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Normal Mapping oder auch Dot3 bump mapping ist ein Begriff aus der 3D Computergrafik und wird dazu verwendet grosseren Detailreichtum in Schattierungen zu erzielen ohne die Zahl der Polygone zu erhohen Normal Mapping Schritte source source source source source Normal Mapping animiertBeim Normal Mapping werden die fur die Beleuchtung relevanten Informationen uber die Ausrichtung der Normalen von einem hoch auf ein niedrig aufgelostes 3D Modell ubertragen Das Detail der Oberflache bleibt somit optisch erhalten Sichtbar ist das niedrige Detail lediglich an der Silhouette die noch immer der des niedrig aufgelosten Modells entspricht Haufig wird diese Technik im Bereich der Echtzeit 3D Grafik z B in Computerspielen verwendet Insbesondere fur mehrere Lichtquellen wurde diese Technik durch die Einfuhrung von Pixel Shadern erleichtert seit DirectX 9 0 bzw OpenGL 1 5 bzw als OpenGL Erweiterungen Nachteile BearbeitenNormalmapping ist stark winkelabhangig Je steiler man eine Oberflache betrachtet desto weniger wirkt die Normalmap Bei einem Betrachtungswinkel von 0 Grad ist keine Wirkung mehr sichtbar Siehe auch BearbeitenBumpmapping Parallax MappingWeblinks BearbeitenNormalMap Online Kostenloser Generator im Browser Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Normal Mapping amp oldid 166754744