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Ein Spielwurfel umgangssprachlich einfach wie auch ursprunglich Wurfel von althochdeutsch wurfil verwandt mit Wurf und werfen 1 ist ein Gegenstand der nach einem Wurf auf einer waagerechten Ebene eine von mehreren unterscheidbaren stabilen Ruhelagen einnimmt und in vielen Spielen zum Erzeugen eines zufalligen Symbols oft einer Zufallszahl dient Dazu tragt ein Wurfel Symbole von denen eines nach dem Wurf eine ausgezeichnete Lage einnimmt Dieses Symbol gilt dann als Ergebnis des Wurfes Klassische 6 Seiten SpielwurfelEin antiker romischer SpielwurfelVerschiedene Spielwurfel mit unterschiedlicher FlachenanzahlDie mit Abstand meistverbreiteten Spielwurfel sind jene mit den Ziffern 1 bis 6 oder entsprechend vielen Punkten den Augen beschriftete Kuben oder Hexaeder Im Alltag sind mit dem Begriff Wurfel meist nur diese Sechsseiter gemeint und so wurde der Name fur den geometrischen Korper ubernommen Jedoch existieren viele andere im Folgenden ebenfalls beschriebene Wurfel Regelmassige Benutzer unterschiedlicher Wurfeltypen bezeichnen diese haufig mit der Abkurzung W oder auch d fur englisch dice oder die Einzahl die 2 gefolgt von der Angabe der Seitenanzahl also W6 oder D6 fur sechsseitige W10 W20 W30 fur zehn zwanzig und dreissigseitige Spielwurfel Inhaltsverzeichnis 1 Verwendung 2 Allgemeine Eigenschaften 3 Geschichte 3 1 Altertum 3 2 Mittelalter und fruhe Neuzeit 3 3 Moderne 4 Herstellung 5 Formen 5 1 Die Standard Wurfel 5 2 Sonstige Polyeder 5 3 Prismen 5 4 Walzen 5 5 Spindeln 5 6 Kugeln 5 7 Sonstige 6 Beschriftung 6 1 Zahlen und Augen 6 2 Andere Aufdrucke 7 Wahrscheinlichkeitsrechnung 8 Andere Zufallsgeneratoren 9 Zitate 10 Siehe auch 11 Literatur 12 Weblinks 13 EinzelnachweiseVerwendung Bearbeiten Pokerwurfel mit Wurfelbecher Backgammon DopplerwurfelIn Wurfelspielen sind Wurfel das zentrale Spielelement es zahlen nur der Vergleich der Wurfelergebnisse selbst oder direkt mit ihnen zusammenhangendes Taktieren Hier kommen ublicherweise der klassische Sechserwurfel oder speziell bemalte jedoch immer noch sechsseitige Wurfel zum Einsatz Viele Glucksspiele fallen in diese Kategorie Bekannte Beispiele im Freizeitbereich sind etwa Kniffel oder Zehntausend bei denen jeweils bestimmten Augenkombinationen unterschiedlich viele Punkte zugeordnet sind In Kasinos verbreitet sind unter anderem Craps und Sic Bo bei denen auf die Ergebnisse einzelner Wurfe gewettet wird Daruber hinaus sind Wurfel in einer Vielzahl von Brettspielen bedeutend um etwa die Bewegungsgeschwindigkeit von Spielfiguren oder den Ausgang von Zufallsereignissen zu bestimmen Auch hier kommen in erster Linie Sechsseiter zum Einsatz Verwendung finden Wurfel in Rollenspielen bei denen sich in den letzten Jahrzehnten die Verwendung einer Vielzahl weiterer Wurfel mit anderen Seitenzahlen durchgesetzt hat um die Zufallsentscheidungen flexibler und vielfaltiger zu gestalten Ein eher seltenes komplett auf Wurfel als Spielmaterial setzendes Spielprinzip ist das der Sammelwurfelspiele bei denen man analog zu Sammelkartenspielen eine Vielzahl von Wurfeln kauflich erwerben und taktisch einsetzen muss Ein bekannter Vertreter ist Dragon Dice In allen diesen Bereichen gibt es neben dem einfachen Wurf eines Wurfels auch Gelegenheiten bei denen mehrere Wurfel gleichzeitig zu werfen sind Dabei konnen die Ergebnisse addiert werden eine Waffe in einem Rollenspiel richtet soviel Schaden an wie zwei Wurfel zusammen anzeigen oder als Ensemble betrachtet werden bei vielen Brettspielen folgen besondere Aktionen wenn mehrere Wurfel die gleiche Zahl zeigen bei einem sogenannten Pasch Um das Werfen mehrerer Wurfel zu vereinfachen Schummeln durch Trickwurfe zu vermeiden oder das Ergebnis vor anderen Spielern zu verbergen kommen Wurfelbecher Knobelbecher genannt zum Einsatz Hochwertige Exemplare besitzen innen sogenannte Lippen damit die Wurfel beim Herausrollen in jedem Fall springen Dies soll das Wurfergebnis unabhangig von der ursprunglichen Lage der Wurfel machen Dem gleichen Zweck dient der Wurfelturm Um laute Aufprallgerausche und ein Wegrollen der Wurfel zu vermeiden wird manchmal ein gepolstertes und berandetes Brett Wurfelbrett oder Wurfelteller genannt eingesetzt Statt mit ihnen zu wurfeln also Zufallsergebnisse zu erzeugen konnen Wurfel gezielt auf bestimmte Werte gedreht und so zu deren Anzeige genutzt werden Bekanntestes Beispiel sind die Dopplerwurfel mit denen im Backgammon die Wertung einer Partie dargestellt wird Wurfel werden auch beim Geschicklichkeitsspiel Dice Stacking verwendet Allgemeine Eigenschaften BearbeitenStandardwurfel in Unicode Codepoint Zeichen 200 BezeichnungU 2680 DIE FACE 1U 2681 DIE FACE 2U 2682 DIE FACE 3U 2683 DIE FACE 4U 2684 DIE FACE 5U 2685 DIE FACE 6Simulation Siebenseitiger Wurfel Beispiel fur verschiedene Seitentypen und nur annahernde Idealitat Transparente PrazisionswurfelAls Zufallsgenerator eingesetzt wird von einem Wurfel ublicherweise eine Gleichverteilung der moglichen Ergebnisse erwartet Diese sollen also auf lange Sicht gleich haufig eintreten falls die Wurfe nicht bewusst beeinflusst werden Dann nennt man den Wurfel einen fairen idealen echten oder Laplace Wurfel nach Pierre Simon Laplace der an der Wahrscheinlichkeitsrechnung forschte Bei der Fertigung des Wurfels treten immer Abweichungen auf siehe Herstellung durch die der Wurfel nicht ganz ideal ist Bei hochwertigen Wurfeln kann man diese aber sehr gering halten Wenn man von Fertigungsungenauigkeiten absieht dann ist Idealitat eine Eigenschaft des Bauplans des Wurfels also hauptsachlich seiner geometrischen Form Daneben auch der Materialverteilung falls der Wurfel nicht aus einem einheitlichen homogenen Material hergestellt wird Der Bauplan ist genau dann ideal wenn die Ruhepositionen des Wurfels aufgrund der Symmetrie seines Bauplans ununterscheidbar sind mit Ausnahme einer Beschriftung die das Wurfergebnis ablesbar macht Ein Wurfel wird meistens als konvexes Polyeder gestaltet Ein solches ist genau dann ideal wenn seine Flachen alle die gleiche Form und Grosse haben und wenn man zwei Flachen nicht anhand ihrer relativen Position zu den anderen Flachen unterscheiden kann Diese Bedingung erfullen nur die funf platonischen Korper die catalanischen Korper und gewisse Verzerrte dieser beiden Klassen sowie Spindeln und Walzen Nebenbei werden diese Formen wegen ihrer Symmetrie als besonders asthetisch empfunden Andere Polyeder haben verschiedene Typen moglicher Landeflachen wodurch sich deren Landewahrscheinlichkeiten unterscheiden konnen Bei einigen Formen kann man versuchen dies durch die richtige Wahl der Grossenverhaltnisse auszugleichen etwa durch Streckung der Seitenflachen beim nebenstehenden prismenformigen siebenseitigen Wurfel Allerdings konnen die Landewahrscheinlichkeiten neben der Geometrie noch von anderen Bedingungen abhangen zum Beispiel von der Reibung zwischen Wurfel und Unterlage oder auch unbeabsichtigt von der Wurftechnik Wenn man diese Bedingungen nicht vorab kennt oder wenn sie wechseln dann ist ein genauer Ausgleich von vornherein unmoglich Wurfel die auf solchen Korpern beruhen konnen deshalb nie wirklich ideal sein Weitere Anforderungen sind dass der Wurfel gut aber nicht zu lange rollt und dass die Ruhelagen eine gewisse Stabilitat aufweisen Hierdurch wird die Formgebung weiter eingeschrankt so sind etwa Wurfel mit einer hohen Zahl von Ruhelagen schwerer zu konstruieren Oft werden die Ecken und Kanten abgerundet um Rollverhalten und Handhabung zu verbessern Beim Casinospiel Craps sowie fur einige Rollenspieler ist dies jedoch verpont da ungleichmassige Abrundungen bestimmte Landeflachen bevorzugen konnten Gelegentlich wird die Wahrscheinlichkeitsverteilung bewusst zugunsten bestimmter Ergebnisse manipuliert moglichst ohne den Wurfel optisch zu verandern um sich im Spiel einen Vorteil zu verschaffen In diesem Fall nennt man den Wurfel gezinkt Die Moglichkeiten beinhalten das Verandern der Gewichtsverteilung unterschiedlich stark abgerundete Kanten oder Ecken sowie verzogene Flachen Zu stark gezinkte Wurfel verraten sich durch eine torkelnde Rollbewegung was beim Einsatz eines Wurfelbechers aber nicht auffallt Eine weitere Moglichkeit ist es im Inneren des Wurfels einen Dauermagneten zu platzieren um den Wurfelwurf bei Bedarf durch einen zweiten Magneten den man z B unter die Tischplatte halt zu beeinflussen Um das Zinken zu erschweren werden in Kasinos oft transparente Wurfel eingesetzt Geschichte BearbeitenAltertum Bearbeiten Kubischer und tetraedrischer Wurfel aus Mohenjo Daro Steinerner Astragal Wurfel aus mittelprotoattischer Zeit um 680 v Chr des Malers der Widder Kanne Archaologisches Nationalmuseum Athen Asiatische historische SpielwurfelZu den altesten erhaltenen Spielwurfeln gehoren sowohl zweiseitige Stabwurfel 3 aus Agypten Stabwurfel mit vier ungleich breiten Seiten und Tetraeder aus Sumer aber auch Sechsseiter Fruhe Funde von sechsseitigen Wurfeln stammen aus Tepe Gawra nordlicher Irak fruhes 3 Jahrtausend v Chr und Mohenjo Daro Pakistan spates 3 Jahrtausend v Chr 4 Diese Funde haben bereits die Form eines Kubus und sind mit Augen gekennzeichnet Aus der weiteren Fruhgeschichte und Antike des Orients sind zahlreiche sechsseitige Wurfel erhalten Daneben stammt aus der sumerischen Stadt Ur ein auf ca 2600 v Chr datiertes Spiel genannt das konigliche Spiel von Ur Darin wurden Wurfel fur die Bestimmung der Bewegungsweite eingesetzt Beim Spielbrett fand man neben Spielsteinen einerseits vierseitige Stabe andererseits Tetraeder die an zwei Ecken markiert waren Dies sind die altesten bekannten Wurfel in Form eines anderen regularen Polyeders als des Kubus 5 Im agyptischen Spiel Senet wurden mehrere halbrunde Holzstabchen verwendet die auf einer Seite markiert waren und so durch ihre Lage nach dem Werfen abgelesen werden konnten Der erste sichere Fund zu Senet ist ein Grabgemalde das auf 2686 v Chr datiert wird Es gibt Spielbrettfunde die bis 3500 v Chr zuruckgehen und vermutlich ebenfalls zu Senet gehoren Somit ist dieses Spiel ein Kandidat fur den ersten Einsatz wurfelartiger Gegenstande 6 Ausserdem wurden in Agypten Sprunggelenkknochelchen von Paarhufern wie Schafen oder Ziegen als Wurfel verwendet Diese Knochelchen Astragali genannt fanden auch in der griechischen und romischen Kultur Verwendung Durch ihre kantige Form haben sie vier verschiedene mogliche Ruhepositionen die Wahrscheinlichkeit fur die Ergebnisse ist unterschiedlich hoch Daneben wurden kubische Wurfel eingesetzt Schon antike Autoren hatten Theorien zu ihrer Erfindung unter anderem schrieb Plinius der Altere sie Palamedes wahrend des Trojanischen Krieges zu und Herodot dem Volk der Lyder 7 Es ist jedoch davon auszugehen dass sie aus dem Orient ubernommen wurden Dabei waren neben sechsseitigen bereits Wurfel mit hoheren Seitenzahlen bekannt unter anderem gibt es Funde von 12 18 20 und 24 seitigen Wurfeln 8 9 An Materialien ist ein weites Spektrum uberliefert unter anderem Ton Metall Elfenbein Kristall Knochen und Glas Auch gab es Wurfel mit Buchstaben und Wortern statt Zahlen oder Augen die fur die Wahrsagerei oder komplexe Wurfelspiele benutzt wurden Sowohl Wurfel als auch Astragali wurden neben der Wahrsagerei fur Spiele verwendet Dabei existierten Spiele fur Kinder und Frauen die teils eher Geschicklichkeits Wurfspiele teils Wurfelspiele im modernen Sinn waren Das bekannteste Beispiel ist Astragaloi Wurfel und Astragali daruber hinaus fur Glucksspiele um Geld zu verwenden war im Romischen Reich ausserhalb der Saturnalien verboten und galt als schweres Laster war jedoch dennoch weit verbreitet 10 Eine weitere Tradition von Spielwurfeln gab es in Indien Hier existierten seit der Vedischen Zeit rituelle und Gesellschaftsspiele bei denen die Nusse des Vibhidaka Baumes Terminalia bellerica als funfseitiger Wurfel verwendet wurden Spater im Spiel Jataka entwickelten sich vierseitige Prismenwurfel s u 11 Des Weiteren ist davon auszugehen dass die dem Wurfeln verwandte Zufallsentscheidung des Munzwurfes wohl seit der Erfindung der Munze an sich betrieben wird Munzen lassen sich als zweiseitige Wurfel auffassen s u was somit ebenfalls eine Form mit langer Geschichte ist Mittelalter und fruhe Neuzeit Bearbeiten Backgammon Wurfel vom 1628 gesunkenen Kriegsschiff VasaWie in der Antike war der sechsseitige Wurfel eindeutig dominierend aber weiterhin tauchten auch vereinzelt andere Seitenzahlen auf 965 entwarf der franzosische Kleriker Wibold ein Spiel das einen vierseitigen Prismenwurfel verwendete und auch ein mittelalterliches achtseitiges Prisma ist bekannt 12 Die Wurfel der Wikinger waren aus Fischbein Geweih Knochen oder Pechkohle Oft waren sie rechteckig die 1 und 2 an den Enden und die 3 4 5 6 auf den vier langen Seiten Die Summe der beiden gegenuberliegenden Seiten betrug meistens nicht 7 Ein skurriler Wurfel stammt aus Dublin Er hat die Form der ublichen Wurfel war jedoch nur mit den Zahlen 3 4 4 5 5 6 versehen Bei Ausgrabungen des Crannog Ballinderry Nr 2 in der Grafschaft Offaly Irland wurde 1933 der Ballinderry Wurfel entdeckt Er hat auf einer Seite das Ogham Zeichen mit dem Lautwert V statt der funf Punkte Wurfelspiele verschiedener Auspragungen waren in allen Landern Europas und bei allen Schichten beliebt sie werden in zahlreichen zeitgenossischen Werken erwahnt Schon fruh gab es professionelle Glucksspieler 13 1254 werden in einer Verordnung Ludwigs IX erstmals spezielle Spielhauser erwahnt 14 Auch uber gezinkte Wurfel gibt es vielfaltige Berichte 15 Trotz der grossen gesellschaftlichen Verbreitung galten Glucksspiele mit Wurfeln weiterhin als Laster und es wurde mit weltlichen wie kirchlichen Verboten gegen sie vorgegangen In der franzosischen Literatur wurde der Wurfel teils als Erfindung des Teufels gebrandmarkt 16 Nach einem Vertrag uber Judensteuern von 1293 zwischen Konig Adolf von Nassau und Erzbischof Gerhard II von Mainz sollten allerdings in Streitfallen drei Wurfel zur Rechtsfindung eingesetzt werden 17 Im Zusammenhang mit Judenzollen und abgaben war regional der so genannte Wurfelzoll verbreitet sowohl als offizielle Abgabe als auch als beliebte antijudische Schikane im einfachen Volk Moderne Bearbeiten Waren Wurfel in der Vergangenheit hauptsachlich fur reine Wurfelspiele und nur selten wie beim Backgammon als Teile anderer Spielarten verwendet worden kamen sie im Verlauf des 20 Jahrhunderts in einer wachsenden Zahl von Gesellschaftsspielen zum Einsatz Auf dem Massenmarkt beschrankte sich dies fast immer auf sechsseitige Wurfel Andere Formen tauchten erstmals mit dem Aufschwung der Tabletop Spiele in den 1960er Jahren im grosseren Stil auf Das erste erfolgreiche Pen and Paper Rollenspiel Dungeons amp Dragons etablierte dann ab 1974 die funf platonischen Korper und ab den 1980ern auch den zehnseitigen Wurfel Dekaeder bzw pentagonales Trapezoeder als weitverbreitete Modelle Durch die wachsende Vielzahl der Rollenspielsysteme und beginnendes Sammlertum entstand in den folgenden Jahrzehnten ein Markt fur vielfaltige Wurfeldesigns der in der Wirtschaft durch die Grundung zahlreicher Unternehmen aufgegriffen wurde Herstellung Bearbeiten Produktionsspur an einem Gamescience Wurfel Craps Prazisionswurfel matt und mit scharfen Kanten razor edge Die meisten Wurfel bestehen aus Kunststoff ABS recht verbreitet ist noch Holz gelegentlich werden weitere Materialien wie Kork Horn Stein Metall oder Karton verwendet Gebrauchliche Wurfel haben eine Kantenlange von etwa eineinhalb Zentimetern aber der Markt deckt ein breites Grossenspektrum ab Plastikwurfel werden ublicherweise gegossen wobei ein Einfullpropfen ubrigbleibt der zusammen mit anderen Unebenheiten durch maschinelles Abrollen geglattet wird Die Beschriftungen sind meist Vertiefungen in die Farbe eingefullt wird seltener aufgedruckt Genaugenommen stellen diese verschiedenen Bearbeitungen der Seiten ein leichtes Zinken dar der Effekt ist aber minimal und in der Praxis vernachlassigbar Fur den Wurfel und Brettspielmassenmarkt gibt es eine Vielzahl an Produzenten fur die exotischeren Rollenspielwurfel existiert jedoch weltweit nur eine kleine Anzahl renommierter Hersteller Viele der im Folgenden genannten Wurfelsorten werden ausschliesslich von einer dieser Firmen hergestellt da manche Konstruktionen wie das Zocchihedron sogar patentiert sind Unter diesen Firmen beherrschen vor allem Koplow und Chessex Games den Massenmarkt Gamescience und Crystal Caste haben sich auf exklusivere Modelle spezialisiert und setzen sich teils in den Herstellungsverfahren ab so lehnt etwa Gamescience das Abrollen der Produktionsspuren ab da dies der Idealitat des Wurfels starker schaden soll als die Spuren selbst 18 Besonders aufwendig ist die Herstellung von Kasino Wurfeln auch Prazisionswurfel genannt Fur das professionelle Glucksspiel werden hochste Anforderungen an die Idealitat der verwendeten Wurfel gestellt Dazu wird statt der ublichen Kunststoffe Celluloseacetat verwendet das sich komplett blasenfrei herstellen und somit besonders exakt verarbeiten lasst Die Wurfel werden nicht gegossen sondern fruher mit Diamanten nunmehr mit Lasern aus grosseren Blocken geschnitten Seit den 1960er Jahren ersetzt Celluloseacetat das leicht brennbare und losliche Cellulosenitrat Aber das modernere Material hat eine Schwache es ist temperatur feuchtigkeits und lichtempfindlich und beginnt nach einiger Zeit zu kristallisieren und sprode zu werden 19 Neben den hoheren Kosten ist dies ein Grund weshalb derartige Wurfel nur in Kasinos zum Einsatz kommen wo sie haufig ausgetauscht werden und nicht im Privateinsatz bei dem die Nutzungsdauer meist wesentlich langer ist Die Toleranzen fur die Form von Kasinowurfeln liegen im Bereich von 0 0005 20 oder 0 0002 21 Zoll 0 0127 bzw 0 00508 mm Um die Ausgeglichenheit der Wurfelergebnisse nicht zu gefahrden wird bei Kasinowurfeln ausserdem zur Fullung der Augen nur Farbe mit der Dichte des Wurfelmaterials verwendet Je nach Spiel und Kasino sind die Kanten und Ecken scharf razor edge oder abgerundet ball cornered und die Oberflache matt sanded oder poliert polished Bei letzterer Behandlung sind die Wurfel durchsichtig wodurch einige Zinkmethoden s o erkennbar wurden Zu den verwendeten Sicherheitsmerkmalen gehoren ausserdem Seriennummern im Inneren sichtbare Zeichen oder auf UV Licht reagierende Beschichtungen 22 Formen BearbeitenDas wichtigste Unterscheidungskriterium von Wurfeln ist die Anzahl ihrer Seiten und damit der Zahlenbereich aus dem sie Zahlen generieren konnen Gemass der bei Rollenspielern ublichen Terminologie werden im Folgenden die Wurfel entsprechend der Anzahl n ihrer Seiten als Wn bezeichnet der normale sechsseitige Wurfel also als W6 Verbreitet ist die Bezeichnung dn von englisch dice Die Spalte Ideal gibt an ob bei einem perfekt gefertigten Vertreter einer Form alle Ergebnisse mit der gleichen Wahrscheinlichkeit eintraten siehe oben Die Standard Wurfel Bearbeiten Die folgenden sechs Wurfel haben sich unter dem Einfluss von Dungeons amp Dragons als Standard Sortiment unter Rollenspielern herausgebildet und sind dadurch die mit Abstand meistverbreiteten Wurfeltypen Es sind die funf platonischen Korper und ein Trapezoeder Alle sechs sind aufgrund ihrer symmetrischen Form ideal Typ Form Ideal Weitere InformationenW4 Tetraeder Ja Platonischer Korper aus vier gleichseitigen Dreiecken Beim W4 bleibt stets eine Spitze oben liegen so dass das normale Ableseverfahren nicht umsetzbar ist Es existieren zwei Varianten des W4 Bei beiden stehen auf jeder Flache drei Zahlen die so angeordnet sind dass der Wurfel aus jedem Blickwinkel das gleiche Ergebnis zeigt Diese befinden sich entweder an den Kanten oder den Ecken Bei der Kantenvariante zahlt als Wurfelergebnis die an den Kanten mit Bodenkontakt angezeigte Zahl bei der Eckenvariante die Zahl an der obenliegenden Ecke Da der W4 sehr schlecht rollt wird er gewohnlich hochgeworfen wie bei einem Munzwurf W6 Hexaeder Ja Platonischer Korper aus sechs Quadraten Der W6 ist der in nahezu allen Alltagsspielen vorkommende Wurfeltyp und wird somit oft als der Spielwurfel betrachtet Die Summe der Zahlen auf je zwei gegenuberliegenden Seiten ist in Standardbeschriftung stets 7 Modifikationen davon haben nach aussen oder innen 23 gekrummte Kanten W8 Oktaeder Ja Platonischer Korper aus acht gleichseitigen Dreiecken In Standardbeschriftung ist die Summe der Zahlen auf je zwei gegenuberliegenden Seiten 9 W10 pentagonales Trapezoeder Ja Korper aus zehn Drachenvierecken als einziger der gangigen Wurfel kein platonischer Korper Ublicherweise wird er mit den Zahlen 0 9 beschriftet wobei die 0 oft als 10 gewertet wird Ohne diese Umwertung ist die Summe der Zahlen auf je zwei gegenuberliegenden Seiten 9 Es gibt selten Versionen mit den Zahlen 1 10 in dem Fall ergeben die Zahlen auf je zwei gegenuberliegenden Seiten die Summe 11 Mit anderer Beschriftung wird dieser Wurfel als Zehnerstellenwurfel beim W100 genutzt s u W12 Dodekaeder Ja Platonischer Korper aus zwolf regelmassigen Funfecken In Standardbeschriftung ist die Summe der Zahlen auf je zwei gegenuberliegenden Seiten 13 W20 Ikosaeder Ja Platonischer Korper aus 20 gleichseitigen Dreiecken In Standardbeschriftung ist die Summe der Zahlen auf je zwei gegenuberliegenden Seiten 21 Durch die doppelte Vergabe der Zahlen 0 9 entsteht ein platonischer W10 Sonstige Polyeder Bearbeiten Diese Wurfel haben die Form eines stark symmetrischen aber nicht platonischen Polyeders Catalanische oder archimedische Korper eignen sich hierfur besonders gut wobei die Catalanischen Korper aufgrund der Uniformitat ihrer Flachen im Unterschied zu den Archimedischen Korpern als ideal gelten Typ Form Ideal Hersteller Weitere InformationenW12 Rhombendodekaeder Ja Catalanischer Korper aus 12 kongruenten Rhomben Rauten W14 Kuboktaeder Nein Archimedischer Korper aus 6 Quadraten und 8 gleichseitigen DreieckenW24 Tetrakishexaeder Ja Chessex GameScience Koplow Catalanischer Korper aus 24 gleichschenkligen Dreiecken Man kann sich das Gebilde als Kubus mit auf allen Seiten aufgepfropften vierseitigen Pyramiden vorstellen In Standardbeschriftung ist die Summe der Zahlen auf je zwei gegenuberliegenden Seiten 25 W24 Deltoidalikositetraeder Ja Catalanischer Korper aus 24 kongruenten Deltoiden Drachenvierecken W26 Kleines Rhombenkuboktaeder Nein Archimedischer Korper aus 8 gleichseitigen Dreiecken und 18 QuadratenW26 Grosses Rhombenkuboktaeder Nein Archimedischer Korper aus 12 Quadraten 8 regelmassigen Sechsecken und 6 regelmassigen AchteckenW30 Rhombentriakontaeder Ja GameScience Koplow Catalanischer Korper aus 30 kongruenten Rhomben In Standardbeschriftung ist die Summe der Zahlen auf je zwei gegenuberliegenden Seiten 31 W32 Ikosidodekaeder Nein Archimedischer Korper aus 12 regelmassigen Funfecken und 20 gleichseitigen DreieckenW32 Ikosaederstumpf Nein Archimedischer Korper aus 12 regelmassigen Funfecken und 20 regelmassigen Sechsecken Fussballkorper W48 Hexakisoktaeder Ja Catalanischer Korper aus 48 kongruenten DreieckenW120 24 Disdyakistriakontaeder Ja The Dice Lab Catalanischer Korper aus 120 kongruenten DreieckenPrismen Bearbeiten Prismen oder Saulenwurfel bestehen aus zwei Grundflachen und einer beliebigen meist relativ kleinen ungeraden Anzahl von Seitenflachen Fallt ein Prismawurfel ungerader Flachenanzahl auf eine seiner Seitenflachen so weist eine Kante nach oben Deshalb werden hier die Werte mit uber die Seitenkanten verlaufenden farbig abgegrenzten Punkten angezeigt Alternativ erfolgt die Beschriftung wie bei einem herkommlichen W4 da in den moglichen Ruhepositionen keine der Seitenflachen oben liegt Prismawurfel mit mehr als zwei Flachen sind nur schwer als ideale Wurfel herstellbar da die korrekten Verhaltnisse von Seiten und Grundflachen fur eine ausgeglichene Wahrscheinlichkeitsverteilung schwer zu berechnen sind Gamescience sind aber zumindest angeblich ideale W5 und W7 gelungen gemeinhin werden derartige Formen aber als nicht ideal angesehen Typ Form Ideal Hersteller Weitere InformationenW2 Zylinder Scheibe Ja Ein W2 ist meist kein eigentlicher Wurfel sondern eine simple Munze die gemass dem ublichen Benennungsschema scherzhaft so genannt wird Neben Alltagssituationen sind 50 50 Zufallsentscheidungen in vielen Spielen erforderlich sodass manche Wurfelhersteller zur Vervollstandigung ihres Sortimentes speziell beschriftete Scheiben produzieren Der Rand des W2 stellt die einzige Seitenflache dar und wird aufgrund seiner ausserst geringen Trefferwahrscheinlichkeit im Normalfall vernachlassigt W3 Dreiecksprisma Ja Diverse fur spezielle Brettspiele Diese Form eines W3 verfugt uber zwei unbeschriftete Deckflachen mit einer nicht verschwindenden Landewahrscheinlichkeit Wird bei einem solchen Ergebnis der Wurf wiederholt ist der Wurfel hinsichtlich der Endergebnisse noch ideal Eine Walzenform s u umgeht diese Schwache W5 Dreiecksprisma Nein GameScience Ein W5 ist eine Dreieckssaule deren Deckflachen mit 1 und 5 beschriftet sind Die Werte 2 4 sind auf die Seitenflachen verteilt und an den schmalen Kanten markiert Der bekannte W5 von Gamescience ist genaugenommen kein echter Prismenwurfel der Ubergang von Seiten zu Deckflachen wurde fur besseres Verhalten abgeschragt W7 Funfecksprisma Nein GameScience Der W7 ist eine Funfeckssaule deren Deckflachen mit 6 und 7 beschriftet sind Die Werte 1 5 sind auf die Seitenflachen verteilt und an den Kanten markiert W9 Siebenecksprisma Nein GameScience Der W9 ist eine Siebeneckssaule deren Deckflachen mit 1 und 9 beschriftet sind Die Werte 2 8 sind auf die Seitenflachen verteilt und an den Kanten markiert Da derartige Wurfel selten sind wird als Abhilfe ublicherweise ein W10 verwendet bei einem 0 Wurf wird erneut geworfen Walzen Bearbeiten Fur Walzenwurfel gibt es zwei verschiedene aber ahnliche Konstruktionsweisen Zum einen konnen n seitige Prismen verwendet werden denen an den Deckflachen n seitige Pyramiden aufgesetzt werden Die andere Moglichkeit sind Antiprismen mit wechselseitig versetzten Dreiecken als Seitenflachen und n 2 frac n 2 seitigen Pyramiden auf den Deckflachen In beiden Fallen sorgen die Pyramiden dafur dass weder die Deckflachen noch die Pyramidenflachen mogliche Landeflachen sind sondern nur die Seitenflachen Das Prisma Prinzip ermoglicht jede Seitenanzahl 3 geq 3 wird aber eher selten verwendet Bei ungerader Zahl der Seitenflachen tritt das Problem auf dass es nach einem Wurf keine obenliegende Seite gibt was aber durch Kantenbeschriftung gelost werden kann Die Antiprisma Variante ist die verbreitetere Form der Walzenwurfel obwohl hier ausschliesslich gerade Seitenanzahlen 4 geq 4 moglich sind Mit vier Seiten ergibt sich ein Tetraeder und die Deckflachen degenerieren zu Linien so dass die aufgesetzten Pyramiden entfallen Typ Form Ideal Hersteller Weitere InformationenW3 Dreiecksprisma mit aufgesetzten Pyramiden Ja Crystal Caste In dieser Form gut moglich aber kaum anzutreffen W4 Quadratprisma mit aufgesetzten Pyramiden Ja DiverseW4 Disphenoid Ja Dieser W4 stellt eine Sonderform der Antiprisma Walzen Konstruktion dar er besteht zwar aus Dreiecken die um jeweils 180 versetzt angeordnet sind besitzt aber statt der aufgesetzten Pyramiden lediglich zwei Kanten W6 Dreiecksantiprisma mit aufgesetzten Pyramiden Ja DiverseW7 Abgerundetes Siebenecksprisma Ja In der abgebildeten Form Abrundungen statt Pyramiden dies ist allgemein eine Alternative W8 Quadratantiprisma mit aufgesetzten Pyramiden Ja DiverseW10 Funfecksantiprisma mit aufgesetzten Pyramiden Ja Diverse Die Anordnung der Flachen entspricht dem Ikosaeder W20 allerdings ist der Mittelteil gestreckt W12 Sechsecksantiprisma mit aufgesetzten Pyramiden Ja DiverseW12 Zwolfecksprisma mit aufgesetzter Pyramide Ja Diesem Modell ist nur an einer Seite eine Pyramide aufgesetzt sodass es eher gekreiselt als gewurfelt werden muss W20 Zehnecksantiprisma mit aufgesetzten Pyramiden Ja DiverseSpindeln Bearbeiten Es gibt zwei Klassen von geometrischen Korpern die optisch Spindeln oder Kreiseln ahneln Dies sind zum einen die Bipyramiden die aus zwei mit der Grundflache zusammengeklebten Pyramiden bestehen sodass am Aquator jeweils zwei Flachen aufeinandertreffen Soll die Beschriftung auf den Flachen erfolgen muss jede der beiden Pyramiden eine gerade Seitenzahl haben damit eine Flache oben liegen kann Damit sind nur Wurfel mit 4n Seiten moglich anders ausgedruckt jeder Halbkorper muss eine geradzahlige Flachenzahl haben da sonst eine Kante oben liegen wurde Die andere Sorte sind Trapezoeder die aus Drachenvierecken bestehen Diese sind so angeordnet dass am Aquator jeweils Flache und Kante aufeinanderstossen dieser erhalt dadurch einen Zickzack Verlauf Fur Flachenbeschriftung sind hier aus demselben Grund wie oben nur Seitenzahlen 4n 2 moglich Durch Kantenbeschriftung sind die jeweils anderen Seitenzahlen moglich also Bipyramiden mit 2n Seiten n ungerade und Trapezoeder mit 2n Seiten n gerade In der Praxis werden jedoch nur die Flachenbeschriftungen verwendet Die Halften beider Formen wirken bei hohen Seitenzahlen wie angeschnittene Kegel Neben den unten aufgefuhrten exotischeren Wurfeln gehoren auch zwei der Standardwurfel zu dieser Klasse der W8 ist eine Bipyramide der W10 ein Trapezoeder Auch der W6 kann als Trapezoeder aufgefasst werden Typ Form Ideal Hersteller Weitere InformationenW14 14 seitiges Trapezoeder Ja Chessex GameScience The Dice Lab In dieser Version zusatzlich zweimal mit den Wochentagen beschriftet W16 16 seitige Bipyramide Ja Chessex GameScienceW34 34 seitiges Trapezoeder Ja Chessex Der W34 wird als Danish Lottery Die vermarktet und soll tatsachlich in der danischen Lotterie als Zufallsgenerator verwendet worden sein W48 48 seitige Bipyramide JaW50 50 seitiges Trapezoeder Ja GameScienceKugeln Bearbeiten Kugelwurfel sind eine sehr ungewohnliche Konstruktionsweise Gerade deshalb gilt einer von ihnen der Zocchihedron W100 als eine Art Kronung der Rollenspiel oder allgemein exotischen Wurfel Typ Form Ideal Hersteller Weitere InformationenW6 Kugel Ja Diverse Im Inneren befindet sich ein Hohlraum mit Hexaeder formigen Skelett und einer Kugel die in einer der sechs Mulden zum Liegen kommt Die Kugel hat damit sechs stabile Zustande Dieser W6 ist ebenso ideal wie ein normaler Kubus Je nach Produktionsqualitat kann es bei dieser Form zu sehr langen Rolldauern kommen W32 Kugel Nein Eine Kugel mit 32 Vertiefungen W50 Kugel Nein Eine Kugel mit 50 Vertiefungen W100 Kugel Nein GameScience Wird nach ihrem Erfinder Lou Zocchi auch Zocchihedron genannt Es handelt sich um eine Doppelkugel Die aussere Kugel hat 100 Vertiefungen fur unterscheidbare Ruhelagen auf der inneren sind die Werte aufgedruckt und sie enthalt Kunststoffschrot fur kurzere Rollzeiten Sonstige Bearbeiten Neben diesen Familien gibt es einige noch exotischere Modelle dazu gehoren polyederformige aber weniger regulare Korper sowie vollig vereinzelte Konstruktionsprinzipien Typ Form Ideal Hersteller Weitere InformationenW3 Ellipsoid mit drei eingewolbten Flachen Ja GameScience Neben den Zahlen 1 3 mit R P S fur Rock Paper Scissors englisch fur Stein Papier Schere beschriftet W5 unregelmassig geformter Korper mit Auflageflachen nein Totenkopfform mit 1 5 LochernW6 Rhomboeder Parallelepiped Ja Wegen des seltsamen Rollverhaltens als Witz Wurfel verkauft W6 In Kubusform eingepasster Mensch Nein Beispiel fur eine Vielzahl von Varianten bei der eine Figur naherungsweise in W6 Form eingepasst wurde W10 Irregulares Polyeder Nein Korper aus 2 Quadraten und 8 Trapezen entspricht einem an 2 gegenuber liegenden Ecken abgeschnittenen Oktaeder W14 Irregulares Polyeder Nein Korper aus 2 regelmassigen Sechsecken und 12 unregelmassigen Funfecken W18 Irregulares Polyeder Nein GameScience Korper aus 6 Vier und 12 Sechsecken W20 Irregulares Polyeder Nein GameScience Korper aus 12 Funfecken 6 Rhomben und 2 Sechsecken W26 Irregulares Polyeder Nein GameScience Korper aus 2 regelmassigen Achtecken 8 Rechtecken und 16 Trapezen W Schwein Nein MB Spiele Ein Gummischwein das im Spiel Schweinerei als Wurfel benutzt wird Durch mehrere mogliche Schraglagen ein hochgradig nichtidealer aber durchaus den hier verwendeten Definitionen genugender Wurfel W1 Gomboc Ja Eine Extremform des Wurfels stellt der Gomboc dar Es ist ein Korper mit nur einer stabilen Gleichgewichtslage Beschriftung BearbeitenZahlen und Augen Bearbeiten Wurfel sind chiral die Anordnung der Ziffern ist spiegelbildlich Das oben abgebildete Netz mit dem zugehorigen Wurfel wird fast ausschliesslich benutzt Die Anordnung der Ziffern im unterhalb der grun markierten Spiegelebene abgebildeten Netz ist zum obigen Netz chiral die Wurfel sind ebenfalls chiral Der obere Wurfel ist linkswendig der untere ist rechtswendig die Wendigkeit im Beispiel wird von vier uber funf nach sechs gezahlt ist blau markiert Die beiden Wurfel lassen sich nicht zur Deckung bringen Japanischer W6Ublicherweise werden Spielwurfel mit Zahlen beschriftet da diese das meistens gewollte Zufallsergebnis sind und bei Verwendung mehrerer Wurfel Addition und andere Weiterverarbeitung ermoglichen Statt arabischer Ziffern werden teils besonders beim W6 runde Markierungen die Augen verwendet die vollig aquivalent zu den Ziffern betrachtet werden konnen Bei den meisten Wurfeln deren Konstruktionsprinzip eindeutige gegenuberliegende Seiten beinhaltet ist es ublich die Zahlen so anzuordnen dass sich je zwei entgegengesetzte Seiten eines n seitigen Wurfels zu n 1 n 1 addieren Jedoch gibt es Ausnahmen von dieser Regel Und auch wenn sie eingehalten wird ist dadurch die genaue Anordnung der Zahlen noch nicht eindeutig festgelegt da es meist mehrere Beschriftungen gibt die diese Regel erfullen Fur den W6 sind zum Beispiel zwei Orientierungen moglich die auch beide schon seit der Antike verwendet werden 25 Diese beiden Orientierungen der Ziffern im Wurfel sind spiegelbildlich wie die Chiralitat in der Chemie und ebenso in der Mathematik Die Ziffern 6 und 9 sind bis auf Drehung identisch Bei Wurfeln deren Zahlenbereich beide Ziffern verwendet wird zur einfacheren Unterscheidung meist ein Merkmal hinzugefugt Ublich sind ein Punkt an der Seite die als unten zu lesen ist oder ein Unterstreichen dieser In China und teils in Japan werden die Standard Augen W6 etwas anders bemalt als in Europa Typisch sind ein besonders grosses rotes Auge fur die Eins eine rote Vier und Anordnung der zwei Augen der Zwei nebeneinander statt diagonal 26 Andere Aufdrucke Bearbeiten Mathematikwurfel Riemer Quader Wurfel mit SymbolenEin vielfaltiges Feld sind Wurfel mit alternativen Beschriftungen Halbierte Wurfel werden verwendet um unubliche Seitenzahlen mit verbreiteteren Formen zu simulieren beispielsweise ein W2 der dadurch erzeugt wird dass ein W4 mit zwei Einsen und zwei Zweien beschriftet ist Zehnerstellenwurfel sind Varianten des W10 die statt mit 0 9 mit 00 90 000 900 oder 0000 9000 oder auch Nachkommastellen gemass englischer Notation mit Punkt statt Komma wie 0 9 00 09 und 000 009 beschriftet sind Diese werden in Kombination gewurfelt und die Ergebnisse addiert sodass man Wurfergebnisse mit mehreren Zehnerstellen erhalt Verbreitet ist vor allem die Verwendung eines W10 mit 00 90 und eines mit 0 9 als simulierter W100 auch W genannt oder eines W10 mit 00 90 und eines mit 1 10 bei dem beide Zahlen addiert werden Dies kann durch zwei verschiedenfarbige W10 mit 0 9 bei denen beispielsweise der rote die Zehnerstelle darstellt erreicht werden Zusammengefasste Wurfel sind Oktaeder die die Summe mehrerer Munzwurfe normalerweise mit 0 und 1 zusammenfassen Der W2 ist je viermal mit der 0 und der 1 beschriftet Der 2W2 tragt entsprechend der Wahrscheinlichkeit je zweimal die 0 und 2 und viermal die 1 Der 3W2 hat je einmal die 0 und 3 und je dreimal die 1 und 2 Theoretisch waren grossere Wurfel 1 0 4 1 6 2 4 3 1 4 etc moglich doch die Zahl der notwendigen Flachen ware 2n und wurde schnell sehr gross werden Fur manche Spiele werden Wurfel mit Symbolen die nicht fur Zahlen stehen verwendet In der uberwiegenden Anzahl der Falle sind dies W6 Beispiele sind Wurfel fur Wurfel Poker Chuck a Luck Varianten oder diverse moderne Brettspiele Bei Rollenspielen sind Wurfel mit Trefferzonen verbreitet Statt Symbolen werden teils einfach Farben verwendet Auch Kombinationen von Zahlen und Symbolwurfel existieren bei denen etwa nur eine Zahl fur Werbezwecke durch ein Firmenlogo oder in einem Spiel durch ein Symbol eines besonders wichtigen Ereignisses ersetzt ist Da es in der menschlichen Kultur viele genau abgezahlte Kategorien gibt bietet es sich an diese mit passenden Wurfeln abzudecken So existieren W4 mit den vier Grundrechenarten W8 mit den acht Himmelsrichtungen W12 mit den Kalendermonaten und ahnliche Produkte Wahrscheinlichkeitsrechnung Bearbeiten Wahrscheinlichkeitsverteilung der Augensumme von 1 bis 5 W6 WurfelnAls Alltagsgegenstande und leicht zu uberblickende Systeme sind Wurfel beliebte Beispiele in der Wahrscheinlichkeitsrechnung Umgekehrt liefert die Wahrscheinlichkeitstheorie wichtige Erkenntnisse fur den Einsatz von Wurfeln in Spielen Der Wurf eines einzelnen idealen Wurfels gleich welcher Seitenzahl n ist das klassische Beispiel fur eine Gleichverteilung Jedes der moglichen Ergebnisse hat exakt die gleiche Wahrscheinlichkeit bei langen Spielen ist also gemass dem Gesetz der grossen Zahlen zu erwarten dass die Haufigkeiten der Zahlen ahnlich werden Der Erwartungswert eines solchen Wurfes ist n 1 2 frac n 1 2 bei einem W6 also 3 5 Beim in vielen Spielen verwendeten gleichzeitigen Wurf zweier gleicher Wurfel mit Addieren des Ergebnisses nimmt das Wahrscheinlichkeitsdiagramm dagegen die Form eines Dreiecks an ein Ergebnis ist umso haufiger je naher es am Mittelwert des Ergebnisbereiches liegt Nimmt man weitere Wurfel hinzu rundet sich die Kurve ab die Verteilung nahert sich immer mehr einer Normalverteilung an In der Abbildung werden die Wahrscheinlichkeiten fur jede Augensumme in Prozent angegeben wenn man einen bis funf W6 wirft Daruber hinaus verwenden viele Spiele kompliziertere Wurfelsysteme zu denen sich ebenfalls Wahrscheinlichkeitsrechnungen anstellen lassen Haufige Probleme sind die Wahrscheinlichkeiten fur bestimmte Ergebnisklassen etwa einen Pasch also zwei gleiche Ergebnisse beim Monopoly das Uber oder Unterschreiten einer bestimmten Schranke durch das Gesamtergebnis in vielen Rollenspielsystemen genannt Uberwurfeln und Unterwurfeln oder die Risikoabwagung zwischen verschiedenen Verteilungen wenn man etwa in einem Rollenspiel die Wahl zwischen einer Waffe mit Schadenswurf gemass 2W10 oder einer mit 1W20 hat Ein verbluffender durch die Wahrscheinlichkeitsrechnung erklarbarer Zaubertrick ist die Wurfelschlange Die Sicherman Wurfel sind ein Paar von Spielwurfeln von denen einer mit 1 2 2 3 3 4 und der andere mit 1 3 4 5 6 8 beschriftet ist Dies ist die einzige alternative Moglichkeit der Beschriftung mit positiven ganzen Zahlen so dass jede mit diesem Paar gewurfelte Summe genauso haufig wie bei gewohnlichen Spielwurfeln auftritt Statistisch interessant sind intransitive Wurfel Fur jeden dieser unterschiedlich beschrifteten Wurfel gibt es einen anderen der langfristig gegen ihn gewinnt das heisst haufiger eine hohere als eine niedrigere Zahl zeigt In der Stochastikausbildung an allgemeinbildenden Schulen 27 wie an der Universitat 28 werden neben den herkommlichen Zufallsgeraten aus didaktischen Grunden Riemer Wurfel Riemer Quader benutzt Es handelt sich um bewusst gezinkte 29 Objekte um Zufallsgeneratoren zu besitzen deren Wurfergebnisse nicht als gleich wahrscheinlich anzusehen sind 30 Dem gleichen Zweck dienen Klemmbausteine 31 Andere Zufallsgeneratoren Bearbeiten Ein sechsseitiger spinner Ein DreidelWurfeln ist nicht das einzige Verfahren das in Spielen zum Erzeugen von Zufallsergebnissen genutzt wird Eng mit Wurfeln verwandt sind die als spinner oder gambling tops bezeichneten Objekte Sie bestehen aus einem wurfelartigen Korper und einer zentralen Achse an der sie angedreht werden konnen und sich wie ein Kreisel verhalten bis sie zur Ruhe kommen und analog wie ein Wurfel ein Ergebnis anzeigen Beispiel hierzu sind der Dreidel und der Nimmgib Ein weiterer mechanischer Zufallsgenerator ist das Glucksrad bei dem sich ein Rad mit Ergebnisbeschriftungen unter einem Zeiger dreht Es ist moglich die Zufallsentscheidung direkt von Menschen durchfuhren zu lassen etwa durch das blinde Ziehen von Losen oder Spielkarten und das Spielen von Schere Stein Papier Es konnen auch elektronische Zufallsgeneratoren verwendet werden Zitate BearbeitenAlea iacta est Der Wurfel ist geworfen Julius Caesar Gott wurfelt nicht Albert Einstein Gott wurfelt nicht nur mit dem Universum sondern wirft die Wurfel manchmal so dass wir sie nicht sehen konnen Stephen HawkingSiehe auch BearbeitenZauberwurfel Rubik s Cube Literatur BearbeitenRobert Ineichen Wurfel und Wahrscheinlichkeit Stochastisches Denken in der Antike Spektrum Akademischer Verlag Heidelberg Berlin Oxford 1996 ISBN 3 8274 0071 6 Franz Semrau Wurfel und Wurfelspiel im alten Frankreich Max Niemeyer Halle Saale 1910 Ulrich Vogt Der Wurfel ist gefallen 5000 Jahre rund um den Kubus Georg Olms Verlag Hildesheim Zurich New York 2012 ISBN 978 3 487 08518 0 www das wuerfelbuch de Weblinks Bearbeiten Commons Spielwurfel Sammlung von Bildern Videos und Audiodateien Wiktionary Spielwurfel Bedeutungserklarungen Wortherkunft Synonyme Ubersetzungen Mathematische Basteleien Spielwurfel Deutsche Seite u a mit Informationen zu W6 Netzen Kevin Cook s Dice Collection Weltgrosste private Wurfelsammlung mit Bildern und diversen Informationen englisch Website of Arjan Verweij Grosse Wurfelsammlung mit Bildern und einigen historischen Informationen englisch Dice Database Wurfeldatenbank mit Bildern und Informationen rund um den Wurfel englisch deutsch Einzelnachweise Bearbeiten Friedrich Kluge Alfred Gotze Etymologisches Worterbuch der deutschen Sprache 20 Auflage hrsg von Walther Mitzka De Gruyter Berlin New York 1967 21 unveranderte Auflage De Gruyter 1975 ISBN 3 11 005709 3 S 869 Wurf Wurfel Englische Definition von dice Memento vom 16 November 2017 im Internet Archive leikmot net Hunn Tenningr Verpill germanische Wurfel Robert Ineichen Wurfel und Wahrscheinlichkeit 1996 S 41 British Museum London Exponate ANE 120839 40 1935 1 13 847 ANE 1930 12 13 534 1935 1 13 848 1929 10 17 438 Peter A Piccione In Search of the Meaning of Senet In Archaeology Juli August 1980 S 55 58 Wiedergegeben in der Internetprasenz des Elliot Avedon Museum amp Archive of Games Memento vom 18 September 2008 im Internet Archive Robert Ineichen Wurfel und Wahrscheinlichkeit 1996 S 43 Robert Ineichen Wurfel und Wahrscheinlichkeit 1996 S 66 53 f 65 Twenty sided die icosahedron with faces inscribed with Greek letters Beispiel eines 20 seitigen Wurfels aus Agypten 2 Jahrhundert v Chr bis 4 Jahrhundert n Chr Metropolitan Museum of Art Robert Ineichen Wurfel und Wahrscheinlichkeit 1996 S 49 Robert Ineichen Wurfel und Wahrscheinlichkeit 1996 S 16 f Franz Semrau Wurfel und Wurfelspiel im alten Frankreich 1910 S 25 Franz Semrau Wurfel und Wurfelspiel im alten Frankreich 1910 S 7 Franz Semrau Wurfel und Wurfelspiel im alten Frankreich 1910 S 11 Franz Semrau Wurfel und Wurfelspiel im alten Frankreich 1910 S 30 Franz Semrau Wurfel und Wurfelspiel im alten Frankreich 1910 S 24 Stephan Alexander Wurdtwein Hrsg Diplomataria Maguntina Band I Mainz 1788 S 39 Digitalisat der Bayerischen Staatsbibliothek Munchen About GameScience What does Precision Edged mean Memento vom 29 April 2008 im Internet Archive und How fair are Gamescience Dice Memento vom 29 April 2008 im Internet Archive AdvancingHordes com Bob Vollenweider Casino Dice School Material Memento vom 9 August 2009 im Internet Archive diceman ch dice play Casino Dice Memento vom 27 Januar 2013 im Internet Archive Bob Vollenweider Casino Dice School Size Memento vom 5 Juli 2010 im Internet Archive diceman ch Bob Vollenweider Casino Dice School Security Features Memento vom 11 Juli 2011 im Internet Archive diceman ch Wolfgang Schneider Volkskultur und Alltagsleben In Ulrich Wagner Hrsg Geschichte der Stadt Wurzburg 4 Bande Band I III 2 Theiss Stuttgart 2001 2007 Band 1 2001 Von den Anfangen bis zum Ausbruch des Bauernkriegs ISBN 3 8062 1465 4 S 491 514 und 661 665 hier S 504 f mit Abb 110 Mittelalterlicher Beinwurfel Alina Schadwinkel Mehr Wurfel geht nicht 5 Mai 2016 Robert Ineichen Wurfel und Wahrscheinlichkeit 1996 S 42 Arjan Verweij Dice from China W Riemer Stochastische Probleme aus elementarer Sicht BI Wissenschaftsverlag Mannheim Wien Zurich 1991 ISBN 3 411 14791 1 A Buchter H W Henn Elementare Stochastik Springer Verlag Berlin Heidelberg New York 2005 S 143 W Riemer Neue Ideen zur Stochastik BI Wissenschaftsverlag Zurich 1985 S 23 27 33 W Riemer Riemer Wurfel Ernst Klett Verlag Stuttgart 1988 Lambacher Schweizer Mathematik fur Gymnasien Niedersachsen Ernst Klett Schulbuchverlage Stuttgart Leipzig 2006 S 137 Dieser Artikel wurde am 20 Januar 2007 in dieser Version in die Liste der exzellenten Artikel aufgenommen Normdaten Sachbegriff GND 7632420 5 lobid OGND AKS LCCN sh85037657 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Spielwurfel amp oldid 235392408