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Zehntausend ist ein freies Wurfelspiel das mit funf oder sechs Wurfeln gespielt wird Das Spiel ist in mehreren Varianten und unter verschiedenen Namen bekannt In Literatur Medien und kommerziellen Produkten wird es auch als Macke Berliner Macke Volle Lotte Anschluss Tutto Weg Zilch Farkle Michel hat gesagt Dirschli in Nordsachsen oder in der Schweiz Manolo bezeichnet Unter dem Namen Chicago gibt es das Spiel fur Mac OS X als Shareware und unter Windows als Freeware Zehntausend Punkte bewiesen also 10 050 Punkte Hier wird das einfachste Regelwerk mit funf Wurfeln dargestellt Je nach Belieben konnen Regeln aus weitere Regelvarianten hinzugenommen werden um das einfache Regelwerk zu erganzen oder Regeln aus diesem zu ersetzen Inhaltsverzeichnis 1 Einfaches Regelwerk 2 Punktetabelle 3 Weitere Regelvarianten 4 WeblinksEinfaches Regelwerk BearbeitenZehntausend wird mit mindestens zwei Spielern gespielt Die Spieler wechseln einander mit dem Wurfeln ab Gezahlt werden Einser und Funfer wobei die Eins 100 Punkten und die Funf 50 Punkten entspricht Es wird so oft gewurfelt bis der Spieler seine Runde fur beendet erklart oder er keine Eins oder Funf mehr geworfen hat Der Spieler muss bei jedem Wurf mindestens eine Eins oder eine Funf an die Seite legen Hat er alle Wurfel aus dem Wurfelbecher genommen und will weiter wurfeln so kann er wieder alle in den Becher legen seine Punkte werden hierbei weitergerechnet was in einigen Spielerkreisen Anschluss genannt wird Dies kann er so oft tun bis er keine Eins oder Funf gewurfelt hat hierbei verliert er alle in dieser Runde erwurfelten Punkte oder seine Runde fur beendet erklart in der Runde erwurfelte Punkte werden ihm gutgeschrieben Punkte werden aufgeschrieben und addiert Der Gewinner ist derjenige der zuerst mindestens 10 000 Punkte erreicht hat Des Weiteren werden Dreierpasche und Viererpasche als Punkte gezahlt diese mussen aber mittels einer Eins oder einer Funf bewiesen werden Beispiel Ein Spieler wurfelt dreimal die Funf eine Drei und eine Sechs Die drei Funfen werden zu 500 Punkten gezahlt wobei er diese mittels eines weiteren Wurfs beweisen muss Punkte gelten als bewiesen wenn der Spieler eine zusatzliche Eins oder eine Funf gewurfelt hat Auf einen Pasch kann ein weiterer Pasch folgen zum Beispiel wenn alle Wurfel wieder in den Becher gelegt werden mussten Jeder Pasch muss bewiesen werden Wurde der Pasch nicht bewiesen gehen alle Punkte verloren Sollte ein Spieler mehr als zehntausend Punkte erwurfelt haben so ist es den anderen Spielern noch moglich diesen zu uberholen sofern sie in der Reihe nach und nicht vor ihm dran waren In diesem Fall darf jeder nachfolgende Spieler noch einmal wurfeln Punktetabelle BearbeitenDunkel eingefarbte Kastchen bilden die Punkte des einfachen Regelwerks alle anderen aufgefuhrten Punkte entsprechen erweiterten Regeln aus Weitere Regelvarianten nbsp Strasse sind 2000 PunkteWahrscheinlichkeit genau k displaystyle k nbsp gleiche Zahlen mit n displaystyle n nbsp Wurfeln zu wurfeln P k n 1 6 k 5 6 n k n k displaystyle P k n left frac 1 6 right k left frac 5 6 right n k n choose k nbsp Teil des Wurfergebnis Anzahl Punkte Punkte Verdoppel Regel Wahrscheinlichkeit mit sechs Wurfeln5 50 50 5 6 5 3125 7776 40 19 displaystyle left frac 5 6 right 5 frac 3125 7776 approx 40 19 nbsp 1 100 100 5 6 5 displaystyle left frac 5 6 right 5 nbsp 2 2 2 200 200 1 6 3 5 6 3 6 3 625 11664 5 36 displaystyle left frac 1 6 right 3 left frac 5 6 right 3 6 choose 3 frac 625 11664 approx 5 36 nbsp 3 3 3 300 300 1 6 3 5 6 3 6 3 displaystyle left frac 1 6 right 3 left frac 5 6 right 3 6 choose 3 nbsp 4 4 4 400 400 1 6 3 5 6 3 6 3 displaystyle left frac 1 6 right 3 left frac 5 6 right 3 6 choose 3 nbsp 5 5 5 500 500 1 6 3 5 6 3 6 3 displaystyle left frac 1 6 right 3 left frac 5 6 right 3 6 choose 3 nbsp 6 6 6 600 600 1 6 3 5 6 3 6 3 displaystyle left frac 1 6 right 3 left frac 5 6 right 3 6 choose 3 nbsp 1 1 1 1000 1000 1 6 3 5 6 3 6 3 displaystyle left frac 1 6 right 3 left frac 5 6 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dieser die entsprechenden Punkte als ob dieser zweimal drei gleiche gewurfelt hatte In den obigen Beispielen sind dies 3 3 3 und 1 1 dreifach drei 300 dreifach eins 1000 1300 Punkte oder 5 5 5 und 2 2 dreifach funf 500 dreifach zwei 200 700 Punkte usw Minus Punkte wenn ein Spieler beim ersten Wurf keine verwertbaren Punkte hat keine 1 keine 5 kein Pasch Strasse werden ihm 1000 Minuspunkte angeschrieben Nichts das Gegenteil von Minus wurfelt ein Spieler in seinem ersten Wurf gar keine Punkte so erhalt er 1000 Punkte darf dann aber nicht mehr weiter wurfeln Klopfen liegen die Wurfel ubereinander Haus Turmchen gebaut oder liegt ein Wurfel schrag Brennen darf der Spieler wahlweise statt den Wurf zu wiederholen einmal auf gegen den Tisch klopfen hauen Wenn danach nicht alle Wurfel nebeneinander auf dem Tisch liegen muss der Wurf wiederholt werden Variante Wer klopft darf den Wurf nicht wiederholen wenn das Klopfen erfolglos war Weitere Variante Ein Wiederholen des Wurfs bei Hausbau oder Brennen ist grundsatzlich nicht moglich Es darf stattdessen nur einmal geklopft werden Hausbau oder Turmchen wenn die Wurfel ubereinander zu liegen kommen muss der Wurf wiederholt werden Gleiches gilt beim Brennen wenn ein Wurfel irgendwo schrag auf der Kante liegt oder vom Tisch gefallen ist Baut ein Spieler bei drei Wurfen hintereinander Hauser oder lasst es brennen muss er aussetzen und verliert alle in dem Durchgang erreichten Punkte Helfen Loschen wurde ein Haus gebaut Wurfel liegen aufeinander oder brennt ein Wurfel liegt schrag so darf der Spieler nicht selbst klopfen Er darf aber darauf warten ob ein anderer Spieler dies fur ihn tut Wurden z B drei Einser geworfen 1000 Punkte und einer der Einser Wurfel brennt so muss der Spieler also hoffen dass ihm die Mitspieler wohlgesinnt sind und fur ihn klopfen Ist keiner der Mitspieler gewillt zu klopfen so muss der Wurf wiederholt werden Verdoppeln werden bei einem Pasch mehr als drei gleiche Augen geworfen verdoppelt sich der Pasch mit jedem weiteren Wurfel 222 200 2222 200 2 400 1111 2000 da 111 ja 1000 66666 600 2 2 2400 Siehe Verdoppel Regel in der Tabelle Erganzen Verdoppeln uber mehrere Wurfe wurfelt ein Spieler einen Dreier Pasch und im nachsten Wurf eine dazu passende Zahl so werden die Punkte des Dreier Paschs verdoppelt Beispiel 1 Wurf 3 3 3 300 Punkte im zweiten Wurf wird noch eine 3 dazu gewurfelt 3 3 3 3 300 Punkte mal 2 600 Punkte Dies geht auch mit weiteren passenden Zahlen 5 5 5 500 5 5 5 mal 2 1000 mal 2 2000 mal 2 4000Bestatigen sind bei einem Wurf alle sechs Wurfel verwertbar auch zum Beispiel bei der Strasse oder einer Kombination wie 1 1 3 3 3 5 550 muss der Wurf durch einen weiteren bestatigt werden bei dem mindestens 50 Punkte erreicht werden Das oben aufgefuhrte Beweisen entfallt dann ganz Steigerung jeder Spieler muss solange weiter wurfeln bis er mehr Punkte hat als der vorige Spieler bei seinem letzten Durchgang oder bis er aufhoren muss weil er keine verwertbaren Augen hat Funfer drehen sind in einem Wurf u a zwei Funfen 5 5 100 so konnen mussen aber nicht diese zu einer Eins 1 100 gewandelt werden was dazu fuhrt dass der Spieler bei einem eventuellen weiteren Wurf einen Wurfel mehr hat ohne Punkte zu verlieren was die Moglichkeit eines Pasches erhoht Bei einem Wurf der alle restlichen Wurfel in der Wertung hat zum Beispiel 3 3 3 1 5 5 500 ergibt dies jedoch keinen Sinn da man ja mit einem einzelnen Wurfel weiterspielen musste wo man doch ohne Drehung mit allen sechs Wurfeln weitermachen konnte 3x2 wurfelt ein Spieler drei Zweier Paschs in einem Wurf erhalt er 1000 Punkte und darf weiter wurfeln 2 2 4 4 6 6Pyramide wurfelt ein Spieler eine Zahlenpyramide zum Beispiel 1 2 2 3 3 3 in einem Wurf erhalt er 1000 Punkte Verscharft Pasche mussen nicht bewiesen werden Dafur mussen mindestens 350 Punkte gutgeschrieben werden und es durfen maximal zwei Wurfel beim Zahlen ubrig bleiben ansonsten muss weiter gewurfelt werden bis beide Bedingungen erfullt sind Ubernehmen Will ein Spieler nicht mehr weiter wagen und schreibt sein Ergebnis auf kann der nachfolgende Spieler seine Punkte Wurfel ubernehmen Beispiel Spieler 1 wurfelt 3x5 500 Punkte und eine Zwei und eine Vier so kann Spieler 2 die Zwei und die Vier ubernehmen und nochmal wurfeln Wurfelt er mit diesen eine Eins oder eine Funf hat er dementsprechend 600 oder 550 Punkte Wurfelt er nichts hat er alles verloren Das ist sehr interessant bei hohen Ergebnissen des Vorgangers Bumerang Diese Variation andert den Spielverlauf sowohl in der Lange des Spiels als auch in der Strategie Die Spieler mussen zuerst auf 10 000 Punkte oder mehr kommen Ab da wird ruckwarts gespielt wer dann zuerst unter Null kommt hat gewonnen Sechserpasch Wurfelt ein Spieler mit allen sechs Wurfeln die gleiche Augenzahl so hat er sofort bedingungslos gewonnen Dies passiert jedoch statistisch gesehen sehr selten 3 wurfeln Es wird generell nur dreimal hintereinander gewurfelt Jedes Mal werden die Wurfel die fur die Punkte gezahlt werden herausgenommen Weblinks BearbeitenZehntausend Das Online Wurfelspiel Spielregel Spiel mit mir Tims Spielekiste Waybackmachine Version 10000 als Computerprogramm fur Windows Memento vom 27 September 2007 im Internet Archive RAR Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Zehntausend Spiel amp oldid 237050670