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Fallout 3 ist ein Action Rollenspiel des US amerikanischen Spieleentwicklers Bethesda Game Studios in der postapokalyptischen Spielwelt der gleichnamigen Fallout Spielereihe Es ist die funfte Veroffentlichung innerhalb der Serie und nach Fallout und Fallout 2 das dritte Spiel der Hauptserie Schauplatz ist das durch einen Atomkrieg lebensfeindlich gewordene Stadtgebiet und Umland von Washington D C das der Spielercharakter nach seinem Aufwachsen in einem Atomschutzbunker auf der Suche nach seinem Vater erstmals erkundet Fallout 3 wurde am 28 Oktober 2008 in den USA und am 31 Oktober 2008 in Europa veroffentlicht Es wurde uber 4 7 Millionen Mal ausgeliefert Stand November 2008 3 in Folge wurden mehrere Download Erweiterungen veroffentlicht Zwei Jahre darauf erschien der von Fallout 3 losgeloste Ableger Fallout New Vegas Fallout 3Entwickler Vereinigte Staaten Bethesda Game StudiosPublisher Vereinigte Staaten Bethesda SoftworksLeitende Entwickler Todd Howard Game Director Emil Pagliarulo Lead Designer Komponist Inon ZurVeroffentlichung Nordamerika 28 Oktober 2008Europa 31 Oktober 2008Japan 4 Dezember 2008 Xbox 360 Japan 1 Januar 2009 PlayStation 3 Plattform Windows Xbox 360 PlayStation 3Spiel Engine GamebryoGenre Action RollenspielSpielmodus EinzelspielerSteuerung Maus Tastatur GamepadSystemvor aussetzungen OS Windows XP Vista CPU 2 4 GHz Intel Pentium 4 oder gleichwertiger Prozessor RAM 1 GB XP 2 GB Vista Grafikkarte DirectX 9 0c fahige Grafikkarte mit 256 MB RAM NVIDIA 6800 ATI X850 oder hoher Medium 1 DVD ROM PC Xbox 360 1 Blu ray Disc PS 3 DownloadSprache Deutsch Englisch u a Aktuelle Version 1 7 1 Kopierschutz SecuROMAltersfreigabe USK USK ab 18 PEGI PEGI ab 18PEGI Inhalts bewertung Gewalt SchimpfworterInformation Die ungekurzte Fassung war in Deutschland bis zum 26 Februar 2016 indiziert 2 Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 1 1 Hintergrund 1 2 Hauptstory 1 3 Nebenquests 2 Spielprinzip 2 1 Allgemeines 2 2 V A T S 2 3 Kommunikation und Handlungsfreiheit 2 4 Waffen 2 5 Rustungen 3 Spielwelt 3 1 Die Siedler 3 2 Ghule 3 3 Oasis 3 4 Wilde Ghule 3 5 Tiere 4 Gruppierungen 4 1 Die Regulatoren 4 2 Reillys Ranger 4 3 Supermutanten 4 4 Talon Company 4 5 Sklavenhandler 5 Entwicklung 5 1 Interplay Entertainment 5 2 Bethesda Softworks 5 3 Veroffentlichungen 5 4 Anderungen in der deutschen Version 5 5 Synchronsprecher 6 Erweiterungen 6 1 The G E C K 6 2 Operation Anchorage 6 3 The Pitt 6 4 Broken Steel 6 5 Point Lookout 6 6 Mothership Zeta 7 Rezeption 7 1 Wertungen PC Version 7 2 Auszeichnungen 7 3 Modifikationen 8 Folgeprojekte 9 Sonstiges 10 Weblinks 11 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenHintergrund Bearbeiten Hauptartikel Spielwelthintergrunde der Fallout Serie Anders als die beiden Vorganger spielt Fallout 3 nicht an der West sondern an der Ostkuste der USA in der US Hauptstadt Washington D C Das Szenario basiert dabei auf einer postapokalyptischen Welt im Jahr 2277 Am 23 Oktober 2077 wurde die Welt durch den Grossen Krieg einem zweistundigen nuklearen Schlagabtausch zwischen den USA und China grosstenteils zerstort Diesem Krieg entkamen nur diejenigen Menschen unbeschadet die Zuflucht in gigantischen Atombunkern sogenannten Vaults fanden alle anderen kamen entweder ums Leben oder wurden anderweitig in Mitleidenschaft gezogen Der Spieler selbst stammt aus der Vault 101 einer von mehreren Vaults im Grossraum Washington Zum Zeitpunkt des Spiels wird die Welt ausserhalb der Vault das sogenannte Odland der Hauptstadt eine von Ruinen gepragte atomare Wuste von verschiedenen haufig verfeindeten Fraktionen mit unterschiedlichen Zielen und einer teils grotesk mutierten Fauna bevolkert Politische oder gesellschaftliche Strukturen sind praktisch nicht existent es existiert auch keine offizielle US Regierung Menschliche Spuren beschranken sich auf kleine Siedlungen und Lager Das Stadtgebiet von Washington D C ist Kriegsgebiet Die Geschehnisse in Fallout 3 finden dabei in einem Alternativuniversum statt in dem die menschliche Kultur in den Sicht und Denkweisen der 1950er Jahre stehen geblieben ist Vor allem die Naivitat der 50er Jahre hinsichtlich eines moglichen Atomkrieges ist allgegenwartig Ein Grossteil der Umgebung als auch das Aussehen der Nicht Spieler Charaktere erinnert stark an Mode und Geschmack der 50er Lediglich im Bereich der Nukleartechnik und der Robotik wurden nennenswerte Fortschritte erzielt was zu starken Kontrasten fuhrt auf der einen Seite Lasergewehre Schwebebahnen und nukleargetriebene Autos auf der anderen die Lockheed P 80 Shooting Star als Standard Jagdflieger der U S Air Force des Jahres 2077 Die Welt von Fallout basiert insgesamt stark auf den wirklichen Vorstellungen welche die Menschen Mitte des 20 Jahrhunderts von der Zukunft hatten Das gesamte Spiel prasentiert sich dabei extrem sarkastisch wenn nicht sogar makaber Im Vorspann des Spiels sieht man zum Beispiel eine Diashow mit Werbung fur die Vaults und Kriegsanleihen wahrend im Hintergrund I Don t Want to Set the World on Fire von The Ink Spots zu horen ist Die Siedler von Megaton siedeln um eine scharfe Atombombe die jederzeit zunden kann wahrend der Wachroboter vor dem Tor behauptet sie sei absolut sicher und man brauche sich keine Sorgen zu machen Uberall im Odland verteilt stehen sogenannte Pulowski Erhaltungsbunker Ein Personen Schutzbunker fur den atomaren Ernstfall die eher einer belufteten Litfasssaule ahneln und Autos sind durchgangig mit Nuklearmotoren bestuckt die beim geringsten Schaden in spektakularen Explosionen detonieren und somit jeden kleinen Unfall zu einer sehr ungesunden Sache machen In der deutschen Version gibt es ausserdem ein Nahrungsmittel namens Steinhartes Falloubst Hauptstory Bearbeiten Anmerkung Aufgrund unterschiedlicher Handlungsmoglichkeiten des Spielers kann der Ablauf bestimmter Schlusselsituationen im Detail variieren Daher werden hier nur die gleichbleibenden Ergebnisse wiedergegeben nbsp Logo des fiktiven Atom schutz bunker herstellers VaultTecFallout 3 beginnt mit der Geburt des Spielercharakters Das Spiel fuhrt in drei kurzen Abschnitten durch die Schlusselszenen der Kindheit in denen der Spieler seine Spielfigur generiert Im 19 Lebensjahr des Spielercharakters flieht dessen Vater James ohne sichtlichen Anlass aus der abgeriegelten Vault In der Vault bricht daraufhin Chaos aus weil zum einen gefahrliche Riesenkakerlaken die Vault heimsuchen zum anderen weil der vor Wut rasende Aufseher in dieser Flucht eine Gefahr fur den Fortbestand der Vault sieht und zu drakonischen Gegenmassnahmen greift Diese Gegenmassnahmen zwingen den Spieler ebenfalls zur Flucht aus der angeblich hermetisch abgeriegelten Vault In Folge macht er sich auf die Suche nach dem Verbleib seines Vaters Ausgehend von der nahegelegenen Stadt Megaton die um eine im Ortskern befindliche nicht detonierte Atombombe entstand erkundet der Spieler das Odland im Umfeld der ehemaligen Hauptstadt Washington und stosst im Verlauf seiner Suche auf das sogenannte Project Purity Dahinter verbirgt sich ein ehemals ehrgeiziges Vorhaben einen gigantischen Trinkwasserreiniger zu konstruieren der das gesamte Odland mit sauberem Wasser aus einem Wasserbehalter im Jefferson Memorial versorgen sollte Es wurde massgeblich von den Eltern des Spielercharakters vorangetrieben bis mit dem Tod der Mutter und dem Ruckzug des Vaters in Vault 101 die Arbeiten zum Erliegen kamen Seit seiner Flucht aus der Vault versucht der Vater des Spielercharakters das Projekt wieder aufleben zu lassen und zu Ende zu fuhren Aufzeichnungen seines Vaters geben dem Spielercharakter den Hinweis dass es fur eine erfolgreiche Durchfuhrung eines G E E K Moduls Garten Eden Erstellungs Kit s a die Handlung zu Fallout 2 bedarf von dem er eines im nahegelegenen Vault 112 vermutet Deren Bewohner stellen sich als Gefangene einer virtuellen Welt namens Tranquillity Lane heraus in deren Bann sich auch der Vater des Spielercharakters mittlerweile befindet nbsp Emblem der EnklaveNach der erfolgreichen Befreiung gelingt es Vater und Kind auch ohne G E E K Modul mit Unterstutzung von Wissenschaftlern aus Rivet City erste Reparaturarbeiten an Project Purity durchzufuhren Die Wiederaufnahme der Arbeiten ruft jedoch die Truppen der Enklave der Nachfolgeorganisation der ehemaligen US Regierung auf den Plan Ein Kommandotrupp uberfallt die Einrichtung im Jefferson Memorial und die Enklave ubernimmt die Kontrolle Der Vater des Spielercharakters findet im Verlauf des Uberfalls den Tod Die Flucht des Hauptcharakters fuhrt ihn zum Hauptquartier der Stahlernen Bruderschaft einer Gegenfraktion der Enklave Hier erhalt er einen entscheidenden Hinweis auf das gesuchte G E E K Modul Der Spielercharakter kann es schliesslich aus der von Supermutanten schwer bewachten Vault 87 bergen gerat dabei jedoch in die Gefangenschaft der Enklave In deren Hauptquartier dem ehemaligen Regierungsbunker Raven Rock trifft der Spieler auf Enklave Prasident John Henry Eden der sich als sogenannter Z A X Supercomputer entpuppt Von ihm erfahrt er von den Planen der Enklave durch Project Purity und mithilfe einer modifizierten Form des FE Virus Forced Evolutionary Virus jegliche Form von Mutation im Odland auszuloschen Die K I ubergibt dem Spieler eine Dosis des Virus und gestattet ihm aus Raven Rock zu fliehen Der Spieler informiert die Stahlerne Bruderschaft uber die Plane der Enklave worauf diese mit dem Versuch einer Ruckeroberung von Project Purity beginnt Der Angriff gelingt mithilfe eines riesigen Kampfroboters namens Liberty Prime und der Spieler gelangt zusammen mit der weiblichen Wachterin Sarah Lyons in den Kontrollraum des Project Purity wo es zur finalen Konfrontation mit dem militarischen Oberbefehlshaber der Enklave Colonel Autumn kommt Da der Strahlungswert innerhalb der Kontrollzelle rund um den Wasserbehalter des Jefferson Memorials todlich ist und die drohende Explosion des Aufbereiters aufgrund einer Uberlastung nur durch eine Aktivierung verhindert werden kann muss der Spieler eine schwerwiegende Entscheidung treffen die gleichzeitig das Ende des Spiels markiert Der Spieler schickt die anwesende Sarah Lyons in die Kontrollzelle um den Einschaltcode einzugeben Sarah kommt bei der Aktivierung ums Leben Der Spieler tut nichts um die Uberlastung aufzuhalten und stirbt bei der Explosion des Aufbereiters Der Spieler tritt in die Kontrollzelle speist den FE Virus in das Netzwerk ein gibt den Startcode ein und stirbt an akuter Strahlenvergiftung Durch das Virus stirbt ein Grossteil der Bewohner des Odlandes Der Spieler tritt in die Kontrollzelle gibt den Code ein ohne zuvor das Virus einzuspeisen und stirbt ebenfalls an akuter Strahlenvergiftung Der Spieler schickt falls vorhanden den Begleiter Charon oder Fawkes in die Kontrollzelle damit diese den Code eingeben Sowohl Charon als auch Fawkes sind gegen Strahlung immun Dieses Ende existiert nur bei vorheriger Installation des Add ons Broken Steel In allen Fallen sieht man einen Abspann der je nach Entscheidung leicht verandert ausfallt Mit der Installation des Add ons Broken Steel stirbt der Spieler in keinem der Falle sondern wird von der Bruderschaft in letzter Sekunde gerettet erwacht in der Zitadelle und kann das Spiel nach Abspann fortsetzen um eventuell verbliebene Nebenquests zu beenden Bei dieser Anderung handelt es sich in erster Linie um eine nachtragliche Reaktion auf Kundenbeschwerden 4 Nebenquests Bearbeiten Neben der Hauptstory existieren zahlreiche Nebenquests die dem Spieler Geld Ausrustung oder Kontakte einbringen und sich in ihrer Komplexitat und ihrem Umfang stark unterscheiden Die grossten Nebenquests im Hauptspiel sind Das Odland Uberlebenshandbuch und die Big Town Questreihe Spielprinzip BearbeitenAllgemeines Bearbeiten Der als Tutorial angelegte Spieleinstieg ermoglicht dem Spieler einen individuellen Spielcharakter zu erstellen Unter anderem legt er hier sein Geschlecht sein Aussehen seine Charakterwerte gemass dem serientypischen S P E C I A L System Starke Wahrnehmung Ausdauer Charisma Intelligenz Beweglichkeit und Gluck sowie seine anfanglichen Fertigkeiten in verschiedenen Bereichen Waffen Computer etc fest Fallout 3 unterstutzt sowohl die Ego Perspektive als auch die Third Person Perspektive Das Spiel ist in einer frei begehbaren Welt angesiedelt und enthalt viele rollenspieltypische Eigenschaften Mit jeder erfullten Aufgabe oder gewonnenem Kampf erhalt der Spieler Erfahrungspunkte welche zum Stufenaufstieg benotigt werden Ist ein solcher Stufenaufstieg maximal 20 Stufen durch das Add on Broken Steel auf 30 erhoht erreicht bekommt der Spieler die Moglichkeit mit einer begrenzten Anzahl von Fertigkeitspunkten insgesamt 13 verschiedene Fertigkeiten wie Medizin Schleichen Sprache oder verschiedene Waffenfertigkeiten zu verbessern und kann zusatzlich sogenannte Perks freischalten welche dem Spieler noch zusatzliche Moglichkeiten zur Gestaltung seines Charakters geben Zudem kann der Charakter nur ein bestimmtes Gewicht an Gegenstanden mitfuhren Mithilfe des sogenannten Pip Boy 3000 ist der Spieler in der Lage bereits entdeckte Orte im Spiel per Schnellreisefunktion erneut zu besuchen Der Pip Boy dient ausserdem als Questlog und Informationsquelle zu Erfahrungspunkten mitgefuhrten Gegenstanden und dem Schweregrad der ionisierenden Strahlendosis Neben den typischen Eigenschaften eines Rollenspiels kann der Charakter ausserdem Drogen zu sich nehmen damit sich einige Fahigkeiten kurzzeitig verbessern doch durch zu haufige Einnahme kann er auch abhangig werden Durch die Entzugserscheinungen verschlechtern sich wiederum die Charaktereigenschaften in dem Fall muss man entweder mehr von der Droge einnehmen oder sich von einem Arzt heilen lassen Auch nutzen sich die im Spiel gefundenen Gegenstande wie Waffen und Rustungen ab was eine regelmassige Reparatur durch den Spieler selbst oder durch Handler erfordert Eine zusatzliche Rolle nimmt das Karma des Charakters im Spiel ein Das Karma bestimmt wie sich Nicht Spieler Charaktere gegenuber dem Spieler verhalten Durch gute Taten im Spiel gewinnt man in der Welt von Fallout 3 ein hohes Ansehen was sich meist positiv auf die Gesprachsmoglichkeiten im Spiel auswirkt Durch negatives Handeln reagieren die Nicht Spieler Charaktere aggressiv angstlich oder verstort V A T S Bearbeiten Im Spiel enthalten ist ausserdem das V A T S Vault Tec Assisted Targeting System Durch das Aktivieren dieses Systems wird der gerade stattfindende Kampf pausiert und der Spieler kann Korperteile oder Waffe eines Gegners auswahlen um diese durch gezielten Beschuss auszuschalten bzw einzuschranken im Spiel verkruppeln genannt was dem Spieler einen strategischen Vorteil einbringt Diese gezielten Schaden konnen auch dem Spieler selbst zugefugt werden Das V A T S ist der Versuch die taktische Tiefe der rundenbasierten Kampfe in Fallout 1 und 2 in die Echtzeit Egoperspektive von Fallout 3 zu ubertragen Kommunikation und Handlungsfreiheit Bearbeiten Der Spieler hat die Moglichkeit wahrend Gesprachen mit Personen seine Aussagen frei zu wahlen und somit dessen Verlauf zu bestimmen So kann er z B durch die Eigenschaft Sprache den Gesprachspartner besonders beeinflussen bzw uberzeugen Die Nebenquests in Fallout 3 konnen aufgrund der Handlungsfreiheit im Spiel je nachdem wie der Spieler es fur richtig halt ausgehen Meist bekommt der Spieler einen Auftrag und kann fur oder gegen den Auftraggeber arbeiten Oftmals beeinflusst eine Nebenquest eine andere bestes Beispiel dafur ist die Nebenquest Die Kraft des Atoms in der man entweder die ungezundete Atombombe in Megatons Mitte entscharft oder fur Mr Burke Mr Tenpennys rechte Hand arbeitet In der zweiten Variante soll der Spieler eine Sprengladung an der Bombe anbringen zum Tenpenny Tower reisen einer Art Hotel im Odland der weit genug entfernt ist und die Bombe zunden welche in einer spektakularen Explosion die Stadt zerstort wodurch einige Nebenquests enden bzw verandert werden Waffen Bearbeiten Obwohl das Spiel vom Aussehen her eher an die spaten 50er Jahre erinnert existieren sowohl konventionelle als auch futuristische Waffen die in funf Kategorien Waffenlos Nahkampf Kleine Waffen Grosse Waffen Energiewaffen unterteilt sind Der Spieler kann sich fur ein simples Luftgewehr oder auch fur einen modernen Alienblaster entscheiden Ausserdem kann sich der Spieler schwere Waffen wie einen Raketenwerfer aneignen Mit dem Add on Broken Steel werden zusatzlich neue Waffen wie die Teslakanone hinzugefugt welche jedoch in der deutschen Version zensiert wurde Im Weiteren enthalt das Spiel Handwaffen wie Pistolen Baseballschlager oder Schlagringe Der Spieler kann ausserdem besondere Bauplane finden oder kaufen Bei diesen Bauplanen handelt es sich um Anleitungen zum Bau von Minen Granaten sowie diversen Nahkampf und Schusswaffen Diese werden aus Gegenstanden wie Lunchboxen Krucken und Motorradtanks zusammengebaut welche der Spieler auf seinem Weg durch das Odland bei Gegnern aber auch an vielen zufalligen Stellen findet Der Eigenbau ist um einiges preiswerter als fertig montierte Exemplare zu kaufen oder auch einfacher als nach ihnen in der 50 km grossen Welt zu suchen Alle Waffen nutzen sich beim Einsatz ab und mussen regelmassig repariert werden Rustungen Bearbeiten Die Welt von Fallout bietet eine Vielzahl personlicher Schutzausrustungen und Kleidungen die von simplen Vorkriegs Bekleidungen mit sehr geringem Schutz bis hin zur nukleargetrieben Powerrustung einer Art gepanzertem Exoskelett reichen Viele Bekleidungsstucke haben Auswirkungen auf bestimmte Charakterwerte So erhoht eine Powerrustung die Starke schrankt aber die Beweglichkeit ein Rustungen werden durch Treffer beschadigt und schliesslich zerstort wenn sie nicht regelmassig repariert werden Die Ausnahme hierbei bieten drei Powerrustungen die nicht repariert werden mussen Die genannten Powerrustungen konnen jedoch nur durch ein Training das gegen Ende der Hauptmissionen abgeschlossen wird getragen werden Somit sind sie nur zu gebrauchen falls Erweiterungen gekauft werden da nur diese die Geschichte weiterfuhren Spielwelt Bearbeiten Hauptartikel Spielweltinformationen zur Fallout Serie Die Welt von Fallout wird von einer reichhaltigen Fauna und zahllosen NPCs bevolkert Wahrend die Fauna dem Spieler fast durchgangig feindlich gesinnt ist die mutierten Kuhe sogenannte Brahmins ausgenommen konnen NPCs je nach Fraktion freundlich oder feindlich gesinnt sein Sie unterscheiden sich in Zahl Aussehen Ausrustung und Ziel vom simplen Reisenden bis zum schwer bewaffneten Strassenkrieger ist alles dabei Die Mehrzahl der NPCs im Odland ist dem Spieler allerdings feindlich gesinnt Die Siedler Bearbeiten Die Siedler des Odlandes leben in verschiedenen verstreuten Siedlungen wie Megaton Canterbury Commons oder Rivet City und sind dem Spieler je nach seinem Verhalten unterschiedlich gesinnt von feindlich bis freundlich ist alles dabei Eine Besonderheit ist die Siedlung Little Lamplight s die ausschliesslich von Kindern bewohnt wird Diese Kinder sind die Nachfahren der Menschen die zum Zeitpunkt des nuklearen Angriffs die Hohlen besuchten und bauten sich nach dem Tod oder Verschwinden aller Erwachsenen mit der Zeit eine wohlorganisierte aber trotzdem anarchistische Gesellschaft auf Die uber 16 Jahrigen welche nach ihrem Geburtstag aus der Gemeinschaft ausgeschlossen werden ziehen zumeist nach Big Town wo sie ihr weiteres Leben verbringen sofern sie nicht von Supermutanten oder Sklavenhandlern einkassiert werden Big Trouble in Big Town ist eine Nebenquest des Spiels in der der Spieler die permanente Bedrohung der Stadt beenden kann Die Siedler zuchten in ihren Siedlungen Brahmins riesige zweikopfige Kuhe die den Odlandern als Nahrungsquelle und Transportmittel dienen Auch Hunde kommen gelegentlich vor Ghule Bearbeiten Ghule sind Menschen die trotz todlicher radioaktiver Verstrahlung nicht gestorben sind stattdessen hat sich ihr Korper verandert Optisch sind sie das Fallout Gegenstuck zu Zombies Sie sehen aus wie wandelnde Leichen und sind zum Teil uber 200 Jahre alt sind also Uberlebende des Grossen Krieges von 2077 Das typische langfristige Schicksal eines Ghuls besteht darin sich durch immer hohere Strahlenbelastung in einen Wilden zu verwandeln einen richtigen Zombie der auf alles losgeht was ihm begegnet ausser anderen Ghulen es sei denn er findet einen Ort der nicht strahlt und an dem er bleiben kann Die Ghule die dieses Schicksal noch nicht ereilt hat werden von anderen Menschen meist herablassend behandelt daher haben die meisten sich in eine eigene Siedlung zuruckgezogen in der der Spieler wie in jeder anderen Hauptsiedlung handeln und schlafen kann Oasis Bearbeiten Die selbsternannten Huter des Hains wachen uber ihre Gottheit einem bereits in Fallout 1 und 2 vorkommenden Ghul namens Harold dem ein Baum namens Bob aus dem Kopf wuchs und der im Odland festgewachsen ist Seitdem hat Bob seine Schosslinge weit uber die Grenzen Oasis hinaus etabliert was auf eine baldige Begrunung des Odlands hoffen lasst In Oasis ist eine der Nebenquests des Spiels zu finden Harold seines unbeweglichen Daseins uberdrussig und schwer depressiv bittet den Spieler ihn zu toten Tut man dies indem man ihn in Flammen setzt statt nur sein Herz zu zerstoren werden die Huter feindselig Wilde Ghule Bearbeiten Wilde Ghule sind eher Tiere als Menschen Ihr Gehirn ist durch radioaktive Strahlung dermassen zerstort dass sie nur noch zu primitiven Aktionen fahig sind und alles angreifen was in ihre Wahrnehmung gelangt andere Ghule ausgenommen Wilde Ghule existieren in verschiedenen Ausfuhrungen und bevolkern vor allem die unterirdischen Anlagen im Odland Metrotunnel Abwasserkanale Hohlen und die tieferen Bereiche von Ruinen Eine besonders bosartige Abart der wilden Ghule sind die sogenannten Leuchtenden wandelnde Strahlungsleiter die mit radioaktiver Strahlung um sich werfen konnen Am schlimmsten sind jedoch wilde plundernde Ghule die extrem schadensresistent sind und auch viel Schaden verursachen Tiere Bearbeiten Die mutierten Tiere des Odlandes welche zumeist an dem Kurzel RAD vor ihrem Namen erkennbar sind betrachten den Spieler durchgangig als Snack fur Zwischendurch Die vergleichsweise Schwachsten unter ihnen sind die RAD Kakerlaken Ihnen folgen die RAD Blahfliegen und die RAD Skorpione Die RAD Skorpione teilen sich untereinander noch in normale Riesen und Albinoskorpione auf Ausserdem existieren noch Kreuzungen zwischen Maulwurfen und Ratten sog Maulwurfsratten und Abkommlinge des Schwarzbaren welche Yao Guai genannt werden Ausserdem gibt es noch Mutationen von Krebsen sogenannte Mirelurks welche sich sogar in primitiven Clan Zusammenschlussen organisieren Eine bemerkenswerte Unterart von ihnen stellen die Nuka Lurks in den Nuka Cola Fabrikhallen dar Die weitaus gefahrlichste Kreatur im Odland der Hauptstadt ist die Todeskralle die durch Genexperimente an Dreihornchamaleons entstanden ist gross zah schnell stark und im Nahkampf extrem todlich Gruppierungen Bearbeiten Hauptartikel Wichtige Gruppierungen der Fallout Serie In Fallout 3 gibt es verschiedene Gruppierungen denen sich der Spieler teils anschliessen kann Einige Gruppierungen sind ihm gegenuber generell feindlich gesinnt andere konnen durch das Verhalten des Spielers feindlich werden Eine Hauptrolle im Verlauf der Handlung spielen die aus den Vorgangern bekannte Enklave als Nachfolge der US Regierung und der techno religiose Ritterorden der Stahlernen Bruderschaft Die Bruderschaft hat sich dabei im Bereich Washington in zwei Untergruppierungen aufgespalten Die Hauptgruppe um ihren Anfuhrer dem Altesten Lyons befindet sich in einem erbitterten Krieg gegen die Supermutanten Die Splittergruppe der Ausgestossenen hat die Gemeinschaft hingegen im Streit verlassen und konzentriert sich auf die Hauptziele der Bruderschaft das ausschliessliche Bergen von Technologie Die Unterfraktionen stehen sich feindlich gegenuber Daneben bestimmen kriminelle Raider Banden und weitere lokale Gruppierungen das Leben rund um die Hauptstadt Washington Die Regulatoren Bearbeiten Die Regulatoren haben sich der Gerechtigkeit und der Ordnung verschrieben Sie machen Jagd auf Morder und andere Verbrecher um das Odland soweit moglich sicher zu machen Vergleichbar sind sie mit Sheriffs und Texas Rangern Schlagt der Spieler den bosen Weg ein und uberschreitet sein Karma einen bestimmten negativen Wert machen die Regulatoren Jagd auf ihn Mit der Spezialfahigkeit Gesetzesbringer kann man sich ihnen ab Level 14 anschliessen Reillys Ranger Bearbeiten Reillys Ranger sind eine kleine Soldnertruppe die das Odland kartografiert und die der Spieler in einer Nebenquest Reillys Rangers retten kann Nach erfolgreicher Rettung steht das Hauptquartier der Ranger dem Spieler als Stutzpunkt zur Verfugung Ausserdem kann der Spieler sich zwischen einer Minigun und der Ranger Kampfrustung entscheiden Die Rustung ist abgesehen von den beiden T51b Powerrustungen die beste im Spiel Supermutanten Bearbeiten Supermutanten waren ehemals Menschen die durch Experimente mit dem sogenannten Forced Evolutionary Virus in der Vault 87 zu zwei Meter grossen grunhautigen Hunen mutierten Sie besitzen eine gewisse Restintelligenz und sind dem Spieler bis auf zwei Ausnahmen grundsatzlich feindlich gesonnen Einen gefangenen Supermutanten namens Fawkes kann der Spieler aus seinem Gefangnis befreien und ihn als Begleiter aufnehmen der andere namens Onkel Leo wandert durch das Odland Ihre Gesellschaftsstruktur sofern man diese so nennen kann ist stark hierarchisch gepragt Frei nach dem Motto Der Starkere uberlebt Supermutanten machen Jagd auf normale Menschen um sie mit grunem Zeug dem FE Virus zu kontaminieren und so in neue Supermutanten zu verwandeln Supermutanten selbst sind unfruchtbar und konnen sich nicht fortpflanzen Art und Starke der Supermutanten lassen sich wie bei vielen Gegnern in Fallout 3 anhand ihrer Bezeichnung erkennen So teilt man die Supermutanten in normale Supermutantenbiester Herren der Supermutanten Supermutantenuberlords die erst nach der Installation des Add ons Broken Steel in Erscheinung treten und Supermutantenbehemoths Talon Company Bearbeiten Die Talon Company ist das genaue Gegenteil zu Reilys Rangern und den Regulatoren schiesswutige Soldner denen kein Job zu schmutzig ist Schlagt der Spieler den guten Weg ein und uberschreitet sein Karma einen gewissen positiven Wert wird er von Killerkommandos der Talon Company gejagt Sklavenhandler Bearbeiten Die Sklavenhandler jagen Menschen um sie als Sklaven zu verkaufen Sie treten zwar als eigenstandige Fraktion auf man begegnet ihnen aber nur in gescripteten Ereignissen oder in ihrer Hauptbasis Paradise Falls je nach Gesinnung kann man mit ihnen handeln sogar Sklaven oder sie bekampfen Entwicklung BearbeitenInterplay Entertainment Bearbeiten nbsp Logo zu Interplays Van Buren ProjektVersuche einer Fortfuhrung von Fallout 2 wurden bereits von den Black Isle Studios unternommen Das zu Interplay Entertainment gehorende Studio arbeitete nach Veroffentlichung von Icewind Dale II unter dem Arbeitstitel Van Buren an einem Nachfolger Aufgrund finanzieller Probleme Interplays und eines Strategiewechsels im Management wurden die Entwicklungen jedoch kurz vor Vollendung eingestellt und letztlich alle Rechte an der Lizenz Fallout fur 5 75 Millionen US Dollar an Bethesda Softworks verkauft 5 In einem Interview sagte Leonard Boyarsky ehemaliger Art Director des ersten Fallout Titels und Mitgrunder von Troika Games zu dem Verkauf der Fallout Rechte an Bethesda Softworks Folgendes 6 To be perfectly honest I was extremely disappointed that we did not get the chance to make the next Fallout game This has nothing to do with Bethesda it s just that we ve always felt that Fallout was ours and it was just a technicality that Interplay happened to own it It sort of felt as if our child had been sold to the highest bidder and we had to just sit by and watch Since I have absolutely no idea what their plans are I can t comment on whether I think they re going in the right direction with it or not Um ganz ehrlich zu sein war ich sehr enttauscht daruber dass wir nicht die Chance bekommen haben das nachste Fallout zu machen Das hat nichts mit Bethesda zu tun es ist nur dass Fallout unserem Empfinden nach immer uns gehorte und es eine rein zufallige technische Formalitat war dass es im Besitz von Interplay war Es hat sich in etwa so angefuhlt als ware unser Kind an den Hochstbietenden verkauft worden und wir konnten nur dasitzen und zugucken Und da ich absolut keine Idee habe was sie vorhaben kann ich nicht kommentieren ob sie damit in die richtige Richtung gehen oder nicht Bethesda Softworks Bearbeiten Veroffentlichungen der Fallout Serie 1997 Fallout1998 Fallout 21999 2000 2001 Fallout Tactics Brotherhood of Steel2002 2003 2004 Fallout Brotherhood of Steel2005 2006 2007 2008 Fallout 32009 2010 Fallout New Vegas2011 2012 2013 2014 2015 Fallout Shelter Fallout 42016 2017 2018 Fallout 76Bethesda Softworks gab im Juli 2004 bekannt die Arbeiten an Fallout 3 begonnen zu haben allerdings begann der praktische Teil der Programmierung erst nach der Veroffentlichung ihres damaligen Projekts The Elder Scrolls IV Oblivion dessen Plugins und der Erweiterung Shivering Isles Bethesda verwendete fur die Entwicklung von Fallout 3 weder Teile des Van Buren Codes noch irgendwelches anderes Material das zuvor von den Black Isle Studios entwickelt worden war Man entschied sich das Endprodukt Fallout 3 nahe an den beiden Vorgangern zu halten mit dem Fokus auf einem nichtlinearen Gameplay einer guten Story und schwarzem Humor Bethesda entschloss sich das Spiel fur ein erwachsenes Publikum zu entwickeln und seine Inhalte ebenfalls diesem Publikum entsprechend anzugleichen um den Vorgangern ebenfalls sehr nahezukommen Ahnlich wie bei den Vorgangern entschieden sich die Entwickler Witze und Anspielungen in den Spielfluss zu integrieren die beim Spieler den Eindruck bekraftigen dass es sich bei dem Fallout Universum um eine fiktive Zukunft handelt Im Februar 2007 fing Bethesda mit der Pressearbeit zu Fallout 3 an und veroffentlichte folgendes Statement zum Voranschreiten der Entwicklung a fairly good ways away from release noch ein gutes Stuck von der Veroffentlichung entfernt In diesem Statement gab Bethesda ausserdem bekannt im Laufe des Jahres sei mit erstem Material zu rechnen Ausserdem sei Fallout 3 ein plattformubergreifendes Projekt geworden Die Webseite Game Informer listete das Spiel seitdem fur die Xbox 360 PlayStation 3 und den PC Am 2 Mai 2007 ging eine Teaser Seite zu Fallout 3 online Diese Internetseite enthielt neben Musik aus dem neuen Spiel und einigen Concept Art Bildern auch einen Countdown der am 5 Juni 2007 endete Als der Countdown endete war auf der Internetseite der erste Trailer zu Fallout 3 zu sehen und ein vorlaufiger Veroffentlichungstermin Herbst 2008 Fallout 3 erreichte laut Entwickler Bethesda am 9 Oktober 2008 den Gold Status und hielt sich somit ohne weitere Verzogerungen an den angekundigten Veroffentlichungstermin Ebenfalls im Mai 2007 veroffentlichte Bethesda die erste Technologie Demo der Fallout 3 Engine die auf der ebenfalls in The Elder Scrolls IV Oblivion verwendeten Game Engine Gamebryo von der Gruppe Emergent Game Technologies basiert Auch die in Oblivion eingefuhrte Radiant AI zur Kontrolle des NPC Verhaltens wurde ubernommen und ausgebaut So beherrscht das System gegenuber Oblivion mehr Verhaltensweisen und kann NPCs anweisen mit bestimmten Gegenstanden innerhalb eines festgelegten Bereichs zu interagieren 7 Innerhalb des Spiels sorgt es beispielsweise dafur dass NPCs essen schlafen und bestimmten Tatigkeiten nachgehen und kontrolliert beispielsweise die durch das Odland ziehenden Handler Karawanen 8 In einem Podcast des Official Xbox Magazine das einen der Gamedesigner Todd Howard interviewte gab dieser bekannt der Umfang der Welt sei in etwa mit dem von Oblivion zu vergleichen Ursprunglich waren laut Howard zwolf Final Cutscenes geplant aber mit weiterer Entwicklung an Fallout 3 kam man zu ca 200 moglichen Enden allen moglichen Entscheidungen die vom Spieler getroffen werden konnen mit einberechnet Bethesda Softworks entschied sich zur E3 2008 eine erste fur die Xbox 360 entwickelte Live Demo einem offentlichen Publikum vorzustellen Designer Todd Howard zeigte ein fur die Demo speziell entwickeltes Szenario im Zentrum von Washington D C Howard stellte einige im Spiel enthaltene Waffen vor unter anderem den Fat Man ein Katapult das Mini Atombomben verschiessen kann Ausserdem wurde das V A T S System das erste Mal prasentiert Die Demo zeigte einen Kampf mit einer Enklave Truppe nahe dem von der Stahlernen Bruderschaft kontrollierten Pentagon Howard gab ausserdem bekannt dass weitere Download Inhalte fur den PC und die Xbox 360 erscheinen wurden Die PlayStation 3 Version des Spiels sei hiervon ausgeschlossen Allerdings gab Bethesda Softworks am 19 Mai 2009 bekannt dass man die bereits vorher fur Xbox 360 und PC erschienenen Download Inhalte nun auch fur die PS3 veroffentlichen wolle und an zwei weiteren Download Inhalten fur alle Versionen arbeite Veroffentlichungen Bearbeiten Das Spiel wurde am 28 Oktober 2008 in den USA und am 31 Oktober 2008 in Europa veroffentlicht 9 Am 27 Januar 2009 und am 24 Marz 2009 wurden die beiden Add ons Operation Anchorage und The Pitt zum Download uber Xbox Live und Games for Windows Live veroffentlicht 10 11 Beide bestehen aus jeweils etwa vier bis funf Stunden Gameplay ohne die Haupthandlung des Spiels zu beeinflussen Ein weiteres Add on Broken Steel erschien am 7 Mai 2009 und fuhrt die Haupthandlung fort Am 19 Mai 2009 kundigte Bethesda Softworks zwei neue Download Episoden zu Fallout 3 an Point Lookout und Mothership Zeta Point Lookout spielt in einer riesigen Sumpflandschaft wahrend Mothership Zeta auf einem ausserirdischen Raumschiff spielt in das der Spieler entfuhrt wurde und das er mit einigen Mitgefangenen erforscht 12 13 Am 15 Oktober 2009 erschien die Game of the Year Edition von Fallout 3 die das Originalspiel sowie alle Add ons enthalt und auch uber den normalen Handel erhaltlich ist Anderungen in der deutschen Version Bearbeiten In allen Versionen wurden die Namen von real existierenden Drogen wie Morphin wurde zu Med X durch Fantasienamen ersetzt Die Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle vergab keine Jugendfreigabe In der geschnittenen deutschen Version gab es keine platzenden oder abtrennbaren Korperteile Auch Roboter explodierten implodierten nicht Ausserdem sollte in der deutschen Version die Quest Die Kraft des Atoms entfernt werden da man in dieser Quest die Stadt Megaton mit einer Atombombe zerstoren kann Die Quest wurde aber lediglich aus der japanischen Version des Spiels entfernt in allen anderen Versionen ist sie weiterhin enthalten 14 Die ungeschnittene europaische Fassung war bis zum 26 Februar 2016 auf dem Index Synchronsprecher Bearbeiten Die deutsche Vertonung wurde vom M amp S Music Tonstudio GmbH in Offenbach ubernommen 15 Rolle Englischer Sprecher Deutscher SprecherErzahler Ron Perlman Tilo SchmitzJames Liam Neeson Bernd RumpfMr Burke Wes Johnson Aart VederLucas Simms Greg Williams Michael LuckePrasident John Eden Malcolm McDowell Christian MeyRoboter Butler Stephen Russell Helmut WinkelmannAmata Almodovar Odette YustmanElder Owyn Lyons William BassettStanislaus Braun Dee Bradley BakerThree Dog Erik Dellums Erik BornerButch Craig Sechler Torsten SenseCrazy WolfgangChief HarknessDiverse Jeff Baker Michael DecknerErweiterungen BearbeitenFur Fallout 3 sind mehrere Erweiterungen als Download Content erhaltlich In der Game of the Year Edition liegen sie auf DVD ROM bei The G E C K Bearbeiten The G E C K Garden Eden Creation Kit deutsch G E E K Garten Eden Erstellungs Kit ist der offizielle Editor fur Fallout 3 und verfugbar fur die Windows Version des Spiels Er wurde Ende 2008 veroffentlicht und ist auf der offiziellen Fallout 3 Website kostenfrei erhaltlich 16 Operation Anchorage Bearbeiten nbsp Logo von Operation AnchorageOperation Anchorage ist die erste Erweiterung fur Fallout 3 Wenn die Erweiterung installiert ist konnen Spieler jeder Charakterstufe sie ausserhalb von Vault 101 starten Nach Verlassen der Vault erscheint die Meldung Neues Signal empfangen und der Spieler kann die Quest damit jederzeit anwahlen und starten Der Spieler kommt zu einem Aussenposten der Ausgestossenen der Stahlernen Bruderschaft Diese versuchen in einem alten Vorkriegsbunker eine Waffenkammer zu offnen um die darin lagernden Ausrustungsgegenstande Waffen und Technologien zu bergen und fur die Zukunft der Menschheit zu erhalten Die Kammer lasst sich jedoch nur offnen wenn jemand der einen Pip Boy als elektronische Schnittstelle tragt in einer virtuellen Realitat mithilfe einer Simulationseinheit eine mehrteilige Aufgabe absolviert Da der Spieler uber einen Pip Boy verfugt wird er dafur ausgewahlt Die Simulation wurde vor dem grossen Atomkrieg im Jahre 2077 entwickelt damit amerikanische Soldaten in ihr virtuell die Befreiung des zuvor von den Chinesen besetzten Alaskas trainieren konnten In einer linearen Ego Shooter Simulation wird der Kampf um Anchorage im Zuge der Befreiung Alaskas gezeigt Daruber hinaus kann der Spieler in den Besitz einiger neuer und einzigartiger Waffen und Ausrustungsgegenstande gelangen Die Simulation muss abgeschlossen werden bevor der Spieler wieder in die reale Welt zuruckkehren und seine Belohnungen aus der dann geoffneten Waffenkammer entnehmen kann The Pitt Bearbeiten nbsp Logo der Erweiterung The PittDie Erweiterung The Pitt fuhrt den Spieler in die Industriestadt Pittsburgh Sobald das Spiel mit installierter Erweiterung gestartet wird empfangt der Spieler ein Notrufsignal des entflohenen vermeintlichen Sklaven Wernher das ihn an den nordlichen Rand der Karte fuhrt wo eine Gruppe von Sklavenhandlern rastet Wernher erzahlt dem Spieler von einem Heilmittel gegen Mutationen das Ishmael Ashur Herrscher von Pittsburgh und ehemaliges Mitglied der Stahlernen Bruderschaft entwickelt haben soll Wernher verspricht dem Spieler die Erkenntnisse zur Herstellung des Heilmittels mit ihm zu teilen wenn der Spieler im Gegenzug dafur die Sklaven von Pittsburgh aus der Herrschaft Ashurs und seiner Raider Armee befreit Der Spieler macht sich also auf den Weg nach Pittsburgh um sich getarnt als Sklave Zutritt zur Stadt zu verschaffen und die Sklaverei in Pittsburgh zu beenden oder wahlweise Ashur dabei zu unterstutzen den Sklavenaufstand niederzuschlagen Neben der Hauptquest hat der Spieler die Moglichkeit wahlweise einige Nebenquests zu absolvieren um in den Besitz einiger einzigartiger Ausrustungsgegenstande und Waffen zu gelangen Der Spieler kann Pittsburgh erst wieder verlassen wenn er die Hauptquest der Erweiterung vollstandig absolviert hat Nach erfolgreichem Abschluss der Erweiterung kann der Spieler jedoch jederzeit wieder nach Pittsburg zuruckkehren um sich im dortigen Stahlwerk aus Schrottteilen kostenlos Munition fur seine Feuerwaffen herstellen zu lassen Broken Steel Bearbeiten nbsp Logo der Erweiterung Broken SteelWenn der Spieler die Erweiterung Broken Steel installiert und aktiviert wird die Geschichte von Fallout 3 nach dem Ende der letzten Hauptquest des Hauptspiels fortgesetzt Broken Steel beinhaltet also ein alternatives Ende der Hauptgeschichte Das Add on muss vor Ende der regularen Hauptgeschichte installiert und aktiviert werden damit dem Spieler bei der letzten zu treffenden Spielentscheidung der Hauptquest des Hauptspiels die zusatzlichen Spielentscheidungen angezeigt werden die zu einer Fortsetzung der Geschichte fuhren Trifft der Spieler dann die entsprechende Spielentscheidung wacht der Spielercharakter zwei Wochen nach dem Ende der Hauptgeschichte aus einem Koma wieder auf wird als Dank fur seine bisher geleisteten Dienste um die Befreiung des Odlands umgehend zum Mitglied der Stahlernen Bruderschaft ernannt und erfullt fortan Auftrage im Namen der Bruderschaft Im Wesentlichen dienen die Auftrage dem Ziel der Bruderschaft dabei zu helfen die letzten grossen Stutzpunkte und Waffenplattformen der Enklave im Grossraum Washington aufzuspuren und zu erobern oder zu vernichten sowie die restlichen noch verbliebenen Truppenverbande der Enklave zu vernichten Neben der umfangreichen Hauptquest bringt Broken Steel noch einige optionale Nebenquests mit deren Art und Losungsmoglichkeiten auch davon beeinflusst werden welche konkreten Entscheidungen der Spieler bei der Losung der letzten Hauptquest des Hauptspiels getroffen hat Auch das Aussehen des Odlands und seiner Bewohner sowie die Interaktionsmoglichkeiten des Spielers mit den Odlandbewohnern hangen von den Spielentscheidungen dieser letzten Hauptquest des Hauptspiels ab Im Rahmen von Broken Steel erhalt der Spieler zusatzlich Zugang zu einigen neuen grossen Kartengebieten sowohl innerhalb als auch ausserhalb der regularen Karte zu denen der Spieler auch jederzeit wieder zuruckkehren kann Sofort ab der Aktivierung der Erweiterung tauchen daruber hinaus uberall im Odland neue Gegner NPCs auf und es stehen einige neue Waffen und Rustungen zur Verfugung Des Weiteren wird sofort nach der Aktivierung der Erweiterung die maximale Levelgrenze der Charakterentwicklung von 20 auf 30 erhoht sodass der Spieler die Fahigkeitswerte des Spielercharakters weiter erhohen kann Nach Beendigung der Hauptquest von Broken Steel endet das Spiel dann nicht sondern der Spieler kann fortan in einer Art Endlosspiel beliebig weiter durch das Odland streifen und auch noch eventuell noch nicht abgearbeitete Nebenquests des Hauptspiels und der installierten Erweiterungen absolvieren Point Lookout Bearbeiten nbsp Logo der Erweiterung Point LookoutDie vierte Erweiterung fuhrt den Spieler nach Point Lookout einem Kustenort mit Vergnugungspark und riesigen Sumpfgebieten in denen es zahlreiche Orte zu entdecken gibt Auch hier gibt es wie immer neue Waffen Rustungen und Gegner Wie bei Operation Anchorage wird Point Lookout nach Verlassen von Vault 101 automatisch aktiviert Mothership Zeta Bearbeiten nbsp Logo der Erweiterung Mothership ZetaMothership Zeta ist die funfte und letzte Erweiterung Der Hauptcharakter fangt ein seltsames Radiosignal auf und wird daraufhin von Aliens in ihr Raumschiff entfuhrt Die Geschichte findet ausschliesslich in einem ausserirdischen Raumschiff statt Diese Erweiterung ist in Spiellange und Fokussierung auf Kampfhandlungen mit Operation Anchorage vergleichbar Wie bei Operation Anchorage wird Mothership Zeta nach Verlassen von Vault 101 automatisch aktiviert Rezeption BearbeitenWertungen PC Version Bearbeiten Spieletipps 92 17 Unsagbar gross und komplex postapokalyptisch duster und definitiv das beste PC Rollenspiel 2008 4Players 87 Ein episches Rollenspiel fur Freunde postnuklearer Konflikte und Konsequenzen GameStar 93 Ausgabe 01 2009 Gold Award fur Besondere Atmosphare sowie Spiel des Jahres 2008 Die hochklassige den Charakter des Vorgangers respektierende Wiedergeburt eines Kult Klassikers in zeitgemasser 3D Grafik bei angemessener Spielzeit was will die Spielerseele mehr PC Games 90 Ausgabe 01 2009 Bethesdas Werk hat mir so viele actionreiche spannende motivierende Stunden beschert in so einer atmospharischen clever aufgebauten Welt dass man schon unter Rollenspiel Allergie leiden muss um dabei keinen Spass zu empfinden PC Action 90 Ausgabe 12 2008 Ein einzigartiges stimmiges Rollenspielerlebnis herrlich bose und unsagbar komplex Computer Bild Spiele Note 1 39 Ausgabe 01 2009 Die Spielgrafik ist eine absolute Wucht Auch der spannende und mit zahlreichen Gags gespickte Spielablauf sucht in der Welt der Computerspiele seinesgleichen Games Aktuell 92 Ausgabe 11 2008 Detailverliebt witzig atmospharisch ich muss im Duden nachschlagen denn fur diesen Titel gehen mir die Superlative aus SFT Magazin Note 1 20 Ausgabe 11 2008 Fallout 3 ist sehr komplex und umfangreich GamesTM 88 Ausgabe 12 2008 Trotz Macken ein Muss fur alle Rollenspiel Fans next2games 92 Ausgabe 11 2008 Fallout 3 ist der versprochene Blockbuster geworden Auszeichnungen Bearbeiten Game Critics Awards Bestes Ausstellungsstuck 2008 Bestes Rollenspiel 2008 Game Developers Choice Awards Spiel des Jahres 2009 Bestes Drehbuch 2009 MTV Game Awards Game of The Year Award 2009 Feel the Magic Award 2009 fur die Sprengung von Megaton City als beeindruckendste Szene in einem Videospiel Living in a Box Award 2009 fur den Pip Boy 3000 als bestes Ingame ItemFallout 3 zahlte 2011 zu den 80 Spielen die nach einer offentlichen Abstimmung im Smithsonian American Art Museum in der Ausstellung The Art of Video Games prasentiert wurden 18 19 Modifikationen Bearbeiten Aufgrund des mitgelieferten Editors existieren zahlreiche Modifikationen fur Fallout 3 die von neuen Waffen und Rustungen uber zusatzliche Quests neue Animationen bis hin zu kompletten Uberarbeitungen des gesamten Spiels reichen Folgeprojekte Bearbeiten Hauptartikel Fallout New Vegas Im Oktober 2010 erschien der von Obsidian Entertainment entwickelte Ableger Fallout New Vegas Viele Mitarbeiter Obsidians waren bereits fur Black Isle Studios an der Entwicklung der Fallout Titel Interplays beteiligt einschliesslich des eingestellten Projektes Van Buren Dadurch flossen Teile der Designkonzepte fur Van Buren in abgewandelter Form in die Entwicklung von Fallout New Vegas und seiner Download Erweiterungen mit ein Die Handlung setzt vier Jahre nach den Ereignissen in Fallout 3 an und ist im Grossraum des ehemaligen Las Vegas angesiedelt das weniger stark unter dem Atomkrieg zu leiden hatte als die Kustengebiete Das Spiel nutzt dieselbe Engine wie Fallout 3 stellt jedoch kein Add on oder Sequel dar 20 Sonstiges BearbeitenDer Mini Atombombenwerfer in Fallout 3 heisst Fat Man Den gleichen Namen trug die Bombe die uber Nagasaki abgeworfen wurde Aus diesem Grund wurde der Name dieser Waffe in der japanischen Version in Nuka Launcher abgeandert Auf einem Schrottplatz in Fallout 3 ist ein Hund namens Dogmeat zu finden Dogmeat heisst auch Mel Gibsons Hund im Film Mad Max Der Radiosprecher Three Dog von Galaxy News Radio in Fallout 3 spricht in der gleichen verruckten Tonlage wie der Radiosprecher Angry Bob Im englischen Original gesprochen von Iggy Pop aus dem Film M A R K 13 Hardware von 1990 In den Hohlen von Little Lamplight gibt es einen Burgermeister namens RJ McCready Ein versteckter Hinweis auf den Hauptcharakter des John Carpenter Films The Thing 1982 Die Nebenquest Those in der deutschen Version Formicula ist eine Hommage an den Film Formicula mit dem Originaltitel Them von 1954 Das Fallout 3 Intro bedient sich wie seine Vorganger der Zeile Krieg Krieg bleibt immer gleich Original War war never changes die ein Spiel der Fallout Serie einleitet Auch im Abspann dient sie als Schlusswort Der Perk Autobahn des Teufels bezieht sich auf den Song Highway to Hell von AC DC Sergeant RL 3 ein moglicher Begleiter kommentiert Kampfe haufig mit Ich liebe den Geruch von Plasma am Morgen dies ist eine Hommage an Apocalypse Now Ich liebe den Geruch von Napalm am Morgen Die Kirche Kinder des Atoms in Megaton ist eine Anspielung auf Ruckkehr zum Planet der Affen in diesem Film verehrt ein Kult eine intakte Atombombe Im Technischen Museum hangt die Flagge der USS Ebon Atoll die irrtumlich durch eigenes Feuer versenkt wurde Ebon bedeutet schwarz wie Ebenholz Atoll bezeichnet ein Korallenriff das ringformige Inseln ausbildet dies ist eine Anspielung auf Black Isle das Entwicklerstudio von Fallout 1 und 2 die von Interplay versenkt wurden Nuka Cola ist die Fallout Version von Coca Cola Erscheinungsbild der Flaschen und Verkaufsautomaten gleichen dem Design der 50er Jahre Sierra Petrovita in Girdershade ist abhangig von diesem Getrank das originale Coca Cola Rezept beinhaltete geringe Mengen Kokain Die Comicserie Grognak der Barbar ist eine Anspielung auf Conan der Barbar Das Sprengstoff Trainingsbuch Duck and Cover ist eine Anspielung auf den gleichnamigen Aufklarungsfilm der US Zivilschutzbehorde von 1951 Im Geschichtsmuseum von D C kann man eine Action Abe Actionfigur finden die Abraham Lincoln nachempfunden ist Der Supermutant und Begleiter Fawkes ist eine Anspielung auf den Film V wie Vendetta bzw dessen Hauptfigur V Im Film erhalt diese ihren Namen durch die von ihm in einem Labor bewohnte Zelle V und maskiert sich spater mit einer Maske von Guy Fawkes Der Supermutant Fawkes wird vom Spieler ebenfalls in Zelle V in einem Labor von Vault 87 gefunden Zudem wurden sowohl V als auch Fawkes durch wissenschaftliche Experimente entstellt bzw mutiert Bei den fur eine Quest zu findenden Vorkriegsbuchern handelt es sich ausschliesslich um Exemplare von Atlas Shrugged von Ayn Rand Weblinks BearbeitenFallout 3 bei MobyGames englisch Offizielle Website von Fallout 3 Fallout 3 Artikel im Fallout WikiEinzelnachweise Bearbeiten Falloutupdateseite gamestar de David Jenkins Fallout 3 Ships 4 7 Million Units In One Week In Gamasutra UBM plc 6 November 2008 abgerufen am 21 Marz 2013 Mark E Johnson Q amp As Bethesda s Pete Hines In Spong 1 Mai 2009 abgerufen am 18 Oktober 2011 englisch That was specifically in response to folks reacting to the fact that the game had an ending and they wanted to keep playing So yes I d say fan reaction played a big role Rus McLaughlin IGN Presents the History of Fallout In IGN News Corp 28 Januar 2009 S 7 abgerufen am 30 September 2011 Jon Mr Teatime Piano Interview with Leonard Boyarsky about Troika s PA game In Duck and Cover 27 August 2004 abgerufen am 28 September 2011 englisch Jon Buck Birnbaum Thomas Brother None Beekers Fallout 3 Interview Nicht mehr online verfugbar In Gamebanshee 22 Oktober 2008 archiviert vom Original am 9 Januar 2010 abgerufen am 17 Februar 2013 englisch Brian Crecente Cannibalism Slavery and Sex in Fallout 3 In Kotaku 8 Juli 2008 abgerufen am 17 Februar 2013 englisch Fallout 3 Available October 28 Bethesda Softworks Operation Anchorage lands on Xbox LIVE GFW LIVE 27 Januar 2009 Bethesda Softworks Issues with The Pitt updated again 24 Marz 2009 gamestar de pcgames de gamestar de Meldung vom 9 Oktober 2008 aufgerufen am 31 Oktober 2008 Games Fallout 3 2008 In Synchron Forum 30 Oktober 2008 abgerufen am 30 Marz 2023 Bethesda s blog announces the release of the G E C K 11 Dezember 2008 abgerufen am 28 Dezember 2010 Test auf spieletipps de The Art of Video Games Voting Result PDF 1 0 MB Nicht mehr online verfugbar Smithsonian Institution 5 Mai 2011 archiviert vom Original am 21 Dezember 2015 abgerufen am 5 Mai 2011 englisch nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot americanart si edu Kris Graft Smithsonian Art Exhibit Recognizes Games From Pac Man To Heavy Rain In Gamasutra UBM plc 5 Mai 2011 abgerufen am 8 Marz 2012 englisch Shacknews com Fallout Veterans Return with Fallout New Vegas 20 April 2009 FalloutComputerspiele der Fallout Serie Hauptreihe Fallout Fallout 2 Fallout 3 Fallout New Vegas Fallout 4 nbsp Ableger Fallout Tactics Brotherhood of Steel Fallout Online Fallout Shelter Fallout 76 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Fallout 3 amp oldid 236742604