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Das Leiterspiel oder auch Schlangen und Leitern auf Englisch Snakes and Ladders in der Schweiz Leiterlispiel manchmal auch Lustiges Leiterspiel bezeichnet eine Familie von Brettspielen die dem traditionellen indischen Spiel Moksha Patamu nachempfunden wurden Hatte Moksha Patamu noch eine religiose Bedeutung so ist diese in den westlichen Versionen ganzlich verschwunden 1 Heute ist es in zahlreichen Varianten vor allem als Kinderspiel verbreitet Leiterspiel Inhaltsverzeichnis 1 Spielprinzip 2 Varianten 3 Geschichte 4 Mathematische Analyse 5 Siehe auch 6 Weblinks 7 EinzelnachweiseSpielprinzip BearbeitenEin Leiterspiel Spielplan enthalt eine Kette von Spielfeldern die von einem Start zu einem Zielfeld fuhrt und sich spiralformig oder im Zickzack windet An mehreren Stellen sind zwei nicht direkt aufeinanderfolgende Felder durch Schlangen Leitern oder andere Zeichnungen verbunden Jeder Spieler beginnt mit einer Spielfigur auf dem Startfeld Ublicherweise wird reihum ein einzelner Wurfel geworfen Dessen Ergebnis gibt an wie viele Felder sich die Spielfigur vorwartsbewegen darf Endet ihr Zug auf dem Anfangsfeld einer Leiter wird sie auf deren Endfeld vorgesetzt Endet er auf einer Schlange wird sie auf deren Endfeld versetzt das wieder naher am Anfangsfeld liegt Sieger ist wer zuerst das Zielfeld erreicht Im Detail gibt es verschiedene Regeln zum punktgenauen Erreichen des Zielfeldes oder der Situation dass das Endfeld einer Bewegung bereits von einer anderen Figur besetzt ist Varianten BearbeitenDas Spiel ist in seiner Grundform ein reines Glucksspiel ohne strategische Elemente weshalb es vor allem von und mit jungeren Kindern gespielt wird In der englischsprachigen Welt sind die ursprunglichen Leitern und Schlangen als Bilder auf dem Brett weit verbreitet geblieben was vermutlich auf den immer noch gebrauchlichen Namen Snakes and Ladders zuruckgeht Im deutschen Sprachraum gibt es dagegen seltener Schlangen sondern eher Alternativen wie Rutschen Es gibt zahllose Varianten des Spielplanes mit unterschiedlicher Bahnlange Abkurzungszahl und positionierung und zeichnerischer Gestaltung oft mit bunten Hintergrunden und thematisch angepassten Abkurzungen Das Grundprinzip des Spiels wird auch oft abgewandelt indem etwa jeder Spieler mehrere Spielfiguren erhalt oder einzelnen Feldern Spezialereignisse zugewiesen werden rucke 3 Felder vor setze eine Runde aus Das Leiterspiel ist auch eine beliebte Grundlage fur Lernspiele die einen thematischen Hintergrund setzen oder Wissensfragen einbauen Meyer et al 2020 explorierten auf der Basis des Leiterspiels mit einem freien und adaptiven Spiel Projekt 2 Dieses bezieht sich einerseits auf die systemische Spielpadagogik 3 Die Spielenden entwickeln das Spiel von Grund auf selbst und legen die Regeln fest Das zweite Element des Monza Projekts ist die Mathematisierung Wahrend mehrerer Jahre abstrahieren Lehrpersonen und Lernende die Spielerfahrungen in die Sprache der Mathematik Geschichte Bearbeiten nbsp 1893 patentiertes SpielbrettDas erste westliche Leiterspiel wurde 1892 von der Spielzeugfirma von Frederick Henry Ayres in England mit einem kreisformigen Spielbrett auf den Markt gebracht Im Uhrzeigersinn mussten die Spielfiguren bis in die Mitte gezogen werden Das Spiel hatte insgesamt 100 Felder auf denen funf Schlangen und funf Leitern eingezeichnet waren 1 R H Harte entwickelte 1893 eine Variante auf einem rechteckigen Spielfeld Aus dem gleichen Jahr stammt ein Patent eines ahnlichen rechteckigen Spielbrettes das nur noch 34 Einzelfelder beinhaltete 4 nbsp Leiterspiel mit Zirkusszenen vermutlich von 1920Um 1920 erschien bei Spear amp Sohne ein Spiel mit dem Namen Auf und Ab Lustiges Leiterspiel Auf dem Brett befanden sich hier keine Schlangen mehr sondern Zirkusszenen mit derselben Funktion 1 Mathematische Analyse BearbeitenBei den Standardregeln des Leiterspiels gibt es weder Entscheidungsmoglichkeiten der Spieler noch eine Interaktion zwischen den Spielern Daher kann die durchschnittliche Anzahl der Wurfe die bis zum Erreichen des Ziels notwendig ist empirisch in einer Versuchsreihe eines einzelnen Spielers ermittelt werden Fur die von der Firma Milton Bradley vertriebene Version wurden 1960 die Ergebnisse einer Monte Carlo Simulation veroffentlicht 5 Dabei ergab sich bei 16 384 Versuchen ein Durchschnitt von 39 420 Wurfen bis zum Ziel In der genannten Veroffentlichung wird auch der Weg beschrieben das genannte Ergebnis ohne Simulation im Rahmen einer Berechnung zu erhalten Dazu wird das Leiterspiel durch eine absorbierende Markow Kette mit 100 Zustanden die zu den Spielfeldern korrespondieren modelliert Auf dieser Basis wird der Erwartungswert 39 224 der notwendigen Anzahl von Wurfen berechnet 6 Siehe auch BearbeitenGansespiel MathematikunterrichtWeblinks Bearbeiten nbsp Commons Leiterspiel Sammlung von Bildern Videos und AudiodateienEinzelnachweise Bearbeiten a b c Erwin Glonnegger Das Spiele Buch Ravensburger Buchverlag Ravensburg 1988 ISBN 3 473 42601 6 Meyer S L Rickenbacher L amp Zurcher E 2020 Monza Gesellschaftsspiel HfHnews 25 Zurich Verfugbar unter https www researchgate net publication 344348618 Monza Gesellschaftsspiel Heimlich U 2015 Einfuhrung in die Spielpadagogik 3 aktualisierte und erweiterte Auflage Bad Heilbrunn Verlag Julius Klinkhard ISBN 978 3825241995 David Parlett The Oxford History of Board Games Oxford New York 1999 ISBN 0 19 212998 8 N W Bazley P J Davis Accuracy of Monte Carlo methods in computing finite Markov chains In Journal of Research of the National Bureau of Standards Mathematics and Mathematical Physics Band B64 1960 S 211 215 Die spezielle Version des untersuchten Spielplans findet man auf einem Foto in der englischen Wikipedia Jorg Bewersdorff Gluck Logik und Bluff Mathematik im Spiel Methoden Ergebnisse und Grenzen 7 Auflage Springer Spektrum 2018 ISBN 978 3 658 21764 8 S 68 69 75 doi 10 1007 978 3 658 21765 5 S C Althoen L King K Schilling How long is a game of Snakes and Ladders In The Mathematical Gazette Band 77 Nr 478 March 1993 S 71 76 doi 10 2307 3619261 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Leiterspiel amp oldid 238219557