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Eine Mod oder Modifikation auch der oder das Mod von englisch modification ist eine ublicherweise kostenlose meist von Hobby oder selten auch beruflichen Spieleentwicklern erstellte Erweiterung bzw Veranderung eines bereits veroffentlichten Computerspiels In engerem Sinne bezeichnet Mod eine bestimmte Kategorie von Computerspielmodifikationen Die Arbeit an solchen Mods sowie deren Anwendung in Spielen wird als Modding bezeichnet Inhaltsverzeichnis 1 Begriffliche Abgrenzung 2 Begriffserklarung 3 Geschichte 3 1 Vor 1980 3 2 1980er Jahre 3 3 1990er Jahre 3 4 2000 bis heute 4 Modifikationen fur Spielkonsolen 5 Bedeutung fur die Spieleindustrie 5 1 Positive Aspekte 5 2 Negative Aspekte 6 Beispiele 6 1 Counter Strike 6 2 Desert Combat 6 3 Defense of the Ancients 6 4 Forgotten Hope 6 5 InstaGib 6 6 Jagged Alliance Wildfire 6 7 Multi Theft Auto 6 8 Team Fortress 6 9 Battlefield 2142 6 10 Minecraft 6 11 Panzer Corps 7 Weblinks 8 EinzelnachweiseBegriffliche Abgrenzung BearbeitenFur die verschiedenen Moglichkeiten von Computerspielmodifikationen und erweiterungen haben sich verschiedene Bezeichnungen etabliert Erganzungssets Add ons Downloadable Content DLC bieten meist eine Erweiterung der Handlung Level neue 3D Modelle Waffen o a das grundsatzliche Spielprinzip sowie meist auch die originalen Spielinhalte bleiben dabei unverandert und werden durch die neuen Inhalte lediglich erganzt Wahrend der Begriff Add on die englische Bezeichnung fur Erganzungsset im Allgemeinen darstellt und es sich dabei auch um einen DLC handeln kann werden unter dem Begriff Downloadable Content ausschliesslich vom Spielehersteller veroffentlichte Zusatzinhalte zu einem bereits bestehenden Spiel verstanden die online heruntergeladen werden konnen DLCs sind meistens kostenpflichtig Mutatoren v lat mutare ver andern tauschen sind dynamisch zuschaltbare Programmveranderungen die kleine und begrenzte Veranderungen am Spiel vornehmen z B das Spieltempo erhohen oder andere Spielregeln aktivieren Mutatoren sind hauptsachlich in der Unreal Reihe verbreitet Mods im engeren Sinne nehmen eine Vielzahl von Erganzungen und Veranderungen vor wie z B der Komplettaustausch des Waffenarsenals oder einfach nur die Uberarbeitung zahlreicher bereits vorhandener 3D Modelle Texturen Level oder Audiodaten Wie Erganzungssets behalten sie das Spielprinzip zumindest zu grossen Teilen bei verandern die originalen Spielinhalte jedoch grundlegend Total Conversions engl fur vollstandige Umwandlung modifizieren das Spiel vollig Es bleibt lediglich die Spiel Engine erhalten Dabei kommen dieselben Veranderungen wie bei Mods zum Tragen zusatzlich aber oft auch Veranderungen im grundlegenden Spielprinzip oder beispielsweise die Implementierung eines vollig neuen Szenarios oder eigener Fangames 1 Standalone Mods sind Mods oder Total Conversions die inklusive einer Kopie der originalen Spiel Engine vertrieben werden und somit vollstandig ohne das Originalspiel lauffahig sind Engine Mods stellen nicht vom Original Hersteller erstellte weiterentwickelte Versionen der Engine eines Spiels dar die sowohl Fehler beheben als auch neue Funktionen hinzufugen konnen Inoffizielle Patches sind Anpassungen einer kommerziellen Software haufig Spiele durch die Nutzergemeinde ausschliesslich zur Fehler oder Mangelbehebung z B technische Limitierungen oder Kompatibilitat Diese Mod Sonderform grenzt sich von anderen Mod Arten dadurch deutlich ab dass Spiel Prinzip Balancing und Inhalt explizit nicht verandert oder erweitert werden sondern ausschliesslich die Ursprungsvision der ursprunglichen Entwickler fur die Software versucht wird zu starken Motivation diese zu erstellen ist typischerweise fehlender oder ausgelaufener offizieller Support Abandonware und erlangen typischerweise die Akzeptanz der Nutzergemeinde als offizielle Supportfortfuhrung Die Grenzen zwischen den Kategorien sind teilweise fliessend Mischformen sind moglich Viele Spieler bevorzugen es deshalb allgemein von einer Mod zu sprechen wenn es sich um eine abgeanderte Version eines Originalspiels handelt egal wie zahlreich die vorgenommenen Veranderungen sind Begriffserklarung BearbeitenDie Art in welcher eine Mod das betreffende Spiel verandert oder erganzt wird lediglich durch die Moglichkeiten der betreffenden Spiel Engine und die Kreativitat der Mod Entwickler begrenzt die sich in der Regel aus der Fanszene heraus zusammentun Oft unterstutzen Spiele Firmen selbst auch die Mod Entwicklung da sie eine vergleichsweise gunstige Moglichkeit darstellt das bereits fertiggestellte PC Spiel zu erganzen und somit fur den Kaufer noch attraktiver zu machen Dazu veroffentlichen die Spieleentwicklungsfirmen spezielle Editoren und Software Development Kits zur Veranderung ihrer Spiele Andernfalls wird seitens der Mod Entwickler vereinzelt auch auf Techniken des Reverse Engineering zuruckgegriffen Wann sich der Begriff Mod fur die Veranderung eines Computerspiels durchsetzte und woher er genau kommt gilt als umstritten Belegt ist jedoch dass seit der Mitte der 1990er Jahre bei dem Spiel Quake der Begriff des Patches sowie bei dem Spiel Doom die Abkurzung WAD fur Where s all the data Wo sind die ganzen Dateien neben Mod Verwendung findet Ebenso die Formulierung Game Hack engl fur Spiele Hack ist belegt jedoch heute unublich siehe auch Quake 2 3 Die privaten Ersteller von Modifikationen werden landlaufig als Modder bzw Modderin bezeichnet Es handelt sich hierbei um einen weiteren Anglizismus der sich aus dem Wort modification gebildet hat der zumindest im Deutschen auch als Abkurzung fur Modifikations Ersteller verstanden werden kann Auch andere Ausdrucke fur private Modifikationsersteller konnen gelegentlich vorkommen wie z B Maker engl fur Macher Das Erstellen von privaten Modifikationen wird ublicherweise mit dem Slang Ausdruck modding oder modden bezeichnet Geschichte BearbeitenDie kreative Beschaftigung mit Computerspielen ob aus kunstlerischen Beweggrunden einfacher Neugier oder wissenschaftlichem Interesse begann bereits mit dem ersten Computerspiel Spacewar 1961 62 Auch wenn es am Anfang noch keinen wirtschaftlichen Rahmen gab so erfullte die Begebenheit dass Software modifiziert und diese Spielehacks oder Patches verbreitet wurden alle Aspekte die unter dem Begriff der Produktpiraterie verstanden werden 2 Die Forderung von kreativer Beschaftigung und die damit teilweise einhergehende urheberrechtlichen Probleme sind zwei Aspekte die bis heute die Computerspielmodifikation begleiten In den Anfangen der Spieleindustrie in den 1980er Jahren ruckte daher der Umgang damit in den Fokus der Spieleentwickler Erst in den 1990er Jahren als sowohl Computer einen gewissen Verbreitungsgrad bekamen und Spiele sowie Entwickler einen gewissen Bekanntheitsgrad erreichten kam es zu den ersten richtungsweisenden Entscheidungen Massgeblich hierfur war das Entwicklerstudio id Software und das Ego Shooter Genre Anstatt die Software immer starker zu schutzen wurde das Erstellen von Hacks oder Homebrew Editoren gefordert und unter anderem Anleitungen Scripte sowie auszugsweise der Quellcode von Spielen veroffentlicht Die positiven Aspekte im Zusammenspiel mit Moddergemeinschaften um Titel wie Doom spater Quake Unreal Tournament und Half Life beeinflussten den Umgang der Computerspieleindustrie mit Mods massgeblich 4 Wahrend im Laufe der spaten 1990er Jahre bereits Modifikationen mit Vollpreis Titeln vertrieben wurden und Modder haufig den Schritt vom Privatentwickler zum Hersteller vollzogen erreichte im Jahre 2000 die Modding Landschaft ihren ersten Hohepunkt Die Veroffentlichung der Modifikation Counter Strike wurde zu einem Phanomen das weit uber Spielergemeinden hinaus in der Offentlichkeit bekannt wurde Mit ihr traten auch weitraumig zumindest im englischen Sprachraum die Modder und ihre Modifikationen in das Licht einer breiteren Offentlichkeit Bis heute ist der Ubergang vom Modder zum Spieleentwickler fliessend 5 Vor 1980 Bearbeiten Die Modifikation beziehungsweise das damals so bezeichnete Hacken von Video und Computerspielen begann bereits mit der Veroffentlichung von Spacewar Massachusetts Institute of Technology dessen Fertigstellung auf 1962 mit der Einfugung des Sternenhimmel Hintergrunds datiert wird Nachdem das Spiel an weitere Institute verteilt wurde begannen die dortigen Professoren sowie Studenten das Spiel ihren eigenen Wunschen anzupassen Obwohl das Modding von Computerspielen alter ist als die Computerspielindustrie sollte es jedoch noch zwanzig Jahre dauern bevor man von der ersten Mod im modernen Sinne sprechen sollte 6 2 1980er Jahre Bearbeiten Im Jahr 1983 als sowohl die Verbreitung von Heim Computern und die Etablierung von Computerspielen ihren Anfang nahm wurde von Andrew Johnson und Preston Nevins eine Modifikation zu dem in Deutschland indizierten Computerspiel Castle Wolfenstein erstellt die von vielen auch als die erste Mod bezeichnet wird Castle Smurfenstein Wesentliche Anderung dabei war der Austausch der Nazi Soldaten des Originals sowie deren Stimmen gegen Schlumpfe 7 Der Entwickler von Castle Wolfenstein Muse Software allen voran Silas S Warner legte dabei den Grundstein fur den Umgang mit solchen Software Hacks indem er das Erstellen von privaten Modifikationen durch den Folgetitel Beyond Castle Wolfenstein 1984 durch einen leichter zuganglichen Code vereinfachte Aber auch andere Entwickler forderten die Eigenkreation von Spielinhalten wie zum Beispiel Broderbunds Lode Runner 1983 das mit einem Editor dem Spieler ermoglichte eigene Levels Maps Spielareale zu erstellen 2 8 1990er Jahre Bearbeiten In den spaten 1980er und fruhen 90er Jahren wurde der Umgang mit Modifikationen massgeblich von Shootern beeinflusst Bereits fur Duke Nukem 1991 entwickelten Modder nicht nur eigene Level sondern ebenfalls Level Editoren siehe Homebrews um in einer bedienfreundlichen Oberflache solche Level zu erstellen 1992 wurden schliesslich die Anfangs Level des ersten First Person Shooters Wolfenstein 3D von id Software im Internet frei angeboten Die u a aufgrund dieser freien Verfugbarkeit anwachsenden Modderszene ermutigte die Entwickler die Modifizierbarkeit fur ihr nachstes Spiel Doom einfacher zu gestalten 9 Massgeblich zeichnete dafur der Entwickler John Carmack verantwortlich Dieser vertrat die Auffassung dass der Quellcode von Spielen im Sinne der Informationsfreiheit der Offentlichkeit zur freien Verfugung stehen sollte Auch die ersten Level von Doom standen im Internet frei zur Verfugung im Gegenzug bat id Software diesmal jedoch die Modder nur Mods fur die registrierte Version von Doom zu erstellen und nicht fur die Freeware Version 8 Die Modder Community hielt sich nicht nur an die Vorgabe sondern entwickelte sogar Sicherheits Features so dass ihre Modifikationen nur mit der registrierten Version von Doom funktionierten 8 Somit legte sie den Grundstein fur eine bis heute allgemein gultige wenn auch ungeschriebene Verhaltensregel die in verschiedenen Szenen auch als Modder oder Modding Codex bezeichnet wird Ungeachtet juristischer Leitlinien reguliert dieser Modding Codex in den verschiedenen Moddergemeinschaften den Umgang mit den fur Spiele erstellten Inhalten Zum einen wird den Wunschen des Entwicklerstudios nachgegeben zum anderen jedoch auch den Wunschen anderer Modder Am bekanntesten ist wohl der Satz Give Credit where Credit is due engl fur Ehre wem Ehre gebuhrt Dieser ruft dazu auf Arbeiten von anderen Moddern auch als solche kenntlich zu machen z B in einer Credit Sektion in der Readme und damit die Arbeitsleistung des Originalautors zu wurdigen 9 Wahrend die Verkaufszahlen von Doom nach oben schossen bemerkten die Entwickler von id Software welches Potential in den verschiedenen Modifikationen steckte Letztendlich enthielt Final Doom 1996 eine Vielzahl von Level die von Moddern erstellt wurden Ebenso waren fur das nachste Spiel Quake 1996 mehrere Modder von id Software rekrutiert worden 10 Auch der Modder Ben Morris hatte sich mit dem von ihm entwickelten Level Editor Doom Construction Kit einen Namen gemacht und wollte an den Erfolg des Editors mit einem weiteren diesmal fur Quake anknupfen Worldcraft Nach seiner Einstellung bei Valve 1997 wurde sein Worldcraft Editor zum Grundstein der Entwicklung der Half Life Serie 1998 sowie deren Modding Community aus der ebenso der damalige halbe Stab von Valve bestand 11 Gleichsam arbeitete Tim Sweeny um dessen Titel ZZT sich eine der ersten Modding Communities geformt hatte an der Unreal Engine Mehrere ehemalige Doom und Quake Modder wurden ebenfalls von seiner Firma Epic Games rekrutiert und schufen den Titel Unreal Tournament 1999 8 Alle drei Titel Quake Unreal und Half Life kamen mit Editoren und umfangreicher Dokumentation auf den Markt Viele Titel an denen Mitarbeiter von id Software Valve oder Epic Games Anteil hatten stehen bis heute in dieser Tradition 2000 bis heute Bearbeiten Im Jahre 2000 wurden Modifikationen auch ausserhalb ihres Genres bekannt Auf der Half Life Mod Expo auf der seit 1999 Modifikationen basierend auf der Half Life Spiel Engine von Valve vorgestellt werden machte ein Titel namens Counter Strike auf sich aufmerksam Im Gegensatz zum Originalspiel und dessen Spielmodus Deathmatch Jeder gegen Jeden traten hier die Spieler in zwei Gruppen in einer Art Variante von Rauber und Gendarm gegeneinander an Counter Strike war zumindest im englischen Sprachraum der Wendepunkt an dem auch die Offentlichkeit verstand dass Modder nicht nur kleine Spielzusatze an ihrem Haus PC erstellten sondern Modifikationen die es in Qualitat und Umfang mit Vollpreis Titeln aufnehmen konnten Die zahlreichen Aktualisierungen im Zusammenspiel mit der hohen Popularitat im Mehrspieler brachten Valve dazu das Einspielen von Patches fur den Endanwender zu automatisieren und waren der Anstoss fur die Steam Plattform 12 Wahrend das Shootergenre die Moddingszene der 1990er massgeblich dominierte setzten um die Jahrtausendwende auch Computer Rollenspiel Entwickler auf die Moglichkeit des umfangreichen Moddings Hier entwickelte sich die Zielsetzung jedoch vor allem durch das Genre selbst das sich anfangs eng mit dem Pen amp Paper Rollenspiel verbunden sah und dessen Moglichkeiten man auf den Computer ubertragen wollte So integrierte Nihilistic Software einen Editor in Vampire Die Maskerade Redemption 2000 der es Spielergruppen und Moddern ermoglichen sollte am Computer ein virtuelles Pen amp Paper mit all seinen Moglichkeiten zu spielen Trotz umfangreicher Dokumentation von der Level Erstellung bis zu theoretischen Praktiken aus der Filmhochschule zur Erstellung von Filmsequenzen sogenannte Zwischensequenzen setzte sich das System jedoch nicht durch 2002 legten der Entwickler Bethesda Softworks dem Rollenspiel Morrowind das The Elder Scrolls Construction Set sowie der Entwickler BioWare das Aurora Toolset dem ersten Teil der Neverwinter Nights Reihe nebst ausfuhrlicher Dokumentation bei Daraus resultierend haben sich fur beide Serien starke Moddingszenen ausgebildet Im selben Jahr kam der erste DLC Inhalt Downloadable Content mit der Einfuhrung des Xbox Live Netzwerks fur das Spiel MechAssault auf den Markt siehe BattleTech Bis heute folgt das Shooter Genre massgeblich der Tradition der Modifizierbarkeit wahrend andere Genre je nach Spielinhalt bestimmte Ausrichtungen fordern z B eine Fokussierung auf das Erstellen neuer Level Hierbei ist es je nach Hersteller unterschiedlich inwieweit er die Modifizierbarkeit seiner Software unterstutzt und legalisiert Meist ist das Spielgenre bzw der Spielinhalt entscheidend Dabei ist es vielen Modifikationen mittlerweile gelungen weit uber ihre Fangemeinde hinaus bekannt zu werden Bestes Beispiel dafur bleibt wohl Counter Strike das ursprunglich als eine Modifikation fur das Spiel Half Life entwickelt wurde mittlerweile aber auch als eigenstandiges Spiel erhaltlich ist sowie Tactical Ops Assault on Terror auf der Unreal Tournament Basis oder Team Fortress Heutzutage gibt es fast zu samtlichen bekannteren Computerspielen Moddergemeinschaften die Zusatze verschiedenster Art erstellen So besitzen sowohl auch Simulationen wie IL 2 Sturmovik oder Die Sims sowie Echtzeitstrategiespiele wie Total War oder Command amp Conquer kreative Szenen Gerade in den letzten Jahren treten vermehrt Titel von Herstellern auf die ursprunglich aus Moddern oder sogenannten Modding Teams bestanden Modifikationen fur Spielkonsolen BearbeitenVerschiedene Konsolenspiele versuchten mit Editoren ebenfalls eine Form von modding zu etablieren wie zum Beispiel Timesplitters 2000 von Free Radical Design dessen Spiel ein Leveleditor enthielt Hierbei standen jedoch die technischen Moglichkeiten einer Konsole vor allem der begrenzte Speicher sowie Bedienfreundlichkeit einer grosseren Moddingszene im Weg Wahrend fehlende Distributionsmoglichkeiten anfanglich ebenso ein Problem darstellten sind es heute Lizenzvertrage der Spieleentwickler mit den jeweiligen Konsolenherstellern sowie Sicherheitsgrunde weswegen Modifikationen von Privatpersonen fur Spielkonsolen selten bis gar nicht unterstutzt werden Bedeutung fur die Spieleindustrie BearbeitenDer Umgang mit privaten Modifikationen ist nach wie vor fur Entwickler von positiven wie auch negativen Begleiterscheinungen gepragt Auf der einen Seite konnen sie Popularitat Qualitat und Langlebigkeit Produktlebenszyklus eines Titels fordern auf der anderen Seite haben Modder Einblick in die Software und konnen dadurch von aussen einen Einfluss auf Entscheidungen von Spielentwickler oder Verleih Publisher ausuben Positive Aspekte Bearbeiten Im Idealfall profitieren Spielehersteller von der Arbeit der Modder So kopieren verschiedene Entwickler Modinhalte um sie in Folgetiteln zu integrieren oder bringen uberarbeitete Zusatze heraus die aus Modifikationen bestehen Hier sei zum Beispiel das Sid Meier s Civilization Zusatzpaket Beyond the Sword genannt das die Modifikationen Rhye s and Fall of Civilization und Fall from Heaven beinhaltet 13 In wenigen Fallen schaffen es diese Modifikationen sogar als eigenstandige Vollpreistitel in den Verkauf Bekannteste Modifikation bleibt Counter Strike auf Basis von Half Life 1998 bzw Half Life2 2004 oder Team Fortress eine ursprunglich fur Quake entwickelte Mehrspieler Modifikation 1996 die die Genre Massstabe des Mehrspieler Modus fur Shooter setzte und oftmals kopiert wurde Andere Modifikation schafften es zu alternativen Nachfolgern bestehender Spielerserien zu werden so wie Jagged Alliance 2 Wildfire 2004 ursprunglich eine Modifikation von Jagged Alliance 2 1999 oder warteten mit erweiternden Moglichkeiten auf Wie InstaGib ein Mutator fur Quake der eine Form von Realitatsmodus als fortgeschrittenen Schwierigkeitsvariante ein Schuss und Tod einfugte wie sie heute auch in verschiedenen Formen in anderen Shootern existiert oder Multi Theft Auto das einen Mehrspielermodus in Grand Theft Auto III 2001 implementierte Anders konnen Modifikationen auch einen unvorhersehbaren Einfluss auf das Genre oder die Industrie haben So trug die starke deutsche Moddingszene zu dem Rollenspiel Oblivion 2006 begunstigt durch die deutsche Synchronlandschaft durch eine Vielzahl professionell vertonter Modifikationen zum Beispiel M Syd jr s Blood amp Mud an der ein Team aus TV und Radio mitwirkte oder Nehrim in der die Band Schandmaul einen Auftritt hatte dazu bei die Synchronisation von Computerspielen vermehrt in den Fokus von Spielern sowie Fachpresse zu rucken 14 15 In einigen Fallen werden Modder von erfolgreichen oder erfolgversprechenden Modifikationen von Spielefirmen unter Vertrag genommen So geschehen zum Beispiel bei Desert Combat einer Modifikation fur das Spiel Battlefield 1942 2002 von Digital Illusions CE dessen Team fur den Folgetitel Battlefield 2 2005 mitwirkte 16 oder DayZ eine Zombiemodifikation fur Arma 2 2009 die noch vor Fertigstellung von Bohemia Interactive als eigenstandiger Titel ubernommen wurde und deren Modder als Projektleiter eingestellt 17 Negative Aspekte Bearbeiten Vor allem die von Spieleentwicklern angebotene DLCs konnen in einer Konkurrenz zu privaten Modifikationen stehen insofern sie kostenpflichtig sind Auch Mikrotransaktionen werden durch kostenfreie Angebote geschwacht Selbst zu Folgetiteln stehen ambitionierte Mods mitunter in Konkurrenz 18 Die Debatte um Gewalt in Computerspielen in Deutschland zielte anfangs massgeblich auf die Modifikation Counter Strike welche zum Zeitpunkt hitziger Diskussionen bereits als Vollpreistitel erhaltlich war Nach dem Amoklauf von Erfurt im April 2002 forderten einige Politiker darunter der damalige Kanzlerkandidat Edmund Stoiber CSU sowie Wolfgang Clement SPD ein Verbot von sogenannten Killerspielen da der Tater unter anderem auch Counter Strike gespielt hatte 19 Die Hot Coffee Mod fur Grand Theft Auto San Andreas die verworfene Sexszenen freischaltete sorgte fur Verkaufsverbote in Australien und Klagen von Verbrauchern in den Vereinigten Staaten von Amerika 20 Der Rechtsstreit kostete den Publisher 20 Millionen US Dollar Schadensersatz 21 Beispiele BearbeitenSiehe auch Kategorie Mod Counter Strike Bearbeiten Ursprunglich ein Privatprojekt erdacht als Total Conversion von Half Life wurde Counter Strike spater als eigenstandiges Spiel vermarktet und teilt sich in der sogenannten Retailversion mit Half Life bzw Half Life 2 lediglich wenige Spielressourcen wie etwa Texturen Counter Strike gilt als die bekannteste Modifikation uberhaupt 22 Desert Combat Bearbeiten Desert Combat ist eine Total Conversion fur das Spiel Battlefield 1942 und wurde gegen Ende der Entwicklung mehr als doppelt so viel gespielt wie Battlefield 1942 selbst Ein Grossteil des Teams hinter Desert Combat wurde fur die Entwicklung des Nachfolgespiels von Battlefield 1942 Battlefield 2 unter Vertrag genommen 22 Defense of the Ancients Bearbeiten Defense of the Ancients startete als Modifikation von Warcraft 3 Valve kaufte den Entwickler und brachte Dota 2 mit der eigenen Source Engine auf den Markt 22 Forgotten Hope Bearbeiten Forgotten Hope ist eine von einem internationalen Team erstellte umfassende Modifikation fur das Spiel Battlefield 1942 Ziel der Modifikation war es den Zweiten Weltkrieg so realistisch wie moglich zu gestalten Das zeigt sich vorwiegend in einem genauen Schadensmodell detailgetreuen 3D Modellen sowie gut recherchierten Schlachten Da die Modifikation ebenfalls den Zweiten Weltkrieg beschreibt handelt es sich bei Forgotten Hope eher um eine umfassende Erweiterung 23 Das Spiel erhielt die Auszeichnung zum Mod des Jahres 2010 24 Teil zwei der Modifikation Forgotten Hope 2 welches fur Battlefield 2 erschien ist hingegen eine Total Conversion des Spiels 25 InstaGib Bearbeiten InstaGib ist ein klassischer Mutator aus der Mehrspielerschiene der Unreal Reihe Hierbei werden lediglich alle Waffen gegen eine Instant Kill Waffe mit unbegrenzter Munition ersetzt Jagged Alliance Wildfire Bearbeiten Hauptartikel Jagged Alliance 2 Wildfire Ursprunglich erweiterte Wildfire das Ursprungsspiel Jagged Alliance 2 nur um neue Waffen und realistischeres Verhalten dieser Waffen Heute wird Wildfire als allein lauffahiges Spiel und Erweiterung des eigentlichen Spiels vertrieben Multi Theft Auto Bearbeiten Hauptartikel Multi Theft Auto Multi Theft Auto ist die erste Mehrspieler Mod fur GTA III Die Mod erweitert das Spiel bzw dessen Nachfolger Vice City und San Andreas um einen Mehrspielermodus sodass mehrere Spieler uber LAN oder Internet gemeinsam in einer Stadt spielen konnen 26 Daneben gibt es weitere Mehrspieler Mods fur Grand Theft Auto wie San Andreas Multiplayer 27 Team Fortress Bearbeiten Team Fortress ist eine Mehrspieler Mod welche bereits viele Zuge einer Total Conversion aufweist Ursprunglich 1996 fur Quake entwickelt wurden nach dem Spielprinzip fur etliche weitere Spiele Modifikationen in Anlehnung an Team Fortress entwickelt Valve entwickelte Team Fortress Classic auf Basis der GoldSrc Engine und spater Team Fortress 2 auf der Source Engine 22 Battlefield 2142 Bearbeiten First Strike ist eine Mehrspieler Mod fur Battlefield 2142 welche bereits viele Zuge einer Total Conversion aufweist Sie wurde in Anlehnung an das Star Wars Universum entwickelt In ahnlicher Weise bezieht sich Revenge of the Fallen auf das Stargate Universum Minecraft Bearbeiten Fur Minecraft stehen zahlreiche Mods von Drittanbietern zur Verfugung Darunter solche die durch Shader die Grafik des Sandbox Spiels verandern aber auch Gameplay Modifikationen die das Grundspiel um Spielmodi Karten oder Gegenstande erweitern In einem zukunftigen Update soll das Programmieren und Installieren von Plug ins erleichtert werden und so auch Spielern ohne tiefergehende Programmierkenntnisse offen stehen Panzer Corps Bearbeiten Das Spiel Panzer Corps bietet durch die Engine und den Spielverlauf beste Voraussetzungen fur das Modden In diesem Zusammenhang sind Modifikation im Stile einer Total Conversion seit 2011 immer wieder erschienen Diese umfangreichen Erweiterung zum Spiel mit eigens gestalteten Einheiten Szenarien und Karten haben in der Fangemeinde viel Beachtung gefunden Erganzend zu diesen Erweiterungen aus der Fangemeinde erscheinen in regelmassigen Abstanden kleinere Mods mit neuen Einheiten Unit Mods neu gestalteten Einheiten Sprites und veranderten Optionen im Spiel Mutatoren Mods Diese Modifikationen sind in der Fangemeinde als Erganzung zu den offiziellen Erganzungssets DLC des Spielherstellers Slitherine weitverbreitet Alle diese privat erstellten Modifikationen der Fangemeinde sind auf diversen Fanseiten und Foren zu finden bzw konnen dort kostenlos heruntergeladen werden Weblinks Bearbeiten nbsp Wiktionary Mod Bedeutungserklarungen Wortherkunft Synonyme UbersetzungenEinzelnachweise Bearbeiten Max Falkenstern Total Conversions Wenn das Spielprinzip ausgehebelt wird Grosses Update mit Nehrim The Third Age und mehr In PC Games 24 August 2012 abgerufen am 10 Juli 2022 a b c d Olli Sotamaa Computer Game Modding Intermediality and Participatory Culture 2003 S 4 5 uci edu PDF Tom Hall 5 Years of Doom In The Doom Bible Abgerufen am 17 Oktober 2022 Johannes Laubmeier Modding Ich mach mir das Game bis es mir gefallt In Der Tagesspiegel Online 12 Juni 2015 Vorlage Internetquelle abruf 2023 MM TT ist Pflichtparameter Vorlage Internetquelle abruf 2023 MM TT ist Pflichtparameter Deine Modder Arte 6 Marz 2018 abgerufen am 17 Oktober 2022 Stewart Brand Fanatic Life and Symbolic Death Among the Computer Buns In Rolling Stone 7 Dezember 1972 archive org Jan Wobbeking Castle Wolfenstein Die erste Burg Special In 4Players 19 Mai 2014 abgerufen am 17 Oktober 2022 a b c d James Wagner Triumph of the mod In salon com 16 April 2002 abgerufen am 17 Oktober 2022 englisch a b S Morris WADs Bots and Mods Multiplayer FPS Games as Co creative Media 2003 S 2 4 1 PDF 48 kB Julian Kucklich Precarious Playbour Modders and the Digital Games Industry In Fibre Culture Journal Nr 5 fibreculturejournal org The Past Present and Future of 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In t online de Ehemals im Original abgerufen am 10 Juli 2022 1 2 Vorlage Toter Link www t online de Seite nicht mehr abrufbar Suche in Webarchiven Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Mod Computerspiele amp oldid 236008031