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Ken Silverman 1 November 1975 in Mount Kisco New York ist ein US amerikanischer Computerspieleprogrammierer Bekannt wurde er durch die Entwicklung von Ken s Labyrinth und der Build Engine welche erstmals bei Duke Nukem 3D zum Einsatz kam Ken Silverman 2021Leben Bearbeiten nbsp Ken Silverman 2002Ken Silverman wuchs die ersten Jahre seines Lebens in Yorktown im Bundesstaat New York auf bevor sein Vater Harvey Silverman 1980 eine Anstellung als Professor an der Brown University bekam und seine Eltern mit seinem Bruder und ihm nach East Greenwich in Rhode Island zogen 1 Mit dem Texas Instruments TI 99 4A erhielt er Ende Dezember 1983 seinen ersten Computer 2 Programmieren lernte er schon fruh von seiner Familie Sein Vater war Professor fur Elektrotechnik seine Mutter Programmiererin bei GTECH 1 Zusammen mit seinem 3 Jahre alteren Bruder Alan entwickelte er bereits 1984 einen Pac Man Klon fur den TI 99 4 Wahrend sein Bruder den Hauptteil der Programmierung ubernahm war er vor allem fur die Gestaltung des Labyrinths zustandig 3 Wahrend der High School entwickelte er selbst weitere Computerspiele wie den Tetris Klon Kentris 2 Bei der Entwicklung von Kentris wechselte er Anfang der 1990er Jahre von der Programmiersprache QuickBasic zu C 3 Im Januar 1993 wurde mit Ken s Labyrinth zum ersten Mal ein Computerspiel von ihm durch Epic MegaGames veroffentlicht 4 5 Der auf einfachem Raycasting basierende Ego Shooter gilt aufgrund seines Rendering Verfahrens als Klon von Wolfenstein 3D Silverman entwickelte das Spiel ursprunglich unter dem Titel WalKen einer Kombination aus walk englisch fur gehen und seinem Vornamen und wurde von seinem Vater ermutigt es zu veroffentlichen 6 Ken Silverman hat das Spiel sowie den Quelltext mittlerweile auf seiner Website zum kostenlosen Download veroffentlicht 7 Nach dem Erfolg von Ken s Labyrinth unterschrieb er 1993 einen Vertrag mit Apogee Software fur die Entwicklung einer 3D Spiel Engine Apogee wollte eigentlich Doom lizenzieren woran Id Software allerdings kein Interesse hatte 3 weshalb sie auf Ken Silverman zuruckkamen der sie bereits im Oktober 1992 fur die Veroffentlichung von Ken s Labyrinth kontaktiert hatte 5 Silvermans Grafik Engine mit dem Namen Build Engine kam erstmals beim 1996 erschienenen Ego Shooter Duke Nukem 3D zum Einsatz Die Build Engine trat damals in Konkurrenz zu John Carmacks Doom Engine 8 If I had to pick who I think is just the most talented it would probably be Ken Silverman the guy that did the BUILD engine Wenn ich wahlen musste wen ich fur den Talentiertesten halte ware es wahrscheinlich Ken Silverman den Typen der die BUILD Engine gemacht hat John Carmack bootNet 9 Einen Monat nachdem Silverman den Vertrag mit Apogee unterschrieben hatte begann er 1993 sein College Studium an der Brown University in Providence unterbrach dieses allerdings fur die Entwicklung der Build Engine Er kehrte 1997 an die Universitat zuruck 5 und schloss sein Studium schliesslich im Mai 2000 ab 1 Nach der erfolgreichen Build Engine welche Einsatz in einigen Spielen der Ara wie zum Beispiel William Shatner s TekWar Shadow Warrior und Blood fand entwickelte er noch weitere Engines und Software Tools 10 So arbeitete er um die Jahrtausendwende an der Voxel Rendering Engine Voxlap 11 und begann 2006 mit der Entwicklung eines Nachfolgers zur Build Engine unter dem Titel Build2 An Build2 arbeitete er bis 2011 bevor er das Interesse daran verlor 2018 veroffentlichte er schliesslich die unfertige Version von damals 12 Im Jahr 2005 war Ken Silverman Mitbegrunder von Ardfry das die PNG Datenkompressions Software PNGOUTwin und einige Image Codecs veroffentlichte 2 Anfang 2013 begann er bei Voxon Photonics als Chef Informatiker zu arbeiten Ziel seiner Arbeit dort ist die Entwicklung einer Voxel Engine fur ein neuartiges Holografie Gerat mit dem Namen Voxiebox 13 For me programming is not just an interest or a hobby it IS my life Fur mich ist Programmieren nicht nur ein Interesse oder ein Hobby es IST mein Leben Ken Silverman Reloaded org 14 Weblinks BearbeitenKen Silverman bei MobyGames englisch Offizielle Webseite von Ken Silverman englisch Einzelnachweise Bearbeiten a b c Ken Silverman Ken Silverman s Official Home Page In advsys net Abgerufen am 1 September 2019 englisch a b c Lynton Manuel Behind the scenes with Voxon Chief Computer Scientist Ken Silverman In Voxon Photonics Abgerufen am 1 September 2019 englisch a b c Ken Silverman 3D Realms Interview In Arcade Attack 1 Mai 2017 abgerufen am 1 September 2019 englisch Brian Crecente The four lives of Epic Games In Polygon Abgerufen am 1 September 2019 englisch a b c Interview with Ken Silverman In RGB Classic Games 21 November 2005 abgerufen am 1 September 2019 englisch Rene Patnode id as Super Ego The Creation of Duke Nukem 3D PDF In fabiensanglard net 22 Marz 2001 abgerufen am 1 September 2019 englisch Ken Silverman The official Ken s Labyrinth page In advsys net Abgerufen am 1 September 2019 englisch Joe Siegler History 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Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Ken Silverman amp oldid 232169494