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Dieser Artikel behandelt den Computerspielbegriff Fur Einzelspieler im Sport siehe Einzel Der Einzelspieler Modus englisch singleplayer oder single player ist ein Modus in Videospielen bei dem man ohne weitere menschliche Mit oder Gegenspieler spielt Er wird grundlegend unterschieden vom Mehrspielermodus multiplayer Wahrend manche Computerspiele entweder Einzel oder Mehrspielerspiele sind verfugen viele uber sowohl Einzel als auch Mehrspielermodi Einzelspieler Piktogramm Inhaltsverzeichnis 1 Simulierter Mehrspielermodus 2 Interaktive Erzahlung im Einzelspielermodus 3 Soziale Interaktion 4 EinzelnachweiseSimulierter Mehrspielermodus BearbeitenIm Einzelspielermodus findet eine Auseinandersetzung des Spielers mit dem Spielsystem statt Diese Auseinandersetzung kann einer Auseinandersetzung in einem Mehrspielerspiel nachempfunden sein Die dabei stattfindende Personifikation des Programms hilft die Ziele und die Motivation fur die Auseinandersetzung zu verdeutlichen 1 Einzelspielermodi die den Mehrspielermodus mithilfe von computergesteuerten Kontrahenten simulieren finden sich oft bei Spielgenres bei denen der Wettbewerb im Vordergrund steht Beispiele sind Beat em ups oder Rennspiele Interaktive Erzahlung im Einzelspielermodus BearbeitenMeistens spielt man als Einzelspieler eine vom Entwickler in vielen Bereichen vorgegebene Geschichte bis zum Ende des Spieles durch im Gegensatz zum Mehrspielermodus wo der Spieler in der Regel ohne fest definierten Handlungsablauf gegen menschliche Mitspieler antritt 2 Die spielbare Geschichte im Einzelspielermodus wird auch als Mission oder Kampagne bezeichnet letzteres vor allem in Strategiespielen Durch die Strukturierung des Spiels beispielsweise in einzelne Level besitzt der Game Designer eine grossere Kontrolle uber die Herausforderungen denen der Spieler im Spiel begegnet Dadurch kann etwa die Anpassung des Schwierigkeitsgrads anders gehandhabt werden als in Mehrspielertiteln und der Informationsfluss an den Spieler kontrolliert werden um ihm so eine gewisse Planungsmoglichkeit zu gewahren Daruber hinaus konnen Einzelspieler Titel individuelle Beeinflussungen der Spielzeit beinhalten wie das Einlegen von Spielpausen oft kann uber eine Taste im Spiel die Zeit angehalten werden oder das Abspielen von Zwischensequenzen 1 Soziale Interaktion BearbeitenEinzelspieler Titel per se beinhalten prinzipiell erst einmal keine Moglichkeit der unmittelbaren sozialen Interaktion Werden solche Spiele jedoch in Gegenwart anderer Personen gespielt beispielsweise in Form eines Arcade Automaten in einer Gaststatte ergibt sich daraus moglicherweise eine spontane soziale Interaktion zwischen dem Spieler und dem Zuschauer Weitere Moglichkeiten bieten etwa die Verwendung von Highscore Tabellen die eine Vergleichbarkeit der Spielleistung erlauben Daneben gibt es durch die virtuelle Realitat des Spiels Verbindungspunkte zwischen Spielern desselben Einzelspieler Titels Dies kann zu sozialen Interaktionen rund um das Spiel fuhren etwa in Form des Austauschs individueller Spielerlebnisse oder uber gegenseitige Hilfestellungen insbesondere bei Spielen mit Erzahlstrukturen oder Erkundungsmoglichkeiten die nicht fur jeden Spieler offensichtlich sein mussen etwa Easter Eggs 1 Die von Spielern gesammelten Hilfestellungen konnen zusammengefasst als Komplettlosung im Internet veroffentlicht werden Eine davon abgeleitete Form des Austauschs sind von Spielern auf Video aufgezeichnete und wahrenddessen mundlich kommentierte Spielsitzungen sogenannte Let s Play Videos Eine Einzelspielermission kann durch den Koop Modus mehrspielerkompatibel gemacht werden Dabei nehmen mehrere uber ein Netzwerk verbundene Spieler gemeinsam an einem Spiel teil das vom Aufbau her einer typischen Einzelspielermission entspricht Einzelnachweise Bearbeiten a b c Staffan Bjork Jussi Holopainen Patterns in Game Design Charles River Media Boston MA 2005 ISBN 1 58450 354 8 S 344 345 Onlineansicht Hans Joachim Backe Strukturen und Funktionen des Erzahlens im Computerspiel Eine typologische Einfuhrung Saarbrucker Beitrage zur vergleichenden Literatur und Kulturwissenschaft Bd 44 Konigshausen amp Neumann Wurzburg 2008 ISBN 978 3 8260 3986 7 S 317 ff Zugleich Saarbrucken Universitat Dissertation 2008 Online Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Einzelspieler amp oldid 218722244