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Half Life Eigenschreibweise HlLF LIFE englisch fur Halbwertszeit kurz HL ist ein Computerspiel des Genres Ego Shooter und der erste Teil der Half Life Serie Es wurde von Valve entwickelt und am 31 Oktober 1998 vom Vertriebspartner Sierra On Line veroffentlicht Nach Herstellerangaben wurden im Einzelhandel weltweit uber 9 3 Millionen Exemplare verkauft Die Zahl der Verkaufe uber die von Valve entwickelte Vertriebsplattform Steam ist nicht bekannt 1 Half LifeZahlt zur Reihe Half LifeEntwickler ValveGearbox Software PS2 Publisher Sierra On LineElectronic ArtsValveLeitende Entwickler Marc LaidlawKomponist Kelly BaileyVeroffentlichung Windows Nordamerika 19 November 1998Europa 27 November 1998 PlayStation 2 Nordamerika 11 November 2001Europa 30 November 2001Linux macOS 25 Januar 2013Plattform Windows PlayStation 2 Linux macOSSpiel Engine GoldSrcGenre Ego ShooterThematik Science FictionSpielmodus Einzelspieler MehrspielerMedium CD DVD DownloadSprache Englisch DeutschAltersfreigabe USK USK ab 18USK ab 16 freigegeben PEGI PEGI ab 16 Jahren empfohlenInformation Ungekurzte Fassung USK 18 bis April 2017 indiziert USK 16 Fassung geschnitten Half Life LogoHalf Life Logo als StencilDer Nachfolger Half Life 2 erschien am 16 November 2004 Nach mehrjahriger Entwicklung wurde im Marz 2020 auch das von Valve autorisierte Fan Remake Black Mesa des Entwicklerteams Crowbar Collective veroffentlicht Der Titel des Videospiels ist neben der wortlichen Bedeutung eine Anspielung auf den Fachbegriff Halbwertszeit aus der Kernphysik Symbol fur das Spiel ist ein Lambda l das Zeichen fur die Zerfallskonstante in der Physik Der Titel soll einerseits auf die Science Fiction Komponente des Spiels abzielen andererseits wollten sich die Entwickler vom damals herrschenden Schiessbuden Spielkonzept anderer Videospiele wie Quake absetzen und ein mehr zum Nachdenken anregendes Konzept in den Vordergrund stellen 2 Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 2 Entwicklung 3 Spielprinzip 4 Deutsche Fassung 5 Rezeption 6 Technik 7 Soundtrack 8 Erweiterungen 8 1 Opposing Force 8 2 Blue Shift 9 Erschienene Spiele 9 1 Half Life Engine 9 2 Half Life Mods von Valve 9 3 Inoffizielle Mods 9 4 Inoffizielle Remakes 10 Anti Cheat Massnahmen 11 Editor 12 Weblinks 13 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenIn Half Life ubernimmt der Spieler die Rolle von Gordon Freeman eines MIT Physikers welcher in einer fiktiven zum Forschungskomplex ausgebauten Raketentestbasis namens Black Mesa in der Abgeschiedenheit der Wuste des US Bundesstaates New Mexico streng geheime Forschungsarbeit betreibt Als ein Experiment zur Erschliessung einer neuen Energiequelle mit Kristallen ausserirdischer Herkunft misslingt wird die Forschungseinrichtung mit Dimensionstoren von einer Parallelwelt uberflutet Gordon Freeman sieht sich nicht nur mit Horden fremdartiger Kreaturen aus einer anderen Welt konfrontiert sondern auch mit U S Marines die den Auftrag haben jeden zu beseitigen der das Gelande verlassen will Da die Marines nicht in der Lage sind diese Situation zu meistern wird das Black Ops Spezialkommando nachgeschickt Dessen Befehle lauten in Black Mesa ausnahmslos alles Lebendige auszuloschen Das Spiel wird vorwiegend unter Zuhilfenahme von realen aber auch fiktiven Waffen wie etwa dem Gaussgewehr gelost Immer wieder begegnet Freeman auf seinem Weg aus Black Mesa dem mysteriosen G Man einem Unbekannten der Freeman anscheinend prufen will und ihm am Ende des Spiels einen Job anbietet Entwicklung BearbeitenValve rekrutierte Personal aus der damaligen Doom und Quake Modding Szene Man arbeitete zunachst parallel an zwei Spielen einem 3D Action Horror namens Quiver und ein Action Adventure Prospero die als erste Werke der neu gegrundeten Firma komplett privat finanziert wurden Die dramatischen Aspekte von Prospero wurden Quiver einverleibt und als Half Life weiterentwickelt Mit dem Resultat war man firmenintern jedoch nicht zufrieden so dass die spielerisch wertvollen Aspekte gesammelt und in ein Demo Level uberfuhrt von dem aus an das Spiel konzeptionell umgestalt wurde was die Veroffentlichung weiter verzogerte 3 Es wurden interdisziplinare Arbeitsgruppen Kabale gebildet die Leveldesign Narration und Gameplay ausarbeiteten woraus ein 200 seitiges Designdokument entstand Zusatzlich wurden die Resultate regelmassigen Playtests durch Aussenstehende unterzogen um insbesondere die Puzzle Sequenzen auf Losbarkeit zu prufen 4 Fur die Ausarbeitung der Story des Spiels engagierte Valve den Horror Autor Marc Laidlaw 5 Grundlage fur die Handlung war der Roman Der Nebel englisch The Mist wobei auch weitere damals populare Mystery Werke wie Akte X mit einflossen genauso wie bekannte Verschworungstheorien wie zu Area 51 Die Handlung wurde daben nebenlaufig fortgefuhrt in dem der Spieler gelegentlich Hinweise bekam Durch das gelegentliche Einblenden von Kapitelnamen unterstrich man den Charakter einer interaktiven Geschichte 4 Spielprinzip BearbeitenObwohl Half Life technisch auf einer typischen Ego Shooter Engine aufbaute setzte das Spiel durch die Hinzunahme von Elementen aus den Genres Adventure und Jump n Run Massstabe 6 Beispielsweise muss der Spieler in vielen Situationen mit Geschick Hindernisse wie Stromkabel Ventilatoren tiefe Abgrunde oder giftige Abwasser uberwinden In anderen Spielszenen mussen beispielsweise verschiebbare Kisten richtig positioniert werden um auf hohergelegene Positionen zu gelangen oder die Ausloser von Haftminen zu umgehen 7 Das Spiel umfasst auch computergesteuerte Figuren in der Rolle von Wachleuten und Wissenschaftlern die fur den Fortschritt des Spielers notwendig sind beispielsweise durch das Offnen von Turen oder dem Spieler durch Feuerkraft oder medizinische Unterstutzung helfen 8 Wegweisend war dass die Entwicklung der Handlung komplett aus der Perspektive des Spielers betrachtet wurde sodass keine Zwischensequenzen den Spielfluss unterbrachen 9 Zu diesem Zweck wurden viele Ereignisse in der Spielwelt geskriptet und bei Ankunft des Spielers an einem bestimmten Ort ausgelost 10 In Bezug auf die typischen Ego Shooter Elemente war Half Life eines der ersten Spiele welches sekundare Feuermodi bei Waffen beinhaltete 6 Dies sorgte fur eine grossere Auswahl an Taktiken und flussigeren Spielfluss im Kampf Fur Abwechslung sorgen ferner Spielabschnitte in denen der Spieler einen auf Schienen fahrenden Wagen steuert oder fest installierte Waffen wie Maschinengewehre und schwere Geschutze bedient 8 Deutsche Fassung BearbeitenDie englische Originalversion wurde kurz nach dem Verkaufsstart in Deutschland von der damaligen Bundesprufstelle fur jugendgefahrdende Schriften indiziert Die Gewalt gegenuber menschlichen Feinden wurde als verrohend und sozialethisch desorientierend eingestuft Die Einstufung der USK hatte zum damaligen Zeitpunkt noch keine rechtliche Verbindlichkeit 11 In der deutschen Fassung kampft der Spieler gegen Roboter anstatt gegen menschliche Soldaten die Aliens bluten nicht mehr die Leichen getoteter Gegner losen sich langsam auf und ausserdem setzen sich in dieser Version beschossene Forscher kopfschuttelnd auf den Boden Sie erhielt von der USK eine Altersfreigabe ab 16 Jahren 12 Die Indizierung des Spiels wurde im April 2017 wieder aufgehoben 13 Valve veroffentlichte ein paar Tage nach der Listenstreichung die ungeschnittene Fassung in Deutschland auf Steam Von nun an konnen Nutzer die das Spiel bereits besitzen Half Life Uncensored kostenfrei herunterladen 14 Rezeption BearbeitenBewertungenPublikationWertungPS2WindowsGameStar92 17 MAN AC89 18 PC Action92 8 PC Games91 15 PC Joker92 16 PC Player92 9 Power Play94 6 MetawertungenMetacritic87 100 19 96 100 19 Man konne sich gut in den Helden hineinversetzen Zusammen mit den Nicht Spieler Charakteren ergebe sich eine lebendige Spielwelt Das Animationssystem sei beeindruckend ebenso wie die KI Routinen die fur unberechenbares Verhalten sorgen Die Geschichte bleibe spannend 8 Half Life besasse nicht die optische Brillanz von Unreal habe dafur aber mehr innovative Ideen Es sei erschreckend faszinierend und fesselnd 15 Von der Aufmachung wirke es wie ein interaktiver Spielfilm 16 Half Life sei schoner spannender und intelligenter als zuvor dagewesenes Das zusatzliche Jahr Entwicklungszeit wurde gut genutzt 9 Die Handlungstiefe sei uberwaltigend und die Dichte an Puzzle enorm 6 Die Handlung sei mitreissend in Szene gesetzt bei ungewohnlich langer Spieldauer und reichhaltiger Auswahl an Waffen Gegner agieren clever und die Geschicklichkeitseinlagen sorgen fur intelligente Action Die Fassung fur PlayStation 2 sei technisch gelungen auch wenn die Bildrate reduziert werden musste 18 Retrospektiv bot es eine noch nie dagewesenes Eintauchen in die Spielwelt Anstatt die Geschichte durch Zwischensequenzen fortzufuhren wurde dem Spieler nie die Kontrolle entzogen Der Held wirke nicht ubermenschlich und die Welt sei nicht nur auf ihn ausgerichtet 20 Half Life ubertraf alle vorherigen Shooter und erhielt uber 50 mal die Auszeichnung zum Spiel des Jahres 21 Bis Ende 2008 wurden 9 3 Millionen Kopien von Half Life im Einzelhandel verkauft Die Addons Opposing Force und Blue Shift zahlten zum selben Zeitpunkt 1 1 Millionen und 800 000 verkaufte Datentrager 22 Technik BearbeitenDie Half Life Engine Codename GoldSrc oder Goldsource entstand 1998 aus der von id Software lizenzierten Quake Engine Die Engine von Half Life ahnelt der von Quake I jedoch nur noch in sehr geringem Masse Die wichtigsten Veranderungen gegenuber der Quake Engine waren das neuartige skelettbasierte Animationsmodel sowie der Umstieg auf C das verbesserte Netzwerksubsystem Netcode die Kunstliche Intelligenz der Computergegner und die Moglichkeit komplexe geskriptete Szenen zu gestalten 23 Der vielfaltige Einsatz von Skriptsequenzen wird zur Vermittlung der Story genutzt und verbessert die Immersion Die Spielfigur Gordon Freeman bleibt wahrend der gesamten Handlung stumm sodass sich der Spieler besser in die Rolle hineinversetzen kann Dennoch antworten verbundete Figuren Wissenschaftler und Wachpersonal wenn sie vom Spieler Anweisungen erhalten 9 Die KI arbeitete nicht nur mit Sichtlinien sondern implementierte auch ein Geruchssystem Wahrend sich Wachen und Wissenschaftler uber den Gestank von Leichnamen beschweren nutzen ausserirdische Tiere dies fur die Nahrungssuche 24 Die Half Life Engine nutzt wie die Quake Engine BSP Trees zur Minimierung des Rechenaufwands Sie verwendet Texturen mit 256 Farben 25 wobei die Engine selbst mit 16 oder 32 Bit Farbtiefe rendert 8 Als Grafikschnittstellen bot Half Life Direct3D OpenGL und 3dfx sowie Software Rendering an 25 Ausserdem nutzt das Netzwerksubsystem die QuakeWorld Technologie mit der flussiges Spielen auch uber das Internet moglich ist 26 Eine Besonderheit von Half Life gegenuber anderen Spielen zur damaligen Zeit ist dass ein Level von denen es 17 Stuck gibt nicht vollstandig in einem Stuck geladen wurde sondern in kleine Abschnitte unterteilt ist die durch klar definierte Ubergabepunkte innerhalb identischer Raume verbunden sind 25 Dadurch erhalt der Spieler den Eindruck dass er sich in einem riesigen zusammenhangenden Komplex befindet Der einzige Hinweis auf die Unterteilung der Level ist die kurzzeitige Unterbrechung des Spiels wahrend des Ladevorgangs wobei der Schriftzug Laden eingeblendet wird 15 Ein Ruckweg in fruhere Levels wird von der Spielsoftware grundsatzlich erlaubt wird jedoch durch den Aufbau der Level eingeschrankt 8 Auch fur den Klang wurde damals aktuelle Technik verwendet Beispielsweise erzeugten die Soundverfahren A3D und EAX die diversen Raumeffekte 8 Im Januar 2013 veroffentlichte Valve native Beta Versionen von Half Life fur Linux und OS X auf Steam 27 Soundtrack BearbeitenDer Soundtrack fur Half Life wurde von Kelly Bailey komponiert Die 27 Stucke sind im normalen Audio Format auf der Half Life CD enthalten und konnen mit einem CD Spieler abgespielt werden 28 Die meisten Lieder wurden unter anderem Namen auch in Half Life 2 verwendet die entsprechenden Titel stehen in Klammern Die Stucke 2 12 13 und 24 wurden fur die Fortsetzung neu abgemischt Adrenaline Horror 02 09 Vague Voices Black Mesa Inbound 02 11 Klaxon Beat 01 00 Space Ocean Echoes of a Resonance Cascade 01 36 Cavern Ambiance Zero Point Energy Field 01 39 Apprehensive Short 00 23 Bass String Short 00 08 Hurricane Strings Neutrino Trap 01 33 Diabolical Adrenaline Guitar Lambda Core 01 44 Valve Theme Long Version Hazardous Environments 01 22 Nepal Monastery 02 08 Alien Shock Biozeminade Fragment 00 36 Sirens in the Distance Triple Entanglement 01 12 Nuclear Mission Jam Something Secret Steers Us 02 00 Scared Confusion Short 00 16 Drums and Riffs Tau 9 02 03 Hard Technology Rock 01 40 Steam in the Pipes Negative Pressure 01 55 Electric Guitar Ambiance Escape Array 01 24 Dimensionless Deepness Dirac Shore 01 24 Military Precision 01 20 Jungle Drums 01 49 Traveling Through Limbo Singularity 01 17 Credits Closing Theme Tracking Device 01 39 Threatening Short Xen Relay 00 37 Dark Piano Short 00 17 Sharp Fear Short 00 06Erweiterungen BearbeitenHalf Life Decay erschien ausschliesslich fur die PlayStation 2 Konsole und bot einen Koop Modus sowie leicht verbesserte Grafik 29 Man erlebte den Zwischenfall aus der Sicht der Wissenschaftlerinnen Gina Cross und Colette Green 4 Fur Half Life sind zwei offizielle Erweiterungen erschienen die fur Besitzer von Half Life die ihr Spiel bei Steam registriert haben kostenlos beziehungsweise im Generation Pack v3 und der Half Life 1 Anthology im Handel erhaltlich sind Beide Erweiterungen wurden von Gearbox Software entwickelt Opposing Force Bearbeiten Hauptartikel Half Life Opposing Force In der im Oktober 1999 erschienenen Erweiterung Opposing Force ubernimmt der Spieler die Rolle des Corporal Adrian Shephard der als Mitglied einer Abteilung der U S Marines auf eine unbekannte Mission nach Black Mesa geschickt wird und dort einen Hubschrauberabsturz als einziger seines Trupps uberlebt Der Spieler gerat nun ahnlich dem Original in eine prekare Situation zwischen den Ausserirdischen und menschlichen Soldaten in diesem Fall den Black Ops einer Spezialeinheit der Regierung die den Einsatz der Marines und den gesamten Vorfall in Black Mesa vertuschen soll Und auch hier taucht immer wieder der mysteriose G Man auf Dadurch dass Opposing Force und Half Life zur selben Zeit spielen kreuzen sich die beiden Storylines an einigen Stellen im Spiel Man sieht in der Rolle des Adrian Shephard hin und wieder Gordon Freeman den man in Half Life gespielt hat hinter einer Ecke verschwinden oder in ein Teleporter Portal schreiten Die Erweiterung bietet an sich neue Waffen wie etwa die Marine Pistole mit Laservisier aber auch neue taktische Moglichkeiten So ist es jetzt moglich an Seilen hochzuklettern oder sich von einem Seil zum nachsten zu schwingen Zudem ist haufig die Zusammenarbeit mit anderen Soldaten notwendig um zum Beispiel einen gemeinsamen Angriff zu starten oder sich von einem Pionier eine verschlossene Tur aufschweissen zu lassen Von Opposing Force wurden laut Herstellerangaben uber 1 1 Millionen Exemplare verkauft 1 Blue Shift Bearbeiten Hauptartikel Half Life Blue Shift In Blue Shift erlebt man die Geschehnisse um den Forschungskomplex Black Mesa aus der Sicht des Wachmanns Barney Calhoun dessen Ziel es ist aus dem Komplex zu entkommen Auch in dieser Erweiterung kann man Gordon Freeman das ein oder andere Mal begegnen was die Spiele verknupft Ursprunglich sollte Blue Shift exklusiver Bestandteil der Half Life Portierung fur SEGAs Spielkonsole Dreamcast werden jedoch wurde das bereits weit fortgeschrittene Projekt eingestellt und Blue Shift separat fur den PC veroffentlicht 18 Sierra Valve hat neueren Versionen von Blue Shift auch ein technisches Update zur Half Life Engine beigelegt Mit dem sogenannten High Definition Pack wurde die Polygonanzahl der Modelle und Waffen auch nachtraglich im Originalspiel erhoht Das hatte jedoch keinerlei Auswirkungen auf die Auflosung der Texturen Nach Herstellerangaben wurden von Blue Shift uber 900 000 Exemplare verkauft 1 Erschienene Spiele BearbeitenDie Modifizierbarkeit des Spiels lockte Teams an die Valve selbst als Talentpool verwendete Man nahm diese unter Vertrag und begann die Fan Projekte professionell zu vermarkten 30 Half Life Engine Bearbeiten Half Life Valve Half Life Uplink Demo von Half Life mit exklusiven Levels 31 Half Life fur PlayStation 2 Gearbox beinhaltet Half Life Decay 18 Opposing Force Gearbox Erweiterung Blue Shift Gearbox Erweiterung Counter Strike ehemals Fan Mod ab Version 1 0 eigenstandige Version von Valve Counter Strike Condition Zero Turtle Rock Studios Counter Strike Condition Zero Deleted Scenes Ritual Entertainment Day of Defeat ehemals Fan Mod ab Version 1 0 eigenstandige Version von Valve Gunman Chronicles Rewolf Entertainment Half Life sollte ursprunglich auch fur die Spielkonsole Dreamcast veroffentlicht werden das Projekt wurde jedoch eingestellt Half Life Mods von Valve Bearbeiten Team Fortress Classic auf Basis von Team Fortress Quake Mod aus dem Jahr 1996 Deathmatch Classic Valve amp id Software Portierung von Quake Waffen und Karten nach Half Life RicochetInoffizielle Mods Bearbeiten Durch die beiden von Valve herausgegebenen Software Development Kits 2006 2007 wurden zahlreiche Mods fur Half Life und Half Life 2 von Fans entwickelt Die Mehrspieler Mods Counter Strike und Day of Defeat wurden spater von Valve ubernommen und kommerziell vermarktet Die bekanntesten sind Absolute Redemption Cry of Fear und Poke646 fur Einzelspieler und die Mehrspieler Mods Natural Selection und Science and Industry Das alteste Projekt Sven Co op erganzt das Spiel um einen Koop Modus Inoffizielle Remakes Bearbeiten Nach acht Jahren Entwicklungszeit wurde im September 2012 mit Black Mesa ein von Fans entwickeltes inoffizielles Remake von Half Life bis einschliesslich des Levels Lambda Core Lambda Kern auf Basis der Source Engine veroffentlicht Im Marz 2015 folgte eine Standalone Version von Black Mesa im Early Access welche uber die Jahre weiterentwickelt wurde Im Marz 2020 erschien schliesslich die Vollversion von Black Mesa welche jedoch von dem Entwicklerteam Crowbar Collective weiterhin mit Updates verbessert werden soll Fan gemachte Remakes der beiden ursprunglich von Gearbox entwickelten Half Life Erweiterungen sind unter den Namen Operation Black Mesa Opposing Force 32 und Guard Duty Blue Shift 33 in Arbeit 34 Im September 2018 wurde unter dem Namen Project Lambda vom russischen Entwicklerstudio SilverTM das erste Kapitel eines Half Life Remakes mit der Unreal Engine 4 Spiel Engine veroffentlicht Bei Interesse wurde man die Arbeit fortsetzen 35 36 Anti Cheat Massnahmen BearbeitenDas erste Tool mit dem das Cheaten im Mehrspielermodus erschwert werden sollte war das 2000 erschienene PunkBuster Mangels Unterstutzung seitens Valve wurde die Entwicklung fur die Half Life Engine jedoch 2001 eingestellt 37 Etwa zu dieser Zeit entstand auch Cheating Death das von der Entwicklergruppe United Admins entwickelt wurde Wird ein Cheat bei einem Spieler entdeckt blockiert das Tool dessen Eingaben sodass dieser seine Spielfigur nicht mehr bewegen kann Die meisten Ligen empfahlen Cheating Death als Anti Cheat Tool Anfang 2006 wurde die Weiterentwicklung von Cheating Death eingestellt da sich keine Programmierer fanden um das Projekt fortzufuhren Valve integrierte sein eigenes Anti Cheat Tool Valve Anti Cheat kurz VAC in seine Spiele Seit Juli 2004 wurde VAC jedoch nicht mehr weiterentwickelt und Anfang August 2005 durch den Nachfolger VAC2 ersetzt der fur alle Spiele von Valve verfugbar ist VAC2 soll dadurch abschrecken dass ein entdeckter Betrugsversuch fur den betreffenden Steam Benutzerkonto zum permanenten Ausschluss aus Spielen auf VAC gesicherten Servern fuhrt 38 Der Bann erfolgt Engine spezifisch was bedeutet dass nicht automatisch alle Spiele eines Benutzerkontos vom Spielen auf gesicherten Servern ausgeschlossen werden Neben diesen Tools die auf dem Computer des Spielers ausgefuhrt werden entstanden auch Server Plug ins die keine Installation auf dem Computer des Spielers bedurfen zum Beispiel der HLguard von den United Admins oder Serverlog Die Liga WWCL veroffentlichte ein Server Plugin das bestimmte Spielparameter auf dem Computer des Spielers uberwacht und so Cheatprogramme entdecken soll Serverseitige Anti Cheat Massnahmen erreichen allerdings nicht den Wirkungsgrad von Client Server Tools Da es trotz Anti Cheat Massnahmen immer wieder erfolgreiche Cheater gibt verlangen viele Ligen dass die Spieler uber die eingebaute Demofunktion ihre Wettkampfe aufzeichnen und die Protokolldateien bei Anfrage vorzeigen Da jeder Spieler uber eine Identifikationsnummer verfugt fruher WON ID danach Steam ID entstanden Datenbanken mit IDs von Cheatern die auf verschiedenen Websites an einen virtuellen Pranger gestellt werden Auch sollen so Gameserver Administratoren einfacher bekannte Cheater von ihrem Gameserver ausschliessen konnen Editor BearbeitenMit Worldcraft legte Valve den Karteneditor der es ermoglicht eigene Karten fur Half Life zu entwickeln dem Spiel bei Es handelt sich um das gleiche Werkzeug welches Valve selbst fur die Entwicklung einsetzte 16 Er besteht aus funf einzelnen Programmen Dem Editor selbst in dem die Karte erstellt wird und mit speziellen Objekten ausgestattet werden kann Lichter Waffen Spezialeffekte Texturen etc und vier Kompilierprogrammen mit denen dann die erstellte Karte in eine Half Life Kartendatei umgewandelt wird Diese Programme beinhalten die Berechnung der Sichtbarkeit Geometrie Objekte und des Lichts Der Benutzer Mapper kann aus eckigen Blocken sogenannten Brushes die mit Texturen versehen werden Landschaften und Gebaude zusammensetzen und mit sogenannten Entities Licht Startpositionen der Spieler Ausrustungsgegenstande und auch vorgefertigten Elemente sogenannte Prefabs hinzufugen Weblinks Bearbeiten nbsp Commons Half Life Sammlung von Bildern Videos und Audiodateien Offizielle Website Memento vom 2 April 2005 im Internet Archive Offizielle Website Half Life bei MobyGames englisch Combine Overwiki Abgerufen am 21 Juli 2023 englisch Fan Wiki Einzelnachweise Bearbeiten a b c Valve veroffentlicht Verkaufszahlen In Half Life Portal 16 November 2008 abgerufen am 29 Mai 2010 David SJ Hodgson Half Life 2 Raising the Bar Hrsg Valve Prima Games 2004 ISBN 0 7615 4364 3 S 31 Alexander Bohn Elias Warten auf Portal 2 Die Valve Story In Eurogamer 27 April 2011 abgerufen am 19 Juli 2023 a b c Olaf Bleich Benedikt Plass Flessenkampe Maria Beyer Fistrich 20 Jahre Half Life Der Ego Shooter Pionier In PC Games 27 Dezember 2018 abgerufen am 20 Marz 2023 Tobias Ritter Half Life Story Autor Marc Laidlaw verlasst Valve In GameStar 8 Januar 2016 abgerufen am 19 Juli 2023 a b c d Chris Peller Half Life Uberleben um jeden Preis In Power Play Dezember 1998 S 100 104 Textarchiv Internet Archive Carola Padtberg Half Life jetzt unzensiert auf Steam Hier nochmal unser Retro Test zum Klassiker In Spiegel Online 5 Mai 2017 abgerufen am 8 November 2021 a b c d e f g Christian Muller Voll das Leben In PC Action Dezember 1998 Textarchiv Internet Archive a b c d Volker Schutz Half Life In PC Player Dezember 1998 S 126 130 Textarchiv Internet Archive Ken Birdwell The Cabal Valve s Design Process for Creating Half Life In Katie Salen Eric Zimmerman Hrsg The Game Design Reader A Rules of Play Anthology The MIT Press 2005 ISBN 0 262 19536 4 S 212 225 gamedeveloper com Tobias Hildesheim Akte BPjM Half Life In MAN AC 14 August 2016 abgerufen am 8 November 2021 deutsch Martin Tsang Half Life Schnittbericht USK 16 In Schnittberichte com 1 Oktober 2006 abgerufen am 8 November 2021 Gerald Wurm Half Life ist nicht mehr indiziert In Schnittberichte com 27 April 2017 abgerufen am 8 November 2021 Half Life Egoshooter Klassiker nach fast 20 Jahren erstmals unzensiert in Deutschland erhaltlich Abgerufen am 5 Mai 2017 a b c Sebastian Thoing Half Life dt In PC Games Dezember 1998 S 131 137 pcgames de a b c Richard Lowenstein Half Life In PC Joker Dezember 1998 S 72 77 Textarchiv Internet Archive Half Life deutsch Nicht mehr online verfugbar In GameStar IDG Entertainment Media GmbH archiviert vom Original am 24 Mai 2008 abgerufen am 31 Mai 2010 a b c d Stephan Freundorfer Half Life im Klassik Test PS2 In MAN AC 2 November 2020 abgerufen am 8 November 2021 deutsch a b Half Life In Metacritic Fandom abgerufen am 19 Juli 2023 englisch 20 Jahre Half Life Der wichtigste Shooter aller Zeiten In Der Standard DER STANDARD 24 November 2018 abgerufen am 30 Oktober 2023 Stephan Greitemeier 20 Jahre Half Life Happy Birthday Mister Freeman In heise de 27 November 2018 abgerufen am 30 Oktober 2023 Chris Faylor Valve Reveals Lifetime Retail Sales of Half Life Counter Strike Series In Shacknews 3 Dezember 2008 abgerufen am 19 Juli 2023 englisch Tim Gross Half Life Report In GamersGlobal 11 August 2013 abgerufen am 23 Juli 2023 Yannik Strobel NPCs in Half Life konnen Leichen riechen In IGN Deutschland 1 Oktober 2017 abgerufen am 20 Marz 2023 a b c Half Life In Reach Back 002 07 2011 Abgerufen am 8 November 2021 Sebastian Thoing Engine Special Diese Spiele nutzen Goldsrc Die Engine von Half Life dt In PC Games 19 April 2009 abgerufen am 8 November 2021 Liane M Dubowy Steam Half Life 1 fur Linux verfugbar In heise online 25 Januar 2013 abgerufen am 8 November 2021 Half Life Computerspiel bei Discogs Jens Bischoff Half Life Decay fast fertig In 4Players 20 August 2001 abgerufen am 19 Marz 2023 Olaf Bleich Benedikt Plass Flessenkampe 25 Jahre Valve Viel mehr als nur Steam und Half Life In PC Games 15 August 2021 abgerufen am 8 November 2021 Sebastian Thoing Die Demo zu Half Life dt In PC Games 10 Oktober 2007 abgerufen am 8 November 2021 Operation Black Mesa Opposing Force Source In ModDB DesuraNET Pty Ltd abgerufen am 10 Februar 2013 englisch Guard Duty Blue Shift Source In ModDB DesuraNET Pty Ltd abgerufen am 10 Februar 2013 englisch FAQ In Tripmine Studios 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Sachbegriff GND 4580384 5 lobid OGND AKS Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Half Life Computerspiel amp oldid 238650852