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Ein Brettspiel ist ein Gesellschaftsspiel dessen kennzeichnendes Element ein Spielplan brett ist auf dem Spieler mit Figuren Steinen oder anderem Material agieren Auch ein Spiel bei dem eine reine Auslage entsteht wie bei Carcassonne wird oft zum Genre der Brettspiele gezahlt obwohl es sich streng genommen um ein Legespiel handelt Adelige Schachspieler Deutschland um 1320 Das Spielbrett muss nicht zwangslaufig aus Holz oder aus einem Stuck sein Bei manchen Spielen etwa bei Die Siedler von Catan ist es variabel und wird vor jeder Partie neu zusammengesetzt Die Bedeutung des Spielbretts ist in den einzelnen Spielen verschieden Bei manchen Titeln die in vielen Fallen an der Grenze zum reinen Karten oder Wurfelspiel stehen stellt es eine angepasste Punktetabelle oder Karten und Wurfelablage dar bei anderen ist es das spielbestimmende Element Eine besondere Qualitatsauszeichnung fur Gesellschaftsspiele ist der Preis Spiel des Jahres Er gilt als die weltweit bedeutendste Spieleauszeichnung und wird an deutschsprachige Spiele verliehen 1 Inhaltsverzeichnis 1 Geschichte 1 1 Klassische Brettspiele 1 2 Neuzeitliche Brettspiele 1 2 1 19 20 Jahrhundert 1 2 2 1990er Jahre Autoren und Designerspiele 1 2 3 Ab 2000 Wachstum des Brettspielmarktes 1 2 4 Moderne Genres und ihre Vertreter 2 Typen von Brettspielen 2 1 Brettspiele am Computer und im Internet 2 2 Elektronische Brettspiele 2 3 Didaktische Brettspiele 2 3 1 Das rezeptive didaktische Brettspiel 2 3 2 Das kreative didaktische Brettspiel 3 Auszeichnungen 4 Literatur 5 Weblinks 6 EinzelnachweiseGeschichte BearbeitenKlassische Brettspiele Bearbeiten nbsp Manner beim Brettspiel auf einem Burgersteig in Ahmedabad Indien Die ersten Brettspiele wurden mit einfachen Materialien gespielt Ein Spielfeld wurde in den Sand gezeichnet und Stocke Steine und Muscheln als Spielsteine benutzt Erste vollstandige Aufzeichnungen uber Spiele wurden erst im 13 Jahrhundert gegeben Als eines der altesten bekannten Brettspiele gilt das Konigliche Spiel von Ur 2600 v Chr Das agyptische Senet ist fur etwa 2600 v Chr nachgewiesen Aus der Zeit des Mittleren Reiches ist Hunde und Schakale belegt Zu den klassischen Brettspielen zahlen Alquerque Backgammon Dame Gansespiel Go Gobang Gomoku Funf in einer Reihe Mancala Muhle Pachisi Schach Shōgi Xiangqi Surakarta 2 Ein besonders kompliziertes Brettspiel des Mittelalters war das Philosophenspiel Rithmomachie Eine Gruppe von asymmetrischen Brettspielen gibt es seit dem Hnefatafl der Wikinger ein spateres Beispiel ist Fuchs und Ganse nbsp Backgammon Vorlaufer Wurfzabel im Codex Manesse nbsp Alquerque im Libro de los Juegos nbsp Die alteste bekannte Darstellung eines Go Spiels Tang Zeit nbsp Shiva spielt mit Parvati den Pachisi Vorlaufer Chaupar 1694 95 nbsp Erstes inter nationales Schach turnier am Hofe Konig Philipps II 1575 Bild Luigi Mussini 1886 Neuzeitliche Brettspiele Bearbeiten Neuzeitliche Brettspiele wurden beginnend in den USA ab der zweiten Halfte des 19 Jahrhunderts durch Verlage wie Parker und Milton Bradley MB uber den Handel vermarktet 3 4 Inzwischen ist bei fast allen Brettspielen der Autorenname angegeben Wird der Begriff des Brettspiels ausgedehnt verstanden so sind die Gattungen der neuzeitlichen Brettspiele und die der Gesellschaftsspiele weitgehend identisch sofern der letztgenannte Begriff eng interpretiert wird namlich dadurch gekennzeichnet dass Kartenspiele ausgeschlossen werden Hauptartikel Gesellschaftsspiel 19 20 Jahrhundert Bearbeiten Zu den Klassikern die im 19 oder 20 Jahrhundert auf den Markt gebracht wurden gehoren Brettspiele wie Cluedo Diplomacy Fang den Hut Focus Halma erfunden in den USA bereits 1883 als sechseckige Version in Deutschland 1892 Hase und Igel erstes Spiel des Jahres Hex Laska Leiterspiel Ludo Mensch argere Dich nicht in der Schweiz Eile mit Weile Pachisi Ableger Malefiz international auch bekannt als Barricade erschienen 1959 Monopoly erfunden in den USA 1904 popular ab 1934 Parques Kolumbianisches Brettspiel Reversi Risiko 1957 erstmals erschienen seit 1959 im Programm von Parker Scotland Yard Scrabble erfunden 1931 popular ab 1948 gleichzeitig ein Buchstabenspiel Spiel des Lebens Stratego nbsp Halma nbsp Monopoly nbsp Klassische Spielsteine Poppel Im 20 Jahrhundert hatten breite Bevolkerungsschichten in Europa und Amerika erstmals freie Zeit die nicht mit Arbeit und Haushaltsfuhrung ausgefullt war Dadurch wurden Brettspiele popular Zudem wurde beispielsweise Mensch argere Dich nicht im Ersten Weltkrieg an die Lazarette verschickt damit sich die Soldaten die Zeit vertreiben konnten Monopoly wurde als Zeitvertreib fur die Zeit der Beschaftigungslosigkeit wahrend der Weltwirtschaftskrise popular Monopoly wurde in Deutschland nach seinem Erfolg in den Vereinigten Staaten von Amerika 1936 bis 1938 und wieder ab 1953 von Schmidt Spiele herausgegeben In Osterreich wurden ab 1936 ahnliche Spiele unter anderen Namen herausgebracht Monopoly gehort zu den erfolgreichsten Brettspielen in Deutschland und der Schweiz und die ab 1940 herausgegebene Monopoly Variante DKT Das kaufmannische Talent zu den erfolgreichsten Brettspielen in Osterreich 1990er Jahre Autoren und Designerspiele Bearbeiten nbsp Ein Carcassonne Spielstein genannt Meeple ungefahr seit der Jahrtausendwende Symbol fur moderne Familien und StrategiespieleBrettspiele wie Scotland Yard erschienen 1983 Das verruckte Labyrinth 1986 Siedler von Catan 1995 Carcassonne 2000 eigentlich eher ein Legespiel Einfach Genial 2004 oder Puerto Rico 2002 werden auch als Autorenspiele bezeichnet da verantwortliche Spieleautoren namentlich bekannt sind und sich oft haupt oder nebenberuflich mit Spielen beschaftigen Oft gibt es zu erfolgreichen Autorenspielen mehrere Aufbausets Erweiterungen sowie abgeleitete Spiele wie das Kartenspiel San Juan bei Puerto Rico oder die Erweiterung Seefahrer bei Siedler von Catan Wahrend in den meisten Landern vor allem klassische Brettspiele gespielt werden hat sich im deutschsprachigen Raum eine vielfaltige Szene um Autorenspiele gebildet In den Vereinigten Staaten hat dies dazu gefuhrt dass Brettspiele auch als German Games und spater Eurogames bezeichnet werden Nach Angaben des Vorsitzenden des Verbandes Fachgruppe Spiel Ernst Pohle kommen in Deutschland jahrlich etwa 350 Spiele neu auf den Markt mehr als in jedem anderen Land 5 Die Internationalisierung des Phanomens der Renaissance von Brettspielen in neuer Vielfalt geht dabei rasch voran In den USA den Niederlanden Frankreich und Teilen Asiens formieren sich lebendige Spieleszenen Mehr als 600 Neuheiten werden Jahr fur Jahr auf den Spielemessen in Essen im Oktober und Nurnberg im Februar vorgestellt Ausserdem wird jahrlich von einer Spielejournalisten Jury die weltweit bedeutendste Spiele Auszeichnung Spiel des Jahres vergeben die in der Folgezeit fur Katalogwerbung wie auch fur das Design der Verpackung ein wertvolles Gutesiegel darstellt Ab 2000 Wachstum des Brettspielmarktes Bearbeiten Dieser Artikel oder nachfolgende Abschnitt ist nicht hinreichend mit Belegen beispielsweise Einzelnachweisen ausgestattet Angaben ohne ausreichenden Beleg konnten demnachst entfernt werden Bitte hilf Wikipedia indem du die Angaben recherchierst und gute Belege einfugst Grosse von Asmodee Einschatzung von Crowdfunding nbsp Veroffentlichte Brettspiele 1900 2014 laut BoardGameGeek Erweiterungen sind orange markiert Beginnend mit Siedler von Catan und Carcassonne war seit den 2000er Jahren eine zunehmende Beliebtheit von Brett und Kartenspielen zu sehen Seit den 1980er Jahren war die Anzahl jahrlicher Neuveroffentlichungen relativ konstant sie stieg Mitte der 2000er und dann der 2010er Jahre zunehmend an Zeugnis dieses Wachstums ist auch die Entwicklung der Besucherzahlen der Spiele Messe SPIEL nbsp Jahrliche Besucher der Spielemesse nbsp Umsatz mit Gesellschaftsspielen in Deutschland in Millionen Euro nbsp Funkenschlag Power Grid 2004 nbsp Zug um Zug Ticket to Ride 2005 nbsp Pandemie 2008 ein kooperatives SpielAls weiterer Vertriebskanal etablierte sich in den 2010er Jahren das Crowdfunding vor allem durch die US amerikanische Plattform Kickstarter Kleine Verlage oder Privatpersonen nutzen hier die Moglichkeit mit uberschaubarem finanziellen Risiko Projekte zu realisieren die in den Programmen traditioneller Verlage kaum Aussicht auf Veroffentlichung gehabt hatten Forderlich ist dies besonders fur Nischen Themen anspruchsvolle und damit teure Materialien oder bei ausgefallenen Spielkonzepten Seit Mitte der 2010er Jahre wird das Crowdfunding professioneller Auflagen und Finanzierungssummen werden grosser und nahern sich denen klassischer Verlage an Viele ehemals kleine Verlage wurden Industriegrossen Haufig werden die Plattformen als Preorder Marketing und Kommunikationskanal genutzt ohne auf die ursprunglichen Vorteile relativ geringes Investitionsrisiko Experimentierfreudigkeit angewiesen zu sein Im Jahr 2017 lag die eingenommene Summe der erfolgreichen Kickstarter Kampagnen bei 137 Mio US Dollar und damit deutlich uber denen der Videospiele 17 Mio US Dollar 6 Moderne Genres und ihre Vertreter Bearbeiten Deckbau Kartenspiele Deckbuilding Dominion Spiel des Jahres 2009 Drafting 7 Wonders Arbeiter Einsetzspiele Worker Placement Stone Age Village Auf den Spuren von Marco Polo Agricola Kooperative Spiele Pandemie Empfehlungsliste Spiel des Jahres 2009 Die Verbotene Insel 2011 Die Legenden von Andor Kennerspiel des Jahres 2013 Hanabi Spiel des Jahres 2013 The Mind 2018 Legacy Spiele episodenhafte Spiele mit Partie ubergreifendem Handlungsbogen und ggf irreversiblen Materialveranderungen Zerstoren Uberkleben etc Risiko Evolution 2012 Pandemic Legacy 2016 SeaFall 2016 Charterstone 2017 EXIT bzw Escape Room Games Exit Das Spiel Kennerspiel des Jahres 2017 nbsp Dixit 2010 nbsp Camel Up 2014 nbsp Codenames 2016 nbsp Kingdomino 2015 2016 nbsp Ganz schon clever 2018 Typen von Brettspielen BearbeitenFur Brettspiele existiert kein als allgemeinverbindlich angesehenes Klassifikationsschema Neben den bereits beschriebenen Typen von Brettspielen wurden Einteilungen insbesondere fur Sammlungen und Datenbanken vorgenommen Siehe auch Abschnitt Klassifikation von Gesellschaftsspielen in Gesellschaftsspiel Unabhangig davon sind Teilabgrenzungen von Brettspielen nach gemeinsamen Eigenschaften moglich Brettspiele am Computer und im Internet Bearbeiten nbsp Sogo als ComputerspielViele klassische und zunehmend auch moderne Brettspiele erscheinen in digitaler Form sei es als PC oder Konsolen Spiel als Webanwendung im Browser oder als App auf mobilen Endgeraten Besitzt ein Spiel nicht von sich aus einen Solo Modus so stellen Implementierungen meist einen Computergegner bereit Kunstliche Intelligenz KI Mehrspielerpartien werden meist uber einen Netzwerkmodus realisiert in dem Menschen global verteilt in Echtzeit oder rundenbasiert vgl Fernschach uber das Internet miteinander spielen oder alternativ uber einen Hot Seat Modus d h mehrere Spieler wechseln sich vor einem Gerat in der Bedienung ab Die Software kann die Spielregeln forcieren und uberwachen oder diese Aufgabe den Spielern uberlassen und nur die virtuelle Umgebung und die benotigten Spielmaterialien zur Verfugung stellen Sandbox Beispiele fur Online Plattformen mit einer Vielzahl von Spielen Board Game Arena Browser echtzeit oder rundenbasiert regeluberwacht Brettspielwelt Browser oder Client echtzeitbasiert regeluberwacht Tabletop Simulator PC online Sandbox Vassal Engine Open Source Java Desktopanwendung online Sandbox Yucata de Browser rundenbasiert regeluberwacht Elektronische Brettspiele Bearbeiten Zudem gibt es vollstandig elektronische Brettspiele mit Sensoren und Sprachausgabe und DVD Brettspiele normale Brettspiele mit Zusatz DVD Als Hybrides Spiel Hybridspiel oder auch interaktives Spiel werden Spiele bezeichnet bei denen die Spieler wie bei einem herkommlichen Brettspiel spielen aber Wurfeln Zuge Zugauswertungen oder andere Spielmerkmale vom Computer berechnet werden Anders als beim Computerspiel kann der Rechner nicht das Spielfeld ersetzen sondern hilft bei der Auswertung der Zuge sodass sich Geschwindigkeit und Genauigkeit des Spiels erhohen lassen Ein Alleinspiel ist ebenfalls moglich sofern der Spieler die Figuren auf dem Brett ruckt Klassiker dabei sind Schachcomputer Didaktische Brettspiele Bearbeiten Mit didaktischen Brettspiele lassen sich bestimmte Lernprozesse initiieren und fordern Sie nutzen die Attraktivitat des Spielens als Methode um Wissen Konnen und Verhaltensweisen einzuuben Didaktische Brettspiele gibt es fur zahlreiche Fachinteressen Im hohen Alter konnen Seniorenspiele dazu dienen kognitive Fahigkeiten zu trainieren 7 In dieser Gruppe lassen sich grundsatzlich zwei Formen unterscheiden Das rezeptive didaktische Brettspiel Bearbeiten Das rezeptive Lernspiel greift auf vorhandene meist im Lehrmittelhandel erhaltliche Spielformen zuruck Diese kennzeichnen sich als weitestgehend programmierte Spielablaufe und vorgegebene gewunschte Losungen Die Spielenden betatigen sich als reine Nutzer des Spieltyps und handeln entsprechend den Anweisungen und Regelvorgaben Sie profitieren dabei von den richtigen Spiellosungen die es zu finden gilt indem sie vordergrundig Punkte sammeln und gegen Mitspieler gewinnen konnen hintergrundig ihr Wissen und Konnen bereichern Das schon seit dem 19 Jahrhundert bekannte Klappenspiel engl Shut the Box kann dem Vertrautwerden mit dem Zahlensystem im elementaren Rechenunterricht dienen 8 nbsp Schiffe versenken Lernen des Koordinatensystems im Mathematikunterricht nbsp Typdom Lernspiel mit Buchstaben 1930 Das kreative didaktische Brettspiel Bearbeiten Das kreative Lernspiel setzt die Spiel und Lernprozesse bereits beim Erschaffen des Brettspiels an Die Spielenden gehen einer Spielidee nach und kreieren dabei selbst gefundene Regeln die sie in ein Brettspiel nach den eigenen Vorstellungen umsetzen Das selbst entwickelte Spiel kann wiederum als Ubungsspiel genutzt aber auch jederzeit durch neue verbesserte Regeln weiter aus und umgestaltet werden Beim kreativen Brettspiel werden nicht nur fertige Spielvorlagen entsprechend fremder Handlungsvorgaben abgespielt Es verfolgt den doppelten Zweck zunachst in einem ersten Lernprozess im entdeckenden Spielen ein eigenes Brettspiel zu entwerfen und zu konstruieren um dann in einem zweiten einem ubenden Folgeprozess es spielerisch zu nutzen und dabei die gewonnenen Erkenntnisse zu festigen und zu vertiefen Ein solches Beispiel aus der Verkehrserziehung ist das Schulwegspiel ein von der Spielgruppe selbst erstelltes Brettspiel Es folgt dem Gedanken die Kinder bei ihren eigenen Verkehrserfahrungen abzuholen sie zum selbstverantwortlichen Absolvieren ihres Schulwegs als Fussganger zu ermuntern 9 und sie dazu uber die Entwicklung eines eigenen Brettspiels zu befahigen 10 Auszeichnungen BearbeitenAus Deutschland stammende und international beachtete Auszeichnungen sind die Kritikerpreise Spiel des Jahres Kennerspiel des Jahres und Kinderspiel des Jahres sowie der von einem Fachpublikum vergebene Deutsche Spiele Preis 11 Siehe auch Liste von SpielepreisenLiteratur BearbeitenFrans Coninx Petra Stumpf Buchstaben Spiele Lautubungen fur die Grundschule Vandenhoeck amp Ruprecht Gottingen 2008 ISBN 978 3 525 79012 0 Erwin Glonnegger Claus Voigt Johann Ruttinger Kathi Kappler Das Spiele Buch Brett und Legespiele aus aller Welt Herkunft Regeln und Geschichte Ravensburger Ravensburg 2009 ISBN 978 3 473 55654 0 Johan Huizinga Homo Ludens Vom Ursprung der Kultur im Spiel Rowohlt Reinbek 1939 2004 ISBN 3 499 55435 6 Heinz Machatschek Zug um Zug Die Zauberwelt der Brettspiele Berlin Neues Leben 1981 4 Auflage Heinz Machatscheck Stein um Stein Exotik der Brettspiele Verlag Neues Leben 1984 Harold J R Murray History of Board games Other Than Chess Oxford Clarendon Press 1952 David Parlett The Oxford History of Board Games Oxford University Press Oxford und New York NY 1999 ISBN 0 19 212998 8 Ulrich Schadler Spiele der Menschheit 5000 Jahre Kulturgeschichte der Gesellschaftsspiele aus Anlass des 20 jahrigen Bestehens des Schweizer Spielmuseums 1987 2007 Musee Suisse du Jeu La Tour de Peilz WBG Darmstadt 2007 ISBN 978 3 534 21020 6 Ulrich Vogt Der Wurfel ist gefallen 5000 Jahre rund um den Kubus Georg Olms Verlag Hildesheim Zurich New York 2012 ISBN 978 3 487 08518 0 Siegbert A Warwitz Anita Rudolf Schiffe versenken oder die Seeschlacht In Dies Vom Sinn des Spielens Reflexionen und Spielideen 4 Auflage Schneider Baltmannsweiler 2016 ISBN 978 3 8340 1664 5 S 139 140 Siegbert A Warwitz Das Schulwegspiel In Ders Verkehrserziehung vom Kinde aus Wahrnehmen Spielen Denken Handeln Baltmannsweiler Schneider 6 Auflage 2009 S 216 221 Siegbert A Warwitz Wir schaffen uns selbst ein Schulwegspiel Erstklassler in einem facherubergreifenden Projekt In Sache Wort Zahl 30 2002 47 S 23 27 Weblinks Bearbeiten nbsp Wiktionary Brettspiel Bedeutungserklarungen Wortherkunft Synonyme Ubersetzungen nbsp Wikibooks Spiele Lern und Lehrmaterialien nbsp Commons Brettspiele Sammlung von Bildern Videos und Audiodateien Bayerisches Landesverzeichnis fur das Immaterielle Kulturerbe der UNESCO Forderung von Brettspielen Verleihung 2021 im Spielzeugmuseum Nurnberg auf der Website des Instituts fur Ludologie Luding Spieledatenbank Luding mit Links zu Rezensionen aus uber 100 Quellen Homepage des Deutschen Spiele Archivs das sich die Aufgabe gesetzt hat die Entwicklung der Brett und Tischspiele im deutschsprachigen Raum seit 1945 zu dokumentieren BoardGameGeek sehr umfangreiche englischsprachige Spiele Datenbank und Community Homepage des Spiel des Jahres e V Einzelnachweise Bearbeiten FAQ fur Verlage Spiel des Jahres e V Abgerufen am 28 Juli 2019 Die ersten dokumentierten Brettspiele Nicht mehr online verfugbar bestebrettspiele de archiviert vom Original am 17 Juli 2016 abgerufen am 17 Juli 2016 nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink 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1999 R Pfeiffer Wir GEHEN zur Schule Amedia Wien 2007 Siegbert A Warwitz Wir schaffen uns selbst ein Schulwegspiel Erstklassler in einem facherubergreifenden Projekt In Sache Wort Zahl 30 2002 47 S 23 27 Beste Brettspiele der Neuzeit Nicht mehr online verfugbar bestebrettspiele de archiviert vom Original am 17 Juli 2016 abgerufen am 17 Juli 2016 nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www bestebrettspiele de Normdaten Sachbegriff GND 4137590 7 lobid OGND AKS Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Brettspiel amp oldid 235284940