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Teile scheinen seit 2000 nicht mehr aktuell zu sein Bitte hilf uns dabei die fehlenden Informationen zu recherchieren und einzufugen Wikipedia WikiProjekt Ereignisse Vergangenheit fehlend Onlinespiele haufig auch bekannt als Internetspiele sind Computerspiele die online uber ein Wide Area Network heutzutage vornehmlich das Internet gespielt werden Inhaltsverzeichnis 1 Geschichte 2 Uberblick 3 Technik 4 Kritik 5 Siehe auch 6 Literatur 7 Weblinks 8 EinzelnachweiseGeschichteAls wahrscheinlichster Kandidat fur das erste Online Spiel gilt eine 1969 innerhalb des PLATO Netzwerks mit zwei Spielern spielbare Version von Spacewar 1 In den 1970er und 1980er Jahren entstanden weitere Onlinespiele vor allem Text Adventures MUDs und Online Versionen bekannter Brettspiele wie Schach Go oder Dame Die fruhen Spiele liefen entweder noch uber das PLATO Netzwerk oder uber Mailboxen oder Peer to Peer Verbindungen Mit der zivilen Offnung des Arpa Netzwerks ab 1984 und dem damit einhergehenden Ubergang zum Internet wurden Online Spiele immer verbreiteter Ab 1985 wurde innerhalb des Compuserve Netzwerks das erste kommerzielle Online Spiel Island of Kesmai angeboten Mit der Kommerzialisierung des Internets ab den fruhen 1990er Jahren erreichten Online Spiele zunehmend Privathaushalte und wurden ein fester Bestandteil der Computerspiel Kultur 2 Mit Ultima Online etablierte sich 1997 erstmals ein grafisches MMORPG bei dem mehrere tausend Spieler gleichzeitig online sein konnen Wegen der in Deutschland bis Ende der 1990er Jahre ublichen zeitabhangigen Abrechnungsmodelle fur Telefon und Internetverbindungen setzten sich Online Spiele hierzulande kommerziell erst mit der Einfuhrung von Pauschaltarifen ab den fruhen 2000er Jahren durch Inzwischen gibt es Spiele in denen zehntausende von Spielern meist uber mehrere Server oder Cluster verteilt interagieren UberblickOnlinespiele lassen sich technisch in zwei Kategorien unterteilen Zum einen gibt es Browser basierte Onlinespiele Browserspiele Social Network Games Single oder Multiplayer die entweder auf reinem HTML Code basieren oder zusatzliche Browser Plug Ins z B Flash oder Java benotigen Zum anderen gibt es Client basierte Multiplayer Onlinespiele Diese setzen die Installation einer Client Software voraus Die Client Software verbindet sich dann entweder mit anderen Clients diese Peer to Peer Architektur ist besonders bei Strategie und Actionspielen fur kleine Spielerzahlen verbreitet oder sie stellt eine Verbindung zu einem Spielserver her So funktionieren die meisten Online Ego Shooter und samtliche Massively Multiplayer Online Games Es sind zahlreiche weitere Unterteilungen moglich z B nach Kosten und Genre Inzwischen verfugen viele Spiele aller Arten uber teils optionale Online Elemente TechnikOnlinespiele verwenden auf Serverseite haufig eine Datenbank um die Spielinformationen zu speichern und so Persistenz zu gewahrleisten Die vom Client zum Server ubertragenen Daten sind meist verschlusselt und es wird in den Nutzervereinbarungen verboten sie zu dekodieren um das Spiel vor Hacks zu schutzen Sehr viele Benutzer gleichzeitig mit einem Server zu verbinden stellt immer noch eine technische Herausforderung dar Daher werden in MMOs normalerweise die Spieler auf mehrere Server verteilt Der Ubergang zwischen den einzelnen Servern ist teils moglich teils nicht KritikDie Organisation Women in Games Argentina stellte in einem Feldversuch fest dass mannliche Profi Spieler die ihre Stimmen elektronisch so verzerrten dass sie wie Frauen klangen vermehrt Beleidigungen ausgesetzt waren und weniger Teamplay erlebten Da die vermeintlichen Frauen allein gelassen wurden sank ihre Leistung stark ab obwohl sie sehr gute Spieler waren 3 Siehe auchSocial Network GameLiteraturRalf Kaumanns Veit Siegenheim Online Gaming Von der Nische zum Massenphanomen In ZMW Zeitschrift fur Medienmanagement und Kommunikationsokonomie 2 2007 Henry Krasemann Identitaten in Online Spielen Wer spielt wem etwas vor In DuD Datenschutz und Datensicherheit 3 2008 PDF Eike J Schuster Online Spiele Grundlagen Erfolgsfaktoren Fallstudien Ausblick VDM Verlag Dr Muller Saarbrucken 2006 ISBN 3 86550 484 1 Thomas Blatt Online Spiele in der Unternehmenskommunikation Potential und Chancen VDM Verlag Dr Muller Saarbrucken 2007 ISBN 3 8364 0391 9 Edward Castronova Synthetic Worlds The Business and Culture of Online Games Baker amp Taylor Charlotte 2005 ISBN 0 226 09626 2 T L Taylor Play Between Worlds Exploring Online Game Culture The MIT Press Massachusetts 2006 ISBN 0 262 20163 1 Howard Rheingold The Virtual Community Homesteading at the Electronic Frontier Addison Wesley 1993 online Weblinks nbsp Wiktionary Onlinespiel Bedeutungserklarungen Wortherkunft Synonyme Ubersetzungen nbsp Commons Online games Sammlung von Bildern Videos und Audiodateien Linkkatalog zum Thema Online Spiele bei curlie org ehemals DMOZ Netzwerkalgorithmen am Beispiel der Source EngineEinzelnachweise PLATO The Emergence of Online Community Memento des Originals vom 4 September 2013 im Internet Archive nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot thinkofit com Matrix News Jan 1994 Christian Wirsig Das grosse Lexikon der Computerspiele Schwarzkopf amp Schwarzkopf Verlag Berlin 2003 ISBN 3 89602 525 2 Alexander Amon Sexismus im Gaming Sprich nur wenn du gefragt wirst In derstandard at 11 Dezember 2022 abgerufen am 21 Dezember 2022 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Onlinespiel amp oldid 238476676