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Take 2 Interactive auch und vor allem im englischsprachigen Raum Take Two Interactive ist ein 1993 gegrundeter Entwickler Publisher und Distributor von Computer Spielen mit Hauptsitz in New York USA Niederlassungen gibt es im Vereinigten Konigreich in Deutschland Osterreich Frankreich Italien den Benelux Staaten Kanada und Australien Fur das Geschaft in Deutschland ist die Niederlassung in Munchen verantwortlich Entwicklerstudios von Take 2 befinden sich unter anderem in San Diego Vancouver Toronto und Novato Take Two Interactive Software Inc LogoRechtsform AktiengesellschaftISIN US8740541094Grundung 1993Sitz New York City Vereinigte StaatenLeitung Strauss Zelnick Chairman und CEOMitarbeiterzahl 11 580 1 Umsatz 5 349 Mrd USD 1 Branche Computer SpieleWebsite www take2games comStand 31 Dezember 2022 Take 2 ist eine Aktiengesellschaft und wird an der NASDAQ unter dem Kurzel TTWO gehandelt Vorstandsvorsitzender seit Ende Marz 2007 und CEO seit Januar 2011 ist Strauss Zelnick Die meisten Take 2 Spiele werden uber die Tochtergesellschaften Rockstar Games und 2K Games vertrieben Unter den Spielen befinden sich erfolgreiche Serien wie Red Dead Redemption Grand Theft Auto BioShock und Borderlands Inhaltsverzeichnis 1 Geschichte 1 1 1993 bis 2004 Anfangsjahre und Aufstieg 1 2 2005 bis 2009 Hot Coffee und das Ende der Ara Brant 1 3 2010 bis heute 2 Spiele Auswahl 3 Weblinks 4 EinzelnachweiseGeschichte Bearbeiten1993 bis 2004 Anfangsjahre und Aufstieg Bearbeiten nbsp Take 2 Logo von 1999 bis 2004Take 2 wurde 1993 vom 21 jahrigen Ryan Brant dem Sohn von Peter Brant in New York gegrundet 2 Brants Vater war auch einer der Investoren der Firma 1994 ubernahm Brant das Entwicklungsstudio InterOptica und machte deren Mitgrunderin Catherine Winchester zur ersten Prasidentin des Unternehmens Im selben Jahr erschien das Point and Click Adventure Hell A Cyberpunk Thriller das eine kurze FMV Sequenz mit einem Auftritt von Brants Stiefmutter Stephanie Seymour enthielt und u a von Dennis Hopper und Grace Jones synchronisiert wurde Der enorme Erfolg von Wing Commander 3 mit seinen umfangreichen Video Aufnahmen animierte Brant verstarkt auf FMV Sequenzen zu setzen Das Resultat war der 1996 veroffentlichte Cyberpunk Noir Thriller Ripper unter Mitwirkung von Scott Cohen John Rhys Davies und Christopher Walken 1998 folgte ein dritter FMV Titel namens Black Dahlia mit Dennis Hopper und Terri Garr 3 Am 15 April 1997 erfolgte der Borsengang an der New Yorker NASDAQ unter dem Kurzel TTWO 4 Vom bisherigen Partner GameTek erwarb Take 2 im Juli 1997 die europaischen Vertriebs und Distributionseinheit diverse Spielemarken u a Dark Colony sowie das kanadische Entwicklerstudio Alternative Reality Technologies spater Rockstar Canada bzw Rockstar Toronto 5 Im Marz 1998 erwarb Take 2 die Computerspiel Sparte der Bertelsmann AG BMG Interactive fur 14 2 Millionen US Dollar 6 Im Juni desselben Jahr ubernahm Take 2 fur 16 8 Millionen US Dollar in Aktien den aus Cincinnati stammenden Videospieldistributor Jack of All Games wodurch das Unternehmen nach eigenen Angaben zum drittgrossten Computerspiel Distributor auf dem US Markt aufstieg 7 8 Mit dem Entwicklerzusammenschluss Gathering of Developers G O D ging Take 2 bereits kurz nach dessen Grundung im Sommer 1998 eine Partnerschaft ein 9 Ende 1998 wurden die Assets von BMG Interactive in das neue Tochterunternehmen Rockstar Games uberfuhrt 10 Februar 1999 erwarb Take 2 19 9 der Anteile von Gathering of Developers fur vier Millionen US Dollar und 125 000 Take 2 Aktien mit der Option diesen Anteil weiter aufzustocken Im Gegenzug fur die dringend benotigte Finanzspritze gewahrte G O D Take 2 die exklusiven Distributionsrechte fur ihre PC Spiele in Nordamerika und Take 2 wurde Co Publisher auf dem europaischen Markt Rockstar Games erhielt die exklusiven weltweiten Publishing Rechte Der Deal wurde als geschickter Schachzug bewertet durch den sich das Unternehmen mit vergleichsweise geringem Einsatz die Vermarktungsrechte an den Titeln namhafter unabhangiger Entwickler wie Epic MegaGames und 3D Realms sichern konnte 11 DMA Design die Entwickler des Uberraschungshits Grand Theft Auto wurden im September 1999 fur elf Millionen US Dollar in bar ubernommen 12 13 Im selben Monat erweiterte Take 2 sein Distributionsnetz durch den Zukauf von Triad Distributors und Global Star Software die in Jack of All Games Canada eingegliedert wurden 14 Im Mai 2000 ubernahm Take 2 Gathering of Developers schliesslich komplett In den folgenden Monaten kurzte Take 2 den Namen auf Gathering und veroffentlichte diverse Spiele des Zusammenschlusses wie etwa Max Payne und Tropico 15 Gathering diente kunftig auch als Marke fur andere Veroffentlichungen Noch im selben Jahr wurde auch das US amerikanische Entwicklerstudio PopTop Software von Take 2 erworben 16 2001 gab Brant die Position des Geschaftsfuhrers auf und wechselte als Vorsitzender in das Board of Directors 17 Im Juli 2002 schuf Take 2 unter Geschaftsfuhrer Kelly Sumner neben Rockstar Games fur Premiumtitel und Gathering fur PC Spiele das neue Budget Label Gotham Games wodurch der Unternehmensname aus dem Publishingbereich eliminiert wurde 18 November 2002 wurde Sumner als CEO vom fruheren THQ COO Jeffrey Lapin abgelost Sumner wechselte stattdessen als President zu Gathering of Developers 19 Ab Mitte 2003 wurden die Geschafte von Global Star Software vollstandig in Take 2 selbst eingegliedert und vom New Yorker Hauptsitz aus geregelt 20 Lapin loste weiterhin Gotham Games als eigenes Label wieder auf und verteilte die Verantwortlichkeiten neu Rockstar Games fur Premiumtitel Gathering neben PC nun auch fur Konsolenspiele und Global Star Software fur Budget Titel 21 Im Dezember 2003 gab Take 2 bekannt dass die US Borsenaufsicht SEC wegen fragwurdiger Bilanzierungspraktiken Anklage gegen Take 2 Unternehmensgrunder Ryan Brant und zwei weitere vormalige Mitglieder der Geschaftsfuhrung eingeleitet habe 22 Brant gab im Marz 2004 seine Mitgliedschaft und den Vorsitz im Board of Directors auf ihm folgte Richard Roedel nach Stattdessen wechselte Brant zuruck in das Tagesgeschaft auf die Position des Vice President of Production 23 CEO Lapin verliess dagegen aufgrund von Meinungsverschiedenheiten mit der restlichen Geschaftsfuhrung das Unternehmen zum April 2004 und wurde durch Paul Eibler ersetzt 24 Im September 2004 wurde Gathering vollstandig in Global Star Software eingegliedert und als eigene Marke aufgegeben Zwei Monate spater im November 2004 zahlte Take 2 an Atari SA 15 5 Millionen US Dollar um die Rechte an der Civilization Serie zu erhalten 25 Den Erwerb gab das Unternehmen jedoch erst im Januar 2005 bekannt und kundigte gleichzeitig eine langfristige Partnerschaft mit dem Civilization Entwickler Firaxis und dessen einflussreichen Spiele Designer Sid Meier an 26 2005 bis 2009 Hot Coffee und das Ende der Ara Brant Bearbeiten Januar 2005 sicherte sich Take 2 weiterhin die Sportsparte von Sega Fur etwa 24 Millionen US Dollar ubernahm Take 2 vom japanischen Publisher die Entwicklerstudios Visual Concepts und Kush Games inklusive der Sportmarken NFL 2K NBA 2K NHL 2K und Major League Baseball 2K Die ESPN Lizenz hatte Sega kurz zuvor an Konkurrent Electronic Arts verloren was als ein Grund fur den niedrigen Verkaufspreis galt 27 28 Ein spaterer Geschaftsreport wies die finalen Kosten dagegen mit 32 3 Millionen US Dollar aus 29 Mit dem Kauf grundete Take 2 das Label 2K Sports uber das kunftig alle Sportspiele des Unternehmens veroffentlicht werden sollten Gleichzeitig wurde das Label 2K Games aus der Taufe gehoben in dem alle Spiele die nicht zum 2K Sports Label passten veroffentlicht werden sollten Neben den beiden Sega Zukaufen wurden die Entwicklerstudios Indie Built Venom Games PopTop Software und Frog City Software sowie Take Two Licensing unter der neuen Dachorganisation zusammengefasst die damit Global Star Software als vorrangiges Publishinglabel im Vollpreisbereich abloste Global Star verantwortete seither wieder nur noch die Veroffentlichung von Budget Titeln Rockstar Games blieb weiterhin ein eigenstandiges Label 30 Im Laufe des Jahres 2005 folgten weitere Zukaufe von Unternehmen Darunter befand sich der Entwickler Irrational Games mit den Studiostandorten Boston und Canberra der zu diesem Zeitpunkt bereits an dem First Person Shooter Bioshock arbeitete fur 11 8 Millionen Dollar Fur Firaxis zahlte der Publisher 26 7 Millionen Dollar und fur die Gaia Capital Group 11 4 Millionen Dollar Insgesamt gab Take 2 damit innerhalb eines Jahres 82 Millionen US Dollar fur Ubernahmen aus Im Fall von Irrational wurde diese Ubernahme wieder erst ruckwirkend im Folgejahr bekannt 29 Die Anklagen wegen fragwurdiger Bilanzierungspraktiken wurden im Juni 2005 durch einen Vergleich ohne Schuldeingestandnis beigelegt Take 2 zahlte eine Zivilstrafe in Hohe von 7 5 Millionen US Dollar Ryan Brant und drei weitere ehemalige Fuhrungskrafte nochmals rund 6 4 Millionen US Dollar 31 Ebenfalls im Juni 2006 wurde durch eine Modifikation zu GTA San Andreas ein wahrend der Entwicklung des Titels deaktivierter Spielabschnitt wieder verfugbar gemacht in dem es letztlich zum Geschlechtsverkehr zwischen dem Protagonisten und seiner Freundin kommt 32 Diese als Hot Coffee bezeichnete Modifikation weitete sich auf dem amerikanischen Heimatmarkt zu einer schwerwiegenden und langanhaltenden Krise fur das Unternehmen aus Obwohl der Inhalt auf herkommlichen Weg nicht zuganglich war und den Download und die Installation von zusatzlicher Software erforderte wurde die Alterseinstufung in den USA nachtraglich von Mature ab 17 Jahren auf Adults Only Fur Erwachsene angehoben Dadurch wurde das Spiel in grossen Supermarktketten wie Walmart Target und Best Buy aus grundsatzlichen Grunden nicht mehr zum Verkauf an und hatte damit erhebliche Auswirkungen auf die Verkaufszahlen Take 2 und seine Tochter Rockstar Games sahen sich in einem drastischen Schritt zu einem Produktionsstopp und zur Uberarbeitung der Codebasis gezwungen da der Aktienkurs des Unternehmens nach Bekanntgabe der Neueinstufung nachborslich um 6 72 Prozent fiel und die Umsatzerwartungen nach unten korrigiert werden mussten 33 Wahrend das explizite Gewaltszenario des Spiels auf wenig Erregung stiess beschaftigten die Sexszenen in Folge die US Prasidentschaftskandidatin Hillary Clinton das US Abgeordnetenhaus die Staatsanwaltschaft und die Regulierungsbehorde Federal Trade Commission Wahrend die staatlichen Klagen nach Abklingen der Emporungswellen geringe Folgen hatten bedeuteten die Zivilklagen eine langer anhaltende Belastung fur das Unternehmen 34 In Kombination mit den Praktiken der Geschaftsfuhrung um Ryan Brant der Take 2 im Oktober 2006 endgultig verlassen hatte 17 entstand so in der Offentlichkeit das Bild eines skandalumwitterten Konzerns mit erheblichen Auswirkungen auf den wirtschaftlichen Erfolg 35 nbsp Strauss Zelnick 2015 Im Februar 2007 bekannte sich Brant in einem weiteren Prozess zwischen ihm und der SEC schuldig Anspruche auf Take 2 Aktienoptionen vordatiert zu haben um dadurch geldwerte Vorteile zu ziehen Dafur akzeptierte er eine Strafsumme von 7 3 Millionen US Dollar und es wurde ihm verboten zukunftig kontrollierende Management Positionen in Unternehmen anzunehmen 2 36 Fur Take 2 beliefen sich die Verluste des Vorjahres auf 184 9 Millionen US Dollar acht Jahresbilanzen mussten aufgrund der Affaren um Brant nachkorrigiert werden 37 Aufgrund der anhaltenden Schwierigkeiten drangte eine Gruppe Investoren mit 46 der Unternehmensanteile Anfang Marz 2007 auf einen radikalen Umbau des Board of Directors und die Entlassung von Geschaftsfuhrer Paul Eibler 38 Das Unternehmen verschob daher seine Aktionarsversammlung um eine Woche und prufte zusatzlich den eigenen Verkauf 39 40 Konkurrent Electronic Arts signalisierte Interesse an einer Ubernahme 41 Auf der Jahreshauptversammlung konnte sich jedoch die Investorengruppe mit ihrem Plan durchsetzen Eibler wurde von Ben Feder Partner bei ZelnickMedia abgelost und vier neue Mitglieder des Board of Directors bestellt Zu den neu gewahlten Direktoren zahlte Strauss Zelnick vormals Manager bei Columbia Records dem Rockstar Vorlaufer BMG Interactive und Crystal Dynamics 42 43 Zelnick wurde im Laufe der Zeit und gemessen an den Stimmrechten grosster Anteilseigner des Unternehmens und bestimmte die Geschicke des Unternehmens massgeblich 37 Im Rahmen interner Umstrukturierungen und der starkeren Ausrichtung auf Videospiele verkaufte Take 2 im September 2007 mit Joytech einen Hersteller fur Konsolenperipherie wie Gamepads und Lenkrader an Mad Catz 44 Im selben Monate wurden Global Star Software das Entwicklerstudio Cat Daddy Games sowie die Spielemarken Carnival Games und Deal or No Deal in 2K Play einem neuen Label fur Casual Spiele zusammengefasst 45 Januar 2008 ubernahm Take 2 den tschechischen Entwickler Illusion Softworks u a Mafia und benannte das Studio in 2k Czech um 46 Im Februar wurde bekannt dass Mitbewerber Electronic Arts in Fortfuhrung der Gesprache vom Marz des Vorjahres dem Vorstand von Take 2 25 US Dollar pro Aktie fur eine Ubernahme des Unternehmens geboten hatte Als dieser ablehnte machte EA das Angebot offentlich und erhohte auf rund 26 US Dollar pro Aktie Damit lag das Gebot 63 Prozent uber dem Preis der Aktie an der Borse 41 47 Bereits einige Wochen zuvor kursierten Geruchte uber eine eventuelle Ubernahme im Internet 48 Im Mai 2008 wurde bekannt dass die feindliche Ubernahme durch Electronic Arts trotz mehrfacher Verlangerung des Angebots erfolglos geblieben war Mit verantwortlich war die ausserst erfolgreiche Veroffentlichung des Rockstar Titels GTA 4 im Monat zuvor der sich innerhalb kurzer Zeit zehn Millionen Mal verkaufte EA stellte seine Ubernahmebemuhungen daher ein 49 Take 2 lagerte die Distribution seiner Spiele ab September 2008 an Ditan Distribution aus und verkaufte den hausinternen Distributor Jack of All Games schliesslich im Dezember 2009 fur 43 25 Millionen US Dollar an Synnex 50 51 Um die Klage der SEC uber die betrugerische Vergabe von Aktienoptionen wahrend der Agide Brant Sumner beizulegen stimmte Take Two im April 2009 Strafzahlungen in Hohe von 3 3 Millionen US Dollar zu 52 In diesem Zusammenhang reichte Take 2 im Auftrag seiner Aktionare im Folgejahr auch Klage wegen Betrugs gegen Brant Sumner und die fruheren CFOs Larry Muller und James David ein 53 Im September 2009 wurde auch die Zivil Sammelklage zum Hot Coffe Mod durch einen Vergleich beigelegt Insgesamt zahlte das Unternehmen 20 Millionen Dollar fur die Einigung wovon 15 2 Millionen durch Versicherungsleistungen kompensiert werden konnten 54 2010 bis heute Bearbeiten Ben Feder kundigte im Oktober 2010 seinen Ruckzug von der Unternehmensspitze an Sein Nachfolger wurde zum Januar 2011 Strauss Zelnick 55 Aus der Insolvenzmasse des Mitbewerbers THQ erwarb Take 2 im Januar 2013 fur elf Millionen US Dollar die Publishingrechte an Turtle Rock Studios Shooter Evolve 56 Etwas spater sicherte sich Take 2 zusatzlich die Rechte an der WWE Spieleserie die mit THQs Insolvenz wieder verfugbar geworden waren 57 2017 erwarb Take 2 die Rechte an Kerbal Space Program von dessen Entwicklerstudio Squad 58 Die Veroffentlichung von Red Dead Redemption 2 2018 erwies sich als grosser Erfolg Bis Jahresende wurden 23 Millionen Kopien des Spiels abgesetzt 59 Am 10 Januar 2022 kundigte Take 2 Interactive an Zynga fur 12 7 Mrd US Dollar ubernehmen zu wollen Aktionare sollen pro Zynga Aktie 6 36 US Dollar Take Two Aktien und 3 50 Dollar Auszahlung erhalten 60 Spiele Auswahl BearbeitenAge of Wonders Serie Triumph Studios Arena Wars Ascaron exDream BioShock Serie 2K Boston 2K Australia Borderlands Reihe Gearbox Software Duke Nukem Forever Gearbox Software 3D Realms Emergency 2 3 und 4 Sixteen Tons Entertainment Flying Heroes Pterodon Illusion Softworks Grand Theft Auto Serie Rockstar North Hidden amp Dangerous 2 Illusion Softworks L A Noire Team Bondi Mafia Serie Illusion Softworks 2K Czech Manhunt Serie Rockstar Toronto Max Payne Serie Remedy Entertainment Rockstar Vancouver Midnight Club Serie Rockstar San Diego Prey 3D Realms Human Head Studios Railroad Tycoon 2 und 3 PopTop Software Red Dead Redemption Serie Rockstar San Diego Sacred Ascaron Serious Sam Serie Croteam Sid Meier s Civilization IV Firaxis Games Space Station Silicon Valley Sid Meier s Pirates Firaxis Games Sid Meier s Railroads Firaxis Games Stronghold 1 und 2 Firefly Studios The Elder Scrolls IV Oblivion Bethesda Softworks The Warriors Rockstar Toronto Tropico 1 und 2 PopTop Software Frog City Software Vietcong Serie Pterodon Illusion Softworks You Don t Know Jack Jellyvision Inc Coda Entertainment Kerbal Space Program Squad Weblinks Bearbeiten nbsp Commons Take 2 Interactive Sammlung von Bildern Videos und Audiodateien Offizielle Website Take Two Interactive bei MobyGamesEinzelnachweise Bearbeiten a b finanzen net abgerufen am 7 August 2023 a b Matt Richtel Take Two Examines Possible Sale of Company In The New York 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