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Dieser Artikel behandelt die Spielereihe Zu dem 2013 veroffentlichten Teil siehe SimCity 2013 SimCity ist eine Computerspielreihe des Unternehmens Maxis das seit 1997 eine Tochtergesellschaft von Electronic Arts EA ist Es gehort dem Genre der Wirtschaftssimulationen an Entwickler des Spielprinzips ist Maxis Mitgrunder Will Wright SimCityEntwickler Vereinigte Staaten MaxisPublisher Vereinigte Staaten MaxisVereinigte Staaten Electronic ArtsLeitende Entwickler Will WrightPlattform u a Amiga PC kompatibles DOS wie MS DOS Windows Mac OS macOS SNES iOSGenre WirtschaftssimulationSpiele SimCity erster Teil 1989 SimCity BuildIt letzter Teil 2014 Inhaltsverzeichnis 1 Spielablauf 2 Geschichte 3 Versionen 4 Unterschiede der Versionen 4 1 SimCity 4 2 SimCity 2000 4 3 SimCity 3000 4 4 SimCity 4 4 4 1 Rush Hour 4 5 SimCity Creator 4 6 SimCity Societies 4 7 SimCity 2013 4 8 SimCity Social 4 9 SimCity BuildIt 5 Soundtrack 6 Rezeption 7 Weblinks 8 EinzelnachweiseSpielablauf BearbeitenInhalt des Spiels ist die Simulation einer Stadt und deren Entwicklung unter Einbeziehung verschiedener Faktoren wie Kriminalitat Umwelt Verkehrsfluss und Bildung Auf einer anfanglich unbebauten Landschaft kann vom Spieler Infrastruktur wie etwa Strom und Wasserversorgung Strassen und Schienen gebaut werden Ausserdem kann er Wohn Industrie und Gewerbegebiete zur Bebauung ausweisen Spezialgebaude wie Hafen Parks Schulen Polizei und Feuerwachen beeinflussen verschiedene Parameter in ihrer Umgebung ein Polizeirevier fuhrt zu geringerer Kriminalitat was die Attraktivitat und den Landwert der Grundstucke in der Umgebung erhoht die sich auf die ausgewiesenen Baugebiete und deren Bebauung auswirken Die jeweilige Nachfolgeversion von SimCity verfugte meist uber immer ausgeklugeltere Kriterien unter welchen Umstanden sich Grundstucke entwickeln Seit SimCity 3000 wird zudem nach Wohlstandsgrad unterschieden Ist die Infrastruktur sowie die Attraktivitat und Landwert eines Grundstuckes zu gering entstehen Gebaude mit niedrigen Standards so zum Beispiel Wohnwagensiedlungen kleine Hutten und Plattenbauten bei Wohngebieten Imbissbuden Werkstatten Gebrauchtwagenhandler und Supermarkte bei Gewerbegebieten umweltbelastende Schwerindustrie im Industriesektor Sind die Bedingungen gut entwickeln sich hingegen schicke Gebaude und Gebiete mittleren Wohlstands im Wohnbereich erkennbar durch Mehrfamilienhauser oder verzierte Backsteinhochhauser im Gewerbesektor erkennbar durch Einzelhandelsladen und im Industriegebiet durch nicht so umweltbelastende herstellende Industrie und manchmal auch gar nicht belastende High Tech Industrie erkennbar Bei optimalen Bedingungen entstehen Villenviertel und Luxuswohnhauser und vermehrt High Tech Industrie und Boutiquen Wolkenkratzer sind nur bei sehr hohen Grundstuckspreisen moglich wobei die Grundstuckspreise fur jedes Feld einzeln berechnet werden und der Gebaudewert abhangig vom Durchschnittspreis aller Grundstuckseinheiten ist Faktoren zur positiven oder negativen Entwicklung des Wohlstandes einer Stadt sind zudem verschiedene vorgegebene Verordnungen die erlassen oder zuruckgenommen werden konnen Des Weiteren spielen Umweltverschmutzung Verkehrsaufkommen Sicherheit Gesundheit und Bildung sowie das Vorkommen naturbelassener Flachen wie Seen Hugel oder Parks eine Rolle bei der Nachfrage von wohlhabenderen Sims und Unternehmen Es gibt kein vorgegebenes zu erreichendes Spielziel wenngleich das Bestreben des Spielers dahin gelenkt wird die Anzahl der Einwohner zu erhohen was dann auch durch Belohnungen wie eine Burgermeistervilla Stadthalle oder Denkmal motiviert wird Allerdings bleibt es dem Spieler uberlassen ob er das Erstellen einer landlichen Gegend oder einer funktionierenden Metropole anstrebt SimCity lasst dem Spieler grosse Freiheiten bei der Stadtplanung und in SimCity 4 sogar bei der Regionalplanung Geschichte BearbeitenSimCity wurde im Jahr 1989 zunachst fur Amiga Commodore Commodore 64 Atari ST IBM PC und Kompatibel mit DOS sowie Macintosh bzw Mac Apple mit Mac OS veroffentlicht spater auch auf Spielkonsolen wie beispielsweise das SNES Nintendo portiert Eine beinahe fertiggestellte Version fur das Nintendo Entertainment System erschien nicht mehr 1 Es folgten eine erweiterte Version sowie die Nachfolger SimCity 2000 SimCity 3000 sowie SimCity 4 nebst einer Erweiterung Mit der stetigen Weiterentwicklung des Spiels ging in der neuesten Version auch die von Loki Software vorgenommene Portierung von SimCity 3000 Unlimited Deutschland nach Linux einher SimCity 4 einschliesslich Erweiterung sind fur den Betrieb unter Linux mit dem DirectX Emulator Cedega zertifiziert Seit 2008 gibt es SimCity auch fur das iPhone den iPod touch und das iPad im Jahr 2010 wurde SimCity Deluxe veroffentlicht das im Jahr 2011 auch auf Android portiert wurde SimCity Buildit ist fur Android und iOS verfugbar Versionen BearbeitenFolgende Spiele wurden bisher in der SimCity Reihe veroffentlicht Erscheinungsjahr in Klammern SimCity 1989 SimCity Ancient Cities 1991 SimCity Future Cities 1991 SimCity 2000 1993 SimCity 2000 Special Edition 1995 SimCity 2000 Network Edition 1996 SimCity 3000 1999 SimCity 3000 Deutschland 2000 SimCity 3000 Unlimited 2000 SimCity Dezember 2008 fur iPhone und iPod touch basiert auf SimCity 3000 SimCity 64 2000 SimCity 4 2003 SimCity 4 Rush Hour Expansion Pack 2003 SimCity 4 Deluxe Edition 2005 SimCity DS 20 Juni 2007 SimCity Societies 2 15 November 2007 SimCity Societies Reisewelten Erweiterung Juni 2008 SimCity Societies Deluxe Edition Juni 2008 SimCity Creator 19 Marz 2008 zunachst in Japan als SimCity DS 2 fur DS und 19 September 2008 fur Wii SimCity Deluxe Dezember 2010 fur iPad November 2011 fur Android basiert auf SimCity 4 SimCity Social 25 Juni 2012 SimCity 7 Marz 2013 SimCity Deutsches Stadteset 2013 SimCity Englisches Stadteset 2013 SimCity Franzosisches Stadteset 2013 SimCity Luftschiff Set 2013 SimCity Freizeitpark Set 2013 SimCity Media Markt Gebaude 2013 SimCity Stadte der Zukunft engl SimCity Cities of Tomorrow 12 November 2013 SimCity Paket Progressive 2013 SimCity BuildIt 2014 Unterschiede der Versionen BearbeitenSimCity Bearbeiten Hauptartikel SimCity 1989 Diese erste Version unterscheidet sich von den nachfolgenden in dem Punkt dass ausschliesslich in der Draufsicht gespielt wird Das Spiel erlaubt das Anlegen und Offnen von bereits gespeicherten Stadten Es gibt Szenarien bei denen der Spieler eine Mission erfullen muss um zu gewinnen Die Katastrophen sind in dieser Version bereits vorhanden sie konnen aber auch uber einen Menupunkt deaktiviert werden Interessant ist dass sich die Gebiete Wohnen Gewerbe und Industrie immer nur in 3 3 Abschnitten ausweisen lassen Das gibt es in spateren Versionen nicht mehr da die Grosse dort mit gedrucktem Ziehen der Maus bestimmt wird Die Grafik ist in dieser Version noch sehr einfach gehalten Allerdings sind zum Beispiel bereits Autos auf stark befahrenen Strassen und Schiffe auf dem Meer bzw auf Flussen wenn ein Hafen gebaut wurde zu sehen Mehrere Szenarien ermoglichten auch die Problemlosungen in sechs vorgegebenen Stadten Detroit Wirtschaftskrise Boston GAU San Francisco Erdbeben Bern Verkehrsinfarkt Rio de Janeiro Uberschwemmung Tokio Monsterangriff wegen Umweltverschmutzung und auf manchen Plattformen noch Hamburg Bombenangriffe und Dullsville Wurden alle Szenarien erfolgreich gelost gab es zwei weitere Szenarien als Bonus Las Vegas welches durch Ausserirdische angegriffen wird und Freeland in dem kein Wasser zur Verfugung steht Die Bezeichnung der Stadt andert sich mit ihrer Einwohnerzahl So beginnt man bei einem Dorf und kommt uber eine Stadt Grossstadt Hauptstadt eine Metropole zu einer Mega Metropole Dies war das inoffizielle Ziel im Endlosspiel und wurde in der SNES Version mit einer Super Mario Statue belohnt Fur eine Mega Metropole musste nahezu jeder freie Platz der Karte bebaut sein Erganzend unterschied sich die SNES Version ebenfalls in zahlreichen Details von der Ursprungsversion So gab es mehr Belohnungen beim Erreichen diverser Spielziele wie das Polizei Hauptquartier nach dem Bau einer gewissen Anzahl von Polizeistationen oder die EXPO wenn ein Flughafen gebaut worden ist 3 Als Erweiterung gab es 1991 von Maxis zwei Expansion Packs SimCity Ancient Cities und SimCity Future Cities Mit diesen Erweiterungen war es moglich seiner Stadt entweder einen mittelalterlichen Touch oder ein sehr futuristisches Aussehen zu verpassen und Probleme zu losen die es zu den entsprechenden Zeiten gegeben hat bzw geben konnte Die Grafik war allerdings sehr an einen Comic angelehnt Im Jahr 1993 erschien zudem eine grafisch und multimedial erweiterte Version mit dem Titel SimCity Enhanced Im November 1996 wurde Sim City vom US Magazin Computer Gaming World auf Platz 6 der 150 besten Spiele aller Zeiten gewahlt 4 SimCity 2000 Bearbeiten Hauptartikel SimCity 2000 nbsp Cartridge von SimCity 2000 fur den Game Boy AdvanceIm Gegensatz zu SimCity gibt es eine isometrische Sicht statt einer Draufsicht Erstmals konnen auch unterirdische Wasserrohre verlegt werden und das Gelande ist nicht mehr nur flach Die Grafik wurde durch SVGA deutlich verbessert Durch die Moglichkeit der Wahl des Einstiegsjahres kommen erst im Laufe des Spiels verschiedene technische Optionen hinzu Je nach Schwierigkeitsgrad sind unvorhergesehene Ereignisse wie z B Erdbeben Hochwasser oder Grossfeuer zu bewaltigen Mit zunehmender Einwohnerzahl werden von Zeit zu Zeit gewisse Sondergebaude wie ein Rathaus eine Statue oder Arkologien moglich Ausserdem hat ein Spieler die Moglichkeit manuell Katastrophen auszulosen So kann beispielsweise ein Tornado auf die Stadt losgelassen werden oder durch Demonstranten Brande in der Stadt gelegt werden lassen Von SimCity 2000 wurde erstmals auch eine Netzwerkvariante angeboten die SimCity 2000 Network Edition SC2000N die es erlaubte entweder gegen oder mit anderen Spielern eine Stadt aufzubauen Hierzu mussten die einzelnen Gebiete auf dem Spielplan zunachst einmal vom Spieler gekauft werden bevor sie bebaut werden konnten Leider traten in dieser Version haufig technische Fehler auf so z B beim Erstellen von Vertragen mit anderen Spielern So waren beispielsweise die Bezeichnungen Geld und Strom gegenuber ihrer tatsachlichen Funktion vertauscht SimCity 2000 ist fur PC kompatibles DOS Windows 3 x Windows 9x OS 2 Mac OS RISC OS und AmigaOS erschienen Portiert wurde es auch auf den PDA Windows Mobile 2000 oder hoher und Spielekonsolen wie der Sega Saturn PlayStation PlayStation Portable dem SNES dem Game Boy Advance und dem N64 Auf der Vertriebsplattform GoG ist ausserdem das Originalspiel in einer auf modernen Systemen lauffahigen Version erhaltlich Am 29 November 2012 gab das Museum of Modern Art den Erwerb von 14 Computerspielen darunter SimCity 2000 fur eine neue Design Dauerausstellung in den Philip Johnson Galleries ab Marz 2013 bekannt In der Bekanntmachung wurden die Titel als herausragende Vertreter im Bereich des Interaktionsdesigns bezeichnet Kriterien waren demnach neben der visuellen Qualitat und der asthetischen Erfahrung samtliche Aspekte die zur Gestaltung der Interaktion beitragen etwa die Eleganz des Programmcodes oder das Design des Spielerverhaltens 5 SimCity 3000 Bearbeiten Hauptartikel SimCity 3000 Ein Nachrichtenticker liefert am unteren Bildschirmrand laufend Informationen uber den Zustand der Stadt sowie falls keine nennenswerten Informationen zu melden sind reihenweise humoristische Wortmeldungen Erkannte der Spieler versteckte Hinweise auf nahende Katastrophen nicht konnten diese verheerende Ausmasse annehmen Im Spiel enthalten waren auch einige Szenarien in denen der Spieler eine fertige Stadt anvertraut bekam und vorgegebene Ziele erreichen musste z B Senken der Kriminalitat Verringerung der Umweltbelastung oder das Losen von Verkehrsproblemen In einer Zusatzversion von SimCity 3000 ist es moglich selbst Gebaude zu konstruieren und sie dann im Stadtbild durch Ersetzen vorhandener Gebaude einzusetzen Dabei waren allerdings jederzeit Unterschiede zwischen den selber erstellten und sonstigen Gebauden erkennbar SimCity 3000 Spieler konnten sich mit im Spiel enthaltenen Registrierungscodes im Internet anmelden und auf der SimCity Webseite im Exchange Bereich Dateien hoch und runterladen Statistiken uber z B die am besten bewerteten Exemplare wurden erstellt und spornten so die Spieler an Auch ganze Stadte konnten auf dieser Plattform getauscht werden Ein Jahr nach SimCity 3000 erschien die erweiterte Fassung SimCity Deutschland In dieser gab es zusatzlich viele bekannte deutsche Bauwerke die man nun in seine eigene Stadt einfugen konnte Zudem gab es deutsche europaische amerikanische und japanische asiatische Gebaudesets Damit erhielten die Stadte ein regionstypisches Aussehen Man wahlte den Typ zu Beginn jedes Spieles doch war dieser auch jederzeit wieder austauschbar SimCity 3000 lauft auf Windows Linux Mac OS 9 und unter dem Namen SimCity auf iPhone und iPod touch SimCity 4 Bearbeiten Hauptartikel SimCity 4 In SimCity 4 wird jede neue Stadt im Jahr 0 gestartet Die Freischaltung neuer Gebaude hangt nicht wie beim Vorganger vom Alter der Stadt ab sondern von diversen anderen Faktoren wie Einwohnerzahl Anzahl von bestimmten Arbeitsplatzen Burgermeisterbewertung oder der Nutzung bereits vorhandener Gebaude Beispielsweise wird ein Fusionskraftwerk erst freigeschaltet wenn die Stadt einen Energiebedarf von 30 000 und 4 000 Arbeitsplatze in der High Tech Industrie aufweist Die deutlichste Innovation gegenuber den Vorgangerversionen ist das so genannte Regionskonzept Die gebaute Stadt steht nicht mehr fur sich allein oder hat fiktive nicht selbsterstellte Nachbarstadte sondern ist nun Teil einer Region von selbsterstellten Stadten die miteinander interagieren Somit wird es moglich Stadte fur bestimmte Bedurfnisse zu bauen und negative Einflusse durch Schwerindustrie Kraftwerke und Mullentsorgung in andere Stadte auszulagern Da SimCity 4 bis heute als einziges Spiel aus der SimCity Reihe die Moglichkeit eines unkomplizierten Moddings ohne Veranderung der Spieldateien bietet werden von Fans immer noch viele Mods und Plug ins erstellt SimCity 4 gibt es fur Windows und macOS bis 2012 Mac OS X Rush Hour Bearbeiten Ausserdem erschien die Erweiterung Rush Hour die neue Verkehrsmittel wie Monorail und Hochbahn in das Spiel einfuhrte Mit der Erweiterung wurde es zudem ermoglicht selbst einzelne Fahrzeuge zu lenken Auf diese Weise kann der Spieler diverse Missionen erledigen die zum Teil Gebaude freischalten ohne dass die Voraussetzungen zum Freischalten erfullt sind Des Weiteren kann man nun zwischen vier verschiedenen Bauepochen wahlen So stehen nun Wohn und Gewerbegebaude Chicagos des Jahres 1890 New York 1940 Houston 1990 und des zeitgenossischen Frankfurt am Main zur Verfugung Der Import einzelner Sims die ihrem taglichen Leben nachgehen aus dem Spiel Die Sims in SimCity ist in dieser Version erstmals moglich Man kann zusatzliche Sims erstellen Bis auf das Geschlecht das Sternzeichen und den Kopf sind aber keine weiteren Charaktereinstellungen moglich Zudem wurde 2005 die Erweiterung Deluxe herausgegeben welche allerdings nichts weiter als die Erweiterung Rush Hour und die zu der Zeit wichtigsten Patches ist SimCity Creator Bearbeiten Zum ersten Mal wird uber verschiedene Zeitalter hinweg gebaut von der Urzeit bis in die Zukunft 6 Im Mittelalter kann man zwischen zwei Zeiten wahlen Europaische Renaissance oder Offenes Asien Ara In der Moderne kann der Spieler zwischen drei Zeiten wahlen Amerikanische Hochkonjunktur Europaisches Industriezeitalter oder Asiatische Entwicklungsara Das Spiel verfugt uber vier Spielmodi Herausforderung Freies Spiel Zufallige Begegnung und Galerie 7 SimCity Creator ist fur die Spielkonsolen Nintendo DS und Wii erschienen SimCity Societies Bearbeiten Am 15 November 2007 erschien SimCity Societies Entwickler war diesmal nicht das Unternehmen Maxis sondern Tilted Mill Die verwendete 3D Game Engine fand auch schon in Caesar IV Verwendung Das Spiel wurde in nur einem Jahr fertiggestellt Spielerisch unterscheidet sich dieses Spiel grundlegend von den anderen Teilen Wichtigste Anderung ist die Einfuhrung von sozialen Energien Wissen Kreativitat Glaube Autoritat Wohlstand und Produktivitat Jedes Gebaude produziert oder verbraucht eine bestimmte Menge dieser Energien Im Gegensatz zu den anderen Teilen wird jedes Gebaude vom Spieler einzeln gebaut Durch die Auswahl der Gebaude gibt der Spieler der Stadt ihr Aussehen sodass das Stadtbild unterschiedlich dominiert sein kann Moglich sind zum Beispiel Stadte der Themen Cyberpunk Orwell scher Uberwachungsstaat Spasshausen industriell oder kapitalistisch aber auch normale Stadte sind moglich Das Spiel richtet sich uberwiegend an Gelegenheitsspieler Dies stiess auf die Kritik von erfahrenen Spielern die den geringen Schwierigkeitsgrad und die geringe Spieltiefe bemangeln Wirtschaftliche Aspekte stehen im Spiel im Hintergrund da sich die Gebaude nicht weiterentwickeln und auch kaum Wechselwirkung miteinander haben Im Juni 2008 ist ein erstes Erweiterungspack mit dem Thema Reisewelten erschienen das es allerdings nur auf der Internetseite von EA gibt Des Weiteren ist eine Deluxe Edition erschienen mit dem Basisspiel sowie dem Erweiterungspack Reisewelten Im Gegensatz zu den Vorgangern wurden viele wirtschaftliche Funktionen entfernt so wurde zum Beispiel die Versorgung der Stadt durch Strom Wasser Schulen Polizei usw auf eine Wechselwirkung von Stromproduktion und Stromverbrauch reduziert Das heisst es gibt keine Wasserkraftwerke mehr es sei denn sie produzieren soziale Energien Es gibt naturlich auch die Moglichkeit Schulen zu bauen diese haben kaum Auswirkungen auf die Versorgung der Sims sondern liefern vielmehr die soziale Energie Wissen Polizeistationen verbrauchen Autoritat die in der einfachsten Version einer autoritaren Stadt durch das Gebaude Bank bereitgestellt wird und so weiter Da am Wochenende weniger Einnahmen erzielt werden kommt die Stunde der Wahrheit immer am Sonntag um Mitternacht Das Spiel ist eher mit einer Art abstraktem Puzzle vergleichbar als mit einer Wirtschaftssimulation wie die SimCity Reihe ursprunglich konzipiert war SimCity 2013 Bearbeiten Hauptartikel SimCity 2013 nbsp Logo von Sim CityIm Marz 2012 wurde auf der Game Developers Conference das neue SimCity gezeigt Das Spiel wurde von Maxis auf der Basis der neuen Glassbox Engine entwickelt und ist am 7 Marz 2013 als Windows und Mac Version erschienen 8 In den USA war das Spiel bereits am 5 Marz 2013 erschienen 9 Da Entwickler Maxis das Spiel als Reboot der Serie bezeichnet heisst es offiziell nur SimCity Es ist der erste Teil der Serie der ein Konto bei EAs Vertriebsplattform Origin und eine dauerhafte Internetverbindung zum Spielen benotigt 10 Das Spiel hat einen Einzel und Mehrspielermodus Zwischen August 2012 und Januar 2013 war es moglich sich fur die geschlossene Beta Phase zu registrieren SimCity gewann den gamescom Award 2012 11 Das Spiel erfordert eine permanente Internetverbindung und ist nicht offline spielbar auch nicht im Einzelspielermodus Der Publisher EA begrundete diese Einschrankung mit Berechnungen die nur schnell genug auf Servern erfolgen konnten Dies stellte sich nach Veroffentlichung des Spiels als unwahr heraus 12 so ist das Spielen ohne Internetverbindung bereits durch die Anderung von zwei Zeilen Code moglich 13 Im Zuge des Beginns der Auslieferung des Spiels ist es zu teils erheblichen Problemen mit der Zuverlassigkeit der Spieleserver gekommen sodass viele Kaufer das Spiel tagelang nicht spielen konnten was sich in einer grossen Anzahl negativer Kundenkritiken ausgewirkt hat Amazon hat das Spiel zeitweise aus dem Handel genommen 14 Im Januar 2014 wurde schliesslich das Update 10 angekundigt mit dem das Spiel auch offline gespielt werden kann 15 SimCity Social Bearbeiten Im Juni 2012 kundigte Electronic Arts das Erscheinen von SimCity Social an wobei es sich um eine Version fur das Soziale Netzwerk Facebook handelt Diese soll es Spielern beispielsweise ermoglichen Freunde in ihre Stadt einziehen zu lassen oder auch Stadtepartnerschaften mit ihnen zu schliessen 16 Bereits im April 2013 gab Electronic Arts bekannt das Spiel zum 14 Juni 2013 einzustellen 17 18 SimCity BuildIt Bearbeiten Hauptartikel SimCity BuildIt SimCity BuildIt wurde 2014 als Handyspiel veroffentlicht und wurde das beliebteste Spiel der Reihe Soundtrack BearbeitenDer komplette Soundtrack von SimCity 3000 vorwiegend an Jazz orientierte Orchester und Electro Kompositionen wurde von Jerry Martin und Marc Russo komponiert und auf der Webseite von Sim City veroffentlicht 19 Rezeption BearbeitenAggregierte Bewertungen Spiel GameRankings MetacriticSimCitySimCity 2000 72 20 SimCity 3000 84 21 SimCity 4 85 22 84 100 23 SimCity 64 100 24 Neben positiver Rezeption bzw Preisen 11 wurde das Spiel auch kritisch rezipiert So schrieb das Jacobin dass d as Spiel den Regeln neoliberaler Stadtentwicklung folge Sein Algorithmus begunstige soziale Unterdruckung und totalitare Kontrolle Das Spiel erzeuge eine Perspektive auf Stadtentwicklung als politische Technologie die uber das Spiel hinaus Einfluss habe 25 Obwohl ihr Designer mit den Sims dem Spiel vermutlich mehr Leben einhauchen wollte ist seine Schopfung angsteinflossend Eine nicht enden wollende Schleife aus namen und gesichtsloser Arbeit Das eigentlich erschreckende an den selbstlosen Stehaufmannchen ist nicht ihre Fremdheit sondern ihre Vertrautheit Der Albtraum einer Welt in der wir alle nur noch unqualifizierte und austauschbare Zeitarbeiterinnen sind die taglich bei einer neuen Chefin anheuern ist fur viele bereits Realitat Ava Kofman Jacobin 2020 25 Weblinks Bearbeiten nbsp Commons SimCity Sammlung von Bildern Videos und Audiodateien Offizielle Website von EA zu SimCity Offizielle Website zu SimCity Societies Memento vom 16 November 2012 im Internet Archive SimCity bei MobyGames englisch Einzelnachweise Bearbeiten Recovering Nintendo s Lost SimCity for the NES Video Game History Foundation Abgerufen am 27 Januar 2019 SimCity Societies Bestatigt und benannt Rebell at Nicht mehr online verfugbar In rebell at Archiviert vom Original am 26 Dezember 2008 abgerufen am 20 Oktober 2013 SimCityPlaza SimCityPlaza Liste der 150 besten Spiele von Computer Gaming World Memento vom 11 August 2007 im Internet Archive MoMA Video Games 14 in the Collection for Starters In moma org Abgerufen am 20 Oktober 2013 englisch SimCity Creator Spielbeschreibung bei Electronic Arts Memento vom 16 Juni 2009 im Internet Archive SimCity Creator Spielbeschreibung bei Nintendo 1 2 Vorlage Toter Link www nintendo de Seite nicht mehr abrufbar festgestellt im Dezember 2018 Suche in Webarchiven SimCity Ruckkehr offiziell fur 2013 bestatigt Winfuture de 7 Marz 2012 abgerufen am 8 Marz 2012 SimCity Official Website In simcity com Abgerufen am 20 Oktober 2013 englisch Weshalb SimCity nur online spielbar ist und das die Fans erzurnt Games derStandard at Web In derstandard at Abgerufen am 20 Oktober 2013 a b SimCity gewinnt den gamescom Award fur das beste PC Spiel Simway Nicht mehr online verfugbar In simway net Archiviert vom Original am 20 Oktober 2013 abgerufen am 20 Oktober 2013 Maxis Insider Tells RPS SimCity Servers Not Necessary Rock Paper Shotgun In rockpapershotgun com Abgerufen am 20 Oktober 2013 englisch SimCity Offline Mode Now Available To The General Public In cinemablend com Abgerufen am 20 Oktober 2013 englisch Spiegel Online Server Ausfall Wutende Fans verfluchen SimCity Patrick Buechner Der Offlinemodus fur SimCity kommt In simcity com 13 Januar 2014 abgerufen am 18 Januar 2014 SimCity Social fur Facebook angekundigt NETZWELT In netzwelt de Abgerufen am 20 Oktober 2013 SimCity Social is shutting down on June 14th Memento vom 15 April 2013 im Internet Archive playfish com abgerufen am 22 April 2013 Zu wenig Spieler EA stellt SimCity Social und weitere Facebook Spiele ein Golem de In golem de Abgerufen am 20 Oktober 2013 SimCity com Music Downloads Memento vom 24 Marz 2010 im Internet Archive SimCity 2000 for PC Nicht mehr online verfugbar In GameRankings Archiviert vom Original am 16 Juni 2010 abgerufen am 1 Mai 2023 SimCity 3000 for PC Nicht mehr online verfugbar In GameRankings Archiviert vom Original am 7 Marz 2009 abgerufen am 1 Mai 2023 SimCity 4 for PC Nicht mehr online verfugbar In GameRankings Archiviert vom Original am 9 Dezember 2019 abgerufen am 1 Mai 2023 SimCity 4 In Metacritic CBS Interactive abgerufen am 1 Mai 2023 englisch SimCity In Metacritic CBS Interactive abgerufen am 1 Mai 2023 englisch a b Ava Kofman Stadtplanung fur Grossenwahnsinnige Ubersetzung von Erik Schmitt In Jacobin de 21 Juli 2020 abgerufen am 31 Juli 2020 Computerspielreihe SimCity SimCity 1989 SimCity 2000 SimCity 3000 SimCity 4 SimCity DS SimCity Societies SimCity Creator SimCity Deluxe SimCity 2013 SimCity BuildIt Abgerufen von https de wikipedia org w index php title SimCity amp oldid 236130554