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Doom 3 ist das dritte Computerspiel der Doom Reihe und wurde in den USA am 3 August 2004 veroffentlicht Trotz grosser Veranderungen in Gameplay und Grafik verbindet das Spiel die typischen Doom Aspekte Horror und Action Infolge der kontinuierlichen Erfolge der vorherigen Spiele von id Software entwickelte es sich zu einem mit grosser Spannung erwarteten Spiel Der Publisher Activision startete zum Erscheinungstermin nach eigenen Angaben die grosste Auslieferung in der Geschichte von Activision Deutschland Die PC Version von Doom 3 und die Xbox Version erhielten einen Metascore von 87 bzw 88 von 100 Punkten 1 Doom 3Zahlt zur Reihe DoomEntwickler Vereinigte Staaten id SoftwareVereinigte Staaten Vicarious Visions Xbox Publisher ActivisionLeitende Entwickler Tim WillitsJohn CarmackKomponist Chris VrennaVeroffentlichung Windows Nordamerika 3 August 2004Europa 13 August 2004Linux 1 Oktober 2004macOS Nordamerika 14 Marz 2005Europa 8 April 2005Xbox Nordamerika 3 April 2005Europa 8 April 2005Playstation 4 Xbox One Nintendo Switch 26 Juli 2019Plattform Windows Linux macOS Xbox PlayStation 4 Xbox One Nintendo SwitchSpiel Engine id Tech 4Genre Ego Shooter Survival HorrorSpielmodus Einzelspieler MehrspielerSprache EnglischAltersfreigabe USK USK ab 18 PEGI PEGI ab 18 Jahren empfohlenPEGI Inhalts bewertung Gewalt SchimpfworterInformation Deutsche Version entspricht der Originalen mit deutscher Anleitung Inhaltsverzeichnis 1 Spiel 2 Handlung 3 Entwicklung 3 1 Engine 3 2 Die Gegner KI 4 Veroffentlichung 5 Doom 3 Resurrection of Evil 6 Rezeption 6 1 Romane 7 Weblinks 8 EinzelnachweiseSpiel BearbeitenDoom 3 umfasst 26 Level die hauptsachlich in den dusteren Innenanlagen einer weitlaufigen Forschungsbasis auf dem Mars spielen Die Holle und die ausgegrabenen Ruinen einer alten Mars Zivilisation werden ebenfalls besucht Zu Beginn des Spiels verfugt der Spieler noch uber keine Waffen und macht sich durch Erkundungen und Gesprache mit Nicht Spieler Charakteren mit dem Szenario vertraut Kurz bevor es zu den ersten Begegnungen mit Damonen kommt bekommt der Spieler eine Handfeuerwaffe Im Verlauf des Spieles kommen weitere starkere Waffen hinzu Der Spieler ist oft angehalten eine Taschenlampe zu benutzen kann dann aber nicht gleichzeitig seine Waffe schussbereit halten Durch den Einsatz von geskripteten Angriffen und anderen Ereignissen sogenannten Skriptsequenzen soll der Spieler geangstigt und erschreckt werden Das aus dem Vorganger Doom bekannte Schlusselkarten Suchen wurde abgewandelt Jede Person die auf der UAC Basis gearbeitet hat besitzt ein PDA mit verschiedenen Informationen Der Spieler kann die darauf enthaltenen Daten auf seinen eigenen PDA ubertragen so auch Sicherheitscodes und schlussel Zudem finden sich auf den PDAs geschriebene und gesprochene Nachrichten oder Videos deren Ansehen und Anhoren zur Spielatmosphare und zur Entfaltung der Geschichte beitragen da unter anderem Informationen zu verschiedenen Einrichtungen oder Waffen gegeben werden und uber die E Mails und Tagebucheintrage der unterschiedlichsten Personen ein Bild von den Vorgangen auf der Basis entsteht Im Mehrspieler Modus hielt sich id an das erste Doom Spiel aus dem Jahr 1993 und liess nur vier Spieler pro Map zu Da anfanglich keine Linux Version und nur die geringe Anzahl von Spielern zugelassen war gab es dazu Kritik aus der Spielergemeinschaft Es ist im Mehrspieler Modus auch nicht moglich Bots computersimulierte Spieler hinzuzufugen Handlung BearbeitenBei Doom 3 handelt es sich um eine Nacherzahlung des ersten Teils Die Hintergrundgeschichte wurde unter der Beteiligung des Science Fiction Autors Matthew J Costello 2 in einigen Punkten abgeandert und deutlich erweitert Doom 3 spielt im Jahr 2145 auf dem Mars Hier hat die Union Aerospace Corporation UAC Forschungslabore eingerichtet und arbeitet an verschiedenen Projekten unter anderem an der Entwicklung einer Teleportations Technologie Hierbei wurde eine andere Dimension entdeckt die von den Wissenschaftlern bald nur noch als Holle bezeichnet wird Die Marsbasis gerat in einen Ausnahmezustand als Damonen die Anlagen infiltrieren und Menschen toten oder in Zombies und groteske damonische Kreaturen verwandeln In der Rolle eines neu stationierten Soldaten schlagt sich der Spieler weitgehend alleine durch und erfahrt im Verlauf des Spieles viel uber die Forschungsprojekte der UAC die Hollendimension und auch uber eine alte marsianische Kultur die sich ebenfalls mit den Damonen auseinandersetzen musste und zu diesem Zweck eine geheimnisvolle magische Waffe entwickelte Entwicklung BearbeitenDie Entwicklung des Spiels begann am 1 Juni 2000 und dauerte vier Jahre Die Spielgrafik wurde im Jahr 2001 vorgestellt Nach einer offentlichen Prasentation auf der Spielemesse E3 im Jahr 2002 wurden die gezeigten Inhalte geleakt und im Internet verbreitet Dabei handelte es sich um eine Alpha Version des Spiels die die drei auf der Messe prasentierten Level enthielt Diese komplett spielbaren Level befinden sich nicht oder nur in Segmenten in der finalen Release Version Am 14 Juli 2004 wurde das Spiel von id Software fertiggestellt Engine Bearbeiten Das Spiel war das erste auf dem Markt das Licht und Schatteneffekte mit Per Pixel Lighting fur Objekte in einem einheitlichen Modell in Echtzeit berechnet Zwar hat ein durchschnittliches Charaktermodell in der Doom 3 Engine id Tech 4 keine wesentlich hohere Polygonanzahl als in der Vorgangerin der Quake III Engine jedoch wurden fur die Normal Maps der Figuren hochdetaillierte Modelle mit bis zu einer Million Polygonen verwendet Auch bei den Umgebungstexturen kam dieses Prinzip zur Anwendung Die Doom 3 Engine gilt innerhalb von id Software als vollstandig neu entwickelt und stammt unter anderem von John Carmack Alle anderen Spiele von id Software seit 1996 basierten im Kern noch auf dem Code des ersten Quake Teils Bei Doom 3 wurde die Programmiersprache C verwendet Technische Neuheiten im Vergleich zur Quake III Engine Verwendung von Normal Maps zur pixelgenauen Berechnung des Lichteinfalls dynamische Lichteffekte Schattenwurfe realistische Objekte nach physikalischen Modellen Multikanal Sound hohere Polygonzahlen hochauflosendere Texturen Einbindung eines flexiblen GUI Systems in die Spielwelt polygonbasierende KollisionsabfrageDer Quellcode der Engine wurde am 22 November 2011 unter der GPL veroffentlicht Anfang August 2006 gab Todd Hollenshead Geschaftsfuhrer von id Software bekannt dass bereits an einem Nachfolger der Doom 3 Engine gearbeitet werde Die Gegner KI Bearbeiten Der Grossteil der Gegner Angriffe wird in Doom 3 mithilfe von Triggern realisiert Wenn der Spieler einen bestimmten Bereich betritt wird ein Trigger ausgelost und die Monster kommen aus Verstecken hervor oder teleportieren in den Raum um direkt auf den Spieler loszusturmen Lediglich die menschenahnlicheren Gegner wie die Commandos und Z Secs nutzen die Umgebung zur Deckung Auf diese Weise werden zahlreiche Schockmomente fur den Spieler inszeniert Veroffentlichung BearbeitenDie Xbox Version von Doom 3 enthalt einige Veranderungen verglichen zur PC Version Die Level wurden auf der Konsole gekurzt und auf einige Soundeffekte wurde verzichtet Die Xbox Version enthalt circa 15 Stunden Spielzeit die PC Version ca 23 Stunden In Deutschland erschien das Spiel am 13 August 2004 auf drei CDs in der ungekurzten englischen Originalversion mit deutschem Handbuch Doom 3 wurde als erster Ego Shooter von id Software in Deutschland nicht indiziert Das Spiel ist ab 18 Jahren freigegeben und ist fur Linux macOS Windows und Xbox erschienen Am 19 Oktober 2012 veroffentlichte Bethesda Softworks Doom 3 BFG Edition als grafisch uberarbeitete Neuauflage von Doom 3 mit einer mehrsprachigen Tonspur fur PlayStation 3 Xbox 360 und PC kurz darauf auch fur Linux und BSD Neben dem Originalspiel sind die Erweiterung Resurrection of Evil und die neue Einzelspieler Kampagne The Lost Mission enthalten Ein weiterer Zusatz sind Versionen der Vorlauferspiele Ultimate Doom und Doom 2 Hell on Earth die fur die Kompatibilitat mit aktuellen Systemen geringfugig uberarbeitet wurden Doom 3 Resurrection of Evil BearbeitenDoom 3 Resurrection of EvilEntwickler Vereinigte Staaten nbsp Nerve SoftwareVereinigte Staaten nbsp id SoftwarePublisher ActivisionVeroffentlichung Windows Nordamerika nbsp 3 April 2005Europa nbsp 8 April 2005 Xbox Nordamerika nbsp 5 Oktober 2005Europa nbsp 21 Oktober 2005Plattform Linux Windows macOS XboxGenre Ego Shooter Survival HorrorSpielmodus Einzelspieler MehrspielerAltersfreigabe USK nbsp USK ab 18 PEGI nbsp PEGI ab 18 Jahren empfohlenInformation Bis September 2019 indiziert Doom 3 Resurrection of Evil ist eine Erweiterung zur PC Version von Doom 3 bzw eine Standalone Version fur die Xbox Fur die Entwicklung wurde Nerve Software engagiert Es erhielt im Gegensatz zur Vollversion von der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle keine Freigabe und wurde in Deutschland nicht veroffentlicht Der Einzelspieler Teil spielt zeitlich etwa zwei Jahre nach Doom 3 wieder auf dem Mars Er umspannt zwolf neue Level und enthalt acht neue Monster Neue Waffen sind der Grabber mit dem Gegenstande und gegnerische Projektile aufgenommen und geschleudert werden konnen sowie die aus Doom II bekannte doppellaufige Schrotflinte Der Mehrspieler Teil wurde erweitert Im Gegensatz zu Doom 3 finden bei Resurrection of Evil bis zu acht Spieler in den acht neuen Maps Platz Als neuer Spielmodus wurde Capture the Flag hinzugefugt Die Mehrspieler Komponente wurde von Threewave Software entwickelt die bereits fur Quake Maps entwickelt haben Doch schon vorher kam das Aus fur das Spiel in der CPL Wegen anfangs unzureichender Linux Server Unterstutzung wechselten viele Spieler zu Painkiller Ende Mai 2005 wurde die originale US amerikanische Version von Doom 3 Resurrection of Evil durch die Bundesprufstelle fur jugendgefahrdende Medien indiziert 3 Diese Indizierung wurde im September 2019 wieder vorzeitig aufgehoben 4 Rezeption BearbeitenMetawertungenDatenbankWertungMetacritic87 100 5 Metacritic aggregierte 83 Bewertungen der PC Version zu 87 von 100 Punkten 5 Auf der Vertriebsplattform Steam fielen die mehr als 6000 Benutzerbewertungen insgesamt Sehr positiv aus 6 meine Technikanspruche ubertraf Doom 3 Ich bekam den Eindruck ein besonderes Werk vor mir zu haben Doch abseits der Technik hinterlasst das erste Remake der Reihe eher kleine Fussstapfen gerade im Vergleich zu den wegbereitenden ersten beiden Teilen Olaf Bleich Benedikt Plass Flessenkamper Maria Beyer Fistrich PC Games 7 Trotz oder gerade wegen der dominierenden Dunkelheit ist die Grafik von Doom 3 einfach atemberaubend Wenn Sie einem verangstigten Forscher folgen der Ihnen mit einer schwachen Lampe den Weg durch finsteres und monsterverseuchtes Terrain weist stellen sich Ihnen die Nackenhaare auf vor Grusel und Verzuckung Petra Schmitz GameStar 8 Doom 3 ist die Reinkarnation des indizierten ersten Teils der Kult Serie von id Software Der Horror Shooter beginnt in bester Half Life Manier schon ruhig nur um kurz darauf die Holle uber euch hereinbrechen zu lassen Mit phanomenaler Grafik und einer enorm beklemmenden Sound Kulisse schuren die Entwickler eine der besten jemals geschaffenen virtuellen Horror Atmospharen uberhaupt Doom 3 gleicht vor allem in der Anfangsphase einer Geisterbahnfahrt der Extraklasse Marcel Kleffmann 4Players 9 Romane Bearbeiten Matthew Costello der fur Doom 3 die Hintergrundgeschichte schrieb veroffentlichte 2008 seinen Roman Doom 3 Brennende Welten wo er basierend auf dem Spiel einige neue Elemente in die Handlung einfliessen liess Der Roman umfasst nur einen kleinen Teil des Spiels Der zweite Teil Doom 3 Maelstrom erschien 2009 nur auf Englisch und fuhrte die Geschichte nahtlos fort Einige neue Charaktere wurden eingefuhrt und der Protagonist war im Gegensatz zum Spiel nicht mehr alleine unterwegs Weblinks BearbeitenLinux Client FAQ und DownloadEinzelnachweise Bearbeiten DOOM 3 Metacritic Matt Costello Games In mattcostello com Archiviert vom Original abgerufen am 2 November 2020 englisch Bundesanzeiger Nr 98 vom 31 Mai 2005 Wurm Gerald Doom 3 Resurrection of Evil von BPjM rehabilitiert Schnittberichte com www schnittberichte com a b Doom 3 for PC Reviews In Metacritic Abgerufen am 10 November 2021 englisch Doom 3 In Steam Abgerufen am 10 November 2021 Olaf Bleich Benedikt Plass Flessenkamper Maria Beyer Fistrich 15 Jahre Doom 3 Wegweisend und trotzdem unwichtig 10 August 2019 abgerufen am 10 November 2021 Petra Schmitz Doom 3 im Test Grusel Ego Shooter mit Spitzengrafik 5 August 2004 abgerufen am 10 November 2021 Marcel Kleffmann Doom 3 Test Shooter PC 6 August 2004 abgerufen am 10 November 2021 DoomHauptreihe Doom Doom 2 Doom 3 Doom 2016 Doom Eternal nbsp Ableger Final Doom Doom 64 Doom RPG Doom Resurrection Doom 2 RPG Doom VFR Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Doom 3 amp oldid 236440989