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Craps bzw Craps shooting oder Seven Eleven ist ein Wurfelspiel das sich vor allem in den USA grosser Beliebtheit erfreut Craps ist eine Vereinfachung des alt englischen Spiels Hazard die Bernard de Mandeville aus New Orleans im Jahre 1813 eingefuhrt haben soll Bernard Xavier Philippe de Marigny de Mandeville 1785 1868 wird die Entwicklung des Craps zugeschrieben Mandeville war in den Jahren 1822 23 Prasident des Senats von LouisianaDer Name Craps leitet sich vom englischen Wort Crab dt Krabbe ab der bereits im 16 Jahrhundert gebrauchlichen Bezeichnung fur den Wurf einer Einser Dublette Inhaltsverzeichnis 1 Die Regeln des privaten Spiels 1 1 Die Grundregeln 1 2 Weitere Regeln und Erganzungen 2 Die Regeln des Casinospiels 2 1 Allgemeines 2 2 Das Wettangebot 2 2 1 Pass 2 2 2 Don t pass 2 2 3 Odds bets 2 2 4 Odds on don t pass 2 2 5 Come und Don t come 2 2 6 One roll bets oder Proposition bets 2 2 7 Place bets und Buy bets 2 2 7 1 Place bets 2 2 7 2 Buy bets 2 2 8 Lay bets 2 2 9 Hard way bets 3 European Seven Eleven 4 Card Craps 5 Literatur 6 EinzelnachweiseDie Regeln des privaten Spiels BearbeitenDie Grundregeln Bearbeiten Ein Spieler der sogenannte Shooter setzt einen bestimmten Betrag das Banco die anderen Spieler die Faders setzen dagegen Sind die Einsatze gemacht so wirft der Shooter gleichzeitig zwei Wurfel Wirft der Shooter im ersten Wurf die Augensumme 7 oder 11 so hat er ein Natural und gewinnt sofort die Augensumme 2 3 oder 12 so ist dies ein Crap und er verliert sofort die Augensumme 4 5 6 8 9 oder 10 so ist die geworfene Augensumme sein Point und der Shooter wurfelt ein weiteres Mal Ab dem zweiten Wurf gilt Wirft der Shooter dieselbe Augensumme wie im ersten Wurf also seinen Point so gewinnt er Wirft der Shooter die Augensumme 7 so verliert er Sieben aus dem Spiel Wirft er irgendeine andere Augensumme so wurfelt er ein weiteres Mal Gewinnt der Shooter so darf er die Wurfel behalten und weiterspielen er darf dann aber aus der Bank keine Gewinne entnehmen Verliert der Shooter weil er im ersten Wurf einen Crap geworfen hat so darf er wenn er mochte ebenfalls die Wurfel behalten und ein neues Banco legen Der Shooter kann aber die Wurfel auch an seinen rechten Nachbarn weitergeben Verliert der Shooter durch den Wurf einer Sieben so muss er die Wurfel an seinen rechten Nachbarn weitergeben Der Shooter gewinnt mit Wahrscheinlichkeit von 244 495 oder 49 29 er ist somit gegenuber den Faders im Nachteil der Vorteil der Faders betragt ca 1 41 In einem einzelnen Spiel sind bis zur Entscheidung uber Gewinn oder Verlust im Mittel 3 4 Wurfe erforderlich erwartete Spieldauer Weitere Regeln und Erganzungen Bearbeiten nbsp Craps Wurfel werden auch African Dominoes genanntBeim Craps ist es ublich die Wurfel mit der Hand gegen eine Wand zu werfen Wurfelbecher werden nicht verwendet Craps Wurfel auch African Dominoes genannt sind rot durchsichtig und haben scharfe Kanten und Ecken sind also nicht abgerundet die Augen sind durch grosse weisse volle Kreise dargestellt Setzen die Faders insgesamt weniger als das Banco so darf der Shooter den Differenzbetrag herausnehmen Setzen die Faders insgesamt einen hoheren Betrag als die aktuelle Summe so kann der Shooter wenn er mochte den Differenzbetrag in das Banco einbringen und das Spiel in voller Hohe halten Will der Shooter das Banco aber nicht erhohen so gelten die Einsatze gemass folgender Regel Ist es das erste Spiel des Shooters so gilt zuerst der Einsatz desjenigen Spielers der gerade die Wurfel hat abgeben mussen und sodann die Einsatze der Spieler zur Rechten des Shooters bis zum Erreichen des Bankbetrages Hat der Shooter gerade ein Spiel gewonnen so gilt zuerst der Einsatz desjenigen Spielers der im vorangegangenen Spiel den hochsten Einsatz getatigt hat und sodann die Einsatze der Spieler zur Rechten des Shooters bis zum Erreichen des Bankbetrages Gleiches gilt fur das erste Spiel des Shooters falls der vorherige Shooter die Wurfel freiwillig abgegeben hat Hat der Shooter gerade ein Spiel durch einen Crap Wurf verloren und eine neue Bank gelegt so gilt zuerst der Einsatz desjenigen Spielers der den hochsten Einsatz getatigt hat und sodann die Einsatze der Spieler zur Rechten des Shooters bis zum Erreichen des Bankbetrages Neben dem eigentlichen Spiel konnen die Teilnehmer untereinander verschiedenste Nebenwetten Side bets abschliessen z B dass im nachsten Wurf eine bestimmte Augenzahl fallt oder nicht fallt dass eine gewisse Augenzahl vor einer Sieben fallt oder nicht etc Im Casinospiel werden diese Nebenwetten nicht von den Spielern untereinander sondern gegen das Casino The House gesetzt Die Regeln des Casinospiels BearbeitenAllgemeines Bearbeiten nbsp SpielplanIm Casinospiel wetten die Spieler nicht untereinander sondern gegen die Spielbank Jeder Spieler darf als Shooter solange wurfeln bis er einen Point Wurf verliert Der Shooter braucht aber nicht die Einsatze der anderen Spieler zu halten er muss nicht einmal auf Pass also Gewinn des Shooters wetten was allerdings die meisten Spieler tun Das Wettangebot Bearbeiten Das Wettangebot des Casinospiels ist nicht ganz einheitlich sodass die folgende Ubersicht nur als ein Wegweiser anzusehen ist nicht alle Casinos bieten alle angefuhrten Wetten an es gibt Unterschiede in den Auszahlungsquoten etc Pass Bearbeiten Die Wette auf Pass entspricht dem ursprunglichen Spiel Craps Man wettet dass der Shooter gewinnt also dass er entweder bei seinem ersten Wurf dem Come out roll ein Natural also eine 7 oder eine 11 wurfelt oder einen Point eine 4 5 6 8 9 oder 10 und diesen Point vor dem Wurf einer 7 erneut trifft Der Unterschied zum privaten Craps liegt lediglich darin dass man nicht gegen die anderen Spieler wettet sondern gegen das Casino was fur den Spieler freilich unwesentlich ist Die Auszahlungsquote betragt so wie im privaten Craps 1 1 die Gewinnwahrscheinlichkeit betragt 49 29 der Bankvorteil 1 41 Don t pass Bearbeiten Die Wette auf Don t pass oder kurz Don t ist nicht exakt das Gegenstuck zur Wette auf Pass Es gilt namlich Die Wette auf Don t gewinnt even money also mit Quote 1 1 wenn der Shooter im ersten Wurf einen Crap 2 oder Crap 3 wirft wenn der Shooter im ersten Wurf einen Point wirft und eine Sieben fallt bevor der Point erneut geworfen wird Die Wette auf Don t ist stand off oder unentschieden d h sie gewinnt nicht verliert aber auch nicht wenn der Shooter im Come out roll einen Crap 12 bzw in manchen Casinos Crap 2 wirft Die Wette auf Don t verliert wenn Pass gewinnt Durch das Stand off bei einem Wurf von Crap 12 gewinnt die Wette auf Don t in 49 30 der gultigen Spiele dadurch entsteht ein Bankvorteil von 1 40 Ohne das Stand off waren die Spieler bei der Wette auf Don t gegenuber der Spielbank im Vorteil so wie die Faders gegenuber dem Shooter im privaten Craps Die Wetten auf Don t Pass und Don t Come vgl unten werden auch als Dark side bezeichnet Odds bets Bearbeiten Hat man eine Wette auf Pass getatigt und der Shooter einen Point geworfen so darf man nun eine Odds bet eine Zusatzwette abschliessen die von der Spielbank zur fairen Quote also ohne Bankvorteil angeboten wird Die meisten amerikanischen Casinos bieten Double odds an d h man darf bis zum Doppelten des ursprunglichen Einsatzes als Odds bet setzen Es gilt Augensumme 4 Augensumme 10 Quote 2 1 Gewinnwahrscheinlichkeit 1 3 Augensumme 5 Augensumme 0 9 Quote 3 2 Gewinnwahrscheinlichkeit 2 5 Augensumme 6 Augensumme 0 8 Quote 6 5 Gewinnwahrscheinlichkeit 5 11 Beispiel Ein Spieler setzt 10 auf Pass der Shooter wirft bei seinem Come out roll den Point 9 Der Spieler darf bei Double odds nun zusatzliche 20 auf die 9 setzen Wirft der Shooter eine 9 vor der verlustbringenden 7 so erhalt der Spieler einen 1 1 Gewinn von 10 fur seine 10 Wette auf Pass und einen 3 2 Gewinn von 30 fur seine 20 Wette auf die 9 also insgesamt 40 Seinen Einsatz von in summa 30 erhalt er naturlich auch zuruck also 70 brutto Odds on don t pass Bearbeiten Hat man eine Wette auf Don t pass getatigt und der Shooter einen Point geworfen so darf man ebenfalls eine Zusatzwette zur fairen Quote abschliessen Die Hohe des Einsatzes richtet sich hier nach dem moglichen Gewinn Bei Double odds darf man daher hochstens soviel setzen dass der Gewinn gerade das Doppelte des ursprunglichen Einsatzes betragt Es gilt Augensumme 4 Augensumme 10 Quote 1 2 Maximum 4 mal ursprunglicher Einsatz Augensumme 5 Augensumme 0 9 Quote 2 3 Maximum 3 mal ursprunglicher Einsatz Augensumme 6 Augensumme 0 8 Quote 5 6 Maximum 2 4 mal ursprunglicher Einsatz Beispiel Ein Spieler setzt 10 auf Don t pass der Shooter wirft bei seinem Come out roll den Point 9 Der Spieler darf bei Double odds nun zusatzliche 30 auf die 9 setzen Wirft der Shooter eine 7 vor der 9 so erhalt der Spieler einen 1 1 Gewinn von 10 fur seine 10 Wette auf Don t pass und einen 2 3 Gewinn von 20 fur seine 30 Wette auf die 9 also insgesamt 30 Seinen Einsatz von in summa 40 erhalt er naturlich auch zuruck also 70 brutto Spielt man die Wetten auf Pass bzw Don t pass mit Double odds so reduziert sich der Bankvorteil von 1 4 auf 0 6 diese Wetten zahlen zu den fur den Spieler gunstigsten Wetten die in Spielbanken zu finden sind Come und Don t come Bearbeiten Die Wetten auf Come und Don t come entsprechen den Wetten auf Pass und Don t pass der Unterschied liegt darin dass die letzteren nur vor einem Come out roll des Shooters gesetzt werden konnen die ersteren aber zu jedem beliebigen Zeitpunkt Wettet ein Spieler auf Come so gewinnt er wenn im nachsten Wurf eine 7 oder eine 11 fallt oder ein Come point d h eine 4 5 6 8 9 oder 10 festgestellt wird und dieser vor der nachsten 7 erneut getroffen wird Die Wette auf Don t come gewinnt wenn im nachsten Wurf eine 2 oder eine 3 fallt oder ein Come point festgestellt wird und eine 7 fallt bevor der Come point erneut getroffen wird Fallt im nachsten Wurf eine 12 bzw in manchen Casinos eine 2 so ist die Wette auf Don t come ein Stand off also unentschieden in allen anderen Fallen ist die Wette verloren Analog zu den Odds bets auf Pass bzw Don t pass werden auch Odds bets auf Come und Don t come angeboten One roll bets oder Proposition bets Bearbeiten Bei dieser Gruppe von Wetten setzt man darauf dass eine bestimmte Augenzahl im nachsten Wurf fallt Crap 2 Man wettet dass im nachsten Wurf die Augensumme 2 fallt Auszahlung 30 zu 1 Gewinnwahrscheinlichkeit 1 36 Bankvorteil 13 9 Crap 3 Man wettet dass im nachsten Wurf die Augensumme 3 fallt Auszahlung 15 zu 1 Gewinnwahrscheinlichkeit 1 18 Bankvorteil 11 1 Seven Man wettet dass im nachsten Wurf die Augensumme 7 fallt Auszahlung 4 zu 1 Gewinnwahrscheinlichkeit 1 6 Bankvorteil 16 7 Eleven Man wettet dass im nachsten Wurf die Augensumme 11 fallt Auszahlung 15 zu 1 Gewinnwahrscheinlichkeit 1 18 Bankvorteil 11 1 Crap 12 Man wettet dass im nachsten Wurf die Augensumme 12 fallt Auszahlung 30 zu 1 Gewinnwahrscheinlichkeit 1 36 Bankvorteil 13 9 Any Crap Man wettet dass im nachsten Wurf eine der Augensummen 2 3 oder 12 fallt Auszahlung 7 zu 1 Gewinnwahrscheinlichkeit 1 9 Bankvorteil 11 1 Field Man wettet dass im nachsten Wurf eine der Augensummen 2 3 4 9 10 11 oder 12 fallt Auszahlung 1 1 bei den Augensummen 3 4 9 10 oder 11 2 1 bei 2 oder 12 Bankvorteil 5 6 Bei dieser Wette gibt es allerdings grosse Unterschiede in den diversen Casinos betreffend die Augensummen im Field bzw der Auszahlungsquoten Die Wetten dieser Gruppe sind samtlich sehr nachteilig fur den Spieler Am gunstigsten ist die Wette auf Field gem obiger Beschreibung der Vorteil der Spielbank betragt 5 6 bei den anderen Wetten liegt er zwischen 11 1 und 16 7 Wette auf Seven Horn bzw C and E ist eine haufige Ansagewette Dies bedeutet dass der Spieler je einen Einsatz auf Crap 2 Crap 3 Crap 12 und Eleven tatigt Je nachdem welche Auszahlungsquoten fur die einzelnen Wetten angeboten werden ergeben sich von Casino zu Casino unterschiedliche Gewinnhohen fur 2 bzw 12 und 3 bzw 11 Place bets und Buy bets Bearbeiten Place bets Bearbeiten Bei den sog Place bets auch Place to win setzt man darauf dass eine bestimmte Augenzahl vor der nachsten Sieben fallt 4 Man wettet dass die Augensumme 4 vor der nachsten 7 fallt Auszahlung 9 zu 5 Gewinnwahrscheinlichkeit 1 3 Bankvorteil 6 67 5 Man wettet dass die Augensumme 5 vor der nachsten 7 fallt Auszahlung 7 zu 5 Gewinnwahrscheinlichkeit 2 5 Bankvorteil 4 00 SIX Man wettet dass die Augensumme 6 vor der nachsten 7 fallt Auszahlung 7 zu 6 Gewinnwahrscheinlichkeit 5 11 Bankvorteil 1 52 8 Man wettet dass die Augensumme 8 vor der nachsten 7 fallt Auszahlung 7 zu 6 Gewinnwahrscheinlichkeit 5 11 Bankvorteil 1 52 NINE Man wettet dass die Augensumme 9 vor der nachsten 7 fallt Auszahlung 7 zu 5 Gewinnwahrscheinlichkeit 2 5 Bankvorteil 4 00 10 Man wettet dass die Augensumme 10 vor der nachsten 7 fallt Auszahlung 9 zu 5 Gewinnwahrscheinlichkeit 1 3 Bankvorteil 6 67 In den meisten amerikanischen Casinos gilt die Regel dass Place bets von einem Come out roll des Shooters nicht entschieden werden sie sind off d h fallt im Come out roll eine 7 so verlieren die Place bets nicht fallt im Come out roll die gesetzte Zahl gewinnt man nicht Nach dem Come out roll sind Place bets wieder on d h gultig und konnen gewinnen bzw verlieren All across Mochte ein Spieler nachdem im Come out roll ein Point festgestellt worden ist auch auf die ubrigen Box numbers setzen so tut er dies mit der Ansage all across bei einem Einsatz von 5 auf Pass und einem Come point von 5 bedeutet diese Ansage dass der Spieler zusatzliche Place bets auf 4 6 8 9 und 10 abschliesst und zwar zu je 5 auf 4 9 und 10 sowie zu je 6 auf 6 und 8 Manche Spielbanken z B die osterreichischen bieten fur SIX und 8 nur even money d h eine Auszahlungsquote von 1 1 der Bankvorteil betragt 9 09 In amerikanischen Casinos findet man auf den Craps Tableaux auch Felder Big 6 und Big 8 d h dieselben Wetten welche als Place bets mit der Quote 7 6 angeboten werden mit der Quote 1 1 diese Wetten sollte man naturlich nie abschliessen da man auf dasselbe Ereignis auch zu einer hoheren Quote setzen kann Place bets konnen nach jedem Wurf verandert werden Buy bets Bearbeiten Buy bets sind im Prinzip identisch mit Place bets hier erhalt man gegen Zahlung einer 5 Commission die fairen sic Auszahlungsquoten d h diejenigen die auch bei den Odds bets zur Anwendung kommen Der Bankvorteil liegt bei den Buy bets generell bei 4 76 bei den Augenzahlen 4 und 10 ist daher die Buy bet der Place bet vorzuziehen Beispiel Mochte ein Spieler 100 als Buy bet auf die Vier setzen so muss er zuerst 5 an Kommission zahlen Im glucklichen Fall erhalt er zusatzlich zu seinem Einsatz von 100 einen Gewinn in Hohe von 200 Dieses Spiel lasst sich auch wie folgt beschreiben Der Spieler riskiert tatsachlich nicht nur 100 sondern 105 und erhalt im Gewinnfall 195 hinzu Da die Gewinnwahrscheinlichkeit bei der Zahl Vier gerade 1 3 betragt ergibt sich so ein Bankvorteil von 5 105 4 76 In einigen Casinos ist die 5 Kommission einer Buywette nur im Gewinnfall zu zahlen bei einer verlorenen Wette fallt jedoch keine Kommission an Bei Anwendung dieser Regel verringert sich der Bankvorteil auf 1 67 fur die Augenzahlen 4 und 10 auf 2 fur 5 und 9 und auf 2 27 fur 6 und 8 sodass die Buy Bet auch fur die Augenzahlen 5 und 9 der Place Bet vorzuziehen ist 1 Lay bets Bearbeiten Lay bets sind das Gegenstuck zu den Buy Bets hier wettet man darauf dass eine Sieben vor der gesetzten Augensumme fallt Diese Wetten werden zwar zu den fairen Quoten angeboten doch ist zuvor eine Commission in Hohe von 5 des moglichen Gewinnes zu bezahlen auf diese Weise sichert sich die Spielbank ihren Vorteil Lay 4 Man wettet dass die Augensumme 7 vor der nachsten 4 fallt Die Auszahlung betragt 5 1 2 die Gewinnwahrscheinlichkeit 2 3 Beispiel Bei einem Einsatz von 200 erhalt man im Gewinnfall 100 der mogliche Gewinn betragt 100 d h vorab ist eine Commission in Hohe von 5 zu zahlen Dieses Spiel lasst sich auch wie folgt beschreiben Der Spieler riskiert tatsachlich nicht nur 200 sondern 205 und erhalt im Gewinnfall 95 hinzu Da die Gewinnwahrscheinlichkeit bei der Zahl Vier gerade 2 3 betragt ergibt sich so ein Bankvorteil von 5 205 2 4 Analog die weiteren Lay bets Lay 50 Man wettet dass die Augensumme 7 vor der nachsten 5 fallt Auszahlung 5 2 3 Gewinnwahrscheinlichkeit 3 5 Bankvorteil 3 2 Lay 60 Man wettet dass die Augensumme 7 vor der nachsten 6 fallt Auszahlung 5 5 6 Gewinnwahrscheinlichkeit 6 11 Bankvorteil 4 0 Lay 80 Man wettet dass die Augensumme 7 vor der nachsten 8 fallt Auszahlung 5 5 6 Gewinnwahrscheinlichkeit 6 11 Bankvorteil 4 0 Lay 90 Man wettet dass die Augensumme 7 vor der nachsten 9 fallt Auszahlung 5 2 3 Gewinnwahrscheinlichkeit 3 5 Bankvorteil 3 2 Lay 10 Man wettet dass die Augensumme 7 vor der nachsten 10 fallt Auszahlung 5 1 2 Gewinnwahrscheinlichkeit 2 3 Bankvorteil 2 4 Auch fur die Lay Bets gilt In einigen Casinos wird die 5 Kommission nicht fallig wenn die Wette verloren wird sondern nur bei einem Sieg Der Bankvorteil verringert sich dadurch auf den gleichen Wert wie bei einer Buy Bet auf die gleiche Zahl Bei Anwendung dieser Regel ist auch fur die Augenzahlen 5 und 9 die Lay Wette fur den Spieler gunstiger als die entsprechende Place to Lose Wette Manche Casinos bieten die Lay bets unter der Bezeichnung Place to lose an Diese Wetten werden nicht gegen Zahlung einer Commission von 5 abgeschlossen stattdessen gelten folgende Auszahlungsquoten Lay 4 Lay 10 Auszahlung 5 zu 11 Bankvorteil 3 0 Lay 5 Lay 90 Auszahlung 5 zu 8 Bankvorteil 2 5 Lay 6 Lay 80 Auszahlung 4 zu 5 Bankvorteil 1 8 Hard way bets Bearbeiten Eine gerade Augenzahl z B 8 kann entweder im sog Hard way durch die Dublette 4 4 oder im Soft way durch einen 6 2 oder 5 3 Wurf erzielt werden Bei den Hard way bets wettet man nun darauf dass eine gewisse gerade Augensumme als Dublette fallt und zwar vor einem entsprechenden Soft way und vor einer Sieben Hard 4 gewinnt bei 2 2 verliert bei 3 1 oder einer 7 Auszahlung 7 zu 1 Gewinnwahrscheinlichkeit 1 9 Bankvorteil 11 1 Hard 6 gewinnt bei 3 3 verliert bei 5 1 4 2 oder einer 7 Auszahlung 9 zu 1 Gewinnwahrscheinlichkeit 1 11 Bankvorteil 9 1 Hard 8 gewinnt bei 4 4 verliert bei 6 2 5 3 oder einer 7 Auszahlung 9 zu 1 Gewinnwahrscheinlichkeit 1 11 Bankvorteil 9 1 Hard 10 gewinnt bei 5 5 verliert bei 6 4 oder einer 7 Auszahlung 7 zu 1 Gewinnwahrscheinlichkeit 1 9 Bankvorteil 11 1 European Seven Eleven BearbeitenCraps war das erste Wurfelspiel das Einzug in die Spielbank von Monte Carlo gehalten hat Wurfelspiele galten lange Zeit als nicht elegant genug fur den Betrieb in einem Casino In europaischen Casinos wird vielfach eine vereinfachte Variante unter dem Namen European Seven Eleven angeboten bei diesem Spiel gibt es keine Odds bets keine Wetten auf Come bzw Don t come keine Buy bets keine Lay bets die Place bets auf 6 und 8 zahlen nur even money gerade die fur den Spieler gunstigsten Wetten namlich die Odds bets und die Place bets auf 6 und 8 mit der Quote 7 6 sind gestrichen Card Craps BearbeitenDa in einigen Gegenden der USA das Wurfelspiel verpont das Kartenspiel aber geduldet war wurde Card Craps erfunden Man verwendet dazu die Asse 2er 3er 4er 5er und 6er von zwei oder auch drei Paketen Spielkarten d h man spielt mit 48 oder 72 Karten An die Stelle des Werfens zweier Wurfel tritt das Aufdecken zweier Karten Es gelten dieselben Regeln wie beim Spiel mit Wurfeln beim Spiel mit Karten gibt es als weitere Wettmoglichkeiten noch die Double hard way bets Hier setzt man darauf dass eine gewisse gerade Augenzahl vor einer Sieben als Nachstes durch zwei identische Karten also gleicher Wert und gleiche Farbe erzielt wird So gewinnt etwa eine Wette auf Double hard 6 wenn die 6 durch eine der vier Moglichkeiten 3 3 3 3 3 3 oder 3 3 dargestellt wird die Wette verliert falls die Augensumme 6 auf irgendeine andere Weise fallt oder eine 7 erscheint Literatur BearbeitenClaus Grupp Glucksspiele mit Kugel Wurfel und Karten Falken Verlag Wiesbaden 1976 Albert H Morehead Richard L Frey Geoffrey Mott Smith The New Complete Hoyle Revised Doubleday New York 1991 Victor H Royer Casino Magazine s Play Smart and Win New York 1994 John Scarne Scarne on Dice 8th revised edition Hollywood o J Regelbuch der Casinos AustriaEinzelnachweise Bearbeiten Craps Wizard of Odds Abgerufen am 7 April 2019 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Craps amp oldid 239109819