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Als Beleuchtungsmodell bezeichnet man in der 3D Computergrafik allgemein ein Verfahren das das Verhalten von Licht simuliert Meist ist damit ein lokales Beleuchtungsmodell gemeint das die Oberflache von Objekten simuliert Globale Beleuchtungsmodelle hingegen simulieren die Ausbreitung von Licht innerhalb einer Szene diese Bezeichnung ist jedoch wenig verbreitet Inhaltsverzeichnis 1 Lokale Beleuchtungsmodelle 2 Globale Beleuchtungsmodelle 3 Literatur 4 WeblinksLokale Beleuchtungsmodelle BearbeitenLokale Beleuchtungsmodelle simulieren das Verhalten von Licht auf Oberflachen Dabei wird die Helligkeit bzw Farbe eines von einem Punkt auf dieser Oberflache in eine bestimmte Richtung reflektierten Lichtstrahls berechnet Dies geschieht unter ausschliesslicher Zuhilfenahme der Blickrichtung des Lichteinfallswinkels der Materialeigenschaften des Objektes und der Lichtquellen Die indirekte Beleuchtung bleibt hier zunachst unberucksichtigt Fur die Simulation dieser Effekte sind globale Beleuchtungsmodelle zustandig Raytracing beispielsweise sendet zu diesem Zweck weitere Strahlen aus Im Gegensatz zu den anderen Verfahren zur Darstellung eines Materials wie Bumpmapping simulieren Beleuchtungsmodelle nicht die Mesostruktur sondern die Mikrostruktur eines Materials Je nach Art der Darstellung mussen hierfur verschiedene Shading Methoden verwendet werden Die bekanntesten lokalen Beleuchtungsmodelle sind Lambert Beleuchtungsmodell 1760 Phong Beleuchtungsmodell 1975 Blinn Beleuchtungsmodell 1977 Torrance Sparrow Beleuchtungsmodell 1967 1982 Die meisten lokalen Beleuchtungsmodelle lassen sich als bidirektionale Reflektanzverteilungsfunktion BRDF mathematisch beschreiben Globale Beleuchtungsmodelle Bearbeiten Kugeln mit GlanzlichternGlobale Beleuchtungsmodelle simulieren die Ausbreitung von Licht in einer Szene Generell sind damit Radiosity oder Raytracing beziehungsweise ihre Varianten gemeint Sie sind sehr rechenintensiv und daher beim heutigen Stand der Technik als alleiniges Verfahren entweder gar nicht fur das Echtzeitrendern geeignet Raytracing oder nur fur die Darstellung statischer Szenen die teilweise vorausberechnet werden konnen Radiosity Der Begriff globale Beleuchtung kann ein globales Beleuchtungsmodell bezeichnen wird aber oft nur auf diejenigen globalen Beleuchtungsmodelle angewandt die die Ausbreitung aller Lichtstrahlen in einer Szene berucksichtigen Literatur BearbeitenJames Foley u a Computer Graphics Principles and Practice S 721 814 Addison Wesley Reading 1995 ISBN 0 201 84840 6Weblinks BearbeitenBeschreibung einiger Beleuchtungsmodelle Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Beleuchtungsmodell amp oldid 208801778