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Dieser Artikel behandelt den ersten Teil der Spieleserie Quake Fur den Artikel zur Serie siehe Quake Spieleserie fur den US amerikanischen Bioingenieur siehe Stephen Quake Siehe auch Quake Quake englisch Beben umgangssprachlich im Sinne von Erdbeben ist ein Computerspiel und der erste Teil der Quake Serie Das Spiel wurde 1996 von id Software veroffentlicht und war nach dem Actionspiel Descent der erste Ego Shooter der neben einer echten 3D Umgebung auch Gegner und erstmals auch Gegenstande aus Polygonen benutzte Fruhere Ego Shooter wie Doom oder Duke Nukem 3D stellten aufgrund der geringen Rechenleistung der damaligen Computer die Spielfiguren und Gegenstande noch durch 2D Grafiken so genannte Sprites dar QuakeQuake Logo Version Frontcover Zahlt zur Reihe QuakeEntwickler Vereinigte Staaten id SoftwarePublisher GT InteractiveLeitende Entwickler John RomeroAmerican McGeeSandy PetersenTim WillitsKomponist Trent ReznorVeroffentlichung MS DOS Windows Nordamerika 22 Juni 1996 Europa 1996 macOS Nordamerika 5 Marz 1997 Sega Saturn Nordamerika 3 Dezember 1997 Europa November 1997 Nintendo 64 Nordamerika 24 Marz 1998 Europa 24 Mai 1998 Linux Nordamerika 20 Mai 1999 Europa 1999Plattform Amiga MS DOS Windows Linux Mac OS Classic Sega Saturn Nintendo 64 Atari Falcon PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series Nintendo SwitchSpiel Engine Quake EngineGenre Ego ShooterThematik Science Fiction Dark FantasySpielmodus Einzelspieler MehrspielerSprache EnglischAktuelle Version 1 08 DOS 1 09 WinQuake 1 09 0 98 GLQuake Update 4 1 Enhanced Altersfreigabe USK USK ab 16 freigegeben PEGI PEGI ab 18PEGI Inhalts bewertung GewaltInformation In Deutschland bis November 2011 indiziert 1 Es gibt zusatzlich zur normalen per Software gerenderten Version auch das hardwarebeschleunigte GLQuake das unter anderem die Darstellung von bilinear gefilterten Texturen ermoglicht Da der Quellcode von id Software als Open Source freigegeben wurde gibt es einige Sourceports Diese ermoglichen u a das Spielen unter neuen Betriebssystemen mit hoher Auflosung 3D Beschleunigung sowie Grafikeffekten Am bekanntesten ist der Sourceport DarkPlaces von Forest LordHavoc Hale Die Musik des Computerspiels komponierten Trent Reznors Nine Inch Nails 2 Das Logo dieser Band NII ist auch auf Nailgun Munitionskisten im Spiel zu finden Am 19 August 2021 wurde eine von Nightdive Studios technisch und grafisch uberarbeitete Version veroffentlicht Neben den offiziellen Erweiterungen sind zwei neue Erweiterungen von MachineGames enthalten Die Remaster Version ist erhaltlich fur Windows Nintendo Switch PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One und Xbox Series X S Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 2 Spielverlauf 3 Gegner 4 Entwicklung 5 Mehrspielermodus 6 Erweiterungen 7 Modifikationen 8 Portierungen 9 Rezeption 10 Weblinks 11 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenBei geheimen Experimenten mit der Slipgate Technologie werden Portale in eine andere Dimension geoffnet Eine damonische Macht die mit dem Codenamen Quake bezeichnet wird hat die Portale nun zu einem Uberfall auf die militarische Forschungsbasis genutzt und die gesamte Besatzung uberwaltigt Der Spieler ist die einzige uberlebende Person auf der Basis und macht sich auf durch die Portale die fremden Dimensionen zu betreten und den unbekannten Feind zu bekampfen Die Welt von Quake wurde insbesondere durch den von H P Lovecraft erschaffenen Cthulhu Mythos inspiriert was an der Gestaltung der Monster der archaisch fremdartigen Architektur und der Namensgebung der Level sichtbar wird Der Spielercharakter aus Quake findet sich mit dem Namen Ranger unter den wahlbaren Spielfiguren in Quake III Arena 1999 und in Quake Champions 2016 wieder Spielverlauf BearbeitenDas Spiel ist in vier Episoden aufgeteilt die jeweils in einem anderen Teil der Militarbasis beginnen Am Ende dieser relativ einfachen Start Level befinden sich Teleporter die einen in eine fremdartige Dimension bringen in welcher der Rest der jeweiligen Episode spielt Innerhalb der Level mussen neben den Kampfen verschiedene Schlussel und Schalterratsel gelost werden der Spieler muss Fallen entgehen und in dem oft verwinkelten Aufbau den richtigen Weg finden In jedem Spielabschnitt sind mehrere geheime Raume versteckt die oft nutzliche Gegenstande enthalten Zusatzlich gibt es in jeder Episode einen Geheimlevel dessen Zugang erst vom Spieler entdeckt werden muss Der Schwierigkeitsgrad steigt in den folgenden Levels an besser verborgene Fallen Gegner werden kampfstarker und zahlreicher Die Episoden enden jeweils mit einem besonders herausfordernden Kampf teilweise auch gegen einen Endgegner Am Ende des Spiels muss die Wesenheit Shub Niggurath besiegt werden Gegner BearbeitenDie Gegner sind entsprechend dem Militarbasis Szenario und den ubrigen Szenarien in zwei Gruppen aufgeteilt In den Start Levels jeder Episode trifft der Spieler zunachst auf ehemals menschliche Soldaten die von einer unbekannten Macht manipuliert worden sind Grunt ehemaliger einfacher Soldat bewaffnet mit einer Schrotflinte Enforcer starker gerusteter Soldat mit einer Energiewaffe Rottweiler abgerichteter WachhundIn den fremden Dimensionen gilt es gegen folgende Monster zu kampfen Ogre menschenahnliches Monster bewaffnet mit Kettensage und Granatwerfer Fiend ein mit Hornern und scharfen Klauen bewehrtes Wesen das mit schnellen Sprungattacken angreift Scrag schwebende Kreatur die fliegende Projektile ausspeit Zombie ein wandelnder Leichnam der nur durch Granaten oder Raketen endgultig getotet werden kann Rotfish ein bissiger Fisch Spawn ein wild herumspringendes teerartiges Ding das bei Korperkontakt explodiert Knight leichter Schwertkampfer Death Knight schwerere Variante des Schwertkampfers der zusatzlich noch uber eine facherformige Fernattacke verfugt Vore auch Shalrath genannt Monster mit entfernt menschenahnlichem Oberkorper und dreibeinigem spinnenartigen Unterkorper schleudert zielsuchende Sprengsatze Shambler Yeti artiger Koloss der den Spieler aus der Entfernung mit Blitzschlagen und im Nahkampf mit Prankenhieben attackiertEntwicklung BearbeitenZunachst war geplant den Protagonist als Thor mit einem Hammer bewaffnet durch eine aztekische Welt ziehen zu lassen In einer ersten Neuausrichtung sollte es ein Rollenspiel im Mittelalter Szenario werden Schliesslich verwarf man die Idee und orientierte sich starker an Doom 3 Mehrspielermodus BearbeitenQuake besitzt einen Mehrspieler Modus mit dem man uber Nullmodem Kabel ein Netzwerk LAN sowie im Internet mit oder gegen andere Spieler spielen kann 4 Obwohl es vor Quake schon Mehrspielerturniere gegeben hat so hat das Spiel von id Software einen grossen Einfluss auf die Entwicklung des E Sports gehabt Einer der Entwickler des Spiels John Carmack hat seinen 1987er Ferrari 328 GTS als Preis fur den Sieger des 1997 von Microsoft gesponserten Red Annihilation Turnieres ausgelobt Durch diesen Preis wurde das Interesse der Offentlichkeit erstmals auf ein Computerspiel Turnier gelenkt Dennis Thresh Fong gewann das Turnier 5 Seit Dezember 1996 gibt es auch einen separaten fur das Internet optimierten Mehrspieler Client namens QuakeWorld oder kurz QW QuakeWorld loste den ersten grossen Boom des Internet Mehrspielermodus im Ego Shooter Genre aus Neben einer stetig wachsenden Anzahl von Deathmatch Karten entwickelten die Spieler noch im selben Jahr eine Reihe neuer Spielmodi fur Quake von denen seitdem viele in nachfolgenden Ego Shootern ubernommen wurden darunter beispielsweise Capture the Flag und das klassenbasierte Team Fortress 3 Nach der Veroffentlichung des Quelltextes 1999 durch id Software hat QuakeWorld eine Renaissance erfahren Projekte wie FuhQuake und moreQuakeWorld brachten aktuelle Technologien und viele Detailverbesserungen ezQuake ist momentan der fortgeschrittenste QuakeWorld Client Erweiterungen BearbeitenEs gibt zwei offizielle Erweiterungen fur Quake Quake Mission Pack I Scourge of Armagon erschienen am 27 Februar 1997 entwickelt von Hipnotic Interactive Ritual Entertainment Quake Mission Pack II Dissolution of Eternity erschienen am 26 Marz 1997 entwickelt von Rogue EntertainmentDie am 19 August 2021 veroffentlichte Enhanced Edition enthalt zwei neue Erweiterungen Dimension of the Past erschienen am 25 Juni 2016 entwickelt von MachineGames Dimension of the Machine erschienen am 19 August 2021 entwickelt von MachineGamesModifikationen BearbeitenViele Spieler haben eigene Levels und Spielermodelle erschaffen sowie eigene Anderungen zum Spiel selbst hinzugefugt Dadurch entstanden Modifikationen Mods die vollig neue Spielvarianten erlauben oder teilweise nichts mehr mit der ursprunglichen Handlung von Quake zu tun haben unter anderem das Autorennspiel Quake Rally Moglich ist dies mit der in die Quake Engine integrierten Programmiersprache QuakeC eine vereinfachte Form der Programmiersprache C mit der Spielablaufe in Quake definiert werden konnen Portierungen BearbeitenDurch die Freigabe des Quelltextes wurden zunachst Portierungen der Spielengine fur verschiedene Plattformen entwickelt welche es moglich machten Quake auf diesen zu spielen z B Linux Windows ZETA oder neuerdings Symbian Aus dieser Zeit stammt auch die Bezeichnung der neuen Spielgrundlage die sogenannten Ports Nach und nach wurden diese Projekte immer ausgereifter und es wurden immer neue Funktionen hinzugefugt oder bestehende erweitert Inzwischen gibt es Ports die mit aktuellen Spielen bzgl der Effekte durchaus gleichziehen konnen Diese Ports haben sich in zwei Bereichen entwickelt a fur den Einzelspieler mit vielen Effekten und feinen Strukturen sowie wesentlich erhohten Details und b fur den Mehrspielermodus in dem in erster Linie das Spielen uber Netzwerke und kompatible Klienten ermoglicht wird Rezeption BearbeitenBewertungenPublikationWertungDOSN64PC Player nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 6 Power Play81 Solo 95 Multi 7 MetawertungenGameRankings94 8 76 9 Im direkten Vergleich mit Duke Nukem 3D sei die Grafikengine ausgepfeilter jedoch seien die Level abwechslungsarm Automapping fehle Quake benotige eine gewisse Einspielzeit Es sei optisch stark aber auf subtile Art Die Spielwelt wirke echter die Lichteffekte eleganter die Texturen schicker Auffallend seien die realistischen Rundungen Die Monster aus Polygonen seien auch aus nachster Nahe noch erschreckend Das Leveldesign hange jedoch durch Mehr als die bekannten Schalterratsel werden nicht geboten Spielerische habe sich gegenuber Doom wenig getan Das Inventarsystem aus diesem fehle Quake sei brutal sicherlich nicht jedermanns Geschmack und uberhaupt nicht fur Kinder geeignet Die Engine habe das Potenzial fur weitere Spiele verwendet zu werden 6 Erst in den spateren Levels der Vollversion werde die Spielwelt ausladender und erhalte Spielwitz Sie bleibe jedoch statisch und steril Die Anforderungen an die Hardware seien hoch was der Zuganglichkeit nicht zutraglich sei 7 Retrospektiv sei es ein Meilenstein in der Spielgeschichte 3 Weblinks BearbeitenQuake bei MobyGames englisch Einzelnachweise Bearbeiten Parwez Farsan Quake ist nicht mehr indiziert In ComputerBase 1 Dezember 2011 abgerufen am 31 Oktober 2021 American McGee on Quake Quaddicted 2011 abgerufen am 13 Dezember 2014 a b c Stefan Weiss Peter Bathge Quake 1 20 Jahre Jubilaum Ruckblick auf einen Shooter Meilenstein In PC Games 23 Juni 2016 abgerufen am 16 September 2023 Peter Steinlechner Quake Funf auf der Richterskala In Power Play September 1996 S 58 63 Textarchiv Internet Archive Maurice Farrouh Hoher schneller weiter In fr de 27 Januar 2019 abgerufen am 16 September 2023 a b Hendrik Fisch Quake Shareware In PC Player September 1996 S 32 36 Textarchiv Internet Archive a b Peter Steinlechner Quake Endlich bebt alles In Power Play Oktober 1996 S 118 120 Textarchiv Internet Archive Quake for PC Nicht mehr online verfugbar In GameRankings Archiviert vom Original am 3 Marz 2011 abgerufen am 16 September 2023 Quake for Nintendo 64 Nicht mehr online verfugbar In GameRankings Archiviert vom Original am 3 Marz 2011 abgerufen am 16 September 2023 Spiele der Quake Reihe Quake Quake II Quake III Arena Quake 4 Enemy Territory Quake Wars Quake Live Quake Champions Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Quake amp oldid 237388740