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Ein naturliches Material wird in der 3D Computergrafik entweder durch konstante Farbwerte oder Texturen definiert Dabei sind einige Techniken echtzeitfahig andere Methoden sind durch die aufwandigen Berechnungsverfahren realistischen Renderprogrammen vorbehalten Als echtzeitfahig da sie im Gouraud Shading von den meisten Grafikkarten unterstutzt werden gelten folgende Materialeigenschaften Ambient Lighting beschreibt die Objektfarbe durch einen konstanten Wert und simuliert die indirekte Beleuchtung durch die Umgebung Diffuse Lighting beschreibt die Wirkung einer matten Oberflache von der das Licht gleichmassig in alle Richtungen abgegeben wird Specular Lighting Dabei ist einstellbar in welchem Winkelbereich wie stark und in welcher Farbe ein Korper das Licht einer Lichtquelle reflektiert Annahernd echt wirkende Reflexion wird durch eine Textur erzeugt deren Texturpunkte sich gemass dem Reflexionsgesetz aus Betrachterpunkt und Oberflachennormalenvektor ergeben Emissive Lighting beschreibt das Selbstleuchten von Objekten wie zum Beispiel Lampen Die Transparenz beschreibt die Durchsichtigkeit eines Materials Als nicht echtzeitfahig auch wenn sie von neuesten Grafikkarten zunehmend unterstutzt werden gelten Bumpmapping beschreibt das Oberflachenrelief durch eine Textur Displacement Mapping Reflexion wird entweder durch Reflection Mapping oder durch Raytracing simuliert Refraktion Lichtbrechung im Material Kompliziertere Beleuchtungsmodelle Lichtstreuung im Material Die genauen Bezeichnungen konnen sich von Programm zu Programm andern Anzumerken ist dass es sich bei den verwendeten Techniken um reine Nachbildungen visueller Effekte handelt die nur die Illusion erwecken es wurden tatsachliche Lichteigenschaften nachgebildet Tatsachlich ist es so dass die verwendeten Algorithmen nur zu einem kleinen Teil tatsachlich auf physikalischen Verhaltensweisen von Licht in Interaktion mit Materie basieren Literatur BearbeitenAlan Watt 3D Computer Graphics Kapitel 8 S 223 262 Pearson Harlow 2000 ISBN 0 201 39855 9 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Material 3D Computergrafik amp oldid 226893395