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Dieser Artikel oder nachfolgende Abschnitt ist nicht hinreichend mit Belegen beispielsweise Einzelnachweisen ausgestattet Angaben ohne ausreichenden Beleg konnten demnachst entfernt werden Bitte hilf Wikipedia indem du die Angaben recherchierst und gute Belege einfugst Globale Beleuchtung englisch Global Illumination abgekurzt GI bezeichnet in der 3D Computergrafik allgemein die Simulation der Licht Wechselwirkungen von Objekten Im Speziellen sind damit nur diejenigen Verfahren gemeint die alle Moglichkeiten der Ausbreitung von Lichtstrahlen in einer 3D Szene berucksichtigen Dadurch werden die Gesetze der geometrischen Optik sowie der Energieerhaltung vollstandig erfullt und ein relativ realistisches Bild erzeugt Verfahren Bearbeiten nbsp Mittels eines Raytracing Algorithmus gerendertes Bild mit globaler Beleuchtung nbsp Simulation von Kaustiken Dieser Lichteffekt ist Bestandteil der globalen Beleuchtung Zur Simulation der globalen Beleuchtung werden von 3D Programmen immer ofter spezielle Algorithmen verwendet die tatsachlich globale Beleuchtung simulieren konnen Diese sind zum Beispiel Path Tracing oder Photon Mapping unter bestimmten Bedingungen auch Radiosity Dabei handelt es sich immer um Methoden die die Rendergleichung zu losen versuchen Folgende Ansatze werden dabei unterschieden Inversion L 1 T 1 L e displaystyle L 1 T 1 L e nbsp wird in der Praxis nicht angewendet Expansion L i 0 T i L e displaystyle L sum i 0 infty T i L e nbsp sammlungsartiger Ansatz gathering type Path Tracing schussartiger Ansatz shooting type Light Ray Tracing bidirektionaler Ansatz Photon Mapping Diffuses Raytracing Bidirektionales Path Tracing Metropolis Light Transport Iteration L n L e T L n 1 displaystyle L n L e TL n 1 nbsp RadiosityIn der Lichtpfadnotation entspricht globale Beleuchtung den Pfaden des Typs L D S E Image based Lighting BearbeitenEine andere Moglichkeit echte globale Beleuchtung zu simulieren besteht in der Verwendung von High Dynamic Range Images HDRIs auch Environment Maps genannt die die Szene umschliessen und diese ausleuchten Dieses Verfahren wird als Image based Lighting bezeichnet Faked Global Illumination BearbeitenHierbei wird innerhalb der 3D Software durch kluge Platzierung von diversen Lichtquellen und durch Anwendung von verschiedenartigen Tricks die GI vorgetauscht engl to fake In der Realitat wurden die Lichtpartikel von allen Objekten abgelenkt reflektiert oder sogar beides Bei der gefakten GI platziert man die Lichter so dass sie als Ersatz fur abgelenkte und oder reflektierte Lichtpartikel agieren Ublich waren beispielsweise ein Licht als Ersatz der primaren Lichtquelle z B Sonne und weitere Lichter die alle extrem dunklen Bereiche aufhellen die nicht von der primaren Lichtquelle erleuchtet werden Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Globale Beleuchtung amp oldid 217075537