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Electronic Arts EA ist ein borsennotierter weltweit operierender Hersteller und Publisher von Computer und Videospielen Das Unternehmen wurde vor allem fur seine Sportspiele Madden NFL FIFA und Die Sims Apex Legends Battlefield oder Need for Speed bekannt publiziert aber auch zahlreiche andere Titel in weiteren Themengebieten Ab Mitte der 1990er bis zu der im Jahr 2008 erfolgten Fusion von Vivendi Games und Activision zu Activision Blizzard war das Unternehmen nach Umsatz Marktfuhrer im Bereich Computerspiele Die Aktien des Unternehmens sind im Nasdaq Composite und im S amp P 500 gelistet Electronic Arts Inc LogoRechtsform CorporationISIN US2855121099Grundung 28 Mai 1982Sitz Redwood City Kalifornien Vereinigte Staaten Vereinigte StaatenLeitung Andrew Wilson CEO Larry Probst Chairman Blake Jorgensen COO Mitarbeiterzahl 12 900 2022 1 Umsatz 6 99 Milliarden USD 2022 1 Branche SoftwareentwicklungWebsite www ea com de de Inhaltsverzeichnis 1 Geschichte 2 Vertriebsplattform Origin 3 Electronic Arts Deutschland 4 Kritik 5 EA Play 6 Beteiligungen und Ubernahmen 7 Studios 7 1 Ehemalige Studios 8 Labels 9 EA Partners 9 1 Beispiele fur EA Partner Auszug 10 EA Originals 11 Gesellschaftliche Debatte 12 Spiele von Electronic Arts 13 EA Classics 14 Auszeichnungen 15 Weblinks 16 EinzelnachweiseGeschichte Bearbeiten nbsp Ursprungliches Firmenlogo verwendet 1982 2000 nbsp Konzernzentrale in Redwood CityLaut seiner eigenen Darstellung beschloss Unternehmensgrunder Trip Hawkins im Sommer 1975 als er von der Entwicklung des Mikroprozessors erfuhr dass er im Jahr 1982 sein eigenes Computerspielunternehmen grunden wurde Solange wurde es seiner Schatzung nach dauern bis ein ausreichend grosser Markt entstanden sei und die Computertechnik genugend Leistung fur seine Vorstellung von Computerspielen bereitstellen wurde Nach seinem Studium an den Universitaten Harvard und Stanford nahm er 1978 eine Tatigkeit bei Apple auf Im April 1982 verliess er das Unternehmen um mit seinem aus dem Borsengang von Apple verdienten Geld am 28 Mai 1982 seine neue Softwarefirma zu grunden die zunachst den Namen Amazin Software trug Hawkins finanzierte das Unternehmen fur die nachsten sechs Monate aus eigener Tasche und arbeitete von zuhause aus Im August 1982 bezog er vorubergehend Buroraume bei Sequoia Capital bevor das Unternehmen schliesslich sein langjahriges Hauptquartier in San Mateo Kalifornien errichtete Da Hawkins den Kunstaspekt von Computerspielen starker betonen wollte spielte er mit dem Gedanken einer Umbenennung in SoftArt Auf Bitten von Dan Bricklin Grunder des Unternehmens Software Arts verwarf er diese Namen jedoch wieder Nach einem Brainstorming unter den ersten Mitarbeitern und unter Einbeziehung einer Marketingagentur fiel schliesslich im Oktober 1982 die Entscheidung zugunsten von Electronic Arts 2 Electronic Arts trat mit dem Anspruch an Computerspiele als Kunstform zu betrachten und den Designern und Softwareentwicklern angemessene Wertschatzung entgegenzubringen 3 Dies stand teilweise im Kontrast zu gangigen Praktiken u a bei Atari und Intellivision die ihren Mitarbeitern zu Anfang eine Anerkennung in Form von Namensnennung als Autoren oder Umsatzbeteiligungen verweigert hatten teils auch aus Angst vor Abwerbeversuchen durch die Konkurrenz vgl etwa Entstehung des Spieleherstellers Activision Nach langerem Vorlauf und Vertragsabschlussen mit mehreren externen Entwicklerunternehmen trat Electronic Arts 1983 als Publisher mit sieben Titeln in den Markt ein Archon Axis Assassin Hard Hat Mack M U L E Murder on the Zinderneuf Pinball Construction Set und Worms 4 Auffallig war die Veroffentlichung in aufwandig gestalteten Kartons mit aufklappbarem Cover die an Schallplattenhullen erinnerten und auf der Vorderseite prominent den Namen des jeweiligen Designers trugen 5 Die ersten Jahre uber entwickelte EA seine Spiele noch nicht selbst und bediente anfangs auch nur den Heimcomputer Markt Erst ab den spaten 1980er Jahren entwickelte das Unternehmen eigene Spiele in den fruhen 1990er Jahren weitete es das Geschaft auf den Videospiele Markt aus 1991 verliess Grunder Trip Hawkins das Unternehmen sein Nachfolger wurde Larry Probst In den 1990er Jahren entwickelte sich das Unternehmen von einem starken US amerikanischen Publisher zum globalen Marktfuhrer im Bereich Unterhaltungssoftware mit Niederlassungen und Distributoren in 75 Landern 1998 wurde die Firmenzentrale nach Redwood City verlegt Die Vermarktung der jahrlich rund 100 neuen Produkte erfolgt seit Anfang 2000 unter den Labels EA Games EA Sports EA Sports Big sowie der separaten Geschaftseinheit EA Partners Im Jahr 2005 wurde die Marke EA Games durch das schlichte EA ersetzt Daruber hinaus stellt das Unternehmen seine globale Marketing und Vertriebsstruktur anderen namhaften Herstellern wie den Computerspiele Abteilungen bekannter Medienunternehmen beispielsweise Time Warners Warner Bros Interactive und Disneys Buena Vista Interactive zur Verfugung Im Oktober 2005 wurde bekannt dass sich Electronic Arts mit Steven Spielberg auf einen Exklusivvertrag uber die Entwicklung dreier Spiele geeinigt hat 6 Eines davon war Boom Blox fur die Nintendo Wii 7 Die Ubernahme der franzosischen Firma Ubisoft war angedacht Sie sollte jedoch nicht gegen den Willen von Ubisoft erfolgen 8 Schliesslich blieb man lediglich Minderheitsaktionar 9 und verkaufte schlussendliche alle Anteile 10 2006 verlegte das Unternehmen seinen europaischen Hauptsitz von Chertsey Grossbritannien nach Genf Schweiz 11 EA erzielte im am 30 Marz 2007 abgelaufenen Geschaftsjahr einen Umsatz von 3 091 Milliarden US Dollar und 76 Millionen US Dollar Gewinn 12 Im April 2007 ubergab Larry Probst seinen Posten als Vorstandsvorsitzender des Unternehmens an John Riccitiello der bis zu diesem Zeitpunkt als Managing Director von Elevation Partners und bereits von Oktober 1997 bis April 2004 als Chief Operating Officer und President fur EA tatig war 13 Im selben Jahr verkundete EA den unternehmerischen Fokus von lizenzierten Sportspielen und Filmadaptionen auf Spielemarken zu verlegen deren Rechte komplett beim Unternehmen liegen Als Grunde dafur gibt es die Praferenzen sowohl der hausinternen Entwickler als auch des Publikums an Bei den Verhandlungen nach einer 2005 begonnenen Sammelklage von EA Entwicklern gegen die Firma war dies eines der Kompromissangebote Im Oktober 2007 ubernahm EA fur 860 Millionen US Dollar die Entwicklungsstudios BioWare und Pandemic Studios von Elevation Partners 14 Im Geschaftsjahr 2008 konnte EA seinen Umsatz leicht steigern hatte aber Verluste in Hohe von 454 Millionen US Dollar zu verkraften 15 Am 3 Februar 2009 wurde bekannt dass EA im dritten Quartal des laufenden Geschaftsjahres einen Verlust von 641 Millionen US Dollar hinnehmen musste Daraufhin wurden 1 100 Arbeitsplatze gestrichen was rund elf Prozent aller Stellen des Unternehmens entspricht 16 Bis Ende Marz 2010 strich Electronic Arts 1 500 Arbeitsplatze Von den massiven Stellenstreichungen waren nicht nur erfolglose Unternehmensteile betroffen sondern auch prominente Studios wurden ausgedunnt um die Geschaftszahlen zu verbessern Betroffen waren EA Los Angeles Maxis Pandemic Studios Los Angeles Visceral Games EA Tiburon und EA Mythic sowie das zuvor eingekaufte soziale Netzwerk Rupture 17 2010 fuhrte Electronic Arts im Zuge des Project Ten Dollar fur alle seine Spiele offiziell den sogenannten Online Pass ein Diese Massnahme richtet sich vor allem gegen den Gebrauchthandel von Computerspielen und sollte der Firma einen Anteil am Second Hand Markt verschaffen Erstkaufer eines Spiels werden durch beigelegte Gutscheincodes mit zusatzlichen Spielinhalten im Gegenwert von ca 10 Dollar belohnt 18 Diese sind nach Einlosung des Gutscheins an einen personlichen Benutzeraccount des Spielers gebunden und konnen daher bei Verkauf nicht weitergegeben werden Mochte der Kaufer einer gebrauchten Version diese zusatzlichen Inhalte ebenfalls nutzen muss er sie entsprechend zusatzlich direkt von Electronic Arts oder uber einen von EA genutzten offiziellen Vertriebskanal z B die Online Vertriebsplattformen der Konsolenhersteller erwerben 19 Bereits im November 2009 wurde dieses System erstmals mit Dragon Age Origins und im Januar 2010 schliesslich mit Mass Effect 2 angewendet 20 Seit 2010 benotigen alle Simulationen der Reihe EA Sports beginnend mit Tiger Woods PGA Tour 2011 den Online Pass um im Multiplayer online gegen andere Spieler antreten zu konnen 21 22 Dieses Konzept wurde in der Folge von vielen Mitbewerbern ubernommen darunter Sony THQ Warner Bros und Ubisoft 23 24 Im Mai 2013 gab EA jedoch bekannt wegen Kundenunzufriedenheit zukunftig auf den Online Pass zu verzichten 25 Zum 30 Marz 2013 trat CEO Riccitiello zuruck 26 Nach einer Ubergangsphase in der Larry Probst als Executive Chairman kommissarisch die Geschaftsfuhrung ubernahm wurde im September 2013 Andrew Wilson zum neuen CEO ernannt 27 Im Juli 2014 kundigte EA an einen Abo Dienst unter dem Namen EA Access mit den erfolgreichsten Spielen zur Verfugung stellen zu wollen 28 Vertriebsplattform Origin Bearbeiten Hauptartikel Origin Vertriebsplattform nbsp Origin LogoIm Juni 2011 startete EA seine Onlinevertriebsplattform Origin 29 Origin ist eine Zusammenfassung und Weiterentwicklung der Onlineservices EA Store und EA Download Manager 30 Es tragt den Namen des 1992 ubernommenen Entwicklerstudios und Publishers Origin Systems Neben der Funktion als Onlinevertriebskanal bietet Origin fur Nutzer die Communityfunktionen eines sozialen Netzwerks Mit diesem Konzept orientiert sich der Onlineservice an etablierten Vertriebsplattformen wie bspw Valves Onlineangebot Steam als deren direkter Konkurrent Origin auftritt Wahrend sich das Angebot zu Beginn auf Eigenproduktionen beschrankte 31 32 gab Electronic Arts am 27 Oktober 2011 bekannt dass weitere Spielepublisher Origin fur die Veroffentlichung ihrer Spiele nutzen werden 33 Das Origin System stand insbesondere in Deutschland seit seiner Einfuhrung vor allem wegen seiner Art und Weise Daten an EA zu ubermitteln massiv in der Kritik 34 2020 kundigte EA an die Marke Origin fallen zu lassen 35 Electronic Arts Deutschland Bearbeiten nbsp Deutschlandzentrale im Rheinauhafen KolnIn Deutschland ist EA seit dem 1 Juli 1993 zunachst mit Standort Gutersloh vertreten Mit der Akquisition des Aachener Distributors Kingsoft im Februar 1995 zog das deutsche EA Team in dessen Firmensitz um Im Oktober 2001 verlagerte Electronic Arts Deutschland seinen Hauptsitz von Aachen nach Koln Im Dezember 2006 wurde der Grundstein fur ein neues Gebaude im Rheinauhafen in Koln gelegt das inzwischen bezogen wurde Von dort aus wird das deutsche osterreichische und Schweizer Geschaft gesteuert in dem Electronic Arts mit einem Marktanteil von uber 20 Prozent fuhrend ist Electronic Arts Deutschland war Grundungsmitglied des Bundesverbandes Interaktive Unterhaltungssoftware inzwischen game Verband der deutschen Games Branche im Jahr 2005 und stellte mit Jens Uwe Intat eines der drei Vorstandsmitglieder 36 Seit 2014 ist Jens Kosche Geschaftsfuhrer von Electronic Arts GSA er ist seit 2018 Mitglied des Vorstands des game 37 Kritik BearbeitenEA steht haufig unter Kritik ein profitmaximierendes Geschaftsmodell zu besitzen Das Unternehmen nutze die Spieler durch Mikrotransaktionen aus die dem Kaufer in kompetitiven Spielen einen strategischen Vorteil gegenuber anderen Spielern verschaffen z B Sim City BuildIt 38 39 selbst wenn das Spiel fur einen festen Preis erwerbbar sei FIFA 18 40 Auch in Star Wars Battlefront II beschwerte sich die Community uber ein solches pay to win System im Spiel Im Marz 2018 nach einem drohenden Verbot des Spieles durch die belgische Regierung reagierte EA daraufhin mit einem Patch welcher das Loot System uberarbeitete und alle Charaktere im Spiel kostenlos verfugbar machte 41 Eigenen Angaben zufolge hat EA allein durch Microtransactions im Jahre 2017 insgesamt 1 68 Milliarden Dollar eingenommen 42 Eine Verbraucherschutzorganisation aus den Niederlanden verklagte EA aufgrund der Lootbox Mechanik in den neueren Teilen der FIFA Serie Unter Androhung einer Strafe von 500 000 Euro pro Woche entfernte EA daraufhin eine suchtsteigernde in die Lange gezogene Animation beim Offnen der digitalen Sammelkarten ohne jedoch das Kernproblem der absichtlich herbeigefuhrten Spielsucht anzugehen 43 EA Play Bearbeiten Hauptartikel EA Play EA Play ist ein abonnementbasierter Videospieldienst von Electronic Arts fur die Plattformen Steam Origin Xbox One und PlayStation 4 der Zugang zu ausgewahlten von Electronic Arts veroffentlichten Spielen bietet Beteiligungen und Ubernahmen BearbeitenElectronic Arts hat mit der Zeit einige bekannte Computerspiel Entwickler und Distributoren aufgekauft oder die Mehrheit ubernommen darunter Jahr Unternehmen Kaufsumme USD Weiteres Referenz1992 Origin Systems 2004 geschlossen1995 Bullfrog Productions 2001 geschlossen1998 Westwood Studios 2003 geschlossen1999 Maxis2000 DreamWorks Interactive 2013 geschlossen2001 Pogo com2004 Criterion Games 48 000 000 44 2005 JAMDAT Mobile 680 000 000 45 2006 Digital Illusions CE DICE 46 2006 Headgate Studios2006 Mythic Entertainment 2014 geschlossen2006 Phenomic Game Development 2013 geschlossen2007 VG Holding Corp BioWare Pandemic Studios 775 000 000 Pandemic 2009 geschlossen 47 2009 Playfish 400 000 000 2013 geschlossen 48 49 50 2010 Chlilingo 20 000 000 51 2011 Firemint 52 2011 PopCap Games zwei von vier Niederlassungen mittlerweile geschlossen Dublin und Vancouver 53 54 2017 Respawn Entertainment 315 000 000 55 2018 Industrial Toys 56 2021 Codemasters 1 200 000 000 57 2021 Glu Mobile 2 400 000 000 58 2021 Metalhead Software 59 2021 Playdemic 1 400 000 000 60 61 Daneben gibt oder gab es Beteiligungen an Neowiz 19 Prozent Beteiligung seit 2007 NovaLogic 40 Prozent Beteiligung bis 2016 62 The9 15 Prozent Beteiligung seit 2007 Ubisoft 15 Prozent Beteiligung 2010 verkauft 63 Von 1994 bis 1999 entwickelte Electronic Arts unter der Bezeichnung Jane s Series eine Reihe von militarischen Simulationen Verantwortlich fur die Namensgebung war eine Lizenz des Fachblattes Jane s Defence Weekly welches im Gegenzug die Spiele mit umfassenden Datenbanken um detaillierte Hintergrundinformationen versorgte An der Entwicklung der Spiele selbst waren viele ehemalige Mitarbeiter von Origin Systems und MicroProse beteiligt Electronic Arts erfreut sich vor allem dank vieler zugstarker Lizenzsporttitel z B Fussball Manager FIFA Madden NFL Spielen zu der Major League Baseball der NBA und der NHL grosser Gewinne Am 24 Februar 2008 veroffentlichte Electronic Arts ein Ubernahmeangebot fur den Wettbewerber Take 2 Interactive Grand Theft Auto Reihe Das Angebot in Hohe von knapp zwei Milliarden US Dollar wurde zunachst vom Take Two Aufsichtsrat abgelehnt weshalb sich EA entschloss es in einer Pressemitteilung zu veroffentlichen und so die Aktionare direkt anzusprechen Da die Aktionare das Angebot jedoch nicht annahmen kam es zu keiner Ubernahme 64 65 Ein Versuch der Ubernahme der schwedischen Mojang AB die fur ihr Spiel Minecraft bekannt ist scheiterte 2011 an der Ablehnung der Geschaftsleitung seitens Mojang 66 Im Dezember 2020 bot Electronic Arts dem Spielentwickler Codemasters die Kaufsumme von 1 2 Milliarden US Dollar an die Ubernahme war am 18 Februar 2021 abgeschlossen Alle Anteile von Codemasters werden an das Electronic Arts Tochterunternehmen Codex Games Limited ubertragen 67 68 69 Studios BearbeitenChina EA China in Shanghai gegrundet 2005 Grossbritannien Criterion Games in Guildford ubernommen 2004 EA UK in Guildford Ghost Games UK in GuildfordDie beiden Studios EA UK und EA Criterion teilen sich seit 2007 ein Gebaude in Guildford Indien EA Mobile India in Hyderabad Japan EA Japan in Tokio gegrundet 2004 Kanada BioWare in Edmonton ubernommen 2007 08 BioWare Montreal in Montreal gegrundet 2009 EA Black Box in Vancouver ubernommen 2002 EA Canada in Vancouver ubernommen 1991 EA Montreal in Montreal gegrundet 2004 Korea EA Korea in Seoul gegrundet 2005 Rumanien EA Mobile Romania in Bukarest Schweden EA Digital Illusions CE in Stockholm ubernommen 2006 EA Easy in Stockholm gegrundet 2008 Ghost Games in Goteborg gegrundet 2011 als EA Gothenburg Singapur EA Southeast Asia in Singapur gegrundet 2005 Spanien European Integration Studio in Madrid gegrundet 2007 Vereinigte Staaten BioWare Austin in Austin Texas ubernommen 2007 08 EA Byrnest in Brookhaven New York EA Morrisville in Raleigh North Carolina gegrundet 2007 EA Salt Lake in Salt Lake City Utah ubernommen 2006 EA Tiburon in Maitland Florida ubernommen 1998 Ripple Effect Studios in Los Angeles seit 2013 als DICE LA Ehemalige Studios Bearbeiten Australien EA Pandemic in Brisbane ubernommen 2007 08 aufgelost 2009 Deutschland EA Phenomic in Ingelheim ubernommen 2006 aufgelost 2013 Grossbritannien EA Bright Light in Guildford gegrundet 2006 geschlossen 2011 70 Bullfrog Productions in Guildford ubernommen 1995 aufgelost 2004 Vereinigte Staaten Dreamworks Interactive in Los Angeles Kalifornien ubernommen 2000 aufgelost 2013 Origin Systems in Austin Texas ubernommen 1992 aufgelost 2004 EA Maxis in Emeryville und Redwood City Kalifornien ubernommen 1997 Emeryville geschlossen 2015 Mythic Entertainment in Fairfax Virginia ubernommen 2006 geschlossen 2014 EA Pandemic in Los Angeles Kalifornien ubernommen 2007 08 aufgelost 2009 Visceral Games in Redwood City Kalifornien gegrundet 1982 aufgelost 2017 Westwood Studios in Salt Lake City Utah ubernommen 1998 aufgelost 2003 Labels Bearbeiten nbsp EA Games Logo nbsp EA Sports Logo nbsp Logo von EA Sports2007 wurde EA restrukturiert und in vier zu weiten Teilen unabhangig operierende Labels aufgeteilt EA Games Label 2005 wurde die Marke EA Games durch die Marke EA ersetzt Das neu gegrundete Label EA Games ist nicht mit der fruheren Marke zu verwechseln EA alle Titel die sich nicht den anderen Labels zuordnen lassen EA Mythic Multiplayer Rollenspiele EA Partners externe Entwicklungsstudios EA Sports Label EA Sports realistische Sportsimulationen EA Sports Freestyle bis Mai 2008 EA Sports BIG nicht realistische Sportspiele Extremsport EA Casual Entertainment Label EA Bright Light Harry Potter EA Playground Boogie etc EA Mobile Handy und iPod Spiele Pogo com Online Minispiele The Sims Label Lebenssimulationen die den Begriff Sim beziehungsweise Sims im Namen tragen wie SimCity oder Die Sims EA Partners BearbeitenNeben einer Vielzahl an Eigenentwicklungen veroffentlicht Electronic Arts auch eine Reihe von fremdentwickelten Spielen Dieser Geschaftsbereich wird unter dem Namen EA Partners zusammengefasst Die Art der Kooperation mit externen Entwicklungsstudios und Publishern kann hochst unterschiedlich geregelt sein Ein weltweites Publishingabkommen umfasst in der Regel die Vorfinanzierung und personelle Unterstutzung der Entwicklung sowie eine Ubernahme der Marketing PR und Vertriebsaktivitaten durch EA Teilweise gibt es aber auch regional begrenzte Vertrage oder beispielsweise reine Vertriebsabkommen Die vergangenen Jahre haben gezeigt dass diese Form der Zusammenarbeit auch genutzt wird um zu prufen ob ein externes Entwicklungsstudio mit der Arbeit von EA kompatibel ist Wie zum Beispiel im Fall des schwedischen Studios Dice kann dies zu einer Ubernahme des Entwicklers seitens EA fuhren Beispiele fur EA Partner Auszug Bearbeiten Bright Future Fussball Manager Crytek Crysis Double Fine Productions Brutal Legend Epic Games Bulletstorm Harmonix und MTV Games Rock Band Insomniac Games Fuse Kuju Entertainment Rail Simulator Nunchuck Games Ninja Reflex Starbreeze StudiosEA Originals BearbeitenEA Originals ist ein Programm von Electronic Arts mit dem unabhangig entwickelte Videospiele unterstutzt werden EA stellt das Geld fur die Entwicklung zur Verfugung und sobald es das Geld zuruckerhalt gehen alle zusatzlichen Einnahmen an das Partnerstudio das das Spiel entwickelt hat Dieses Studio behalt auch die Rechte an den geistigen Eigentumsrechten fur die von ihm entwickelten Spiele und hat sogar die kreative Kontrolle uber das Projekt Das Programm wurde auf der EA Presseveranstaltung auf der E3 Konferenz 2016 angekundigt und baut auf dem Erfolg von Unravel von Coldwood Interactive aus dem Jahr 2015 auf 71 72 Jahr Titel Entwickler Referenz2016 Unravel Coldwood Interactive2018 FE Zoink 73 2018 A Way Out Hazelight Studios 74 2019 Unravel Two Coldwood Interactive 75 2019 Seal of Solution Jo Mei Games 76 2021 It takes Two Hazelight Studios 77 2021 Knockout City Velan Studios 78 2023 Wild Hearts Omega Force 79 Gesellschaftliche Debatte BearbeitenDie deutsche Niederlassung von Electronic Arts engagiert sich zunehmend in der gesellschaftlichen und wissenschaftlichen Debatte um Computer und Videospiele In der seit 2004 vierteljahrlich erscheinenden Zeitschrift EA Das Magazin werden regelmassig aktuelle Themen wie die Gewalt in Computerspielen oder die Generation silver Gamer die Generation 50 Plus aufgegriffen Diese war 2005 und 2006 Preistrager des Best of Corporate Publishing Awards Im Fruhjahr 2006 richtete Electronic Arts in Zusammenarbeit mit der Fachhochschule Koln die Veranstaltung Clash of Realities Computer und soziale Wirklichkeit in Koln aus Vom 5 bis zum 7 Marz 2008 fand eine Nachfolgeveranstaltung in Koln statt Auf der Unternehmens Website wird eine Datenbank mit einer Ubersicht zu allen wichtigen Studien zum Thema Wirkungsforschung zusammengestellt Im November 2006 richtete Electronic Arts eine Berliner Diskussionsrunde zum Thema Gewalt in Computer und Videospielen mit prominenten Forschern und Politikern aus Im August 2006 startete Electronic Arts mit Nintendo die Weiterbildungsinitiative Spielraum fur mehr Medienkompetenz angesiedelt an der Fachhochschule Koln 80 81 82 2011 sorgte die Veroffentlichung von Battlefield 3 in Deutschland fur einen Skandal So konnte die PC Version von Battlefield 3 nur nach vorheriger Installation des Origin Clients und Aktivierung des Programms uber den dazugehorigen Onlineshop genutzt werden Der Origin Lizenzvertrag enthielt zu diesem Zeitpunkt mehrere Passagen die nach Ansicht von Datenschutzer gegen deutsches Verbraucher und Datenschutzrecht verstiessen 83 Als Reaktion auf Kundenproteste 84 und kritische Berichterstattung wurden die Geschaftsbedingungen und die Funktionsweise des Origin Clients in einigen der strittigen Punkten uberarbeitet siehe hierzu auch Origin Vertriebsplattform Weiterhin lud der Konzern in Deutschland Kunden und Fachpresse zu einem Runden Tisch 85 in seine Deutschlandzentrale in Koln ein 86 2017 stiess die Veroffentlichung von Star Wars Battlefront II die Lootbox Debatte erneut an da man zu dem Vollpreistitel erst durch Mikrotransaktionen im Spiel das komplette Spielerlebnis erhalten konnte Um dieses zu erhalten hatte man 2100 Euro oder 4528 Stunden investieren mussen 87 Durch einen riesigen Shitstorm war EA dazu gezwungen worden die Lootboxen aus dem Spiel zu entfernen und in Europa wurde diskutiert ob Lootboxen unter Glucksspiel fallen 88 89 90 Inzwischen hat EA diese komplett entfernt und es konnen nur noch kosmetische Zusatzinhalte gekauft werden 91 Lootboxen sind in Spielen von EA weiterhin ein grosser Faktor vor allem in der Handyspiel Branche von zunachst kostengunstigen Free to Play Titeln wie Star Wars Galaxy of Heroes So kostet ein neuer Charakter in diesem Spiel im Schnitt ca 300 Euro Die ubermassige Crunch Kultur soll bei EA zur schlechten Qualitat von Spielen beigetragen haben Zu diesen Titeln gehoren Superman Returns von 2006 und Anthem von 2019 92 93 Spiele von Electronic Arts Bearbeiten0 9 688 Attack Sub 1989 PC 1990 Amiga 1991 Mega Drive 688 i Hunter Killer Jane s PC 1997 A Abrams Battle Tank 1988 PC 1991 Mega Drive Advanced Tactical Fighters Jane s 1996 Adventure Construction Set 1985 Apple II C64 1986 Amiga PC Age of Adventure 1986 Apple II C64 AH 64D Longbow Jane s PC 1996 Alarm fur Cobra 11 Vol 3 2005 Ali Baba and the Forty Thieves 1986 C64 Alien Fires 2199 AD 1986 PC 1988 Amiga American McGee s Alice 2000 PC Amnesia 1986 Apple II PC 1987 C64 Archon The Light and the Dark 1983 Atari 8 bit 1984 Apple II C64 PC 1985 Amstrad CPC ZX Spectrum 1986 Amiga 1989 NES Archon II Adept 1984 C64 Atari 8 bit Apple II 1986 Amiga 1989 Amstrad CPC ZX Spectrum Arcticfox 1986 Amiga Apple II Atari ST C64 PC 1987 ZX Spectrum Armies of Exigo 2004 PC Army of Two 2008 Xbox 360 PS3 Avatar Aufbruch nach Pandora PS3 Xbox 360 PC B Batman Begins 2005 Xbox PS2 GameCube GBA Battlefield Reihe 10 Spiele und diverse Erweiterungen fur PC Xbox Xbox 360 Xbox One PlayStation 2 PlayStation 3 PlayStation 4 sowie iPhone und iPad Erstveroffentlichung 2002 BattleForge 2009 PC Beetle Adventure Racing 1999 N64 BLACK 2006 PS2 Xbox Black amp White Reihe 2 Spiele amp 1 Add on fur PC Boogie 2007 Wii Ds Budokan The Martial Spirit 1989 Amiga PC 1990 Amstrad CPC Saturn 1991 C64 ZX Spectrum Bulletstorm 2011 PC PS3 Xbox 360 Bundesliga Stars 2001 2000 PC Burnout Reihe 5 Spiele fur diverse Konsolen C Cartooners 1989 PC Catwoman 2004 PC PS2 Xbox GameCube GBA Caveman Ugh Lympics 1988 C64 1989 PC 1990 NES Cel Damage 2002 Xbox GameCube Centurion Defender of Rome 1990 PC 1991 Amiga Mega Drive Chuck Yeager s Advanced Flight Trainer 2 Titel fur PC und diverse Heimcomputer Clive Barker s Undying 2001 PC Command amp Conquer Reihe nur Titel ab 2003 von EA 3 Spiele und 3 Add ons fur PC 2 Spiele und 1 Add on fur Xbox 360 Create November 2010 94 D Dead Space Reihe 3 Titel fur PC Xbox 360 und PS3 Deathlord 1987 C64 Apple II Def Jam Reihe 4 Spiele fur diverse Konsolen Demon Stalkers 1987 C64 1988 PC Der Herr der Ringe Die Ruckkehr des Konigs 2003 PS2 Xbox GameCube GBA PC Der Herr der Ringe Die Schlacht um Mittelerde 2 Spiele und 1 Add on fur PC und Xbox 360 seit 2004 Der Herr der Ringe Die zwei Turme 2002 PS2 Xbox GameCube Der Pate Das Spiel 2006 PC und Konsolen Dr J and Larry Bird Go One on One 1983 Apple II Atari 8 bit 1984 C64 PC 1985 Amiga 1987 Atari 7800 Dragon Age Reihe 3 Titel fur PC Xbox 360 Xbox One PS3 PS4 E Earl Weaver Baseball 1987 Amiga 1989 PC Earth Orbit Stations 1987 C64 PC Emperor Schlacht um Dune 2001 PC Escape From Hell 1990 PC F F1 Challenge 1999 2002 F A 18 Interceptor 1988 Amiga F 22 Interceptor 1990 Sega Mega Drive F 16 Combat Pilot 1989 Amiga Atari ST PC 1990 Amstrad CPC C64 1991 ZX Spectrum Ferrari Formula One 1988 Amiga 1989 Atari ST PC 1990 C64 FIFA Reihe seit 1994 jedes Jahr ein Spiel fur PC und Konsolen FIFA Street Reihe Fleet Command Jane s PC 1999 Flood 1990 Amiga Atari ST Fountain of Dreams 1990 PC Fusion 1988 Amiga Atari ST Fussball Manager Reihe seit 2001 jedes Jahr ein Spiel fur PC und bis 2005 fur Konsolen Future Cop LAPD F1 2021 F1 22 F1 23H Hard Mat Attack 1983 Apple 2 C64 1984 Amstrad CPC PC Hard Nova 1990 PC 1991 Amiga Atari ST Harry Potter alle Teile Haunting 1993 Mega Drive Heart of Africa 1985 C64 Hound of Shadow 1989 Amiga Atari ST PC I Imperium 1990 Amiga Atari ST PC Indianapolis 500 The Simulation 1989 PC 1990 Amiga Israeli Air Force Jane s PC 1998 J James Bond Reihe 8 Spiele seit 1999 John Madden Football 1988 Apple II 1989 PC C64 K Keef the Thief 1989 Amiga PC Kings of the Beach 1988 PC 1989 C64 1990 NES Knockout CityL Lakers vs Celtics and the NBA Playoffs 1989 PC 1990 Mega Drive Legacy of the Ancients 1987 C64 1989 PC LHX Attack Chopper 1990 PC 1992 Mega Drive Little Big Adventure Reihe 2 Titel fur PlayStation Longbow 2 Jane s PC 1998 Lords of Conquest 1985 PC 1986 Apple II Atari 8 bit C64 1988 Atari ST Low Blow 1990 PC M Madden NFL 2007 PS2 Xbox 360 PC Wii Mail Order Monsters 1985 C64 1986 Atari 8 bit Make Your Own Murder Party 1986 C64 Marble Madness 1986 Amiga Apple II Atari ST C64 PC 1991 Mega Drive Mars Saga 1988 Apple II C64 1989 PC Mass Effect Reihe drei Spiele fur PC und Konsolen seit 2007 der Abschluss der Trilogie ist 2012 erschienen Medal of Honor Reihe 11 Spiele und 2 Add ons fur PC und Konsolen seit 1999 Mike Edwards Realm of Impossibility 1983 Apple II 1984 C64 Atari 8 bit Mirror s Edge 2008 PS3 Xbox 360 2009 PC Modem Wars 1988 C64 PC Moto Racer Reihe 3 Titel fur PC und Playstation M U L E 1983 Atari 8 bit C64 1990 NES Murder on the Zinderneuf 1983 Atari 8 bit 1984 C64 PC Apple II Music Construction Set 1984 Apple II PC 1987 Atari ST N NBA Live Reihe seit 2000 jedes Jahr ein Spiel fur PC und Konsolen NBA Street Reihe Need for Speed Reihe 26 Spiele fur PC und Konsolen seit 1994 Stand 2023 NFL Street Reihe Neuromancer 1988 Amiga C64 Apple II 1989 PC NHL Reihe seit 1996 jedes Jahr ein Spiel fur PC und Konsolen P Patton vs Rommel 1987 PC PGA Tour Golf 1990 PC 1991 Amiga Mega Drive SNES 1993 Game Gear Master System Phantis 1987 PC C64 MSX ZX Spectrum 1988 Amstrad CPC Atari ST PHM Pegasus 1987 Amstrad CPC Apple II C64 1988 PC ZX Spectrum Pinball Construction Set 1983 Atari 8 bit C64 1985 PC Populous Reihe 3 Spiele fur Amiga Atari ST PC u a seit 1989 Powermonger 1990 Amiga Atari ST 1992 PC Mega Drive 1993 SNES 1994 Mega CD Powerplay Hockey 1988 C64 Project Firestart 1989 C64 Projectyle 1990 Amiga Atari ST R Racing Destruction Set 1985 C64 Atari 8 bit Realm of the Impossibility C64 Richard Petty s Talladega 1984 Atari 8 bit 1985 C64 Robot Rascals 1986 C64 1987 PC S Sentinel Worlds I Future Magic 1988 PC 1989 C64 Seven Cities of Gold 1984 Apple II Atari 800 C64 1985 Amiga 1987 PC Shox 2003 PS2 NGC SimCity Reihe 1989 Sims Reihe ab 2000 4 Spiele und mehrere Add ons fur PC sowie Umsetzungen fur mehrere Konsolen Skate Reihe 4 Titel fur PS3 Xbox360 Wii Skate or Die 3 Titel fur PC C64 NES und Heimcomputer Ski or Die 1990 Amiga C64 PC NES Skyfox Reihe 2 Titel fur PC C64 und diverse Heimcomputer Spore 2008 PC Mac Nintendo DS Handy SSN 21 Seawolf PC 1994 SSX Reihe seit 2000 Starflight Reihe 2 Titel fur PC Mega Drive und diverse Heimcomputer Star Saga Two The Clathran Menace 1989 Apple II PC Star Wars Battlefront Star Wars Battlefront II Star Wars Jedi Fallen Order Stormovik SU 25 Soviet Attack Fighter by Rick Tiberi 1990 PC Strike Fleet 1987 C64 1988 PC 1991 Amiga Atari ST Super Boulder Dash 1986 C64 Apple II PC Swords of Twilight 1989 Amiga Syndicate Serie 2012 PS3 PC Xbox 360 T The Bard s Tale Reihe 3 Spiele fur PC Apple II C64 Amiga u a seit 1985 The Immortal Entwickler Sandcastle 1990 Amiga Apple IIGS Atari ST NES 1991 Mega Drive PC Theme Park Reihe 3 Titel fur PC und diverse Konsolen Timothy Leary s Mind Mirror 1985 PC C64 TKO 1988 C64 1989 PC Touchdown Football 1984 PC 1986 C64 1988 Atari 7800 U Ultimate Wizard 1986 C64 U S Navy Fighters Reihe Jane s 3 Spiele fur PC seit 1994 W Warhammer Online Age of Reckoning Will Harvey s Zany Golf Entwickler Sandcastle 1988 Amiga Apple IIGS Atari ST PC 1990 Mega Drive Wizard 1984 C64 World Tour Golf 1985 PC 1987 C64 Apple IIGS 1988 Amiga WW II Fighters Jane s 1988 PC Wing Commander 4 The Price of Freedom 1995 PC DOS EA Classics BearbeitenEA Classics ist eine Sammlung diverser PC Computerspiele die am 15 Mai 2009 von Electronic Arts veroffentlicht wurde und welche einige Spiele von EA vereint Die Auswahl der Titel findet durch eine EA interne Jury statt die in regelmassigen Abstanden die PC Spiele fur diese Reihe auswahlt Erkennbar ist die EA Classics Reihe durch eine auffallend gelbe Farbe Auszeichnungen BearbeitenThe Consumerist Worst Company In America deutsch schlechteste amerikanische Firma 2012 und 2013 95 Human Rights Campaign Best Places to Work for LGBT Equality deutsch die besten Arbeitgeber fur die Gleichstellung von Lesben Schwule Bisexuelle Transsexuelle und Transgender 2012 2013 2014 96 Weblinks Bearbeiten nbsp Commons Electronic Arts Sammlung von Bildern und Audiodateien Offizielle Website Electronic Arts bei MobyGames englisch Video zur Geschichte von Electronic Arts auf YouTubeEinzelnachweise Bearbeiten a b Electronic Arts EA Annual Report for the fiscal year ended March 31 2022 Form 10 K In sec gov United States Securities and Exchange Commission 25 Mai 2022 abgerufen am 5 Dezember 2022 englisch We See Farther A History of Electronic Arts gamasutra com abgerufen am 2 Dezember 2016 Electronic Arts Zunft der elektronischen Kunstler Ausgabe 11 1989 der deutschen Computerzeitschrift DOS International Hobby and Industry News In Computer Gaming World Band 3 Nr 3 Mai 1983 S 3 David Dubermann ANTIC Magazine Volume 2 Number 6 Internet Archive September 1983 Jens Ihlenfeld Steven Spielberg entwickelt fur EA In golem de 14 Oktober 2005 abgerufen am 2 Oktober 2021 Christian Klass Boom Blox Spielberg schmeisst Bauklotze In golem de 6 Februar 2008 abgerufen am 2 Oktober 2021 EA Keine feindliche Ubisoft Ubernahme In PC Games 2005 abgerufen am 2 Oktober 2021 Ubisoft Ubernahme EA kooperativ In PC Games PC GAMES 2005 abgerufen am 2 Oktober 2021 Andre Linken Electronic Arts Ubisoft Anteile wieder verkauft In GameStar 16 Juli 2010 abgerufen am 24 Februar 2023 Electronic Arts vor Umzug nach Genf VGZ vor 5 Jahren In videogameszone de Videogameszone 2011 abgerufen am 2 Oktober 2021 EA Reports Fourth Quarter and Fiscal Year 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2017 Yannik Strobel 4528 Stunden oder 2100 Euro um alles in Star Wars Battlefront 2 freizuschalten 15 November 2017 abgerufen am 5 Marz 2019 r StarWarsBattlefront Seriously I paid 80 to have Vader locked Abgerufen am 5 Marz 2019 englisch heise online Battlefront 2 EA entfernt alle Mikrotransaktionen vorubergehend Abgerufen am 5 Marz 2019 Sind Lootboxen Glucksspiel Europaische Behorden ermitteln derStandard de Abgerufen am 5 Marz 2019 osterreichisches Deutsch Star Wars Battlefront 2 Die Ruckkehr der Mikrotransaktionen In heise online Abgerufen am 5 Marz 2019 EA Spouse 14 Years Later Rolling Stone Nicht mehr online verfugbar 27 Februar 2018 archiviert vom Original am 27 Februar 2018 abgerufen am 30 Januar 2023 nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www rollingstone com Anthem is proof that crunch can t save AAA games Abgerufen am 30 Januar 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