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Ein Computer Strategiespiel ist ein Computerspiel dessen Bewaltigung vor allem strategisches oder taktisches Geschick erfordert Dabei ubernimmt der Computer entweder die Rolle eines Gegenspielers oder er bietet eine Plattform auf der mehrere Spieler mit bzw gegeneinander spielen konnen Multiplayer Zu den Computer Strategiespielen zahlen sowohl Adaptionen herkommlicher Strategiespiele als auch ganz neue Spiele die nur auf dem Computer existieren Man unterscheidet nach Ralf Vollbrecht drei Arten von Computer Strategiespielen Rundenbasierte Strategiespiele TBS Spiele Echtzeit Strategiespiele RTS Spiele und Aufbau Strategiespiele 1 Inhaltsverzeichnis 1 Rundenbasiertes Strategiespiel 2 Echtzeit Strategiespiel 3 Aufbau Strategiespiel 4 Einzelnachweise 5 WeblinksRundenbasiertes Strategiespiel Bearbeiten Strategiespiel mit genretypischem Sechseckraster Battle for Wesnoth Rundenbasiertes Spiel in seitlicher Perspektive Hedgewars Globalstrategie am Beispiel von Freeciv Hauptartikel Rundenbasiertes Strategiespiel In rundenbasierten Strategiespielen engl turn based oder kurz TBS fuhren die Spieler ihre Zuge oft in einzelnen Runden nacheinander aus ahnlich wie z B beim Schach 2 Andere Rundenstrategiespiele wie z B Age of Wonders erlauben neben diesem klassischen Modus eine simultane Planung und Zugausfuhrung um die Wartezeit insbesondere in Multiplayer Partien zu verkurzen Weitere Spielsysteme trennen Zug und Aktionsphase z B History Line um Hot Seat Spiele zu ermoglichen oder geben allen Spieleinheiten Initiativwerte um die Reihenfolge des Zuges zu dynamisieren z B Heroes of Might and Magic V Besonders haufig in Computer Rollenspielen anzutreffen sind fortlaufende Rundensysteme bei denen Spieleinheiten einen standigen Nachschub an Aktionspunkten erhalten diese aber in kurzen Zeitphasen verbrauchen Somit lauft die Handlung fur den Betrachter wie in Echtzeit ab die Spielmechanik basiert aber auf Runden und ist damit jederzeit pausierbar Beispiel hierfur ist z B Dragon Age Origins ein solches System wird aber auch im Spiel Jagged Alliance Back in Action unter dem Namen Plan amp Go eingefuhrt Dem starren Beginn und Ende einer Runde wird dabei durch die manuelle Pausenfunktion des Spielers und automatischer Pause bei auftretenden Events z B entdeckte Gegner und erforderlichen Gegenreaktionen z B Beschuss der eigenen Einheiten dynamisiert 3 Da die Spieler nicht unter Zeitdruck stehen ist eine genauere Planung der Aktionen moglich Deswegen sind rundenbasierte Strategiespiele meist komplexer als Echtzeit Strategiespiele und decken oft auch gesellschaftliche Aspekte wie Diplomatie und Politik ab 4 Die eigentlichen kriegerischen Aspekte treten oft in den Hintergrund und werden weitaus abstrakter dargestellt als in Echtzeit Strategiespielen Die Palette reicht dabei von Spielen auf taktischer Ebene wie beispielsweise Panzer General oder die Battle Isle Reihe uber planetenweite Spiele in denen man eine Nation anfuhrt wie die sehr bekannte Civilization Reihe bis hin zu Spielen die sich uber ganze Galaxien im Weltraum erstrecken zum Beispiel die Master of Orion Reihe auch die rogue ahnlichen Spiele fallen in diese Kategorie Spiele aus seitlicher Perspektive bei denen die Ballistik im Vordergrund steht wie Worms Wesentlicher Bestandteil vieler Computer Strategiespiele ist die Gewinnung und oder Verwaltung von Ressourcen als Strategie im Sinne der militarischen Definition Kommen insbesondere bei militarischen Strategiespielen wie Panzer General oder Panzer Corps nur militarische Bausteine im Sinne von Verbanden und Einheiten die im Sinne einer Spielseite zu Grossverband zusammengefasst werden zum Einsatz handelt es sich im militarischen Sinn um ein Taktikspiel wie sie auch zur Schulung von militarischen Fuhrungskraften eingesetzt werden 5 Bei den im Sinn von Computerspielen als Taktikspiel bezeichneten Ego Shootern handelt es sich um Computerspiele zur Darstellung des Feuerkampfes von Einzelnen oder Teileinheiten im Sinne von mehreren Personen meist in einem Multiplayerrollenspiel Verbreitet sind Multiplayerfunktionen um gegen andere menschliche Spieler antreten zu konnen Dabei stehen inzwischen naturlich LAN und Internet Funktionen an erster Stelle Doch gerade durch die Rundenbezogenheit ermoglichen rundenbasierte Strategiespiele auch andere Spielfunktionen wie Hotseat oder E Mail Spiele Echtzeit Strategiespiel Bearbeiten Kampfszene im Spiel Evolution RTS auf Basis der Spring Engine Hauptartikel Echtzeit Strategiespiel Echtzeit Strategiespiele engl Real time strategy oder kurz RTS sind Computer Strategiespiele bei denen alle Spieler ihre Handlungen gleichzeitig ausfuhren Spielziel ist die Zerstorung der gegnerischen Armee und deren Basis Die unterschiedlichen Einheiten sind in modernen Varianten oft mit einem Stein Schere Papier Prinzip versehen so dass man jede Einheit mit einer anderen Gattung kontern kann Als Disziplin im E Sport wird sie in der Regel im Format 1v1 gespielt Vorwiegend wird auf dem PC gespielt Gesteuert wird mit Maus und Tastatur Die Aktionen pro Minute APM welche Spieler gleichzeitig ausfuhren sind bei professionellen Spielern deutlich hoher als bei Gelegenheitsspielern Entscheidungen mussen dabei kontinuierlich getroffen werden man unterscheidet grob in Micromanagement und Macromanagement der eigenen Armee 6 Im Massenmarkt hat das Genre an Bedeutung verloren 7 Die grossen Publisher konzentrieren sich grosstenteils auf Neuauflagen 8 Ein modernes Subgenre das hoherer Beliebtheit erfahrt sind Multiplayer Online Battle Arena MOBA Spiele die den Aufbau der Basis weglassen und die Steuerung auf eine Heldeneinheit reduzieren die im Kampf Erfahrungspunkte und somit bessere Fahigkeiten erlangen kann 9 Ein weiteres Untergenre ist Tower Defense bei der Wellen von Feinden mit statischer Verteidigung abgewehrt werden muss 10 Aufbau Strategiespiel Bearbeiten Aufbau einer Siedlung in Widelands Hauptartikel Aufbauspiel Aufbaustrategie Spiele sind Computer Strategiespiele in denen der Aufbau zum Beispiel einer Stadt im Vordergrund steht Es sind oft Einzelspieler Titel bei denen verglichen mit anderen Strategiespielen Militarstrategie eine untergeordnete Rolle spielt Optional konnen territoriale Konflikte jedoch oft auch militarisch ausgetragen werden so dass die Grenze zwischen Wirtschaftssimulation und Kriegsspiel verschwimmt Anstelle des alleinigen Befehlens einer Armee steht dabei trotzdem die Logistik im Vordergrund Der Spieler optimiert ununterbrochen Wirtschaftsbeziehungen zwischen Produktionsstatten im kleinen Massstab Die Spielzuge erfordern dabei eine laufende Kosten Nutzen Analyse und vorausschauende Kalkulation kunftigen Ressourcenbedarfs bei den Investitionsentscheidungen 11 Aufbauspiele sind insbesondere in Deutschland beliebt Die erste erfolgreiche deutsche Computerspielreihe war Die Siedler welche nachhaltig den Begriff Wuselfaktor pragte Auch die Stadteaufbauspielreihe Anno stammt aus Deutschland Die SimCity Reihe ist hingegen ein rein ziviles stadteplanerisches Spiel 12 Einzelnachweise Bearbeiten Ralf Vollbrecht Computerspiele als medienpadagogische Herausforderung In Jurgen Fritz Hrsg Computerspiele r verstehen Zugange zu virtuellen Spielwelten fur Eltern und Padagogen Bundeszentrale fur Politische Bildung Bonn 2008 ISBN 978 3 89331 832 2 S 13 tu dresden de PDF Als die Spiele laufen lernten Strategiespiele In Computer Bild 22 Mai 2008 abgerufen am 31 Oktober 2022 Marcel Kleffmann Jagged Alliance Back in Action Runden Strategie gestrichen In 4Players 6 November 2010 abgerufen am 31 Oktober 2022 Andreas Bertits Civ 6 Diplomatie wird im neuen Spiel der Rundenstrategie Reihe aufgewertet In PC Games 16 August 2016 abgerufen am 31 Oktober 2022 Tobias Hildesheim Akte BPjM Panzer General In MAN AC 7 August 2016 abgerufen am 31 Oktober 2022 deutsch Kevin Westpha E Sport Training Lehrbuch fur Trainerinnen und Trainer Hrsg Markus Mockel Academia Baden Baden 2021 ISBN 978 3 89665 961 3 S 18 doi 10 5771 9783896659613 11 Maurice Weber Echtzeitstrategie funktioniert fur den ganz grossen Markt nicht mehr In GameStar 6 Juni 2020 abgerufen am 18 November 2022 Heinrich Lenhardt Ist die Echtzeit Strategie tot Das sagen die Macher von C amp C Warcraft 3 und Age of Empires In GameStar 15 November 2018 abgerufen am 18 November 2022 Katharina Muller Was bedeutet MOBA In Netzwelt 23 Januar 2021 abgerufen am 20 Oktober 2022 Michael Graf Sebastian Klix Tower Defense Special Turm und Drang In GameStar 30 Dezember 2011 abgerufen am 18 November 2022 Serjoscha Wiemer Strategie in Echtzeit Ergodik zwischen Kriegsspiel und Wirtschaftssimulation LIT 2008 ISBN 978 3 8258 1451 9 S 224 doi 10 25969 mediarep 1623 Markus Kaiser Ringvorlesung Games Retro Gaming Gamification Augmented Reality 1 Auflage Hooffacker Munchen 2014 ISBN 978 3 9815512 1 1 S 22 23 wordpress com PDF Weblinks Bearbeiten Commons Computer Strategiespiel Sammlung von Bildern Videos und Audiodateien Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Computer Strategiespiel amp oldid 236088682