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Ein Gamepad auch Joypad oder Controller ist ein Eingabegerat zum Steuern von Computerspielen und eine Art eines Gamecontrollers Dieses wird mit beiden Handen gehalten und hat in seiner einfachsten Form auf der linken Seite ein Steuerkreuz oben unten links rechts und auf der rechten Seite eine Reihe von Aktions Tasten Steuerkreuz und Aktions Tasten sind je nach Spiel unterschiedlich belegt meist mit Springen oder Schiessen Seit Mitte der 1980er Jahre ist das Gamepad das typische Eingabegerat fur Spielkonsolen das die vorher gebrauchlichen Joysticks ersetzte Inhaltsverzeichnis 1 Entwicklung und Hintergrunde 2 Gamepads im Laufe der Zeit 3 Verwendung 4 Literatur 5 Weblinks 6 EinzelnachweiseEntwicklung und Hintergrunde BearbeitenDie ersten auf Spiele ausgelegten Eingabegerate waren Paddles mit denen beispielsweise der Arcade Automat Pong oder die Heimkonsole Odyssey beide 1972 gesteuert wurden Die erste Spielkonsole die mit einem Gamepad ausgeliefert wurde war 1983 der Famicom von Nintendo der ab 1985 als Nintendo Entertainment System NES weltweit vermarktet wurde Die grundsatzliche Tastenanordnung des NES Controllers Steuerkreuz links Funktionstasten mittig Aktionstasten rechts sowie seit dem 1990 erschienenen SNES Controller Schultertasten wurde in der Folge bei fast allen Gamepads ubernommen Schrittweise erhoht hat sich die Anzahl der Aktionstasten nbsp SNES Gamepad mit dem von Nintendo patentierten SteuerkreuzNintendo hat sich 1983 die Form des Steuerkreuzes patentieren lassen 1 In den USA lief dieses Patent 2005 ab 2 Aus diesem Grund weicht die Form bei den meisten alteren Gamepad Designs anderer Hersteller etwas ab Die ersten Gamepads arbeiteten rein binar Wie die Cursortasten der Tastatur gibt das Steuerkreuz nur Auskunft daruber ob z B nach links entweder gedruckt wurde oder eben nicht Fur Spiele bei denen neben dem ob auch noch die Starke eines Steuerbefehls wichtig ist z B Autorennen oder Flugsimulatoren waren solche Gamepads daher recht ungeeignet Das Joypad der im Dezember 1994 3 erschienenen ersten Sony PlayStation fugte Horner an die eine bessere ergonomische Handhaltung ermoglichten nbsp Haltung des N64 Gamepads bei Benutzung des Analog SticksEine weitgehende Erweiterung der Funktionalitat kam im April 1996 mit dem Controller fur das Nintendo 64 N64 sowie im Juni 1996 fur den Sega Saturn bei denen erstmals wieder ein Analog Stick zur Kontrolle vorhanden war Ausserdem hatte das Gamepad des N64 als erstes einen Erweiterungsslot In diesen konnte ein Rumble Pak eingesetzt werden das Force Feedback die Vibration des Gamepads genannt Rumble ermoglichte nbsp DualShock PlayStation Joypad mit zwei Analog SticksDer Anfang 1998 eingefuhrte DualShock Controller der PlayStation verfugte uber zwei Analog Sticks Sein Layout ist bis heute das Vorbild konventioneller Joypads Unterschiede bestehen meist nur im Vertauschen von Steuerkreuz und linkem Analog Stick oder in Variationen von Anzahl und Anordnung der Buttons Die in westlichen Gefilden 1999 erschienene Dreamcast bietet 2 Erweiterungsslots Wenn man eine VMU Speicherkarte in den Slot 1 steckt hat man ein zweites Display direkt auf dem Controller auf dem mehr oder weniger relevante Spieldaten angezeigt werden nbsp Haltung der Wii Fernbedienung mit NunchukDie 2006 2013 produzierte Nintendo Spielkonsole Wii wurde nicht mit einem konventionellen Gamepad ausgeliefert Die Wii Fernbedienung beherrscht hingegen Motion Control das Eingabegerat erkennt Bewegungen Drehungen Lage und Position des Controllers und ermoglicht es Befehle uber Bewegungen auszulosen Da beinahe alle Genres auf Analogstick Aktions Tasten und Steuerkreuz zuruckgreifen nutzt der Grossteil der Spiele die Wii FB gleichzeitig auch als herkommliches Gamepad in Kombination mit dem Nunchuk werden auch diese Steuerungsmoglichkeiten geboten Quer gehalten erinnert die Tastenanordnung dieses Controllers an die des NES Gamepads diverse Spiele lassen sich nur auf diese Weise spielen 4 5 Gamepads im Laufe der Zeit Bearbeiten nbsp Nintendo Entertainment System Controller 1985 nbsp Sega Mega Drive Gamepads mit drei links 1988 und sechs rechts 1993 Buttons nbsp Super Nintendo Entertainment System Controller 1990 nbsp Atari Jaguar Gamepad PowerPad 1993 nbsp Erstes PlayStation Joypad 1994 nbsp Nintendo 64 Controller 1996 nbsp DualShock fur die PlayStation 1998 nbsp DualShock 2 fur die PlayStation 2 2000 nbsp Nintendo GameCube Controller 2001 nbsp Xbox 360 Controller 2005 nbsp Wii Wii Fernbedienung rechts und Nunchuk links 2006 nbsp DualShock 3 fur die PlayStation 3 2007 nbsp Wii U GamePad 2011 nbsp DualShock 4 2013 nbsp Xbox One Controller 2013 nbsp Nintendo Switch Joy Con 2017 nbsp Xbox Series Controller 2020 nbsp DualSense Controller fur Playstation 5 2020 Verwendung BearbeitenDie Domane des Gamepads sind Spielkonsolen PC Spiele bei denen oft viele Funktionen angesteuert werden mussen etwa Echtzeit Strategiespiele oder eine besonders hohe Prazision bezuglich der absoluten Positionierung des Cursors bzw Fadenkreuzes erfordern etwa Ego Shooter sind oft auf die Steuerung mit Tastatur und Maus ausgelegt Spiele die dagegen Prazision bezuglich Steuerausschlagen erfordern etwa Flugsimulatoren und Rennspiele werden bevorzugt mit spezialisierten Eingabegeraten wie z B Joysticks und Lenkradern gesteuert die eine analoge Erfassung der Steuerung ermoglichen Literatur BearbeitenWinnie Forster Stephan Freundorfer Joysticks Take 2 Interactive 2004 ISBN 3 00 012183 8 Weblinks Bearbeiten nbsp Commons Gamepads Sammlung von Bildern Videos und Audiodateien nbsp Wiktionary Gamepad Bedeutungserklarungen Wortherkunft Synonyme Ubersetzungen Chris Kohler 13 Mai 2005 Controller s History Dynamite englisch 1Up com Einzelnachweise Bearbeiten Patent DE3328612C2 Mehrrichtungsschalter Angemeldet am 8 August 1983 veroffentlicht am 7 April 1988 Anmelder Nintendo Co Ltd Erfinder Ichiro Shirai Dominic Eskofier Gamepad Patente und das Steuerkreuz www gamesaktuell de 9 August 2011 abgerufen am 9 Januar 2017 Individual region Japan 1994 2004 Memento vom 29 Juni 2013 im Internet Archive In Sony Computer Entertainment Inc Spielekultur Vom Klotz zum Tablet Die Evolution des Controllers In Gamona Archiviert vom Original am 9 November 2012 abgerufen am 25 Marz 2023 27 Wiimote Vom Klotz zum Tablet Die Evolution des Controllers In Gamona 8 Juli 2012 archiviert vom Original am 12 Juli 2012 abgerufen am 25 Marz 2023 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Gamepad amp oldid 232173120