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Wolfenstein 3D ist ein Computerspiel des US amerikanischen Entwicklerstudios id Software das im Mai 1992 fur MS DOS erstveroffentlicht wurde Wolfenstein 3D gilt als Meilenstein der Videospielgeschichte und als Initialzundung fur das Genre der Ego Shooter Das Spiel mit rudimentarer 3D Grafik ist in einem Zweiten Weltkriegsszenario angesiedelt weist jedoch deutliche Science Fiction und Trash Elemente Mecha Hitler auf Wolfenstein 3DZahlt zur Reihe WolfensteinEntwickler Vereinigte Staaten id SoftwarePublisher Vereinigte Staaten Apogee SoftwareVereinigte Staaten Interplay EntertainmentVereinigte Staaten GT InteractiveVereinigte Staaten id SoftwareVereinigte Staaten ActivisionVereinigte Staaten Bethesda SoftworksLeitende Entwickler Tom Hall John Romero Adrian Carmack John CarmackKomponist Robert PrinceVeroffentlichung 5 Mai 1992Plattform PC kompatibles DOS wie MS DOS Super Nintendo Entertainment System Atari Jaguar 3DO Game Boy Advance Acorn Archimedes Apple IIgs Windows Mac OS macOS PC 98 Linux Xbox 360 PlayStation 3 iOSSpiel Engine Wolfenstein 3D engineGenre Ego ShooterThematik Zweiter WeltkriegSpielmodus EinzelspielerSprache EnglischAltersfreigabe USK USK ab 16 freigegeben PEGI PEGI ab 12 Jahren empfohlenPEGI Inhalts bewertung GewaltInformation In Deutschland bis September 2019 bundesweit beschlagnahmt und bis Oktober 2019 auf Liste B indiziert USK Prufung erfolgte 2022 Wolfenstein 3D wurde in Deutschland aufgrund der Darstellung von Kennzeichen verfassungswidriger Organisationen 1994 bundesweit beschlagnahmt und aufgrund der Gewaltdarstellung indiziert Erst im September 2019 kam es zu einer Aufhebung der Beschlagnahme und einen Monat spater erfolgte auch die Listenstreichung Nach der Erstveroffentlichung im Jahre 1992 erschien der Ego Shooter auch auf zahlreichen weiteren Plattformen 2001 kam mit Return to Castle Wolfenstein ein Nachfolger auf den Markt der das Szenario neu interpretierte Weitere Fortsetzungen von unterschiedlichen Entwicklern folgten Inhaltsverzeichnis 1 Handlung und Spielprinzip 2 Geschichte und Verbreitung 3 Implementierung 3 1 Modifikationen 4 Rechtsprechung und Rechtslage 4 1 Indizierung und Beschlagnahmung 4 2 Entscheidung OLG Frankfurt 1998 5 Weitere Wolfenstein 3D Titel 5 1 Portierungen 5 2 Weitere Spiele mit der Wolfenstein 3D Engine 6 Trivia 7 Weblinks 8 EinzelnachweiseHandlung und Spielprinzip BearbeitenIn Wolfenstein 3D schlupft man in die Rolle des fiktiven amerikanischen Soldaten polnischer Abstammung William B J Blazkowicz der sich zu Beginn aus seiner Nazi Gefangenschaft auf der Burg Wolfenstein befreien muss Um dieses Ziel zu erreichen muss sich der Spieler seinen Weg durch verschiedene Ebenen des Gebaudes freikampfen Diese Mission wiederholt sich sinngemass in den bis zu funf nachfolgenden Episoden 1 Dabei blickt der Spieler aus der Ich Perspektive auf das Spielgeschehen und kann seine Figur mittels Tasten horizontal durch den Raum gleitend bewegen bzw agieren lassen 2 Als Widersacher treten dem Spieler Wachsoldaten SS Manner und deutsche Schaferhunde entgegen in spateren Missionen muss er sich auch mit Gegnern wie Zombies herumschlagen Als Endgegner haben beispielsweise Adolf Hitler im Mech Anzug oder ein Raketen schiessender General Fettgesicht ihren Auftritt 3 Geschichte und Verbreitung BearbeitenDie US amerikanischen Entwickler von id Software hatten mit Hovertank 3D und Catacomb 3 D schon 1991 Erfahrungen mit der Entwicklung von 3D Shootern aus der Ich Perspektive gesammelt 4 Wolfenstein 3D wurde von id Software ursprunglich auf PCs mit MS DOS als Betriebssystem in der Programmiersprache C sowie Anteilen in Assembler Code entwickelt Als Entwicklungsumgebung kam Borland C 3 1 zum Einsatz 5 Wolfenstein 3D wurde von Apogee Software am 5 Mai 1992 veroffentlicht Das Setting wurde von Castle Wolfenstein von Muse Software aus dem Jahr 1981 abgeleitet ein Action Adventure das zuerst fur den Apple II erschienen war und gleichzeitig um die dritte Dimension erweitert 1 Das Spiel war ein Meilenstein in der Entwicklung von Ego Shootern besonders in der technischen Umsetzung Die erste Episode von Wolfenstein 3D wurde als Shareware vertrieben so dass der interessierte Spieler diese kostenlos ausprobieren konnte Zum Kauf wurden dann die erste und weitere Episoden des Spiels angeboten Wer weder kaufen noch zumindest die erste Episode bei id Software registrieren wollte war aufgefordert diese von seinem PC wieder zu entfernen 1 Die ersten drei Episoden umfassten den Kampf um die Freiheit bis hin zum Kampf gegen einen gepanzerten Adolf Hitler Die erweiterte Version verdoppelte den Spielinhalt auf insgesamt sechs Episoden 3 Weltweit wurden bis Ende 1993 jeweils rund 100 000 Exemplare von Wolfenstein 3D und seinem Nachfolger Spear of Destiny verkauft wobei id Software und seine texanische Vertriebsfirma Apogee Software sich den Profit fur jedes verkaufte Exemplar von Wolfenstein 3D teilten Da durch das Shareware Vertriebsmodell die Vollversion telefonisch bei Apogee Software bestellt werden musste fielen bei einem Verkaufspreis von 50 US pro Spiel im Wesentlichen nur dessen Materialkosten von rund 5 US an 6 Zum 20 Jubilaum des Spiels erschien im Mai 2012 eine kostenlose Browserversion mit den ersten drei Episoden der DOS Version in der Programmiersprache JavaScript auf der Webseite von Bethesda Softworks 7 8 Aufgrund seiner Bedeutung wurde Wolfenstein 3D auch immer wieder in spateren Spielen zitiert So wurden unter anderem in Doom 2 zwei Bonuslevel geschaffen die Remakes der Level eins und neun von Wolfenstein 3D sind 9 3 Auch in Wolfenstein The New Order 2014 wurde der erste Level von Wolfenstein 3D als Easter Egg eingebaut 10 Implementierung BearbeitenWolfenstein 3D war ursprunglich konzipiert um auf PCs mit Intel 80386 Prozessor spielbar zu sein mit Abstrichen auch auf einem PC mit 80286 Prozessor 11 Ein PC mit 80386 Prozessor bot 1992 mehr Rechenleistung als zu dieser Zeit verfugbare Spielkonsolen und Heimcomputer wie beispielsweise der Commodore Amiga 12 Zudem war eine VGA Grafikkarte gefordert die von Wolfenstein 3D in einer Auflosung von 320 200 Pixeln mit einer festen Palette von 256 Farben betrieben wird Hierzu wird ein Grafikmodus verwendet der die 256 KB Video RAM der Grafikkarte in vier Speicherbanke a 64 KB aufteilt welche ubereinander im Adressraum der CPU liegen Damit ist es moglich einen Schreibzugriff parallel auf die Speicherbanke vorzunehmen und so die Farbe von bis zu vier benachbarten horizontalen Pixeln gleichzeitig einzustellen Weiterhin werden bei einem Lesezugriff die Farbwerte jeder Speicherbank in vier Registern auf der Grafikkarte gespeichert welche ebenfalls parallel mit einem Schreibzugriff der CPU in das Video RAM zuruckgeschrieben werden konnen 13 14 Durch Ausnutzen dieser Techniken kann Wolfenstein 3D rund 50 an Schreibzugriffen wahrend des Spielgeschehens einsparen 15 Die Labyrinthe in denen Wolfenstein 3D spielt werden mittels Raycasting simuliert So sind alle Raume gleich hoch und befinden sich auf derselben horizontalen Ebene Die Darstellung der Spielumgebung basiert technisch auf einem Raster das die Position von Wandblocken Leerraumen und beispielsweise Turen angibt Wande konnen daher nur geradlinig in Nord Sud oder Ost West Richtung verlaufen und somit nur rechtwinklig angeordnet werden Die Wande werden durch Texturen bedeckt was z B aus Grunden der Rechenleistung fur den Boden und die Decke nicht in Frage kam Die in Nord und Sudrichtung ausgerichteten Wande besitzen eine leicht abgedunkelte Textur und erzeugen so den Eindruck eines Schattens was der raumlichen Wahrnehmung zugutekommt Um die Texturen vertikal gemass dem Abstand von der Figur des Spielers bei minimaler CPU Ausfuhrungszeit darzustellen werden beim Programmstart von Wolfenstein 3D fur jede mogliche vertikale Skalierung einer Pixelspalte einer Textur Programmroutinen erzeugt die diese Skalierung ohne Schleife durchfuhren Loop unrolling 16 Die Gegner und alle anderen Levelverzierungen sind nicht als dreidimensionale Objekte aus Polygonen aufgebaut sondern als Sprites umgesetzt die der Entfernung entsprechend verkleinert bzw vergrossert werden 17 Hierzu wird die vertikale Skalierung einer Pixelspalte eines Sprites von den gleichen Programmroutinen ubernommen die auch die Wandtexturen vertikal skalieren Um dabei transparente Pixelabschnitte eines Sprites auszulassen werden die Instruktionen der skalierenden Programmroutinen zur Laufzeit vor jedem Skalierungsvorgang modifiziert selbstmodifizierender Code Dazu liegt fur jede Spalte eines Sprites eine Sequenz von Kommandos vor und jedes Kommando enthalt einen vertikalen Abstand die Anzahl der darzustellenden Pixel und die Pixel selbst 18 Alle Sprites unterhalb des Actionfensters die sich wahrend des Spielgeschehens verandern konnen werden von Wolfenstein 3D in einen Bereich des Video RAMs kopiert der nicht fur die Bilddarstellung verwendet wird Muss ein solches Sprite dargestellt werden wird es lokal im Video RAM mit Hilfe der vier lokalen Register der VGA Karte kopiert wodurch der Kopiervorgang um den Faktor vier beschleunigt wird Caching 19 Samtliche Sprites und andere Grafiken von Wolfenstein 3D wurden mit dem Zeichenprogramm Deluxe Paint II unter MS DOS erstellt 20 Fur das Design der Labyrinthe wurde der von id Software intern entwickelte Leveleditor TED5 verwendet 21 Die in Wolfenstein 3D enthaltenen Musikstucke liegen in einem Datenformat vor das von der CPU als Datenstrom direkt an den auf den AdLib und Sound Blaster Soundkarten verbauten Yamaha YM3812 Soundchip gesendet werden kann und dann von diesem per FM Synthese in ein Audiosignal umgewandelt wird 22 Gerausche konnen von Wolfenstein 3D ahnlich einem Musikstuck uber den Yamaha YM3812 Soundchip abgespielt werden Alternativ dazu ist eine Wiedergabe uber den PC Lautsprecher moglich Digitalisierte Ausrufe der Gegner und wiederum Gerausche als dritte Alternative liegen im PCM Format vor und konnen uber die Disney Sound Source und Sound Blaster Soundkarten wiedergeben werden Dabei wird die Stereowiedergabe der Sound Blaster Pro Karte von Wolfenstein 3D ausgenutzt um die Richtung der Schallquelle im Raum vor dem Spieler zu simulieren 23 Der Quelltext der Wolfenstein 3D Engine wurde im August September 1995 24 unter einer id eigenen Lizenz veroffentlicht 25 inzwischen ist er in einem GitHub Repository gehostet 26 Die Spielinhalte sind allerdings weiterhin geschutzt und Eigentum von id Software welche das Spiel weiterhin zum Kauf anbieten Modifikationen Bearbeiten Fur Kaufer der 1994 erschienenen Wolfenstein Super Upgrades wurde ein Editor mitgeliefert mit dem sich sowohl bestehende Level in Wolfenstein 3D verandern als auch neue Level entwerfen lassen Allerdings erschienen bereits zuvor nicht offizielle Modifikationen des Spielgeschehens von denen 815 in den Wolfenstein Super Upgrades enthalten sind Weiterhin ist ein Programm enthalten das nach Wahl bestimmter Optionen automatisch 60 neue Level erzeugt 27 Einige Modifikationen waren weit verbreitet unter anderem das Weihnachts Wolfenstein 3D Xmas Wolf Hier wurden die Wachsoldaten und SS Manner durch Weihnachtsmanner und Schneemanner die mit Schneeballen bewaffnet sind ersetzt Neben den Widersachern wurde die Umgebung ebenfalls angepasst so wurden Fahnen und Wandportraits gegen Weihnachtsbilder und Spruchbander ausgetauscht Weihnachtsparaphernalien fullen die Gange und Raume der Level 28 Es gab auch Modifikationen welche sich mit der Pop Kultur beschaftigten beispielsweise Barneystein in der die Zeichentrickfiguren Beavis und Butt Head des Musiksenders MTV und der lila Dinosaurier Barney als Gegner fungieren 29 Weiterhin ersetzte eine andere Modifikation die Gegner durch Figuren aus Mortal Kombat deren Konterfeis zudem die vorhandene Wanddekoration ersetzen 30 Auch der Kalte Krieg dient als Hintergrund des Spielgeschehens einer Modifikation Wolfenstein 3d Red Alert spielt in einem KGB Gebaude in dem zuweilen Gegner in roter Uniform vorkommen und sich auf Josef Stalin anspielende Portrats an den Wanden befinden 31 Der Umfang an Wolfenstein 3D Modifikationen uberraschte id Software Dies hatte zur Folge dass die Moglichkeit zur Modifikation ein Designziel fur die nachfolgend von id Software entwickelten Spiele wie beispielsweise Doom und Quake wurde 32 Rechtsprechung und Rechtslage BearbeitenWolfenstein 3D wurde ca zwei Jahre nach Veroffentlichung durch das Amtsgericht Munchen am 25 Januar 1994 Az 2 Gs 167 94 und durch das Amtsgericht Tiergarten am 7 Dezember 1994 Az 351 Gs 5509 94 wegen der Verwendung von Kennzeichen verfassungsfeindlicher Organisationen beschlagnahmt bzw eingezogen 33 34 35 Diese Beschlusse sind nach zehn Jahren verjahrt das Verbreitungsverbot bestand allerdings weiter bis zur Aufhebung der Beschlagnahmen 34 35 Aufgrund der Rechtslage vermieden deutsche Spielemagazine lange die Titel namentlich zu nennen 36 Da Wolfenstein 3D aber haufig als Massstab fur fruhere Ego Shooter herangezogen wurde wurde es mit z B Boser Wolf 3D Wolkenheim 4D oder Hundefelsen 4E umschrieben Indizierung und Beschlagnahmung Bearbeiten Mit Bekanntmachung im Bundesanzeiger Nr 20 vom 29 Januar 1994 wurde Wolfenstein 3D von der Bundesprufstelle fur jugendgefahrdende Schriften BPjS aufgrund seiner Gewaltdarstellung und nicht wegen der verwendeten NS Symbole nach 86a StGB wie Hakenkreuze Hitler Bilder oder das Horst Wessel Lied im Titelmenu indiziert Ausschlaggebend fur die Indizierung war vielmehr die spielimmanente Verherrlichung des Selbstjustizgedankens sowie die positive Bewertung und Gewichtung anreisserisch gestalteter Todesszenarien Entscheidung Nr 4601 V 37 38 36 Das im selben Jahr wie Wolfenstein 3D veroffentlichte Prequel Spear of Destiny wurde mit Bekanntmachung am 31 Marz 1999 indiziert eine Beschlagnahme bzw Einziehung ist nicht bekannt 39 40 Am 29 November 2018 wurde das Spiel mit strafrechtlicher Relevanz von der mittlerweile als Bundesprufstelle fur jugendgefahrdende Medien bezeichneten Behorde auf Listenteil B umgetragen als die Indizierung nach 25 Jahren gemass 18 Abs 7 S 2 JuSchG auszulaufen drohte Entscheidung Nr G 4 18 41 als Grund fur die weitere Indizierung gab die BPjM Gerichtsentscheidungen gemass 86 StGB Verbreiten von Propagandamitteln verfassungswidriger Organisationen an welche einer Listenstreichung gemass 18 Abs 5 JuSchG im Wege stunden 42 Erst im September 2019 kam es nach 25 Jahren zu einer Aufhebung der Beschlagnahme nach 86 StGB durch das Amtsgericht Munchen 43 Einen Monat spater erfolgte dann auch die Listenstreichung des Spiels 44 Entscheidung OLG Frankfurt 1998 Bearbeiten Am 18 Marz 1998 verurteilte das Oberlandesgericht Frankfurt am Main einen Anhanger der nationalistischen Szene nach 86a StGB aufgrund der Verbreitung von Wolfenstein 3D uber eine Mailbox Az 1 Ss 407 97 45 In der Entscheidung ausserte das Gericht im Hinblick auf eine mogliche teleologische Reduktion des Tatbestands als obiter dictum folgende allgemeine Rechtsansicht Vielmehr gebietet es der Schutzzweck des 86a StGB dass in Computerspielen keine Kennzeichen verfassungswidriger Organisationen gezeigt werden 46 Es komme im konkreten Fall von Wolfenstein 3D auch nicht darauf an dass sich die Kennzeichen bzw Symbole in den Raumen des Feindes befanden Ware eine solche Verwendung in Videospielen allgemein erlaubt konnten vor allem Kinder und Jugendliche sich an diese gewohnen und empfanglicher fur die Ideologie des Nationalsozialismus werden 47 Die sogenannte Sozialadaquanzklausel welche eine Verwendung erlaubt wenn diese der Kunst dient wurde nicht beachtet weshalb das sog Wolfenstein Urteil in den Folgejahren aus juristischer Sicht zunehmend kritisch gesehen wurde 45 47 48 49 Auf Basis dieser Entscheidung wurde lange pauschal eine USK Kennzeichnung verweigert sobald NS Symbole gemass 86a StGB im zu prufenden Spiel enthalten waren 50 Die fur den hoheitlichen Verwaltungsakt der USK Kennzeichnung verantwortlichen Obersten Landesjugendbehorden begrundeten dies mit einer verwaltungsrechtlichen Unsicherheit einer solchen Kennzeichnung angesichts der Rechtsprechung 51 52 Da diese Praxis fur potentielle Anbieter bzw Produzenten solcher Spiele enorme Rechtsunsicherheiten mit sich brachte herrschte lange ein faktisches Pauschalverbot von NS Symbolen in Videospielen in Deutschland ungeachtet von Kontext und Intention ihrer Verwendung und der zunehmenden Einordnung von Computerspielen als Kunstform 53 ungeachtet dessen konnten jedoch prinzipiell Symbole im Sinne des 86a StGB legal verwendet werden auch da eine USK Kennzeichnung keine notwendige Bedingung fur eine Veroffentlichung in Deutschland ist Zum 9 August 2018 wurde die Verwaltungspraxis zu Gunsten von Einzelfallentscheidungen geandert ermoglicht durch eine neue Rechtsauffassung der Obersten Landesjugendbehorden 54 55 Dadurch konnte unter anderem die internationale Version von Wolfenstein Youngblood eine USK Kennzeichnung erhalten 56 Weitere Wolfenstein 3D Titel BearbeitenIm selben und in den Folgejahren erschienen mehrere direkte Fortsetzungen und Erweiterungen zu Wolfenstein 3D 1992 kam eine direkte Fortsetzung zu Wolfenstein 3D namens Spear of Destiny auf den Markt die aber kaum Veranderungen mit sich brachte und somit eher wie ein Add On wirkte 57 1994 veroffentlichte FormGen mit Mission 2 Return to Danger und Mission 3 Ultimate Challenge zwei weitere eigenstandige Erweiterungen mit jeweils dem gleichen Umfang wie bereits bei Spear of Destiny 58 Portierungen Bearbeiten Aufgrund des Erfolgs wurde Wolfenstein 3D auf weitere Systeme portiert 1993 kam eine Portierung fur Nintendos SNES auf den Markt In dieser Umsetzung des Spiels wurden in weltweit allen Fassungen die nationalsozialistischen Symbole und Hitler Portraits verfremdet und der Ablauf der Episoden vertauscht Als finaler Boss steht dem Spieler damit der Mechameister und nachdem dieser seine Panzerung verloren hat der Staatmeister entgegen welcher auf Hitler ohne Bart anspielt 59 Ausserdem wurden die Schaferhunde durch uberdimensionale Ratten und das Blut ausser bei Blazkowicz Gesicht in der Anzeige fur dessen Gesundheitszustand durch Schweiss ersetzt Die SNES Implementierung verwendet kein Raycasting der Wande und Turen mehr sondern eine 3D Rasterung die zum ersten Mal mit Hilfe des Binary Space Partitioning optimiert wird 60 Der sich hieraus ergebende Geschwindigkeitsgewinn ermoglichte die Programmierung in C und Assembler fur die 65C816 basierte CPU des SNES Hierzu kam ein Cross Compiler auf einem Apple IIGS zum Einsatz 6 1994 folgten Umsetzungen fur Atari Jaguar 61 durch id Software selbst und fur Apple Macintosh von Interplay Productions unter Lizenz von id Software Die Macintosh Umsetzung wurde von William Bill Heineman basierend auf der SNES Umsetzung programmiert 62 Diese Versionen enthalten einige Neuerungen und Verbesserungen darunter zwei neue Waffen ein Flammenwerfer und ein Raketenwerfer verbesserte Sprites und Wandtexturen in doppelter Auflosung sowie ein neu von Brian Luzietti komponierter und klanglich verbesserter Soundtrack 63 64 65 1995 folgte eine Umsetzung fur die 3DO Interactive Multiplayer Konsole durch Interplay Productions die neben den Erweiterungen der Jaguar und Macintosh Versionen einen neu von Todd Dennis komponierten Soundtrack im Stil des Macintosh Soundtracks besitzt Programmierer war wie bei der Macintosh Version Bill Heineman 66 67 1998 wurde eine Portierung fur den Apple IIGS als Freeware veroffentlicht Diese Version enthalt insbesondere neu aufgezeichnete Ausrufe eines deutschen Sprechers 68 69 2002 erschien eine Eins zu eins Umsetzung des Originals fur den Game Boy Advance von BAM Entertainment in Zusammenarbeit mit dem Entwicklungsunternehmen Stalker Einzig die Hintergrundmusik ist nicht vorhanden und Spielstande lassen sich erst am Ende eines Levels speichern 70 2009 wurde Wolfenstein 3D auf dem Marktplatz von Xbox Live und im PlayStation Network veroffentlicht Aufgrund der Thematik und des Gewaltgrades war das Spiel jedoch bei Erscheinen nicht in Deutschland verfugbar 71 72 Seit 2009 ist eine Umsetzung von Wolfenstein 3D fur iOS im App Store von Apple erhaltlich allerdings nicht in Deutschland Osterreich und der Schweiz Stand 2023 73 Sie wurde von John Carmack selbst in der Rolle des technischen Direktors von id Software vorgenommen und verwendet eine bilineare Filterung zur Glattung der Grafik 74 Weitere Spiele mit der Wolfenstein 3D Engine Bearbeiten Super Noah s Ark 3D 1994 fur das SNES 1995 fur MS DOS Wisdom Tree Blake Stone Aliens of Gold 1993 entwickelt von JAM Productions veroffentlicht von Apogee Software Blake Stone Planet Strike 1994 entwickelt von JAM Productions veroffentlicht von Apogee Software 75 Corridor 7 Alien Invasion 1994 entwickelt von Capstone Software 75 Operation Body Count 1994 entwickelt von Capstone Software 76 Rise of the Triad 1995 entwickelt und veroffentlicht von Apogee Software unter Leitung von Tom Hall ursprunglich als Fortsetzung zu Wolfenstein 3D geplant Trivia BearbeitenIm Film Das Netz mit Sandra Bullock von 1995 kommt Wolfenstein 3D als Trager eines Computerviruses vor 77 2007 erschien der Film Der Goldene Nazivampir von Absam 2 Das Geheimnis von Schloss Kottlitz der mit Genehmigung von id Software Elemente aus Wolfenstein 3D verwendet Im Rahmen eines Programmierwettbewerbs wurde ein Spiel mit der Semantik von Wolfenstein 3D in JavaScript geschrieben Wolfenstein 5K mit dem Hauptziel die Grosse der Programmdatei unterhalb von 5 KB zu halten 78 Der erste Entwurf der Spielanleitung zu Wolfenstein 3D bezeichnete die Gegner als deutsch Dies wurde auf Anraten von Robert Prince in Nazis abgeandert 79 Wolfenstein 3D inspirierte Ken Silverman zum Programmieren der Nachahmung Ken s Labyrinth Seine damit gemachten Erfahrungen flossen in seine Entwicklung der Build Engine ein die von dem Ego Shooter Duke Nukem 3D verwendet wird 80 Weblinks BearbeitenWolfenstein 3D bei MobyGames englisch Wolfenstein 3D in der Internet Movie Database englisch FAQs Walkthroughs Maps und Secrets englisch Sam Machkovech Wolfenstein 3D secrets revealed by John Romero in lengthy post mortem chat In Ars Technica 24 Marz 2022 englisch John Carmack Doom Quake VR AGI Programming Video Games and Rockets Lex Fridman Podcast 309 2 09 24 Wolfenstein 3D Interview mit John Carmack auf YouTube englisch Einzelnachweise Bearbeiten a b c Chris Lombardi The Third Reich In The Third Dimension PDF 58 3 MB In COMPUTER GAMING WORLD Computer Gaming World Museum September 1992 abgerufen am 18 Marz 2023 englisch Kevin Cloud Wolfenstein 3d PDF 3 9 MB 3D Realms 1992 abgerufen am 3 Mai 2023 englisch a b c Kevin Cloud The Official Hint Manual for Wolfenstein 3d PDF 45 3 MB In TheAlmightyGuru 1992 abgerufen am 3 Mai 2023 englisch Steven L Kent 2004 October Interview for The making of Doom3 book In Fabien Sanglard s Website 2004 abgerufen am 1 Mai 2023 englisch John Carmack Catacombs 3D was the very first commercial game that we did that had 3D aspects to it The next step was Wolfenstein 3D Fabien Sanglard Game Engine Black Book Wolfenstein 3D 2 2 uberarbeitete Auflage 15 Dezember 2022 3 2 Programming englisch a b Alexander Antoniades Monsters from the Id The Making of Doom In Game Developer Januar 1994 abgerufen am 8 April 2023 englisch Craig Buckler Celebrate 20 Years of Wolfenstein 3D in Your Browser In SitePoint 12 Mai 2012 abgerufen am 5 Mai 2023 englisch Wolfenstein 3D is now available for free online But is this version any different than sic the original In Stack Exchange 11 Mai 2017 abgerufen am 5 Mai 2023 englisch The original Wolfenstein had six episodes to play The browser version only has 3 Ed Dille DOOM II The Official Strategy Guide Prima Publishing 1994 S 190 ff englisch Wolfenstein The New Order So findest du das Wolfenstein 3D Level Easter Egg In Gameplorer de 22 Mai 2014 abgerufen am 19 Marz 2023 Fabien Sanglard Game Engine Black Book Wolfenstein 3D 2 2 uberarbeitete Auflage 15 Dezember 2022 2 1 CPU Central Processing Unit englisch Fabien Sanglard Game Engine Black Book Wolfenstein 3D 2 2 uberarbeitete Auflage 15 Dezember 2022 1 Introduction englisch Michael Abrash Chapter 48 Mode X Marks the Latch In Phat Code 2001 abgerufen am 20 Marz 2023 englisch Fabien Sanglard Game Engine Black Book Wolfenstein 3D 2 2 uberarbeitete Auflage 15 Dezember 2022 4 5 2 Solving the VGA Problem englisch Fabien Sanglard Game Engine Black Book Wolfenstein 3D 2 2 uberarbeitete Auflage 15 Dezember 2022 4 7 7 2 Deferred Column Drawing englisch Fabien Sanglard Game Engine Black Book Wolfenstein 3D 2 2 uberarbeitete Auflage 15 Dezember 2022 4 7 7 1 Compiled Scalers englisch Lode Vandevenne Lode s Computer Graphics Tutorial Raycasting 2020 abgerufen am 15 Marz 2023 englisch Fabien Sanglard Game Engine Black Book Wolfenstein 3D 2 2 uberarbeitete Auflage 15 Dezember 2022 4 7 8 5 Compiled Scalers englisch Fabien Sanglard Game Engine Black Book Wolfenstein 3D 2 2 uberarbeitete Auflage 15 Dezember 2022 4 7 3 3D Setup englisch Fabien Sanglard Game Engine Black Book Wolfenstein 3D 2 2 uberarbeitete Auflage 15 Dezember 2022 3 3 Graphic Assets englisch Fabien Sanglard Game Engine Black Book Wolfenstein 3D 2 2 uberarbeitete Auflage 15 Dezember 2022 3 5 Maps englisch Fabien Sanglard Game Engine Black Book Wolfenstein 3D 2 2 uberarbeitete Auflage 15 Dezember 2022 4 8 5 Music englisch Fabien Sanglard Game Engine Black Book Wolfenstein 3D 2 2 uberarbeitete Auflage 15 Dezember 2022 4 9 Sound Effects englisch Wolfenstein 3D amp Spear of Destiny Help 3D Realms abgerufen am 17 Juni 2023 englisch LICENSE DOC auf github com id Software wolf3d wolf3d auf github com Wolfenstein Super Upgrades PDF 4 4 MB 3D Realms 1994 abgerufen am 17 Juni 2023 englisch Xmas Wolf original 1993 release In Internet Archive Dezember 1993 abgerufen am 7 Mai 2023 englisch Michael Adcock Documenting and Customizing Games In michaeladcock info 1994 abgerufen am 7 Mai 2023 englisch Mortal Kombat screenshots In Mr Lowe s WOLF 3 D PAGE Abgerufen am 8 Mai 2023 englisch Merijn Heijnen Wolfenstein 3d Red Alert In Internet 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