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Final Fantasy VII jap ファイナルファンタジーVII Fainaru Fantaji Sebun ist ein Konsolenrollenspiel das von Square heute Square Enix entwickelt und im Jahr 1997 veroffentlicht wurde Es ist der siebte Teil der Final Fantasy Reihe und das erste Spiel der Reihe das fur die Sony PlayStation und fur Windows erschienen ist Final Fantasy VII nutzt als erstes Spiel der Reihe 3D Computergrafik 1 sowie gerenderte Charaktere vor vorgerenderten Hintergrunden 2 3 4 Final Fantasy VIIEntwickler SquarePublisher Japan SquareVereinigte Staaten SCE Amerika PlayStation Vereinigte Staaten Eidos Interactive Windows Europa SCE Europe PlayStation Europa Eidos Interactive Windows Veroffentlichung 31 Januar 1997Plattform Android iOS Microsoft Windows Nintendo Switch PlayStation Xbox OneGenre RollenspielSpielmodus EinzelspielerSteuerung GamepadMedium CD ROM Blu ray Download Game CardSprache Deutsch Englisch JapanischAltersfreigabe USK USK ab 12 freigegeben PEGI PEGI ab 12 Jahren empfohlenPEGI Inhalts bewertung Gewalt Schimpfworter Angesiedelt auf dem Fantasieplaneten Gaia 5 folgt der Spieler zu Beginn einer Gruppe von Widerstandskampfern genannt Avalanche in ihrem Kampf gegen den Megakonzern Shinra der dem Planeten zwecks Energiegewinnung die Lebensenergie entzieht Im Verlauf der Geschichte eskalieren die Konflikte und die gesamte Welt wird vom Untergang bedroht Das Spiel hatte nicht nur grossen kommerziellen Erfolg sondern ist bis heute eines der beliebtesten Spiele der Reihe und wird haufig als Grundlage fur den Mainstream Durchbruch von ostlichen Rollenspielen ausserhalb Japans angesehen 6 Aufgrund der ungebrochenen Popularitat dieses Spieles entschied Square Enix eine Reihe von Sequels und Prequels zu produzieren Diese Reihe hat den ubergeordneten Titel Compilation of Final Fantasy VII Bis zum Mai 2006 wurden von Final Fantasy VII weltweit mehr als 9 8 Millionen Einheiten verkauft 7 Seit dem 10 April 2009 ist Final Fantasy VII uber das Downloadportal PlayStation Network in Japan erhaltlich 8 und seit dem 4 Juni 2009 in Europa Bei der dort kostenpflichtig angebotenen Version von Final Fantasy VII handelt es sich um die handelsubliche International Version welche mit den westlichen Verkaufsversionen inhaltlich identisch ist Am 4 Juli 2013 wurde die PC Fassung bei Steam zum Download wiederveroffentlicht 9 Diese Version kann wahlweise in HD dargestellt werden wobei aber die originalen Videos Texturen und Hintergrunde nur hochgerechnet werden Am 26 Marz 2019 kamen Versionen des Spiels fur Xbox One und Nintendo Switch auf den Markt 10 11 Auf der E3 2015 kundigte Sony ein Remake von Final Fantasy VII fur die PlayStation 4 an 12 Das Remake war als Demo auf der E3 2019 und der Gamescom 2019 anspielbar 13 und soll in mehreren Teilen veroffentlicht werden Der erste Teil erschien am 10 April 2020 14 Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 1 1 Szenario 1 2 Charaktere 1 3 Geschichte 2 Spielprinzip und Technik 2 1 Kampfsystem 3 Entwicklung 4 Musik 5 Rezeption 5 1 Kritiken 5 2 Vermachtnis 6 Compilation of Final Fantasy VII 7 Literatur 8 Weblinks 9 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenSzenario Bearbeiten Die Entwickler haben sich bei der Spielwelt insofern an der des Vorgangers Final Fantasy VI orientiert als die Technologie und Gesellschaft der einer Nahe Zukunft Science Fiction ahnelt 15 16 Die Welt von Final Fantasy VII besteht aus drei Landmassen Auf dem ostlichen Kontinent befindet sich die Stadt Midgar eine industrielle Metropole und Hauptquartier von Shinra Inc einem skrupellosen Megakonzern der die Weltregierung innehat Shinras wichtigste Militarbasis Junon und verschiedene kleine Stadte liegen ebenfalls auf diesem Kontinent Auf dem westlichen Kontinent befinden sich die meisten besuchbaren Gebiete unter anderem ein Vergnugungspark ein Seebad und auf einer Hochebene die Siedlung Cosmo Canyon Der dort heimische Stamm legt grossen Wert darauf mit der Natur in Einklang zu leben und sich um das Wohlergehen des Planeten zu kummern 17 Ihre Siedlung verfugt uber ein Observatorium und dient jenen die im Rahmen der Untersuchung des Planetenlebens kommen als Forschungsstatte Die Untersuchung des Planetenlebens ist eine fiktive philosophische Stromung im Spiel die behauptet dass der Planet selbst lebendig sei vgl Gaia Hypothese 17 Noch weiter westlich liegt ein weiterer Kontinent auf dem nur eine Stadt liegt Wutai Ein Ort der sehr an der ostlichen Kultur orientiert ist Der nordlichste Kontinent ist grosstenteils eine Eiswuste Die wenigen Siedlungen beschaftigen sich mit Ausgrabungen und Forschungsarbeit allerdings gibt es auch ein Skigebiet Der Shinra Konzern wuchs aufgrund der Gewinnung und Nutzbarmachung der sogenannten Mako Energie durch spezielle Mako Reaktoren innerhalb einer Generation von einem kleinen Rustungskonzern zur dominierenden Weltmacht heran 18 Die Mako Energie befindet sich im Inneren des Planeten und zeichnet sich durch eine blassgrune Farbe aus Stirbt ein Lebewesen egal ob Mensch Tier oder Pflanze setzt es spirituelle Energie frei die zum Planeten zuruckkehrt Die Mako Energie setzt sich somit aus der Energie unzahliger Einzelwesen zusammen Tod und Leben bilden einen naturlichen Kreislauf alles kehrt zum Planeten zuruck Der Konzern entdeckte rasch dass der abgeleitete und umgewandelte Stoff nicht nur zur Energiegewinnung genutzt werden kann sondern auch dass sich durch Komprimierung der Mako Energie kleine Kugeln genannt Substanzen Materia herstellen lassen die Menschen magische Krafte verleihen 18 oder sie mit speziellen Fahigkeiten ausstatten Zudem fand Shinra bald heraus dass diese Energie bei einer Injektion in einen starken und gesunden Menschen diesem dauerhaft ubermenschliche Krafte verlieh Sie nutzten ihr Wissen um eine Einheit ubermenschlicher Kampfer genannt SOLDAT SOLDIER zu erschaffen Mit ihrer Armee beendeten sie einen mehrjahrigen weltweiten Konflikt und nutzen die Abhangigkeit der Nachkriegsgesellschaft von Mako Energie und Substanzen um die Weltherrschaft an sich zu reissen 18 Nachdem Shinra die Kontrolle ubernommen hatte wurden die acht Stadte in der Umgebung des Konzerns zur Stadt Midgar zusammengeschlossen Shinra bemuhte sich vor allem um die hohergestellten Bevolkerungsschichten und baute eine gewaltige Metallplatte uber der Stadt auf der die Oberschicht leben konnte und auf der sich das siebzigstockige Hauptquartier von Shinra befindet Der untere Teil der Stadt verslumte vollkommen vom Sonnenlicht abgeschnitten und unter standiger Luftverschmutzung leidend Da sie keine Hilfe von aussen erhalten sind die Bewohner dieser Gebiete meist unterernahrt und kranklich Shinra sah sich bald einer Opposition von jenen gegenuber die glaubten dass die Verwendung der Mako Energie die spirituelle Essenz eine gewaltige Ansammlung an atherischer Materie auch als Lebensstrom bekannt des Planeten aufbrauche Die Philosophie der Untersuchung des Planetenlebens lehrte dass diese Energiewelle nicht nur die Lebensader des Planeten sei sondern gar die Quelle des Lebens aller Lebewesen Jene die diesem Lebensstil folgten nannten die Mako Energie Lebensstrom ein Begriff der zunehmend ungern gehort wurde als die Bevolkerung immer abhangiger von Mako wurde Die Untersuchung des Planetenlebens behauptete dass jeder Organismus bei seiner Empfangnis einen Teil des Lebenshauches des Planeten mitbekommen habe um zu leben Wenn die Lebensform nun wuchs so wuchs auch der Lebensstrom dank der gewonnenen Lebenserfahrung sodass beim Tod des Lebewesens der Lebensstrom zum Kern des Planeten zuruckkehrte und der Lebensstrom als Ganzes wuchs 19 Jene die diesem Glauben anhingen sagten dass Shinras Taten dem Planeten das Leben absauge und somit die gesamte Welt und alle Lebewesen auf ihr langsam sterben wurden 19 Ein besonders glaubiger Anhanger der Untersuchung des Planetenlebens war der Meinung die Zerstorung der Welt durch Shinra liesse sich nur durch Gewalt verhindern und grundete die oko terroristische Vereinigung Avalanche 19 Die Vereinigung startete einen langwierigen Guerillakrieg gegen Shinra mit Schwerpunkt auf der Zerstorung von Mako Reaktoren und Attentaten gegen den Konzernprasidenten 20 Obwohl die ursprungliche Avalanche Organisation von Shinras Spionage und Killertruppe den Turks vernichtet wurde formte Barret Wallace einer der Hauptcharaktere des Spiels eine kleinere Einheit mit demselben Namen und den gleichen Zielen 19 20 Charaktere Bearbeiten nbsp Cosplayer als Cloud Sephiroth Vincent hinten Aeris und Tifa vorne Die spielbaren Charaktere in Final Fantasy VII sind Cloud Strife der zuruckhaltende schweigsame aber arrogante Protagonist des Spiels der sich als Soldner durchs Leben schlagt Barret Wallace der ungeduldige Anfuhrer der zweiten Inkarnation von Avalanche er hasst Shinra fur die Ausloschung seiner Heimatstadt und den Tod von Freunden und Familie Tifa Lockheart eine Freundin Clouds aus dessen Kindheit sie will sich an Shinra fur die Zerstorung ihrer Heimatstadt rachen und betreibt eine Bar den 7 Himmel die als Versteck von Avalanche dient Aeris Gainsborough in allen spateren Final Fantasy VII Titeln und der Kingdom Hearts Serie nach der korrekten Ubersetzung Aerith eine Blumenverkauferin die seit ihrer Kindheit von Shinra verfolgt und uberwacht wird 20 Red XIII tatsachlich Nanaki ein sprechendes wolfs oder lowenartiges Raubtier an dem Shinra Experimente durchgefuhrt hat Eins mit sich selbst und dem Planeten wird es ein treuer Begleiter Yuffie Kisaragi die junge und verbitterte Prinzessin der Wutai Nation die von Shinra besiegt wurde Cid Highwind ein Pilot dessen grosster Traum eine Reise ins Weltall zunichtegemacht wurde als er den Start der Rakete abbrach um seine Assistentin zu retten und dem Shinra daraufhin die Mittel fur das Raumfahrtprogramm entzog Cait Sith eine wahrsagende Katze welche auf einer magisch zum Leben erweckten Puppe einem Mogry reitet 21 Vincent Valentine ein ehemaliges Mitglied von Shinras Sondereinheit den Turks der infolge eines Experimentes unsterblich 22 23 wurde Alle Hauptcharaktere des Spiels hatten in ihrer Vergangenheit enge Beziehungen zu Shinra und stehen dem Konzern und seinen Aktivitaten kritisch bis feindlich gegenuber Im ersten Teil des Spiels sind die Fuhrungskrafte Shinras die Antagonisten im zweiten Teil taucht dann ein geheimnisvoller Mann namens Sephiroth einst das beste Mitglied von SOLDAT auf nachdem er mehrere Jahre zuvor in einem Kampf scheinbar gestorben war 21 Es zeigt sich bald dass Sephiroth eine unmittelbare Gefahr fur den Planeten darstellt weswegen sowohl Avalanche als auch der Shinra Konzern versuchen auf ihre Weise den Planeten zu beschutzen 24 Charakterdesigner Tetsuya Nomura ausserte dass Final Fantasy VII von grafischen Einschrankungen behindert wurde und seine Designs entgegen seinem eigentlichen Stil sehr einfach wirken 25 Allerdings fand er andere Wege seine Ideen auszudrucken Cloud hatte ursprunglich nach hinten gegeltes Haar ohne Stacheln um als Gegensatz zu Sephiroth mit dessen langen silbernen Haaren aufzutreten Um Clouds herausragende Position im Spiel zu verdeutlichen gab Nomura Clouds Figur schliesslich stacheliges blondes Haar das zu Clouds Markenzeichen wurde 25 Bei Tifas Design stand Nomura vor der schwierigen Frage ob er ihr einen Minirock oder eine Hose geben sollte Nach Absprache mit den anderen Leuten des Entwicklungsteams entschied Nomura sich am Ende fur einen dunklen Minirock welcher von Aeris langem pinkfarbenem Kleid kontrastiert wird 25 Vincent Valentines Charakter war zuerst als Horrorforscher dann als Detektiv und spater als Chemiker angelegt bis er schliesslich zum ehemaligen Turk mit tragischer Vergangenheit wurde Verlautbarungen des Designteams zufolge symbolisiert sein dunkelroter Umhang die Burde des Todes Nomura hat darauf hingewiesen dass Cid Highwinds Kampfstil an den der Dragoons erinnert diese Charakterklasse wurde gewahlt da Cid denselben Nachnamen hat wie zwei vorherige Dragoons der Final Fantasy Serie Richard Highwind aus Final Fantasy II und Kain Highwind aus Final Fantasy IV 25 Wegen ihrer grossen Beruhmtheit hatten etliche Figuren des Spieles Gastauftritte in anderen Titeln von Square Enix vor allem in dem Beat em up Ehrgeiz und der popularen Final Fantasy Disney Crossover Serie Kingdom Hearts Sephiroth gilt immer noch als einer der beliebtesten Bosewichte der Videospielgeschichte die Mitarbeiter der Spielepublikation EGM Electronic Gaming Monthly wahlten ihn einstimmig an die Spitze ihrer Top 10 Video Game Bosses im Oktober 2005 26 Im Fruhling desselben Jahres gewann die Figur den von Spielern bestimmten Best Villain Contest von GameFAQs 27 Geschichte Bearbeiten Die Geschichte von Final Fantasy VII beginnt mit dem Beitritt Cloud Strifes zur Anti Shinra Organisation Avalanche als diese einen Anschlag auf einen der acht Mako Reaktoren Midgars verubt 19 Auf dem Ruckweg zum Avalanche Hauptquartier trifft Cloud die Blumenverkauferin Aeris Gainsborough Wahrend ihrer nachsten Mission geraten die Mitglieder Avalanches in eine Falle von Prasident Shinra sie konnen aber fliehen bevor der von ihnen sabotierte Mako Reaktor explodiert Jedoch wird Cloud durch die Reaktorexplosion von den oberen Ebenen Midgars in die Slums darunter geschleudert Er fallt durch das Dach einer Kirchenruine in Sektor 5 und landet unverletzt in einem Blumenbeet wo sich Aeris ihm richtig vorstellt Cloud erklart sich bald bereit die Aufgabe als ihr Bodyguard anzunehmen eine Vereinbarung die zustande kommt als eine Turks Einheit des Shinra Konzerns in der Kirche erscheint um Aeris gefangen zu nehmen Nachdem Cloud Aeris vor ihren unmittelbaren Entfuhrern verteidigt hat akzeptiert Cloud ihr Angebot ihm den Weg nach Sektor 7 zu zeigen Unterwegs offenbart Aeris dass ihr erster Freund ein Soldat erster Klasse war woraufhin Cloud entgegnet er sei ebenfalls einer gewesen Bald darauf sehen die beiden wie Tifa sich nach Wall Market einschleust ein fur seine kriminellen Aktivitaten bekanntes Gebiet von Sektor 6 Nachdem sie sich in die Villa des Verbrecherbosses Don Corneo eingeschlichen haben erfahren die drei dass Shinra das Versteck von Avalanche entdeckt hat und nun plant die obere Ebene von Sektor 7 auf die Slums darunter fallen zu lassen Trotz Avalanches Bemuhen zerstort Shinra erfolgreich Sektor 7 Dabei werden die gesamte Einwohnerschaft sowie drei Mitglieder von Avalanche getotet Die Turks nehmen schliesslich Aeris gefangen wobei deutlich wird dass sie die Letzte einer uralten Rasse genannt Cetra ist Den Erklarungen zufolge lebten die Cetra im Einklang mit dem Planeten daher glaubt Prasident Shinra dass Aeris ihn zum sagenumwobenen und fruchtbaren Verheissenen Land fuhren kann von dem Shinra erwartet dass es reich an leicht verwertbarer Mako Energie ist Die einzigen verbleibenden Mitglieder von Avalanche Tifa Barret und Cloud dringen in das Shinra Hauptquartier ein um Aeris zu retten Nach der Befreiung von Aeris und dem lowenartigen Versuchstier Red XIII der sich der Gruppe anschliesst konnen sie fliehen wahrend ein Grossteil des Personals im Gebaude darunter auch Prasident Shinra von einem unbekannten Eindringling abgeschlachtet werden Als Cloud den Prasidenten Shinra von einem langen Schwert durchbohrt findet glaubt er dass der umjubelte Soldat Sephiroth noch am Leben ist Diese Vermutung wird durch einen Angestellten bestatigt der das Massaker uberlebt hat und behauptet gesehen zu haben wie Sephiroth den Prasidenten umgebracht und versprochen hat Shinra niemals das verheissene Land zu uberlassen Die Gruppe erfahrt ausserdem dass im Verlauf von Sephiroths Angriff auf Shinra der Torso einer Jenova genannten Kreatur aus der Forschungsanstalt des Gebaudes verschwand Wahrend Prasident Shinras Sohn Rufus die Leitung des Shinra Konzerns ubernimmt verfolgt Avalanche Sephiroth quer uber den ganzen Planeten denn es scheint dass seine Plane fur das verheissene Land gefahrlicher sein konnten als die Shinras Im Laufe der Verfolgung schliessen sich etliche neue Mitglieder der Gruppe an Yuffie Kisaragi Cait Sith Vincent Valentine und Cid Highwind Wahrend die Reise voranschreitet muss jedes Mitglied der Gruppe mit den Problemen der eigenen Vergangenheit ins Reine kommen und schliesslich kommt Sephiroths Vorhaben vollstandig ans Licht Wenn der Planet schwer verletzt wird konzentriert sich der Lebensstrom auf diesen Punkt um die Wunde zu heilen Sephiroth erklart dass er mit dem machtigen Zauberspruch Meteor den Planeten schwer verwunden will wodurch er die Heilung hervorrufen wurde die durch den Lebensstrom ermoglicht wird um Planeten zu retten Sephiroth wurde im Zentrum der Wunde verweilen und alles Leben und Wissen des Lebensstroms absorbieren um gottliche Macht uber den Planeten zu erlangen In einem uralten Tempel der Cetra versucht Avalanche den Plan von Sephiroth zu durchkreuzen indem sie die Schwarze Substanz die Meteor aktivieren kann an sich nehmen Allerdings scheint Sephiroth eine seltsame Macht uber Cloud zu haben und zwingt ihn zur Herausgabe der Substanz nbsp Cosplayer als Aeris und SephirothDa Aeris befurchtet dass Sephiroth bald den Zauber Meteor wirkt und sie selbst von den Gelehrten im Cosmo Canyon und den Erinnerungen ihrer Vorfahren im Cetra Tempel mehr uber ihr eigenes Erbe erfahren hat macht sie sich auf ihn auf eigene Faust aufzuhalten Aus Sorge um Aeris folgt Avalanche ihr bis in eine auf dem nordlichen Kontinent gelegene uralte Cetra Stadt Nachdem die Gruppe dort Aeris bei einem Gebet um Hilfe fur den Planeten findet beeinflusst Sephiroth erneut Cloud und versucht so Aeris umzubringen Da Cloud sich erfolgreich gegen diesen Auftrag von Sephiroth wehrt erscheint Sephiroth personlich und totet Aeris 28 Der Rest der Gruppe entscheidet sich nach Aeris Bestattung ihren Tod zu rachen und Sephiroth zu besiegen Kurz darauf sat Sephiroth Zweifel in Cloud indem er ihm falsche Erinnerungen vorgaukelt nach denen er eigentlich kein echter Mensch ist sondern von Professor Hojo im Auftrag des Shinra Konzerns aus den Genen von Jenova geschaffen wurde Jenova ist eine ausserirdische Lebensform die vor etwa 2000 Jahren auf einem Meteor nach Gaia kam Die Kollision formte einen gewaltigen Krater und verletzte den Planeten schwer 29 Bald verliess Jenova den Krater und versuchte alle Lebewesen auf dem Planeten mit einem Virus zu infizieren der zu Wahnsinn und monstrosen Mutationen fuhrte 30 Zu den Opfern gehorten die meisten Cetra denen Jenova in der Gestalt der anderen Cetra erschien indem sie in die Erinnerungen des alten Volkes eingedrungen war und mit den daraus gewonnenen Informationen ihre Gestalt Sprache und Stimme dementsprechend veranderte wie Sephiroth im Nordkrater und Aeris Mutter Iphalna auf einem Video erklaren Der Planet erschuf gigantische Monster genannt Weapons um sich selbst zu verteidigen Den letzten uberlebenden Cetra gelang es Jenova zu besiegen und den Riss der durch den Meteor entstanden war zu versiegeln Alle Weapons verfielen in einen Tiefschlaf bis wieder eine Gefahr den Planeten bedrohen wurde Schliesslich fand ein Wissenschaftler von Shinra Professor Gast die mumifizierten Uberreste von Jenova Da die Kreatur aufgrund ihrer veranderten Cetra ahnlichen Gestalt falschlicherweise fur eine Cetra gehalten wurde erlaubt man Gast ein Experiment zu starten bei dem kunstlich ein Cetra erzeugt werden sollte Bei diesem Experiment wurden die Zellen Jenovas der Shinra Biogenetikerin Doktor Lucrecia Crescent eingepflanzt worauf sich Sephiroth durch jene in ihrem Korper auf Basis von drei Zellspendern Lucrecia die leibliche Mutter die ihn austrug Jenova und den leiblichen Vater Shinra Biogenetiker Hojo entwickeln konnte Funf Jahre bevor die Ereignisse im Spiel begannen erfuhr Sephiroth dass er das Ergebnis dieses Experimentes war Allerdings kannte er nicht alle Einzelheiten aufgrund unvollstandiger und fehlerhafter Aufzeichnungen und glaubte daher ein vollstandig aus Jenova Zellen geschaffener Cetra zu sein Hasserfullt brannte er Nibelheim die Heimatstadt von Cloud und Tifa nieder in der Absicht die Nachkommen all jener zu toten die damals seine Vorfahren bei der Verteidigung des Planeten im Stich gelassen hatten Cloud zufolge stellte er sich Sephiroth wahrend des Massakers entgegen woraufhin Sephiroth unter ungeklarten Umstanden verschwand und fur tot gehalten wurde Sephiroth erzahlt Cloud nun dass er niemals in Nibelheim gewesen sei Auf einem Bild das Sephiroth Cloud zeigt ist ein dunkelhaariger Soldat erster Klasse zu sehen der Clouds Erinnerungen zufolge er selbst ist Tifa kann diese Behauptungen nicht entkraften woraufhin Cloud einen Zusammenbruch erleidet Bei der Ankunft von Shinra im Nordkrater erklart Hojo dass es alles Sephiroths Verdienst war der sowohl den kopflosen Korper Jenovas in einer seinen gleichenden Gestalt genutzt als auch die Wiedervereinigung auch als Reunion bekannt eingeleitet hat der Cloud als Trager von Jenovazellen unter anderem auch folgte Schliesslich wird es Sephiroth dann durch Clouds mentale Verwundbarkeit und die Zweifel an seiner eigenen Person ermoglicht Meteor herbeizurufen und die Weapons erwachen Im folgenden Erdbeben wird Cloud von seinen Gefahrten getrennt und fallt in den Lebensstrom Wahrend der beschworene Meteor sich langsam dem Planeten nahert versucht der Shinra Konzern die Menschheit vor den Weapons zu beschutzen 24 Zur selben Zeit sucht Avalanche nach Cloud und findet ihn schliesslich in einem tropischen Kurort wo er nach dem Sprechen von Meteor angespult wurde Cloud befindet sich allerdings in einem Zustand der Katatonie Bald darauf bricht die Insel durch die zerstorerische Kraft eines Weapon auf wodurch Cloud und Tifa in den Lebensstrom fallen Dort kann sie Clouds Erinnerungen rekonstruieren und deckt auf was von Sephiroth erlogen und nicht erlogen war Cloud ist zwar ein echter Mensch und war tatsachlich wahrend Sephiroth Attacke in Nibelheim er schaffte es allerdings niemals Soldat beizutreten sondern gehorte lediglich dem einfachen Fussvolk der Shinra Armee an Der dunkelhaarige Soldat auf dem Bild ist Zack die erste grosse Liebe von Aeris Wahrend der Zerstorung von Nibelheim durch Sephiroth kampften Zack Tifa und Cloud im Mako Reaktor von Nibelheim gegen Sephiroth Tifa und Zack wurden besiegt Cloud und Sephiroth verwundeten sich gegenseitig schwer Nachdem Sephiroth den im Reaktor gelagerten Korper Jenovas gekopft hatte fiel er in den Lebensstrom und nahm den Kopf der Kreatur mit sich Allerdings war sein Wille stark genug um dem Lebensstrom zu trotzen und wurde durch das Aufnehmen einer grossen Anhaufung an Lebensenergie und Wissen zu dem die Wahrheit uber Jenova sowie dass er nicht vom alten Volk ist wie er im Tempel des alten Volkes selbst nach Aeris Erklarung zu erkennen gibt und auch unter anderem durch das Wissen des alten Volkes zu dem auch der Aufenthaltsort der Schwarzen Substanz gehort noch machtiger Daraufhin machte er weiteren Nutzen von den Fahigkeiten seiner ausserirdischen Herkunft und regenerierte sich in einem Kristall im Nordkrater Wahrend Tifa nach Midgar in Sicherheit gebracht wurde wo sie sich spater Avalanche anschloss wurden Cloud und Zack zusammen mit den anderen Uberlebenden wahrend der Vertuschung von Sephiroths Massaker von Shinra gefangen genommen Professor Hojo experimentierte an ihnen und unterzog sie derselben Prozedur wie die Mitglieder von Soldat Da Hojo bei den Experimenten keine Rucksicht auf die geistigen Fahigkeiten seiner Versuchssubjekte nahm fielen alle bis auf Zack ins Koma Funf Jahre nach diesen Ereignissen kann Zack mit Cloud fliehen Die Mitglieder von Soldat wurden Mako Duschen und Injektionen mit Jenova Zellen unterzogen Die ausserirdischen Zellen in Clouds Korper erlaubten seinem Geist eine falsche Zack nachempfundene Identitat aufzubauen gleichzeitig ermoglichten sie es auch Sephiroth Cloud zu beeinflussen Die Verdoppelungsfahigkeiten der Zellen fuhrten dazu dass Cloud glaubte er sei ein Soldat erster Klasse gewesen da kurz vor Beginn des Spiels Zack in der Nahe Midgars von ihren Shinra Verfolgern erschossen wurde Daraufhin entdeckte Tifa Cloud der eine von Zacks Ersatzuniformen trug und bot ihm einen Job bei Avalanche an 30 Nachdem die Wahrheit nun bekannt ist erwacht Cloud wieder und schliesst sich Avalanche erneut an Kurz darauf erfahrt der Spieler dass Aeris bevor sie starb den Zauberspruch Heilig sprach die einzige Moglichkeit Meteor aufzuhalten Obwohl sie erfolgreich war blockiert Sephiroths fokussierter Wille den Spruch sodass er nicht aktiv werden kann Avalanche und Shinra entscheiden dass die Menschheit vor den Weapons beschutzt werden muss bevor man gegen Sephiroth vorgehen kann und zerstoren ein Weapon wobei fast der gesamte Fuhrungsstab umkommt Zu den Uberlebenden gehort der reumutige Reeve Tuesti der Cait Sith steuert 31 und Professor Hojo der sich der Gruppe offiziell als Vater von Sephiroth vorstellt Er erklart ihnen dass er und seine Frau die Assistenten von Professor Gast waren die ihr ungeborenes Kind in das Experiment involvierten 30 32 Als Hojo versucht Sephiroth bei dessen Versuch die Kontrolle uber den Lebensstrom zu erlangen zu helfen bleibt Avalanche keine andere Wahl als ihn im Kampf zu toten Nun da alle Mitglieder von Avalanche Frieden mit ihrer Vergangenheit geschlossen haben und all ihre Gegner besiegt sind reist die Gruppe durch den Erdmantel bis zum Kern des Planeten Dort gelingt es ihnen Sephiroth zu besiegen und Heilig freizusetzen Meteor ist mittlerweile allerdings zu nah am Planeten und Heilig kann ihn nicht alleine vernichten Das Ziel von Meteor Midgar ist durch die entstandenen Wirbelsturme fast vollkommen zerstort Schliesslich erhebt sich der von Aeris gerufene Lebensstrom und druckt Meteor weiter vom Planeten weg wodurch Heilig Meteor ein Ende setzen kann 33 Wahrend des folgenden Epilogs sieht man die von Pflanzen uberwucherten Ruinen des einst trostlosen Midgars Spielprinzip und Technik BearbeitenWie vorangegangene Teile der Final Fantasy Reihe besteht Final Fantasy VII aus drei grundlegenden Ebenen der Weltkarte Stadte und Dungeon sowie dem Kampfbildschirm Die Weltkarte ist eine verkleinerte dreidimensionale Ansicht der Spielwelt 2 21 die dem Spieler zur Fortbewegung zwischen den einzelnen Orten und Schauplatzen des Spieles dient Wie in vorherigen Teilen der Serie kann die Weltkarte mit der Spielfigur zu Fuss auf Chocobos Emu ahnlichen Reitvogeln in einem Luftschiff sowie mit einigen weiteren Methoden bereist werden 21 In Stadten und Dungeons bewegt der Spieler die Charaktere durch realistisch skalierte Umgebungen die aus vorgerenderten 2D Hintergrunden bestehen 2 Der Kampfbildschirm ist eine 3D Ansicht des jeweiligen Gebietes in dem der Spieler den Charakteren uber eine Menuauswahl Befehle wie physische Angriffe oder den Einsatz von Magie erteilt die diese im Kampf gegen computergesteuerte Gegner ausfuhren 2 21 Zu Beginn ist der Spieler auf Bewegungen in einer Stadt beschrankt aber im Verlauf des Spieles werden weitere Gebiete zuganglich und die geskripteten Abenteuersequenzen erlauben einen grosseren Handlungsradius Die Geschichte des Spieles wird hauptsachlich durch nicht uberspringbare Skriptsequenzen vorangetrieben die haufig durch Aktionen des Spielers fortgesetzt werden An anderen Stellen wird die Geschichte durch vorgerenderte filmartige Zwischensequenzen weiterentwickelt Kampfsystem Bearbeiten Wie die drei vorangegangenen Final Fantasy Spiele verwendet Final Fantasy VII ein Active Time Battle ATB genanntes Kampfsystem Hierbei verfugen die Gruppenmitglieder uber eine Leiste die sich kontinuierlich auffullt Sobald diese Leiste voll ist kann eine Aktion ausgewahlt und ausgefuhrt werden Anders als fruhere Spiele der Serie die vier bis funf steuerbare Charaktere im Kampf erlaubten kann die Gruppe in Final Fantasy VII aus hochstens drei Spielfiguren bestehen 2 Das Fertigkeitensystem baut auf der Verwendung von sogenannten Substanzen in der Computerversion Materia auf das sind Zauberkugeln die in spezielle Einschube sogenannte Slots der Waffen und Rustungen eingesetzt werden konnen und den Charakteren Zugang zu Zauberspruchen und Spezialfertigkeiten erlauben Neben ihren individuellen Eigenschaften konnen Substanzen miteinander kombiniert werden um ihre Effekte zu erweitern oder neue Fertigkeiten zu erhalten 21 34 In Form der sogenannten Wechsel Limits kommt eine modifizierte Art der Spezialattacken aus dem Vorganger Final Fantasy VI zum Einsatz 25 Jeder spielbare Charakter verfugt uber eine Leiste die sich langsam fullt wenn der Charakter im Kampf Schaden erleidet Sobald die Leiste voll ist kann der Charakter sein Wechsel Limit einsetzen und damit eine Spezialattacke ausfuhren die deutlich mehr Schaden beim Gegner verursacht als normale Angriffe oder die Gruppe anderweitig im Kampf unterstutzen 2 21 Charakterdesigner und Kampfdirektor Tetsuya Nomura implementierte diese fortgeschrittenere Art der Spezialattacken als Antwort auf die geringe Haufigkeit ihres Auftretens in Final Fantasy VI wo sie zufallig als Ersatz fur das Angriffskommando verfugbar wurden wenn ein Charakter nur noch uber wenige Lebenspunkte verfugte 25 Nomura entschied kunstvoll animierte beschworbare Kreaturen in das Spiel zu integrieren deren Animation teilweise uber eine Minute dauert 25 Diese Idee wurde von den Final Fantasy Spielern positiv aufgenommen sodass dies in den nachfolgenden Teilen ubernommen wurde 25 Allerdings werden diese Animationen von Spielekritikern und Kaufern auch als nervtotend bezeichnet 35 Entwicklung BearbeitenDie Entwicklung von Final Fantasy VII begann 1995 36 Dem Entwicklerteam das uber einhundert Kunstler und Programmierer umfasste 36 stand ein Budget von ungefahr 45 Millionen Dollar zur Verfugung 37 Bei der Entwicklung des Spieles kam Software wie PowerAnimator und Softimage XSI 28 zum Einsatz Yoshinori Kitase Regisseur von Final Fantasy VI fuhrte auch bei diesem Teil der Serie Regie und ausserte Bedenken dass das Franchise in Ruckstand geraten konnte falls es nicht wie andere Spiele seiner Zeit 3D Computergrafiken verwendete 1 Die Produktion begann nach der Entwicklung einer kurzen experimentellen Technikdemo fur Silicon Graphics Onyx Workstations 36 Die Demo mit dem Namen Final Fantasy SGI zeigte polygonbasierte 3D Renderings von Final Fantasy VI Charakteren in einem Echtzeitkampf und den Einsatz interaktiver Elemente 36 38 39 Infolge dieses Experiments entschloss sich das Team diese Elemente bei Final Fantasy VII einzusetzen 36 Auf Grund des grossen Speicherbedarfs fur die Bewegungsdaten die 3D Modelle und die Computereffekte entschieden die Entwickler dass lediglich das CD ROM Format den Anspruchen des Projekts genugen wurde 28 Square hatte die vorherigen Spiele der Serie fur Nintendo Konsolen entwickelt Nintendo jedoch setzte auch bei ihrer zukunftigen Konsole dem Nintendo 64 auf Steckmodule die wesentlich weniger Speicherplatz boten Daraufhin trennte sich Square nach ihrer langen und haufig schwierigen Beziehung zu Nintendo von diesem Publisher und kundigte am 12 Januar 1996 an dass sie Final Fantasy VII fur Sonys PlayStation entwickeln wurde Der Ubergang von 2D Computergrafiken zu 3D Umgebungen vor vorgerenderten Hintergrunden 2 3 4 fuhrte dazu dass eine realistischere Prasentation im Vordergrund stand was eine Herausforderung fur das Entwicklerteam darstellte Laut Kitase stellte Produzent Hironobu Sakaguchi zusammen mit der Entscheidung CDs zu verwenden die Grundregel auf dass sie ihr Ziel verfehlt hatte wenn der Spieler die Ladezeiten mitbekam und verlangte dass der Spieler die gesamte Zeit in der Atmosphare des Spieles eingetaucht bleiben solle 28 Deshalb wurden verschiedene Animationen programmiert die aktiviert wurden wenn das Spiel Daten lud Obwohl die zusatzliche Speicherkapazitat es dem Team erlaubte uber 40 Minuten an Full Motion Video Filmen FMV zu integrieren zur damaligen Zeit ein Novum in diesem Genre standen die Entwickler gleichzeitig vor dem Problem die Grafiken im Spiel gegenuber den FMV Sequenzen nicht zu minderwertig erscheinen zu lassen Kitase beschrieb den Prozess die Umgebungen im Spiel so detailliert wie moglich zu gestalten als eine gewaltige Aufgabe Unter anderem war es nicht moglich 3D Polygon Modelle anhand der Zeichnungen von Yoshitaka Amano langjahriger Designer der Serie zu erstellen Man hielt seinen Stil fur zu exquisit fur die visuellen Moglichkeiten des Projektes daher verpflichtet man Tetsuya Nomura als Hauptdesigner des Projekts wahrend Amano bei der Entwicklung der Weltkarte des Spiels half 37 Nomura war bereits als Designer fur die Monster in Final Fantasy V tatig 40 Da sein Stil eher an das Design von Mangas erinnert ging man davon aus seine Designs leichter umsetzen zu konnen Ein weiteres Problem war der Zeitdruck unter dem die Entwickler standen Der Stammkomponist der Serie Nobuo Uematsu kommentierte in den Notizen zum Soundtrack des Spiels dass die Spiele der Serie eine Gemeinsamkeit haben keines von ihnen ist fertig Obwohl die Veroffentlichung des Spiels in Japan vom Dezember 1996 auf den Januar 1997 verschoben worden war mussten fur die nordamerikanische Veroffentlichung die Geschichte und das Spielprinzip ausgebaut werden 3 daher wurde das Spiel als Final Fantasy VII International in Japan erneut veroffentlicht Grafikdesigner Yusuke Naora bezeichnete die Atmosphare des Spiels als ausdrucksstark und dunkel 41 Dies werde erreicht durch die Beleuchtungseffekte die er fur die Dunkelsten der Dunkelsten hielt 42 und die Geschichte als eine die dem Realismus grosse Bedeutung zukommen liess dabei dennoch auf verschiedene Mythen Legenden und religiose sowie philosophische Konzepte als Rahmen fur hohere ethische Bestrebungen und okologischen Evangelismus zuruckgriff 1 28 Diese Konzepte zeigten sich in der Wahl der Namen zum Beispiel Sephiroth 43 Clouds personlichen Problemen Aeris endgultigem Tod und dem Lebensstrom als Handlungselement 1 28 Tetsuya Nomura erklarte dass in fruhen Entwicklungsstufen nur Cloud Barret und Aeris vorkommen sollten von diesen dreien sollte ein Charakter sterben 1 Auf Grund Clouds Position als Hauptcharakter hielt er es nicht fur moglich ihn sterben zu lassen Der Tod des dunkelhautigen Barret hatte einem vorherrschenden Klischee in der Serie selbst als auch im Bereich der Fiktion im Allgemeinen gefolgt Er brachte seinen Frust mit der haufigen Darstellung des Todes im Bereich der Fiktion als eine Ehrfurcht gebietende oft romantische Idee von Aufopferung und Wiederauferstehung zum Ausdruck Deshalb schlug er vor Aeris unwiderruflich sterben zu lassen eine Wendung die das Publikum seiner Meinung nach nicht erwarten wurde und die daher die plotzliche grausame und unveranderliche Natur des Todes verdeutlichen wurde 1 28 37 Andererseits benutzte Sakaguchi Ideen aus Kulturen die an eine unsichtbare unausloschbare und alles durchdringende Energie glauben als Grundlage fur seine Philosophie des Lebensstroms einem Konzept dessen Darstellung im Spiel Kitase ubernahm 28 Mitglieder des Entwicklungsteams offenbarten dass einige Aspekte der Geschichte mit Absicht der individuellen Interpretation des Spielers uberlassen wurden 25 23 44 Szenarioschreiber Kazushige Nojima erklarte dass er es an einigen Stellen dem Spieler vorbehalten wollte sich Gedanken daruber zu machen was Cloud in bestimmten Situationen denkt 15 28 Obwohl mit der Veroffentlichung des Films Final Fantasy VII Advent Children im Jahr 2005 die Schicksale der Charaktere geklart wurden 45 46 lag das endgultige Schicksal der Menschheit im Dunkeln Als Advent Children veroffentlicht wurde deutete Kitase an dass der Epilog des Spiels die Ausrottung der Menschheit darstellen konnte 1 Allerdings erklarte Nomura in der Zwischenzeit dass die letzten Szenen des Spiels ein Symbol fur das mittlerweile harmonische Zusammenleben von Mensch und Natur seien 47 Der Veroffentlichung des Spiels in Nordamerika ging eine dreimonatige 100 Millionen Dollar teure Marketingkampagne von Sony voraus Die Kampagne umfasste drei 30 sekundige Werbespots bei grossen TV Networks die spater auch in Europa zum Einsatz kamen Weitere Teile der Marketingstrategie waren eine Feiertagsaktion mit Pepsi Anzeigen in Magazinen wie Rolling Stone und Playboy sowie Comics von Marvel und DC Comics 37 48 49 Im Jahr 1998 wurde eine portierte Fassung von Final Fantasy VII fur Windows PC herausgebracht Diese Wiederveroffentlichung hatte bessere Grafiken krankte allerdings an verschiedenen technischen Problemen 37 50 51 Musik Bearbeiten nbsp Der Soundtrack Titel One Winged Angel wird bei dem Konzert Video Games Live im Jahr 2009 prasentiertDer Soundtrack zu Final Fantasy VII wurde von Nobuo Uematsu komponiert An Stelle von aufgezeichneter Musik und Sound Effekten fur das Spiel entschied sich Uematsu MIDIs einzusetzen die vom PlayStation eigenen Soundchip abgespielt wurden Seine Entscheidung begrundete er damit dass der Hauptprozessor die Audiodaten dadurch schneller verarbeiten konnte wodurch er mehr Rechenleistung fur die 3D Engine des Spiels aufbringen konnte und zusatzlich die Ladezeiten geringer gehalten wurden Ursprunglich sollte ein Lied mit Gesang im Spiel vorkommen auf Grund der Einschrankungen von musikalischen Aufnahmen wurde dies aber erst beim Nachfolger Final Fantasy VIII realisiert Allerdings zogen sowohl Final Fantasy VIII als auch Final Fantasy IX ihren Vorteil aus den aufgezeigten Moglichkeiten des Soundchips der PlayStation 37 Der Soundtrack zum Spiel wurde als Vier CD Set veroffentlicht 52 53 wobei man auch ein Album genannt Final Fantasy VII Reunion Tracks mit ausgewahlten und bearbeiteten Tracks auf einer CD veroffentlichte 54 55 Einige Musiktitel des Spiels wurden in arrangierten Fassungen nicht nur in weiteren Square Produktionen darunter Kingdom Hearts 56 und Advent Children 57 58 zum Einsatz gebracht sondern auch in einer Piano Kollektion 59 und dem ersten Album der Black Mages veroffentlicht Die beiden Titel Aeris Theme und One Winged Angel wurden mehrfach auf verschiedenen Konzerten aufgefuhrt so in den Final Fantasy spezifischen Konzerten im Mai 2002 60 durch die Tokioter Philharmonie in Japan 2004 als Teil der Tour de Japon 61 und wahrend der Dear Friends Music From Final Fantasy Konzerttournee von 2004 bis 2005 in den USA 62 aber auch in allgemeinen Konzerten mit Musik aus Computerspielen zum Beispiel zum Ersten symphonischen Spielemusikkonzert 2003 und zum Vierten symphonischen Spielemusikonzert 2006 in Leipzig sowie den weltweiten Play A Video Game Symphony Konzerten Allerdings wurden auch andere Musiktitel des Spiels bei diesen oder ahnlichen Konzerten aufgefuhrt Im September 2009 fand in Koln das Konzert Symphonic Fantasies statt bei dem das WDR Orchester gemeinsam mit dem WDR Chor mehrere Titel aus Final Fantasy VII spielte Eine 40 minutige Sinfonie in drei Satzen bestehend aus Musik aus Final Fantasy VII wurde 2013 als Teil der Final Symphony Konzertreihe uraufgefuhrt und ein Jahr spater vom London Symphony Orchestra in den Abbey Road Studios aufgenommen 63 64 Nobuo Uematsu war als Berater der Produktion vor Ort 65 66 Das Album erreichte die Top 5 der Billboard Charts und der Official UK Charts 67 Rezeption BearbeitenFinal Fantasy VII wurde nicht nur von den Kritikern hoch gelobt sondern war auch ein kommerzieller Erfolg Innerhalb der ersten drei Tage nach der Veroffentlichung im Januar 1997 wurden in Japan 2 3 Millionen Einheiten des Spiels verkauft 37 In Nordamerika konnten am ersten Wochenende 330 000 Einheiten abgesetzt werden 68 und innerhalb der ersten drei Wochen insgesamt 500 000 Stuck 69 Das Interesse am Spiel blieb auch in den folgenden Monaten ungebrochen und Sony meldete dass bis Anfang Dezember eine Million Kopien des Spiels verkauft worden seien 70 Ein Wirtschaftsanalytiker sagte dazu dass Sony die Kategorie der Rollenspiele neu definiert und das konventionelle Publikum mit dem Verkauf von Final Fantasy VII erweitert hatte 70 Bis zum Mai 2006 wurden weltweit 9 8 Millionen Kopien verkauft wodurch sich Final Fantasy VII besser verkauft hat als jeder andere Titel der Serie 7 Obwohl die Spielergemeinde ihren Unmut ausserte als Square ankundigte Final Fantasy VII nicht fur Nintendo sondern fur Sony zu produzieren und nicht auf die Final Fantasy SGI Demo zuruckzugreifen 38 39 hat das Spiel auch heute noch eine grosse Anhangerschaft Die Leser des japanischen Famitsu Magazines wahlten es im Marz 2006 auf Platz zwei der Zehn beliebtesten Spiele aller Zeiten 71 wahrend die Besucher der Webseite GameFAQs es 2004 und 2005 zum Best Game Ever erklarten 72 73 Kritiken Bearbeiten Das Spiel erhielt hervorragende Kritiken von bekannten Spielepublikationen GameFan nannte es das moglicherweise beste Spiel das jemals produziert wurde 37 wohingegen GameSpot kommentierte dass niemals zuvor Technologie Spielbarkeit und Erzahlung so im Einklang standen wie bei Final Fantasy VII und besonders die Grafik Audio und Geschichte des Spiels lobte Die britische Zeitung Edge gab dem Spiel eine 9 10 74 und Electronic Gaming Monthly vergab 9 5 10 mit der Begrundung kein anderes RPG lasse einen so ein cineastisches Erlebnis verspuren wie Final Fantasy VII 4 Zum Zeitpunkt der Veroffentlichung bestand die Multimediawebseite IGN darauf dass FF7s Grafiken Lichtjahre vor allem sind was man auf der PlayStation gesehen hatte hielt die Geschichte fur tief und episch und betrachtete das Kampfsystem als starksten Punkt des Spiels 2 Ein Reviewer von RPGamer lobte den Soundtrack des Spiels fur die Vielseitigkeit und den reinen Umfang deutete an dass Uematsu seine Arbeit aussergewohnlich gut getan hat und es moglicherweise sein bestes Werk ist 75 Allerdings erhielt Final Fantasy VII auch negative Kritiken GameSpy platzierte es im September 2005 auf Platz 7 ihrer 25 Most Overrated Games 25 der am meisten uberbewerteten Spiele mit der Begrundung dass die meisten FF Liebhaber VII zwar fur ein gutes Spiel halten aber nicht fur das beste der Serie 76 Obwohl das Offizielle U S PlayStation Magazin dem Spiel 5 5 gaben hinterfragten sie genau wie GameSpot dennoch den sehr linearen Spielverlauf 3 77 Das Magazin hielt die Ubersetzung des Spiels fur etwas schwammig sodass es zu unnotigen Verwirrungen kommt welche die gute Geschichte truben Diese Einschatzung wurde von Mitgliedern der RPGamer geteilt die mit Augenmerk auf die Rechtschreibfehler und auf andere Probleme welche die undurchsichtige Geschichte noch weiter verwirrten darauf hinwiesen dass das Spiel weit entfernt von Perfektion sei 46 Auch GamePro erachtete die japanisch englische Ubersetzung als grosse Schwache des Spiels 51 Die Ubersetzungsschwachen gepaart mit technischen Problemen wurden auch bei den beiden deutschen Versionen bemangelt 78 Fur IGN war die Beschrankung auf drei Charaktere die einzige Unzulanglichkeit des Spiels 2 Die Rezensionsdatenbank Metacritic aggregiert 20 Rezensionen der PlayStation Version zu einem Gesamtwert von 92 79 Einige Elternvereinigungen ubten ebenfalls Kritik an dem Spiel wegen der Gewaltdarstellung vor allem nach dem Amoklauf an der Columbine High School 1999 Infolge der Ereignisse reichten einige Eltern der getoteten Kinder eine Funf Millionen Dollar Klage gegen Firmen ein die Computerspiele entwickelt und veroffentlicht hatten Unter den Mitangeklagten war der Publisher der PC Version des Spiels Eidos Interactive Final Fantasy VII wurde von den Klagern als mitursachlich fur das Schulmassaker angesehen 80 Vermachtnis Bearbeiten Final Fantasy VII wird als einer der einflussreichsten Titel in der Geschichte der Videospiele angesehen Man schreibt dem Spiel zu dass es Konsolenrollenspielen ermoglicht habe eine Marktnische ausserhalb Japans zu finden Es sei ausserdem der beliebteste Titel der Final Fantasy Serie 5 6 Im Januar 2005 wahlt die Electronic Gaming Monthly Final Fantasy VII auf den sechsten Platz ihrer Liste der zehn wichtigsten Spiele die seit 1989 die Videospielindustrie neu definiert haben Mit den wundervollen Zwischensequenzen und der tiefgrundigen introspektiven Erzahlung sei Squares Spiel das erste RPG das filmisches Geschichtenerzahlen uberflugelt anstatt es nur zu kopieren Weiter stellt das Magazin fest dass ohne dieses Spiel Aeris nicht gestorben ware und die Spielergemeinschaft nie gelernt hatte zu weinen 81 Die Popularitat des Spiels und sein offenes Ende fuhrten dazu dass der Autor eine Verbindung zwischen Final Fantasy VII und dem ebenfalls sehr popularen Teil Final Fantasy X herstellte 45 Das Vermachtnis des Spiels beinhaltet auch die Akzeptanz und standardmassige Verwendung von FMV Sequenzen in Rollenspielen 37 sowie einen deutlichen Fortschritt im Bereich der Computergrafiken Diese Entwicklungen erlaubten es Hironobu Sakaguchi Erfinder der Serie den ersten Final Fantasy Film Final Fantasy Die Machte in dir 2001 zu produzieren 82 Zudem war Final Fantasy VII International die erste Neuveroffentlichung in Japan mit zusatzlichen Inhalten Weitere Titel der Serie die diese Behandlung erfuhren waren unter anderem Final Fantasy X 83 Final Fantasy X 2 84 Kingdom Hearts 85 und Final Fantasy XII Compilation of Final Fantasy VII BearbeitenDieser Artikel oder Abschnitt bedarf einer grundsatzlichen Uberarbeitung Naheres sollte auf der Diskussionsseite angegeben sein Bitte hilf mit ihn zu verbessern und entferne anschliessend diese Markierung Compilation of Final Fantasy VII ist der offizielle Titel einer Reihe von Spielen und Animationsfilmen auf Basis der Welt und Kontinuitat von Final Fantasy VII Unter der Fuhrung von Tetsuya Nomura und Yoshinori Kitase 86 87 88 entstanden verschiedene Titel fur diverse Plattformen die alle entweder Fortsetzungen Remakes oder Prequels zu Final Fantasy VII sind Square bezeichnete dieses Projekt als die ersten Schritte des Unternehmens in Richtung polymorphe Inhalte eine Marketingstrategie die darauf ausgelegt ist wohl bekannte Anlagen auf etlichen Plattformen anzubieten und so die Produkte einem grosstmoglichen Publikum zuganglich zu machen 86 Der Produzent der Compilation Yoshinori Kitase erzahlte dass er sofort Final Fantasy VII gewahlt hatte als man ihm die Moglichkeit gab einen der Final Fantasy Titel fur das Experiment des Unternehmens zu polymorphen Inhalten auszusuchen Er gab als Grund das offene Ende und sich daraus ergebenden Moglichkeiten fur die Charaktere im Gegensatz zu den anderen Spielen an 1 Nomura hat offenbart dass er ursprunglich nur von der Entwicklung von Final Fantasy VII Advent Children und Before Crisis Final Fantasy VII ausging Kitase hingegen sich eine Produktion grosseren Umfangs vorstellte was zur Entwicklung der anderen Titel fuhrte 89 90 Yōichi Wada Prasident von Square Enix verkundete dass die Compilation bis zum zwanzigsten Jahrestag der Veroffentlichung von Final Fantasy VII ein aktives Franchise bleiben wird 91 Der erste Titel der Compilation Advent Children wurde im September 2003 bei der Tokyo Game Show erstmals offentlich vorgestellt 92 93 und zum ersten Mal am 2 September 2005 beim 62 Filmfestival von Venedig aufgefuhrt 93 94 Der CGI Film ist eine Fortsetzung zu Final Fantasy VII 95 er spielt zwei Jahre nach dem Ende des Spiels und wurde exklusiv auf DVD und Universal Media Disc UMD fur Sonys PlayStation Portable PSP in Japan am 14 September 2005 veroffentlicht Auf den europaischen und amerikanischen Markten kam der Film am 25 April 2006 heraus 96 eine deutsche Veroffentlichung folgte am 5 Dezember 2006 Zu den Fortsetzungen gehoren auch die Spiele Dirge of Cerberus Final Fantasy VII und die dazugehorige Zusatzepisode Dirge of Cerberus Lost Episode Final Fantasy VII beide sind First Person Third Person Shooter Hybriden 97 98 Dirge of Cerberus wurde fur die PlayStation 2 entwickelt und spielt drei Jahre nach Final Fantasy VII 99 100 Das Spiel wurde in Japan am 26 Januar 2006 97 in Nordamerika am 15 August 2006 97 und in Europa am 17 November 2006 veroffentlicht 101 Lost Episode wurde am 18 August 2006 in Nordamerika fur Amp d Mobiltelefone veroffentlicht 102 Ein weiterer Titel fur Mobiltelefone ist Before Crisis ein Prequel das die Geschichte der Turks in den sechs Jahren vor Final Fantasy VII erzahlt 20 103 Das Spiel erschien in Japan in 24 Kapiteln im Abonnement Verfahren 104 ab 24 September 2004 105 fur Mobiltelefone der NTT DoCoMo FOMA 900i Reihe 103 106 die Inbetriebnahme in Nordamerika soll 2006 erfolgen 104 uber ein Erscheinen in Europa ist nichts bekannt Zu den anderen Prequels gehoren Last Order Final Fantasy VII eine von Madhouse entwickelte OVA uber die Zerstorung Nibelheims 107 und Crisis Core Final Fantasy VII ein Action Rollenspiel fur die PSP dessen Hauptcharakter Zack ist Es wurde am 13 September 2007 in Japan veroffentlicht und ist am 25 Marz 2008 in den USA und am 20 Juni 2008 in Europa erschienen Die deutsche Version hat ein komplett deutsches Interface Menus HUD usw lediglich die gesprochenen Sequenzen sind englisch mit deutschen Untertiteln Es gibt Spekulationen dass ein technisch verbessertes Remake von Final Fantasy VII Teil dieser Compilation sein wird Diese Spekulationen wurde angeheizt durch eine Final Fantasy VII Tech Demo auf der Electronic Entertainment Expo 2005 wo die Eroffnungssequenz von Final Fantasy VII in Playstation 3 Grafik gezeigt wurde 108 109 110 Obwohl Yoichi Wada erklart hat dass die Prasentation lediglich einer technischen Demonstration diene 110 Behauptungen die von Yoshinori Kitase in einem Interview in der Final Fantasy VII Ultimania O 108 gestutzt wurden berichtete die Electronic Gaming Monthly 2006 in ihrer Juni Ausgabe dass dieses Video ein kleiner Ausblick auf ein Next Gen Revival von Final Fantasy VII sei 111 Square Enix hat diese Behauptungen offiziell dementiert und ihre Aussage wiederholt dass das Unternehmen ein solches Projekt nicht angekundigt hat 112 113 Obwohl sie nicht unter dem Siegel der Compilation erschienen sind gibt es zwei Novellen zu Final Fantasy VII und ein drittes Final Fantasy VII Spiel fur Mobiltelefone Die erste der beiden Novellen heisst On the Way to a Smile eine Geschichte die auf den Ereignissen direkt nach Ende des Spiels basiert und im ersten Teil von Tifas Perspektive und im zweiten Teil von dem Jungen Denzel welcher zur Waise wurde als Shinra Sektor 7 zerstort hatte erzahlt 114 Die zweite Novelle The Maiden Who Travels the Planet berichtet von Aeris Reise durch den Lebensstrom nach ihrem Tod 115 Schliesslich gibt es noch Final Fantasy VII Snowboarding eine Mobiltelefon Portierung des Snowboard Minispiels aus Final Fantasy VII 116 Literatur BearbeitenSuneo Gouda et al Final Fantasy VII Advent Children Reunion Files japanisch englisch SoftBank Tokio 2006 ISBN 4 7973 3498 3 Studio BentStuff Final Fantasy VII Ultimania O japanisch Square Enix Tokio 2005 ISBN 4 7575 1520 0 Weblinks BearbeitenFinal Fantasy VII bei MobyGames englisch Final Fantasy VII im Final Fantasy Wiki Fanseite zu Final Fantasy VII und den Compilation SpielenEinzelnachweise Bearbeiten a b c d e f g h Electronic Gaming Monthly Electronic Gaming Monthly Oktober 2005 Ausgabe 196 englisch Ziff Davis Media Inc S 104 a b c d e f g h i IGN Final Fantasy VII Review von IGN 1997 Zuletzt gepruft am 2 August 2006 a b c d Greg Kasavin Final Fantasy VII for PlayStation Review GameSpot 1997 Zuletzt gepruft am 2 August 2006 a b c Electronic Gaming Monthly Final Fantasy VII PS Review Memento vom 16 Januar 2013 im Webarchivarchive today von 1Up com 2004 Zuletzt gepruft am 2 August 2006 a b Rahul Choudhury E3 Final Fantasy VII Advent Children handout scan von SquareHaven com 2004 Zuletzt gepruft am 2 August 2006 a b Final Fantasy VII Advent Children Memento vom 15 August 2006 im Webarchivarchive today von Find Articles ursprunglich veroffentlicht in 1Up com Oktober 2003 Zuletzt gepruft am 2 August 2006 a b Suneo Gouda et al Final Fantasy VII Advent Children Reunion Files japanisch englisch SoftBank 2006 S 66 ISBN 4 7973 3498 3 GamersGlobal de Final Fantasy VII fur Japans PlayStation Network Abgerufen am 27 Januar 2020 Final Fantasy VII im Steam Store Final Fantasy VII Abgerufen am 26 Mai 2023 Final Fantasy VII XBOX Abgerufen am 26 Mai 2023 GamePro de Final Fantasy 7 Remake offiziell angekundigt erster Trailer neue Infos erst im Winter Abgerufen am 6 Marz 2020 Sal Romano Final Fantasy VII Remake E3 2019 trailer stage demo special editions announced In gematsu com 10 Juni 2019 abgerufen am 23 September 2019 englisch Dennis Michel Release von Final Fantasy 7 Remake amp Marvel s Avengers offiziell verschoben In GamePro 14 Januar 2020 abgerufen am 14 Januar 2020 a b The Creators Square Enix USA archiviert vom Original am 3 April 2007 abgerufen am 13 Marz 2014 Sam Kennedy und Gary Steinman Official U S PlayStation Magazine August 2001 Ausgabe 47 englisch Ziff Davis Media Inc 2001 S 16 a b Studio BentStuff Final Fantasy VII Ultimania O japanisch Square Enix 2005 S 217 ISBN 4 7575 1520 0 a b c Studio BentStuff Final Fantasy VII Ultimania O japanisch Square Enix 2005 S 56 216 217 ISBN 4 7575 1520 0 a b c d e Studio BentStuff Final Fantasy VII Ultimania O japanisch Square Enix 2005 S 216 217 ISBN 4 7575 1520 0 a b c d Suneo Gouda et al Final Fantasy VII Advent Children Reunion Files japanisch englisch SoftBank 2006 S 96 97 ISBN 4 7973 3498 3 a b c d 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4 7575 1520 0 S 214 587 a b c Studio BentStuff Final Fantasy VII Ultimania O japanisch Square Enix 2005 ISBN 4 7575 1520 0 S 210 215 Studio BentStuff Final Fantasy VII Ultimania O japanisch Square Enix 2005 S 57 ISBN 4 7575 1520 0 Studio BentStuff Final Fantasy VII Ultimania O japanisch Square Enix 2005 S 198 ISBN 4 7575 1520 0 Studio BentStuff Final Fantasy VII Ultimania O japanisch Square Enix 2005 S 591 ISBN 4 7575 1520 0 David Cassady Official Final Fantasy VII Strategy Guide englisch Brady Publishing 1997 S 5 7 ISBN 1 56686 714 2 Sam Kennedy und Gary Steinman Official U S PlayStation Magazine August 2001 Ausgabe 47 englisch Ziff Davis Media Inc 2001 S 98 a b c d e The Final Fantasy VII Citadel Hironobu Sakaguchi Interview von The Final Fantasy VII Citadel 2005 Zuletzt gepruft am 2 August 2006 a b c d e f g h i Gek Siong Low Coming to America The making of Final Fantasy VII and how Squaresoft conquered the RPG market von Stanford University 2001 Zuletzt gepruft am 2 August 2006 a b Kenny Sutherland Elusions Final Fantasy 64 von LostLevels 2003 Zuletzt gepruft am 2 August 2006 a b RPGamer Final Fantasy SGI Demo Memento des Originals vom 30 September 2007 imInternet Archive nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www rpgamer com von RPGamer Zuletzt gepruft am 2 August 2006 Nomura von Find Articles ursprunglich erschienen in Official U S PlayStation Magazine September 2005 Zuletzt gepruft am 2 August 2006 Sachi Coxon Interview with Yoshinori Kitase Tetsuya Nomura and Yusuke Naora von PlayStation Japan 1998 Zuletzt gepruft am 2 August 2006 Final Fantasy Shrine Final Fantasy VIII Kitase Nojima Naora and Nomura Interview von Final Fantasy Shrine Zuletzt gepruft am 2 August 2006 Famitsu Final Fantasy VII Kaitai Shinsho japanisch Famitsu 1997 S 26 ISBN 4 7577 0098 9 Sheila Knight The Second Coming von FLAREgamer 2005 Zuletzt gepruft am 2 August 2006 a b Studio BentStuff Final Fantasy VII Ultimania O japanisch Square Enix 2005 S 191 ISBN 4 7575 1520 0 a b Jake Alley Final Fantasy VII Review Memento des Originals vom 27 September 2007 imInternet Archive nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www rpgamer com von RPGamer Zuletzt gepruft am 2 August 2006 Suneo Gouda et al Final Fantasy VII Advent Children Reunion Files in Japanese Englisch SoftBank 2006 S 105 ISBN 4 7973 3498 3 PlayStation s Final Fantasy VII Marketing Blitz Continues Memento vom 19 Juli 2012 im Webarchivarchive today von Find Articles ursprunglich erschienen in Business Wire August 1997 Zuletzt gepruft am 2 August 2006 Final Fantasy Shrine Final Fantasy 7 Commercial Screenshots von Final Fantasy Shrine Zuletzt gepruft am 2 August 2006 Eidos and SquareSoft Announce the Release of Final Fantasy VII for the PC Memento vom 17 Juli 2012 im Webarchivarchive today von Find Articles ursprunglich erschienen in Business Wire Juni 1998 Zuletzt gepruft am 2 August 2006 a b Peter Olafson Review Final Fantasy VII for PC von GamePro 2000 Zuletzt gepruft am 2 August 2006 Square Enix Deutsch Square Enix Music von Square Enix Zuletzt gepruft am 2 August 2006 Ben Schweizer und Patrick Gann Final Fantasy VII OST Memento des Originals vom 14 Oktober 2007 imInternet Archive nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www rpgfan com von RPGFan Zuletzt gepruft am 2 August 2006 Square Enix Deutsch Square Enix Music von Square Enix Europe Zuletzt gepruft am 2 August 2006 Patrick Gann Final Fantasy VII Reunion Tracks Memento des Originals vom 16 Januar 2013 imInternet Archive nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht 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nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www rpgfan com von RPGFan Zuletzt gepruft am 2 August 2006 Patrick Gann Piano Collections Final Fantasy VII Memento des Originals vom 12 April 2012 imInternet Archive nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www rpgfan com von RPGFan Zuletzt gepruft am 2 August 2006 20020220 Music From Final Fantasy Square Enix Music Online archiviert vom Original am 28 Februar 2007 abgerufen am 13 Marz 2014 Tour de Japon Music from Final Fantasy DVD Square Enix Music Online archiviert vom Original am 9 Marz 2007 abgerufen am 13 Marz 2014 More Friends Music from Final Fantasy Los Angeles Live 2005 Square Enix Music Online archiviert vom Original am 28 Februar 2007 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Official U S PlayStation Magazine Final Fantasy VII PS Review Memento vom 16 Januar 2013 im Webarchivarchive today von 1Up com Zuletzt gepruft am 2 August 2006 Enkidu Final Fantasy VII RPG Review Memento des Originals vom 1 Januar 2015 imInternet Archive nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www rpgsquare de von RPG Reich Zuletzt gepruft am 2 August 2006 Metacritic com Final Fantasy VII Abgerufen am 5 Marz 2020 Independent co uk School massacre families to sue creators of violent games Abgerufen am 5 Marz 2020 10 the 10 Most Important Games von Find Articles ursprunglich erschienen in Electronic Gaming Monthly Januar 2005 Zuletzt gepruft am 2 August 2006 Sam Kennedy und Gary Steinman Official U S PlayStation Magazine August 2001 Ausgabe 47 englisch Ziff Davis Media Inc 2001 S 90 Joseph Witham Final Fantasy X International Europe Bound 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