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Digitale Distribution 1 engl digital distribution steht fur den direkten Vertrieb digitaler Inhalte uber das Internet ohne dass ein Transfer physischer Medien wie z B DVDs stattfindet 2 Fur diese Vertriebsform hat sich noch kein einheitlicher Name durchgesetzt sie ist u a als Electronic Software Distribution ESD 2 Electronic Software Delivery 3 Online Distribution und Direct Download Service bekannt Digitale Distribution hat neben okonomischen auch okologische Vorteile und ist daher eine Green IT Massnahme 4 5 Die ubliche Verwendung des Begriffs Digitale Distribution ist irrefuhrend da auch auf den sonst verwendeten Datentragern die Inhalte digital gespeichert sind und sie auch digital verteilt werden Inhaltsverzeichnis 1 Konzept 2 Musikindustrie 3 Computerspielindustrie 3 1 Personal Computer 3 2 Spielkonsolen 4 EinzelnachweiseKonzept BearbeitenBei der digitalen Distribution werden Software oder digitale Multimediainhalte bzw Lizenzen zur Nutzung dieser online gekauft und bezahlt Vorteil fur den Kaufer ist dabei dass die digitale Ware mit relativ geringem Zeitaufwand gekauft heruntergeladen und sofort eingesetzt werden kann In den meisten Fallen werden auch keine Versandkosten fallig da im Gegensatz zu Verpackungsschachteln oder Softwarelizenzen auf den Versand eines Mediums CD oder DVD sowie auf ein physisches Handbuch verzichtet wird Neben Software werden digitale Produkte wie E Books Musik zum Beispiel im MP3 Format Videos Computerspiele etc auf diese Weise im Internet vertrieben Meist werden gekaufte Lizenzen wie beim Kauf eines Datentragers im Einzelhandel erst beim Einsatz der Software registriert Dies ist ein Vorteil gegenuber klassischen Software Lizenzen auf den Endkunden registriertes Dokument mit Nutzungserlaubnis von Softwarebestandteilen die in den meisten Fallen zum Zeitpunkt der Bestellung registriert werden mussen Musikindustrie BearbeitenIm Musikbereich war 2003 Apple mit seinem kommerziellen iTunes Store einer der ersten Anbieter die das bereits von illegalen Musiktauschborsen wie damals Napster Ende der 1990er praktizierte Modell der digitalen Musikdistribution aufgriffen 6 Ursprunglich meistens mit DRM fahigen Formaten wie WMA oder AAC verbreitet finden mittlerweile auch das MP3 Format oder preisliche Flatrates in der digitalen Musik und E Book Distribution zunehmende Verbreitung Seit dem Start der digitalen Distribution benutzen immer mehr Kunstler und Musik Labels den digitalen Vertriebsweg ohne herkommliche Plattenvertrage und vertreiben ihre E Books und Musik selber an die Download Shops und Portale 7 Sogenannte Self publisher verwenden dabei digitale Vertriebsportale wie Feiyr 8 iMusician Digital Zimbalam CD Baby oder The Orchard Als Folge der wachsenden Bedeutung der direkten digitalen Musik und E Book Distribution wird auch die anhaltende Konsolidierung im Musikvertrieb oder verkauf tatigen Firmen gesehen beispielsweise August 2008 mit dem Ende der kanadischen Musikkette Sam the Record Man 9 Siehe auch Online Musikdienst und Content StoreComputerspielindustrie BearbeitenDie Einfuhrung und der Ausbau von Online Distributionswegen verandern die Struktur der gesamten Computerspieleindustrie Stark steigende Kosten fur die Produktion kommerzieller Spiele seit 1997 Anstieg bis um das Dreissigfache fuhren bei den Publishern zu einer Strategie der Risikovermeidung weshalb diese innovative Ideen aus Angst vor Verlusten eher ablehnen Dem wirken Online Vertriebswege wie die Stardock Central spater Impulse genannt oder Valves Steam mit die ersten Anbieter Anfang der 2000er durch eine starke Senkung der Distributionskosten entgegen 10 Die schwierigste Zeit fur Entwickler war wahrend der Steckmodul Spiele fur den Nintendo das Geld der Herausgeber lagerte in Form von Silizium in den Lagerhausern Man konnte kein Risiko eingehen blieb deshalb streng konservativ bei Dingen die funktionierten Mit Steam ist nun genau das Gegenteil der Fall man kann alles ausprobieren ohne Geld zu verlieren Durch den unbegrenzten Regalplatz wird Steam auch fur alte nicht mehr erhaltliche Spiele interessant Gabe Newell Valve Geschaftsfuhrer 11 Mit der digitalen Distribution konnen nicht nur Entwickler grossere Risiken eingehen auch die Schwelle zur Kommerzialisierung fur kleinere Entwicklungsprojekte wie beispielsweise Independent Developer Studios Humble Bundle oder fur Hobby und Mod Entwicklern wird deutlich gesenkt 12 13 Dies ermoglichte zum Beispiel den Erfolg der Garry s Mod Ursprunglich als Freizeitprojekt eines einzelnen Hobbyentwicklers entstanden verkaufte sich die Mod inzwischen uber 1 400 000 Mal 14 Personal Computer Bearbeiten Es existieren deutliche Unterschiede in den Ansatzen und Grundlagen der Digital Distribution Anbieter Bei Steam wird ein integrierter Plattformansatz versucht der mit einem proprietaren Client folgende Funktionalitat umfasst Online Verteilung Wartung Programmkorrekturen und Uberwachung DRM der Spiele sowie die Kommunikation der Spieler untereinander die Bildung von Gemeinschaften und die Bereitstellung offentlich einsehbarer Spieler Profile GOG com ist ein bewusst DRM freier Anbieter der auf Standard Webtechniken setzt und sich auf das Segment der MS DOS Windows Linux und macOS Spiele der 1980er 1990er 2000er und 2010er spezialisiert hat vgl Retrogaming Green Man Gaming erlaubt den Weiterverkauf seiner Onlinelizenzen wahrend bei den meisten anderen Anbietern die gekauften Lizenzen unauflosbar mit einem personalisierten Benutzerkonto verbunden und weder ubertragbar noch weiterverkauflich sind Das Humble Bundle ehemals Humble Indie Bundle oder kurz HIB setzt auf das Pay What You Want Prinzip und beteiligt gemeinnutzige oder wohltatige Organisationen wie beispielsweise die Electronic Frontier Foundation an den Einnahmen Ausserdem existiert beim Humble Bundle ein Event Charakter beispielsweise wurde bei einigen Angeboten Crowdfunding artig ab gewissen erreichten Summen Spiele unter einer Open Source Lizenz freigegeben 15 Desura war ein digitaler Distributor der sich durch ein breites cross platform Angebot starke Unterstutzung fur Mods 16 und einen Open Source Client 17 auszeichnete nach einer Ubernahme 2016 jedoch eingestellt wurde Spielkonsolen Bearbeiten Im Konsolenbereich bot bereits die Intellivision 1981 mit Hilfe des Online Dienstes PlayCable uber das Netzwerk des US amerikanischen Kabelfernsehens die Moglichkeit Spiele auf die eigene Konsole herunterzuladen Seit Ende der 1980er existierten vermehrt anbieterspezifische digitale Dienste zum Herunterladen von Software etwa fur die Konsolen von Sega und Nintendo die unter der vollen Kontrolle des Hardwareherstellers stehen Anfangs fehlte jedoch vielfach die Moglichkeit die heruntergeladenen Inhalte dauerhaft zu speichern was den erneuten Ladevorgang der Inhalte fur jede Spielsitzung notwendig machte Neuere Dienste wie beispielsweise Xbox Live seit 2002 oder das PlayStation Network seit 2006 sind mittlerweile generations und hardwareubergreifend sowohl fur stationare als auch Handheld Konsolen verfugbar Einzelnachweise Bearbeiten Video Digitale Distribution 10 Januar 2010 in der ZDFmediathek abgerufen am 26 Januar 2014 offline a b Arnold Picot Dominik K Heger Braucht das Internet eine neue Wettbewerbspolitik In Peter Oberender Hrsg Wettbewerb in der Internetokonomie Duncker amp Humblot Berlin 2003 ISBN 3 428 11060 9 S 17 Onlineansicht Was ist ESD Software In PDF Store DataPerform abgerufen am 23 Juli 2013 How the Physical Distribution of Digital Goods Impacts the Environment By Carolyn Pritchard Aug 16 2007 englisch WHITE PAPER Calculating business value and environmental benefit of digital software distribution PDF Nicht mehr online verfugbar In wspgroup com Ehemals im Original abgerufen am 29 November 2021 englisch 1 2 Vorlage Toter Link www wspgroup com Seite nicht mehr abrufbar Suche in Webarchiven Mark Harris iTunes Store History The History of the iTunes Store In About com Guide Abgerufen am 25 Marz 2012 englisch Zeit Online 1 Computerwoche 2 Sam the Record Man to shut its Yonge St doors In The Toronto Star 29 Mai 2007 abgerufen am 18 Januar 2009 Arbeit zum Thema Online Vertrieb PDF 13 Dezember 2006 englisch abgerufen 23 Januar 2008 82 kB John Walker RPS Exclusive Gabe Newell Interview In Rock Paper Shotgun 22 November 2007 abgerufen am 2 Mai 2012 englisch The worst days for game development were the cartridge days for the NES It was a huge risk you had all this money tied up in silicon in a warehouse somewhere and so you d be conservative in the decisions you felt you could make very conservative in the IPs you signed your art direction would not change and so on Now it s the opposite extreme we can put something up on Steam deliver it to people all around the world make changes We can take more interesting risks Retail doesn t know how to deal with those games On Steam a digital distributor there s no shelf space restriction It s great because they re a bunch of old orphaned games deutsche Ubersetzung Interview mit Gabe Newell Brian Garr Brian Download distribution opening new doors for independent game developers In statesman com 17 April 2011 archiviert vom Original am 21 April 2011 abgerufen am 29 November 2021 Keith Stuart Back to the bedroom how indie gaming is reviving the Britsoft spirit In The Guardian 27 Januar 2010 abgerufen am 8 November 2012 Tom Senior Garry s Mod has sold 1 4 million copies Garry releases sales history to prove it In PC Gamer 16 Marz 2012 abgerufen am 28 Juni 2013 englisch Michael Thompson Humble Bundle greatest sale of indie games ever In Ars Technica 4 Mai 2010 abgerufen am 5 Dezember 2011 englisch Benjamin Jakobs Desura Eigene Vertriebsplattform der ModDB fur Spiele und Modifikationen 17 Dezember 2009 abgerufen am 23 Juli 2013 Michael Larabel Desura Game Client Is Now Open Source In Phoronix 21 Januar 2012 abgerufen am 21 Januar 2012 englisch Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Digitale Distribution amp oldid 236201942