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Unter In Game Werbung engl in game im Spiel oder auch In Game Advertising ist die Einblendung von Werbebotschaften in Computerspielen zu verstehen Dies kann auf unterschiedliche Art und Weise geschehen Unter statischem In Game Advertising SIGA versteht man fest und bereits wahrend der Spieleentwicklung in das Spiel verbaute werbliche Handlungsstrange und visuelle Marken Produktdarstellungen was dem Grundgedanken der Produktplatzierung entspricht In das Spiel integrierte Produkte und Marken verbleiben fur die gesamte Lebensdauer Bestandteil des Spiels Werbeplakat im MMORPG Anarchy Online Unter dynamischem In Game Advertising DIGA versteht man die geo und zeitcodierte Schaltung von Werbemitteln in TCP IP konnektierten Spielen Ruckkanal auf Basis eines Mediabudgets Werbebotschaften werden dynamisch in das Spiel hinein und aus dem Spiel heraus geschaltet Das Spiel fungiert dabei als Sender und wird temporar mit Werbeeinblendungen versorgt Unter Ad Games versteht man Spiele die speziell und im Auftrag eines Markenartiklers entwickelt wurden und deren primares Ziel es ist die Marken des beauftragenden Unternehmens in den Blick der Spieler zu rucken In der schnell wachsenden In Game Advertising Branche werden zahlreiche weitere Namen fur die eben beschriebenen Kategorien verwendet Obige Einordnung ist jedoch mittlerweile international gangiges Branchenvokabular Inhaltsverzeichnis 1 Geschichte 2 Formen von In Game Werbung 2 1 Advergames 2 2 Statische In Game Werbung SIGA 2 3 Dynamische In Game Werbung DIGA 2 4 Inhaltliche Ausrichtung 2 5 Werbeunterbrechungen 2 6 Mischformen 3 Kritik 4 Literatur 5 Weblinks 6 EinzelnachweiseGeschichte BearbeitenWerbliche Bestandteile in Computerspielen gab es schon seit fruhesten Atari Tagen damals ublicherweise in Form von Werbebannern Seit dies die Grafikleistung der Rechner erlaubte wurden die Logos der Entwicklerfirmen und deren Kooperationspartner in Computerspiele integriert spater vornehmlich in Sportspielen auch die Markenlogos weiterer Unternehmen Mittlerweile hat der weltweite Umsatz der Spielebranche jenen der Kinoeinnahmen von Hollywood bei weitem uberholt Die Werbeindustrie nutzt die stattfindende Verschmelzung von Film und Videospiel um neue Wege in der Vermarktung von Produkt und Marke zu gehen Hinzu kommt dass klassische Medien bei jungen Zielgruppen seit einigen Jahren bestandig an Bedeutung und damit an Reichweite verlieren Werbeintegrationen jeglicher Form durften damit auch in Zukunft fur Hersteller von Computerspielen eine wichtige Einnahmequelle bleiben 1 Formen von In Game Werbung BearbeitenAdvergames Bearbeiten Diese Werbeform auch als Ad Games Branded Games oder Werbespiele bezeichnet beschreibt ein von einem markenfuhrenden Unternehmen konzipiertes und der Zielgruppe angebotenes Spiel welches die beabsichtigte Werbebotschaft transportiert Die Marke oder Botschaft des Werbetreibenden erscheint meist nicht im Spiel selbst sondern nur in der Spielumgebung Intro Extro Spielname Die Erwartung ist dass potenzielle Kunden in eine Spiellust verfallen und dadurch die Wahrnehmung fur das Unternehmen oder ein bestimmtes Produkt steigt Die Spiele selbst sind meist uberarbeitete Varianten klassischer Vergnugungsspiele Manchmal findet man aber auch kreative Eigenentwicklungen wie beispielsweise das Dyson Teleskop Spiel Nicht vergessen werden durfen Militarsimulationen die fur politische Ziele werben und im Falle von America s Army oder Full Spectrum Warrior sogar komplett aus Militarmitteln finanziert wurden Das wohl bekannteste Werbespiel durfte das Moorhuhn Spiel sein Statische In Game Werbung SIGA Bearbeiten Bei dieser Form der InGame Werbung werden eindeutig erkennbare Marken in die Spielhandlung integriert Dies entspricht der Idee der Produktplatzierung in Kinofilmen und Fernsehserien So ist zum Beispiel ein Handy der Firma Sony Ericsson zentraler Bestandteil des Spiels Splinter Cell In den weiteren Teilen dieser Videospiel Reihe zieren Plakate von Nokia Axe Chrysler und anderen Unternehmen die virtuelle Umwelt Des Weiteren isst Sam Fisher Protagonist der Reihe im dritten Teil mehrmals Airwaves Kaugummis Eine Herausforderung bei Produktplatzierungen besteht darin die Produktwerbung sinnvoll in das Spielgeschehen einfliessen zu lassen Idealerweise beeinflusst das beworbene Produkt das Spielgeschehen wie etwa Red Bull das dem Wurm in Worms 3D Krafte verleiht Solche zur Spielewelt passenden Produktplatzierungen wie auch Trikotsponsorings in Fussballsimulationen oder Bandenwerbung bei Rennsimulationen werden nicht als storend empfunden 2 Sie scheinen den Spielspass sogar zu erhohen Fur die Fussballsimulation Pro Evolution Soccer kursieren beispielsweise im Internet Anleitungen wie sich im spielinternen Editor die Trikotsponsoren der Bundesligavereine nachbilden lassen da diese aus Lizenzgrunden nicht im Spiel enthalten sind Dynamische In Game Werbung DIGA Bearbeiten Im Online Spiel Mall Tycoon 2 Deluxe von Take 2 Interactive kam die erste dynamische Ingame Werbung zum Einsatz In zahlreichen Online Spielen konnen heute jederzeit Werbeflachen mit beliebig veranderbaren Inhalten gefullt werden Ein aktuelles Beispiel hierfur ist das Online Spiel Ski Challenge des Spielentwicklers Greentube das eine realitatsnahe Simulation zahlreicher Abfahrtsstrecken des Alpinen Skiweltcups darstellt 3 Damit wird In Game Advertising auch kampagnenfahig die Werbebotschaft ist nicht mit langen Vorlaufzeiten und uber die gesamte Vermarktungsdauer eines Spiels festzulegen sondern kann flexibel fur einen Kampagnenzeitraum von wenigen Wochen geschaltet werden Ein Werbemittelkontakt ist hierbei durch die Dauer der Einblendung der relativen Grosse auf dem Bildschirm und einen Mindestbetrachtungswinkel definiert Diese neue Technik erlaubt auch eine Quantifizierung der Wirksamkeit verschiedener Werbeflachen Es kann gemessen werden an welchen Stellen eines Spiels Werbung aufgrund welcher Determinanten am besten wahrgenommen wird Hierdurch lassen sich verschiedene Wertigkeiten von Werbeflachen ermitteln und diese zu verschiedenen Preisen an Unternehmen verkaufen Inhaltliche Ausrichtung Bearbeiten Bei dieser Form werden Videospiele inhaltlich an der zu vermittelnden Botschaft ausgerichtet Diese Form findet hauptsachlich ihre Anwendung wenn suggestiv bestimmte Standpunkte zu vermitteln versucht werden und der Meinungsbildung dienen Sie sind gestaltet wie ubliche rein der Unterhaltung dienenden Videospiele und tendieren in ihrer Auspragung meist zu Rollenspielen Die Teilnehmer nehmen fur begrenzte Zeit spielgemasse fiktive Denk und Handlungsmuster ein und konnen diese in der von ihnen mitgestalteten Spielwelt ausleben um so weiter in das Spiel vorzudringen Inhaltlich konnen diese Spiele neben der kommerziellen Ausrichtung auch politisch religios oder soziologisch motiviert sein Ein Beispiel fur ein Spiel mit soziologisch erzieherischer Funktion ist Luka welches sich an Kinder im Alter von 8 bis 10 Jahren wendet und sie spielerisch dazu befahigen soll Konflikte ohne Einsatz sprachlicher oder korperlicher Gewalt zu losen Werbeunterbrechungen Bearbeiten Analog zu Werbespots in Rundfunkmedien oder im Kino bietet sich auch fur Videospiele die Moglichkeit die Spielhandlung fur eine Werbepause zu unterbrechen Dies wird jedoch mangels Akzeptanz der Konsumenten im Medium Computerspiele zumindest bei Kaufspielen ausserst selten eingesetzt Mischformen Bearbeiten Es konnen auch Mischformen einerseits zwischen den hier genannten Spielformen andererseits mit anderen bekannten Werbetragern kombiniert erscheinen Als Beispiel hierfur gilt insbesondere die Online Werbung in der das Medium Internet als Plattform fur das Spiel dient Die Spieler sollen so langer auf der Webseite des Initiators verweilen um so die Markenwahrnehmung zu erhohen Diese Mischform tritt insbesondere in Kombination mit der weiter oben beschriebenen Ad Game Form auf Auch neuartige Werbeerscheinungen wie die Pixel Banner Werbung im Internet treten bereits kombiniert mit einem Spiel auf Kritik BearbeitenBei Spielen mit werbendem Inhalt stellen sich wie bei der Produktplatzierung in Film und Fernsehen haufig Fragen des Trennungsgebots von redaktioneller Werbung Gesetz gegen den unlauteren Wettbewerb Der Begriff der redaktionellen Werbung stammt ursprunglich aus dem Rundfunk und Presserecht Darunter versteht man eine in Form eines redaktionellen Rundfunk oder Pressebeitrags gegossene Werbung Eine solche Schleichwerbung ist verboten Der Grund ist dass der Leser bei einem redaktionellen Beitrag ein bestimmtes Mass an Objektivitat Neutralitat und Sachlichkeit erwartet Dies ist bei redaktionell verpackter Werbung nicht mehr gegeben so dass der Leser irregefuhrt wird Folglich gilt ein strenges Gebot der Trennung zwischen redaktionellen Inhalten und Werbung Dieses soll auch die Neutralitat und Uberparteilichkeit der Medien gewahrleisten Als gangige Losung dieser Problematik werden klar erkennbare Werbeflachen in den virtuellen Welten in Form von z B Bandenwerbung oder Plakate integriert und fur dynamisches In Game Advertising genutzt Literatur BearbeitenEsch Franz Rudolf Krieger Kai Harald Strodter Kristina Marken in Medien und Medien als Marken in Groppel Klein A Germelmann C C Hg Medien im Marketing Optionen der Unternehmenskommunikation Gabler Verlag Wiesbaden 2009 ISBN 978 3 8349 0735 6 S 41 67 Thomas Wolfgang Stammermann Ludger In Game Advertising Werbung in Computerspielen Gabler Verlag Wiesbaden 2007 ISBN 3 8349 0702 2 Weblinks BearbeitenRechtliche Grenzen von Werbung in ComputerspielenEinzelnachweise Bearbeiten Matthew Yi Advertisers pay for video games In SFGate 25 Juli 2005 Michelle R Nelson Heejo Keum Ronald A Yaros Advertainment or Adcreep Game Players Attitudes toward Advertising and Product Placements in Computer Games In Journal of Interactive Advertising Vol 5 No 1 2004 siehe Thomas Stammermann 2007 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title In Game Werbung amp oldid 230948317