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Dieser Artikel behandelt den 3 3 3 Zauberwurfel auch bekannt als Rubik s Cube Zu anderen Zauberwurfeln siehe Drehpuzzle N N N Drehpuzzles Der Zauberwurfel manchmal auch wie im englischsprachigen Raum Rubik s Cube Rubiks Wurfel genannt ist ein Drehpuzzle das 1974 1 2 von dem ungarischen Bauingenieur und Architekten Erno Rubik erfunden wurde 1980 wurde es mit dem Sonderpreis Bestes Solitarspiel des Kritikerpreises Spiel des Jahres ausgezeichnet Er erfreute sich insbesondere Anfang der 1980er Jahre grosser Beliebtheit die Speedcubing Community wachst seit den 2000er Jahren stetig Zauberwurfel in GrundstellungZauberwurfel mit teilweise gedrehter SeiteBewegung des Zauberwurfels Inhaltsverzeichnis 1 Beschreibung 1 1 Aufbau und Komponenten 2 Geschichte 3 Losungsstrategie fur den Zauberwurfel 3 1 Buchstabennotation 3 2 Grafische Notation 3 3 Optimale Losungen 4 Speedcubing 4 1 Normales Losen 4 2 Einhandiges Losen One handed 4 3 Blindfold Cubing 4 4 Multiple Blindfold Cubing 4 5 Losen mit moglichst wenigen Zugen Fewest Moves 5 Maschinelle Losung 6 Muster erstellen 6 1 Musterbeispiele 7 Varianten 8 Mathematik 8 1 Der Wurfel als mathematische Gruppe 8 2 Losungen des Wurfels 8 3 Ordnung der Gruppe G 8 4 Orbits 8 5 Untergruppen 9 Trivia 10 Siehe auch 11 Literatur 11 1 Einfuhrungen und Anleitungen 11 2 Mathematik 12 Weblinks 13 EinzelnachweiseBeschreibung BearbeitenBei einem Zauberwurfel in Standardgrosse handelt es sich um einen Wurfel mit einer Kantenlange von 57 mm gemessen an den Mittelachsen Es gibt allerdings auch grossere oder kleinere Varianten wie mit einer Kantenlange von 54 4 mm Der Wurfel ist in der Hohe Breite und Tiefe in jeweils drei Lagen unterteilt die sich durch 90 Grad Drehungen um ihre jeweilige Raumachse drehen lassen Dadurch konnen Position und Lage von 20 der insgesamt 26 Steine die Mittelsteine sind fest verbaut fast beliebig verandert werden Auf die nach aussen sichtbaren Flachen der Steine sind kleine Farbflachen geklebt oder die Steine selbst sind gefarbt In der Grundstellung sind die Steine so geordnet dass jede Seite des Wurfels eine einheitliche aber von Seite zu Seite andere Farbe hat Der Standardwurfel ist in der Grundfarbe schwarz und die Farbgebung der Flachen entspricht Weiss gegenuber von Gelb Blau gegenuber von Grun und Rot gegenuber von Orange Die Orientierung der Farben beim Betrachten des weiss blau roten Ecksteins entspricht Weiss oben Blau rechts und Rot links Bei einem Wurfel in der Grundfarbe Weiss wird die weisse Flache oftmals durch eine schwarze getauscht Ziel ist es fur gewohnlich den Wurfel wieder in seine Grundstellung zu bewegen nachdem die Seiten in eine zufallige Stellung gedreht wurden Auf den ersten Blick erscheint diese Aufgabe ausserordentlich schwierig jedoch wurden schon fruhzeitig Strategien entwickelt deren Kenntnis ein relativ leichtes Losen gestattet Aufbau und Komponenten Bearbeiten Der Zauberwurfel hat insgesamt 26 einzelne Steine Mittelstein Die sechs Steine in der Mitte der Wurfelflachen sitzen auf dem Achsenkreuz im Inneren des Wurfels und daher zueinander konstruktionsbedingt immer in derselben relativen Lage Die Farbe des Mittelsteines bestimmt welche anderen Steine auf diese Seite gehoren und welche Orientierung sie haben mussen Mittelsteine sind einfarbig Kantenstein Die zwolf Kantensteine verbinden je zwei angrenzende Flachen und werden von den Mittelsteinen der beiden Flachen gehalten Kantensteine haben zwei Farben Eckstein Die acht Ecksteine verbinden je drei angrenzende Flachen in den Ecken Sie werden von den drei benachbarten Kantensteinen in Position gehalten und haben jeweils drei Farben Bei Speedcubes sind oft Magnete in den Ecken und Kanten verbaut um dem Wurfel eine bessere Stabilitat zu geben und ein besseres Drehgefuhl zu gewahrleisten nbsp Geoffneter Zauberwurfel nbsp Achsenkreuz mit sechs Mittelsteinen einfarbig nbsp Zwolf Kantensteine zweifarbig nbsp Acht Ecksteine dreifarbig Geschichte BearbeitenIn der Sendung Der grosse Preis erklarte der Erfinder er habe durch ein dreidimensionales Geduldsspiel seinen Studenten eine Moglichkeit geben wollen ihr raumliches Denkvermogen zu trainieren als ihm auffiel dass sie schlechte Geometrie Kenntnisse von der Schule mitbrachten Schon fruher brachte Rubik seine Interessen fur Bildhauerei Gestaltung und Geometrie in Einklang und bastelte phantasievolle dreidimensionale Holzfiguren Innerhalb weniger Wochen im Jahre 1974 1 2 konstruierte Rubik den ersten Zauberwurfel der aus 27 kleinen Holzblocken bestand Um die Bewegung der Steine zu ermoglichen experimentierte er zunachst mit elastischen Bandern die jedoch zu leicht rissen Schliesslich kam er auf die Idee in den Prototyp ein Mittelstuck eine Art Stern aus drei sich kreuzenden Achsen zu integrieren Die Kanten und Eckstucke ordnete er so an dass sie um das Wurfelzentrum verschoben werden konnten Schliesslich beklebte Rubik jede Seite der kleinen Wurfel mit Papier in verschiedenen Farben und stellte so das Lehrmittel fur seine Studenten fertig Doch als er an dem Wurfel zu drehen begann bekam er plotzlich Probleme den ursprunglichen Zustand wiederherzustellen Rubik sagte spater Es war wie ein Geheimcode den ich selbst erfunden hatte aber nicht mehr entschlusseln konnte Als er seinen Wurfel wieder geordnet hatte empfand er ein Gefuhl der Freiheit Da begriff Rubik dass in seiner Erfindung viel mehr steckte als nur ein Lehrmittel Recherchen ergaben dass es noch kein ahnliches Spielzeug auf der Welt gab 3 Nachdem Rubik fur den Wurfel am 28 Oktober 1976 das ungarische Patent Nr 170062 erteilt worden war 4 hielt der Wurfel im Dezember 1977 Einzug in die kapitalistische Welt als ein Exemplar des Wurfels der in Grossbritannien ansassigen Firma Pentangle zugesandt wurde Dieses Unternehmen erwarb daraufhin die Lizenz zum Vertrieb des Wurfels in Grossbritannien Die Regierung in Ungarn vergab allerdings 1979 die weltweiten Verkaufsrechte fur den Wurfel an den US amerikanischen Hersteller Ideal Toy Corporation in Europa auch unter Arxon bekannt Darin waren vertragswidrig auch die Rechte fur das Vereinigte Konigreich enthalten Ideal Toy Corporation erlaubte Pentangle den Verkauf des Wurfels an Geschenk aber nicht an Spielzeuggeschafte Anfangs machte Rubiks Idee unter Wissenschaftlern die Runde Auf einem internationalen Mathematik Kongress in Helsinki drehten Professoren stundenlang an ihrem Spielzeug herum 1979 wurde der Rubik s Cube auf der Spielwarenmesse in Nurnberg vorgestellt Ab dem 2 Juni 1980 war er in der Bundesrepublik im Verkauf erhaltlich 1981 hatte die Nachfrage nach dem mechanischen Geduldsspiel ihren Hohepunkt Ideal Toy Corporation konnte die Nachfrage nicht befriedigen was es fernostlichen Billigprodukten ermoglichte den Markt zu uberschwemmen Insgesamt wurden wohl etwa 160 Millionen Wurfel allein bis zum Hohepunkt des Booms verkauft Anfang 1982 brach die Nachfrage fur den Wurfel ein und mit ihr auch die Nachfrage nach vielen anderen Geduldsspielen Erno Rubik war nicht der Erste der sich mit dem Thema eines Spiels dieser Art beschaftigte Schon 1957 entwickelte der Chemiker Larry D Nichols einen ahnlichen Wurfel der allerdings nur aus 2 2 2 Teilen bestand und durch Magnete zusammengehalten wurde Er liess seinen Entwurf 1972 patentieren 1984 gewann Nichols eine Patentklage gegen das Unternehmen das den Rubik s Cube in den USA vertrieb Allerdings wurde dieses Urteil 1986 teilweise aufgehoben sodass es nur noch den 2 2 2 grossen Pocket Cube engl Taschenwurfel betraf 5 Auf der CeBIT 2009 wurde auch eine digitale Version des Wurfels vorgestellt die mit Leuchtdioden und Touchfeldern ausgestattet war Der deutsche Spielzeughersteller Simba Toys hat im November 2006 die Markenloschung fur die diesbezugliche europaische 3D Marke 6 beantragt Nichtigkeitsabteilung und Beschwerdekammer des vormaligen HABM verwarfen den Antrag jeweils als eindeutig unbegrundet das erstinstanzliche Gericht der Europaischen Union EuG bestatigte diese Entscheidung 2014 7 Mit Urteil vom 10 November 2016 8 hob der Europaische Gerichtshof EuGH die Entscheidungen der Beschwerdekammer und des EuG zur erneuten Entscheidung auf Die Entscheidung des EuGH bescheinigt dabei dem Loschungsantrag dass fur ihn gute Grunde sprachen die die Vorinstanzen nicht berucksichtigt haben eine Loschung wurde erwartet 9 Am 24 Oktober 2019 hat das Gericht der Europaischen Union EuG erneut entschieden und die Unionsmarke Rubik s Cube fur nichtig erklart 10 Das EuG stellte dabei fest dass diese Form nie als Unionsmarke hatte eingetragen werden durfen da die wesentlichen Merkmale dieser Form zur Erreichung der technischen Wirkung erforderlich sind die in der Drehbarkeit des Rubik s Cube besteht 11 Losungsstrategie fur den Zauberwurfel Bearbeiten source source source source source Losen des 3 3 3 Wurfels innerhalb von 26 59 Sekunden mit der Fridrich Methode Hauptartikel Methoden zum Losen des Zauberwurfels Strategien die mit moglichst wenigen Bewegungen des Wurfels auskommen sind meist nur mithilfe eines Computers oder umfangreicher Stellungstabellen umzusetzen Andere leichter zu merkende Strategien kommen mit wenigen Basiszugen aus erfordern aber im Allgemeinen eine hohere Zahl von Bewegungen Algorithmen zur Losung des Wurfels werden mittels verschiedener Notationen aufgeschrieben Der gelaufigste Losungsweg bei dem die drei Ebenen des Wurfels nacheinander geordnet werden wird als Layer by Layer Methode bezeichnet Sie ahneln der publizierten Losung die der Spiegel Nr 4 1981 veroffentlichte Im Bereich Speedcubing wo es besonders auf die Schnelligkeit ankommt werden zur Losung des Zauberwurfels andere Varianten angewendet zu nennen sind Jessica Fridrich Methode oder die nach Lars Petrus Buchstabennotation Bearbeiten Um Zugkombinationen fur den Wurfel zu notieren wird jeder Aktion ein Buchstabe zugeordnet Abkurzung Seitedt engl V F ront vorneH B ack hintenR R ight rechtsL L eft linksO U p obenU D own untenx Drehung des ganzen Wurfels beim Betrachten der rechten Seitey Drehung des ganzen Wurfels beim Betrachten der oberen Seitez Drehung des ganzen Wurfels beim Betrachten der vorderen SeiteM Drehung der Ebene zwischen L und R Richtung wie LeftS Drehung der Ebene zwischen F und B Richtung wie FrontE Drehung der Ebene zwischen Up und Down Richtung wie DownEin Buchstabe bedeutet dabei stets eine Drehung der Seite um 90 im Uhrzeigersinn der Buchstabe mit nachfolgendem oder 1 oder verkurzt eine gegen den Uhrzeigersinn relativ zur gerade betrachteten Seite So ist beispielsweise die Drehung der Unterseite um 90 im Uhrzeigersinn D genau entgegengesetzt zur Drehung der Oberseite um 90 im Uhrzeigersinn U Eine nachfolgende 2 oder 2 steht fur eine Drehung der Ebene um 180 Klein geschriebene Buchstaben bzw Buchstaben an denen ein kleines w angehangt ist die sich auf Seiten beziehen bedeuten die Drehung von zwei Ebenen von der entsprechenden Seite aus betrachtet beispielsweise fur r bzw Rw die rechte und dazu parallele mittlere Ebene Manchmal werden noch weitere Buchstaben fur Mittelschichtzuge verwendet es sind auch die griechischen Buchstaben a b und g gebrauchlich Um Fingertechniken oder Solves zu beschreiben wird manchmal auch 2 verwendet um eine Drehung einer Seite um 180 gegen den Uhrzeigersinn zu verdeutlichen Um sich Zugfolgen besser merken zu konnen werden manchmal auch mehrere Zuge in Klammern gesetzt insbesondere wenn langere Abschnitte in der Gesamtfolge mehrfach auftauchen Beispiel Die folgende Zugfolge kippt zwei Kantensteine und lasst alle ubrigen unverandert K1 B R2 B2 R B R B R2 F D B D F Grafische Notation Bearbeiten Alternativ dazu verwenden manche Anleitungen auch grafische Notationsformen z B als dreidimensionale Wurfeldarstellungen oder als 3 3 Ansicht der Vorderseite mit Pfeilen die die Drehung der Wurfelflachen angeben Letztere haben den Nachteil dass Operationen der von vorne gesehen mittleren und hinteren Wurfelebene nur schwer darstellbar sind beispielsweise durch eine zusatzliche Abwicklung der Oberseite Es ist auch moglich auf die Darstellung eines Wurfels zu verzichten und ausschliesslich Pfeile zu verwenden 12 Optimale Losungen Bearbeiten nbsp Der Superflip ist die bekannteste Stellung die nicht in weniger als 20 Zugen Viertel und halbe Drehungen gelost werden kann nbsp Eine der drei bekannten Stellungen die nicht in weniger als 26 Zugen Vierteldrehungen gelost werden konnenUm den Zauberwurfel aus einer gegebenen Stellung in die ursprungliche Ausgangsstellung zu uberfuhren benotigt man eine bestimmte Mindestanzahl an Zugen Ein Weg der nur aus dieser Mindestanzahl an Schritten besteht stellt somit eine optimale Losung dar Zwischen den beiden Stellungen kann es mehrere verschiedene aber gleich kurze Wege geben Die Methode von einer beliebigen Stellung aus einen solchen kurzesten Weg zu finden wird als Gottes Algorithmus engl God s Algorithm bezeichnet Diese Bezeichnung stammt von dem englischen Gruppentheoretiker John Conway oder einem seiner Kollegen in Cambridge 13 In Anlehnung daran wird diejenige Anzahl Zuge die man mindestens zur Losung des Zauberwurfels aus irgendeiner Stellung heraus benotigt also die Lange der optimalen Wege fur die am weitesten von der Ausgangsstellung entfernten Stellungen Gottes Zahl genannt Es gibt zwei Moglichkeiten Metriken um die Wurfelbewegungen also die Schritte zu zahlen Vierteldrehungen 90 und Halbdrehungen 180 von Seitenflachen werden als ein einzelner Zug betrachtet Es werden die Vierteldrehungen einzeln gezahlt Zahlt man nur Vierteldrehungen so kann man alleine durch Bewerten der Stellung des Wurfels schon sagen ob eine gerade oder ungerade Anzahl an Drehungen zum Losen notig ist Den ersten Algorithmus zum Finden einer optimalen Losung formulierte Richard E Korf der 1997 zeigte dass die durchschnittliche optimale Losung 18 Zuge mit halben Drehungen benotigt 14 Er ging ausserdem davon aus dass nie mehr als 20 Zuge erforderlich sind jedoch konnte er das nicht beweisen Bereits 1992 hatte Dik T Winter eine Stellung den sogenannten Superflip gefunden die 20 Zuge benotigt Den Beweis dass diese Stellung tatsachlich nicht in weniger Zugen zu losen ist erbrachte Michael Reid im Jahr 1995 Im Marz 2008 konnte der US amerikanische Informatiker Tomas Rokicki mit gewaltigem Rechenaufwand zeigen dass die Anzahl der Zuge die man bei richtiger Strategie maximal dazu benotigt einen Rubik s Cube aus jeder beliebigen Stellung in seine Ausgangslage zuruckzudrehen hochstens 25 sein kann 15 was er im August durch verbesserte Computerunterstutzung durch den Software Ingenieur John Welborn von Sony Pictures 16 auf 22 reduzieren konnte 17 18 Im Juli 2010 bewies Tomas Rokicki zusammen mit Herbert Kociemba Morley Davidson und John Dethridge die Vermutung dass nie mehr als 20 Zuge notwendig sind 17 19 Es wurden 12 000 000 Stellungen gefunden die nicht in weniger als 20 Zugen gelost werden konnen Vermutlich gibt es insgesamt 490 000 000 solche Stellungen 17 Im August 2014 erfolgte dann die Berechnung der Gottes Zahl bezuglich der Metrik bei der in Vierteldrehungen gezahlt wird eine Halbdrehung zahlt somit als zwei Zuge Zur Losung sind nie mehr als 26 Vierteldrehungen notwendig Die Stellung die in nicht weniger als 26 Zugen gelost werden kann wurde bereits 1998 gefunden Bei einem Wurfel der in dieser Maximalstellung ist sind alle Ecken richtig platziert aber die Kanten gedreht Ausserdem sind zwei der drei Paare von gegenuberliegenden Mitten getauscht 20 Damit sind drei mogliche Maximalstellungen bekannt die sich aber mathematisch nicht unterscheiden Der Beweis dass dies die einzigen sind steht noch aus Speedcubing Bearbeiten Hauptartikel Speedcubing Speedcuber konnen mit 45 bis 60 Bewegungen einen beliebig verdrehten Rubik s Cube losen Beim Speedcubing also dem Losen auf Zeit kommt es auf das schnelle Erkennen von Stellungen das Verinnerlichen einer hohen Anzahl von Algorithmen das Vorausplanen und Fingerfertigkeit an 21 Im Speedcubing werden Landes Kontinental und Weltmeisterschaften von der World Cube Association WCA ausgetragen 22 Normales Losen Bearbeiten Die erste Weltmeisterschaft veranstaltet vom Guinness Buch der Rekorde fand am 13 Marz 1981 in Munchen statt Die Wurfel waren 40 mal verdreht und mit Vaseline eingerieben Gewinner der Meisterschaft war Jury Froschl aus Munchen mit einer Rekordzeit von 38 Sekunden Der aktuelle Weltrekord fur einen 3 3 3 Wurfel liegt bei 3 13 Sekunden und wurde von Max Park bei Pride in Long Beach 2023 aufgestellt Einhandiges Losen One handed Bearbeiten Der Rubik s Cube ist das einzige Drehpuzzle fur das Wettkampfe im einhandigen Losen von der WCA veranstaltet werden Wenn im Loseprozess beide Hande den Cube beruhrt haben das muss nicht gleichzeitig passieren wird der Versuch als DNF Did not finish angesehen d h nicht gewertet In der Inspektionsphase durfen allerdings beide Hande den Cube beruhren Der aktuelle Weltrekord aufgestellt bei Marshall Middle Slice 2022 von Max Park liegt bei 6 20 Sekunden 23 Blindfold Cubing Bearbeiten source source source source source Demonstration Blindlosen des 3 3 3 Wurfels in 49 83 SekundenEine andere bekannte Disziplin ist das Blindfold Cubing Dabei pragt man sich zunachst den verdrehten Zauberwurfel ein und lost ihn dann mit verbundenen Augen ohne ihn ein weiteres Mal zu sehen In die Zeit fliessen Inspektionszeit und Losezeit ein Tatsachlich pragt man sich nicht den ganzen Wurfel ein sondern oft nur die Reihenfolge der Algorithmen Zur Losung werden von Anfangern meist Methoden eingesetzt die moglichst wenige andere Steine pro Algorithmus andern Der aktuelle Weltrekord aufgestellt bei Australian Nationals 2023 von Charlie Eggins liegt bei 12 10 Sekunden 23 Multiple Blindfold Cubing Bearbeiten Zudem gibt es auch das Multiple Blindfold Cubing eine Steigerung des Blindfold Cubings Dabei pragt man sich zuerst so viele Wurfel wie moglich ein um sie danach mit verbundenen Augen alle blind zu losen Punkte gibt es nicht fur die Zeit sondern fur die Anzahl geloster Wurfel minus die Anzahl ungeloster Wurfel die nach einer Stunde ubrigbleiben Der aktuelle Weltrekord aufgestellt bei Blind Is Back LA 2022 von Graham Siggins liegt bei 62 65 in 57 47 Minuten 23 Losen mit moglichst wenigen Zugen Fewest Moves Bearbeiten In dieser Disziplin versuchen die Teilnehmer den Wurfel in moglichst wenig Zugen zu losen Dafur haben sie nach offiziellen WCA Regeln 60 Minuten Zeit 24 Danach mussen sie eine maximal 80 Zuge umfassende Losung erarbeitet haben welche sie dem Judge zur Prufung ubergeben Der Weltrekord von 16 Zugen wurde bei FMC 2019 von Sebastiano Tronto aufgestellt 23 Wie oben dargestellt kann jeder Wurfel in 20 oder weniger Zugen gelost werden die meisten Stellungen sogar in 18 Zugen 25 Maschinelle Losung Bearbeiten nbsp Von Berufsfachschulern gebauter Roboter zur Losung des ZauberwurfelsEs gibt eine Reihe von Maschinen die den Wurfel mittels Bilderkennung und automatisierter Mechanik losen konnen So wurde der offizielle menschliche Rekord im Jahr 2011 erstmals von einer Robotik unterboten CubeStormer 2 loste den Wurfel in 5 27 Sekunden der von einem Menschen Feliks Zemdegs aufgestellte Rekord lag bei 5 66 Sekunden 26 27 23 2014 loste CubeStormer 3 mittels eines Galaxy S4 und acht Lego Mindstorms EV3 den Wurfel in 3 25 Sekunden 28 Im Januar 2016 wurde ein Video veroffentlicht in dem ein Roboter den Zauberwurfel in 1 047 Sekunden losen konnte Weitere Losungsversuche blieben bestandig unter 1 2 Sekunden Der Roboter Sub1 analysiert den Wurfel mit vier USB Webcams gedreht wird er mit Hilfe von Schrittmotoren 29 30 Im November 2016 hat der Roboter Sub1 reloaded auf der Munchner Fachmesse Electronica einen Zauberwurfel in 0 637 Sekunden gelost Eingebaut war der fur das autonome Fahren entwickelte Microcontroller Infineon Aurix 31 Im Marz 2018 stellten Ben Katz und Jared Di Carlo eine weitere Maschine vor die den Wurfel in einer Rekordzeit von 0 38 Sekunden lost 32 Muster erstellen BearbeitenNeben dem ublichen Losen des Zauberwurfels ist eine weitere beliebte Spielart mit dem Zauberwurfel regelmassige und unregelmassige Muster zu erstellen Bei vielen Mustern werden nur Wurfel der gegenuber liegenden Seiten vertauscht Pepita Grundmuster Vierfach Kreuzmuster Sechsfach T Muster bei anderen Mustern nur die Wurfel von jeweils drei aneinander liegenden Seiten Mittelpunkt Muster Sechsfach Kreuzmuster Wurfel im Wurfel auch 2 2 in 3 3 3 Umlaufender Wurm Schlange Daruber hinaus gibt es farblich gemischte Muster wie den Superflip alle Kantensteine gekippt oder eine umlaufende Diagonale durch jeweils zwei farblich unterschiedliche Dreier Ecken Prinzipiell sind beim Erstellen von Mustern drei Vorgehensweisen zu unterscheiden Muster mit einer speziellen Zugfolge oder einer Kombination mehrerer Zugfolgen erstellen ausgehend von einem Wurfel in Original Ausgangsstellung mit sechs Farbflachen Muster mit einer speziellen Zugfolge oder einer Kombination mehrerer Zugfolgen erstellen ausgehend von einem bereits in einer Musterstellung gedrehten Wurfel Muster Wechsel Muster nach Vorlage oder eigener Vorstellung mit den bekannten Zugfolgen erstellen ausgehend von einem Wurfel in Original Ausgangsstellung mit sechs Farbflachen oder einem zufallig verdrehten Wurfel Das Phanomen bei einigen erdachten Mustern ist dass sich bedingt durch die Konstruktion des Wurfels nicht alle Muster tatsachlich realisieren lassen Haufig ist zum Schluss ein Eckwurfel an seiner Position nicht in der richtigen Stellung oder es sind zwei Kantenwurfel an falscher Position Beispiele sechsfach umlaufende Diagonale diverse Pepita Varianten bei nebeneinander liegenden Seiten Bei anderen Mustern benotigte man eine andere Kombination der Farbflachen der Eck oder Kantenwurfel oder ein Kantenwurfel wurde doppelt benotigt Eine weitere Spielart in diesem Zusammenhang ist es aus einem im Muster gedrehten Wurfel mit nur wenigen Zugfolgen wieder die Original Ausgangsstellung des Zauberwurfels mit den sechs Farbflachen herzustellen Musterbeispiele Bearbeiten nbsp Blumenmuster nbsp Schachbrettmuster nbsp Erweitertes SchachbrettmusterVarianten Bearbeiten Hauptartikel Drehpuzzle Es gibt einige Varianten dieses mechanischen Puzzles Etwas schwieriger ist ein mit Bildern bedruckter Wurfel da durch die allgemein bekannten Losungsstrategien zwar die Farbflachen an der richtigen Stelle zu liegen kommen jedoch die mittleren Flachen nicht immer mit der richtigen Orientierung Beim Rubiks Kalender Cube Datumswurfel sind die Flachen mit Zahlen und Texten versehen aus denen sich auf der Frontflache das aktuelle Datum mit Wochentag Monat und Tag zusammenstellen lasst Es gibt einfachere Wurfel die aus nur zwei Ebenen in jeder Raumrichtung bestehen wie der Pocket Cube und kompliziertere Varianten die aus vier Ebenen Rubik s Revenge auch bekannt als Rubiks Rache beziehungsweise Rubik s Master Cube funf Ebenen Professor s Cube oder 5 5 5 Cube bzw Rubiks Wahn oder zwei und mehr versetzt ineinander integrierten Wurfeln Rubik s Fusion bestehen Der grosste n n n massenproduzierte Zauberwurfel ist der 21 21 aus dem Hause MoYu Stand 2021 Auch gibt es quaderformige und dodekaederformige Drehpuzzles Ferner gibt es Drehpuzzles in Tonnen oder Pyramidenform und Balle Masterball 33 ebenfalls in verschiedenen Schwierigkeitsstufen Bereits seit Mitte der 1980er Jahre gibt es den Fisher Cube 2005 wurde erstmals ein Wurfel mit sechs Ebenen prasentiert Der zugrundeliegende Mechanismus erlaubt auch Wurfel mit bis zu elf Ebenen Diese mussen aber tonnenformig die Mitten der Flachen nach aussen verzerrt werden damit die Befestigung der Ecksteine noch vollstandig innerhalb des Wurfels liegt Diese Verzerrung zusammen mit der notwendigen Grosse und dem Gewicht werden dem Spieler einiges an Geschick bei der Handhabung abverlangen Die Losungsmethoden fur diese grossen Wurfel benotigen keine Zuge die nicht schon vom vier oder funf Ebenen umfassenden Wurfel her bekannt sind Seit Juni 2008 sind auch 6 6 6 und 7 7 7 Zauberwurfel auf dem Markt Mittlerweile gibt es auch grossere Zauberwurfel die offizielle Meisterschaften werden aber seit Februar 2009 nur fur maximal 7 7 7 Zauberwurfel ausgetragen 34 35 Ein wegen seiner sternformigen Form sehr beliebtes mechanisches Puzzle ist der 4D8 Zauberwurfel Diese ist abgeleitet von einem Sterntetraeder Stella Octangula auch Keplerstern genannt Allerdings sind dabei seine Spitzen abgeschnitten es verbleiben Pyramidenstumpfe Truncated Pyramids Bei Computerprogrammen die den Zauberwurfel simulieren lassen sich auch noch mehr Ebenen einstellen Infolge des Booms in den 1980er Jahren tauchten auch mechanische Puzzles auf denen eine andere Mechanik zu Grunde lag beispielsweise Rubik s Magic die Teufelstonne Back to Square One Rubik s Triamid Rubik s Clock Alexander s Star oder der Zauberturm Das mechanisch anspruchsvollste Puzzle dieser Art ist wohl das Dogic in Form eines Ikosaeders Zwanzigflachner Um den Zauberwurfel auch fur Blinde und Menschen mit Sehbehinderung zuganglich zu machen wurden einige haptische Wurfel entwickelt Ein Beispiel hierfur ist der 2010 im Museum of Modern Art prasentierte 36 Braillecube 37 dessen Seiten mit den ersten drei Buchstaben der Farben in Brailleschrift beklebt sind nbsp Zauberwurfel Varianten nbsp Zauberwurfel in zufalliger Stellung nbsp Floppycube nbsp Pyraminx nbsp Megaminx nbsp Gigaminx nbsp Teraminx nbsp Sonderform des Zauberwurfels nbsp 4D8 Zauberwurfel nbsp SkewbMathematik BearbeitenDer Wurfel als mathematische Gruppe Bearbeiten Der Wurfel kann als mathematische Gruppe aufgefasst werden Dafur wird jede Stellung als eine Verknupfung der sechs moglichen Basis Permutationen B V H R L O U displaystyle B V H R L O U nbsp betrachtet Alle moglichen Permutationen Stellungen bilden die Menge G W displaystyle G W nbsp Jede Stellung ist durch eine Verknupfung der sechs Grundpermutationen B W V H R L O U G W displaystyle B W V H R L O U subset G W nbsp zu erreichen die mit der zweistelligen Verknupfung G G G displaystyle circ colon G times G rightarrow G nbsp verbunden werden Ausserdem existiert sowohl ein neutrales Element die Grundstellung i displaystyle i nbsp entspricht einer Nulloperation ausgefuhrt auf dem gelosten Wurfel denn fur alle moglichen Permutationen Gruppenelemente p displaystyle p nbsp gilt p i i p p displaystyle p circ i i circ p p nbsp als auch ein inverses Element da zu jeder Permutation p displaystyle p nbsp ein Element p 1 displaystyle p 1 nbsp mit p p 1 p 1 p i displaystyle p circ p 1 p 1 circ p i nbsp existiert zum Beispiel R R 1 i displaystyle R circ R 1 i nbsp oder H 2 U 1 U H 2 i displaystyle H 2 circ U 1 circ U circ H 2 i nbsp Weiterhin gilt fur alle X B W X 2 X 2 displaystyle X in B W X 2 X 2 nbsp Das Tripel G i displaystyle G circ i nbsp bildet daher eine Gruppe im Sinne der Algebra Diese ist nicht kommutativ da die Verknupfung displaystyle circ nbsp nicht kommutativ ist Zum Beispiel gilt R H H R displaystyle R circ H neq H circ R nbsp Losungen des Wurfels Bearbeiten Sei jetzt eine Permutation s G W displaystyle s in G W nbsp gegeben ein verdrehter Wurfel so besteht die Aufgabe darin eine endliche Folge s i displaystyle sigma i nbsp von Permutationen aus der Menge B W displaystyle B W nbsp zu finden die genau diese Permutation s displaystyle s nbsp erzeugt s 1 s 2 s n s displaystyle sigma 1 circ sigma 2 circ dotsb circ sigma n s nbsp Die Losung ist nicht eindeutig das heisst es gibt viele Losungen von denen die kurzeste gesucht ist Der Durchmesser der Gruppen also die maximale Lange einer Permutation mit der alle Elemente aus G displaystyle G nbsp erreicht werden ist fur G W displaystyle G W nbsp 20 Im Juli 2010 berechneten die drei US Amerikaner Tomas Rokicki Morley Davidson und John Dethridge und der Darmstadter Herbert Kociemba dass jede Stellung in hochstens 20 Zugen mit Halbdrehungen gelost werden kann 17 Im August 2014 zeigten Tomas Rokicki und Morley Davidson dass hochstens 26 Zuge notwendig sind wenn als Zug nur Vierteldrehungen erlaubt sind Halbdrehungen sind dann zwei Zuge 20 Ordnung der Gruppe G Bearbeiten Die Ordnung einer Gruppe G i displaystyle G circ i nbsp entspricht der Machtigkeit ihrer Tragermenge G displaystyle G nbsp Da es nur eine endliche Zahl moglicher Stellungen gibt entspricht diese der Anzahl der moglichen Stellungen G W displaystyle G W nbsp 8 3 8 12 2 12 3 2 2 43 252 003 274 489 856 000 4 3 10 19 displaystyle frac 8 cdot 3 8 cdot 12 cdot 2 12 3 cdot 2 cdot 2 43 252 003 274 489 856 000 approx 4 3 cdot 10 19 nbsp 38 Diese ergeben sich aus 8 Positionen an denen sich die Eckwurfel befinden konnen Dabei kann der erste alle 8 Positionen einnehmen der zweite noch 7 und so weiter wodurch die Zahl der Kombinationen der Fakultat von 8 entspricht 8 3 Orientierungen die jeder Eckwurfel einnehmen kann 38 12 Positionen an denen sich die Kantenwurfel befinden konnen 12 2 Orientierungen die jede Kante einnehmen kann 212 Der Nenner ergibt sich aus drei Bedingungen die gelten wenn der Wurfel verdreht aber nicht auseinandergenommen wird Sieben der acht Eckwurfel lassen sich nach Belieben orientieren wahrend die Orientierung des achten dadurch erzwungen wird 3 Elf der zwolf Kantenwurfel lassen sich nach Belieben orientieren wahrend die Orientierung des zwolften dadurch erzwungen wird 2 Es lassen sich weder allein zwei Eckwurfel vertauschen noch lassen sich allein zwei Kanten vertauschen Die Anzahl der paarweisen Vertauschungen muss immer gerade sein 2 Orbits Bearbeiten Wird der Wurfel mechanisch auseinandergenommen und anders wieder zusammengesetzt kann er sich in einem der anderen elf der zwolf Zustande die dem obigen Nenner entsprechen befinden Er kann dann nicht durch blosse Drehungen in den Grundzustand zuruckgefuhrt werden Insbesondere der Orbit bei dem nur zwei Kanten oder Ecksteine vertauscht sind die Orientierungen aber korrekt sind ist sehr unauffallig und kann Leute die eine Losungsmethode mit Teilabschnitten der Art Wiederhole Teilalgorithmus X solange bis Bedingung Y zutrifft irritieren Untergruppen Bearbeiten Wenn man die Menge der erzeugenden Permutationen begrenzt entstehen Tragermengen mit geringerer Machtigkeit die Teilmengen von G W displaystyle G W nbsp sind Diese Untergruppen sind fur das Losen des Wurfels mit Computern von entscheidender Bedeutung Trivia BearbeitenGoogle ehrte den Zauberwurfel anlasslich seines 40 Geburtstags mit einem interaktiven Doodle 39 Bei den Simpsons kommt der Zauberwurfel mehrfach vor 40 Zwei Beispiele die fur die Simpsons nicht glucklich verlaufen In der Folge Der Ernstfall versucht sich Homer Simpson vor der bevorstehenden Kernschmelze an die Einweisung in sein Schaltpult im Atomkraftwerk zu erinnern Damals hat er sich anstatt zuzuhoren mit dem Zauberwurfel beschaftigt In der Episode Der total verruckte Ned holt Marge Simpson den Zauberwurfel heraus wahrend sich die Familie wahrend eines Hurrikans im Keller aufhalt um sich die Zeit zu vertreiben Dabei gerat die ganze Familie in einen Streit so dass Marge enttauscht den Wurfel wieder zurucklegt mit den Worten Jetzt weiss ich wieder warum ich ihn hierher gelegt habe In der 80er Show mit Oliver Geissen ist ein uberdimensionales Fragment des Wurfels als typisches Symbol der 1980er Jahre Untergestell des Couchtisches an dem die Gaste und Oliver Geissen sitzen In der Sendung Wer wird Millionar vom 7 Dezember 2015 wurde fur eine Million Euro gefragt Aus insgesamt wie vielen Steinchen besteht der klassische von Erno Rubik erfundene Zauberwurfel Der Kandidat Leon Windscheid beantwortete die Frage mit 26 richtig und wurde somit der zehnte regulare Millionar der Sendung 41 In der Sitcom The Big Bang Theory sieht man gelegentlich einen Papiertuch Spender in der Form eines ubergrossen Zauberwurfels 42 Der Kunstler Invader bildet Kunstwerke aus Zauberwurfeln nach etwa die Mona Lisa Diese wurde im Februar 2020 fur 480 000 versteigert 43 In der 4 Staffel von The Last Man on Earth fuhrt das Losen eines manipulierten Wurfels zum unvorhergesehenen Tod eines Kannibalen Der Whistleblower Edward Snowden benutzte die Hohlraume in den Mittelsteinen von Zauberwurfeln um SD Speicherkarten mit Geheiminformationen aus einer Einrichtung der US Regierung zu schmuggeln Die Aktion wird u a in dem Film Snowden dargestellt in dem er bei der Sicherheitskontrolle einem Beamten den Wurfel zuwirft und ihm sagt er musse bei der Losung des Wurfels mit dem weissen Kreuz beginnen Siehe auch BearbeitenGNU GnubikLiteratur BearbeitenMatthias Stolz Die Ruckkehr des Zaubers In Die Zeit Nr 4 2009 S 10 15 Leben Uber das Comeback des Zauberwurfels Personen und den Erfinder des Zauberwurfels Fotos Interviews Erfreue dich der Symmetrie In Der Spiegel Nr 4 1981 online Schrei Hurra Schmeiss ne Runde In Der Spiegel Nr 4 1981 online Losung Einfuhrungen und Anleitungen Bearbeiten Wir entratseln den Zauberwurfel In Mathematisches Kabinett Bild der Wissenschaft Munchen 1980 November S 174 177 Douglas R Hofstadter Vom Zauber des Zauberwurfels In Mathematische Spielereien Spektrum der Wissenschaft Heidelberg 1981 Mai S 16 ff Original Scientific American Marz 1981 ISSN 0170 2971 u a Anleitung zur fachgerechten Wurfeldemontage Losungsstrategie grafische Muster und Variationen Kurt Endl Rubik s Ratsel des Jahrhunderts Wurfel Verlag Giessen 1981 ISBN 3 923210 15 9 Josef Trajber Der Wurfel Rubik s Cube Falken Niedernhausen Ts 1981 ISBN 3 8068 0565 2 ISBN 3 8068 0585 7 Josef Trajber Der Wurfel fur Fortgeschrittene Falken Niedernhausen Ts 1981 ISBN 3 8068 0590 3 Tom Werneck Der Zauberwurfel Heyne Munchen 1982 ISBN 3 453 41449 7 Tom Werneck Der Zauberwurfel fur Konner Heyne Munchen 1982 ISBN 3 453 41478 0 Tom Werneck Die Zauber Kugel Vorwort von Martin Gardner Heyne Munchen 1982 ISBN 3 453 41505 1 von Rubik autorisiertes Losungsbuch Mathematik Bearbeiten Die folgenden Titel befassen sich mit den mathematischen Eigenschaften des Zauberwurfels enthalten aber auch Anleitungen die u U leichter nachzuvollziehen sind als die informellen Einfuhrungen David Singmaster Notes on Rubik s Magic Cube Enslow Hillside NJ 1981 klassische Studie die 5 und letzte Auflage hat den doppelten Umfang der ersten aus dem Jahr 1979 Alexander H Frey jr David Singmaster Handbook of Cubik Math Enslow Hillside NJ 1982 Wolfgang Hintze Der ungarische Zauberwurfel Deutscher Verlag der Wissenschaften VEB Berlin OST 1982 teilweise angelehnt an Singmasters Buch Christoph Bandelow Einfuhrung in die Cubologie Vieweg Braunschweig Wiesbaden 1981 ISBN 3 528 08499 5 Christoph Bandelow Inside Rubik s Cube and Beyond Birkhauser Basel Boston 1982 erweiterte englische Fassung des Vorgenannten Erno Rubik Tamas Varga Gerzson Keri Gyorgy Marx Tamas Vekerdy Rubik s Cubic Compendium English translation by A Buvos Kocka with an afterword by David Singmaster Oxford University Press London 1987 vom Erfinder des Zauberwurfels David Joyner Adventures in Group Theory Rubik s Cube Merlin s Machine and Other Mathematical Toys Johns Hopkins University Press Baltimore MD 2002 eine Einfuhrung in die Gruppentheorie anhand des Zauberwurfels Weblinks Bearbeiten nbsp Commons Zauberwurfel Album mit Bildern nbsp Wiktionary Zauberwurfel Bedeutungserklarungen Wortherkunft Synonyme Ubersetzungen nbsp Wikibooks Zauberwurfel Lern und Lehrmaterialien Weltrekorde mit dem Rubik s Cube Literatur zum Thema Zauberwurfel im Katalog der Deutschen Nationalbibliothek Wie man einen Zauberwurfel Rubik s Cube lost In cubesolve com Abgerufen am 11 Mai 2021 Rubik s Cube Loser Abgerufen am 11 Mai 2021 Eine Anleitung zur Losung des Zauberwurfels Abgerufen am 3 Juli 2023 Wolfgang Blum Zauberwurfel Gottes Zahl lautet 20 In Zeit Online 10 August 2010 abgerufen am 11 Mai 2021 Wie viele Zuge sind notig um jede erdenkliche Kombination zu knacken Julia Konemann Rubik Wurfel Alle Stellungen sind in maximal 20 Zugen zu losen mp3 Audio 2 7 MB 2 55 Minuten In SWR2 Sendung Impulse 10 Mai 2021 abgerufen am 11 Mai 2021 Julia Konemann Rubik Wurfel Alle Stellungen sind in maximal 20 Zugen zu losen In SWR2 Sendung Impulse 10 Mai 2021 abgerufen am 11 Mai 2021 Einzelnachweise Bearbeiten a b William Fotheringham Fotheringham s Sporting Pastimes Anova Books 2007 ISBN 1 86105 953 1 S 50 a b Tom de Castella The people who are still addicted to the Rubik s Cube In BBC News Magazine bbc com abgerufen am 28 April 2014 Redaktion der Schul Jugendzeitschrift FLOH Hrsg Hallo Welt Das grosse Jugendjahrbuch Domino Verlag Gunther Brinek GmbH Munchen 1990 S 48 Patent HU170062 Terbeli logikai jatek Veroffentlicht am 28 Oktober 1976 Erfinder Rubik Erno https www jaapsch net puzzles patents hu170062 pdf Gerichtsurteil zur Patentverletzung auf digital law online info Gemeinschaftsmarke Nr 162784 eingetragen am 6 April 1999 EuG Urteil vom 25 November 2014 T 450 09 GRUR Prax 2014 546 EuGH Urteil vom 10 November 2016 C 30 15 P GRUR 2017 66 Simba Toys EUIPO Rubik s Cube Annette Kur Rubik s Cube Wurfelzauber am Ende In GRUR 2017 S 134 141 EuG Urteil vom 24 Oktober 2019 T 601 17 Rubik s Brand EUIPO Rubik s Cube als Marke entzaubert in Rechtslupe de 20 November 2019 grafische Notation auf einer Speedcubing Webseite Jerry Slocum The Cube The Ultimate Guide to the World s Bestselling Puzzle Secrets Stories Solutions Black Dog amp Leventhal New York 2009 S 26 Korf Optimal Solutions to Rubik s Cube Memento vom 19 August 2019 im Internet Archive PDF 122 kB arxiv 0803 3435 Des Wurfels letztes Ratsel In Der Spiegel Nr 23 2010 S 103 online Homepage von Rokicki a b c d God s Number is 20 cube20 org Rokicki Twenty two moves suffice for Rubik s cube Memento vom 22 Dezember 2008 im Internet Archive In Mathematical Intelligencer 2010 Nr 1 S 33 Tomas Rokicki Herbert Kociemba Morley Davidson und John Dethridge The Diameter of the Rubik s Cube Group Is Twenty In SIAM J Discrete Math 27 2 2013 S 1082 1105 doi 10 1137 120867366 a b God s Number is 26 in the Quarter Turn Metric Annette Schar Rubik Wurfel Das ist kompliziert das will ich auch konnen In Neue Zurcher Zeitung 10 Juni 2019 abgerufen am 13 Juli 2019 Der Rubik Wurfel das Kult Spielzeug der 1980er Jahre fasziniert bis heute In Luzern haben sich uber Pfingsten die besten 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Screenshot aus The Big Bang Theory bam AFP Mona Lisa aus Zauberwurfeln fur 480 000 Euro versteigert In spiegel de Spiegel Online GmbH 24 Februar 2020 abgerufen am 5 Juli 2020 Drehpuzzles bei Turnieren der World Cube Association N N N Drehpuzzles 2 2 2 Pocket Cube 3 3 3 Rubik s Cube 4 4 4 Rubik s Revenge 5 5 5 Professor s Cube 6 6 6 7 7 7Weitere Drehpuzzles Megaminx Dodekaeder Pyraminx Tetraeder Skewb Back to Square One Rubiks UhrGestrichene Disziplinen Rubik s Magic und Rubik s Master Magic Normdaten Sachbegriff GND 4076864 8 lobid OGND AKS LCCN sh85115690 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Zauberwurfel amp oldid 237619358