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Folgende Teile scheinen seit 2012 nicht mehr aktuell zu sein Grosse Teile des Artikels stammen von 2012 Bitte hilf uns dabei die fehlenden Informationen zu recherchieren und einzufugen Wikipedia WikiProjekt Ereignisse Vergangenheit 2012 Ein Social Network Game nutzt ein Soziales Netzwerk als Ausgangsplattform Es ist in der Regel ein asynchrones Spiel das ein gewisses Mass sozialer Interaktion fordert Die Spiele werden nicht nur als Browserspiel sondern zunehmend auch fur mobile Endgerate angeboten Oftmals wird der Begriff Social Game synonym verwendet 1 2 Aufgrund der hohen Spielerzahlen und Umsatzen ist dies einer der popularsten Bereiche der Spieleindustrie Marktfuhrer Zynga verzeichnete Ende 2011 240 Millionen aktive Nutzer pro Monat und erzielte in jenem Jahr einen Umsatz von 1 14 Mrd US Dollar 3 4 Inhaltsverzeichnis 1 Entwicklung 2 Geschaftsmodelle 2 1 Kommerzielle 2 2 Indirekt kommerzielle 2 3 Nicht kommerzielle 3 Kritik 4 EinzelnachweiseEntwicklung BearbeitenJe nach Auslegung der Definition mag es gewisse Vorlaufer gegeben haben Die Geburtsstunde von Social Games wie sie heute bekannt sind lasst sich aber auf den Mai 2007 festlegen In diesem Monat offnete Facebook seine Schnittstelle fur externe Entwickler und Applikationen 5 Im April 2007 grundete Mark Pincus die Firma Presidio Media dessen Name er im Juli in Zynga anderte 6 Heute hat sich Zynga mit rund 40 als Marktfuhrer durchgesetzt 7 Weitere bekannte Firmen sind die deutschen Spielehersteller Bigpoint Games Gameforge Goodgame und Wooga Wie in anderen Bereichen der IT sind Firmenaufkaufe eine wichtige Expansionsstrategie Vor allem fur die grossen Spiele Entwickler Firmen ist dies ein Mittel um im Bereich Social Games Fuss zu fassen So kaufte EA Games 2009 fur 300 Millionen Euro die Firma Playfish auf 8 Geschaftsmodelle BearbeitenUnter den Geschaftsmodellen gibt es im Wesentlichen drei Strome Kommerzielle Bearbeiten Bei den kommerziellen Social Games handelt es sich um Spiele mit denen Umsatz erzielt werden soll Der User kann sich entweder den Zugang zu dem Spiel oder gewisse Spieleerweiterungen und Ressourcen innerhalb des Spiels kaufen Am etabliertesten ist hier das Modell Freemium bei dem das Spiel kostenlos ist aber gewisse Ressourcen monetar erworben werden konnen Dieses Geschaftsmodell hat sich rasant im Bereich der Social Network Games ausgebreitet und es zeigt sich dabei folgendes Phanomen Der Umsatz wird uber eine grosse Anzahl an Kunden mit geringer Zahlungsbereitschaft generiert Bei Zynga lasst sich diese Thematik leicht veranschaulichen Der Umsatz von 1 14 Mrd US Dollar 2011 wurde uber 240 Millionen User generiert Das bedeutet dass der durchschnittlich Umsatz pro Person bei 4 75 US Dollar liegt Des Weiteren zeigt sich dass mit 2 9 Millionen Usern ca 1 21 der gesamten User nur ein sehr geringer Teil Zahlungsbereitschaft aufweist 4 Multisided Ansatz Im kommerziellen Bereich wird neben den Einnahmen durch Spieler in vielen Social Network Games das Geschaftsmodell durch die Einbindung externer Unternehmen bereichert Ihnen werden im Wesentlichen zwei Moglichkeiten geboten sich in ein Spiel einbinden zu lassen Der verbreitere Ansatz ist im Spiel Werbung fur das Unternehmen Produkte oder Projekte zu schalten Die Werbung wird in den Spielverlauf eingebunden und dadurch dem Spieler gezeigt 9 Der zweite Ansatz ist hingegen etwas komplexer In vielen Social Network Games wird die Moglichkeit angeboten auch kostenlos an In Game Wahrung gelangen zu konnen In Game Wahrung ist Geld das der Benutzer im Spiel verwenden kann um sich verschiedene Spielerweiterungen zu kaufen wie z B in FarmVille neue Gebaude Uber diesen Menupunkt bekommt der Spieler eine Auswahl an Moglichkeiten angeboten bei denen er eine bestimmte Leistung erbringen muss und dafur In Game Wahrung gutgeschrieben bekommt Bisher lassen sich dabei zwei Stromungen erkennen Entweder der Spieler bezahlt entgeltlich oder mit Informationen Entgeltlich ware beispielsweise wenn er eine Bestellung bei Quelle GmbH tatigt fur die er zusatzliches virtuelles Geld erhalt Die andere Moglichkeit besteht fur den User darin an einer Umfrage teilzunehmen fur die er nach Durchfuhrung auch In Game Wahrung erhalt Indirekt kommerzielle Bearbeiten Dies sind Spiele die fur den User mit keinerlei Kosten verbunden sind und somit allen Usern dasselbe Spielerlebnis anbieten Die Intention besteht hierbei die Aufmerksamkeit des Users zu erlangen um ihn beispielsweise als Kunden zu gewinnen So hat das Unternehmen Tamron zur Einfuhrung eines neuen Objektivs das Spiel Tamron Island auf einer Internetseite eingefuhrt das dem User mit einem spielerischen Hintergrund die Produkte von Tamron zeigt 10 Nicht kommerzielle Bearbeiten Diese bergen keine Absicht direkt oder indirekt monetare Einnahmen zu erzielen verfolgen aber andere Ideen wie zum Beispiel den User auf eine Problematik aufmerksam zu machen Dazu zahlen beispielsweise die beiden Spiele Flutter und My Polar Bear die der WWF herausgebracht und uber Facebook angeboten hat In diesem Fall soll speziell auf umweltliche Missstande aufmerksam gemacht werden 11 Auf der anderen Seite gibt es aber auch andere Spiele die sich mit einer generellen Problematik auseinandersetzen Zum Beispiel soll das Spiel GreenSight City Anregung zur Auseinandersetzung und Diskussion uber das Thema urbane Mobilitat geben 12 Diese Spiele haben meist einen Serious Game Charakter Kritik BearbeitenDer Grund fur aufkommende Kritik an Social Network Games lasst sich anhand folgenden Zitats verdeutlichen get users in the door to play free then monetize the hell out of them once they re hooked IGG Cofounder Kevin Xu 13 Hiermit wird ausgedruckt dass das Geschaftsmodell der Social Network Games im Wesentlichen darauf basiert den Nutzer im ersten Schritt an das Spiel zu binden und ihn daraufhin auszubeuten In diesem Zusammenhang wird auch von fehlender sozialer Verantwortung bei den Spieleherstellern gesprochen weil sich in den sozialen Netzwerken wie Facebook zu einem nicht unerheblichen Teil auch Jugendliche unter 18 Jahren befinden Der Multisided Ansatz wird deshalb auch als Idee der Unternehmen gewertet Transaktionen mit dem Spielehersteller fur Jugendliche zu ermoglichen Inhalte die sonst nur durch direkte Zahlung an den Spielehersteller zu erwerben sind konnen unter dem Deckmantel von Einkaufen z B Bestellungen bei Quelle oder Marketing Umfragen verschleiert werden Ausgehend von der Wortwahl kostenlos In Game Wahrung verdienen zu konnen lassen sich wahrscheinlich viele Nutzer auf dieses Geschaft ein Speziell die Moglichkeit von Umfragen sieht auf der ersten Blick sehr lukrativ aus Dabei wird jedoch ausser Acht gelassen dass gerade der Punkt Informationen uber sich preiszugeben eine Leistung ist Aus dieser Sicht bezahlt der Spieler mit seiner Aufmerksamkeit und die Wortwahl kostenlos wird relativiert Einzelnachweise Bearbeiten Definition Social Games Uni Oldenburg Gruenderszene de Definition Social Games Statista Monatlich Aktive Zynga Nutzer a b Golem de Zynga Umsatz und Nutzer Facebook Historie Memento des Originals vom 1 Mai 2012 im Internet Archive nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot developers facebook com Zynga Historie Statista Marktanteile Top 3 Guardian EA kauft Playfish In Game Advertising in Social Network Games Tamron Island Beispiel fur ein indirekt kommerzielles Social Network Game WWF Social Network Games Daimler Social Network Games Zitat uber Social Network Games von IGG Mitgrunder Kevin Xu Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Social Network Game amp oldid 228931571