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Casual Games englisch Gelegenheitsspiele ist ein Modewort fur einfache Computer und Videospiele die sich durch eine besonders leichte Zuganglichkeit intuitive Eingabemethoden und schnelle Erfolgserlebnisse auszeichnen Die Spiele zielen insbesondere auf Personen ab die eine kurzweilige Unterhaltung ohne langwierige Lernphase suchen Inhaltsverzeichnis 1 Definition 1 1 Hyper Casual Games 2 Geschichte 3 Marketing und Vertrieb 4 Spielgewohnheiten und Auswirkungen 5 Rezeption 6 Literatur 7 Weblinks 8 EinzelnachweiseDefinition BearbeitenThematisch handelt es sich bei Casual Games beispielsweise um Umsetzungen bekannter Denk und Kartenspiele aber auch Logikspiele Match 3 Daneben finden sich auch einfache Action Spiele sowie lizenzierte Spiele zu bekannten TV Shows wie zum Beispiel Wer wird Millionar Das Quiz mit Jorg Pilawa oder Deal or No Deal Casual Games stellen oftmals geringe Anforderungen an die Hardware Sie sind damit nicht auf leistungsfahige Spiele Computer beschrankt sondern konnen auch auf Geraten mit geringer Leistung wie mobilen Geraten wie Handys oder PDAs gespielt werden Aktuell finden sie auch immer mehr Verbreitung auf stationaren und mobilen Spielekonsolen Dies entspricht auch dem Spielebedurfnis der Zielgruppe ab 40 Jahre alt mehrheitlich weiblich nach kurzweiliger Unterhaltung ohne langwierige Lernphase Sowohl die Bedurfnisse als auch die Demographie dieser Zielgruppe unterscheiden sich damit deutlich von traditionellen Computerspielern mehrheitlich mannlich unter 30 Jahre alt die ein tiefes Eintauchen Immersion in moglichst realistische Spielewelten suchen Casual Games sind Computer und Videospiele fur eine weite Zielgruppe an Menschen also auch und vor allem denen die sonst keine solchen Spiele spielen Daraus folgen simple Spielmechaniken die kein Vorwissen oder Erfahrung in anderen Spielen benotigen eine intuitive Benutzeroberflache und vor allem die Moglichkeit jederzeit das Spiel anzufangen und auch wieder aufzuhoren Letzteres ist speziell von Vorteil fur das Spielen in Arbeitspausen in Wartezeiten oder im Nahverkehr Das Gegenteil des Casual Game ist das Core Game bzw Hardcore Game das wesentlich mehr Zeit Frustrationstoleranz und Spielerfahrung erfordert Fur Core Gamer sind daher Casual Games weniger relevant und werden von ihnen oft verspottet 1 Die Mitte zwischen Casual und Core Games wird auch Mid Core genannt Bei diesen ist die Erlernung und das Meistern des Spiels aufgrund eines komplexeren Spielprinzips schwieriger als im Casual Game allerdings wird meist weniger Einarbeitungszeit als bei einem Core Game verlangt Ausserdem wird im Gegensatz zum Casual Game mehr Aufmerksamkeit vom Spieler gefordert und die Produktion ist oft aufwendiger 2 3 Hyper Casual Games Bearbeiten Als Hyper Casual Games werden Casual Games bezeichnet die fur den mobilen Markt oder als Web App als Free to play oder Freemium Titel konzipiert werden welche durch ein einfach zu verstehendes Spielkonzept mit einer originellen Idee mit wenig Produktionsaufwand uberzeugen und versuchen einen moglichst hohen Umsatz durch meist uberfullte InGame Werbung zu erzielen Um dieses Ziel zu erreichen wird oft aggressives Marketing und Clickbaiting auf Videoplattformen sozialen Netzwerken und anderen Diensten und Apps betrieben um eine hohe Downloadzahl zu erreichen damit eine grossere Nutzerschaft zu gewinnen und es in die Trends und Charts der App Stores zu schaffen Der Trend der Hyper Casual Game entwickelt sich vermehrt seit Mitte der 2010er Jahre auf Mobilgeraten wie Smartphones oder Tablets Haufig dauern diese Spiele nicht mehr als ein paar Minuten pro Runde haben das Erreichen eines hohen Highscores als Ziel und oft den Charakter eines Arcade Spiels eines Denkspiels oder eines Geschicklichkeitsspiels Ebenfalls werden haufig die originellen Konzepte von Indie Entwicklern oder alteren Titeln gestohlen bzw adaptiert ohne dass diese gefragt oder einbezogen wurden Der Installationsaufwand ist meist gering oder nicht vorhanden und die Deinstallationszahlen hoch Mit Stand Ende 2019 sind marktfuhrende Unternehmen in diesem Markt Voodoo Lion Studios oder Cheetah Games 4 5 6 7 8 Geschichte BearbeitenHinsichtlich des simplen Spielprinzips konnte man aus heutiger Sicht die meisten klassischen Arcade und Computerspiele wie Pac Man Centipede oder Tetris 9 als Casual Games bezeichnen Zum Zeitpunkt ihres Erscheinens richteten sie sich jedoch an eine sehr technik und spieleaffine Zielgruppe die heute jener der Hardcore Gamer entspricht Als erstes Casual Game wird haufig das in Microsoft Windows 3 x enthaltene Patience Spiel Solitaire betrachtet Marketing und Vertrieb Bearbeiten nbsp Teile dieses Abschnitts scheinen seit 2012 nicht mehr aktuell zu sein Bitte hilf uns dabei die fehlenden Informationen zu recherchieren und einzufugen Wikipedia WikiProjekt Ereignisse Vergangenheit 2012 Es gab zahlreiche Spiele Portale die sich auf den Vertrieb von Casual Games spezialisiert hatten darunter Yahoo Games MSN Games AOL Games GameDuell oder Skill7 com Inzwischen lassen sich solche Spiele bei Internet Service Providern Zeitungen Magazinen und TV Sendern finden wie z B bei Bild RTLSpiele ProSieben Games und Sat1Spiele Auch Download Portale boten Casual Games an wie z B bei Gamesload Der Vertrieb solcher Spiele erfolgt meist uber das Web oder uber Anbieter von Mobiltelefonanwendungen wie z B Google Play seit 2006 aber auch im Einzelhandel Neben kostenlosen Werbespielen Freemium bzw Free to play wie Moorhuhn 10 gewannen zunehmend kommerzielle Spiele an Bedeutung Letztere werden meist mit einer kostenlosen aber beschrankt funktionsfahigen Demoversionen in den Markt gebracht Die Preise der Spiele bewegen sich zwischen 5 und 20 Euro Der relativ geringe Preis soll durch die Langlebigkeit der Spiele ausgeglichen werden Denn wahrend die aufwendiger produzierten und mit erheblichem Marketingaufwand vertriebenen grossen Computerspiele den Hauptumsatz nur innerhalb weniger Monate erzielen lassen sich Casual Games uber entsprechende Portale auch uber Jahre hinweg verkaufen ohne dass nennenswerte zusatzliche Vertriebskosten anfallen Besonders beliebt ist die Einbindung von Casual Games in das Angebot von grossen Internet Diensteanbietern Diese konnen ihren Nutzern somit ein umfangreiches Angebot von Spielen anbieten ohne diese selbst entwickelt haben zu mussen Grundlage dieser Kooperation sind meist so genannte Affiliate Systeme Spielgewohnheiten und Auswirkungen BearbeitenEine vom Spielehersteller RealNetworks finanzierte Studie hat im August 2006 die Spielgewohnheiten von Frauen uber 40 Jahren die Casual Games spielen untersucht 11 67 Prozent der Frauen spielen mindestens viermal die Woche Casual Games Rund die Halfte 47 Prozent spielt jeden Tag Rund 60 Prozent wurden eher Casual Games spielen als zu telefonieren zu stricken oder andere Sachen zu Hause machen wie Basteln oder Malen Rund 50 Prozent wurden lieber Casual Games spielen als ins Kino zu gehen oder zu kochenManner und Frauen uber 18 Jahre spielen Casual Games aus folgenden Grunden 64 Prozent spielen zur Entspannung 53 Prozent zur Stressbewaltigung 42 Prozent zum Trainieren ihres Gedachtnisses Von den Usern mit Kindern sehen 75 Prozent durch Casual Games einen padagogischen Mehrwert bei der Erziehung ihrer KinderEine weitere Studie der Psychologischen Fakultat der Uni Hamburg aus dem Jahr 2006 stellt dar Anhand eines Experiments wollen die Wissenschaftler festgestellt haben dass die Nutzung von Unterhaltungsmedien und speziell das Spielen am Computer die Produktivitat fordert und die geistige Leistungsfahigkeit erhoht Am Beispiel von Computerspielen konnten die Wissenschaftler zeigen dass Spielen im Alltag der Selbstregulation dient und das Gleichgewicht zwischen Anspannung und Entspannung beziehungsweise Abwechslung und Routine wieder herstellt 12 Rezeption Bearbeiten nbsp Teile dieses Abschnitts scheinen seit 2012 nicht mehr aktuell zu sein Bitte hilf uns dabei die fehlenden Informationen zu recherchieren und einzufugen Wikipedia WikiProjekt Ereignisse Vergangenheit 2012 Die Zahl der am Markt erhaltlichen Casual Games ist praktisch unuberschaubar Bekannte Spiele sind unter anderem Moorhuhn 13 von der mit diesem Spiel bekannt gewordenen phenomedia publishing GmbH Andere Beispiele sind Angry Birds Bejeweled Zuma Deluxe oder Diner Dash Besonders TV Sender nutzen die Dienste von Casual Games Entwicklern auch um lizenzierte Spiele zu Fernsehshows entwickeln zu lassen wie zum Beispiel Freemantle RTL mit American Idol bzw Deutschland sucht den Superstar Nur wenige deutschsprachige Spielemagazine existieren aktuell die sich auf Neuigkeiten und Spieletests fur Casual Games fokussiert haben Eines davon ist das Spielemagazin CasualMania de das ebenso Ratgeber bietet und sowohl Kinder bis 12 Jahren und Gelegenheitsspieler als Zielgruppe nennt Im englischsprachigen Raum sieht es ahnlich aus dort ist etwa Casualgames biz nennenswert Ganz auf Familienunterhaltung setzt Videospielplatz de Neben den oben benannten Spielemagazinen gibt es auch einige wenige Casual Games Netzwerke 14 welche dem Suchenden aus einem breiten frei zuganglichen Angebot Spiele zur Verfugung stellen Diese Netzwerke sind oftmals wie weiter oben bereits beschrieben auf Affiliate Basis ausgelegt und verzichten daher normalerweise auf jegliche andere Werbung Literatur BearbeitenIGDA Casual Games SIG Whitepaper 2008 der International Game Developers Association PDF Datei 3 73 MB Studie der Psychologischen Fakultat der Uni Hamburg die zeigt dass Daddeln am Arbeitsplatz die Produktivitat erhoht Memento vom 10 Dezember 2006 im Internet Archive Jesper Juul A Casual Revolution Reinventing Video Games and Their Players MIT Press Cambridge 2010 ISBN 978 0 262 01337 6 Weblinks BearbeitenTelepolis Artikel Jeder sollte die Chance haben ein Computerspiel zu gewinnen Einzelnachweise Bearbeiten Special Was ist ein Core Game 21 August 2019 abgerufen am 2 Dezember 2019 Kris Graft What the hell does mid core mean anyway Abgerufen am 22 Juni 2020 englisch Ernest Adams Fundamentals of Puzzle and Casual Game Design New Riders 2014 ISBN 978 0 13 381233 6 S 26 27 google de abgerufen am 22 Juni 2020 Hyper Casual Games Der schlimmste Spieletrend seit Lootboxen Abgerufen am 2 Dezember 2019 Hyper Casual Games 30 Sekunden spielen 30 Sekunden Werbung Golem de Abgerufen am 2 Dezember 2019 deutsch Admiring the Game Design in Hyper Casual Games Abgerufen am 2 Dezember 2019 englisch Spielemarkt Mobile Gaming Wachstum der Hyper Casual Spiele und hohe Deinstallationsrate von Spiele Apps 4Players de Abgerufen am 2 Dezember 2019 Michael Futter Goldman Sachs Backed Cloner Uses War Chest Ad Buys to Overshadow Original Games In Variety 6 Juli 2018 abgerufen am 2 Dezember 2019 englisch Christian Klass Interview Tetris die Mutter aller Casual Games In golem de 13 November 2007 abgerufen am 16 November 2013 Frank Patalong Moorhuhnjagd Zocken will der Surfer In Spiegel Online 19 Januar 2000 abgerufen am 19 Oktober 2013 RealNetworks com Research Reveals Casual Games Provide Mental Balance Stress Relief And Relaxation Memento vom 22 September 2013 im Internet Archive Erst die Arbeit dann das Vergnugen Zur Wirkung von Computerspielen auf die kognitive Leistungsfahigkeit Hamburg Media School 21 September 2006 archiviert vom Original am 10 Dezember 2006 abgerufen am 19 Oktober 2013 Alexander Stirn Moorhuhns Mutter plant Nachwuchs In Spiegel Online 19 Januar 2000 abgerufen am 19 Oktober 2013 Top Casual Games Top Casual Games fur PC MAC und weiteren Sprachen In Vyndariel 15 September 2012 archiviert vom Original am 13 September 2012 abgerufen am 15 September 2012 deutsch Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Casual Game amp oldid 236215391