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Dieser Artikel ist nicht hinreichend mit Belegen beispielsweise Einzelnachweisen ausgestattet Angaben ohne ausreichenden Beleg konnten demnachst entfernt werden Bitte hilf Wikipedia indem du die Angaben recherchierst und gute Belege einfugst In der Computergrafik verwendet man eine Textur als Uberzug fur 3D Modelle Damit soll deren Detailgrad erhoht werden ohne dabei jedoch den Detailgrad der Geometrie zu erhohen Eine Textur bezeichnet ein Bild das auf der Oberflache eines virtuellen Korpers dargestellt wird um die Oberflacheneigenschaften wie Farbe Rauheit Normale und andere zu verandern Bei dieser Abbildung handelt es sich um Texture Mapping Ein Pixel der Textur wird als Texel bezeichnet Der Vorteil der Verwendung von Texturen gegenuber der Verwendung eines detaillierteren Modells liegt darin dass die Darstellung oft schneller ist und Speicherplatz eingespart werden kann Nachteilig ist dass Texturen nur die visuelle Erscheinung verandern nicht jedoch die Geometrie ausser bei Verwendung von Displacement Maps Texturen konnen zusammen mit einem sogenannten Shader der Materialeigenschaften abbilden kann praktisch jede Eigenschaft einer Oberflache gezielt verandern Im Leveldesign der Computerspielegrafik werden kachelbare Texturen namens Pattern Texturen eingesetzt Diese konnen nahtlos aneinander angefugt werden um realistische Wande und andere Objekte zu schaffen ohne dass ein erkennbarer Ubergang zwischen den einzelnen Texturen besteht Es ist wichtig zu beachten dass Texturen Modelle nicht generell ersetzen konnen Texturen konnen jedoch dazu beitragen Oberflachen realistischer und detaillierter aussehen zu lassen ohne dass jedes Detail modelliert werden muss Es ist auch wichtig zu beachten dass die Erstellung von Texturen in der Regel unter das Urheberrecht fallt da es sich um ein kreatives Werk handelt Der Zusammenhang zwischen der Erstellung von Texturen und dem Urheberrecht sollte also nicht ignoriert werden Beispiele Bearbeiten nbsp Ein Beispiel fur Texturen nbsp Beispiel fur eine Pattern Textur nbsp Beispiel fur eine Texturmap eines Gebaudemodells nbsp 3D Modell mit darauf gelegter Textur nbsp Funktionsweise einer informierten 3D Textur mit Aufsicht Langs und QuerschnittSiehe auch BearbeitenBildsynthese Texturkomprimierung Bumpmapping Displacement Mapping Normal Mapping Mip Mapping Skin Computerspiele Weblinks BearbeitenTexturdatenbank mit Beispielen Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Textur Computergrafik amp oldid 233509183