www.wikidata.de-de.nina.az
Ein Browserspiel ist ein Computerspiel welches einen Webbrowser als Benutzerschnittstelle benutzt Die Berechnung des Spielgeschehens kann dabei sowohl auf dem Endgerat des Spielers als auch auf den Servern des Spielanbieters erfolgen Dementsprechend differenziert man meist zwischen clientseitigen Browserspielen bei denen Spielbestandteile auf das Endgerat heruntergeladen werden und das Spiel in der Browserumgebung ablauft und serverseitigen Browserspielen mit serverseitig ablaufendem Programm Die zur Implementierung verwendete Plattform besteht bei einem Browserspiel meist vorwiegend aus gangigen Web Technologien Die meisten Browserspiele sind kostenlos Einige Anbieter verlangen aber fur erweiterte Spielmerkmale zum Beispiel bessere Ausrustung und Fahigkeiten des Spielers sowie Support eine Gebuhr dieses Geschaftsmodell heisst Freemium Inhaltsverzeichnis 1 Clientseitige Browserspiele 1 1 Varianten 1 1 1 Flash Spiele 1 1 2 HTML5 Spiele 2 Serverseitige Browserspiele 2 1 Spezialvarianten 2 1 1 Forenspiele 2 1 2 Chatspiele 2 1 3 Aufbauspiele 2 2 Gemeinschaften 2 3 Geschichte und Entstehung 3 Siehe auch 4 Weblinks 5 EinzelnachweiseClientseitige Browserspiele BearbeitenClientseitige Browserspiele konnen ohne eine Verbindung mit einem Server beziehungsweise ohne eine Verbindung mit dem Internet ohne Einschrankung auf dem lokalen Endgerat per Browser und entsprechendem Plug in ausgefuhrt werden Lange Zeit bedurften sie zu ihrer Ausfuhrung im Browser in der Regel Plug ins wie Flash Shockwave oder Java weshalb oft von Flash Spielen Java Spielen oder allgemein Plugin Spielen die Rede ist Mit der Einfuhrung des Web Standards HTML5 und dem Aufkommen HTML5 kompatibler Browser sind diesen Standard berucksichtigende Browserspiele von keinem Zusatzmodul mehr abhangig 1 Bis auf wenige Ausnahmen handelt es sich bei den meisten Browserspielen welche die Plugins Shockwave oder Java benutzen um clientseitige Browserspiele Varianten Bearbeiten Flash Spiele Bearbeiten Flash Spiele verfugten da sie mit der Software Adobe Flash programmiert worden waren meist uber die Dateiendung swf Die ersten Flashspiele wurden im Jahr 1998 mit Veroffentlichung der Version 4 der eben genannten Software entwickelt 2 Die meisten Flashspiele wurden von Privatpersonen oder privaten Gruppen programmiert Im Zuge der zunehmenden Popularitat des Genres entwickelten aber auch Unternehmen zahlreiche Flash Spiele Aufgrund der hohen Anzahl von Spielen spezialisierten sich mehrere Webseiten auf das reine Anbieten von Sammlungen von Flashspielen Adobe stellte den Vertrieb und Aktualisierung aufgrund von Alternativen und zunehmenden Sicherheitslucken am 31 Dezember 2020 ein 3 Mit dem Flash Emulator Ruffle gibt es eine Moglichkeit Flash Spiele weiter zu nutzen 4 HTML5 Spiele Bearbeiten Nachdem die Entwicklung des HTML5 Standards ein ausgereiftes Stadium erreicht hatte und die populareren Webbrowser grosse Teile der Spezifikationen unterstutzen 5 kamen langsam HTML5 Spiele auf Dabei hat sich das Schlagwort HTML5 Spiele bereits weitgehend durchgesetzt obwohl es im engeren Sinne nicht korrekt ist Es ist lediglich einigen neuen Elementen der HTML5 Spezifikation zu verdanken dass Spiele direkt im Browser gezeichnet werden konnen und kein Plugins wie Adobe Flash benotigt werden 6 Die wichtigste Neuerung stellt das Canvas Element dar Dieses Element ermoglicht das Zeichnen auf einer 2D Leinwand direkt im Browser In Kombination mit einer Sprache wie JavaScript lassen sich so Animation und Spiele erstellen Weiterhin kommen bei der Gestaltung der Spiele auch Cascading Style Sheets zum Einsatz Eine weitere Technik die in HTML5 Spielen zum Einsatz kommt ist WebGL mit dessen Hilfe hardwarebeschleunigte 3D Grafiken direkt im Browser dargestellt werden konnen Dadurch ist es sogar moglich vollwertige 3D Ego Shooter ohne Plugins zu realisieren 7 Somit werden unter dem Schlagwort HTML5 Spiele in Wirklichkeit mehrere Techniken vereint um Spiele zu erstellen Wie gut ein Browser fur HTML5 Spiele geeignet ist hangt also von mehreren Faktoren ab 8 Der grosste Vorteil der HTML5 Spiele im Gegensatz zu Spielen auf Flash Basis ist dass diese kein Plugin benotigen Da Plugins nicht immer fur alle Betriebssysteme zur Verfugung stehen und die Sicherheit eines ganzen Systems kompromittieren konnen ist dies ein entscheidender Vorteil 9 10 Da HTML5 Spiele nicht auf ein Plugin sondern nur auf die Unterstutzung durch den Browser angewiesen sind konnen diese Spiele auch auf Plattformen wie dem iPhone oder iPad gespielt werden fur die kein Flash Plugin existiert Als weiteres Argument wird auch haufig angefuhrt dass HTML5 Spiele ressourcensparender sind als Flash Spiele Dies ist jedoch abhangig von der Implementierung des Plugins der JavaScript Engine und vielen weiteren Faktoren Daher kann diese Aussage nicht als allgemeingultig angesehen werden Um die Entwicklung von HTML5 Spielen zu vereinfachen existieren bereits einige Frameworks die den Programmierer unterstutzen Einige erwahnenswerte Frameworks sind LimeJS 11 Processing js 12 Akihabara 13 und die Rocket Engine Bei allen handelt es sich um JavaScript Frameworks die komplexere Funktionen fur Animationen die Behandlung von Benutzereingaben und anderes bereitstellen Ob sich eines dieser Frameworks in seiner Verbreitung deutlich von anderen abheben wird ist zurzeit noch nicht absehbar Die Art der HTML5 Spiele ist ahnlich breit gefachert wie bei Flash Spielen Nahezu jedes Genre ist vertreten Serverseitige Browserspiele BearbeitenEin wesentliches Merkmal von serverseitigen Browserspielen ist die grosse Anzahl von Spielern die gleichzeitig an einem Spiel teilnehmen konnen Ihre Anzahl kann von einigen hundert bis zu mehreren hunderttausend reichen siehe Massively Multiplayer Online Game Auf der Serverseite wird dabei zum Beispiel eine LAMP Losung verwendet Anders als Plattformen wie DirectX oder die Entwicklungsumgebungen von Spielkonsolen sind diese Techniken fur Anwendungen mit kontinuierlicher schneller Benutzerinteraktion und Echtzeitgrafik eher ungeeignet 14 Daher sind die meisten serverseitigen Browserspiele uberwiegend den Genres Strategie Simulation oder Rollenspiel zuzuordnen viele sind zudem rundenbasierend Mittlerweile gibt es eine fast unuberschaubare Anzahl von verschiedensten Browserspielen auf dem Markt die sich bei ahnlicher Spielmechanik hauptsachlich in ihrer Thematik unterscheiden Beispiele sind Sport Simulatoren Wirtschaftssimulation mit Schauplatzen im Weltraum oder Mittelalter und auch Brett und Kartenspiele wurden bereits als Browserspiele umgesetzt Spezialvarianten Bearbeiten Forenspiele Bearbeiten Eine Unterart der Browserspiele sind die Forenspiele die uber den Browser mit Hilfe eines Internetforums im Threaded Style gespielt werden Popular sind vorrangig simple Varianten wie etwa Bilderraten oder auch das geschickte Bilden von Worterketten und einfaches Zahlen Forenspiele werden meist gestartet um die Aktivitat eines Internetforums zu fordern Motivierend fur die Benutzer ist meist die rasch ansteigende Beitragszahl die eventuell mit einem besseren Forenrang gekoppelt ist Popular sind auch eigens fur Internetforen konzipierte Rollenspiele Zu den erfolgreichsten und altesten professionellen Vertretern dieses Genres zahlt das zwischen 2004 und 2006 betriebene Strategiespiel Alternations Chatspiele Bearbeiten Chatspiele sind Echtzeitspiele die uber einen Chat laufen und oft auch im Webbrowser gespielt werden Meistens werden nur die ublichen Chatfunktionen zum Spielen verwendet Eine bekannte Variante ist das Suchen von einem oder mehreren Mordern durch Fragen die nur mit Ja oder Nein beantwortet werden durfen Des Weiteren existieren unter anderem Quiz Veranstaltungen die entweder von einem menschlichen Spielleiter oder einem Hilfsprogramm moderiert werden Aufbauspiele Bearbeiten Eine weitere Untergruppe der Browserspiele sind die Aufbauspiele 15 Aufgrund der hohen Userzahlen zahlt man sie zumeist zu den MMOGs Die Spielinhalte werden aus Datenbanken ausgelesen und mit PHP JSP oder Perl als dynamische Webseite dargestellt Hiermit konnen Angriffszeiten Bauzeiten und Ahnliches wiedergegeben werden Die Schauplatze dieser Spiele erstrecken sich vom Weltraum bis zum Mittelalter Obwohl aufwandig animierte Spiele nicht dem ursprunglichen Sinn der Aufbauspiele entsprechen werden mittlerweile auch Online Multiplayer Spiele mit teilweise sehr aufwandigen Animationen zu den Aufbauspielen gezahlt Gemeinschaften Bearbeiten Um die meisten Browserspiele hat sich eine grosse Online Community gebildet und viele Spieler organisieren sich in sogenannten Clans oder Allianzen Einmal geschieht dies uber die von den Browserspielen bereitgestellte Infrastruktur Dies ist vor allem bei den Strategietiteln der Fall wo solche Features bereits in die Spiele integriert wurden und man etwa diplomatische Beziehungen organisieren muss oder aber mit anderen Spielern chatten kann Zunehmend organisieren sich die Spieler auch ausserhalb des eigentlichen Browserspiels so haben viele Clans oder Allianzen auch eine eigene Website im Netz auf die die Spieler dann verweisen Die Kommunikation der Spieler untereinander findet meist in kostenlosen oder auf eigenen Servern erstellten Foren statt Zusatzlich werden verschiedene Instant Messenger sowie Internet Telefonie benutzt um zeitnahe Aktionen zu planen und durchzufuhren Geschichte und Entstehung Bearbeiten Das erste Spiel dieser Art war das in Hamburg entwickelte deutsch und englischsprachige SOL das im Oktober 1995 startete 16 Vater der modernen Browserspiele durfte wohl das englischsprachige Planetarion von der Projektgruppe Fifth Season AS mit Sitz in Oslo sein das 2000 startete und im Laufe der Zeit mehr als 175 000 Spieler in jeweils einer Runde erreichte Nachdem bei Planetarion kostenpflichtige Accounts eingefuhrt wurden suchten viele Spieler eine neue Heimat und fanden sie in Galaxywars das ebenfalls zu seiner besten Zeit uber 100 000 Spieler auf sich vereinen konnte Es fehlte jedoch an einem professionellen Management weshalb viele ehemalige Spieler weiterhin Projekte vorantrieben Um 2001 und 2002 herum entstanden weitere Weltraumspiele wie OGame und X Wars aber auch Browserspiele mit einem neuen Spielkontext wie Comunio und Schwertkriege erschienen Da in den Jahren danach die Kosten fur den Betrieb der Spiele erheblich sanken und auch die zur Entwicklung von Browserspielen notigen Werkzeuge und Anwendungen weiter verbessert wurden erschienen ab ungefahr 2003 dutzende weitere Titel Dies fuhrte zu einer starken Diversifizierung im deutschen Browserspiel Markt Siehe auch BearbeitenListe von BrowserspielenWeblinks BearbeitenLinkkatalog zum Thema Browserbasierte Onlinespiele bei curlie org ehemals DMOZ mit umfangreichen Spielelisten fur diverse Genres unter anderem Strategie Logik Simulations und Rollenspiele Einzelnachweise Bearbeiten ECATechnologies com Goodbye Flash games Welcome HTML5 Games Abgerufen am 25 Mai 2019 GameInformer com How Flash Games Changed Video Game History Abgerufen am 25 Mai 2019 Martin Holland Adobe verabschiedet sich von Flash 2020 ist Schluss In heise online 25 Juli 2017 abgerufen am 31 August 2023 Dennis Schirrmacher l f Das ist fur alle Flash Vermisser In heise online 9 Februar 2021 abgerufen am 31 August 2023 http html5readiness com ModusCreate com The State of HTML5 Gaming Abgerufen am 25 Mai 2019 http code google com p quake2 gwt port Archivierte Kopie Memento des Originals vom 22 September 2011 im Internet Archive nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www html5spiele de Archivierte Kopie Memento vom 6 Oktober 2011 im Internet Archive http www adobe com support security flashplayer http www limejs com http processingjs org http www kesiev com akihabara DeveloperEconomics com Benefits and Challenges of HTML5 App and Game Cross Platform Development Nicht mehr online verfugbar Archiviert vom Original am 25 Mai 2019 abgerufen am 25 Mai 2019 nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www developereconomics com 5 Grunde warum kostenlose Strategiespiele meistens Browsergames sind Memento vom 30 Juni 2015 im Webarchiv archive today AG Spiele und soziale Netzwerke der Universitat Oldenburg Genres und Geschichte Abgerufen am 25 Mai 2019 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Browserspiel amp oldid 236911211