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Ein 3D Beschleuniger ist eine Erweiterung der Grafikkarte eines Personal Computers die auf die Berechnung und Darstellung dreidimensionaler Objekte spezialisiert ist Diese Erweiterung kann dreiecksbasierte Algorithmen wie Z Buffern Texture Mapping und Antialiasing durch Hardwarebeschleunigung weitaus schneller berechnen Jeder heute verkaufte PC besitzt einen zumindest rudimentaren 3D Beschleuniger der in der Grafikkarte integriert ist Ein Austausch gegen eine schnellere Grafikkarte ist recht einfach moglich die 3D Leistung wird sich hierbei oftmals vervielfachen 3D Beschleuniger finden auch in Spielkonsolen wie der Xbox 360 Wii und PlayStation 3 Verwendung Zunehmend werden auch Handys mit entsprechenden Beschleunigern ausgestattet um eine ansprechendere Bedienung zu bieten und spielfahig zu sein 1 Geschichte Bearbeiten nbsp Diamond FireGL 1Mitte der 1990er Jahre erschienen die ersten 3D Beschleuniger fur den Privatmarkt Ursprunglich waren es Steckkarten die zusatzlich installiert wurden z B 3dfx Voodoo Graphics Das Signal der alten Grafikkarte wurde durch diese Erweiterungskarte durchgeschleift und wurde nur bei der Darstellung von 3D Inhalten unterbrochen Fur die Darstellung von 2D Inhalten DOS Konsole Windowsoberflache war weiterhin die alte Grafikkarte zustandig 2 Fur den professionellen Markt wurden jedoch schon seit den 1980er Jahren spezielle 3D Karten hergestellt z B IBM PGC TIGA 3 oder Diamond FireGL Diese Karten fanden vor allem in Maschinenbau Bauwesen CAAD und Schaltungsentwurf der Elektrotechnik in Form von CAD CAM Programmen Anwendung Die zunachst proprietaren Softwareschnittstellen wurden mit der OpenGL Initiative vereinheitlicht In ihrem Anwendungsgebiet waren diese speziellen Karten den 3D Beschleunigern aus dem Consumermarkt an Geschwindigkeit weit uberlegen gleichzeitig waren sie fur Computerspiele ungeeignet 4 Zum Ende der 1990er Jahre wurden die 2D und 3D Funktionen auf einer Grafikkarte zusammengefuhrt z B 3dfx Voodoo Banshee In der weiteren Entwicklung wurde zum einen die reine Zeichenleistung von Dreiecken durch massive Parallelisierung weiter erhoht Fullrate in Megatexel s Parallel dazu wurden die Beschleuniger um weitere Fahigkeiten erweitert Dazu gehorte die Integration der T amp L Einheit in die Grafikkarte programmierbare Pixel Shader und Physik Engines Wegen ihrer Spezialisierung auf Grafikberechnungen sind heutige GPUs den CPUs in ihrer Rechenleistung uberlegen Als Vergleich diene die Transistoranzahl des Grafikprozessors von AMD Radeon HD 7970 Juni 2012 ca 4 3 Milliarden mit Intel Ivy Bridge HE 4 ca 1 4 Milliarden davon ca 405 Millionen fur den internen Grafikteil Die Entwicklung der Integrationsdichte der Grafikprozessoren hat mit einem jahrlichen Faktor von 2 4 sogar das Mooresche Gesetz ubertroffen Die Anbindung der 3D Beschleuniger an das Gesamtsystem stellte besondere Anforderungen an dessen Konstruktion da sehr grosse Datenmengen zu ubertragen sind Die Bandbreite des ISA Busses reichte bei weitem nicht aus Diese Notwendigkeit fuhrte zu Erweiterungen wie dem EISA Bus oder VESA Local Bus Der Nachfolgestandard PCI genugte den gestiegenen Anforderungen bald nicht mehr Ein neuer Standard fur Grafikkarten wurde mit dem AGP Steckplatz eingefuhrt Erst mit PCI Express ist wieder ein allgemeiner Steckplatz fur 3D Beschleuniger ublich Eine weitere Funktion um die Grafikkarten erweitert werden ist die Dekodierung von Videodaten z B H 264 Die grosse Rechenkapazitat des 3D Prozessors kann auch dafur genutzt werden Beschleunigte Berechnungen BearbeitenSiehe auch Grafikpipeline Texture Mapping Bilineare Filterung Anisotropes Filtern MIP Mapping Verdeckungsberechnung mit Z Buffer Clipping Vertex Shader ersetzt Transform and Lighting Geometry Shader Tessellation Shader Pixel Shader GPGPU z B um als Physikbeschleuniger fur Kollisionen zu dienenEinzelnachweise Bearbeiten Qualcomm prasentiert neuen 3D Chip fur Handys Georg Wieselsberger Christoph Liedtke Das Voodoo Zeitalter Wie 3dfx die Welt der PC Grafik veranderte In GameStar Tech 7 September 2019 abgerufen am 5 September 2023 C t Magazin Der TIGA ist geweckt Das Grafikinterface TIGA und seine Konkurrenten Ausgabe 11 1990 Seite 220 Vergleich Diamond FireGL mit Riva TNT 2 im C t Magazin 07 1999 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title 3D Beschleuniger amp oldid 238161679