muss unterschiedlichen Leseanforderungen gerecht werden Nutzer mit schwebender Aufmerksamkeit haben einen uneindeutigen Blick auf den Gesamtinhalt und scannen im Text nach den hervorstechendsten Stellen Dabei erfassen sie etwa 50 des Inhalts Ein Nutzer mit fokussierter Aufmerksamkeit filtert das Wahrgenommene Er skimmt nach einem konkreten Suchbegriff und erfasst dabei ca 30 des Gesamtinhaltes Eine besonders abwechslungsreiche Prasentation erfreut so den ersten Lesertyp deprimiert aber den zweiten Typ Das Lesen von Texten am Bildschirm ist schwieriger als das Lesen in Buchern oder Magazinen Uberschriften sollten wie in jedem Text aber in diesem Fall noch starker ein Destillat des Inhalts sein und keine Wortspiele oder Ironie enthalten Es ist weiterhin gunstig wichtige Informationen im ersten Wort oder Anfang des Textes auszudrucken Das Scannen wird weiter erleichtert wenn nicht jede Seite mit demselben Wort beginnt generell eine markante Struktur erkennbar ist Schlusselreize beim Scannen sind Begriffe wie News Borse Travel Geld Digital Jobs Mobil etc Zudem sollten Texte nicht im Broschurenstil verfasst werden die keine nutzliche Information erhalten und die Bedurfnisse des Nutzers nicht befriedigen vgl oben Information Unterhaltung Shopping Wir sind ein fortschrittliches Unternehmen der XY Branche das die neuesten Entwicklungen in der Informationstechnologie kreativ fur seine Kunden nutzt Leserlichkeit Bearbeiten Zur Erhohung der Leserlichkeit tragen viele Einzelelemente bei Kontrast zwischen Text und Hintergrund Den besten Kontrast bietet schwarze Schrift auf weissem Grund Hintergrunde sollten einfarbig sein nicht ablenken oder nur dezente Muster haben Statischer Text kein Blinken oder Andern der Grosse serifenlose Schriften besonders bei kleinen Texten Verdana Arial Hervorhebungen im Text wie Unterstreichungen und Grossschreibung ganzer Worte sparsam verwendenNavigation Bearbeiten Die Navigation soll schnell erkennbar und nachvollziehbar sein Das wird durch Breadcrumbs und einen wenig verschachtelten Aufbau erleichtert Es sollten keine alternativen Terminologien verwendet werden die von den Konventionen abweichen und den Nutzer zu sehr verwirren Beispielsweise die Bezeichnung des Einkaufswagens in einem Shopsystem als Einkaufsschlitten vgl Nielsen S 188 Gestaltung BearbeitenDurch einen klaren Aufbau und einfache Bedienung soll die Seite so zuganglich wie moglich gemacht werden und dem Nutzer moglichst schnell die gewunschten Informationen vermitteln Konventionen Bearbeiten Es bestehen bestimmte gestalterische Konventionen vgl oben Gestaltungsaufgaben die immer wiederkehren und deshalb vom Benutzer vermutet bzw vorausgesetzt werden In westlichen Kulturen wird ein Textfluss von links nach rechts erwartet Objekte haben Bedeutung entsprechend ihrer Grosse Oben auf der Seite steht das Wichtigste Gestaltungsaufgaben Bearbeiten Die Aufgabe z B einer Web Seite ist immer zuerst den Bedurfnissen des Kunden nachzukommen Der Kunde mochte informiert werden unterhalten werden oder etwas kaufen Um das so gut wie moglich zu gewahrleisten muss die Seite eindeutig ihren Inhalt vermitteln Wo bin ich Was tut diese Seite Wo bin ich gewesen Wohin kann ich gehen Die Informationen sollten in eindeutigen Hierarchien klar dargestellt und sinnvoll gruppiert sein Die Seite muss schnell sein da der Benutzer ungeduldig ist und schnell an Informationen gelangen mochte Das Ziel ist eine moglichst grosse Verarbeitungstiefe Depth of Processing Craig und Lockhart eine moglichst starke Erinnerung an das Gesehene Die Bedienung wird durch Standards wie ein festes Layout oder eine feste Terminologie vereinfacht Durch die Aktivierung bereits erlernter Vorgehensweisen zu Bedienung technischer Systeme wird eine intuitive Bedienung ermoglicht Bewertung der Qualitat BearbeitenDie Bewertung der Benutzerfreundlichkeit kann prinzipiell uber unterschiedliche Methoden geschehen Experten Reviews z B Cognitive Walkthrough Beurteilung nach Heuristiken Befragungen der Nutzer z B Interview Fokusgruppen Standardisierte Fragebogen z B System Usability Scale SUS oder User Experience Questionnaire UEQ Beobachtung der Nutzer z B Feldbeobachtung Usability Test Remote Usability TestJede dieser Methoden hat ihre spezifischen Starken und Schwachen insbesondere was ihre Validitat Reliabilitat Reprasentativitat und Effizienz angeht So leiden Experten Reviews darunter dass sie auch von den Fahigkeiten des Experten abhangen und nicht immer zuverlassig durch andere Experten reproduzierbar sind Befragungen wiederum wiegen die Befrager gelegentlich in einer Scheinsicherheit da die Entwicklung von Messinstrumenten wie Fragebogen haufig unterschatzt wird Testmethoden Bearbeiten Hauptartikel Usability Test In Usability Tests werden typische Benutzer mit ebenfalls typischen Aufgaben mit dem zu evaluierenden Produkt ein Artefakt wie eine Software eine Website interaktive Gerate und Werkzeuge konfrontiert und bei der Benutzung systematisch beobachtet Der Usability Test gilt i A als eine der Referenzmethoden fur die Evaluation der Usability sie kann jedoch durch den Einsatz von Laboren Videotechnik und anderen Hilfsmitteln sowie durch die aufwandigere Auswertung vergleichsweise teurer werden als die anderen Methoden Allerdings konnen diese Kosten durch Vor Ort Tests mit einfachen Mitteln gesenkt werden Dem Usability Test wird in der Literatur bescheinigt dass er bereits bei ca 5 Nutzern abhangig von der Komplexitat des Testgegenstandes 80 der in einem Produkt enthaltenen Usability Probleme identifizieren kann Auch bei Usability Tests besteht die Gefahr dass durch ungeschickte Versuchsaufbauten Priming und unkritische Auswertung Verfalschungen entstehen Gerade Laborsituationen erzeugen bei den Versuchspersonen gelegentlich eine untypische Sorgfalt oder andere nicht reprasentative Verhaltensweisen Ein Remote Usability Test wird bei den Testpersonen in deren naturlicher Umgebung z B zu Hause oder am Arbeitsplatz durchgefuhrt Dabei werden die Testpersonen mit Hilfe eines speziellen Remote Systems bei der Durchfuhrung ihrer Tatigkeiten uber das Internet beobachtet Der Remote Usability Test bietet im Vergleich mit einem Usability Test im Labor diverse Vorteile Die Testpersonen werden nicht durch die ungewohnte Testumgebung oder einen Interviewer beeinflusst Beim Remote Test kann im gleichen Zeitraum eine wesentlich hohere Anzahl von Anwendern beobachtet werden Es ist wirtschaftlich mgl auch Anwender in abgelegenen Gebieten zu testen solange diese uber eine Internetverbindung verfugen Es gibt mittlerweile eine grosse Anzahl an Remote Usability Test Systemen Diese eignen sich in der Regel fur Webseiten und Software Ein Manko dieser Remote Tests ist allerdings dass der Testleiter die Testpersonen nicht oder nur durch eine Webcam sehen kann und so wichtige Informationen aus der Reaktion der Nutzer verborgen bleiben Manche Remote Testing Tools beschranken sich sogar darauf dass Nutzer am Ende einer Sitzung Kommentare zur Nutzung abgeben konnen was keinen Usability Test darstellt Ein sehr grundlegendes Problem in der Bewertung durch den Laien besteht oft darin dass der Nutzungskontext nicht systematisch berucksichtigt wird sondern dass von Einzelerlebnissen auf pauschale Aussagen geschlossen wird Leider werden solche pauschalen Aussagen auch von Medien unterstutzt die einem Produkt eine faktisch universelle Gebrauchstauglichkeit bescheinigen ohne auf die speziellen Erfordernisse die beim Einsatz des Produktes anzunehmen sind zu berucksichtigen Ein weiteres Problem bei einer oberflachlich laienhaften Betrachtung ist dass eine Benutzerfreundlichkeit recht unscheinbar wirkt intuitiv bedienbar wahrend eine mangelhafte Usability zwar wahrgenommen wird ohne dass dann allerdings die genaue Ursache benannt werden kann Im Mittelpunkt jeder Evaluation stehen haufig die Kriterien der Gebrauchstauglichkeit nach DIN EN ISO 9241 110 wie z B Aufgabenangemessenheit Die Aufgabenangemessenheit beschreibt inwieweit die Web Site oder das Werkzeug die Anforderungen der Aufgabe Informieren Belustigen eine Rechnung schreiben oder ein Buch bestellen erfullt Web Usability Bearbeiten Eine Internetseite muss wie jedes andere technische Hilfsmittel bestimmten Anforderungen gerecht werden um benutzerfreundlich zu sein Es gilt die Darbietung der Inhalte an die menschliche Aufnahmefahigkeit anzupassen Normen BearbeitenDas Internationale Normungsgremium hat verschiedene ISO Normen veroffentlicht die im Hinblick auf die Usability von Interesse sind ISO 9126 DIN 66272 Bewerten von Softwareprodukten Qualitatsmerkmale und Leitfaden zu ihrer Verwendung ISO 9241 Ergonomie der Mensch System Interaktion ISO IEC 12119 Software Erzeugnisse Qualitatsanforderungen und Prufbestimmungen ISO 14915 Software Ergonomie fur Multimedia BenutzungsschnittstellenLiteratur BearbeitenAlan Dix u a Human Computer Interaction Pearson Prentice Hall New York 2004 ISBN 0 13 046109 1 englisch B Shneiderman C Plaisant Designing the user interface 5 Auflage Addison Wesley Boston 2009 Jakob Nielsen Designing Web Usability dtsch Ausg Markt und Technik 2004 ISBN 3 8272 6846 X Sven Heinsen Petra Vogt Usability praktisch umsetzen Hanser 2004 ISBN 3 446 22272 3 Steve Krug Don t make me think Web Usability Das intuitive Web mitp ISBN 3 8266 0890 9 Martina Manhartsberger Web Usability Das Prinzip des Vertrauens Galileo Design 2001 ISBN 3 89842 187 2 Michael Herczeg Software Ergonomie Theorien Modelle und Kriterien fur gebrauchstaugliche interaktive Computersysteme 4 Auflage Munchen Berlin De Gruyter Oldenbourg 2018 ISBN 978 3 11 044685 2 Andreas Holzinger Basiswissen Multimedia Band 3 Design Entwicklungstechnische Grundlagen multimedialer Informationssysteme Vogel 2001 ISBN 3 8023 1858 7 Norbert Hadwiger Alexandre Robert Produkt ist Kommunikation Integration von Branding und Usability Galileo Press 2002 ISBN 3 89842 216 X Saim Rolf Alkan Texten fur das Internet Ein Handbuch fur Online Redakteure und Webdesigner Bonn 2002 Frank Puscher Leitfaden Web Usability Strategien Werkzeuge und Tipps fur mehr Benutzerfreundlichkeit dpunkt verlag 2009 ISBN 978 3 89864 581 2 Steven Broschart Suchmaschinenoptimierung amp Usability 2 Auflage Franzis Verlag 2011 ISBN 978 3 645 60105 4 Don Norman The Design of Everyday Things Perseus Books 1988 ISBN 0 465 06710 7 Martin Schrepp User Experience mit Fragebogen messen 2018 ISBN 978 1 986843 76 8 Weblinks Bearbeiten nbsp Commons Usability Sammlung von Bildern Videos und Audiodateien German UPA e V Berufsverband der deutschen Usability Professionals FIT fur Usability Eine Online Initiative von FUN eV org und Fraunhofer FIT World Usability Day Englisch weltweit und World Usability Day in Deutschland OpenUsability englisch Usability Engineering Methods UEM Methodenubersicht von Andreas Holzinger Usability Netzwerk Schweiz Software Ergonomics Swiss UPA und SIGCHI Usability Glossar Usability Begriffe verstandlich erklart und alphabetisch sortiert Return on Investment of Usability Studie von Jakob Nielsen englisch eine deutsche Zusammenfassung findet sich hier Einzelnachweise Bearbeiten Duden benutzerfreundlich Rechtschreibung Bedeutung Definition Herkunft Abgerufen am 4 September 2022 Rizki Mardita Designing Intuitive User Interface 25 Marz 2018 abgerufen am 4 September 2022 englisch Intuitive User Interface is a user friendly UI without having to get lost confused guessing experimenting reading a manual book or even asking the others a b DIN Deutsches Institut fur Normung e V DIN EN ISO 9241 110 Ergonomie der Mensch System Interaktion Teil 110 Interaktionsprinzipien ISO 9241 110 2020 Deutsche Fassung EN ISO 9241 110 2020 Beuth Verlag GmbH Berlin Oktober 2020 What is Usability Abgerufen am 4 September 2022 englisch Usability is a component of user experience UX design Normdaten Sachbegriff GND 4005541 3 lobid OGND AKS Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Benutzerfreundlichkeit amp oldid 235659900