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Dieser Artikel oder Abschnitt bedarf einer grundsatzlichen Uberarbeitung Naheres sollte auf der Diskussionsseite angegeben sein Bitte hilf mit ihn zu verbessern und entferne anschliessend diese Markierung Dieser Artikel oder nachfolgende Abschnitt ist nicht hinreichend mit Belegen beispielsweise Einzelnachweisen ausgestattet Angaben ohne ausreichenden Beleg konnten demnachst entfernt werden Bitte hilf Wikipedia indem du die Angaben recherchierst und gute Belege einfugst Anisotrope Filterung aus dem Griechischen aniso nicht gleich tropos Richtung ist eine Methode in der Grafikverarbeitung um den Scharfeeindruck entfernter Texturen zu erhalten Sie wird hauptsachlich zur Darstellung flacher Betrachtungswinkel in 3D Computerspielen eingesetzt Der Unterschied zwischen trilinearer und anisotroper Filterung wird bei kleinen Betrachtungswinkeln besonders gut sichtbar Ein Beispiel fur eine anisotrope Mipmap das eigentliche Bild links oben ist umgeben von gefilterten linear transformierten Kopien geringerer Auflosung Im Gegensatz zur klassischen Mipmap werden die Seitenverhaltnisse nicht beibehalten Gegenuber bilinearer und trilinearer Filterung zeichnet sich anisotropische Filterung durch einen hoheren Bedarf an Speicherbandbreite aus Die Texturen werden abhangig vom Betrachtungswinkel transformiert die Ubergange zwischen den unterschiedlichen Texturstufen sind fliessend Als Algorithmus zur Umsetzung anisotroper Filterung wird unter anderem Footprint Assembly verwendet Literatur BearbeitenWas ist eine anisotrope Filterung Abgerufen am 21 Dezember 2022 Weblinks Bearbeiten3DCenter Artikel Grafik Filter Bilinear bis Anisotrop im Detail bei www 3dcenter de Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Anisotrope Filterung amp oldid 229070103