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Dieser Artikel erklart die Kameraperspektive in Computerspielen Fur weitere Bedeutungen siehe Ich Perspektive Die Egoperspektive Ich Perspektive oder First Person Perspektive von lateinisch ego ich engl first person view oder first person perspective ist die Bezeichnung fur eine Kameraperspektive in einem Computerspiel bei der die Darstellung der Spielwelt durch die Augen der Spielfigur erfolgt Diese Kameraperspektive ermoglicht einen hohen Grad der Immersion da der Spieler scheinbar selbst die Position der Spielfigur einnimmt anstatt sie von aussen zu steuern 1 Die entsprechende Einstellung beim Film wird Point of View Shot genannt Egoperspektive in einem Ego Shooter hier aus dem Spiel NexuizEgoperspektive in einem Adventure hier aus dem Spiel The Stanley Parable Inhaltsverzeichnis 1 Hintergrund 2 Siehe auch 3 Weblinks 4 EinzelnachweiseHintergrund BearbeitenIn der Regel ist von der Spielfigur selbst nichts beziehungsweise nur die gefuhrte Waffe und die Arme zu sehen In einigen 3D Spielen sind beim Herunterblicken auch die Fusse und der untere Teil des Korpers zu sehen In Spielen mit 2D Grafik nutzen vor allem Adventures im Stil von Myst die Egoperspektive Im Bereich der 3D Spiele fur den PC waren die Ego Shooter Wegbereiter fur die Umsetzung der Ich Perspektive Seit Quake 1996 hat sich die Steuerung mit Maus und Tastatur etabliert wobei die Blickrichtung die zugleich durch das Fadenkreuz in der Mitte des Bildschirms die Zielrichtung festlegt in alle Richtungen frei mit der Maus zu bewegen ist free mouse look und die Bewegungen der Spielfigur uber individuell konfigurierbare Tasten meistens WASD erfolgt 2 3 Dieses Steuerungsschema wurde spater auch von anderen Computerspiel Genres ubernommen Im Bereich der Konsolenspiele wurden fur die Egoperspektive eigene Steuerungsschemata entwickelt die auf die Verwendung eines Controllers zugeschnitten sind 4 Auch in einigen 3D Rollenspielen und Adventures wie zum Beispiel Morrowind steht die Egoperspektive zur Verfugung Fruhe Beispiele sind Akalabeth und Wizardry wobei die Egoperspektive technisch durch sehr einfache Vektoren realisiert wurde In Rollenspielen ist allerdings die Third Person Perspektive haufiger die Standardperspektive weil sich in dieser Spezialbewegungen und der Kampf mit Blankwaffen besser umsetzen lassen Mit Hilfe solcher Spezialbewegungen wie Klettern Hangeln Ziehen und Schieben lassen sich in Action Adventures komplexere Ratsel und Geschicklichkeits Einlagen umsetzen Demgegenuber eignet sich die Egoperspektive jedoch besser zum genauen Zielen mit Distanzwaffen weshalb einige Spiele sowohl die Egoperspektive als auch die Third Person Ansicht ermoglichen z B Star Wars Jedi Knight ab dem 2 Teil Auch in Spielhybriden aus dem Bereich der Virtuellen Realitat kann oft auf eine Ich Perspektive umgeschaltet werden Ein fruhes Beispiel hierfur ist VRML Siehe auch BearbeitenIsometrische Perspektive in ComputerspielenWeblinks BearbeitenWhen Seams Fall Apart Video Game Space and the Player Aufsatz von Laurie Taylor uber Perspektive in Computerspielen Game Studies Volume 3 Issue 2 Dezember 2003 Einzelnachweise Bearbeiten First person viewpoint is most immersive Memento vom 11 Dezember 2014 im Internet Archive Bioshock Entwickler Ken Levine uber die Egoperspektive 24 Februar 2011 The WASD System Artikel vom 22 Februar 2010 Evolution of Windows games Memento vom 5 November 2011 im Internet Archive free mouse look als Standardeinstellung seit Quake II 1997 First Person Control Design for Dual Analog Stick Controllers Artikel von Kevin Ng Gamasutra 14 Juli 2004 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Egoperspektive amp oldid 235739890