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Moksha Patamu auch Mosksha Patamu oder Gyan chaupad 1 ist ein indisches Spiel und der Vorlaufer des 1892 von F H Ayres herausgebrachten Spiels Snakes and Ladders 2 Gyan Chaupad BrettDas Spiel hat religiosen Charakter und dient zur Meditation uber die Moglichkeit ins Nirvana zu gelangen indem man uber Tugenden schneller aufsteigt und mit Lastern zurucksinkt Das Spiel gibt ganz konkret moralische Antworten Die Wege der Tugend symbolisch dargestellt als Leitern wie zum Beispiel Glaube Zuverlassigkeit Grosszugigkeit etc verkurzen den Weg zum Nirvana die Wege des Lasters symbolisch dargestellt durch gefrassige Schlangen wie etwa Ungehorsam Eitelkeit Gemeinheit etc werfen zuruck 3 Der symbolische Charakter ging in Europa in Vergessenheit 2 Das in der altagyptischen 12 Dynastie bekannte Spiel Hunde und Schakale hat grosse Ahnlichkeit mit Moksha Patamu 2 Inhaltsverzeichnis 1 Spielbrett 2 Spielweise 3 Literatur 4 Weblinks 5 EinzelnachweiseSpielbrett BearbeitenDer Spielplan stellt ein Sinnbild des Lebens dar das es zu meistern gilt Der Hinduismus lehrt dass Gut punya und Bose pap den Menschen begleiten man muss sich fur eine der beiden Seiten entscheiden Deshalb ist es von grosser Bedeutung welche Wege der Spieler einschlagt Nicht immer liegt aber die Entscheidung beim Spieler sondern durch das Spiel der Wurfel auch beim Schicksal nbsp SpielbrettDas Spiel hat meist 72 Felder Es sind Varianten mit 81 84 100 124 und 342 oder 360 Feldern bekannt 4 Jedes Feld hat seine eigene Bedeutung Die Leitern stehen fur die guten Dinge im Leben die einen vorwarts bringen und dadurch den Weg zum Ziel verkurzen 3 Treue Feld 12 nach 36 Bestandigkeit Feld 51 nach 91 Mildtatigkeit Feld 57 nach 75 Frommigkeit Feld 60 nach 97 Betragen Feld 63 nach 85 Mitleid Feld 66 nach 88 Erkenntnis Feld 76 nach 94 Busse Feld 78 nach 100 Die Schlangen sind Symbole des Lasterhaften die den Weg zum Ziel verlangern 3 Ungehorsam Feld 41 nach 4 Eitelkeit Feld 44 nach 23 Unkeuschheit Feld 49 nach 10 Diebstahl Feld 52 nach 7 Luge Feld 58 nach 19 Trunkenheit Feld 62 nach 21 Schulden Feld 69 nach 31 Mord Feld 73 nach 1 Zorn Feld 84 nach 13 Begierde Feld 92 nach 34 Stolz Feld 98 nach 26 Lust Feld 99 nach 29 Spielweise BearbeitenDavid Parlett beschreibt die Spielweise von Gyan Chaupad wie folgt Jeder Spieler bekommt eine Spielfigur Gewurfelt wird mit einem oder zwei Wurfeln Die Augenzahl muss gezogen werden Landet ein Spieler am Ende seines Zuges auf dem Kopf einer Schlage wird der Spielstein gefressen und muss auf das Feld des Schwanzes gestellt werden Kommt ein Spielstein am Ende seines Zuges an den Beginn einer Leiter so wird der Spielstein auf das Feld gestellt an dem die Leiter aufhort Mehrere Spielsteine durfen auf demselben Feld stehen Ins Ziel Feld 100 darf nur mit einem exakten Wurf gezogen werden Wird mehr gewurfelt so zieht der Spieler die Figur die restlichen Schritte ruckwarts Gewonnen hat der Spieler dessen Spielfigur mit exakter Zahl im Zielfeld ankommt 1 Peter Huth beschreibt die Regeln Vor Spielbeginn entscheidet das Los wer beginnen darf Dazu wurfeln die Spieler reihum und derjenige mit der hochsten Augenzahl beginnt Um seine Spielfigur ins Spiel zu bringen muss zwingend eine Sechs gewurfelt werden Danach muss nochmals gewurfelt und gezogen werden Die restlichen Regeln sind analog zu denen Parletts 3 Literatur BearbeitenAndrew Topsfield The Indian Game of Snakes and Ladders In Artibus Asiae Vol 46 No 3 1985 S 203 226Weblinks BearbeitenBeschreibung bei The Online Guide to Traditional GamesEinzelnachweise Bearbeiten a b David Parlett The Oxford History of Board Games Oxford amp New York 1999 ISBN 0 19 212998 8 a b c Erwin Glonnegger Das Spiele Buch Ravensburger Buchverlag Ravensburg 1988 ISBN 3 473 42601 6 a b c d Peter Huth Bosartige Schlangen und tugendhafte Leitern Berliner Zeitung 3 September 1994 Andrew Topsfield 1985 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Moksha Patamu amp oldid 229098586