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Ein RGB Farbraum ist ein additiver Farbraum der Farbwahrnehmungen durch das additive Mischen dreier Grundfarben Rot Grun und Blau nachbildet Das Farbsehen des Menschen ist von drei Zapfentypen gepragt Dieser Farbraum basiert im Prinzip auf der Dreifarbentheorie Inhaltsverzeichnis 1 Grundlagen 2 Anwendung 2 1 Anwendung von RGB Farbraumen zur Bildwiedergabe 2 2 Anwendung von RGB Farbraumen zur Bildaufnahme 3 Ubliche RGB Farbraume 3 1 Der CIE XYZ Farbraum 3 2 Der CIE RGB Farbraum 3 3 Der Farbraum des fruhen NTSC 3 4 Farbraum von PAL und SECAM sowie spateres NTSC EBU 3213 ITU R BT 470 2 SMPTE C 3 5 Der sRGB Farbraum 3 6 Adobe RGB 1998 Farbraum 3 7 Der Adobe Wide Gamut RGB Farbraum 3 8 European Color Initiative Der eciRGB Farbraum 3 9 Der DCI P3 Farbraum 3 10 Der ProPhoto RGB Farbraum 3 11 SMPTE ST2084 2014 CEA 861 3 Farbraum Dolby HDR 3 12 Hybrid Log Gamma Farbraum 3 13 Aktuelle Entwicklungen 4 RGBA Erweiterung 5 Umrechnung zwischen verschiedenen RGB Farbraumen 6 Probleme bei der Wahrnehmung 7 Grenzen 7 1 Farbkorrektur 8 Siehe auch 9 Weblinks 10 EinzelnachweiseGrundlagen Bearbeiten Der RGB Farbraum lasst sich als linearer Raum anschaulich als Farbwurfel darstellen Nach ersten Untersuchungen und Uberlegungen zum Phanomen Farbsehen im 18 Jahrhundert fuhrten vor allem wissenschaftliche Untersuchungen im 19 Jahrhundert zu ersten quantitativen Theorien Eine davon ist die Dreifarbentheorie Danach konnen fast alle Farbreize durch das Mischen dreier Primarfarben nachgebildet werden Das aus den drei Primarfarbreizen zusammengesetzte Lichtspektrum kann sich vom Spektrum des ursprunglichen Reizes stark unterscheiden ohne dass das menschliche Auge einen Unterschied wahrnimmt die beiden Farbreize sind metamer Konnen beide Farbreize nicht unterschieden werden so ist es nicht notig die genaue spektrale Verteilung fur eine Rekonstruktion der Farbtone zu speichern Um diesen Farbreiz nachzubilden reicht es aus ein Zahlentripel zu speichern das die Menge an rotem grunem und blauem Licht beschreibt Genau so wird eine Farbe im RGB Raum beschrieben Ist ein Rot ein Grun und ein Blau in maximaler Intensitat definiert so konnen der Rotanteil R der Grunanteil G und der Blauanteil B die Farbe beschreiben Farbe R G B Die Wertebereiche fur die Farbreize R G B konnen unterschiedlich festgelegt sein Die klassische Darstellung lasst Werte zwischen 0 und 1 d h 0 Prozent und 100 Prozent zu Dies orientiert sich an der praktischen klassischen Realisierung mittels Dampfung vorhandenen Lichts Computerorientierte Anwendungen verwenden haufig die an der klassischen Form der Abspeicherung angelehnte Schreibweise es werden Ganzzahlen zwischen 0 und einer Maximalzahl wie 255 abgespeichert Adobe RGB 1998 Farbraum in der CIE Normfarbtafel Farbdarstellung zur Orientierung Der Adobe RGB 1998 Farbraum umfasst nur die Farben innerhalb des eingezeichneten Dreiecks und enthalt einen betrachtlichen Anteil wahrnehmbarer Farben nicht Da die Intensitatswahrnehmung des Menschen nach der Weber Fechner Regel nichtlinear ist wird meist eine nichtlineare Kodierung fur die Luminanz vorgenommen Diese wird haufig als Gamma Korrektur bezeichnet da die ersten Implementierungen die Potenzfunktion Y L1 g als Ansatz nutzten Der Koeffizient Gamma mit g gt 1 beschreibt die Krummung der Kurve Die inverse Funktion ist L Y g Das Koordinatensystem hat neben dieser nichtlinearen Kodierung insgesamt neun Freiheitsgrade die fur einen konkreten RGB Raum festzulegen sind Die Angaben konnen unterschiedlich erfolgen was beim Anwender zu Verwirrungen fuhren kann Fur alle drei Primarvalenzen gibt es verschiedene Moglichkeiten mittels der Normfarbtafel x y unter Zusatz des Weisspunkts als Referenzhelligkeit mittels der Matrix Y x y mit den Normfarbwertanteilen x und y und des Normfarbwertes Y der hier als Mass fur die Helligkeit dient mittels der Matrix X Y Z und somit aller drei Normfarbwerte X Y Z basierend auf den 1931 von der CIE festgelegten Spektralwertfunktionen Moderne computerorientierte Applikationen und Schnittstellen verwenden statt 8 Bit vorzeichenloser Ganzzahlen zumindest intern haufig Gleitkommazahlen die aus dem Intervall 0 255 ausbrechen und damit grossere Wertebereiche mit einer hoheren Auflosung reprasentieren konnen So entfallt die Beschrankung auf eine Maximalhelligkeit Das farbige Feld des XYZ Raumes steht fur die Menge aller sichtbaren Farben Das CIE Normvalenzsystem wird anschaulich durch den Farbkorper nach Rosch wiedergegeben Uber ICC Profile werden fur die Farbeingabe und Farbausgabegerate wie Monitor Scanner Drucker die jeweils notwendigen Farbraume RGB CMYK transformiert Diese Transformation ist aber nicht eindeutig moglich Der materiell jeweils realisierbare RGB Farbraum liegt auf der Farbarttafel genauer im CIE Farbraum innerhalb eines Dreiecks Ein solches Dreieck ist in der nebenstehenden Darstellung schwarz umrandet Durch unterschiedliche Umformungen meist als 3 3 Matrix der Zahlenwerte und mittlerweile bessere technische Verfugbarkeit gibt es unterschiedlich definierte und normierte Varianten s RGB Adobe RGB Bruce RGB 1 Anwendung BearbeitenDer RGB Farbraum wird fur selbstleuchtende farbdarstellende Systeme benutzt die dem Prinzip der Additiven Farbmischung unterliegen daher auch als Lichtmischung bezeichnet Nach Grassmanns Gesetzen lassen sich Farben durch drei Angaben definieren im RGB Farbraum sind dies der Rot der Grun und der Blauanteil Die konkrete Form des Farbraums hangt vom jeweils konkreten technischen System ab fur das der jeweilige Farbraum bestimmt wurde unter anderem von den konkreten Wellenlangen der Grundfarben sRGB Standard RGB wurde fur Monitore entwickelt deren farbgebende Basis drei Phosphore Leuchtstoffe sind Solch ein Stoff gibt beim Auftreffen von Elektronen ein Spektrum von Licht ab dabei sind geeignete Leuchtstoffe solche mit schmalbandigen Emissionen bei Wellenlangen im Bereich der Wahrnehmungsqualitaten Blau Grun Rot Der Betrachter bekommt den im RGB Farbraum definierten Farbeindruck bei genugendem Abstand vom Bildschirm gehen die Pixel additiv ineinander uber Die Intensitat des Anregungsstrahls entspricht dem Tripel im RGB Farbraum und kann beispielsweise als Dezimalbruch 0 bis 1 oder 0 bis 100 oder diskret mit 8 Bit pro Kanal 0 255 angegeben werden 8 Bit TIFF Je nach Anwendungsart sind dabei bestimmte Wertdarstellungen bevorzugt Mit grosseren Speichermedien wurden Tonstufen von 16 Bit pro Kanal moglich So sind dreimal von 0 bis 65535 2 16 displaystyle 2 16 moglich also insgesamt 281 Billionen Farben beispielsweise beim 16 Bit TIFF und 16 Bit PNG Gute technische Ausgabesysteme konnen mehr Farben wiedergeben als der Mensch unterscheiden kann selbst der trainierte Mensch kommt nur auf etwa 500 000 Farbnuancen 2 Fur spezielle Anwendungen sind 16 Bit Werte allerdings durchaus sinnvoll Bei Auswertungen in der Rontgendiagnostik sind so exaktere Betrachtungen moglich Die Farbwiedergabe in Fallen wie Farbbilder vom PC Drucker Farbfotos auf Silberhalogenidbasis der Druck einer Illustrierten Farbbilder in Buchern geschieht durch Remission auf der prasentierenden Flache Hier gelten somit die Gesetze der subtraktiven Farbmischung fur die der CMY Farbraum entwickelt wurde wegen der Farbtiefe ublicherweise mit Schwarz fur Farbtiefe als CMYK Farbraum Die Darstellung des RGB Farbraumes erfolgt weniger anschaulich als bei anderen Farbraumen im kartesischen Koordinatensystem als Wurfel Die Abbildung zeigt links den Blick auf die Ruckwand in der Mitte den Aufblick rechts einen Einblick ins Innere Rot Grun und Blau Anteile folgen den Achsen in den Ecken sind Gelb Magenta Cyan zu finden Am Koordinatenursprung mit R G B 0 befindet sich Schwarz entlang der Raumdiagonalen Grau bis zum Eckpunkt in Weiss Anwendung von RGB Farbraumen zur Bildwiedergabe Bearbeiten Farb Monitore stellen Farben durch additive Uberlagerung von roten grunen und blauen Pixeln dar RGB Farbraume als additive Farbraume dienen als Grundlage zur Darstellung von Farbbildern mittels Bildwiedergabegeraten die Farben aus drei oder mehreren Farben additiv zusammenstellen Neben CRT und TFT Displays sind dies auch Videoprojektoren Dabei ist es unerheblich wie die einzelnen Farbkanale angesteuert werden ob durch ein analoges oder ein digitales Signal mit 5 8 10 oder 16 Bit pro Farbkanal Ublicherweise werden die drei Grundfarben Rot Grun und Blau zur Darstellung genutzt Zur Vergrosserung des Gamuts oder der Maximalhelligkeit konnen mehr Farben zum Einsatz kommen So konnen durch das Vieleck abgedeckte Farben besser dargestellt werden zumindest bei geringeren Helligkeiten Die Beschrankung auf das vom Hufeisen umschlossene RGB Dreieck entfallt Zur Vergrosserung der Maximalhelligkeit kann Weiss als weitere Grundfarbe genutzt werden So sind grossere Helligkeiten darstellbar jedoch unter weiterem Verlust von Gamut Beide Moglichkeiten werden bei DLP Projektoren benutzt Allerdings ist in diesen Fallen eine weitere Verarbeitung der RGB Daten der Grafikkarte durch das Ausgabegerat notwendig Im Fall der Mehrfarbprojektion ist ein geeigneter Arbeitsfarbraum der Grafikkarte notwendig um die Vorteile nutzen zu konnen Die Eckpunkte des RGB Farbartdreiecks konnen willkurlich gewahlt sein sie sind nicht durch die Verfugbarkeit von Leuchtstoff Kristallen beschrankt Es besteht kein untrennbarer Zusammenhang zu den drei Grund Lichtfarben die die Leuchtstoffe des Ausgabegerates erzeugen konnen Farbwerte ausserhalb des durch die Eckpunkte bestimmten Dreiecks konnen nicht dargestellt werden So fehlen bei einer Bildrohre viele der kraftigen satten Grun und Blautone die in der Natur vorkommen auch das spektralreine Rot und Violett fehlen im RGB Raum Werden die Leuchtstoffe eines Bildschirms durch LED oder ahnliche Elemente fur Rot Grun Blau ersetzt andert sich an der farblichen Wirkung gegenuber dieser Beschreibung nichts vorausgesetzt sie konnen den verwendeten RGB Raum abdecken Beispielsweise besitzen Flachbildschirme keine Bildrohre und erzeugen die Farben durch elektrische Feldanregung Andere Leuchtstoffe bedingen eine andere Lage des RGB Dreiecks dargestellt auf der xy Farbsohle Technische Anforderung ist es die Lage der Diagramm Eckpunkte fur LC Displays moglichst an die Lage in Bildrohren anzupassen Gelingt dies nicht muss eine mathematische Umrechnung erfolgen wodurch jedoch Farben wegfallen konnen da die Koordinaten keine negativen Werte haben konnen Unterbleibt die Umrechnung werden die Farben verzerrt dargestellt So werden moglicherweise Farbnuancen zwischen Rot und Gelborange auf verschiedenen Geraten merklich unterschiedlich dargestellt Anwendung von RGB Farbraumen zur Bildaufnahme Bearbeiten Hauptartikel Farbsensor Obwohl es dem ersten Anschein nach so aussieht als unterlage die Bildaufnahme den gleichen Gesetzmassigkeiten wie die Bildwiedergabe so gibt es fur die Bildaufnahme grundlegende Unterschiede zur Bildwiedergabe Ungunstige Spektren fur die Primarvalenzen fuhren bei der Bildwiedergabe nur zu einem kleinen Gamut innerhalb dessen aber eine perfekte Wiedergabe der Farben moglich ist das Dreieck wird klein Nicht geeignete spektrale Empfindlichkeiten der Primarfarben eines Bildaufnahmegerates fuhren zu meist nicht korrigierbaren Farbfehlern man verbiegt das Hufeisen Es ist nicht moglich einen Monitor zu bauen der alle vom Menschen wahrnehmbaren Farben darstellen kann Die Dead und Hot Pixel einer Kamera lassen sich ausmappen fur ein Display dagegen ist dies nicht problemlos moglich Gamut wichtiger RGB RaumeUbliche RGB Farbraume BearbeitenIm Prinzip gibt es unendlich viele Farbraume die durch Definition der Primarvalenzen des Weisspunkts und der Gradationkurve Gamma festgelegt werden genau das erfolgt in Matrix ICC Profilen Die Primarvalenzen legen das Farbdreieck der bei geringen Helligkeiten darstellbaren Farben fest der Weisspunkt das Intensitatsverhaltnis fur Farbtripel mit drei identischen Komponenten damit indirekt das Verhaltnis von maximalem Rot zu maximalem Grun und Blau Die folgende Aufstellung gibt einen Uberblick uber die Historie der ublichen RGB Farbraume CIE XYZ Farbraum CIE RGB Farbraum NTSC RGB Farbraum von PAL und SECAM sRGB Farbraum Adobe RGB Farbraum Wide Gamut Farbraum eciRGB Farbraum ProPhoto RGB Farbraum SMPTE ST2084 2014 Farbraum Hybrid Log Gamma Farbraum Weiterentwicklung FarbraumPrimarvalenzen und Gamma Korrektur Nach Aufklappen der Tabellen sind alle Informationen sichtbar die zum Umrechnen von Farbraumen benotigt werden Alle Werte sind auf das Intervall 0 1 normiert bei Festkommazahlarithmetik sind ggf weitere Operationen notwendig Es sind zudem zugehorige Einzelnachweise genannt Welche Farben kann ein Farbraum bei Beschrankung der Farbwerte auf das Intervall 0 1 darstellen Dazu sind im CIE xy Diagramm die Punkte xR yR xG yG und xB yB einzuzeichnen und zu verbinden Das eingeschlossene Dreieck beschreibt den Gamut des Farbraums Farben ausserhalb des Dreiecks fuhren zu mindestens einer Komponente die kleiner als 0 ist und konnen nicht dargestellt werden Werte innerhalb des Dreiecks konnen bei einigen hoheren Intensitaten nicht dargestellt werden weil eine oder mehrere Komponenten grosser als 1 werden Zur Darstellung dieses Phanomens ist es notwendig die entstehenden Vier Funf oder Sechsecke fur hohere Helligkeiten zu berechnen und im Diagramm darzustellen Fur hohere Helligkeiten entartet dieses Vieleck wieder zu einem Dreieck bis hin zu einem Punkt Wir sehen dabei die Schnittebenen konstanter Helligkeit durch den RGB Kubus am Anfang des Artikels Der CIE XYZ Farbraum Bearbeiten Dieser XYZ Farbraum aus dem Jahr 1931 ist der erste Normierungsversuch weltweit ein einheitliches Darstellungssystem zu finden Der Ausgangspunkt dafur waren die experimentell ermittelten Zapfenempfindlichkeiten Die angewandte Messtechnik und die Versuchsauswertung entspricht dem Stand der Technik der 1920er Jahre Dennoch wird der Farbraum noch haufig in der Praxis eingesetzt Die Farbmessung zu dieser Zeit nutzte den Trick dass bei Lichtfarben durch Zumischen von Licht auf der Istseite sozusagen negative Farbreize auf der Sollseite erzeugen werden konnen Fur den XYZ Farbraum bestand der Anspruch dass er alle vom Menschen wahrnehmbaren Farben umfasst Zwar ist der XYZ Farbraum vorrangig ein Messfarbraum aber er kann zur Darstellung von Farben genutzt werden Da letzterer das gesamte Hufeisen aller Farbarten umschliesst werden durch ihn alle existierenden Farben erfasst Das Hauptproblem besteht in seiner Ungleichmassigkeit Im Grun sind die als gleich empfundenen Farbabstande grosser als im Rot und im Blau Die Primarvalenzen sind so gewahlt dass die Farbkoordinaten einfach darzustellen sind Es sind deshalb keine real existierenden Farben Es gibt also keine wirklichen Farbkorper in RGB die diesen Farbraum wiedergeben konnten Primarvalenzen fur XYZ Rot Grun Blau Weiss E x 1 0 0 1 3y 0 1 0 1 3z 0 0 1 1 3 Gamma Korrektur Y 0 1 L 0 1 0 am Schwarz 1 am Weisspunkt BerechnungUmrechnung von Luminanz L in die nichtlineare Y Y LUmrechnung der nichtlinearen Y in die Luminanz L YLref nicht definiertAnmerkungen Die Transformationsmatrix ergibt sich aus der Definition des XYZ Farbraumes als Referenz Aus dem gleichen Grund ergibt sich E als Weisspunkt X Y Z Eine Angabe der Referenzluminanz ist auf Grund der Linearitat des Raumes nicht notwendig Die Referenzluminanz ist daher durch das verwendete Zahlenformat sinnvoll festzulegen Gleitkommazahl 1 cd m Festkommazahl Lmax maximal auftretende sinnvolle Luminanz Der CIE RGB Farbraum Bearbeiten Der reelle CIE RGB Farbraum entsteht durch die Umrechnung des virtuellen CIE XYZ Farbraums der auf nicht darstellbaren Farbreizen beruht auf die Eichreize von gut darstellbaren Spektrallinien rot 700 nm praktisch sind fur das menschliche Auge alle Wellenlangen oberhalb von 650 nm farbgleich daher sind praktisch alle Spektrallinien oberhalb von 650 nm nutzbar beispielsweise die tiefrote 690 7 nm Hg Linie grun 546 1 nm grune Hg Linie blau 435 8 nm blaue Hg Linie Damit wurde eine fast perfekte Abdeckung von Rot Orange Gelb und im Blau und Violett Bereich erreicht Deutliche Schwachen liegen allerdings im Turkis und Grunbereich durch die ungunstige Wahl des Grunreizes Insbesondere sind nicht alle CMYK Farben darstellbar wiederum vor allem im Grun bis Turkisbereich 480 nm bis 510 nm Primarvalenzen fur CIE RGB Rot Grun Blau Weiss E x 0 734690 0 272958 0 166446 1 3y 0 265310 0 718062 0 008964 1 3z 0 000000 0 008980 0 824589 1 3 Gamma Korrektur Y 0 1 L 0 1 0 am Schwarz 1 am Weisspunkt BerechnungUmrechnung von Luminanz L in die nichtlineare Y Y LUmrechnung der nichtlinearen Y in die Luminanz L YLref nicht definiertAnmerkungen Die Transformationsmatrix wurde aus den CIE Normvalenzreizen fur 700 nm 546 nm und 436 nm entnommen Siehe auch Der CIE XYZ Farbraum hier im Artikel Die Spektrallinien der Elemente im sichtbaren Bereich des Spektrums Der Farbraum des fruhen NTSC Bearbeiten Bei Einfuhrung des NTSC Farbfernsehens im Jahr 1953 wurden als Primarvalenzen die damals verwendeten Farbphosphore verwendet rot Europium dotiertes Yttrium Vanadat Eu YVO4 grun silberdotiertes Zink Cadmiumsulfid Ag ZnS CdS blau Zinksulfid ZnS Die Primarvalenzen ergeben sich aus den Emissionsspektren der verwendeten Phosphore Der klassische NTSC Farbraum wurde 1979 von der ATC Vorganger der ATSC durch einen dem EBU Farbraum ahnlicheren SMPTE C Farbraum ersetzt Primarvalenzen fur NTSC Farbfernsehen Rot Grun Blau Weiss C x 0 6700 0 2100 0 1400 0 3101y 0 3300 0 7100 0 0800 0 3162z 0 0000 0 0800 0 7800 0 3737 Gamma Korrektur Y 0 1 L 0 1 0 am Schwarz 1 am Weisspunkt BerechnungUmrechnung von Luminanz L in die nichtlineare Y Y L1 2 2 2 5 Umrechnung der nichtlinearen Y in die Luminanz L Y2 2 2 5Lref nicht definiertEinzelnachweise IRT Farbwiedergabe in HD Farbraume und Farbraummanagement Nr B 194 2006 The NTSC Color Triangle Is Obsolete But No One Seems to Know Es gibt keine exakte Definition der Gamma Korrektur es tauchen sowohl Werte von 2 2 wie 2 5 auf Praktisch wurde das ganze durch Dioden Widerstands Kaskaden implementiert Farbraum von PAL und SECAM sowie spateres NTSC EBU 3213 ITU R BT 470 2 SMPTE C Bearbeiten Parallel zur Normierung der Farbdarstellung fur Computermonitore mit sRGB wurden die Farbfernsehnormen uberarbeitet und angepasst Da grundsatzlich fur beide technische Systeme die gleichen elektronisch angeregten Ausgangssubstanzen zur Verfugung stehen sind die Moglichkeiten zur Darstellung von Farben fast gleich Wie beim sRGB Farbraum wurden besonders die Farbwiedergaben im Grun gegenuber einer besseren Rot und Blaudarstellung zuruckgestellt Es kam zu parallelen Normungen sodass neben dem EBU ITU R Farbraum ein geringfugig abweichender SMPTE C Farbraum besteht Mit der Einfuhrung von HDTV veraltet setzt sich wohl der sRGB Farbraum fur Fernsehanwendungen durch Primarvalenzen fur PAL und SECAM Farbfernsehen nach EBU und SMPTE C nach ATSC Rot Grun Blau Weiss D65 Rot Grun Blau Weiss D65 Rot Grun Blau Weiss D65 EBU ITU R BT 470 6 SMPTE C P22 ATSC 1979 IEC 61966 2 1 sRGB x 0 640 0 290 0 150 0 312713 0 630 0 310 0 155 0 312713 0 640 0 300 0 150 0 312713y 0 330 0 600 0 060 0 329016 0 340 0 595 0 070 0 329016 0 330 0 600 0 060 0 329016z 0 030 0 110 0 790 0 358271 0 030 0 095 0 775 0 358271 0 030 0 100 0 790 0 358271 Gamma Korrektur Y 0 1 L 0 1 0 am Schwarz 1 am Weisspunkt BerechnungUmrechnung von Luminanz L in die nichtlineare Y Y 1 055 L1 2 4 0 055 falls L gt 0 0031306684425 Y 12 92 L ansonstenUmrechnung der nichtlinearen Y in die Luminanz L Y 0 055 1 055 2 4 falls Y gt 0 040448236277 L Y 12 92 ansonstenLref 80 cd m Gesamthelligkeit aller PrimarvalenzenBemerkung In der Videotechnik ist es meistens ublich nur den Wertebereich von 16 bzw 64 bei 10 Bit bis 235 bzw 940 bei 10 Bit zur Kodierung der Farbschattierungen zwischen Schwarz und Weiss zu nutzen Die Umrechnung des Intervalls 0 1 auf 8 Bit Werte bzw 10 Bit Werte ist entsprechend anzupassen Einzelnachweise IRT Farbwiedergabe in HD Farbraume und Farbraummanagement Nr B 194 2006 Der sRGB Farbraum Bearbeiten Der sRGB Raum entstand im Jahr 1996 durch eine Kooperation von Hewlett Packard und der Microsoft Corporation Bei direkter Darstellung der gespeicherten Farbtripel sollte es ohne Farbmanagement moglich sein eine gute Farbwiedergabe zu erzielen Die Zielgrosse war ein direkter Zusammenhang zwischen Anregung und wiedergegebener Farbe Der sRGB ist in CCIR Rec 701 XA 11 beschrieben Dieses Farbmodell orientierte sich an den verfugbaren Leuchtstoffen und besitzt Schwachen bei der Darstellung gesattigter Rot Grun und Blau Tone Es sind nicht alle mittels CMYK im Siebenfarbendruck druckbaren Farben darstellbar Vor allem im Grun bis Turkisbereich 480 nm bis 510 nm gibt es grossere Defizite die durch den folgenden Farbraum grosstenteils behoben wurden Primarvalenzen fur sRGB Rot Grun Blau Weiss D65 x 0 640 0 300 0 150 0 312713y 0 330 0 600 0 060 0 329016z 0 030 0 100 0 790 0 358271 Gamma Korrektur Y 0 1 L 0 1 0 am Schwarz 1 am Weisspunkt BerechnungUmrechnung von Luminanz L in die nichtlineare Y Y 1 055 L1 2 4 0 055 falls L gt 0 0031306684425 Y 12 92 L ansonstenUmrechnung der nichtlinearen Y in die Luminanz L Y 0 055 1 055 2 4 falls Y gt 0 040448236277 L Y 12 92 ansonstenLref 80 cd m Gesamthelligkeit aller PrimarvalenzenEinzelnachweise A Standard Default Color Space for the Internet w3 org sRGB The original Document from Nov 5 1996 Der Ubergangspunkt zwischen linearem Segment und exponentiellem Segment wurde feinjustiert damit die Funktion stetig wird Adobe RGB 1998 Farbraum Bearbeiten Durch Adobe wurden 1998 Uberlegungen umgesetzt durch die es moglich werden sollte alle beim Druck relevanten Farben des CMYK Farbmodells im neuen Adobe RGB 1998 Gamut darzustellen Gegenuber sRGB ergeben sich deutliche Verbesserungen bei den Turkis und Grun Tonen Allerdings wurden die Primarvalenzen so gelegt dass die Darstellung von gesattigten Rottonen sich kaum verbessert hat die von gesattigten Blautonen sogar leicht verschlechtert sind Auf die Darstellung der haufiger auftretenden weniger gesattigten Tone wirkte sich die Umstellung aber nicht aus Der Kompromiss bestand in einem Ausgleich in den in der Praxis haufigsten Farbwiedergaben Bei der Wiedergabe realer Bilder treten die hochgesattigten Farben seltener auf als die weniger gesattigten Die Bildqualitat bei der uberwiegenden Anzahl von Farbwiedergaben ist hinreichend gut So konnten beinahe alle Farben des CMYK Siebenfarbendrucks im RGB Farbraum reproduziert werden Primarvalenzen fur Adobe RGB 1998 Rot Grun Blau Weiss D65 x 0 640 0 210 0 150 0 3127y 0 330 0 710 0 060 0 3290z 0 030 0 080 0 790 0 3583 Gamma Korrektur Y 0 1 L 0 1 0 am Schwarz 1 am Weisspunkt BerechnungUmrechnung von Luminanz L in die nichtlineare Y Y L1 2 19921875Umrechnung der nichtlinearen Y in die Luminanz L Y2 19921875Lref 160 cd m Gesamthelligkeit aller PrimarvalenzenEinzelnachweise Adobe RGB 1998 Color Image Encoding May 2005 PDF 551 kB Der Adobe Wide Gamut RGB Farbraum Bearbeiten Der Adobe RGB war eine Weiterentwicklung entspricht aber noch nicht den gestiegenen Anforderungen der Praxis So liessen sich etwa Firmenfarben in der Werbung im Workflow nicht durchgehend von einer Gerateart zur anderen weitergeben Deshalb wurde der sogenannte Wide Gamut entwickelt wiederum unter Federfuhrung von Adobe Der Wide Gamut RGB arbeitet mit den Primarfarben 700 nm 525 nm und 450 nm und hoheren Farbsattigungen an der technischen Machbarkeitsgrenze Somit wird eine perfekte Abdeckung von Rot eine fast perfekte Abdeckung von Violett und Blau und eine sehr gute Abdeckung von Grun Tonen erreicht Leichte Fehler im Bereich der extrem gesattigten Farben im Turkis und Grun zwischen 470 nm und 520 nm werden zugunsten der Anforderungen des praktischen Farbmanagements in Kauf genommen Alle mittels CMYK Siebenfarbendruck druckbaren Farben sind im Adobe Wide Gamut Farbraum darstellbar Primarvalenzen fur WideGamut RGB Rot Grun Blau Weiss D50 x 0 734690 0 114161 0 156641 0 3457y 0 265310 0 826207 0 017705 0 3585z 0 000000 0 059632 0 825654 0 2958 Gamma Korrektur Y 0 1 L 0 1 0 am Schwarz 1 am Weisspunkt BerechnungUmrechnung von Luminanz L in die nichtlineare Y Y L1 2 19921875Umrechnung der nichtlinearen Y in die Luminanz L Y2 19921875Lref 160 cd m Gesamthelligkeit aller PrimarvalenzenEinzelnachweise The role of working spaces in Adobe applications PDF Seite 6 erwahnt den gleichen Gammawert wie an den meisten Stellen im Adobe RGB 1998 Dokument PDF 468 kB A Review of Color Spaces PDF 985 kB Es gibt keine Primarquellen zu den Primarvalenzen bei Adobe auf der Website European Color Initiative Der eciRGB Farbraum Bearbeiten Die European Color Initiative ECI wurde im Juni 1996 auf Initiative der Verlagshauser Bauer Burda Gruner Jahr und Springer gegrundet Sie beschaftigt sich mit der medienneutralen Verarbeitung von Farbdaten in digitalen Publikationssystemen Dabei soll in allen eingesetzten Ein und Ausgabemedien ein durchgehendes Farbmanagement moglich werden Die Entwicklung der Druckmedien am Computer verlangt dass das Druckergebnis dem Entwurf entspricht Es wurde im Jahr 2002 die Version 1 entwickelt Im Gegensatz zu Version 1 wurde fur Version 2 das Gamma 1 8 durch eine L Charakterisierung abgelost Dadurch ergibt sich eine optimierte Kodierungseffizienz insbesondere bei nur 8 bittigen Daten in den Tiefen Die aktuelle Version 2 ist in ISO 22028 2 2007 definiert Hierzu liegen allerdings keine offentlich zuganglichen Werte vor Primarvalenzen fur eciRGB Rot Grun Blau Weiss D50 x 0 6699997 0 2099732 0 1399915 0 3457029y 0 3300003 0 7100362 0 0800176 0 3585375z 0 0 0 0799906 0 7799909 0 2957621 Gamma Korrektur Y 0 1 L 0 1 0 am Schwarz 1 am Weisspunkt BerechnungUmrechnung von Luminanz L in die nichtlineare Y Umrechnung der nichtlinearen Y in die Luminanz Lref Einzelnachweise eci org ZIP 8 kB Es gibt keine Primarquellen zu den Primarvalenzen bei der ECI die Valenzen stammen aus dem ICC Profil Der DCI P3 Farbraum Bearbeiten Primarvalenzen fur DCI P3 Rot Grun Blau Weiss D65 Weiss Theater x 0 6800 0 2650 0 1500 0 3127 0 3140y 0 3200 0 6900 0 0600 0 3290 0 3510z 0 0000 0 0450 0 7900 0 3583 0 3350 Gamma Korrektur Y 0 1 L 0 1 0 am Schwarz 1 am Weisspunkt BerechnungUmrechnung von Luminanz L in die nichtlineare Y Y L1 2 6Umrechnung der nichtlinearen Y in die Luminanz L Y2 6Lref 52 37 cd m Gesamthelligkeit aller PrimarvalenzenEinzelnachweise en DCI P3 Color processing for digital cinema Der ProPhoto RGB Farbraum Bearbeiten Der ProPhoto RGB Farbraum auch bekannt als ROMM Farbraum von englisch Reference Output Medium Metric ist eine andere Weiterentwicklung des Wide Gamut wobei vor allem die Anforderungen der Digitalfotografie beachtet wurden insbesondere zur anschliessenden Weiterverarbeitung Dafur wurden neue Uberlegungen Forschungsergebnisse wie der LMS Farbraum und praktische Forderungen herangezogen Er bringt eine sehr gute Abdeckung fast aller wahrnehmbaren Farben Ahnlich wie Wide Gamut RGB sind nur wenige sehr gesattigte Farben im Bereich von Turkisgrun und im Bereich des Violetts nicht darstellbar Die festgelegten Primarfarben fur Blau und Grun sind allerdings wiederum keine real existierenden Farben Primarvalenzen fur ProPhoto Rot Grun Blau Weiss D50 x 0 7347 0 1596 0 0366 0 34567y 0 2653 0 8404 0 0001 0 35850z 0 0000 0 0000 0 9633 0 29583 Gamma Korrektur Y 0 1 L 0 1 0 am Schwarz 1 am Weisspunkt BerechnungUmrechnung von Luminanz L in die nichtlineare Y Y L1 1 8 falls L gt 1 512 Y 16 L ansonstenUmrechnung der nichtlinearen Y in die Luminanz L Y1 8 falls Y gt 1 32 L Y 16 ansonstenLref 160 640 cd m Gesamthelligkeit aller PrimarvalenzenEinzelnachweise Primarvalenzen Gamma Weisspunkt Weisspunkte D50 Weisspunkt SMPTE ST2084 2014 CEA 861 3 Farbraum Dolby HDR Bearbeiten Der SMPTE ST2084 2014 Farbraum ist ein HDR Farbraum entwickelt von Dolby Labs Es nutzt als Primarvalenzen Licht der Wellenlangen 467 nm 532 nm und 630 nm gemass ITU R Empfehlung BT 2020 BT 2100 Primarvalenzen fur SMPTE ST2084 2014 BT 2020 BT 2100 Rot Grun Blau Weiss D65 x 0 708 0 170 0 131 0 3127y 0 292 0 797 0 046 0 3290z 0 000 0 033 0 823 0 3583 Gamma Korrektur Y 0 1 L 0 1 0 am Schwarz 1 am Weisspunkt Berechnungm1 1305 8192 m2 2523 32 c1 3424 4096 c2 2413 128 c3 299 16 Umrechnung von Luminanz L in die nichtlineare Y Y L1 m2 c1 c2 c3 L1 m2 1 m1Umrechnung der nichtlinearen Y in die Luminanz L must be invertedLref 104 cd m Gesamthelligkeit aller PrimarvalenzenEinzelnachweise A Perceptual EOTF for Extended Dynamic Range Imagery PDF Hybrid Log Gamma Farbraum Bearbeiten Der Hybrid Log Gamma Farbraum HLG ist ein HDR Farbraum Es nutzt die Primarvalenzen von BT 2020 BT 2100 Entsprechende Dateien konnen mit der Dateinamenerweiterung HSP gespeichert werden 3 Primarvalenzen fur Hybrid Log Gamma Farbraum Rot Grun Blau Weiss D65 x 0 708 0 170 0 131 0 3127y 0 292 0 797 0 046 0 3290z 0 000 0 033 0 823 0 3583 Gamma Korrektur Y 0 1 L 0 1 0 am Schwarz 1 am Weisspunkt Berechnunga 0 17883277 b 0 28466892 c 0 55991073 Umrechnung von Luminanz L in die nichtlineare Y must be invertedUmrechnung der nichtlinearen Y in die Luminanz L L a ln 12 Y b c falls Y 1 12 3 Y 1 2 ansonstenLref 103 cd m Gesamthelligkeit aller PrimarvalenzenEinzelnachweise Artikel in der englischen Wikipedia Aktuelle Entwicklungen Bearbeiten Der RGB Farbraum ist eine abstrahierte Darstellung fur Licht Farben Durch geeignete Transformationen lassen sich alle Farbraume ineinander uberfuhren Bei einigen Transformationen werden Bereiche der umfassenderen Farbraume allerdings auf den Rand des begrenzteren Farbsystems abgebildet und die Transformation ist nicht immer umkehrbar Der RGB Farbraum lasst sich auf das Farbrhomboeder abbilden aber diese Abbildung ist nicht umkehrbar Werden RGB Farben durch Gleitkommazahlen beschrieben so kann auf notwendige nichtlineare Verzerrungen fur Bilder und Bildkonvertierungen verzichtet werden die Farbraumkonvertierungen werden zum grossten Teil uberflussig Moderne Programmierschnittstellen rechnen mit linearen Beziehungen im sRGB Raum so dass mit Unterstutzung von Gleitkomma kein Gamut Clipping notig ist Bemerkungen Die aktuelle Entwicklung von Prozessoren CPUs und bei Grafikkarten GPUs begunstigt diesen Trend Mit der Zunahme der Speichermoglichkeiten verbesserten sich die Rechenmethoden Moderne Grafikschnittstellen wie OpenGL und Direct3D sind weitgehend gleitkommabasiert Es gibt generische Programmierschnittstellen fur das Nutzen von GPUs OpenCL CUDA Streamprozessor die sowohl von der Handhabung automatische Parallelisierung als auch in der Leistung den Anforderungen des Farbmanagements entsprechen Eine durchgangige Gleitkommaarithmetik fur Grafikberechnungen ist moglich geworden Statt 8 Bit oder 16 Bit Ganzzahlen konnen 16 Bit oder 32 Bit Gleitkommazahlen zur Berechnung verwendet werden Es ergeben sich Vorteile in der Gestaltung von Computermonitoren und insbesondere fur Anwender und Programmierer fur das Fernsehen Grafikkarten rechnen derzeit intern uberwiegend im linearen sRGB Raum mit RGB Primarvalenzen ohne Gamma Damit wird das Konvertieren in den sRGB Farbraum nach der Berechnung einer 3D Szene vernachlassigbar Die haufig verwendete Aufzeichnung von Rohdaten in Digitalkameras ist somit nicht mehr notig weil ubliche JPEG und TIFF Bilder aus Kameras fur die weitere Verarbeitung durch den Computer nicht mehr so komplex zu berechnen sind Vorteile Ein ausreichend grosser Wertebereich erlaubt lineare RGB Raume statt mit nichtlinearen Raumen zu rechnen die aus Kurvensegmenten zusammengesetzt sind Konvertierungen sind nur noch beim Einlesen und Ausgeben der Bilddaten mit konventionellen Formaten notig Negative Komponenten sind darstellbar die Berechnung wird vom darstellenden Farbraum unabhangig Operationen wie das Hintereinanderausfuhren von Farbsattigungen 1600 Farbsattigung 6 25 schneiden keine Farben ab Berechnungen mit Gleitkommazahlen sind genauer selbst mit 16 Bit Gleitkommazahlen Es entfallt die Antinomie zwischen Der Farbraum sollte klein sein damit die Farben fein abgestuft sind und Der Farbraum sollte gross sein damit alle Farben darstellbar sind Programmcode wird einfacher und dadurch weniger fehleranfallig da kaum noch Sonderfalle behandelt werden mussen Weiss verliert seine Sonderstellung Es wird eine Farbe zwischen Schwarz und der maximalen Helligkeit der Lichtquellen und Glanzlichtern Die Helligkeit kann nachtraglich festgelegt werden Nachteile Erhohter Speicherplatzbedarf je nach zu vergleichendem Format Faktor zwischen 1 und 4 typ 2 Fast vollstandig fehlende Infrastruktur zur Verwaltung von gleitkommabasierten Bildern RGBA Erweiterung BearbeitenJedes der oben genannten Farbmodelle kann um einen oder drei Alphakanale fur Transparenzen erweitert werden Bei der Erweiterung von einem Alphakanal wird davon ausgegangen dass teil transparente Medien alle drei Spektralfarben gleichmassig durch ihre eigene Farbe ersetzen oder dampfen Mit diesem einfachen und allgemein ublichen Modell lasst sich allerdings gefarbtes Glas nicht darstellen Es gibt zwei Farbmodelle die den Alphakanal im Vordergrund entweder mit berucksichtigen straight oder nicht berucksichtigen pre multiplied Modelle mit einem Alphakanal straight R G B a R v G v B v 1 a R h G h B h displaystyle R G B alpha R rm v G rm v B rm v 1 alpha R rm h G rm h B rm h Modelle mit einem Alphakanal pre multiplied R G B R v G v B v 1 a R h G h B h displaystyle R G B R rm v G rm v B rm v 1 alpha R rm h G rm h B rm h Modelle mit drei Alphakanalen straight R G B a r R v a g G v a b B v 1 a r R h 1 a g G h 1 a b B h displaystyle R G B alpha rm r R rm v alpha rm g G rm v alpha rm b B rm v 1 alpha rm r R rm h 1 alpha rm g G rm h 1 alpha rm b B rm h Modelle mit drei Alphakanalen pre multiplied R G B R v G v B v 1 a r R h 1 a g G h 1 a b B h displaystyle R G B R rm v G rm v B rm v 1 alpha rm r R rm h 1 alpha rm g G rm h 1 alpha rm b B rm h r g b rot grun blau v Vordergrund h Hintergrund Das RGBA Farbmodell ist im eigentlichen Sinn kein Farbmodell sondern eine Erweiterung des RGB Modells durch den vierten Alphakanal Diese a Komponente bestimmt die Transparenz eines Pixels die fur Uberblendeffekte eine Rolle spielt Wird ein Bild mit einem neuen Bild uberschrieben fliessen die Informationen des vorhergehenden Urbildes mit in das neue Zielbild ein Die Alphakomponente bestimmt wie durchsichtig das entsprechende Pixel des Bildes sein soll a 0 steht fur vollige Transparenz a 1 fur vollige Lichtundurchlassigkeit Umrechnung zwischen verschiedenen RGB Farbraumen BearbeitenZur Umrechnung zwischen zwei beliebigen RGB Farbraumen sind folgende Operationen auszufuhren 4 Zuerst sind nichtlineare Kennlinien Gamma Kennlinien wieder zu entfernen Bei linearen Kennlinien kann dieser Schritt entfallen R G B R l i n G l i n B l i n displaystyle R G B longrightarrow R rm lin G rm lin B rm lin Als zweiter Schritt ist eine Matrixmultiplikation A auf diesen Vektor anzuwenden A i j R l i n G l i n B l i n R l i n G l i n B l i n displaystyle rm A ij R rm lin G rm lin B rm lin longrightarrow R rm lin G rm lin B rm lin Die Matrix A berechnet sich zu A A q u e l l e A z i e l 1 displaystyle A A rm quelle A rm ziel 1 dabei sind A q u e l l e displaystyle A rm quelle und A z i e l displaystyle A rm ziel die Primarvalenzen des Quell und Zielraumes in beliebigen aber gleichen Koordinaten Ist der Zielraum nichtlinear ist die nichtlineare Kennlinie des Zielraumes anzuwenden R l i n G l i n B l i n R G B displaystyle R rm lin G rm lin B rm lin longrightarrow R G B Erlaubt der Zielraum keine Werte unterhalb eines gewissen Minimalwertes meist 0 0 oder 0x00 oder oberhalb eines gewissen Maximalwertes meist 1 0 oder 0xFF und treten diese Werte bei der Transformation auf ist die Farbe des Quellraums nicht im Zielraum darstellbar Es sind geeignete Verfahren zur Reduzierung der Sichtbarkeit des Fehlers zu ergreifen Ist der Zielraum quantisiert beispielsweise auf 8 Bit oder 12 Bit kommt es durch die Farbraumumrechnung weiterhin zu Rundungsfehlern die sich je nach Art der Rundung als Rauschen oder Banding bemerkbar machen konnen Wird die Linearisierung und De Linearisierung bei der Umrechnung unterlassen bestehen insbesondere bei gesattigten Farben deutliche Fehler Trotzdem unterlassen fast alle Softwareprodukte und Hardwareprodukte diese Berechnungen sauber durchzufuhren Fur die Umrechnung von R G B Koordinaten in X Y und Z Werte der CIE gelten fur jeden konkreten RGB Farbraum spezielle Abbildungsmatrizen Dabei sind X ein virtuelles Rot Y ein virtuelles Grun und Z ein virtuelles Blau Fur einen dieser Farbraume hier sRGB und Lichtart D65 gilt folgende Abbildung 4 X Y Z 0 412 4564 0 357 5761 0 180 4375 0 212 6729 0 715 1522 0 072 1750 0 019 3339 0 119 1920 0 950 3041 R G B displaystyle begin bmatrix X Y Z end bmatrix begin bmatrix 0 4124564 amp 0 3575761 amp 0 1804375 0 2126729 amp 0 7151522 amp 0 0721750 0 0193339 amp 0 1191920 amp 0 9503041 end bmatrix cdot begin bmatrix R G B end bmatrix und fur die Ruckrechnung die inverse Matrix R G B 3 240 4542 1 537 1385 0 498 5314 0 969 2660 1 876 0108 0 041 5560 0 055 6434 0 204 0259 1 057 0000 X Y Z displaystyle begin bmatrix R G B end bmatrix begin bmatrix 3 2404542 amp 1 5371385 amp 0 4985314 0 9692660 amp 1 8760108 amp 0 0415560 0 0556434 amp 0 2040259 amp 1 0570000 end bmatrix cdot begin bmatrix X Y Z end bmatrix Folgende Beziehungen zwischen sRGB und XYZ Farbraum lassen sich daraus herleiten Das virtuelle Grun das identisch gesetzt mit dem Hellbezugswert A ist lauft mit dem G Wert andert sich weniger bei sinkendem Rotanteil und ist kaum vom Blau abhangig Dafur ist fur das virtuelle Rot der R Wert um etwas G zu verringern Das Zapfen Z das virtuelle Blau liegt uber einem Nebenmaximum des virtuellen Rots was den Abzug von R aber kaum G bedingt Fur unterschiedliche Gerateklassen wurden abweichende RGB Raume genormt die alle den gleichen Grundaufbau mit Rot Grun und Blaukomponente besitzen Entsprechend wurden die Umrechnungsmatrizen vom besonderen RGB Raum und der gewahlten Lichtart beeinflusst 4 Eigentlich hat jedes Gerat seinen eigenen Gerate RGB Farbraum der aber ublicherweise zulassig innerhalb des genormten Farbraumes liegt Individuelle Farbdifferenzen konnen durch Geratetyp Hersteller Verarbeitungs und Produktionseinflusse sowie durch Alterung entstehen Hierfur gibt es in bestimmten Grenzen Moglichkeiten der Anpassung Diese Methoden werden als Colormanagement zusammengefasst Eine Mindestanpassung ist die Gammakorrektur Soweit sich die Gerateparameter nachstellen lassen ist eine Anpassung des Gerates an die genormten Grossen moglich Fur hoherwertige Anforderungen wird das Gerat individuell ausgemessen und uber 3 3 Matrizen oder spezielle Listen englisch Look up Table LUT die Zuordnung von Gerate RGB Tripel mit dem Forderungstripel verknupft Fur digitale Bilddaten eignet sich der RGB Farbraum lediglich zur Darstellung am Bildschirm und den verwandten Geratetypen Farbdefinitionen sowie Kontraste der Farben untereinander im Internet zur Darstellung auf einer Vielzahl unterschiedlichster Monitore mit einem breiten Spektrum verwendeter Grafikkarten sind Web sicher wenn sie den Empfehlungen des W3C entsprechen Bilddaten fur den Druck Offsetdruck Siebdruck Digitaldruck sind in einem subtraktiven Farbmodell zu reproduzieren CMY CMYK Die Umrechnung von RGB in CMY ist dabei ein Wissensgebiet das durchaus noch in der Entwicklung ist verwiesen sei hierfur auf die ICC Profile Probleme bei der Wahrnehmung BearbeitenGrenzen in der Anwendung findet der RGB Farbraum mit wahrnehmungsphysiologischen Problemen Im RGB Farbraum sind nicht alle Farbvalenzen enthalten Insbesondere die gesattigten Spektralfarben erfordern negative Wiedergabeanteile aussere Farbmischung das ware fehlendes Licht Bei optischen Untersuchungen wird dieser Mangel durch zusatzliches Vergleichslicht behoben Die Farbwahrnehmung ist nicht unabhangig von der absoluten Helligkeit Die Erregung der Zapfen erfordert eine Mindestlichtmenge Mindestanzahl an Photonen Wird diese unterschritten nehmen wir uber die Stabchen nur Hell Dunkel Reize wahr Oberhalb einer Grenzleuchtdichte kommt es zur Blendung die ebenfalls das System der Farbrezeptoren stort Die Farbwahrnehmung andert sich uber das gesamte Sichtfeld hinweg In der Fovea centralis ist die Farbwahrnehmung am besten sie nimmt in der Peripherie aber deutlich ab Die Rot Grun Farbwahrnehmung nimmt in Richtung der Peripherie starker ab als die Empfindlichkeit der Blau Gelb Wahrnehmung Bei Abweichungen von mehr als 30 von der Sehachse ist nahezu keine Rot Grun Wahrnehmung mehr moglich Andere Phanomene und Eigenschaften der Augen spielen ebenfalls eine Rolle wie etwa der gelbe Fleck Die Farbwahrnehmung hangt von Umgebungslicht und Umgebungsfarbe ab Die Farbkonstanz des menschlichen Sehsinns zeigt sich beim automatischen Weissabgleich und in Wahrnehmungstauschungen Genetische Unterschiede beim Farbsehen sowie mogliche Farbfehlsichtigkeiten bis hin zur vollstandigen Farbunfahigkeit und auch Hirnlasionen nach Schlaganfallen oder Unfallen beeintrachtigen die Vergleichbarkeit So kann geringere Empfindlichkeit einer Zapfenart durchaus zu besserer Unterscheidung in bestimmten Bereichen des RGB Farbraumes gegenuber Normalsichtigen fuhren Die normierte Vorgabe zeigt somit ihre Schwache Es existieren zwei technische Angaben die fur eine exakte Wiedergabe eines Farbtones erforderlich sind Zum einen die Lage der Grundfarben Rot Grun Blau bei voller Anregung aller Kanale also die Mitte des xy Farbartdiagrammes bei x y 1 3 oder den Werten R G B 1 Diese Farbe wird als Referenzweiss bezeichnet Zum anderen ist es die Beziehung zwischen der Spannung der Anregungsstrahlung etwa Kathodenstrahlung zum Farbergebnis und der abgegebenen Lichtleistung angenahert durch Gamma genaue Angabe durch eine Funktion abhangig von der angelegten Spannung Der logarithmische Zusammenhang zwischen Farbvalenz und Farbreiz wie er von Ewald Hering bestimmt wurde geht in diese Formel ein Es ist also fur eine gute Farbdarstellung wichtig zu wissen welche RGB Norm eingesetzt wurde Die beiden ersten technischen Angaben sind in Normen fur alle Hersteller festgelegt Allerdings sind die Normungen der RGB Farbraume in verschiedenen Gremien in Amerika FCC ATSC Europa EBU und Japan unterschiedlich Grenzen BearbeitenEin RGB Farbraum ist ein auf wenige definierte Parameter begrenzter Ausschnitt der Wirklichkeit Die Wahrnehmung eines bunten Lichtes einer Oberflache umfasst weitere Effekte So konnte die Definition einer Farbe durch drei Zahlen die falsche Erwartung wecken eine Farbe ware in ihrer Wahrnehmung absolut bestimmt Tatsachlich ist die Farbwirkung einer numerisch bestimmten RGB Farbe dagegen vom konkret vorhandenen technischen System abhangig das diese Farbe wiedergibt oder aufnimmt und von den internen und externen Umgebungsbedingungen Der subjektive Einfluss der Helligkeit Beide Farbflachen sind in RGB D1 86 00 orange dargestellt der Eindruck Braun entsteht durch die Annahme einer dort helleren Beleuchtung Jene die farbigen Flachen umgebenden Grautone sind identisch RGB 70 70 70 Ein Beispiel Die Farbwerte 100 Rot 50 Grun und 0 Blau rgb 255 127 0 ergeben ein Orange die Nuance des Orange kann trotz guter Voreinstellung auf verschiedenen Wiedergabegeraten sehr unterschiedlich aussehen Dieses Orange konnte auf verschiedenen Bildschirmen unterschiedlich aussehen Rot Grun Blau hex FF8000 Dies sollte der Fall sein wenn das gleiche Signal auf benachbarte Kathodenstrahlrohre und Flussigkristallbildschirm gelegt wird Benachbart damit die Farben besser vergleichbar sind Sind der genaue Farbraum des Aufnahmesystems und der Farbraum des Wiedergabesystems bekannt und bleiben sie konstant kann durch eine Umrechnung des Farbraumes eine dem Original weitgehend angenaherte Darstellung erreicht werden Probleme bereiten Displays die eine variierende wie richtungs oder temperaturabhangige Farbdarstellung aufweisen Farbkorrektur Bearbeiten Um vorhersagbare Farben in RGB Systemen zu erhalten sind Farbkorrekturmethoden notig Es finden Profile Verwendung die beschreiben wie Farben aussehen und damit den Farbraum fur verschiedene Gerate umrechenbar machen Typische Farbprofile Betriebs RGB Raume sind sRGB standard RGB oder Adobe RGB fur allgemeine Computerperipherie wie Monitore und Digitalkameras und ECI RGB fur den Einsatz im grafischen Gewerbe zum Beispiel in der professionellen Bildbearbeitung Ein angestrebtes Ziel ist der Wide Gamut RGB der einen maximal erreichbaren Farbumfang definiert der zu seiner Darstellung noch der Losung harrt Fur Transformation innerhalb des RGB Farbraumes also zwischen Betriebs RGB Raumen oder zwischen Gerate RGB Raumen werden 3 3 Matrizen genutzt Eine andere Moglichkeit sind LUT englisch Look up Table die in Listenform Wertezuordnungen Transformationstabellen von R G B Quelle auf R G B Ziel enthalten Zwischen den Stutzstellen kann linear interpoliert werden ICC Profile sind solche standardisierten Hilfsmittel Siehe auch BearbeitenYCbCr Farbmodell YUV Farbmodell HSV Farbraum BildauflosungWeblinks Bearbeiten Commons Kategorie RGB Sammlung von Bildern Videos und Audiodateien Farbtabelle mit RGB und Hex Werten Die Umrechnung und Parameter in und aus RGB Farbraumen sRGB Standard englisch Farbtafeln zu den RGB Farben RGB Farbmixer Java Applet Fernsehfarben Tabelle und Grafik von Arbeitsfarbraumen Vergleich von Adobe RGB und sRGB englisch Vergleich von Adobe RGB und anderen Farbraumen deutsch Colour difference coding in computing FarbwiedergabeEinzelnachweise Bearbeiten umfangreiche Sammlung von Beispielen Umrechnungsmatrizen und Transformationsformeln brucelindbloom com Das Auge Physiologie des Sehens 3sat Sophia Zimmermann Lumix S1 Panasonic nennt weitere Details zu spiegellosen Vollformatkameras heise de 8 Januar 2019 abgerufen am 8 Januar 2019 a b c RGB XYZ MatricesDie in diesem Artikel angezeigten Farben sind nicht farbverbindlich und konnen auf verschiedenen Anzeigegeraten unterschiedlich erscheinen Eine Moglichkeit die Darstellung mit rein visuellen Mitteln naherungsweise zu kalibrieren bietet das nebenstehende Testbild nur bei nativer Anzeigeauflosung und wenn die Seite nicht gezoomt dargestellt wird Das Anzeigegerat in den sRGB Modus setzen sofern vorhanden Tritt auf einer der drei grauen Flachen ein Buchstabe R fur Rot G fur Grun oder B fur Blau stark hervor sollte die Gammakorrektur des entsprechenden Farbkanals korrigiert werden Eine ausfuhrlichere Beschreibung dazu bietet Hilfe Farbdarstellung Abgerufen von https de wikipedia org w index php title RGB Farbraum amp oldid 230889325