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Eine Hitbox auch Hit Box engl fur Trefferkasten beschreibt einen vordefinierten virtuellen fur den Anwender ublicherweise nicht sichtbaren Bereich um ein 3D Modell in einer 3D Engine bzw Game Engine welcher zur Berechnung von Kollisionen und oder Trefferabfragen genutzt wird Eine Hitbox dient hierbei vorwiegend zur Vereinfachung von Berechnungen da 3D Modelle insbesondere jene von Personen aus einer Vielzahl von Polygonen bestehen Je komplexer die Engine desto ahnlicher wird die Hitbox dem entsprechenden 3D Modell Vereinfachte 2 dimensionale Darstellung einer einfachen und einer komplexeren Hitbox mit TrefferzonenGeschichte BearbeitenAuch wenn Hitboxen in modernen Engines wesentlich komplexer sind als ein einfacher Kasten leitet sich das Wort ursprunglich von genau dieser Bedeutung ab In den Anfangen der Spielegeschichte wurde in der Tat jedem 3D Objekt ein einfacher Kasten umschrieben Auch heute noch werden fur schnelle Vorberechnungen oder Testlaufe in 2D oder 3D Konstruktionsprogrammen sogenannte Bounding Volumes verwendet die im Grunde einfache geometrische Formen Kugel Zylinder Quader Kreis Rechteck sind Auch wenn ein 3D Modell durch mehrere verschiedene Kasten oder sonstige Formen umschrieben ist spricht man dennoch von einer einzigen Hitbox pro 3D Modell 1 Neben dem Nutzen fur die Berechnung der physikalischen Abgrenzung eines Objektes eignet sich die Hitbox auch zur Bestimmung von verschiedenen Trefferzonen Dies ist wiederum vorwiegend in Ego Shootern wichtig da ein schwieriger Kopftreffer ublicherweise zu einem grosseren Abzug von Trefferpunkten fuhrt als ein einfacher anzubringender Treffer am Torso 2 Um im Netzwerk Lag zu kompensieren kann das visuelle Modell und die Hitbox voneinander entkoppelt werden 3 Modernere Spiele wie z B Doom 3 nutzen anstatt der unsichtbaren Begrenzungsrahmen die exaktere Per Polygon Hit Detection 4 Einzelnachweise Bearbeiten Xiaowen Fang HCI in Games Experience Design and Game Mechanics Third International Conference HCI Games 2021 Held as Part of the 23rd HCI International Conference HCII 2021 Virtual Event July 24 29 2021 Proceedings Part I Springer Nature 2021 ISBN 978 3 03077277 2 S 314 doi 10 1007 978 3 030 77277 2 24 Timo Schober Bildschirm Athleten Das Phanomen e Sports Books on Demand 2018 ISBN 978 3 7528 3077 4 S 436 Blake Bryant Hossein Saiedian An evaluation of videogame network architecture performance and security In Computer Networks Band 192 2021 ISSN 1389 1286 S 108128 doi 10 1016 j comnet 2021 108128 ku edu PDF Doom 3 Multiplayer Hands On Impressions In GameSpot Andrew Park 14 August 2003 abgerufen am 18 Januar 2023 amerikanisches Englisch Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Hitbox amp oldid 229973782