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Der Cognitive Walkthrough CW zu deutsch kognitiver Durchgang Durchdenken eines Problems ist eine Usability Inspektionsmethode und gehort zu den analytischen Evaluationsverfahren im Gegensatz zu empirischen Evaluationsverfahren wie dem Usability Test Beim Cognitive Walkthrough versetzt sich ein Usability Experte in einen hypothetischen Benutzer und analysiert konkrete vorgegebene Handlungsablaufe Dabei geht er davon aus dass der Anwender den Weg des geringsten kognitiven Aufwands gehen wird Der Cognitive Walkthrough wurde in den fruhen 1990er Jahren von Cathleen Wharton unter anderem entwickelt und basiert auf der Theorie zum explorierenden Lernen die aus der Kognitionswissenschaft stammt Inhaltsverzeichnis 1 Ziele 2 Durchfuhrung 2 1 1 Schritt Input definieren 2 2 2 Schritt Untersuchung der Handlungssequenz 2 3 3 Schritt Protokollierung kritischer Informationen 2 4 4 Schritt Revision des Interfaces 3 Vor und Nachteile 4 LiteraturZiele BearbeitenMit einem Cognitive Walkthrough wird vor allem die leichte Erlernbarkeit der Bedienung eines Produktes ermittelt Ziel eines Cognitive Walkthroughs ist es dem Designer zu erklaren ob wo und warum das Design die Interaktion zwischen Benutzer und Produkt beeintrachtigen wird Differenzen zwischen der Sicht des Benutzers und des Entwicklers bezuglich der Bewaltigung von Aufgaben werden aufgedeckt Auch eine schlechte Menubezeichnung und unzureichende Ruckmeldungen des Systems konnen durch einen Cognitive Walkthrough erkannt werden Durchfuhrung BearbeitenDer Ablauf eines Cognitive Walkthrough gliedert sich in vier Schritte 1 Schritt Input definieren Bearbeiten Zunachst muss der Cognitive Walkthrough gut vorbereitet werden Benutzercharakteristiken Die typische Benutzergruppe des Produkts wird definiert d h welche Personengruppen das Produkt hauptsachlich nutzen und welches Wissen und Erfahrungen bei ihnen bestehen Beispielaufgaben Nach der Bestimmung der Benutzercharakteristiken werden eine oder mehrere Aufgaben ermittelt die der fiktive Benutzer erledigen will Wichtig ist hierbei dass typische und realistische Aufgaben gewahlt werden Handlungssequenzen Fur jede der Aufgaben wird festgelegt welchen Weg der Besucher idealerweise gehen wird um seine Aufgabe zu erledigen 2 Schritt Untersuchung der Handlungssequenz Bearbeiten Der Gutachter pruft nun die Einzelschritte des korrekten Losungswegs wobei fur jede Benutzereingabe die zuvor notigen Voraussetzungen sowie die daraus resultierenden Folgen zu durchdenken sind Folgende Fragen konnen dazu hilfreich sein Wird der Benutzer versuchen den richtigen Effekt zu erzielen Wird der Benutzer erkennen dass die korrekte Aktion zur Verfugung steht Wird der Benutzer eine Verbindung herstellen zwischen der korrekten Aktion und dem gewunschten Effekt Wenn die korrekte Aktion ausgefuhrt worden ist Wird der Benutzer den Fortschritt erkennen also Ruckmeldung erhalten 3 Schritt Protokollierung kritischer Informationen Bearbeiten In dieser Phase des Cognitive Walkthroughs halt der Gutachter zwei Arten von Informationen fest die er wahrend der Analyse des Produkts gewonnen hat Welche Informationen in Form von Kenntnissen und Erfahrung der Benutzer zum erfolgreichen Erledigen der verschiedenen Handlungsschritte benotigt Daten uber Aktionen die wahrscheinlich zu Fehlbedienungen und damit zu Problemen beim Nutzer fuhren Zusatzlich sind die mutmasslichen Grunde fur die Fehlbedienung anzugeben Wahrend des Tests sollen die zuvor festgelegten Ablaufe nicht mehr verandert werden 4 Schritt Revision des Interfaces Bearbeiten Um aus einem Cognitive Walkthrough Verbesserungsvorschlage abzuleiten konnen verschiedene Moglichkeiten bei der Behebung dieser Fehler helfen Dabei ist es entscheidend zu wissen welches Problem auftritt Wie zuvor bei den Handlungssequenzen konnen auch hier die vier Fragen helfen die moglichen Losungen zu erkennen Beispiel Wird der Benutzer nicht erkennen dass die richtige Funktion zur Verfugung steht bieten sich verschiedene Ansatze zur Losung des Problems an deutlichere Prasentation der erforderlichen Aktion Button hervorheben Link mittig platzieren Button Menupunkt umbenennen uberflussige Informationen entfernen damit die benotigte sofort sichtbar istVor und Nachteile BearbeitenDie Vorteile des Cognitive Walkthroughs im Vergleich zu anderen Methoden liegen darin dass er die einzige Methode zur Uberprufung der Handhabung eines Produktes ist Weiterhin ist positiv zu vermerken dass er schnell und einfach durchfuhrbar ist und nur geringe Kosten verursacht Daruber hinaus kann er schon in einem fruhen Entwicklungsstadium eingesetzt werden wenn Benutzertests noch undurchfuhrbar sind Nachteilig ist dass Experten testen und kein tatsachlicher Anwender Aufwendig ist die vorausgehende detaillierte Aufgabenanalyse und dass fur jede Aufgabe ein eigener Cognitive Walkthrough entwickelt werden muss Literatur BearbeitenClayton Lewis Cathleen Wharton Cognitive walkthroughs In Martin G Helander Thomas K Landauer Prasad V Prabhu Hrsg Handbook of Human Computer Interactions 2 completely revised edition Elsevier Press Amsterdam 1997 ISBN 0 444 81862 6 S 717 732 Cathleen Wharton John Rieman Clayton Lewis Peter Polson The cognitive walkthrough method A practioner s guide In Jakob Nielsen Robert L Mack Hrsg Usability Inspection Methods John Wiley amp Sons New York NY u a 1994 ISBN 0 471 01877 5 S 105 140 Ursula Schulz Ulrike Spree Cognitive Walkthrough Memento vom 6 Marz 2016 imInternet Archive Hochschule fur Angewandte Wissenschaften Hamburg Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Cognitive Walkthrough amp oldid 188577110