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Der Titel dieses Artikels ist mehrdeutig Weitere Bedeutungen sind unter Steam Begriffsklarung aufgefuhrt Steam ist eine Internet Vertriebsplattform fur Computerspiele Software Filme Serien und Computergerate die von Valve entwickelt und betrieben wird Sie verzeichnete laut Herstellerangaben im Jahr 2019 uber eine Milliarde aktive Benutzerkonten 1 Taglich nutzten im Jahr 2018 etwa 47 Millionen Nutzer die Plattform 2 Im Marz 2020 wurde ein Rekord von uber 20 Millionen gleichzeitigen Nutzern aufgestellt davon uber 6 Millionen aktive Spieler 3 SteamBasisdatenEntwickler ValveErscheinungsjahr Windows 12 September 2003macOS 12 Mai 2010Linux 14 Februar 2013Mobilgerate 26 Januar 2012Aktuelle Version Steam API v020Steam Paket Version 1669935987 1 Dezember 2022 Aktuelle Vorabversion Steam API v020Steam Paket Version 1670474854 7 Dezember 2022 Betriebssystem Windows ab 7macOS ab 10 11Linux x86Programmiersprache C Objective CKategorie VertriebsplattformLizenz Proprietar Freewaredeutschsprachig jastore steampowered comDas System ermoglicht sowohl die Online Verteilung Wartung Patchen und Rechtemanagement DRM der Spiele als auch die Kommunikation der Spieler untereinander die Bildung von Gemeinschaften und die Bereitstellung offentlich einsehbarer Spieler Profile Es wurde am 12 September 2003 fur Windows veroffentlicht Valves Spiele wie Half Life oder Counter Strike werden seitdem ausschliesslich uber Steam aktualisiert Fur Spiele dieses Herstellers ist Steam zur Installation und nachfolgendem Betreiben Voraussetzung Die vorangegangene Mehrspieler Plattform World Opponent Network wurde im August 2004 abgeschaltet Seit Oktober 2005 kann man uber das System auch eine steigende Anzahl an Spielen anderer Anbieter erwerben Seit Oktober 2012 wird neben Spielen auch andere Software uber Steam vertrieben 4 Um gekaufte oder kostenlose Spiele oder Software der Plattform zu verwenden ist der Steam Client erforderlich der als Freeware unter einer proprietaren Lizenz von der offiziellen Seite heruntergeladen werden kann Die Steam Community und der Steam Shop konnen jedoch auch uber einen herkommlichen Browser benutzt werden Seit Mai 2010 unterstutzt Steam auch macOS Anfang Marz 2012 kam der Steam Client als App fur Android und iOS hinzu 5 Diese Version enthalt das mobile Versenden von Direktnachrichten sowie den Erhalt selbiger uber Benachrichtigungen das Kaufen von Software und Spielen und den Zugriff auf die mobile Version der Steam Community 6 Ausserdem konnen Titel hiermit auch zur Wunschliste hinzugefugt werden und das Steam Guthaben kann uber manche Methoden erweitert werden Zudem kann man seinen Steam Account mit einer Zwei Faktor Authentisierung versehen bei der beim Anmelden an einem Rechner der in der App generierte Zugangscode eingegeben werden muss Im Februar 2013 wurde die offizielle Linux Version freigegeben Inhaltsverzeichnis 1 Geschichte 2 Vertriebskonzept 3 Spiele 4 Steam Community 4 1 Errungenschaften 4 2 Steam Overlay 4 3 Steam Translation Server 4 4 Privatssphareeinstellungen 4 5 Workshop 4 6 Steam Greenlight Steam Direct 4 7 Sammelkarten 4 8 Ubertragungen 4 9 Familienbibliothek 4 10 Steam Awards 5 Wirtschaftliche Aspekte 5 1 Entwicklung und Margen 5 2 Preismodelle 5 3 Auswirkungen 6 Statistik Funktionen 6 1 Verkaufe 6 2 Hard und Software 6 3 Spiele 7 Technik 7 1 Systemanforderungen 7 2 Server 7 3 Offline Modus 7 4 Content Streaming 7 5 Sprach Chat 7 6 Game Cache Files 7 7 Steam Cloud 7 8 Big Picture 7 9 SteamOS und Steam Machines 7 10 HTC Vive 7 11 Proton 7 12 Remote Play Together 8 Marketing 9 Kritik 9 1 Internetzwang 9 2 Jugendschutz 9 3 Abhangigkeit 9 4 Industrie 9 5 Geschaftsbedingungen Recht auf Weiterverkauf 9 6 Sicherheit 9 7 Rechtsextreme Communities 9 8 Geografische Sperren innerhalb der EU 10 Alternativen 11 Weblinks 12 EinzelnachweiseGeschichte BearbeitenNach eigenen Angaben begann Steams Geschichte im Jahr 1999 mit dem Erfolg von Team Fortress Classic TFC und Counter Strike CS Vor Erscheinen dieser Spiele erreichten die popularsten Mehrspieler Titel jeweils bis zu 3000 gleichzeitig aktive Spieler Die Spielerzahlen von TFC und CS wuchsen uber diese Grenze hinaus und hielten sich viele Jahre daruber Daher begann Valve die traditionelle Verwaltung von Onlinespielen zu uberdenken Dazu wurde eine zweiteilige Liste mit sofort erforderlichen sowie angesichts weiteren Spielerandrangs langfristig erforderlichen Anderungen erstellt Diese Liste umfasste unter anderem automatische Aktualisierungen updates verbesserte Anti Cheat Massnahmen die Spielbarkeit eigener Spiele von jedem beliebigen Rechner und Ingame Kommunikation 7 Wahrend der Arbeit an diesem System kam den Entwicklern die Idee uber eine solche Plattform Spiele auch zu verkaufen Die eigene Umsetzung erschien ihnen zu aufwendig weshalb Valve bei verschiedenen Firmen wie Amazon Yahoo und Cisco Systems anfragte und das Konzept vorschlug aber auf einen unbekannten Zeitpunkt in der Zukunft vertrostet wurde Da Valve das System kurzfristig benotigte setzte das Unternehmen die Idee schliesslich selbst um 8 7 Am 12 September 2003 9 erschien die Version 1 0 des Steam Clients und wurde fur das Testen von Counter Strike 1 4 benutzt Zu diesem Zeitpunkt war die Benutzung nur fur Tester zwingend sonst freiwillig Nach dem Erscheinen von CS 1 5 wurde Steam Nutzern die Moglichkeit gegeben mit WON Nutzern auf den gleichen Servern zu spielen Einige Zeit spater erschien Steam 2 0 zusammen mit CS 1 6 beta Steam 2 0 wies eine neu gestaltete Benutzeroberflache und die Integration des Instant Messengers Tracker als Friends auf Im Juli 2004 verkundete Valve die Schliessung von WON wodurch Steam zur Pflicht bei Valves Online Spielen wurde 10 11 Dies verargerte viele Spieler die daraufhin WON2 als Ersatz schufen Im November 2004 erschien mit Half Life 2 das erste Spiel das den Steam Client zwingend voraussetzte 12 Nach der Veroffentlichung von Half Life 2 HL2 kam es zu Rechtsstreitigkeiten zwischen Valve und dem Publisher Vivendi Vivendi behauptete dass der Vertrieb von HL2 uber Steam gegen die Publisher Vertrage verstosse 13 Vivendi unterlag vor Gericht und es wurde der Firma verboten weiterhin Valves Spiele an Internetcafes zu lizenzieren 14 Daraufhin trennten sich die Unternehmen und Valve entschied sich fur Electronic Arts als neuen Retail Publisher 15 Im August 2006 begann die Umstellung auf Steam 3 0 Als Nachstes folgte im August 2007 die erste Betaversion der Steam Community die im darauffolgenden September freigegeben wurde Anfang 2008 offnete Valve die Steam Plattform durch die Veroffentlichung von Steamworks Mit diesem Paket konnen Entwickler und Publisher die Funktionalitaten von Steam oder Teile davon kostenlos nutzen Dabei bewirbt Valve vor allem die Statistik und DRM Funktionen Als Grund fur diesen Schritt wird eine erhoffte Starkung des Computerspielemarkts und eine grossere Verbreitung von Steam angegeben 16 Mitte Februar 2008 erschien mit dem Independent Musikspiel Audiosurf das erste Steamworks benutzende Produkt Es wird uber Steam vertrieben und nutzt Steamworks zur Integration der Steam Community und in deren Rahmen zur Vergabe von Errungenschaften 17 Die Nutzung der DRM Funktionalitat ist jedoch nicht verpflichtend und wird von einer kleinen Anzahl von Spielen nicht genutzt Das Erscheinen von Bethesdas neuem Open World RPG aus der Elder Scrolls Reihe Skyrim am 11 November 2011 bescherte Steam einen neuen Rekord von 280 000 gleichzeitigen Spielern eines einzigen Spiels 18 Am 14 Juni 2015 erreichte Valve mit der Steam Plattform einen neuen Rekord und verzeichnete erstmals uber zehn Millionen gleichzeitig aktive Nutzer Aktive Benutzer stellen hierbei jedoch nicht spielende Nutzer dar sondern Benutzer die den Steam Client am PC gestartet haben 19 Ab dem 1 Januar 2019 wurde die Unterstutzung des Steam Clienten fur altere Versionen der Betriebssysteme Windows XP und Vista sowie OS X alter als Version 10 11 eingestellt Als Grund wurde von Valve auf die eingebettete Version von Google Chrome verwiesen auf der ein Grossteil der neueren Steam Funktionen aufbaut die aber nicht mehr auf fruheren Betriebssystemversionen lauffahig ist Ausserdem benotigen zukunftige Steam Updates Sicherheitsfeatures und weitere Funktionen die in alteren Versionen der Systeme nicht vorhanden sind Bereits 2018 wurden neue Funktionen wie der uberarbeitete Chat neueren Systemen vorbehalten 20 21 22 Seit dem 9 Februar 2021 existiert eine offene Beta Version von Steam 23 Steam China 蒸汽平台 die speziell fur den chinesischen Markt konzipiert ist Dabei wurden aus dem bekannten Steam Client alle Community Anteile wie Workshop Foren und Guides entfernt Zum Launch dieser offenen Beta wurden nur 53 Spiele gelistet 24 unter anderem das in China sehr beliebte DOTA 2 Vertriebskonzept BearbeitenSteam ermoglicht den Erwerb von Softwarelizenzen uber das Internet verfolgt also die Vertriebsform der digitalen Distribution Dies umfasst die erforderliche finanzielle Transaktion das Herunterladen der Programmdaten die Freischaltung Entschlusselung der Programmdaten und die Installation der Software Aktualisierungen fur uber Steam erworbene Programme und fur Steam selbst werden automatisch heruntergeladen und installiert Auch der Kauf von Spielen als Geschenk fur einen anderen Steam Account ist moglich 25 Die Plattform weist dabei ausgefeilte Moglichkeiten zur Territorial Kontrolle auf Die Herkunft des Nutzers wird hierzu uber die IP Adresse die Kreditkarte oder die PayPal Registrierung ermittelt Anhand dieser Daten wird jeweils der Steam Shop angepasst Nicht kaufliche Spiele werden verborgen oder stattdessen auf geschnittene Versionen umgestellt auch die Preise konnen den lokalen Gegebenheiten angepasst werden Eingesetzt werden diese Massnahmen aus lizenzrechtlichen Grunden sowie aus Jugendschutz und Marktgrunden 26 Zur Nutzung sind das Herunterladen und die Installation des Steam Clients sowie eine Registrierung bei Valve notwendig Beim Kauf eines Spiels wird dessen Lizenz im Benutzerkonto des Kunden gespeichert und ist fortan mit diesem Konto verknupft Dabei kann per Kreditkarte PayPal Paysafecard oder Sofortbezahlung z B Giropay bezahlt werden Im Anschluss an den Kauf kann das Spiel uber den Client heruntergeladen werden Die Anzahl der Downloads und die Anzahl der Computersysteme auf die heruntergeladen werden kann ist nicht beschrankt sondern hangt nur vom autorisierten Zugang mittels Benutzerkennung und Passwort des Kaufers ab Allerdings darf ein Account zur selben Zeit nur einmal verwendet werden so dass jeweils nur an einem Computer heruntergeladen oder gespielt werden kann Nach der Deinstallation eines Spieles verbleibt dessen Lizenz im Benutzerkonto und der betreffende Titel kann nach Belieben erneut heruntergeladen werden Da Valve den Spieleerwerb als Abschluss eines nicht ubertragbaren Abonnements zur Nutzung eines Spieles und nicht als Spielekauf einstuft lassen sich erworbene Spiele nicht weitergeben oder weiter verkaufen 27 Deswegen verweigert Valve auch die Aktivierung von Seriennummern gebraucht erworbener Valve Spiele in Steam Eine weitere Konsequenz daraus ist dass Valve sich das Recht vorbehalt den Nutzungszugang zu den Spielen und den Steamaccount jederzeit sperren zu konnen wenn ein Bruch der Nutzungsbedingungen identifiziert wird 28 Die Weitergabe eines personalisierten Steam Accounts ist ebenfalls untersagt 29 30 Kunden verlieren auch den Zugang zu ihren bereits erworbenen Spielen und ihrem Account wenn sie einseitig durch Valve geanderte Nutzungsbedingungen nicht akzeptieren wie es beispielsweise im August 2012 passierte 31 32 33 Seit 2015 ist es moglich erworbene Spiele wieder zu entfernen oder eine Erstattung zu erhalten 34 35 Valves bekannteste Spiele konnen weiterhin parallel zu Steam auch uber den konventionellen Handel auf Datentragern erworben werden Jedoch umgeht man damit nur den direkten Kauf uber Steam und das Herunterladen der Spieldateien Fur das Spielen selbst werden weiterhin der Steam Client und ein Benutzerkonto benotigt Dem Datentrager liegt eine Seriennummer bei die bei Steam registriert werden muss um die Spieldateien nach der Installation zu entschlusseln und das Spiel zu starten Per Seriennummer registrierte Spiele werden von Steam genauso behandelt wie online erworbene Auch die meisten Spiele anderer Anbieter die uber Steam bezogen werden konnen sind ublicherweise uber den Einzelhandel erhaltlich Jedoch konnen ihre Seriennummern meist nicht in Steam registriert werden 36 Spiele die man durch Kauf von Paketen doppelt bekommen wurde konnen teilweise uber Steam als sogenannte Gifts englisch fur Geschenke verschenkt werden ihr Weiterverkauf war lange Zeit verboten wird aber seit dem 6 September 2011 uber das System Steam Trading englisch fur Handel zugelassen und von Valve kontrolliert 37 Weiterhin erhalt der Besitzer bestimmter Spiele Guest Passes Besucherpasse mit denen andere Benutzer diese zeitlich begrenzt als Vollversion testen konnen 38 Fur diverse Organisationen u a Internetcafes Schulen Bibliotheken bietet Valve ein Programm an das Zugriff auf einen Teil der Steam Spiele Verwaltungssoftware und weitere spezifische Vorteile bietet 39 Spiele Bearbeiten nbsp Screenshot aus Red Orchestra einem der ersten Spiele eines Drittanbieters auf SteamAlle von Valve angebotenen Spiele wie zum Beispiel Half Life und Counter Strike konnen uber Steam erworben und gewartet werden Seit der Einfuhrung von Half Life 2 wird Steam zum Betreiben neu erschienener Valve Spiele vorausgesetzt Modifikationen Mods von Source Spielen durch andere Anbieter werden von Steam seit 2008 unterstutzt Aktualisierungen und Patches 40 Alle nicht uber Steam verfugbaren Mods mussen vom Benutzer selbst installiert und gepflegt werden nach der Installation ist die Nutzung der Steam Infrastruktur wie etwa des Server Browsers fur die Modifikation aber moglich Der Steam Client bietet die Moglichkeit Spieldateien auf Fehler zu untersuchen Datensicherungen englisch backups von ihnen anzulegen und die Dateien zu defragmentieren Defragmentierte Daten konnen Ladezeiten erheblich verkurzen 41 Weiter kann jederzeit zwischen verschiedenen Lokalisierungen fur ein Spiel umgeschaltet werden Diese werden falls notig von Content Servern nachgeladen Eine wichtige Rolle spielt Steam in der Bekampfung von Cheatern in Mehrspieler Spielen Wird durch Valves Anti Cheat Tool VAC ein Betrug erkannt so wird das betreffende Steam Benutzerkonto fur zukunftige Mehrspieler Partien auf allen VAC gesicherten Servern gesperrt dies erfolgt allerdings nicht sofort sondern nach einer gewissen Zeit Seit Oktober 2005 werden auch nicht von Valve entwickelte Spiele uber Steam vertrieben Die ersten Titel waren das 2D Kampfspiel Ragdoll Kung Fu das Independent Spiel Darwinia Ende 2005 sowie der Top Down Shooter Shadowgrounds Im April 2006 wurde das im Zweiten Weltkrieg spielende Mehrspieler Spiel Red Orchestra veroffentlicht Seither ist die Zahl der Hersteller und Verlage die Computerspiele und teilweise auch entsprechende Tools und SDKs uber Steam veroffentlichen gestiegen Zu diesen gehoren u a Activision JoWooD Ubisoft Electronic Arts Rockstar Games Firaxis Games Atari id Software Eidos Epic Games THQ und Infinity Ward Im August 2022 werden mehr als 50 000 verschiedene Spiele auf Steam angeboten 42 Aufgrund von Jugendschutzbestimmungen siehe Kritik und Lizenzbeschrankungen sind in Deutschland etwa 100 Spiele weniger verfugbar Zu vielen Spielen bietet Steam Videos Demos Handbucher als PDF und einen Metascore von der Website metacritic com Steam Community BearbeitenIm September 2007 integrierte Valve die Steam Community Funktionalitat in die Clientsoftware 43 Die Community bietet dem Nutzer die Moglichkeit ein sowohl aus dem World Wide Web als auch aus dem Steam Client heraus aufrufbares Profil zu erstellen Dort kann er ahnlich wie bei Myspace und Xfire Bilder Texte und Links bereitstellen und Besucher konnen Statistiken uber gespielte Spiele und genutzte Software Freunde und Gruppenmitgliedschaften einsehen Gruppen konnen zur besseren Organisation der Freundesliste gebildet werden und bieten einen Text und Sprachchat sowie einen Terminkalender fur Mitglieder Errungenschaften Bearbeiten Spielehersteller konnen fur das Erreichen vorgegebener Ziele im Spiel Errungenschaften englisch Achievements vergeben Eingefuhrt wurde diese Funktion mit der Veroffentlichung der Spielesammlung Orange Box im Oktober 2007 44 Es existieren viele Grunde fur eine Belohnung von Aktionen die fur das erfolgreiche Bestehen eines Spieles erforderlich sind zum Beispiel das Toten des Weighted Companion Cubes in Portal uber im Laufe der Zeit erreichbaren Auszeichnungen Spielen einer Runde auf jeder Map in Team Fortress 2 bis zu sinnfreien Aktionen umstandliches Transportieren eines Gartenzwerges durch das gesamte Spiel in Half Life 2 Episode Two sowie als Easter Egg in Left 4 Dead 2 Gesammelte Achievements konnen auf der Community Seite des Benutzers angezeigt werden In einigen Fallen konnen Errungenschaften beispielsweise durch Bugs nicht freigeschaltet werden Im Juli 2017 wurde eine Begrenzung von maximal 5 000 Achievements pro Spiel eingefuhrt 45 Vorhandene Spiele die diese Zahl uberschreiten bleiben von dieser Regelung unberuhrt Entwickler konnen aber keine neuen Errungenschaften anlegen Steam Overlay Bearbeiten Die Steam Community ist aus vielen uber Steam gestarteten Spielen uber ein Menu konnen auch nicht Steam Spiele integriert werden durch eine konfigurierbare Tastenkombination zu erreichen ohne dass das Spiel beendet werden muss Dies wird mittels Overlay umgesetzt das Community System wird als teiltransparente Grafik uber der eigentlichen Computerspielegrafik eingeblendet Auch Freunde der Instant Messenger von Steam wurde in die Steam Community integriert und unter anderem durch Unterstutzung von Sprach und Gruppenchats stark erweitert Steam Translation Server Bearbeiten Im Marz 2010 hat Valve den Steam Translation Server als geschlossene Beta gestartet im Oktober desselben Jahres wurde das System dann fur jedermann zuganglich Dabei handelt es sich um ein Ubersetzungsprojekt bei welchem Steam Nutzer sich mit ihrem Community Login bewerben und bei der Ubersetzung von Steam und Spielen von Valve mithelfen konnen 46 47 Privatssphareeinstellungen Bearbeiten Die Community Funktion von Steam wird von einigen Benutzern kritisiert da nach der Erstellung keine Moglichkeit mehr existiert ein Community Profil wieder zu loschen Seit Juli 2008 ist es jedoch moglich ein bestehendes Profil nur Freunden zuganglich zu machen oder ganz zu verbergen 48 Im April 2018 wurden von Valve neue Moglichkeiten eingefuhrt die Sichtbarkeit seines Profils zu bestimmen Es ist nun moglich einzelne Teile seines Accounts wie zum Beispiel Informationen uber seine Bibliothek seine Freundesliste oder das Inventar komplett zu verbergen oder nur fur Freunde anzeigen zu lassen Die Informationen uber die eigene Bibliothek umfassen unter anderem die Spielzeit die erlangten Errungenschaften oder die Wunschliste und sind mit dem Update bei jedem Nutzer standardmassig ausgeblendet und nur fur einen selbst sichtbar Ausserdem lasst sich nun der eigene Online Status verbergen man kann so mit Freunden weiterhin schreiben und ihren Online Status sehen erscheint aber fur andere Personen offline 49 50 51 Workshop Bearbeiten Beim Steam Workshop handelt es sich um eine Funktion mit der kostenlose und kostenpflichtige Modifikationen Mods und Inhalte fur ausgewahlte Spiele veroffentlicht und uber den Steam Client installiert werden konnen Der Steam Workshop entstand aus dem Mann Company Store einem Shop fur Spielgegenstande zu Valves Free to play Spiel Team Fortress 2 52 Der Mann Co Store ermoglichte es Spielern unter anderem eigene Kreationen bei Valve einzureichen Waren Nutzer an der Erstellung eines kauflichen Spielgegenstandes beteiligt wurden sie anteilig am Verkaufserlos beteiligt 53 Ein Jahr nach Eroffnung des Mann Co Stores wurde im Oktober 2011 mit dem sogenannten Manniversary Update der Steam Workshop eingefuhrt Er erlaubte es Spielern eigene Modifikationen fur Team Fortress 2 offentlich einzustellen und diese Modifikationen zu kommentieren oder zu bewerten Fur die bestbewerteten Modifikationen bestand die Moglichkeit von Valve ins Spiel aufgenommen zu werden 54 Mit der Zeit wurden weitere Spiele fur den Steam Workshop zugelassen beispielsweise The Elder Scrolls V Skyrim im Februar 2012 55 Die Moglichkeit kostenpflichtige Modifikationen anzubieten blieb zunachst auf die von Valve entwickelten Spiele Team Fortress 2 Dota 2 und Counter Strike Global Offensive beschrankt Bis Januar 2015 hatte Valve nach eigenen Angaben insgesamt rund 57 Millionen Dollar an Inhalteersteller ausgezahlt Im selben Monat wurden erstmals auch bezahlte Modifikationen fur Drittanbieter Spiele Chivalry Medieval Warfare Dungeon Defenders Eternity zugelassen und die Offnung fur weitere Titel angekundigt 56 Zu massiver Kritik fuhrte im April 2015 die Einfuhrung bezahlpflichtiger Mods bei The Elder Scrolls V Skyrim das uber eine sehr aktive Modding Community verfugte Kritisiert wurde unter anderem die Aufteilung der Einnahmen von denen nur 25 an den Ersteller gingen die restlichen 75 dagegen bei Valve und Bethesda dem Hersteller des Spiels verblieben Gleichzeitig liege die Verantwortung fur die Modifikation allein bei den Erstellern die mit den bislang ungeklarten rechtlichen Rahmenbedingungen und Risiken Beispiel Mussen die Modentwickler Support fur ihre Mods anbieten oder nicht zurechtkommen mussten 57 Aufgrund der Proteste wurde die Funktion im Fall von Skyrim wieder zuruckgenommen 58 Steam Greenlight Steam Direct Bearbeiten Im August 2012 startete der Dienst Steam Greenlight 59 der kleineren Entwicklern gegen eine einmalige Startgebuhr die Moglichkeit gibt ihre Spiele der Community zu prasentieren und daruber abstimmen zu lassen Bei einer ausreichenden Zahl an Pro Stimmen wird das Spiel in den Steam Verkaufskatalog aufgenommen Anfang September wurden ausserdem die Community Funktionen grundlegend uberarbeitet 60 Im Februar 2017 kundigte Valve eine Vereinfachung des Dienstes durch ein Wegfallen des Abstimmungsprozesses an ab Fruhjahr 2017 musse der Entwickler nur noch eine Bewerbungsgebuhr zahlen In diesem Zusammenhang kundigte Valve eine Umbenennung des Dienstes in Steam Direct an 61 Sammelkarten Bearbeiten 2013 wurde die Beta eines Sammelkarten und Erfahrungspunktesystems gestartet Sammelkarten erhalt man durch das Spielen auf Steam Sie werden in Sets zusammengefasst Sobald man alle Karten eines Sets gesammelt hat kann man ein Abzeichen herstellen 62 Ubertragungen Bearbeiten Am 2 Dezember 2014 wurde Steam Broadcasting zum Steam Client hinzugefugt Dieser Dienst erlaubt Nutzern das Live Streaming von Spielen direkt uber Steam Derzeit kann nur von Windows ab Windows 7 gestreamt werden jedoch soll die Unterstutzung von Windows Vista macOS und Linux folgen Zuschauen kann bisher jeder Nutzer uber den Steam Client oder einen aktuellen Webbrowser 63 64 Familienbibliothek Bearbeiten Mit der Familienbibliothek ist es moglich die Spiele des Nutzers fur andere Steambenutzer freizugeben Um dies zu bewerkstelligen muss der Nutzer dem das Spiel gehort sich auf dem Computer des anderen Benutzers anmelden und diesen Computer autorisieren Die Autorisierung gilt dann nur fur den Computer oder bei mehreren Betriebssystemen nur fur das eine Der autorisierte Computer kann dann die Kaufe des Steamnutzers der den Computer autorisiert hat nutzen ohne selber bezahlt zu haben Es existiert jedoch die Einschrankung dass immer nur ein Benutzer auf eine Spielbibliothek zur selben Zeit zugreifen kann 65 Steam Awards Bearbeiten Hauptartikel Steam Awards Seit Anfang 2017 veranstaltet Steam die Steam Awards eine Computerspiel Preisverleihung bei der die Nutzer der Plattform in verschiedenen Kategorien abstimmen Im Gegensatz zu anderen Preisverleihungen werden nicht nur Spiele aus dem letzten Jahr nominiert Eine Liste der Kategorien und Gewinner befindet sich im Hauptartikel Wirtschaftliche Aspekte BearbeitenEntwicklung und Margen Bearbeiten Steam entwickelt sich zunehmend zu einer allgemeinen Vertriebsplattform die es den beteiligten Herstellern ermoglicht einige herkommliche Handelsstufen wie z B Publisher Grosshandel und Einzelhandel auszuschalten Dadurch kann der Hersteller einen wesentlich hoheren Anteil des Verkaufspreises fur sich selbst einbehalten Beispielsweise erzielte Valve mit dem Verkauf von Half Life 2 uber Steam eine Umsatzrendite von uber 80 gegenuber einer Gewinnmarge von nur 36 uber den traditionellen Einzelhandel 66 Bei weniger bekannten Entwicklern kann sich dies starker auswirken denn diese bekommen vom Gewinn pro verkaufter Einheit vom Publisher ublicherweise einen festen Prozentsatz zwischen 10 und 15 Bei Steam erhalten sie Berichten zufolge 60 des Erloses 67 Bei Modifikationen teilen sich Autor und Valve jeweils die Halfte des Betrages 66 68 Fur Valve als Online Publisher bedeutet dies eine Erweiterung ihres eigenen Geschaftsfeldes Entgelte der Entwicklungsfirmen die Steam fur ihre Produkte nutzen wollen stellen eine zusatzliche Einnahmequelle dar Preismodelle Bearbeiten Die geringen Verbreitungskosten und schnellen Reaktionszeiten bei Steam ermoglichen gegenuber dem traditionellen Vertrieb uber den Einzelhandel die intensivere Nutzung spezieller Preismodelle Beispiele hierfur sind Verkauf von mehreren Spielen zu Paketpreisen auch verschiedener Hersteller und Publisher Rabatte zeitlich begrenzte Vorverkaufsrabatte kurzfristige Rabattaktionen deren Preisvorteile teilweise bei ca 50 Prozent oder vor allem zu bestimmten Anlassen und Feiertagen teilweise bei bis zu 90 Prozent liegen Zugaben zum Beispiel altere Spiele derselben Reihe kostenlose Spiele teilweise zeitlich begrenzt Beispiele Free Weekends ATI amp Nvidia Aktionen 69 70 Codename Gordon Obwohl Valve fast keinerlei Informationen uber Verkaufszahlen veroffentlicht beweisen Spiele Statistiken dass zumindest die Free Weekends ein Erfolg sind da nach ihrer Beendigung signifikant mehr Spieler als vor der Aktion zur gleichen Zeit aktiv waren 71 Auswirkungen Bearbeiten Die Einfuhrung und der Ausbau von Steam haben Einfluss auf die Entwicklung der gesamten Computerspieleindustrie Stark steigende Kosten fur die Produktion kommerzieller Spiele seit 1997 Anstieg bis um das Dreissigfache fuhren bei den Publishern zu einer Strategie der Risikovermeidung weshalb diese innovative Ideen aus Angst vor Verlusten eher ablehnen Dem wirken Online Vertriebswege wie Steam durch eine starke Senkung der Distributionskosten entgegen 67 Die schwierigste Zeit fur Entwickler war wahrend der Steckmodul Spiele fur den Nintendo das Geld der Publisher lagerte in Form von Silizium in den Lagerhausern Man konnte kein Risiko eingehen blieb deshalb streng konservativ bei Dingen die funktionierten Mit Steam ist nun genau das Gegenteil der Fall man kann alles ausprobieren ohne Geld zu verlieren Durch den unlimitierten Regalplatz wird Steam auch fur alte nicht mehr erhaltliche Spiele interessant Gabe Newell Valve Geschaftsfuhrer 72 Durch Steam konnen nicht nur Entwickler grossere Risiken eingehen auch die Schwelle zur Kommerzialisierung von Mod Entwicklern wurde durch Steam gesenkt Dies ermoglichte zum Beispiel den Erfolg der Garry s Mod Anfangs aus Spass von einem einzelnen Hobbyentwickler entwickelt war die Mod so erfolgreich dass ein Standalone Spiel daraus gemacht wurde Es wurde inzwischen uber 6 Millionen Mal verkauft 73 Statistik Funktionen BearbeitenVerkaufe Bearbeiten nbsp Beispiel fur Steam VerkaufsstatistikenDie Steam Plattform stellt Publishern aktuelle Verkaufsstatistiken fur ihre Produkte zur Verfugung womit sie sich von traditionellen Einzelhandelsverkaufen mit wochentlichen oder monatlichen Verkaufszahlen abhebt So konnen diese den Erfolg eines Spieles wesentlich schneller einschatzen und zum Beispiel ihre Werbekampagnen danach ausrichten 16 Hard und Software Bearbeiten nbsp Auszug der Hardware SurveyDie meist standig vorhandene Internetverbindung beim Benutzen von Steam wird von dem Programm zum Versenden verschiedener zum Teil anonymisierter Daten an Valve verwendet Eine konkrete Auflistung der ubertragenen Daten existiert nicht durch das Benutzen der Steam Plattform stimmt man implizit Valves Datenschutzerklarung zu Laut dieser konnen personenbezogene Daten nach Bedarf an Dritte weitergegeben werden 74 Uber Veroffentlichungen in den Steam Update News Interviews und Valve Seiten werden einige der Sammelaktionen und ihre Resultate bekanntgegeben Einzig beim in grosseren Abstanden neu aufgelegten Steam Hardware Survey wird der Nutzer vor dem Ubertragen von Soft und Hardware Daten des PCs um Erlaubnis gefragt 75 Dabei werden auch installierte Programme abgefragt Ein besonderes Augenmerk richtete Valve dabei auf Mozilla Firefox Apache OpenOffice Windows Firewall und ZoneAlarm 76 Jedoch sammelt Valve auch bei Nichtteilnahme an der Umfrage Daten uber die jeweiligen Computer So gab Valve zum Beispiel an Daten uber die Festplatten Fragmentierung gesammelt zu haben um ein Problem mit langen Level Ladezeiten zu ergrunden 77 Weiterhin werden Daten uber Absturze automatisiert ubertragen und konnen mit speziellen Programmen aufbereitet werden 78 Die Statistiken zur Hardware und den Betriebssystemen sind auch offentlich einsehbar und geben so einen Uberblick uber die in Spielerkreisen ubliche Hardware die sich teilweise deutlich von der Verteilung am Gesamtmarkt unterscheidet 75 Spiele Bearbeiten Einige Zeit nach der Veroffentlichung von Half Life 2 Episode One begann Valve uber Steam detaillierte Statistiken in Bezug auf Verhaltensweisen und Ereignisse sowohl in Singleplayer als auch in Mehrspieler Spielen zu erstellen Diese sollen den Entwicklern dabei helfen mogliche Spiel Balance und Leveldesign Probleme zu erkennen und zu beheben 79 Dazu tragen seit dem Erscheinen der Orange Box auch die sogenannten Death Maps bei die durch Farbtone die Anzahl der Tode in verschiedenen Level Bereichen wiedergeben 80 Technik BearbeitenSystemanforderungen Bearbeiten Als Mindestanforderungen fur den Einsatz des Steam Clients unter Windows wird laut Hersteller Windows 7 oder hoher Stand Mai 2019 vorausgesetzt 81 Seit dem 12 Mai 2010 ist Steam ebenfalls fur den Mac verfugbar Als Mindestanforderungen fur macOS wird laut Hersteller OS X 10 11 oder hoher Stand Mai 2019 vorausgesetzt 81 Unter Linux existierte zunachst nur mit Wine die Moglichkeit den Steam Client ohne offizielle Unterstutzung zu nutzen 82 Im Juli 2012 kundigte Valve zudem an dass man daran arbeite den Steam Client und Left 4 Dead 2 auf Ubuntu Linux zu portieren sowie langfristig alle Spiele fur Linux Distributionen zur Verfugung zu stellen 83 84 Am 6 November 2012 startete eine Closed Beta des Steam Client fur Linux Als Spiele wurden Team Fortress 2 und ausgewahlte Titel von Drittanbietern fur Linux ausgeliefert 85 Am 20 Dezember 2012 startete eine offene Beta und es wurde ein frei zuganglicher Bugtracker bei GitHub eingerichtet 86 Am 14 Februar 2013 wurde Steam fur Linux veroffentlicht 87 Server Bearbeiten Steam benutzt eine Kombination aus den Netzwerkprotokollen TCP und UDP 88 Der Download von Medien uber Steam geschieht uber TCP Dabei verbindet sich der Steam Client mit den sogenannten Content Servern 2008 waren uber die ganze Welt verteilt mehr als 200 Stuck vorhanden Die Konzentration der Server ist in den USA am hochsten Deutschland belegt den zweiten Platz In einigen Landern werden die Content Server von autorisierten Dritten bereitgestellt 89 Diese sind zu einem grossen Teil gefiltert das bedeutet dass nur Steam Anwender aus dem jeweiligen Land Daten von diesen beziehen konnen Geotargeting 90 Zur Beschleunigung des Downloads werden die Daten vor dem Transport komprimiert 91 und der Client kann von mehreren Content Servern gleichzeitig empfangen Dabei werden durch an Knotenpunkten im Netz verteilten Stationen automatisiert die jeweils am besten erreichbaren Server ausgewahlt 92 Die Anmeldung bei Steam ist jedoch abhangig von einem zentralen Authentification Server am Standort von Valve in Bellevue USA 93 Offline Modus Bearbeiten Seit 2004 kann der Steam Client in den Offline Modus versetzt werden Dieser ist vor allem fur Einzelspieler und LAN Partys gedacht und kann benutzt werden falls keine Internetverbindung moglich oder erwunscht ist Dazu mussen die Kontodaten inklusive Passwort von Steam wahrend des letzten Online Betriebs gespeichert und verifiziert worden sein Ist der Offline Modus aktiviert kann weder im Internet gespielt noch Software aktualisiert werden Auch konnen keine neuen Spiele registriert werden Zum Betrieb von Spielen in diesem Modus mussen diese vollstandig heruntergeladen worden sein Im Offline Modus konnen mehrere Spieler unter demselben Konto auf einem LAN Server miteinander spielen 94 Content Streaming Bearbeiten Steam unterstutzt aufgrund seines Dateisystems Content Streaming Theoretisch ermoglicht dies ein linear ablaufendes Spiel bei vorhandener Prioritatsliste bereits wahrend des Ladens zu beginnen Die restlichen Dateien werden in korrekter Reihenfolge im Hintergrund ubertragen Gelingt dies fur ein Level nicht rechtzeitig pausiert das Spiel Content Streaming erfordert einen erheblichen Aufwand seitens des Entwicklers was dazu gefuhrt hat dass hauptsachlich alte GoldSrc Spiele Engine von Half Life das System nutzen Diese konnen bei genugend schnellem Breitband Internetzugang fast sofort nach Beginn des Ladevorgangs gespielt werden 95 Sprach Chat Bearbeiten Seit Marz 2011 nutzt Steam fur die Sprachubertragung den SILK Dieser wird von Skype benutzt und weiterentwickelt Die Bandbreitenauslastung ist nun dynamisch geregelt und schwankt zwischen acht und 30 kbps Das vorhergehende Verfahren nutzte standig 15 kbps 96 Game Cache Files Bearbeiten Ursprunglich wurde zur lokalen Speicherung von Spiele Daten die uber Steam heruntergeladen wurden das Game Cache File Format Dateiendung gcf entwickelt Dieses stellt einen unkomprimierten Dateicontainer dar in dem sich alle Spiele Daten befinden Dieses Format soll den Transport von Spiele Daten erleichtern und deren Suchdienst Indexierung durch Betriebssystemdienste verhindern Zusatzlich erschwert dessen Einsatz Manipulationen bei Mehrspieler Spielen da das Laden von Spieldateien aus den Game Cache Files erzwungen werden kann 97 Ausserdem kann auf diesem Weg der benotigte Speicherplatz bereits zu Beginn des Transfers vollstandig angefordert und so die Fragmentierung des Dateisystems vermieden werden Einzelne Dateien etwa ausfuhrbare Dateien oder Bibliotheken mussen vor dem Start eines Spieles vom Steam Client in ein normales Verzeichnis entpackt werden damit diese fur das Betriebssystem auch direkt zuganglich sind Von den Archiven ausgeschlossen sind zudem solche Inhalte die beispielsweise von anderen Spielern geschaffen wurden und fur den Spielverlauf lokal zwischengespeichert werden mussen Tatsachlich verwenden jedoch fast ausschliesslich von Valve selbst veroffentlichte Spiele das Format Spiele von Drittanbietern verwenden stattdessen ncf Dateien No Cache File die lediglich Verweise auf die offen im Installationsordner liegenden Spiel Daten enthalten Valve hat keine Software veroffentlicht mit der man Game Cache Files vollstandig einsehen konnte Entsprechende Programme werden jedoch von anderen Anbietern vertrieben bekannt ist GCFScape 98 Steam Cloud Bearbeiten Mit dem Spiel Left 4 Dead hat Valve ein System eingefuhrt das die Spieleeinstellungen wie z B Tastenbelegungen auf einem zentralen Server speichert Cloud Computing Bei einer erneuten Installation des Spiels oder einer Installation auf einem anderen Computer ladt Steam diese Einstellungen von den Servern herunter Steam Cloud wurde spater in der Funktionalitat erweitert so dass auch Spielstande gespeichert werden konnen diese Funktionalitat wurde auch anderen Spielentwicklern zuganglich gemacht Mittlerweile wurde die Steam Cloud in fast allen hauseigenen Spielen eingefuhrt u a fur den Online Shooter Team Fortress 2 welcher neben Tastenkonfigurationen auch Graffiti online speichert 2011 existierte ein Client Update das eine Screenshot Funktion enthielt Jedem Nutzer stehen ein Gigabyte Speicherplatz zur Verfugung um ca 1000 2000 Screenshots online zu speichern und zu prasentieren 99 Big Picture Bearbeiten Im September 2012 veroffentlichte Valve eine Beta Version fur den Steam Client welche den Big Picture Modus enthielt 100 Die fertige Version ist im Dezember 2012 fur alle Benutzer erschienen Mit dem Big Picture Modus wird es dem Nutzer ermoglicht Steam mit einer Gamepad freundlichen Benutzeroberflache zu verwenden welche ausserdem fur Fernseher angepasst ist Hierfur wird unter anderem ein angepasster Webbrowser sowie eine Eingabemethode namens Daisywheel um schnelle Tastatureingaben uber das Gamepad zu ermoglichen angeboten 101 SteamOS und Steam Machines Bearbeiten Hauptartikel SteamOS nbsp Steam ControllerAm 23 September 2013 kundigte Valve sein erstes eigenes Betriebssystem namens SteamOS an 102 SteamOS basiert auf Linux und soll besonders fur das Spielen im Wohnzimmer bzw auf grossen Bildschirmen und auf hohe Grafikleistung angepasst sein So lassen sich Steam Spiele auch von anderen PCs streamen Eine Hardware Losung die nur fur das drahtlose Ubertragen von Spielinhalten auf einen Bildschirm ausgelegt ist ist Steam Link 103 104 105 106 Die dazugehorige App fur iOS wurde im Juni 2018 aus dem App Store verbannt da daruber Zugang zu einem Software Store ausserhalb Apples Okosystem ermoglicht ist und somit gegen Apples Firmenpolitik verstosst 107 SteamOS wird kostenlos zum Download bereitgestellt Obwohl Valve aktiv daran arbeitet dass Neuerscheinungen auch auf SteamOS laufen konnen erst seit Mitte 2018 einige Windows Spiele durch die in die Steam Client Software integrierte Wine basierte Emulation Proton auch unter SteamOS gespielt werden Am 25 September 2013 wurde unter dem Begriff Steam Machines von Valve ein Hardwarekonzept vorgestellt 108 Ab 2015 wurden von Valve zertifizierte Komplett PCs in Verbindung mit SteamOS uber Anbieter wie Alienware und Zotac zum Verkauf angeboten werden 2018 stellte Valve das Programm wegen Erfolglosigkeit wieder ein Als Grunde wurden die Konkurrenz aus eigenem Haus mit dem Steam Link und die im Vergleich zu Windows Systemen schlechtere Performance der Spiele unter SteamOS genannt Spatestens mit der Veroffentlichung von Windows 10 fielen wichtige Kritikpunkte an Microsofts Betriebssystem die ein Ausloser fur die Entwicklung von SteamOS waren weg sodass Steams Betriebssystem keine ausreichende Verbreitung fand Im Gegensatz zu den Hardware Produktreihen wurde die Pflege der Linux Distribution jedoch fortgefuhrt 109 110 HTC Vive Bearbeiten Hauptartikel HTC Vive Valve brachte im Jahr 2016 in Zusammenarbeit mit HTC die VR Brille HTC Vive auf den Markt und optimierte Steam fur Virtuelle Realitat 111 112 Proton Bearbeiten Hauptartikel Proton Software Um Spiele die nur fur Windows erschienen sind auch auf Linux auszufuhren arbeitet Valve mit Proton an einer auf Wine basierenden Kompatibilitatsschicht 113 Remote Play Together Bearbeiten Nach einem Monat in der Beta Phase gab Steam am 21 November 2019 die Funktion Remote Play Together frei Mit dieser Funktion ist es moglich einen lokalen Mehrspielermodus der eigentlich nicht fur das Onlinespielen gedacht ist dennoch uber das Internet spielen zu konnen Dabei muss nur der Host das Spiel selber besitzen wahrend Bild und Ton an die einzelnen Gerate der Mitspieler per Live Streaming ubertragen werden und die Eingaben der Mitspieler an die Spielsitzung des Hosts ubermittelt werden Zum Start stehen rund 2000 Spiele zur Verfugung die die Funktion unterstutzen 114 Marketing BearbeitenUber die abschaltbaren Steam Update News wirbt Valve regelmassig fur Neuerscheinungen Rabatte und Aktionen Beim Herunterladen von Spieledaten werden auch Werbebanner des Content Server Betreibers eingeblendet Seit Februar 2006 besteht zwischen Valve und dem amerikanischen InGame Advertising Anbieter IGA Worldwide IGAWW ein Abkommen uber die Einbindung von Werbebotschaften in Steam Spiele 115 Im Februar 2007 fuhrte Valve die In Game Werbung als Beta in Counter Strike 1 6 ein 116 Zwei Monate spater wurden die Werbebanner in Bestenlisten und als virtuelle Plakatwerbung an Wanden innerhalb der Spiele fur alle Nutzer sichtbar freigeschaltet Nach Protesten der Kunden erklarte Valves Geschaftsfuhrer Gabe Newell dass die Werbeeinblendungen in Counter Strike 1 6 nur ein Testlauf seien und nicht geplant sei diese Refinanzierungsmethode auf andere Valve Spiele oder Steam auszuweiten und dass diese sobald alles problemlos funktioniere moglicherweise wieder aus 1 6 entfernt werden wurden Er gab weiter an dass die Werbemoglichkeit eher zur zukunftigen Finanzierung von gunstigen bzw kostenlosen Spielen kleinerer Spieleentwickler gedacht sei 117 Nach dem Vorbild von Counter Strike 1 6 sind seit Januar 2008 auch in Counter Strike Condition Zero Werbeeinblendungen zu sehen 118 Kritik BearbeitenInternetzwang Bearbeiten Ein Kritikpunkt an Steam ist dass zum Spielen eine Internetverbindung zum Anmelden erforderlich ist Zwar existiert ein Offline Modus dieser ist jedoch teilweise weiterhin an die Internetfunktionalitat Steams angeknupft insbesondere was die Freischaltung der Retail Versionen betrifft Wegen eines nicht ausreichenden Hinweises beim Verkauf von Half Life 2 wurde Valve vom deutschen Verbraucherschutz abgemahnt 119 und unterschrieb im Marz 2005 eine Unterlassungserklarung 120 Seitdem muss ein deutlich erkennbarer Hinweis auf allen Verkaufspackungen angebracht werden Jugendschutz Bearbeiten Wie jugendschutz net 2007 feststellte verstosst Valve mit Steam trotz der Anpassungen spatestens seit 2005 gegen die Bestimmungen des deutschen Jugendschutzes 121 Spiele die von der USK keine Jugendfreigabe erhalten haben USK 18 oder durch die BPjM indiziert wurden werden durch die Plattform Jugendlichen zuganglich gemacht Valve benutzt zur Legitimation lediglich eine einfache Altersabfrage uber oder unter 13 Jahre alt anstatt gesetzlich vorgeschriebene personliche Verfahren wie Postident Abhangigkeit Bearbeiten Bei einer Abschaltung der Server oder dem Verlust des Zugangs zum Nutzerkonto konnen von Steam abhangige Spiele nicht mehr gespielt werden 122 Dies kann insbesondere altere Spiele betreffen fur die die Produktunterstutzung eingestellt wurde und die vom jeweiligen Hersteller nicht auf diese Abschaltung vorbereitet wurden Dieses Problem ist bei digitaler Rechteverwaltung ein grundsatzlicher Kritikpunkt Industrie Bearbeiten Die enge Bindung an Valve wird von vielen Spieleentwicklern als negativ betrachtet denn sie fuhre zu einem Interessenkonflikt zwischen Valves ursprunglichem Hauptgeschaftsfeld dem Entwickeln von Computerspielen und Valves neuem Geschaftsfeld als Online Publisher Im Oktober 2009 warnte der Grunder des Entwicklungsstudios Gearbox Software Randy Pitchford vor Steam und regte eine Abspaltung der Distributionsplattform von Valve an Ausserdem beklagte er eine Ausbeutung kleiner Entwickler durch Valve 123 Mehrere Entwickler die ihre Spiele uber Steam vertreiben wiesen die Anschuldigungen zuruck 124 125 Im April 2021 reichte Wolfire Games Spieleentwickler und Grunder von Humble Bundle Klage gegen den Betreiber von Steam ein Darin wurde Valve ein Missbrauch seiner Marktdominanz vorgeworfen So soll Spieleentwicklern und publishern untersagt worden sein ihre Spiele anderswo gunstiger anzubieten und gleichzeitig eine hohe Provision von bis zu 30 der generierten Umsatze berechnet Diverse Wettbewerber wie CD Projekts GOG com oder der Epic Games Store von Epic Games seien durch diese Praktiken bereits daran gehindert worden zu ernsthaften Konkurrenten zu werden 126 127 Das zustandige Gericht in Washington wies die Klage im November 2021 mangels stichhaltiger Argumente ab 128 Geschaftsbedingungen Recht auf Weiterverkauf Bearbeiten Im September 2012 hat der Verbraucherzentrale Bundesverband die Valve Corporation aufgrund einer Anderung der Allgemeinen Geschaftsbedingungen von Steam abgemahnt Diese wurden Verbraucher unverhaltnismassig benachteiligen und zu schnell vor die virtuelle Tur setzen 129 130 Im Februar 2014 endete das Gerichtsverfahren gegen Valve und die Verbraucherzentrale Bundesverband erlitt eine Niederlage Das Unternehmen darf weiterhin Spiele uber die Plattform Steam verkaufen und diese durfen nicht weiterverkauft werden In einem anderen Urteil des europaischen Gerichtshofs waren Videospiele wegen ihrer audiovisuellen Komponente hoher als eine Software eingestuft worden und damit wurde auch hier argumentiert Eine abschliessende Rechtsprechung zu dem Thema liegt allerdings noch nicht vor 131 Nach einer Klage der franzosische Verbraucherorganisation UFC gegen Valve hat das Tribunal de Grande Instance in Paris am 17 September 2019 entschieden dass die Nutzungsbedingungen von Steam gegen EU Recht verstossen da sie keinen Weiterverkauf von erworbenen Spielen erlaubten Das Urteil betrifft auch die Spieleportale anderer Hersteller sollte es tatsachlich europaweit in Kraft treten Valve kundigte an das Gerichtsurteil anzufechten 132 Sicherheit Bearbeiten Im November 2011 drangen Unbekannte in die Server der Firma Valve ein und haben moglicherweise Kundendaten u a Rechnungsadressen und Kreditkarteninformationen abgreifen konnen Valve riet daraufhin allen Kunden ihre Kreditkartenabrechnungen genau zu prufen 133 Im Oktober 2012 wurde eine kritische Sicherheitslucke in Zusammenhang mit einer Windows Protokollerweiterung steam durch die Firma ReVuln entdeckt Es gelang ReVuln u a durch manipulierte URLs und einer Logging Funktion der Source und Unreal Grafikengine die volle Kontrolle uber betroffene Computer zu ubernehmen 134 Im Oktober 2013 wurde eine kritische Sicherheitslucke in Zusammenhang mit dem Windows NT Privileg SeDebugPrivilege und unzureichend abgesicherten Speicherbereichen durch den Sicherheitsexperten Graham Sutherland entdeckt Graham Sutherland warnte vor der Moglichkeit der vollen Rechteubernahme durch Schadsoftware Valve reagierte wenig spater mit einer Sicherheitsaktualisierung 135 Inzwischen konnen Nutzer ihr Konto mit der Zwei Faktor Authentifizierung Steam Guard sichern die beim Anmelden von einem unbekannten Gerat eine PIN per Mail zuschickt 136 Rechtsextreme Communities Bearbeiten Die Suddeutsche Zeitung der Bayerische Rundfunk und derStandard at kritisierten 2018 und 2019 dass sich im Community Bereich der Plattform rechtsextreme Nutzer prasentieren und in Gruppen rechtsextreme Inhalte teilen Steam wird vorgeworfen die Community Richtlinien nicht durchzusetzen und die Gruppen nicht zu sperren Das Netzwerkdurchsetzungsgesetz sei nicht beachtet worden stattdessen seien die Gruppen lediglich fur die Offentlichkeit schlechter auffindbar gemacht worden 137 138 139 Der deutsche Ableger von Watson kritisierte die Toleranz von Steam gegenuber rechtsextremen Inhalten 2020 anlasslich der bevorstehenden Veroffentlichung des von Personen der identitaren Bewegung entwickelten Spiels Heimat Defender Rebellion und forderte ein Prufgremium das sich die Spiele genau anschaut bevor sie auf die Seite kommen sowie eine Taskforce die sich den rechtsextremen Gruppen widmet 140 Geografische Sperren innerhalb der EU Bearbeiten Die europaische Kommission sieht geografische Sperren von Produktschlusseln zwischen EU Staaten als Verstoss gegen EU Wettbewerbsregeln an Verbraucher sollten die Moglichkeit haben Spiele auch in anderen Mitgliedsstaaten der EU zu erwerben Diesbezuglich hat sich die Kommission im April 2019 bei Steam Betreiber Valve und funf Videospielverlegern beschwert denen sie auch illegale gegenseitige Absprachen in dieser Sache vorwirft 141 Valve verweis in einer Stellungnahme darauf dass geografische Sperren nur noch in solchen Fallen genutzt wurden in denen dies aufgrund rechtlicher Bestimmungen notwendig sei fur die ubrigen Falle habe Valve geografische Sperren bereits seit 2015 wegen Bedenken der Kommission aufgehoben Des Weiteren sieht sich Valve als Plattformbetreiber nicht in der Haftung fur Drittanbieter wie Einzelhandler oder andere Onlineshops 142 Alternativen BearbeitenNeben Steam existieren andere digitale Distributions und Verkaufsplattformen wie z B GOG com Battle net Epic Games Store Origin oder Uplay GOG com ehemals Good Old Games ist im Gegensatz zu allen anderen vollkommen DRM frei Neben Steam bieten Origin Battle net Uplay und GOG com ebenfalls die soziale Integration durch Textchat nicht aber Sprachchat oder das Verwalten einer Freundesliste was gemeinsames Spielen vereinfacht Zudem existieren nicht fur alle Spiele Alternativen so sind beispielsweise alle Valve Titel seit 2004 neben weiteren Spielen anderer Publisher exklusiv auf Steam verfugbar 143 Auch konsolengebundene Plattformen wie Xbox Live und das PlayStation Network stellen Alternativen dar Weblinks Bearbeiten nbsp Commons Steam Sammlung von Bildern Videos und Audiodateien nbsp Wiktionary steam Bedeutungserklarungen Wortherkunft Synonyme Ubersetzungen Offizielle Website Steam Community 20 Jahre Steam Der Dampf der die Spielewelt veranderte auf heise onlineEinzelnachweise Bearbeiten Michael Miskulin Meilenstein Steam mit einer Milliarde Accounts In pcgameshardware de vom 5 Mai 2019 abgerufen am 31 Dezember 2019 Wes Fenlon Steam now has 90 million monthly users In PC Gamer 14 Januar 2019 abgerufen am 18 Juli 2020 amerikanisches Englisch Sam Byford Steam hit its all time concurrent user peak over the weekend 16 Marz 2020 abgerufen am 18 Juli 2020 englisch Now Available Software on Steam 10 off Valve Corporation 3 Oktober 2012 abgerufen am 25 November 2012 englisch Free Steam Mobile App Now Available Valve Corporation 2 Marz 2012 abgerufen am 25 November 2012 englisch Holen Sie sich Steam fur Ihr Mobilgerat Valve Corporation abgerufen am 25 November 2012 a b Stuart Bishop Valve on Steam Nicht mehr online verfugbar In 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Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www geek com Randy Pitchford Talks Borderlands Piracy and Why He Doesn t Trust Valve Memento vom 14 April 2015 im Internet Archive Andreas W Indie Devs verteidigen Valve gegen Gearbox In Half Life Portal gutekunst internet services 8 Oktober 2009 abgerufen am 27 Juli 2012 Andreas W Indie Front gegen Pitchford wachst In Half Life Portal gutekunst internet services 13 Oktober 2009 abgerufen am 27 Juli 2012 Peter Steinlechner Grunder von Humble Bundle reichen Klage gegen Steam ein In Golem de 3 Mai 2021 abgerufen am 25 August 2021 Daniel Herbig Monopol von Steam Humble Bundle Erfinder reicht Klage gegen Valve ein In heise online 3 Mai 2021 abgerufen am 15 Dezember 2021 Daniel Herbig Monopol von Steam Klage von Wolfire gegen Valve abgewiesen In heise online 26 November 2021 abgerufen am 15 Dezember 2021 Annika Demgen Verbraucherzentrale Abmahnung fur Valve und Steam In netzwelt 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