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Unter High Dynamic Range Image HDRI HDR Bild Bild mit hohem Dynamikumfang oder Hochkontrastbild versteht man verschiedene Techniken zur Aufnahme und Wiedergabe von Bildern mit grossen Helligkeitsunterschieden ab etwa 1 1000 Klassische Bilder werden wenn diese zu HDR abgegrenzt werden sollen als Low Dynamic Range Images oder LDR Bilder bezeichnet Mittels Belichtungsreihe erstellte Nachtaufnahme von New YorkBamberger Tor bei Nacht in Kronach Belichtungsreihe aus drei Bildern HDR Bild zusammengestellt aus 3 BildernHDR Bilder konnen von vielen Kameras direkt aufgenommen aus Belichtungsreihen von Fotos mit normalem Dynamikumfang low dynamic range LDR erzeugt oder als 3D Computergrafiken direkt berechnet werden Auf ublichen TFT Bildschirmen und Medien und oder bei Umgebungslicht konnen sie nur eingeschrankt direkt dargestellt werden sie mussen zur Darstellung im Helligkeitskontrast reduziert werden Dieser Vorgang wird Dynamikkompression englisch tone mapping genannt Ungeachtet dieser Einschrankung konnen ausgehend von HDR Bildern Uber und Unterbelichtungen vermieden Bilddetails besser erhalten und weiterreichende Bildbearbeitungen vorgenommen werden Nicht nur die Fotografie und Computergrafik sondern auch Anwendungen wie die Medizin oder virtuelle Realitat nutzen diese Vorteile Die Darstellung von HDR Fotografien reicht von sehr naturlichen und unauffalligen Darstellungen bis hin zu impressionistischen oder artefaktreichen kunstlerischen Fotografien mit als ubertrieben empfundenen Farben und unubersehbaren Halos Inhaltsverzeichnis 1 Prinzip 2 Geschichte und Anwendungen 3 Speicherung 3 1 Kodierung 3 2 Formate 4 Bilderzeugung 4 1 HDR Kameras 4 2 Erzeugung aus Belichtungsreihen 4 3 HDR Rendering 5 Darstellung 5 1 HDR Ausgabegerate 5 2 Tone Mapping 5 3 Asthetische Gesichtspunkte 5 4 Abgrenzung vom Exposure Blending 6 Software 7 Literatur 8 Weblinks 9 EinzelnachweisePrinzip Bearbeiten nbsp Falschfarbendarstellung der in einem herkommlichen LDR Bild links und einem HDR Bild rechts gespeicherten Helligkeit Wahrend das LDR Bild nur 256 verschiedene Helligkeitsstufen umfasst reichen die Werte beim HDR Bild von 0 18 bis 560 Das HDR Bild berucksichtigt insbesondere Details in hellen Bereichen die beim LDR Bild gesattigt erscheinen nbsp Vergleich einer Einzelaufnahme mit einer Kompaktkamera links und eines HDR Bildes nach Tone Mapping rechts Die Bildausschnitte auf der rechten Seite wurden individuell dynamikkomprimiert Die meisten digitalen Bilder verwenden nur 256 Helligkeitsstufen 8 Bit fur jeden der Rot Grun und Blau Farbkanale Diese Farbtiefe reicht oftmals nicht aus um die in naturlichen Szenen vorkommenden Helligkeitsunterschiede wiederzugeben Hohere Farbtiefen werden ublicherweise kaum verwendet da Bildschirme und Druckmedien zu deren Darstellung ohnehin nicht fahig sind 1 Die von einer Kamera oder einem Betrachter aus sichtbare Umgebung weist typischerweise einen Dynamikumfang Verhaltnis von grosster und kleinster Leuchtdichte in der Grossenordnung von 10 000 1 auf Der Dynamikumfang kann wesentlich grosser sein wenn eine Lichtquelle sichtbar ist oder sowohl ein Innenraum als auch ein vom Sonnenlicht erhellter Aussenbereich zu sehen sind 2 Die menschliche visuelle Wahrnehmung ist in der Lage sich Lichtverhaltnissen anzupassen die uber nahezu zehn Grossenordnungen ein Faktor von 1010 reichen innerhalb einer Szene sind bis zu ungefahr funf Grossenordnungen gleichzeitig sichtbar 3 Im Gegensatz zur visuellen Wahrnehmung leiden Fotografien die mit herkommlichen Digitalkameras erzeugt wurden haufig an Uber und Unterbelichtungen Beim High Dynamic Range Imaging werden Bilddateien mit einem Dynamikumfang erzeugt der die in der Natur vorkommenden Helligkeiten in ihrer Gesamtheit besser erfassen kann Die Pixelwerte stehen dabei in proportionalem Verhaltnis zur tatsachlichen Leuchtdichte Erst bei der Darstellung eines HDR Bildes wird dessen Helligkeitsumfang geeignet reduziert Auch wenn nach wie vor fast alle Bildschirme einen geringen Helligkeitsumfang besitzen bieten HDR Bilder Vorteile so etwa bleiben ausgehend von HDR Bildern Details in sehr dunklen und hellen Bereichen erhalten Geschichte und Anwendungen BearbeitenDie physikalisch basierte Bildsynthese Rendering war die vielleicht erste Anwendung von HDR Bildern 4 Die von Greg Ward Larson ab 1985 entwickelte Rendering Software Radiance verwendete intern Gleitkommazahlen zur Speicherung von Helligkeitswerten Um die gerenderten Bilder speichern zu konnen ohne dass Helligkeitsinformationen verloren gingen entwickelte Ward das Radiance HDR Format 5 Auch Paul Debevec befasste sich mit HDR Techniken als er zur Simulation von Bewegungsunscharfe bei einer Computeranimation bewegte Glanzlichter mit hohem Dynamikumfang abspeicherte 6 Bereits 1968 hatten Oppenheim und andere in einem anderen Zusammenhang den ersten Tone Mapping Operator veroffentlicht 7 die dort vorgestellten Prinzipien wurden von einigen neueren Operatoren wiederentdeckt 8 Die Anwendungen von High Dynamic Range Imaging umfassen folgende Bereiche 9 Bildsynthese Bei physikalisch basierten Renderern mussen Helligkeitswerte mit einem hohen Dynamikumfang reprasentiert werden um die Wechselwirkung von Licht und Materialien innerhalb einer kontrastreichen 3D Szene korrekt zu berechnen Bei Anwendungen wie der Architektursimulation mussen ausserdem absolute radiometrische Werte berechnet werden um Beleuchtungsverhaltnisse korrekt einzuschatzen Weiterhin ist es moglich 3D Szenen von HDR Bildern beleuchten zu lassen Image based Lighting Neuere Grafikkarten beherrschen rudimentares HDRI in Echtzeit was vor allem fur Computerspiele interessant ist Digitalfotografie In der Digitalfotografie vermeiden HDR Aufnahmen Uber und Unterbelichtungen und erlauben einen unproblematischen softwarebasierten Weissabgleich 10 Hersteller haben den Dynamikumfang ihrer Bildsensoren zwar im Laufe der Zeit erhoht der Dynamikumfang von HDR Bildern wird jedoch bisher nur von wenigen Spezialkameras erreicht Um HDR Bilder mit herkommlichen Kameras zu erzeugen ist zusatzlicher Arbeitsaufwand erforderlich nbsp Anwendung eines Bewegungsunscharfe Filters links auf ein LDR Bild rechts auf ein HDR Bild Resultat nach Tone Mapping Durch die Speicherung der korrekten Helligkeitsinformationen beim HDR Bild wirkt das Ergebnis naturgetreuer ahnlich einer tatsachlichen Verwacklung der Kamera Bildbearbeitung Neuere Versionen einiger Bildbearbeitungsprogramme konnen HDR Bilder direkt bearbeiten Dies erlaubt es Helligkeits Kontrast und Farbanderungen vorzunehmen ohne dass es zu Verlusten in Form von gesattigten Pixelwerten kommt Effekte und Filter wie etwa Weichzeichner wirken ausgehend von HDR Bildern realistischer insbesondere bei Glanzlichtern Digitales Kino und Video Die Projektion von digitalen Kinofilmen mit mittelgrossem Dynamikumfang ist absehbar Produktion und Bearbeitung derartiger Filme wird jedoch in einem HDR Format erfolgen 11 MPEG 4 kompatible Kodierungen fur HDR Videodaten wurden bereits vorgeschlagen 12 Siehe auch High Dynamic Range Video Virtuelle Realitat Herkommliche Panoramabilder und virtuelle Umgebungen die uber das World Wide Web geladen und interaktiv erkundet werden leiden besonders unter Uber und Unterbelichtungen Wenn Panoramen als HDR Bilder vorliegen konnen die zu einem bestimmten Zeitpunkt sichtbaren Bildausschnitte individuell dynamikkomprimiert werden was eine naturlichere Bildwirkung erzeugt Uberwachungssysteme und maschinelles Sehen Die Fahigkeit gleichzeitig innerhalb und ausserhalb von Gebauden Bilddetails wiederzugeben ist besonders bei Uberwachungskameras sinnvoll 13 Auch beim maschinellen Sehen ist die Robustheit von HDR Kameras gegenuber extremen Lichtverhaltnissen von Vorteil Medizin In der Endoskopie besteht ein Bedarf an moglichst kleinen Bildsensoren die auch bei geringer Helligkeit hochwertige Bilder liefern So etwa liefert ein Prototyp eines im Rahmen des europaischen IVP Projekts entwickelten Sensors bei kleinsten Abmessungen einen Dynamikumfang von uber 100 dB 14 Fur die Augenheilkunde werden kunstliche Retinae entwickelt die bei sehbehinderten Menschen die Sehzellen der Netzhaut stimulieren und ebenfalls einen hohen Dynamikbereich aufweisen Architektur und Lichtdesign Selbst ohne fotometrische Kalibrierung bieten HDRIs ein ausreichend prazises Abbild der Lichtverteilung in einer Szene Indem massstabsgerechte Architekturmodelle fotografiert werden konnen so quantitative Aussagen uber die Helligkeitsbedingungen in einem geplanten Gebaude gemacht werden 15 Speicherung BearbeitenKodierung Bearbeiten Es gibt zwei gebrauchliche Moglichkeiten die Pixelwerte in HDR Bildern gerateunabhangig zu kodieren Idealerweise nahern sich HDR Kodierungen dem nichtlinearen Sinneseindruck des Auges auf Helligkeiten an Dadurch wird vermieden dass unterschiedliche Helligkeiten im Bild mit scheinbar unterschiedlicher Prazision kodiert werden und es zu sichtbaren Farbabstufungen kommt Eine Moglichkeit ist die logarithmische Kodierung die Helligkeiten gemass folgender Formel dekodiert I o u t I m i n I m a x I m i n v displaystyle I mathrm out I mathrm min left frac I mathrm max I mathrm min right v nbsp v displaystyle v nbsp ist hierbei die normalisierte kodierte Helligkeit die Werte zwischen 0 und 1 annehmen kann Aufeinanderfolgende Werte in dieser logarithmischen Kodierung haben ein konstantes Verhaltnis von I m a x I m i n N 1 displaystyle textstyle sqrt N 1 frac I mathrm max I mathrm min nbsp wobei N die Anzahl der Quantisierungsschritte ist HDR Daten konnen auch mittels einer Kombination aus Mantisse und Exponent als Gleitkommazahlen kodiert werden Aufeinanderfolgende Gleitkommazahlen haben kein konstantes Verhaltnis sondern folgen einem sagezahnformigen Verlauf Damit die Farbquantisierung unsichtbar bleibt darf die relative Abstufung Differenz zwischen zwei aufeinanderfolgenden Helligkeitswerten geteilt durch den Wert 1 nicht uberschreiten 16 Weitere Eigenschaften von HDR Kodierungen neben der relativen Abstufung sind der Farbraum und die Farbtiefe Auf die Speicherung der absoluten Leuchtdichte in der Einheit cd m wird oft verzichtet Formate Bearbeiten nbsp Ein JPEG HDR Bild das hier dynamik kompri miert angezeigt wird die Datei enthalt HDR DatenVon der Kodierung der Pixelwerte ist das verwendete Grafikformat zu unterscheiden das bestimmt in welche zusatzlichen Datenstrukturen die eigentlichen Bilddaten eingebettet werden Einige HDR Formate unterstutzen mehrere Kodierungen Die von den meisten Programmen unterstutzten HDR Formate sind verlustfrei komprimiert Es wurde jedoch auch eine Erweiterung des JPEG Formates zur verlustbehafteten Speicherung mit geringer Dateigrosse entwickelt 17 18 Dieses JPEG HDR Bild speichert eine dynamikkomprimierte Version eines HDR Bildes als gewohnliche JFIF Datei fugt aber in einem zusatzlichen Marker ein Verhaltnisbild hinzu das die HDR Informationen kodiert JPEG HDR ist ebenso wie andere JPEG Formate fur HDR Bilder etwa Kodaks ERI JPEG oder das von der Software Panorama Tools verwendete FJPEG zurzeit 2009 wenig verbreitet 19 Die herstellerabhangigen internen Dateiformate von Digitalkameras Rohdatenformate oder Raw Formate bieten mit 10 bis 14 Bit linear kodiert meist mit Offset 1 1 024 bis 1 15 360 eine ahnliche Dynamik wie gewohnliche sRGB 8 Bit Bilder nicht linear kodiert 1 3 300 erreichen aber bei weitem nicht den Dynamikumfang von HDR Bildern Sie konnen noch als LDR Formate 20 oder allenfalls als Medium Dynamic Range Formate mit mittelgrossem Dynamikumfang bezeichnet werden 21 Dessen ungeachtet ist es moglich Raw Dateien in HDR Formate zu konvertieren Die als IEC Norm veroffentlichte scRGB Kodierung weist ebenfalls nur einen mittelmassigen Dynamikumfang auf 22 Uberblick uber verschiedene bekannte HDR Formate und die darin verwendeten Kodierungen Format Kodierung Komprimierung Farbraum Format Bit pro Pixel max Dynamik Blendenstufen RelativeAbstufungRadiance HDR hdr pic RGBE RLE RGB 3 8 bit linear RGB 8 bit Exponent 000 256 0 39 0 78 XYZE RLE CIE XYZ 3 8 bit linear XYZ 8 bit Exponent 000 256 0 39 0 78 TIFF tif tiff LogLuv24 L logarith keine LogLuv 10 bit Helligkeit 14 bit Farbartsignal 0000 16 1 09 LogLuv32 L logarith RLE LogLuv 15 1 bit Helligkeit 2 8 bit Farbartsignal 000 128 0 27 Gleitkomma keine RGB 3 32 bit float RGB 000 254 0 000 006 0 000 012 Portable Float Map pfm pbm Gleitkomma keine RGB 3 32 bit float RGB 000 254 0 000 006 0 000 012 OpenEXR exr Gleitkomma Wavelet ZIP RLE und andere RGB CIE XYZ 3 16 bit float 0000 30 0 049 0 098 SMPTE 2084 Dolby HDR nichtlinear keine bis H 265 RGB 3 12 bitPQ basierte EOTF nichtlinear ca 31 3 0 23 104 cd m 0 48 1 cd m 2 28 0 01 cd m Hybrid Log Gamma HDR HLG 709 HDR HLG 2020 nichtlinear keine JPEGbis H 265 RGB 3 10 bitzusammengesetzteEOTF nichtlinear Non HDR sRGB nichtlinear keine JPEGbis H 265 RGB 3 8 bitGamma EOTF nichtlinear 0000 11 7 0 89 bei 100 3 83 bei 3 10 bei 0 3 3 10 bitGamma EOTF nichtlinear 0000 13 7 0 22 bei 100 0 96 bei 3 2 5 bei 0 3 3 12 bitGamma EOTF nichtlinear 0000 15 7 0 055 bei 100 0 24 bei 3 0 63 bei 0 3 3 16 bitGamma EOTF nichtlinear 0000 19 7 0 003 bei 100 0 015 bei 3 0 04 bei 0 3 Bilderzeugung BearbeitenHDR Bilder konnen auf drei verschiedene Arten erzeugt werden durch direkte Aufnahme mit Spezialkameras indirekt aus einer Reihe unterschiedlich belichteter LDR Bilder oder als kunstliche Computergrafik HDR Kameras Bearbeiten Digitale Bildsensoren mit hohem Dynamikumfang befinden sich in der Entwicklung Zwar sind bereits einige dieser Produkte auf dem Markt aber nur wenige umfassende Losungen verfugbar 23 Der Preis fur professionelle HDR Kameras bewegt sich im Bereich von 50 000 US Dollar 2008 24 Selbst hochwertige Bildsensoren sind jedoch noch nicht in der Lage den Dynamikumfang beliebiger naturlicher Szenen vollstandig abzudecken insbesondere von Aussenaufnahmen an einem sonnigen Tag Zu den vermarkteten oder entwickelten Produkten zahlen Die Viper Filmstream Filmkamera des Unternehmens Grass Valley weist mit drei Grossenordnungen einen mindestens zehnmal hoheren Dynamikumfang als herkommliche Digitalkameras auf Diese Kamera erfordert zur Speicherung der Videodaten Festplatten mit hoher Kapazitat was den mobilen Einsatz einschrankt SMaL Camera Technologies und Pixim haben CMOS Sensoren mit VGA ahnlicher Auflosung produziert die Bilder mit einem Dynamikumfang von vier Grossenordnungen in Videogeschwindigkeit erfassen konnen Einige Hersteller bieten Foto und Uberwachungskameras mit diesen Sensoren an Point Grey Research hat die LadyBug Kamera Marienkafer entwickelt die dank mehrerer Sensoren 75 der Sphare gleichzeitig und mit einem Dynamikumfang von uber vier Grossenordnungen fotografieren kann SpheronVR bietet die SpheroCam HDR an die einen Zeilen CCD enthalt Durch die automatische Rotation der Kamera sind Panoramabilder mit einem Dynamikumfang von 5 5 Grossenordnungen in hoher Auflosung moglich Die Civetta der Weiss AG bietet ein automatisches Aufnahmeverfahren fur vollspharische HDR Aufnahmen und erzeugt Bilder die messtechnisch kalibriert sind bei einem Dynamikumfang von bis zu 28 Blendenstufen Das Panoramasystem piXplorer 500 von CLAUSS erzeugt messtechnisch kalibrierte HDR Panoramaaufnahmen mit einer Auflosung von 500 MPixel bei einem Dynamikumfang von 26 Blendenstufen erweiterte Version bis zu 36 Blendenstufen Am Institut fur Mikroelektronik Stuttgart wurde ein Sensor mit der Bezeichnung HDRC entwickelt der das menschliche Auge in Empfindlichkeit und Dynamikumfang ubertrifft 25 Der effektive Dynamikumfang betragt 120 dB bei 50 Bildern pro Sekunde 26 Dieser Sensor ist Teil eines von Omron angebotenen Entwicklerkits Fur die professionelle Fotografie bieten einige Hersteller Kameras mit hohem Dynamikumfang an etwa die Leica S1 Alpha Pro Jenoptik eyelike MF und LEAF c most Diese Kameras wurden entwickelt um professionelle Fotografen die Filme wegen ihres hoheren Dynamikbereiches Digitalbildern vorziehen zum Umstieg zur Digitalfotografie zu bewegen Zur Unterdruckung des Bildrauschens werden die Sensoren dieser Kameras aktiv gekuhlt Fujifilm entwickelte den Super CCD Sensor der Fotodioden mit unterschiedlicher Lichtempfindlichkeit enthalt Ein Bild mit erweitertem Dynamikbereich kann in einer Aufnahme erzeugt werden indem die Signale der empfindlichen und der weniger empfindlichen Dioden kombiniert werden Der Sensor hat eine geringere effektive Bildauflosung als herkommliche Bildsensoren Ausserdem wird nur die maximal erfassbare Leuchtdichte erhoht Kontraste in Schattenbereichen werden nicht verbessert Der Sensor ist in mehreren semiprofessionellen Kameras der Finepix Serie eingebaut Neben diesen Produkten zur direkten Aufnahme von HDR Bildern gibt es Kameras fur den Amateur und semiprofessionellen Markt die automatisch HDR oder dynamikkomprimierte LDR Bilder aus mehreren Aufnahmen mit unterschiedlichen Belichtungseinstellungen erzeugen konnen siehe nachster Abschnitt Hierzu reicht ein herkommlicher Bildsensor aus Als erste Kompaktkamera bot die Ricoh CX1 im Marz 2009 diese Funktion in Form eines Doppelbelichtungsmodus zur Erhohung des Dynamikumfangs an 27 Erzeugung aus Belichtungsreihen Bearbeiten Hauptartikel HDRI Erzeugung aus Belichtungsreihen Mit etwas Aufwand ist es moglich auch mittels herkommlicher Digitalkameras HDR Bilder zu erzeugen Dabei wird von der Szene eine Belichtungsreihe aufgenommen bei der jede Bildregion in mindestens einem der Einzelbilder korrekt belichtet wird Die Einzelbilder werden anschliessend per Software zu einem HDR Bild kombiniert Wichtig ist dabei dass sich das Motiv zwischen den einzelnen Aufnahmen nicht bewegt Obwohl es bis zu einem gewissen Grad moglich ist Verwacklungen nachtraglich zu korrigieren wird die Verwendung eines Fotostativs empfohlen Damit aus der Belichtungsreihe korrekte Helligkeitsdaten berechnet werden sind die Lichtwerte der Einzelbilder oft ohnehin in den Exif Eintragen der Bilddateien gespeichert sowie die opto elektronische Ubertragungsfunktion der Kamera erforderlich Da die Ubertragungsfunktion von den meisten Herstellern nicht veroffentlicht wird sollte sie selbst ermittelt werden idealerweise anhand einer Kalibrierungsszene mit moglichst vielen Grautonen 28 Nach der Erzeugung des HDR Bildes sollte die Linsenstreuung Lens Flare der Kamera herausgefiltert werden um ubermassige Lichtstreuungen im Bild zu vermeiden nbsp Aus einer Belichtungsreihe wird ein HDR Bild erzeugt Durch Tone Mapping wird aus dem HDR Bild ein Bild fur normale LDR Displays erzeugt das alle Details der dunklen und der hellen Bildregionen enthalt links Belichtungsreihe mitte HDR Bild in Falschfarbendarstellung rechts LDR Bild nach Tone Mapping Ein besonderes Problem mit fotografischen Techniken stellt die korrekte Aufnahme der direkt sichtbaren oder reflektierten Sonne dar da es hier selbst bei kleinster Blende und Belichtungszeit zu massiven Uberbelichtungen kommt Die korrekte Leuchtdichte der Sonne kann mit Hilfe eines Neutraldichtefilters 29 oder indirekt durch unterschiedliche Beleuchtungen einer diffus reflektierenden Kugel 30 ermittelt werden Auch von Durchsichtvorlagen wie Dias Negativen und Filmstreifen konnen durch mehrfaches Scannen mit unterschiedlichen Belichtungen HDR Bilder rekonstruiert werden siehe etwa Multi Exposure HDR Rendering Bearbeiten nbsp Ein mittels Image based Lighting gerendertes Bild Der Hintergrund ist ein die 3D Szene umschliessendes HDR Bild das die kunstlich modellierten Objekte im Vordergrund beleuchtet Hauptartikel High Dynamic Range Rendering Neuere Grafikkarten unterstutzen das hardwarebasierte Echtzeitrendern mit hohem Dynamikumfang oft High Dynamic Range Rendering HDRR genannt Dies ist besonders bei Computerspielen sinnvoll bei denen der Spieler oft zwischen dunklen und hellen Szenen wechselt Auch Grafikeffekte wie Linsenstreuung wirken mit HDRR realistischer Die erreichbare Prazision und der Dynamikumfang sind durch die zur Verfugung stehende Rechenleistung beschrankt Eine wichtige Technik bei der Bildsynthese ist das Image based Lighting IBL Hierbei wird eine 3D Szene durch ein omnidirektionales Bild der Umgebung als HDR Image beleuchtet 31 Darstellung BearbeitenHDR Ausgabegerate Bearbeiten Diffus reflektierende Drucke sind prinzipiell LDR da die maximale Helligkeit von der Umgebungsbeleuchtung abhangt Um HDR Bilder in Druckmedien darzustellen musste lichtemittierendes Papier erfunden werden Es ware allenfalls denkbar Blendeffekte hinzuzufugen um wie in der Malerei die Illusion eines helleren Lichtes zu erzeugen als durch das Medium dargestellt werden kann 32 Moglich ist auch die Aufnahme gedruckter Bilder durch eine Kamera und anschliessende Ruckprojektion auf das Bild siehe Superimposing Dynamic Range 33 Folien und fotografische Filme besitzen zwar einen moglicherweise bis zu zehnmal hoheren Dynamikumfang als Drucke sind aber in der Anwendung problematisch 34 Kathodenstrahlrohrenbildschirme besitzen technisch gesehen einen hohen Dynamikumfang weil sie zur Darstellung sehr geringer nicht mehr wahrnehmbarer Helligkeiten fahig sind In der Praxis ist dies jedoch irrelevant da ihre maximale Leuchtdichte zu gering ist als dass HDR Bilder mit der erwunschten Wirkung angezeigt werden konnten Herkommliche Flussigkristallbildschirme hingegen sind zwar zur Darstellung hoher Helligkeiten in der Lage allerdings ist die Lichtstreuung in benachbarte Pixel recht hoch was den effektiven Dynamikumfang begrenzt 35 Erste Prototypen von HDR Anzeigegeraten existieren spatestens seit 2004 36 Dazu gehort der HDR Bildschirm DR37 P von BrightSide Technologies vormals Sunnybrook Technologies mittlerweile von Dolby ubernommen Bei diesem Bildschirm handelt es sich um einen Flussigkristallbildschirm LCD der nicht von einer gleichmassigen Lichtquelle sondern von einer Matrix aus Leuchtdioden mit individuell regelbarer Helligkeit beleuchtet wird Bilddetails werden vom LC Bildschirm angezeigt wahrend die grossen Helligkeitsunterschiede durch die Leuchtdioden moduliert werden Die Leuchtdioden Matrix kann eine geringe Auflosung besitzen da Helligkeitsunterschiede in der Nahe heller Pixel ohnehin durch die Punktspreizfunktion des Auges maskiert werden Die Helligkeit des Bildschirms reicht von 0 015 bis 3000 cd m damit betragt der Kontrastumfang etwa 200 000 1 37 Weitere Entwicklungen von HDR Ausgabegeraten sind vor allem im Digitalkinobereich zu finden Die meisten digitalen Projektionssysteme fur Kinos basieren auf dem Digital Micromirror Device von Texas Instruments einem Mikrospiegelaktor 38 Dabei handelt es sich um eine hochauflosende Matrix aus elektronisch gesteuerten Spiegeln die Licht entweder auf eine Leinwand oder auf einen Absorber spiegeln konnen Helligkeitsabstufungen entstehen durch Pulsweitenmodulation Der praktische Dynamikumfang kommerzieller Mikrospiegelaktoren liegt bei etwa 500 1 38 Tone Mapping Bearbeiten Hauptartikel Tone Mapping nbsp Ein HDR Bild nach Anwendung vier verschiedener Tone Mapping OperatorenUnter Tone Mapping auch Tone Reproduction genannt versteht man die Umwandlung eines HDR Bildes in ein LDR Bild indem der Kontrastumfang verringert wird Dies ist notwendig um ein HDR Bild angenahert auf einem herkommlichen Anzeigegerat oder Medium darstellen zu konnen Der naturgetreue Kontrasteindruck geht dabei verloren Umso wichtiger ist es die besonderen Eigenschaften des HDR Bildes etwa den Detailreichtum in dunklen und hellen Bildregionen so gut wie moglich beizubehalten Tone Mapping Operatoren sind ublicherweise darauf abgestimmt moglichst naturlich wirkende oder detailreiche Resultate zu erzeugen Manche HDR Software enthalt jedoch auch Operatoren die dem Anwender einen kunstlerischen Spielraum lassen Man unterscheidet verschiedene Arten von Tone Mapping Operatoren Die einfachsten Verfahren verarbeiten jedes Pixel unabhangig Diese globalen Tone Mapping Operatoren sind vergleichsweise schnell und eignen sich daher fur Anwendungen bei denen das Tone Mapping in Echtzeit stattzufinden hat Sogenannte lokale oder frequenzbasierte Operatoren sind in der Lage Bilder mit einem besonders grossen Kontrastumfang ohne ubermassigen Detailverlust zu komprimieren Hierbei werden Bildregionen mit hohem Kontrast stark Regionen mit geringem Kontrast weniger stark komprimiert Derartige Verfahren erfordern besondere Techniken um Bildartefakte wie Halos zu vermeiden Schliesslich gibt es noch gradientenbasierte Verfahren die die Helligkeitsgradienten des HDR Bildes abschwachen Dass viele Tone Mapping Operatoren auf Erkenntnissen uber die visuelle Wahrnehmung basieren liegt nicht zuletzt daran dass der Mensch selbst das Tone Mapping Problem scheinbar muhelos lost 39 So konnen Operatoren beispielsweise die helligkeitsabhangige Farb und Scharfewahrnehmung simulieren was besonders bei Nachtszenen zu realistischeren Ergebnissen fuhrt 40 Das neuere iCAM06 Modell berucksichtigt eine Vielzahl von Effekten der menschlichen Wahrnehmung 41 Viele Tone Mapping Operatoren setzen absolute Helligkeitswerte voraus Asthetische Gesichtspunkte Bearbeiten nbsp Beispiel fur eine kunstlerische Anwendung des Tone Mappings nbsp Beispiel fur eine missbrauchliche Anwendung des Tone Mappings Pseudo HDR aus einem Bild ohne Belichtungsreihe Ein Problem bei der Darstellung von HDR Bildern sind Haloartefakte die haufig beim Tone Mapping mit einfachen lokalen Tone Mapping Algorithmen entstehen Moderne Tone Mapping Operatoren vermeiden derartige Artefakte physiologisch basierte Operatoren wie iCAM06 liefern auch bei schwierigen Lichtverhaltnissen plausible Ergebnisse Einige HDR Programme enthalten Tone Mapping Operatoren die dem Benutzer absichtlich eine grosse Freiheit bei Parametereinstellungen lassen Erik Reinhard kritisiert dass dies den Benutzer dazu verleite Tone Mapping als Effektmittel zu missbrauchen Halos merkwurdige Kontraste und zu gesattigte Farben die eigentlich von Unzulanglichkeiten des verwendeten Tone Mapping Algorithmus herruhren wurden von einigen Anwendern als kunstlerische Effekte missverstanden Dadurch entstunde der falsche Eindruck HDRI sei mit einem bestimmten Stil verbunden 42 Christian Bloch ermutigt zwar zur kreativen Nutzung von Tone Mapping Operatoren empfiehlt aber das Resultat impressionistische Fotografie oder Hyperrealismus nicht aber irrefuhrend HDRI zu nennen 43 Abgrenzung vom Exposure Blending Bearbeiten Unter den Bezeichnungen Exposure Blending Exposure Fusion Dynamic Range Increase oder Pseudo HDR wurden Methoden vorgestellt die unterschiedlich belichtete Bilder ausschliesslich per Bildbearbeitung zusammenfugen um uber und unterbelichtete Bereiche zu vermeiden Exposure Blending Techniken haben jedoch nichts mit HDRI zu tun da sie keinerlei HDR Daten verarbeiten Im Idealfall ist die Qualitat der per Exposure Blending erzeugten Bilder mit denen des HDRI Prozesses vergleichbar 44 Software Bearbeiten Siehe auch Liste von HDRI Software unter HDR SoftwareHDR Bilder werden in unterschiedlichem Masse von vollwertigen Bildbearbeitungsprogrammen unterstutzt Adobe Photoshop unterstutzt ab der Version CS 2 den Import Export sowie das Generieren von HDR Bildern bietet aber erst in folgenden Versionen Unterstutzung fur einige Malwerkzeuge und Filter Das quelloffene CinePaint eine fur die Kinofilmproduktion uberarbeitete Version des GIMP kann ebenfalls mit HDR Bildern umgehen Zudem existieren Programme die sich auf die Anzeige Generierung oder das Tone Mapping von HDR Bildern spezialisiert haben Zu den bekanntesten zahlen die kommerziellen Anwendungen FDRTools Advanced und Photomatix die Freeware Programme Picturenaut Photosphere und FDRTools Basic sowie die freie Software Luminance HDR Literatur BearbeitenChristian Bloch Das HDRI Handbuch Dpunkt Heidelberg 2008 ISBN 3 89864 430 8 Jurgen Held HDR Fotografie Das umfassende Handbuch 4 Auflage Rheinwerk Verlag Bonn 2015 ISBN 978 3 8362 3012 4 Jurgen Kircher DRI und HDR Das perfekte Bild 1 Auflage Redline Verlag 2008 ISBN 978 3 8266 5903 4 Bernd Hoefflinger Hrsg High Dynamic Range HDR Vision Springer Series in Advanced Microelectronics 26 Springer Berlin 2007 ISBN 978 3 540 44432 9 Axel Jacobs High Dynamic Range Imaging and its Application in Building Research Advances in Building Energy Research 1 1 2007 177 202 ISSN 1751 2549 PDF 1 5 MB Memento vom 3 Dezember 2008 im Internet Archive Erik Reinhard u a High Dynamic Range Imaging Morgan Kaufman San Francisco 2006 ISBN 0 12 585263 0Weblinks Bearbeiten nbsp Commons Dynamikkomprimierte HDR Bilder Sammlung von Bildern Hinweis diese Galerie enthalt moglicherweise auch Bilder die mittels einfachem Exposure Blending erstellt wurden ohne dass HDR Daten verarbeitet wurden Kontrast Trickkiste HDR Fotografie Heise Foto Digitalfotos mit erhohtem Kontrastumfang Grundlagen und Technik von HDRI Art of HDR fxguide Geschichte und Anwendungen von HDRI englisch WebHDR Informationen und Webanwendungen zu HDRI englisch High Dynamic Range Image Encodings Greg Ward Anyhere Software Vergleich verschiedener HDR Kodierungen englisch Demonstration eines HDR Bildschirms englisch SMPTE ST 2094 and Dynamic MetadataEinzelnachweise Bearbeiten Reinhard u a High Dynamic Range Imaging S 7 Reinhard u a High Dynamic Range Imaging S 187 J A Ferwada Elements of Early Vision for Computer Graphics IEEE Computer Graphics and Applications 21 5 2001 22 33 ISSN 0272 1716 Zitiert in Reinhard u a High Dynamic Range Imaging S 6 Reinhard u a High Dynamic Range Imaging S 87 Bloch Das HDRI Handbuch S 44 fxguide Art of HDR Memento vom 11 November 2007 im Internet Archive abgerufen am 22 Februar 2009 A Oppenheim u a Nonlinear Filtering of Multiplied and Convolved Signals In IEEE Transactions on Audio and Electroacoustics 16 3 September 1968 S 437 466 ISSN 0018 9278 Reinhard u a High Dynamic Range Imaging S 326 331 Reinhard u a High Dynamic Range Imaging S 87 89 Reinhard u a High Dynamic Range Imaging S 48 f Reinhard u a High Dynamic Range Imaging S 88 R Mantiuk u a Perception motivated High Dynamic Range Video Encoding ACM Transactions on Graphics 23 3 2004 S 733 741 ISSN 0730 0301 Reinhard u a High Dynamic 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Dieser Artikel wurde am 8 Marz 2009 in dieser Version in die Liste der lesenswerten Artikel aufgenommen Abgerufen von https de wikipedia org w index php title High Dynamic Range Image amp oldid 224982574