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Dieser Artikel behandelt die Spielkonsole Zu der gleichnamigen darauf aufbauenden Marke siehe PlayStation Marke Dieser Artikel oder nachfolgende Abschnitt ist nicht hinreichend mit Belegen beispielsweise Einzelnachweisen ausgestattet Angaben ohne ausreichenden Beleg konnten demnachst entfernt werden Bitte hilf Wikipedia indem du die Angaben recherchierst und gute Belege einfugst Die PlayStation jap プレイステーション Pureisuteshon kurz PS Codename PSX auch PS1 genannt ist eine stationare Spielkonsole des japanischen Unternehmens Sony die am 3 Dezember 1994 8 9 10 erstmals in Japan verkauft und deren Herstellung 2006 eingestellt wurde 9 Die PlayStation ist die erste Spielkonsole der PlayStation Marke Mit Ken Kutaragi als Vorsitzendem der eigens dafur gegrundeten Tochtergesellschaft Sony Computer Entertainment avancierte die PlayStation zu einer der bisher erfolgreichsten Spielkonsolen 102 5 Millionen verkaufte Exemplare weltweit 11 und sturzte im Bereich Heimkonsolen den einstigen Marktfuhrer Nintendo vom Thron PlayStationHersteller SonyTyp stationare SpielkonsoleVeroffentlichung Japan 3 Dezember 1994 1 Vereinigte Staaten 9 September 1995 2 Europa 29 September 1995 3 Australien 15 November 1995 4 Hauptprozessor 32 Bit MIPS RISC R3000 custom Taktfrequenz 33 8688 MHzSpeichermedien CDsVerkaufte Einheiten ca 102 49 Millionen 5 Erfolgreichstes Spiel Gran Turismo Verkauft 10 85 Millionen 6 Vorganger keinerNachfolger PlayStation 2Info Verkaufte Software ca 962 Millionen Einheiten 7 Stand 31 Marz 2012 Inhaltsverzeichnis 1 Geschichte 2 Zubehor 3 Hardware 3 1 Technische Daten 3 2 Schnittstellen 3 3 Abmessungen 4 PSone 5 Versionsgeschichte der Konsole 5 1 Normale Ausfuhrung graues Gehause 5 2 PSone 5 3 Net Yaroze 5 4 Debugging Station 5 5 Weisse PlayStation 6 Spiele 7 Emulation 8 Weblinks 9 EinzelnachweiseGeschichte Bearbeiten nbsp Mainboard der PlayStationUrsprunglich sollte Sony ein CD Laufwerk Add on fur Nintendos 16 Bit Konsole Super Nintendo Entertainment System SNES entwickeln dessen Codename bereits Nintendo PlayStation war Im Gegenzug ware es Sony erlaubt eine eigene Konsole mit CD ROM Laufwerk zu entwickeln die die damals wertvolle SNES Technologie nutzen konnte 12 Als Nintendo bekannt gab mit dem niederlandischen Unternehmen Philips einen Vertrag fur das Projekt SNES CD abzuschliessen der allerdings wenig spater wieder gekundigt wurde machte Sony aus dem Joint Projekt eine komplett eigenstandige Spielkonsole deren interner Projekttitel PlayStation Experimental gelautet haben soll Andere Quellen besagen hingegen das X stunde fur Extreme wieder andere beziehen es auf Expansion da Nintendo dieses Kurzel auch fur sein SNES Satelliten Add on SatellaView X BSX benutzte Darum trug sie bis zum Erscheinen der PSone bzw der PlayStation 2 das inoffizielle Kurzel PSX Mit Erscheinen des Nachfolgers PlayStation 2 im Jahre 2000 wurde das Gerat in PSone umbenannt was auch eine optische Veranderung des Gerats mit sich brachte doch halt sich das Kurzel PSX weiterhin uber die Lebenszeit der Konsole hinaus Unter der offiziellen Bezeichnung PSX veroffentlichte Sony in Japan einen Multimedia Hybriden aus PS2 und Festplattenrecorder Als Faktor fur den Erfolg der PlayStation gilt Sonys aggressive Preispolitik Auf der E3 1995 uberraschte Sony mit einem Launch Preis der Konsole in Nordamerika von 299 US Dollar wahrend Sega seinen Sega Saturn fur 399 US Dollar vorstellte Ein Jahr spater kundigte Sony auf der E3 an den Preis auf 199 zu senken Nintendo hatte seinen vorgestellten Nintendo 64 bei einem Startpreis von 249 vorgestellt passte ihn aber letztlich an den neuen Preis der PlayStation an Zum Europa Start des N64 im Marz 1997 reduzierte Sony den Preis seiner Konsole auf weltweit nun 149 Damit setzte Sony den Konkurrenten Nintendo unter Druck das seinen Preis daraufhin erneut anpasste in Deutschland von 399 DM auf 299 DM 13 Zum Erfolg der PlayStation hat sicherlich auch beigetragen dass die Spiele auf CD ROM und nicht auf Modulen ausgeliefert wurden so wie es bei den meisten alteren weit verbreiteten Konsolen der Fall war Nicht nur waren die Herstellungskosten deutlich geringer der wesentlich grossere Speicherplatz ermoglichte auch den Einbau umfangreicher FMV Zwischensequenzen und echter instrumentaler Musik mit Gesang sowie Sprachausgabe in das Spielgeschehen Die Kopierbarkeit der CD ROMs auf den ab Ende der 1990er weit verbreiteten CD Brennern was bei den bisherigen Spielemodulen nur mit speziellen Peripheriegeraten moglich war steigerte die Beliebtheit seitens der Konsumenten wobei Kopien nur mit Modchip spezieller Software wie CloneCD die defekte Sektoren beim Brennen auf einen Rohling beibehielt einziger Kopierschutz der PlayStation Spiele damals oder spezieller Boot CD spielbar sind Alternativ fur die Boot CD kann man auch den Swap Trick verwenden CD mit dem Bootsektor wird dafur benotigt Zwar konnte die PlayStation ab Werk nur Spiele aus der eigenen Region abspielen durch den Einbau eines sogenannten Modchip wurde es aber moglich Import Spiele aus aller Welt zu spielen Dieser gunstige Umbau war nicht zuletzt durch die damalige Veroffentlichungspolitik der meisten Spielehersteller popular so wurden PAL Versionen zumeist Monate oder teilweise Jahre nach den japanischen und nordamerikanischen Varianten veroffentlicht allzu oft waren die PAL Versionen qualitativ auch schlechter da in der Regel auf eine Anpassung der Bildauflosung und der Bildwiederholungsrate an die in Europa und Australien verbreitete Fernsehnorm verzichtet wurde Daraus resultierten breite schwarze Rander am oberen und unteren Bildschirmrand sowie ein verlangsamter Spielablauf Viele Spiele insbesondere textintensive Rollenspiele die fur einen kommerziellen Erfolg erst aufwandig in die verschiedenen europaischen Sprachen hatten ubersetzt werden mussen wurden in Europa uberhaupt nicht veroffentlicht Diese deutlichen Nachteile bewegten viele Spieler zum Einbau eines Modchips um auf die weltweite Spielebibliothek in bester Qualitat zugreifen zu konnen Ein Nebeneffekt der meisten dieser Chips war es dass die PlayStation dann auch kopierte Spiele von selbstgebrannten CDs abspielen konnte Des Weiteren konnte die PlayStation Audio CDs abspielen da die Konsole aber keine eigenen Lautsprecher oder dafur ausgelegte Bedienelemente besitzt musste dafur in der Regel als Wiedergabemedium das Fernsehgerat eingeschaltet sein nur durch umstandliche Verkabelung zweier der drei Cinch Stecker mit der Stereoanlage sowie dem dritten mit dem Fernseher oder aber mittels eines RGB Kabels mit separaten Audioausgangen konnte der Ton uber Lautsprecher wiedergegeben werden Aber selbst dann musste die Steuerung mittels Joypad uber auf dem Bildschirm eingeblendete Menus erfolgen eine Fernsteuerung gab es nicht Als Bonus konnte die PlayStation ab einer spateren Revision eine Lichtshow mit wechselnden Farben und Formen im Rhythmus der Musik darstellen Im Gegensatz zum SNES dem damals einzigen Konkurrenzprodukt Nintendos wobei erwahnt werden muss dass das SNES bereits 1991 erschien und dem immer noch erhaltlichen Sega Mega Drive von 1989 konnte die PlayStation ebenso wie der Sega Saturn 3DO und auch Atari Jaguar bereits mit speziell im Hinblick auf 3D Applikationen entwickelter Hardware aufwarten Es dauerte einige Zeit bis Nintendo 1996 mit dem Nintendo 64 konterte Zubehor Bearbeiten nbsp Erstes PlayStation JoypadDie PlayStation bietet zwei Anschlusse fur diverse Controller mit denen die Spielfiguren eines Spiels gesteuert werden Das ursprungliche PlayStation Joypad bietet vier Haupttasten Kreuz Kreis Dreieck Quadrat fur den Daumen der rechten Hand welche in den meisten Spielen Aktionen auslosen zwei Auswahltasten Select und Start die in der Mitte angebracht sind sowie vier Schulterknopfe L1 L2 sowie R1 und R2 die mit den Zeigefingern bedient werden und oft sekundare Aufgaben der Steuerung ubernehmen Richtungen werden mit dem Daumen der linken Hand auf einem 4 Wege Steuerkreuz angegeben dabei werden Diagonalen durch das gleichzeitige Drucken zweier Richtungen erreicht zum Beispiel oben und rechts diagonal nach rechts oben Am 25 April 1997 14 wurde zudem ein Analogcontroller eingefuhrt 15 der Nintendos Idee der Analogsticks ubernahm jedoch gleich zwei dieser Sticks bot Diese kleinen Steuersticks erlaubten eine stufenlose Richtungsangabe bei unterschiedlicher Einschlagstarke was im Vergleich zu einem Steuerkreuz eine feinfuhligere Steuerung erlaubt Das Design des PlayStation Joypads blieb dabei weitgehend unberuhrt denn die beiden Analogsticks wurden lediglich bei der Entwicklung am unteren Teil des Joypads angefugt Allerdings wurden die hinteren Schultertasten L2 R2 ein ganzes Stuck vergrossert um den Komfort zu erhohen und das Joypad bekam zwei weitere Tasten spendiert L3 und R3 liegen unter den Analogsticks und werden aktiviert wenn man einen der Analogsticks nach unten eindruckt nbsp DualShock ControllerDer DualShock Controller der am 20 November 1997 16 mit dem Spiel Gran Turismo eingefuhrt wurde loste den Analogcontroller jedoch schnell ab Er war im Aufbau gleich bot jedoch eine optionale Rumble Funktion Diese Technik benutzte halbkreisformige Metallbausteine die im Joypad eingebaut zum Rotieren gebracht wurden Die dadurch entstehende Unwucht brachte das Joypad bei bestimmten Spielszenen zum Vibrieren Durch das Vibrieren des Joypads in den Handen des Spielers sollte der Eindruck actionreicher Spielszenen nochmals erhoht werden was sowohl bei Softwareherstellern als auch bei Spielern grossen Anklang fand und in nahezu jedem Spiel der ausklingenden PlayStation 1 Ara verwendet wurde Bereits nach kurzer Zeit wurde der DualShock Controller zum Standard Joypad der PlayStation erklart so dass Neugerate nur noch mit diesem Joypad ausgeliefert wurden Einige spat im Lebenszyklus des Systems entstandene Spiele setzen sogar einen Analogcontroller voraus Das Design und die Technik finden sich zudem auch in PlayStation 2 und PlayStation 3 Controllern wieder dem DualShock 2 dem Sixaxis sowie dem DualShock 3 allerdings sind bei diesen Versionen auch die einstigen Digitaltasten stufenlos analog geschaltet Sixaxis und DualShock 3 sind sogar kabellos und bewegungsempfindlich nbsp Memory Card nbsp PocketStationWeitere Peripherien fur die Sony PlayStation sind Das Multi Tap Hiermit lasst sich z B die Anzahl der Controller auf funf und die Anzahl der Speicherkarten auf vier erweitern Mit zwei Multi Taps konnen sogar bis zu acht Spieler mit acht Speicherkarten miteinander konkurrieren Dies wird aber nur von einigen wenigen Spielen unterstutzt z B Fussball Live Lichtpistolen z B Just a Gun Namco G con 45 Tanzmatten PlayStation Maus kabellose Joypads Arcade Joypads Dual Analog Joystick sonstige sogenannte Freakware wie z B kleine Pseudo E Gitarren die fur das Spielen bestimmter Softwaretitel benotigt werden verschiedene Cheatmodule fur den Erweiterungsschacht hinten ein Modul fur den Erweiterungsschacht hinten um VCDs abspielen zu konnen Controller von Fremdherstellern in diversen Farben und Formen Design oft ahnlich dem des Originals Linkkabel farbige Gehause auch transparente von Fremdherstellern Modchips Ghostchips zum Abspielen von Importspielen bzw Sicherheitskopien Cheatmodul Ersatz fur die PSone in Form einer CD Memory Cards von Sony in verschiedenen Farben mit 120 Kilobytes Grosse 15 Blocke mit je 8 KB Memory Cards von Fremdherstellern in Grossen von mehreren Megabytes Adapter zum Abspielen von Game Boy Spielen fur den Erweiterungsschacht von Fremdherstellern DexDrive Diskettenlaufwerk zum Sichern von Spielstanden auf handelsubliche 3 5 Disketten von Fremdhersteller verschiedene an die PSone anbringbare Flussigkristallbildschirme sowohl von Sony als auch von Fremdherstellern PSIO ein Steckmodul fur den PlayStation Parallel I O Port welches erlaubt Homebrews und Sicherheitskopien von einer SD zu starten 17 Hardware BearbeitenTechnische Daten Bearbeiten Technische Daten der PlayStation Diese gelten fur die PlayStation PS und die etwas kleinere PlayStation One PSone 18 CPU 32 Bit MIPS RISC R3000A custom Taktfrequenz 33 8688 MHz 30 MIPS Leistung Arbeitsspeicher 2 MB RAM ROM 512 kB Grafik PlayStation GPU 1 MB Grafik RAM Farbtiefe 4 Bit bis 24 Bit 16 7 Mio Farben Auflosung 320 240 bis 640 480 NTSC interlaced bzw 512 384 PAL Pixel Texture Mapping und Flat bzw Gouraud Shading MDEC Chip zum Hardware Dekodieren von Filmen zum Beispiel Full Motion Video Sound SPU ADPCM 24 Kanale 512 kB Sound RAM MIDI Unterstutzung Laufwerk 2 fach CD ROM Laufwerk 32 kB Buffer 660 MB Speicherplatz Europaische Modelle Bei dem PlayStation Modell SCPH 1002 wurde das Laufwerk KSM 440ACM verwendet Bei den PlayStation Modellen SCPH 5502 SCPH 5552 und SCPH 7002 wurde das Laufwerk KSM 440ADM verwendet Bei den PlayStation Modellen SCPH 7502 und SCPH 9002 wurde das Laufwerk KSM 440AEM verwendet Bei der PSone welche die Modellnummer SCPH 102 tragt wurde das Laufwerk KSM 440BAM verwendet nbsp Vergleich der SCPH 1001 unten SCPH 5501 Mitte und SCPH 9001 oben Schnittstellen Bearbeiten 2 Controlleranschlusse 2 Memory Card Steckplatze AV Multi Out proprietarer Anschluss uber den Stereoton Kompositvideo S Video sowie RGB Signale ausgegeben werden AV Cinchausgange fur Stereoton und Kompositvideo nur bei der SCPH 1002 S Video Hosidenbuchse nur bei Modellen fur den japanischen Markt Serielle I O fur Multiplayer nicht bei der PSone Parallel I O fur externe Module z B sog Mogelmodule z B Xploder ist bei der letzten Version SCPH 9002 weggefallen Abmessungen Bearbeiten Hohe Breite Tiefe PS one 60 270 188 mm PSone 38 194 146 mm ca 35 des Volumens der original PS PSone Bearbeiten nbsp PSone nbsp PSone mit angeschlossenem FlussigkristallbildschirmIm Dezember 1994 erschien die erste PlayStation PS in Japan fur 35 820 Yen damals ca 573 DM der Preis fur einen Import lag bei bis zu 2800 DM im September 1995 wurde sie in Europa eingefuhrt Preis 599 DM Sie erfuhr uber die Jahre mehrere kleine Redesigns wobei hauptsachlich Anschlusse wie z B die Cinch Ausgange eingespart wurden Das Hauptdesign des Gerates blieb jedoch unberuhrt Erst im Jahr 2000 8 10 hatte Sony das Gerat optisch nochmals uberarbeitet was sich vor allem in der Grosse widerspiegelte Die in den Funktionen gleichwertige aber deutlich zusammengeschrumpfte PlayStation wurde von diesem Zeitpunkt an PSone genannt Im allgemeinen Sprachgebrauch werden beide Konsolen oft als PSone bezeichnet um sie eindeutig von PS2 Spielen fur die Nachfolge Konsole PlayStation 2 unterscheiden zu konnen Augenscheinliche Unterschiede der PSone zur PS kleiner leichter Farbe weiss PS grau weisser DualShock Controller Parallelport z B fur Mogelmodule wurde entfernt keine Neustarttaste Reset externes NetzteilVersionsgeschichte der Konsole BearbeitenDie Platine der PlayStation wurde durch den technischen Fortschritt erheblich verkleinert und mehrere Chips in einem Gehause vereint Ausserdem wurden vielerlei Anschlusse wegrationalisiert die Cinch Anschlusse ab der 5502er Reihe der Parallelport ab der 9002er Baureihe und die Verbindungs Option serielle Verbindung ab der Baureihe SCPH 102 PSone PlayStation Markteinfuhrung in Japan am 3 Dezember 1994 USA und Europa 1995 PSone Markteinfuhrung 2000 neues Design entspricht technisch der ursprunglichen PlayStation Die Bezeichnung PlayStation wurde von Sony auch fur alle spateren eigenen Konsolen benutzt also die PlayStation 2 PS2 die PlayStation Portable PSP die PlayStation 3 PS3 die PlayStation Vita PSV die PlayStation 4 PS4 die PlayStation 4 Pro PS4 Pro und die PlayStation 5 PS5 Insgesamt gab es funf Varianten der PlayStation die normale PlayStation Modellnummern SCPH xxxx im grauen Gehause die kleine PSone Modellnummern SCPH 1xx eine sog Net Yaroze Modellnummer DTL H300x mit schwarzem Gehause die sog Debugging Station DTL H100x bzw DTL H110x oder auch DTL H1200 im blauen oder grunen Gehause eine weisse Ausfuhrung Modellnummer SCPH 5903 mit Abspielfahigkeit fur Video CDsNormale Ausfuhrung graues Gehause Bearbeiten Die erste in Europa erschienene Version war SCPH 1002 in einem hellgrauen Gehause Spateren Modellen mit dieser Gehausebauform fehlen aus Kostengrunden die Cinch Anschlusse so dass der Ton nicht mehr separat abgegriffen werden konnte sondern nur noch durch den A V Multi Ausgang ausgegeben wurde Beim Modell SCPH 9002 fehlt zudem die parallele Schnittstelle Expansionport sodass die Verwendung von Cheatmodulen unmoglich wurde Geruchte besagen dass der Parallelport auch deswegen entfernt wurde weil diverse Cheatmodule den sogenannten Swap Trick Wechseltrick erleichtern der das Starten von kopierten CD R Spielen ohne Modchip erlaubt Ab dem Modell SCPH 7502 wurde eine neue dunkelblaue Benutzeroberflache fur den MemoryCard Manager und den CD Spieler eingefuhrt bei dem allerdings wiederum die Audio Wiedergabeeffekte der Vorganger entfernt wurden Zusatzlich konnten ab diesem Modell Visualisierungen wahrend der Musikwiedergabe angewahlt werden Eine Eigenheit der SCPH 1002 war ein Konstruktionsfehler des Netzteils welcher mit zunehmendem Alter der Konsole zu Uberhitzung und damit zu Lesefehlern fuhrte Umgehen lasst sich der Fehler indem man die Konsole kopfuber oder seitlich aufstellt PSone Bearbeiten nbsp Logo PSone nbsp Hauptplatine der PSoneDiese letzte PlayStation wurde kurz vor dem Erscheinen der PS2 herausgebracht und unterscheidet sich von den restlichen Modellen durch ihre wesentlich kleineren Masse eine abgerundete Gehauseform und das externe Netzteil Allerdings wurde hier auch der serielle Port zur Kostenersparnis entfernt so dass die Fahigkeit zum Linkmodus entfiel Durch das ausgelagerte Netzteil war es nun auch moglich eine PSone im Auto einzubauen Net Yaroze Bearbeiten nbsp Sony Net Yaroze mit SDKDie so genannte Net Yaroze Modellnummer DTL H300x war in einem schwarzen Gehause untergebracht Mit dieser war es moglich eigene Spiele zu programmieren wofur zusatzlich noch ein PC mit Internetanschluss sowie Kenntnisse in der Programmiersprache C erforderlich waren Aufgrund des hohen Preises von 750 US und der Tatsache dass damals noch sehr wenige Haushalte uber einen Internetanschluss verfugten konnte sich diese Version der PlayStation nicht durchsetzen Auch war das Programmieren auf der Net Yaroze recht schwierig selbst wenn man schon vorher Programmierkenntnisse besass und die Spiele hatten aufgrund der eingeschrankten Entwicklertools im Gegensatz zu den offiziellen sehr viel teureren Entwicklertools selten 3D Grafik Lange Zeit fand man auf Demo CDs vom offiziellen PlayStation Magazin hin und wieder einige Spiele welche mit einer Net Yaroze programmiert wurden Hardwareseitig war die Net Yaroze im Gegensatz zur PlayStation in der Lage Spiele in allen Bildformaten abzuspielen Bei Auslieferung bestand der einzige weitere Unterschied in den beigelegten Net Yaroze Tools Boot CD Compiler Accesscard CD R Kopien konnte die Net Yaroze allerdings im Gegensatz zur Debugging Station nicht abspielen Viele Programmierer aus der Demo Homebrew Szene benutzen auch illegal kopierte Net Yaroze Compiler und gecrackte Net Yaroze Boot CDs in Verbindung mit normalen PlayStations welche mit einem Modchip ausgerustet waren da ihnen die Net Yaroze zu teuer war Debugging Station Bearbeiten nbsp Neue Debugging Station DTL H1102 nbsp Modelplakette der DTL H1002 Die so genannte Debugging Station DTL H100x bzw DTL H110x oder auch DTL H1200 verfugte uber ein blaues oder grunes Gehause und konnte Spiele in samtlichen Bildformaten abspielen und auch gebrannte Kopien auf CD R ohne Modchip oder Modifikationen direkt vom Werk aus Das war wichtig da Beta Versionen auf CD Rs getestet wurden Allerdings war sie nie fur den Endverbraucher erhaltlich sondern wurde nur an lizenzierte Entwickler und Redaktionen von Videospielmagazinen vergeben Aus diesem Grund ist sie eine begehrte Raritat Weisse PlayStation Bearbeiten Die weisse PlayStation Modellnummer SCPH 5903 konnte Video CDs ohne zusatzliche Erweiterungskarte abspielen erschien allerdings nur in Asien und ist aufgrund der niedrigen Auflage von 10 000 Stuck ein begehrtes Sammlerobjekt Spiele BearbeitenFur die PlayStation erschienen im Laufe der Jahre uber 4 000 Spiele darunter einige die ganz neue Genres begrundeten Zum Verkaufsstart der PlayStation wurde 1994 das Rennspiel Ridge Racer von Namco veroffentlicht welches als das allererste PlayStation Spiel uberhaupt gilt Obwohl es nur eine einzige Strecke gab die man jedoch in unterschiedlichen Langen und auch spiegelverkehrt befahren konnte wurde es zu einem Hit und sorgte fur hohe Verkaufszahlen an Spielen wie Konsolen Zu den wichtigsten Veroffentlichungen im Jahre 1995 zahlen das Action Rennspiel Destruction Derby welches mit einem fur damalige Verhaltnisse ausgeklugelten Schadensmodell der Fahrzeuge beeindruckte das auf Multiplayer ausgelegte Strategiespiel Worms sowie das futuristische Gleiterrennen Wipeout Auch der erste Teil der bis heute erfolgreichen Tekken Serie sowie die in jedem Folgejahr erneuerten Sportspiele der FIFA Soccer und NBA Live Serien von Electronic Arts erscheinen in jenem Jahr erstmals Die wohl nachhaltigste Veroffentlichung des Jahres 1996 ist Resident Evil von Capcom welches sich weltweit millionenfach verkaufte und mehrere Fortsetzungen nach sich zog Ebenfalls ein Millionen Seller ist das Action Adventure Tomb Raider dessen Heldin Lara Croft zu einer der bekanntesten Figuren der Popkultur wurde Weitere Hits des Jahres sind das Jump n Run Pandemonium die Filmumsetzung Die Hard Trilogy das Formel 1 Rennspiel Formel 1 welches mit einem realistischen Kommentar aufwartet sowie die vor allem technisch weiterentwickelten Fortsetzungen Tekken 2 und Wipeout 2097 Der grosste Hit des Jahres 1997 ist Final Fantasy VII ein Rollenspiel Epos das neue Massstabe auch hinsichtlich der Prasentation setzt Daneben loben Kritik und Fans das Rennspiel Porsche Challenge das Beat em Up Soul Blade und das innovative Jump n Run Oddworld Abe s Oddysee Auch der erste Teil der Grand Theft Auto Serie erscheint Die Rennsimulation Gran Turismo wird 1998 zum Millionenhit daneben erscheinen die uberaus erfolgreichen Fortsetzungen Resident Evil 2 Tekken 3 Need for Speed III Hot Pursuit und das Stealth Spiel Metal Gear Solid 1999 werden mit Silent Hill und Tony Hawk s Skateboarding gleich zwei genrepragende Spiele herausgebracht Dino Crisis verlegt das erfolgreiche Resident Evil Konzept in ein Dinosaurier Szenario und das Rennspiel Driver bietet bis dato nicht gekannte Bewegungsfreiheit in virtuellen Stadten Auch Gran Turismo 2 und Final Fantasy VIII das Agentenspiel Syphon Filter der von Steven Spielbergs Filmfirma Dreamworks koproduzierte Ego Shooter Medal of Honor und die actionlastige Flugsimulation Ace Combat 3 sorgen fur immer noch anhaltend hohe Verkaufe an Software und Hardware 2000 dem Erscheinungsjahr der PlayStation 2 erscheint das Action Adventure Fear Effect und die sich immer noch sehr gut verkaufenden Fortsetzungen Dino Crisis 2 Final Fantasy IX und Medal of Honor Underground Im Jahr 2001 werden mit Fear Effect 2 und C 12 Final Resistance die letzten grossen aufwendig produzierten Spiele herausgebracht Danach konzentrieren sich die meisten grossen Spieleverleger ausschliesslich auf die neue PlayStation 2 Von den Spielern fast unbemerkt verlauft das Erscheinen von zwei Retro Spielehits im Jahr 2003 das Beat em Up International Karate Plus und das als James Bond Parodie angelegte Jump n Run James Pond 2 erschienen viele Jahre zuvor fur C64 und Amiga Emulation BearbeitenErste funktionierende Emulationsversuche von PlayStation Spielen auf dem PC gab es Ende der 1990er Jahre Das Programm Bleem war hier wegweisend dank der Programmierung in Assembler lief es auch auf weniger starken Rechnern erstaunlich flussig Bleem wurde ab 1999 kommerziell vertrieben Sony reichte Klage gegen die Macher von Bleem ein verlor aber in allen Punkten Letztendlich bedeutete der Rechtsstreit jedoch trotzdem das Aus fur den Emulator da die Gerichtskosten fur das Zwei Mann Unternehmen nicht zu tragen waren 19 Es gab drei spezielle Dreamcast Versionen des Emulators genannt Bleemcast Dabei war jedoch jedes der drei Bleemcasts nur mit einem bestimmten Spiel kompatibel die unterstutzten Spiele waren Metal Gear Solid Tekken 3 sowie Gran Turismo Auch die grafische Qualitat dieser Titel wurde durch Bleemcast deutlich verbessert was sich durch eine hohere Auflosung und Mip Mapping auf den Texturen bemerkbar machte Heute kann die PlayStation nahezu perfekt auf dem PC emuliert werden Der popularste und leistungsfahigste Emulator ist ePSXe Ein weiterer popularer Emulator ist PCSX der nicht ganz so kompatibel wie ePSXe ist Auch auf der PlayStation selbst lassen sich verschiedene Emulatoren einiger alterer Systeme abspielen besonders hervorzuheben ist hierbei die sehr akkurate Emulation des NES durch It Might Be NES Auch ein Adapter zum Abspielen von Nintendo Game Boy Spielen ist erschienen in dem Adapter wird nicht die Game Boy Hardware verwendet sondern seine Funktionen werden emuliert Die Emulation funktioniert allerdings nicht perfekt Weblinks Bearbeiten nbsp Commons PlayStation Album mit Bildern Videos und Audiodateien Offizielle PlayStation Website von Sony Craig Lloyd Teardown der Sony PlayStation In iFixit Abgerufen am 9 Juli 2023 Linkkatalog zum Thema Sony Spielkonsolen bei curlie org ehemals DMOZ Einzelnachweise Bearbeiten scei co jp Memento vom 29 Juni 2013 im Internet Archive Vorlage Webarchiv Wartung Linktext fehlt Linktext fehlt scei co jp Memento vom 6 Marz 2014 im Internet Archive Vorlage Webarchiv Wartung Linktext fehlt Linktext fehlt scei co jp Memento vom 28 Juli 2014 im Internet Archive Vorlage Webarchiv Wartung Linktext fehlt Linktext fehlt SCEE 1995 Key Facts and Figures Sony Computer Entertainment archiviert vom Original am 12 August 2009 abgerufen am 16 November 2015 Vorlage Cite web temporar PlayStation Cumulative Production Shipments of Hardware Sony Computer Entertainment archiviert vom Original am 22 Juli 2011 abgerufen am 12 Mai 2012 Vorlage Cite web temporar Best Selling PlayStation Games listal com 6 Januar 2009 abgerufen am 4 Januar 2017 Business Data amp Sales Sony Interactive Entertainment abgerufen am 30 August 2022 a b SCPH PlayStation Abgerufen am 2 Mai 2019 a b Brendan Sinclair Sony stops making original PS In GameSpot 23 Marz 2006 abgerufen am 1 April 2017 englisch a b Individual region Japan 1994 2004 Sony Computer Entertainment Inc Nicht mehr online verfugbar 29 Juni 2013 archiviert vom Original am 3 Juli 2011 abgerufen am 16 Mai 2019 nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www scei co jp Verkaufszahlen der weltweit meistverkauften Spielkonsolen bis Februar 2020 In Statista Marz 2020 abgerufen am 5 August 2020 Edge Redaktion The Making Of PlayStation In Edge Future plc 24 April 2009 archiviert vom Original am 16 Mai 2012 abgerufen am 8 April 2011 englisch Videospiel Entscheidungen 1 Nintendo beschliesst beim N64 auf Module zu setzen In retrovideospiele com Abgerufen am 22 Mai 2019 SCPH PlayStation Abgerufen am 2 Mai 2019 Analog Joypad To Go On Sale In Japan IGN 3 April 1997 abgerufen am 7 April 2017 englisch SCPH PlayStation Abgerufen am 2 Mai 2019 PSIO Abgerufen am 4 Juni 2019 amerikanisches Englisch Up2Games de Technische Daten der PlayStation Tom Rhodes Best Little Emulator Ever Made In The Escapist 2 Oktober 2007 abgerufen am 9 September 2023 englisch VPlayStationKonsolen Stationar PlayStation PlayStation 2 PSX PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation Classic PlayStation 5Portabel PlayStation Portable PlayStation Vita nbsp Online PlayStation Network Normdaten Sachbegriff GND 4509578 4 lobid OGND AKS Abgerufen von https de wikipedia org w index php title PlayStation amp oldid 237166632