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Mit Transform and Lighting oder kurz T amp L englisch fur Umformung und Ausleuchtung werden zwei Schritte der Grafikpipeline in der 3D Computergrafik bezeichnet Transform and Lighting als eigener Ausdruck wird hauptsachlich im Zusammenhang mit Grafikkarten verwendet die ebendiese Schritte selbst ausfuhren konnen und so den Hauptprozessor entlasten Transform bezeichnet die Transformation der Weltkoordinaten eines Vertex in zweidimensionale Bildschirmkoordinaten mittels einer Transformationsmatrix Da sich sowohl die Weltkoordinaten Objekt bewegt sich in der virtuellen Welt als auch die Transformationsmatrix Kamera bewegt sich oder andert ihren Zoom standig andern konnen muss die Transformation fur jedes Bild aufs Neue durchgefuhrt werden Lighting bezeichnet die Berechnung der Beleuchtung eines Bildpunktes also ihrer Helligkeit und Farbe nach dem Beleuchtungsmodell Bei einigen einfachen Modellen wie dem bedeutenden Phong Modell ist hierzu eine Berechnung des Winkels zwischen der Oberflachennormalen und der Richtung der Lichtquelle notwendig und massgeblich Dieser Winkel muss ebenfalls fur jedes Bild berechnet werden da sich die Position des Objektes relativ zur Lichtquelle andern kann Beide Operationen die fur jedes Vertex durchgefuhrt werden mussen sind einfache Vektor und Matrizenoperationen Sie lassen sich gut in Hardware implementieren da hier keine Flexibilitat gefordert ist Da die Berechnungen ausserdem unabhangig voneinander sind lassen sie sich nahezu beliebig hochgradig parallelisieren Eine solche Realisierung in Hardware ubertrifft die Geschwindigkeit einer Software Implementation um ein Vielfaches Zuerst wurde die Funktionalitat in den Grafikchip Savage 2000 von S3 Inc und die NVIDIA GeForce 256 implementiert und von den Herstellern Transform and Lighting T amp L engine genannt wovon Transform and Lighting als eigenstandiger Begriff herruhrt Dieses Feature wird heute von allen modernen Chips unterstutzt ab Version 7 0 ist es fester Bestandteil des DirectX Funktionskatalogs Bei Grafikkarten ohne T amp L Einheit wurden die Schritte entweder vom Programm selbst oder vom 3D Treiber durchgefuhrt und in beiden Fallen von der CPU berechnet Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Transform and Lighting amp oldid 194906790