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Interplay Entertainment von der Grundung 1983 bis 1998 Interplay Productions ist ein US amerikanischer Spieleentwickler und publisher Interplay EntertainmentLogoRechtsform CorporationGrundung 1983Sitz Beverly Hills Vereinigte Staaten Leitung Herve Caen CEO Branche Softwareentwicklung PublishingWebsite www interplay com Inhaltsverzeichnis 1 Geschichte 1 1 1983 bis Mitte der 1990er Jahre 1 2 Niedergang ab Ende der 1990er Jahre 1 3 Entwicklung ab 2006 2 Entwickelte Videospiele 3 Vertriebene Spiele 4 Weblinks 5 EinzelnachweiseGeschichte Bearbeiten1983 bis Mitte der 1990er Jahre Bearbeiten Interplay Productions wurde im Jahr 1983 in Sud Kalifornien von ehemaligen Mitarbeitern des Computerspieleherstellers Boone Corporation gegrundet Prasident war Brian Fargo Die Mitarbeiter waren zunachst auszunehmend jung noch 1987 waren alle Angestellten unter 30 Jahre alt 1 Erste Bekanntheit erlangte das Entwicklerstudio durch die Computer Rollenspiele The Bard s Tale und Wasteland Mitte der 1980er Jahre trat Interplay in den von den Medien so betitelten Parser war Parser Krieg ein die Interplay Entwickler standen in direkter Konkurrenz zu den Programmierteams von anderen Textadventureproduzenten wie Telarium oder Synapse Software die ebenfalls daran arbeiteten einen Parser zu entwickeln der dem von Marktfuhrer Infocom ebenburtig oder gar uberlegen ware 2 Im Jahr 1988 begann Interplay Spiele anderer Hersteller zu vertreiben Grosse Bekanntheit erlangte Interplay 1995 als Publisher des 3D Raumschiff Shooters Descent Im selben Jahr erwarb Interplay die Lizenzen fur die Kampagnenwelten Vergessene Reiche und Planescape des Rollenspiel Regelwerks Dungeons amp Dragons 3 auf deren Grundlage interne Entwicklerteams mehrere Spiele entwarfen Seit 1998 firmierte Interplays Rollenspiel Abteilung schliesslich unter dem Namen Black Isle Studios 4 Niedergang ab Ende der 1990er Jahre Bearbeiten 1998 ging Interplay an die US amerikanische Borse NASDAQ Trotz einiger erfolgreicher Spiele wie Fallout und Baldur s Gate und dem Versuch mit Interplay Movies in der Filmwelt Fuss zu fassen gelang es nicht langfristig Gewinne zu erzielen In den darauf folgenden sieben Jahren verzeichnete die Firma nur Verluste Als Hauptgrund fur den Niedergang Interplays nannte Brian Fargo in spaterer Zeit dass es dem Unternehmen nicht rechtzeitig gelungen war sich im Konsolenmarkt zu positionieren Demnach hatte die Firma den Zyklus fur die 5 Konsolengeneration verpasst sodass ein Einstieg und Aufbau der entsprechenden Entwicklungskompetenzen vor dem Aufkommen der Nachfolger Generation nur wenig erfolgversprechend schien Gleichzeitig liessen die Einnahmen im Kernmarkt der PC Spiele immer starker nach und die Einnahmen der erfolgreichen D amp D Spiele wie Baldur s Gate wurden durch die vertraglich festgelegten Lizenzzahlungen an TSR und Entwickler BioWare deutlich reduziert Schliesslich fehlte Interplay im Vergleich zu anderen Publishern auch ein zugkraftiges Franchise das sich auch auf Konsolen umsetzen liess nachdem das Spielprinzip des zugkraftigsten Titels Baldur s Gate stark auf die PC Plattform zugeschnitten war Die Ubernahmen von Shiny Entertainment und die dreijahrige Entwicklung von Wild 9 stellte zumindest einen Versuch dar in gewissem Umfang im Konsolenmarkt Fuss zu fassen der sich aber finanziell nicht auszahlte Die Summe der Ursachen fuhrte schliesslich dazu dass das Unternehmen zunehmend in finanzielle Schwierigkeiten geriet 5 Die Ubernahme Shinys erfolgte sukzessive 1995 erwarb Interplay 91 des Unternehmens von Firmeneigner David Perry fur 3 6 Millionen US Dollar die restlichen 9 wurden 2001 fur 600 000 Dollar erworben Im April 2002 verkaufte Interplay Shiny fur 47 Millionen an Infogrames und dessen Tochter Atari vormals GT Interactive 6 2001 wurde der franzosische Publisher Titus Interactive Mehrheitsaktionar des schwachelnden Unternehmens ohne es jedoch vollstandig zu ubernehmen 7 8 Januar 2002 verliess Brian Fargo das Unternehmen wegen Uneinigkeiten mit dem neuen Mehrheitseigner Titus Grunder Herve Caen ubernahm daraufhin die Geschaftsfuhrung 9 Ebenfalls 2002 beendete Interplay grosstenteils seine Tatigkeiten als Publisher und liess von da an seine Spiele durch Vivendi Universal Games vertreiben Im selben Jahr wurde Interplay aufgrund des niedrigen Firmenwertes vom NASDAQ gestrichen Ende 2002 Anfang 2003 verlor Interplay die D amp D Lizenz sodass das Entwicklungsstudio Black Isle die seit zwei Jahren laufenden Arbeiten an Baldur s Gate 3 The Black Hound interner Arbeitstitel Project Jefferson einstellen musste 10 11 Im Laufe des Jahres 2003 ordnete Interplay schliesslich auch die Einstellung der weit fortgeschrittenen Entwicklungsarbeiten an einem Nachfolger zu Fallout 2 an um sich zukunftig auf die Entwicklung von Konsolenspielen zu konzentrieren was letztlich zur Schliessung des Entwicklerstudios Black Isle Studios fuhrte Im Juli 2004 vergab Interplay eine Lizenz zur Entwicklung von Fallout 3 und die Option fur Teil 4 und 5 an Bethesda Softworks 12 13 die Markenrechte verblieben jedoch bei Interplay Am 8 Juni 2004 wurde Interplay aufgrund seit uber einem Monat nicht mehr gezahlten Lohnen von staatlicher Seite geschlossen jedoch bald darauf wieder geoffnet 14 Im August 2004 meldete Interplay Mehrheitseigner Titus Insolvenz an und wurde zerschlagen Infolgedessen drohte auch Interplay die Schliessung beispielsweise wurde sofort die Interplay Webseite vom Netz genommen Erst am 4 Juli 2005 war die Webseite wieder online diesmal mit einem unabhangigen Interplay dahinter Entwicklung ab 2006 Bearbeiten Ende 2006 gab Interplay bekannt einen Investor gefunden zu haben und sich nun voll auf die Entwicklung eines Onlineablegers der Fallout Serie mit dem Arbeitstitel Project V13 zu konzentrieren Um dies finanzieren zu konnen verkaufte Interplay unter anderem im April 2007 fur 5 75 Millionen US Dollar und unter Einbehaltung einer Entwicklungslizenz fur ein Fallout MMO die Fallout Markenrechte an Bethesda Softworks und wurde so vom Lizenzgeber zum Lizenznehmer 15 Fur dieses Projekt gab es vertragliche Auflagen die nach Meinung Bethesdas nicht eingehalten wurden weshalb 2009 eine Klage angestrebt wurde Interplay dagegen zog seinerseits vor Gericht und warf Bethesda vor selbst durch Blockade von Project V13 gegen den Vertrag verstossen zu haben Dieser Rechtsstreit wurde im Januar 2012 aussergerichtlich beigelegt indem Bethesda Interplay zwei Millionen Dollar zahlte und dafur die Rechte am MMOG erhielt sowie ab 1 Januar 2014 auch fur Fallout Fallout 2 und Fallout Tactics 16 Am 22 August 2012 gab Interplay die Wiederbelebung der hauseigenen Black Isle Studios bekannt 17 Im Juni 2013 erwarb Interplay fur 7 500 US Dollar vom insolventen Spielepublisher THQ die Markenrechte der Weltraum Flugsimulationen Conflict Freespace und Freespace 2 18 Entwickelte Videospiele BearbeitenDie folgende Liste zeigt die von Interplay entwickelten Videospiele alphabetisch gelistet VO Datum Titel Plattform en 2000 American Deer Hunter PlayStation2001 Baldur s Gate Dark Alliance PlayStation 2 Xbox GameCube2004 Baldur s Gate Dark Alliance 2 PlayStation 2 Xbox1985 The Bard s Tale Tales of the Unknown Commodore 641986 The Bard s Tale II The Destiny Knight Commodore 641988 The Bard s Tale III The Thief of Fate Commodore 641999 Baseball 2000 PlayStation1994 Blackthorne Super Nintendo Entertainment System1994 Heart of the Alien Sega Mega CD1995 Boogerman A Pick and Flick Adventure Mega Drive SNES1985 Borrowed Time Commodore 64 MS DOS Amiga Atari ST Mac OS Apple II1998 Cesar s Palace 2 PlayStation Game Boy2000 Caesars Palace 2000 Millennium Gold Edition DreamcastCasino Fun Pack Game BoyCasper Game BoyClay Fighter Mega Drive SNESClay Fighter II SNESClay Fighter 63 1 3 Nintendo 64Clay Fighter Tournament Edition SNESClay Fighter Extreme PlayStationClaymates SNES1996 Conquest of the New World PC1997 Conquest of the New World Deluxe Edition PCCrime Killer PlayStationCyberia Sega SaturnDescent Maximum PlayStation2000 Evolva PC2004 Fallout Brotherhood of Steel PlayStation 2 Xbox1995 Stonekeep PC1997 Fallout PC1998 Fallout 2 PCGekido Urban Fighters PlayStation2000 Giants Citizen Kabuto PC PlayStation 21998 Heart of Darkness PC PlayStationHunter The Reckoning XboxIncoming Dreamcast1990 J R R Tolkien s The Lord of the Rings Vol 1 Amiga MS DOS FM Towns PC 981997 Jimmy Johnson s VR Football 98 PlayStation1999 Kingpin Life of Crime Linux PC1993 The Lost Vikings Commodore Amiga Mega DriveLost Vikings II Norse by Norsewest PlayStation SNESMechanized Assault and Exploration M A X PCMDK 2 DreamcastMDK 2 Armageddon PlayStation 21984 Mindshadow Amiga Amstrad CPC Apple II Atari 8 bit Atari ST Commodore 64 Macintosh PC Booter ZX SpectrumOffroad Outlaws PlayStation 2Out of this World SNESPocket GT Racing Game BoyR C Stunt Copter PlayStationRe Loaded PlayStationRealms Of The Haunting PCRed Asphalt PlayStationRenegade Racer DreamcastRoboCop vs The Terminator Game BoyRock amp Roll Racing Mega Drive SNESRPM Racing SNESSacrifice PC1997 Star Trek StarFleet Academy PC SNES1992 Star Trek 25th Anniversary MS DOS Amiga klassisches Mac OS Windows macOS Linux1993 Star Trek Judgment Rites MS DOS klassisches Mac OSSuper Runabout San Francisco Edition DreamcastStonekeep PC1986 Tass Times in Tonetown DiverseTempest X PlayStation1984 The Tracer Sanction Apple II Commodore 64 PC BooterTrack Meet Game BoyVirtual Tennis PlayStationViva Soccer PlayStationVR Baseball 99 PlayStationVR Golf 97 PlayStationVR Pro Pinball PlayStation1987 Wasteland Commodore 64Wicked Surfing Game BoyWild 9 PlayStationWild Wild Racing PlayStation 2Vertriebene Spiele BearbeitenAtomic Bomberman 1997 Normality 1996 Battle Chess 1988 Buzz Aldrin s Race into Space 1992 Carmageddon 1997 Descent 1995 Dungeon Master II 1995 Stonekeep 1995 Neuromancer 1988 Warcraft Orcs amp Humans 1994 Redneck Rampage 1997 Weblinks BearbeitenOffizielle Website Interplay Entertainment bei MobyGames englisch Einzelnachweise Bearbeiten Filfre net Brian Fargo and Interplay Abgerufen am 11 Marz 2023 Shay Addams if yr cmptr cn rd ths In Computer Entertainment August 1985 S 24 Vaxdungeon com Memento vom 31 Januar 2016 im Internet Archive Richard Jonric Aihoshi Planescape Torment Special Report Part 1 In RPGVault News Corp 11 Februar 2000 archiviert vom Original am 25 Juli 2006 abgerufen am 18 Marz 2012 englisch RPGPlanet com Lionheart Chronicles Memento vom 10 Marz 2013 im Internet Archive Matt Chat 91 The Fall of Interplay with Brian Fargo auf YouTube Infogrames Snags Shiny For 47 Million In Gamasutra UBM plc 25 April 2002 abgerufen am 5 Marz 2013 englisch Shane Satterfield Titus takes over Interplay In Gamespot CBS Interactive 16 August 2001 abgerufen am 16 Februar 2011 englisch LA Times Titus Takes Control of Irvine s Interplay FrictionlessInsight com 17 August 2001 abgerufen am 4 August 2007 Trey Walker Brian Fargo interview Gamespot 19 Februar 2002 abgerufen am 16 Februar 2011 Morgan Ramsay Gamers at Work Stories Behind the Games People Play 1 Auflage Apress New York 2012 ISBN 978 1 4302 3351 0 S 79 80 Online GameBanshee com The Black Hound Interview Abgerufen am 18 Juli 2020 1Up com Bethesda Picks Up License For Fallout 3 Memento vom 12 Dezember 2013 im Internet Archive Commission File Number 0 24363 INTERPLAY ENTERTAINMENT CORP englisch Tor Thorsen Interplay offices closed by state officials gamespot com 4 Juni 2004 abgerufen am 8 Dezember 2013 englisch The Orange County Register reports that California labor investigators have shut down the publisher something CEO Herve Caen disputes Rus McLaughlin IGN Presents the History of Fallout In IGN News Corp 28 Januar 2009 S 7 abgerufen am 30 September 2011 Julian Dasgupta Erhalt Fallout MMO Lizenz zuruck In 4Players freenet AG 10 Januar 2012 abgerufen am 1 April 2012 Sensation Black Isle Studios feiern Wiederauferstehung Baldur s Gate 3 oder Planescape Torment 2 denkbar 22 August 2012 abgerufen am 31 Juli 2020 Dave Tach Interplay purchases Freespace IP from THQ and Volition for 7 500 6 Juni 2013 abgerufen am 31 Juli 2020 englisch Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Interplay Entertainment amp oldid 236079996