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Eine Grafikkarte historisch auch Videoadapter 1 steuert in einem Computer die Grafikausgabe Bei Ausfuhrung eines Programms berechnet der Prozessor die Daten leitet diese an die Grafikkarte weiter und die Grafikkarte wandelt die Daten so um dass der Monitor oder Projektor Beamer alles als Bild wiedergeben kann Grafikkarten werden entweder als PC Erweiterungskarten uber ein Bussystem PCIe fruher auch AGP PCI VLB oder ISA mit der Hauptplatine verbunden oder sind in einer der Komponenten auf der Hauptplatine enthalten etwa im Chipsatz oder im Hauptprozessor CPU bzw als Bestandteil des SoC Grafikkarte fur den PCIe SlotDie wichtigsten Komponenten moderner Grafikkarten sind GPU Grafikspeicher RAMDAC sowie die Anschlusse fur externe Gerate z B fur den Monitor oder Grafiktablett Um eine separate Grafikkarte von einer integrierten unterscheiden zu konnen werden diese auch auf mit dGPU fur dedizierte und mit iGPU fur integrierte Grafikeinheiten bezeichnet Auch externe Grafikkarten gibt es die meist mit eGPU fur englisch external GPU bezeichnet werden Die GPU sollte jedoch nicht mit der Grafikkarte als Ganzes verwechselt werden obwohl GPU oft als Referenz fur die Grafikkarte genutzt wird Inhaltsverzeichnis 1 Geschichte 1 1 Grafikkarte 1 2 Beschleunigung durch Software 1 3 Hardwarebeschleunigung 2 Aufbau und Funktionsweise 2 1 Hardwareschnittstellen zum System 2 2 Grafikspeicher 2 3 Grafikprozessor GPU 2 4 Kuhllosungen 2 5 RAMDAC 2 6 Externe Signalausgange 2 6 1 Verbreitete Anschlusse 2 6 2 Historische Anschlusse 3 Bauformen und Anwendungsgebiete 3 1 Integrierter Grafikprozessor Onboard Grafikprozessor 3 2 Business Losungen 3 3 Spielegrafikkarten 3 3 1 Stand der Technik 3 4 Professionelle Losungen 3 5 Sonstiges 4 Software Grafikschnittstellen 4 1 Softwareprobleme mit Grafikkarten 5 Hersteller 6 Siehe auch 7 Weblinks 8 EinzelnachweiseGeschichte BearbeitenDieser Abschnitt ist nicht hinreichend mit Belegen beispielsweise Einzelnachweisen ausgestattet Angaben ohne ausreichenden Beleg konnten demnachst entfernt werden Bitte hilf Wikipedia indem du die Angaben recherchierst und gute Belege einfugst Geschichtliche Angaben sind nicht ohne grosseren Rechercheaufwand nachzuvollziehen bitte belegen Grafikkarte Bearbeiten nbsp EGA Grafikkarte fur den XT Bus nbsp VGA Grafikkarte fur den ISA und EISA Bus ELSA Winner 1000 nbsp SVGA Grafikkarte fur den VL Bus ATI Mach64 nbsp SVGA Grafikkarte fur den PCI Bus Trident Daytona 64 nbsp 3D Grafikkarte fur den PCI BusDas Grafikkarten Prinzip wurde in Serienproduktion erstmals beim Mikrocomputer Apple II verwendet dessen auf der Hauptplatine integrierte Grafikfahigkeiten durch zusatzlich zu erwerbende Steckkarten verbessert werden konnten PAL Farbkarte 80 Zeichen Karte Dieser kam 1977 auf den Markt Der erste IBM PC kam 1981 mit einer Karte auf den Markt die lediglich die einfarbige Darstellung von Text ermoglichte MDA Monochrome Display Adapter Die Firma Hercules bot 1982 eine bessere Karte an die Hercules Graphics Card Bis 1989 setzten sich die Farb Grafikkartentypen als Standard durch die IBM neu auf den Markt brachte 1982 die CGA Karte popular ab 1984 1984 die EGA Karte 1987 mit den PS 2 Modellen die MCGA und VGA KarteBis zum PC AT setzte IBM damit Industriestandards die von der wachsenden Industrie der IBM PC Kombatiblen ubernommen wurde Teilweise findet sich der VGA Modus 640 480 Punkte in 16 Farben noch als Notfall Modus bei einigen PCs da bis zu diesem Modus die Hardware der PC Grafikkarten von der Software auf einheitliche Weise angesprochen werden kann Aber auch neuere Standards sind verbreitet etwa von der Video Electronics Standards Association VESA standardisierte Modi implementiert als VESA BIOS Extensions oder UEFI GOP Graphics Output Protocol die meist hochauflosendere Modi in mehr Farben unterstutzen meist jedoch auch weiterhin den VGA Modus enthalten Die weiteren Bezeichnungen SVGA XGA usw sind keine Grafikkartenstandards mehr sondern Kurzbezeichnungen fur Bildschirmauflosungen zum Beispiel XGA mit 1024 768 Punkten Bis etwa 1990 beschrankten sich die Grafikkarten darauf den Inhalt des Grafikspeichers uber einen sogenannten RAMDAC Baustein in Ausgangssignale fur den Monitor umzuwandeln Der Programmierer konnte im Wesentlichen nur den Textmodus nutzen sowie im Grafikmodus einzelne Pixel auf eine bestimmte Farbe setzen Das war die erste Generation der Grafikkarten Es folgten zwei weitere Die sogenannten Windows Beschleuniger Die 3D BeschleunigerBeschleunigung durch Software Bearbeiten Ab 1991 wurden die Grafikkarten zu eigenstandigen kleinen Recheneinheiten mit eigener GPU Graphics Processing Unit weiterentwickelt einer sogenannten Graphics oder Pixel Engine oder dt Grafikprozessor bei dem man nicht nur einzelne Pixel setzen konnte sondern dem man Befehle zum Zeichnen von Linien und Fullen von Flachen schicken konnte Windows Beschleuniger Diese Funktionen beschleunigten vor allem das Verschieben der Fenster Windows der grafischen Benutzeroberflache Das Konzept der Zusatzfunktionalitat wurde mit der Zeit immer weitergefuhrt so wurden z B seit 1995 auch Funktionen zur Beschleunigung der Videowiedergabe z B im AVI Format und Dekodierung von komprimierten Videodaten z B MPEG eingefuhrt Videobeschleunigung Diese Funktionen wurden vorher auf separaten Steckkarten angeboten Hardwarebeschleunigung Bearbeiten Hauptartikel Hardwarebeschleunigung Grafikkarten Nachdem Mitte der 1990er Jahre mit Doom der grosse Boom der 3D Spiele begonnen hatte kam bald von 3dfx der erste brauchbare 3D Beschleuniger der Voodoo Graphics Chipsatz Einem 3D Beschleuniger kann ein Programm in einem dreidimensionalen Raum die geometrischen Figuren in Form von Polygonen und die Texturen angeben mit denen die Flachen der Polygone gefullt werden sollen Rendern Diese recht simple aber rechenintensive Aufgabe hatte in den fruhen 3D Spielen noch die CPU ubernehmen mussen nun konnte sie an die Grafikkarte delegiert werden was zu einer massiven Leistungssteigerung von 3D Spielen fuhrte bessere Bildauflosung wesentlich realistischere Bilder 2 Waren die 3D Beschleuniger der ersten Generation noch auf eigenen Steckkarten verbaut durch die das Grafiksignal der im System verbauten 2D Grafikkarte durchgeschleift wurde setzten sich bald Losungen durch die 2D und 3D Funktionalitat auf derselben Karte vereinten Um noch mehr 3D Leistung anzubieten werden heute mit der Multi GPU Technik siehe auch NVIDIA SLI und AMD CrossFireX zwei oder mehr 3D Grafikkarten bzw prozessoren parallel geschaltet um noch mehr Grafikelemente je Zeitspanne berechnen zu konnen Diese Technik erfordert jedoch einen hohen Kostenaufwand und Energiebedarf Aufbau und Funktionsweise Bearbeiten nbsp Grafikkarte fur den AGP BusHardwareschnittstellen zum System Bearbeiten Die ubliche Hardwareschnittstelle fur Grafikkarten ist PCI Express fruher waren auch ISA VESA Local Bus PCI und AGP gangig Diese Schnittstellen sind entweder Bussysteme oder Direktverbindungen AGP PCI Express die den Buscontroller mit der Grafikkarte verbinden Da die Spezifikation der Schnittstellen zumeist durch Interessenverbande vorgenommen wird in denen sowohl die Controller als auch die Grafikkarten bzw Grafikchiphersteller Mitglied sind funktionieren im Idealfall alle konformen Grafikkarten mit allen konformen Controllern Es gab in der Vergangenheit aber verschiedene Probleme mit einigen Schnittstellen die die Interoperabilitat einschrankten beispielsweise AGP Fast Writes bei AGP auf Intel Plattformen konnte es die Leistung erhohen auf AMD Plattformen fur Instabilitat sorgen oder IRQ Probleme bei PCI mogliche Absturze Einfrieren oder Leistungseinbruche Ursache meist schlechte oder fehlerhafte Implementierung der Schnittstelle Bei anderen Plattformen als den IBM kompatiblen Rechnern gab es entsprechend den dort ublichen Stecksystemen Grafikkarten fur die Apple II Steckplatze spater bei den ersten Macs fur NuBus spater PCI und dessen Nachfolger analog zum PC fur Amigas fur deren Zorro Bus und auch Europakarten fur Systeme die auf letzteren aufbauen Uber schnelle externe Schnittstellen wie Thunderbolt und USB C sind auch externe Grafikkarten moglich meist mit eGPU fur englisch external Graphics Processing Unit bezeichnet Grafikspeicher Bearbeiten Der Grafikspeicher dient zur Ablage der im Grafikprozessor GPU verarbeiteten Daten sowie als Bildspeicher Framebuffer Das sind digitale Bilder die spater auf dem Computer Bildschirm oder mit dem Projektor ausgegeben werden Die Grosse des Grafikspeichers bestimmte die maximale Farbtiefe und Bildauflosung Dabei liess sich der benotigte Speicher fur eine gewunschte Auflosung und Farbtiefe vom Anwender leicht errechnen Wenn beispielsweise die Auflosung 1600 1200 mit einer Farbtiefe von 24 Bit True Color erwunscht ist berechnet man zunachst die Anzahl der Bildpunkte Pixel dieser Auflosung 1600 horizontal 1200 vertikal 1 920 000 Pixel insgesamt Die Farbtiefe 24 Bit bedeutet dass fur jedes dieser Pixel 24 Bit Farb Informationen vorliegen Somit multipliziert man die Pixelanzahl mit der Farbtiefe 1 920 000 24 Bit 46 080 000 Bit Nunmehr ist nur noch die Umrechnung in Byte erforderlich Da ein Byte aus 8 Bit besteht wird die Zahl durch 8 geteilt 46 080 000 Bits 8 5 760 000 Bytes Da fruher Grafikkarten in der Regel mit 4 oder 8 MB Grafikspeicher ausgeliefert wurden hatte man fur die gewunschte Einstellung eine Grafikkarte mit mindestens 8 MB Grafikspeicher benotigt Heute werden ausschliesslich Grafikkarten mit sehr viel mehr Speicher gebaut als zur reinen Bildspeicherung notwendig ware Beim Rendern dreidimensionaler Grafiken werden hier zusatzlich zum Framebuffer die Daten der Objekte beispielsweise Grosse Form und Position sowie die Texturen die auf die Oberflache der Objekte gelegt werden gespeichert Besonders die immer hoher auflosenden Texturen haben fur einen starken Anstieg der Speichergrosse bei aktuellen Grafikkarten gesorgt So liegt die Speichergrosse aktueller Grafikkarten bereits im drei bis funfstelligen Megabytebereich 512 MB 1024 MB 2048 MB 3072 MB 4096 MB 6144 MB 8192 MB 12288 MB 512 MB und weniger sind selten geworden Bei Spielegrafikkarten ist die Obergrenze Anfang 2019 bei 24 GB wohingegen professionelle Grafikkarten schon mit bis zu 48 GB Grafikspeicher ausgestattet werden konnen 3 Bei Onboard Losungen wird meist der Hauptspeicher des Systems als Grafikspeicher genutzt das wird als Shared Memory bezeichnet Der Zugriff erfolgt uber das jeweilige Bussystem und ist deshalb langsamer als direkt angebundener Speicher Grafikprozessor GPU Bearbeiten nbsp Nvidia NV24 Grafikprozessor nbsp Der G92 Grafikchip einer Nvidia GeForce 8800 GTDer Grafikprozessor dient zur Berechnung der Bildschirmausgabe Mitte der 1990er Jahre kamen die ersten 3D Beschleuniger auf den Markt Diese Grafikprozessoren waren in der Lage einige Effekte und dreiecksbasierte Algorithmen wie u a Z Puffern Texture Mapping und Antialiasing selbststandig durchzufuhren Besonders dem Bereich Computerspiele verhalfen solche zusatzlich zu installierenden Steckkarten z B 3dfx Voodoo Graphics zu einem Entwicklungsschub Heute sind GPUs wegen ihrer Spezialisierung auf Grafikberechnungen den CPUs in ihrer Rechenleistung uberlegen Als Vergleich dienen die Transistoranzahl des Grafikprozessors von Nvidia Geforce 8800GTS 512 754 Millionen mit der eines Modells von Intel Core 2 Extreme QX9650 820 Millionen Der Unterschied wird deutlich wenn man bedenkt dass uber die Halfte der CPU Chipflache fur die 2 6 MB Cache verbraucht werden Die Entwicklung der Integrationsdichte der Grafikprozessoren hat mit einem jahrlichen Faktor von 2 4 sogar das Mooresche Gesetz ubertroffen Wie bei den Hauptprozessoren der Rechner in die die Grafikkarten eingebaut werden sind auch die GPUs auf den Grafikkarten oft Gegenstand von Ubertaktungsmodifikationen zur Leistungssteigerung Die Rechenkapazitat die auf solchen Grafikkarten zur Verfugung steht siehe unter GPGPU hat schon dazu gefuhrt dass allein zum Erzielen maximaler Rechenleistung mehrere Grafikkarten in einen Rechner eingebaut werden Solche Systeme werden teilweise in grossen Anzahlen zu Supercomputern zusammengestellt Kuhllosungen Bearbeiten nbsp Passiver beidseitiger Kuhlkorper Radeon 9600 XT nbsp Aktiver Luftkuhler PNY Geforce 6600 GT Aufgrund der hohen thermischen Verlustleistung durch die zunehmende Komplexitat von Grafikprozessoren bzw teilweise auch des Grafikspeichers sind ahnlich aufwendige Kuhllosungen wie bei Prozessorkuhlern notwendig Grafikkarten verbrauchen mit einem Grafikprozessor Nvidia Titan RTX bis zu 280 Watt TDP Leistung die vollstandig als Warmeenergie abgefuhrt werden muss Dazu existieren mehrere Ansatze aktive Luftkuhlung die thermische Energie wird uber einen Kuhlkorper an die Umgebungsluft abgegeben welche durch Lufter umgewalzt wird Das ist die einfachste und preiswerteste Variante grosse Warmemengen abzufuhren verursacht allerdings auch Storgerausche passive Luftkuhlung durch einen Kuhlkorper wird die thermische Energie durch Konvektion an die Umgebungsluft abgegeben Das ist nur bei geringen Leistungen oder mit sehr grossen Kuhlkorpern moglich Oft werden auf beiden Seiten der Grafikkarte grossflachige Kuhlkorper angebracht welche mit einer Heatpipe verbunden sind Vorteile sind dabei der geringere Stromverbrauch siehe auch Green IT und das Wegfallen von Luftergerauschen Nachteile sind die schwierigere Verbaubarkeit und die hohere mechanische Belastung des Steckplatzes durch teils schwere sehr grosse Kuhlkorper Wasserkuhlung wie auch fur CPUs manchmal eine Wasserkuhlung eingesetzt wird kann auch die Grafikkarte in einen bzw den gleichen Kreislauf eingebunden werden Die thermische Energie wird dann an das Wasser im Kreislauf und von dort uber einen Radiator an die Umgebungsluft abgegeben Das ermoglicht einen Transport von grossen Warmemengen ist aber auch die aufwendigste und teuerste Kuhllosung Es existieren auch einige Karten mit vorinstallierter Wasserkuhlung mit dem Vorteil dass die Garantie erhalten bleibt Einige Handler bieten auch bereits montierte Wasserkuhler an und bieten dann von sich aus eine Garantie an obwohl die Herstellergarantie mit der Montage eines anderen Kuhlers enden wurde Der Vorteil einer Wasserkuhlung bei GPUs liegt darin dass diese grosser sind als CPUs und es zudem weniger thermische Hotspots im Chip gibt also die grosse Menge Warme gleichmassiger abgegeben werden kann Besonders die Konstruktionen der Luftkuhlungen sind durch die benotigte Oberflache des Kuhlkorpers oft wesentlich grosser als es die Spezifikationen des Steckplatzes zulassen vgl Abb rechts Aus diesem Grund konnen auf dem Mainboard oft die angrenzenden Steckplatze nicht verwendet werden RAMDAC Bearbeiten Der RAMDAC Random Access Memory Digital Analog Converter ist ein Chip der fur die Umwandlung von digitalen Videospeicher in analoge Bildsignale Monitor verantwortlich ist Von ihm werden die Signalausgange angesteuert Er kann auch im Grafikprozessor integriert sein Externe Signalausgange Bearbeiten Verbreitete Anschlusse Bearbeiten DisplayPort nbsp Mini DisplayPort nbsp DisplayPort ist ein relativ neuer Verbindungsstandard fur Bild und Tonsignale Er ist kompatibel zu VGA DVI und HDMI 1 4 und unterstutzt die Kopierschutzverfahren HDCP und DPCP DisplayPort Content Protection Im Jahr 2014 war die Verbreitung bereits vorangeschritten Mini DisplayPort ist mechanisch identisch mit dem daraus entstandenen Thunderbolt DVI Out nbsp Mini DVI nbsp Der DVI Ausgang liefert ein digitales Signal und damit die beste erreichbare Bildqualitat an Bildschirmen mit DVI Eingang Die meisten heutigen Grafikkarten sind mit einem DVI I Anschluss i fur integrated ausgestattet und liefern damit zusatzlich ein analoges RGB Bildsignal Somit konnen mit einem meist beiliegenden passiven Adapter auch Bildschirme mit analogem D Sub Eingang angeschlossen werden die Bildqualitat entspricht dann jedoch weitestgehend der des D Sub Ausgangs Weiterhin existieren die Varianten DVI D mit ausschliesslich digitalen Signalleitungen und DVI A mit ausschliesslich analogen Signalleitungen Bei DVI D sind die Varianten Single Link DVI und Dual Link DVI zu unterscheiden letztere beinhaltet doppelt so viele Datenleitungen und kann damit eine grossere Bandbreite liefern Das ist fur Auflosungen grosser als WUXGA 1920 1200 notwendig um trotz der grosseren Datenmenge pro Bild eine Bildwiederholfrequenz von mindestens 60 Hertz zu gewahrleisten Wie bei VGA existiert auch eine Mini DVI Variante fur Notebooks ohne Platz fur eine vollwertige Buchse HDMI Out nbsp Mini HDMI Micro HDMI Seit 2007 werden auch Grafikkarten mit HDMI High Definition Multimedia Interface Ausgang angeboten Hier wird das Videosignal ebenfalls digital und gegebenenfalls mit HDCP verschlusselt ausgegeben Uber HDMI konnen auch DVI D Signale ubertragen werden womit DVI Gerate kompatibel zu HDMI sind Die Unterstutzung von HDCP ist bei DVI jedoch optional weswegen nicht alle Gerate derartig geschutzte Signale wiedergeben konnen Die Ubertragung von Tonsignalen ist jedoch nur uber HDMI Verbindungen moglich VGA Out nbsp Mini VGA nbsp An einer 15 poligen D Sub Buchse wird ein analoges RGB Signal bereitgestellt Unter beengten Platzverhaltnissen ist der Ausgang auch als Mini VGA ausgefuhrt z B beim Apple iBook Uber ein VGA Kabel mit entsprechendem Stecker werden CRT Monitore Rohrenmonitore Projektoren oder Flachbildschirme angeschlossen Auflosungen uber Full HD 1920 1080 sind nicht bei allen Geraten moglich selbst wenn sie diese Auflosungen uber andere Anschlusse unterstutzen USB C nbsp USB C kann auch die oben genannten digitalen Grafiksignale ubertragen und wird daher als Grafikanschluss bei Geraten eingesetzt die besonders kompakt sein sollen z B Intel NUCs ab Generation 7 oder manchen Laptops An dedizierten Grafikkarten sind im Jahr 2022 HDMI und DisplayPort gebrauchlich wobei meist ein Anschluss als HDMI und die anderen als DisplayPort ausgefuhrt sind Die Mini Varianten hatten mit Ausnahme von Mini DisplayPort zu keiner Zeit eine grosse Verbreitung Historische Anschlusse Bearbeiten Zusatzliche Signalausgange und auch eingange sind je nach Karte unterschiedlich realisiert Teilweise sind entsprechende Buchsen Cinch S Video LFH60 direkt auf dem Slotblech vorhanden Vor allem aus Platzgrunden sehen Hersteller aber auch einen mittelbaren Anschluss uber Adapterkabel oder Kabelpeitschen vor Dann findet sich direkt auf der Grafikkarte eine Buchse z B aus der Mini DIN Familie deren Beschaltung nicht standardisiert ist und die oft die allgemeine Bezeichnung VIVO fur Video In Video Out hat Hier wird eine herstellerspezifische Kabelpeitsche angeschlossen die dann weitere Anschlussmoglichkeiten zur Verfugung stellt nbsp LFH60 SteckerLFH60 Low Force Helix 60 LFH60 ist ein 60 poliger Steckverbinder Die Kontakte sind in vier Reihen zu 15 Pins angeordnet LFH60 wird in der Netzwerktechnik und PC Technik eingesetzt Die Buchse wird als LFH60 F female und der Stecker als LFH60 M male bezeichnet Der Stecker wird von einigen Herstellern z B Matrox zum Anschluss einer Kabelpeitsche fur zwei DVI Stecker verwendet Component Out Uber den Komponenten Ausgang drei Cinch Buchsen werden HDTV Videodaten analog YPbPr farbkodiert ausgegeben Der Ausgang ist wie oben beschrieben meist nicht direkt auf der Grafikkarte ausgefuhrt TV Out nbsp auch Video Out Der als Cinch oder S Video Buchse ausgefuhrte TV Ausgang englisch TV Out kann mit einem Fernseher oder Projektor verbunden werden Man kann so mit mehreren Bildschirmen PC Bildschirm Fernseher arbeiten Allerdings ist die Signalqualitat des Anschlusses meist nicht sehr hoch da es sich um ein analoges FBAS oder S Video Signal handelt und die meisten Karten nicht den notigen Schaltungsaufwand treiben um aus diesen Signaltypen das Bestmogliche herauszuholen Positive Ausnahmen sind einige altere Matrox Karten z B die G400 MAX TV In auch Video In da es sich nicht um einen Tuner handelt Neben einem Ausgang verfugen manche Karten v a aus den fruhen 2000er Jahren auch uber einen TV Eingang zum Digitalisieren von externen analogen Videoquellen Wenn sie nicht Teil der Grafikkarte ist wird diese Funktion als Framegrabber bezeichnet Da es kaum Situationen gibt bei denen TV Out und TV In gleichzeitig gebraucht werden sowie aus Platz und Kostengrunden sind TV In und TV Out oft in einer Buchse realisiert Video In Video Out In diesem Fall ist eine gleichzeitige Nutzung als TV In und TV Out nicht moglich Dank HDMI verwenden Computer und Gerate der Unterhaltungstechnik inzwischen denselben Anschluss weshalb sich die Notwendigkeit solcher Ausgange erubrigt hat HDMI Eingange werden uber USB Gerate oder Erweiterungskarten nachgerustet Bauformen und Anwendungsgebiete BearbeitenGrundsatzlich konnen verschiedene Typen von Grafiklosungen unterschieden werden die sich nach dem technischen Aufbau oder dem Anwendungsgebiet abgrenzen Integrierter Grafikprozessor Onboard Grafikprozessor Bearbeiten Hauptartikel Integrierter Grafikprozessor nbsp Intel 810e Northbridge mit Chipsatzgrafik IGP nbsp AMD C 60 Prozessor APU mit Prozessorgrafik Bei diesen Integrated Graphics Processor kurz IGP 4 oder integrated Graphics Processing Unit kurz iGPU 5 genannten Losungen wird die Funktionalitat der Grafikkarte in den Prozessor Prozessorgrafik oder in den Chipsatz der Hauptplatine Onboard Grafikkarte integriert IGPs bieten meist alle 2D Funktionen aber im Vergleich zu dedizierten Grafikkarten oft nur langsame und eingeschrankte 3D Funktionalitat und werden daher vornehmlich in Bereichen mit geringeren Grafikanforderungen eingesetzt wie z B in Buro PCs Wegen ihres niedrigen Stromverbrauchs werden sie auch haufig in Notebooks genutzt Der niedrige Stromverbrauch ist auch ein Motiv zum Einsatz in Embedded PCs bei besonders kritischen Anwendungen wie beispielsweise in der Medizin kommt der Vorteil hinzu dass die Ausfallquelle der Steckkontakte zwischen Hauptplatine und Grafikkarte entfallt Bei integrierten Grafiklosungen wird meist auf eigenen Grafikspeicher verzichtet und stattdessen der Hauptspeicher des Rechners mitverwendet siehe Unified Memory Architecture Shared Memory was sich jedoch negativ auf die Leistungsfahigkeit auswirkt Anbieter von IGPs AMD Intel Nvidia PowerVR SiS VIA TechnologiesNeueste Notebooks mit PCIe Schnittstelle konnen einen austauschbaren Grafikchip besitzen siehe Mobile PCI Express Module was sich jedoch noch nicht als Standard durchgesetzt hat Business Losungen Bearbeiten Das sind vollwertige Grafikkarten bei denen wenig Augenmerk auf die 3D Funktionen gelegt wird sondern die vor allem ein scharfes und kontrastreiches Bild liefern sollen Es gibt auch Varianten mit 3D Zusatzfunktionen vor allem fur CAD Anwendungen Spielegrafikkarten Bearbeiten Diese Grafikkarten gibt es in verschiedenen Preisklassen von rund 25 bis zu 2700 wobei die teuren Karten das technisch Machbare im Bereich 3D Darstellung widerspiegeln Bei Spielekarten konkurrieren hauptsachlich AMD AMD Radeon Serie und Nvidia Geforce Reihe miteinander deren Chips von einer Vielzahl von Herstellern auf deren Grafikkarten verwendet werden Daneben gibt es noch Anbieter wie S3 Graphics Matrox gehorte zu den Pionieren der 3D Spielegrafikkarten wurde aber von der machtigen Konkurrenz in den professionellen Markt zuruckgedrangt und XGI Technology die aber nur eine untergeordnete Rolle spielen und meist in Buro PCs Verwendung finden Da die meisten Spiele fur Microsofts Direct3D Schnittstelle ein Teil der Windows Systemkomponente DirectX entwickelt werden sind Spielegrafikkarten auf Hochstleistung mit diesem System optimiert Grafikkarten die volle Hardwareunterstutzung fur die aktuelle DirectX Version bieten konnen praktisch alle technisch realisierbaren 3D Rendering Funktionen in Echtzeit berechnen Manche Spielehersteller setzen aber auf OpenGL allen voran id Software Seit 2006 befindet sich die Version 10 von DirectX auf dem Markt die allerdings nur in Verbindung mit den Microsoft Betriebssystemen Windows Vista und Windows 7 funktioniert DirectX 10 wird seitens Nvidia von der Nvidia GeForce 8 Serie und aufwarts unterstutzt seitens AMD von den Karten der ATI Radeon HD 2000 Serie und aufwarts Karten ab der ATI Radeon HD 3000 Serie unterstutzen sogar bereits die Nachfolgerversion DirectX 10 1 die mit dem Service Pack 1 fur Windows Vista ausgeliefert wird und nur geringe Neuerungen bringt Verwendung in nur wenigen Spielen etwa dem Luftkampfspiel H A W X oder Bethesdas Skyrim DirectX 10 erhoht viele Beschrankungen in der Shaderprogrammierung und soll einen geringeren Overhead als DirectX 9 aufweisen wodurch das Ausfuhren von Direct3D Befehlen schneller vonstattengehen soll Der Nachteil ist dass seit der Einfuhrung von DirectX 10 nur wenige Spiele fur DirectX 10 optimiert werden prominentestes Beispiel Crysis da der kommerzielle Verkauf von Windows Vista erst am 30 Januar 2007 begann und die Nutzung der neuen Effekte von DirectX 10 eine enorme Rechenleistung benotigen und folglich nur auf High End Grafikkarten zufriedenstellend funktionieren Viele neue Spiele unterstutzen oftmals immer noch nur DirectX 9 und manchmal parallel DirectX 11 DirectX 10 hat daher nur noch eine geringe Bedeutung Seit Ende 2009 gibt es DirectX in Version 11 Diese Version wird bei den Karten von ATI bzw AMD ab der HD5000 Reihe und ab der GTX 400 Serie von Nvidia unterstutzt Der Start von DirectX 11 lief besser als der von DirectX 10 da es bei Einfuhrung von Windows 7 und damit DirectX 11 bereits ein Spiel mit DirectX 11 gab BattleForge und weitere schnell folgten Die Spiele unterstutzen jedoch alle noch DirectX 9 was sie auch auf Windows XP lauffahig macht Neben Direct3D gibt es als weiteres Grafik API OpenGL in der aktuellen Version 4 2 das mit einem etwas grosseren Funktionsumfang als Direct3D 11 aufwartet Im Jahr 2013 stellte AMD zudem die API AMD Mantle vor die bislang nur mit AMD Grafikkarten ab der ATI Radeon HD 7000 Serie verwendet werden kann Mantle bietet sowohl eine bessere Leistungsausnutzung bei Mehrkernprozessoren als auch einen geringeren Entwicklungsaufwand als Direct3D Die Unterstutzung fur Mantle beschrankt sich derzeit noch auf wenige Spiele Die Frostbite 3 Engine unterstutzt Mantle voll somit sind Spiele wie Battlefield 4 Dragon Age Inquisition oder Star Wars Battlefront mit Mantle spielbar In Zukunft ist eine Unterstutzung von Nvidia Grafikkarten und Linux Betriebssystemen durchaus denkbar aber noch nicht von AMD angekundigt 2016 erschien vom OpenGL Entwickler Khronos Group die API Vulkan die OpenGL ablosen soll Stand der Technik Bearbeiten Stand Fruhjahr 2021 nbsp GeForce RTX 3090 als Custom Modell nbsp AMD Radeon RX 6900XT im Referenzdesign Die aktuellen Spitzenmodelle stellen mit Stand 2022 Nvidia mit der Geforce RTX 4090 auf Basis des in 5 nm gefertigten AD102 107 Chip der Ada Lovelace Architektur 6 Mit der RTX 3000 Reihe erschien eine Nvidia Quadro RTX Grafikkarte die auf der Ampere Architektur basiert und mit 48 GiB Grafikspeicher aufwartet 2021 ist das fur professionelle Anwender ausgerichtete Modell erschienen 7 Auf der CES 2019 hat AMD die Radeon VII vorgestellt sie besitzt 16 GB HBM 2 Speicher und erschien am 7 Februar 2019 8 Nvidias Mittelklassemodelle sind zurzeit Stand Q4 2020 die Geforce GTX 1650 GTX 1650 SUPER GTX 1660 GTX 1660 SUPER GTX 1660 Ti Die GTX 1650 und die GTX 1660 haben 4GB 1650 und 6GB 1660 GDDR5 Grafikspeicher Die GTX 1650 SUPER GTX 1660 SUPER und die GTX 1660 Ti haben 4GB 1650 SUPER und 6GB 1660 SUPER Ti GDDR6 Grafikspeicher AMD s aktuelle Mittelklassemodelle sind die Radeon RX 5300 RX 5500 XT und die RX 5600 XT Alle Modelle haben GDDR6 Grafikspeicher Die RX 5300 hat 3GB die RX 5500 hat 4GB die RX 5500 XT 4 und 8GB die RX 5600 XT hat 6GB Grafikspeicher Professionelle Losungen Bearbeiten nbsp Matrox Parhelia 128 MB nbsp ATI FireGLDas sind vor allem Grafikkarten fur CAD und GIS Anwendungen Die Karten bieten spezielle fur CAD GIS notwendige Funktionen die auf normalen Grafikkarten nur emuliert und dadurch sehr viel langsamer genutzt werden konnen Seit der letzte Spezialchip Anbieter 3DLabs 2006 das Geschaft eingestellt hat bieten nur noch AMD unter dem Markennamen ATI und Nvidia Losungen fur das OpenGL Workstation Segment an Die beiden Firmen nutzen dabei Derivate ihrer Spielegrafikkarten Chips Diese werden dann mit einem modifizierten ROM und Treiber auf die 2D Darstellung von OpenGL und nicht mehr auf die 3D Darstellung von DirectX und OpenGL optimiert Dabei unterstutzen die Treiber dieser Grafikkarten das Zeichnen mehrerer Millionen geglatteter Linien und User Clip Planes 3 Obwohl sich die Hardware zwischen Spiele 3D Chips und OpenGL Chips nur minimal unterscheidet kosten Profi Karten erheblich mehr Grund dafur ist das Optimieren der Treiber der umfangreiche Kundendienst der Workstation Kunden geboten werden muss und das sehr teure SRAM mit dem manche Grafikkarten ausgestattet sind Weiterhin sind oft zusatzliche Fahigkeiten vorhanden wie DisplayPort Anschlusse zur Nutzung eines hoheren Farbumfangs oder die Projektion einer grossen Flache mit mehreren Bildquellen Die Produktlinien heissen bei AMD ATI FireGL bzw inzwischen AMD FirePro und bei Nvidia Quadro Sonstiges Bearbeiten Ausser den oben beschriebenen DirectX Grafikkarten gibt es spezielle Karten die nur OpenGL unterstutzen Diese werden haufig im Animationsbereich eingesetzt und sind heute fur Spieler vollig uninteressant da die meisten PC Spiele nur noch DirectX unterstutzen anders jedoch auf der Macintosh Plattform Standardmassig beherrscht jede heutige DirectX Grafikkarte auch OpenGL umgekehrt ist das jedoch nicht der Fall Seit den Anfangen der programmierbaren Grafikpipeline im Jahr 2000 besteht die Moglichkeit die Rechenleistung der Grafikprozessoren zur Berechnung von parallelisierbaren Rechenoperationen wie sie z B bei technischen und wirtschaftlichen Simulationen beim Schurfen von Kryptowahrungen und bei Kunstlichen neuronalen Netzen vorkommen zu nutzen Diese Anwendung wird als GPGPU General Purpose Computation on Graphics Processing Unit bezeichnet siehe auch bei CUDA Software Grafikschnittstellen BearbeitenUm Grafikkarten benutzen zu konnen ohne Hardware und Software fur jede einzeln zu entwickeln existieren verschiedene Software Grafikschnittstellen Vor allem auf grundlegender Funktionsebene interessant ist das BIOS das wichtige Text und Grafikausgabefunktionen bereitstellt die u a von Textkonsolen unter DOS oder Linux genutzt werden Diese Funktionen sind relativ langsam funktionieren aber zuverlassig auf jeder Grafikkarte In den meisten heutigen Betriebssystemen liegt eine Abstraktionsschicht zwischen Programmen und Hardware die sogenannten Geratetreiber Ohne diese mussten Programme die Hardware direkt ansprechen was aber aufgrund der Unterschiede zwischen Grafikkarten zu einer hohen Spezialisierung und damit hohem Programmieraufwand fur die Unterstutzung vieler Grafikkarten fuhren wurde Da aber Grafikkartentreiber ebenfalls sehr unterschiedliche Funktionen anbieten konnen wurden im Laufe der Zeit verschiedene Grafik APIs entwickelt die den Zugang zu diesen Funktionen erleichtern sollen Die bekanntesten darunter sind OpenGL DirectX genauer DirectDraw Direct3D und Quartz die es dem Programmierer ermoglichen einfach und unabhangig von der Grafikkarte 2D und 3D Grafik anzuzeigen Fur DirectX und Quartz setzen die Schnittstellen nicht unbedingt Hardware 3D Funktionen der Grafikkarte voraus nutzen diese aber falls sie vorhanden sind Altere 3D Anwendungen konnen im Prinzip auch auf Computern mit integrierter Grafik oder einer einfachen 3D Karte laufen jedoch relativ langsam oder optisch weniger ansprechend Fur das Betriebssystem EComStation wurde der universelle Panorama Treiber 9 entwickelt der alle gangigen Grafikkarten bedient Softwareprobleme mit Grafikkarten Bearbeiten Da viele Grafikkarten heutzutage das flussige Anschauen von Videos mittels des Rechners durch Hardwarebeschleunigung erlauben und ebenfalls viele Grafikkarten einen TV Out Anschluss haben ist es naheliegend den Rechner an einen Fernseher oder einen Videorekorder anzuschliessen Jedoch unterbinden es einige Hersteller durch den Grafikkartentreiber oder die Grafikkarte selbst beide Fahigkeiten miteinander zu verbinden So kommt es vor dass beim Abspielen von Videos zwar die gesamte Benutzeroberflache sichtbar ist das Video selbst jedoch nicht Unter Linux funktioniert dann beispielsweise die XVideo Implementation nur bei der primaren Anzeige also dem Computer Monitor nicht jedoch beim TV Out Anschluss Dieses Problem kann man meist umgehen indem man die Hardwarebeschleunigung fur das Dekodieren von Videos ausschaltet jedoch ist das Video dann oft nicht mehr flussig Es wird vermutet dass solche Beschrankungen eingebaut werden um den Nutzer an der Aufzeichnung des Videos durch einen Videorekorder zu hindern Jedenfalls ist in einigen mitgelieferten Handbuchern nachzulesen dass Produkte von Macrovision einer Firma die fur ein Kopierschutzverfahren bekannt ist in die Grafikkarte integriert wurden Ein konkreter Fall ist der fglrx Treiber von AMD der derzeit nicht das hardwareunterstutzte Abspielen von Videos am TV Ausgang unterstutzt Ein weiteres Problem war und ist die Verwendung mehrerer VGA kompatibler Grafikkarten wie es in PCI Systemen der Fall sein kann Dabei unterstutzt das Betriebssystem nicht jede freie Kombination nicht einmal von Grafikkarten desselben Herstellers Durch eine Aktualisierung des ROMs auf der Karte kann hier jedoch manchmal Abhilfe geschaffen werden Hersteller Bearbeiten nbsp Marktanteile verkaufte Stuckzahl der GPU Hersteller fur Desktop GPUs Hersteller von Grafikchips 3dfx 3DLabs AMD Alliance Semiconductor ARK Logic ArtX ATI Technologies Avance Logic Bitboys Oy Chips amp Technologies Cirrus Logic Intel Matrox NeoMagic Number Nine Nvidia Oak Technology Rendition S3 Graphics S3 Inc SiS Trident Tseng Labs Western Digital XGI Hersteller von Grafikkarten Abit Albatron AOpen Asus ATI Technologies AXLE3D Club 3D Connect3D Creative Labs 3DLabs DFI Diamond Multimedia ELSA Technology EVGA Elitegroup Gainward Galaxy Microsystems Ltd KFA2 GeCube Genoa Gigabyte Hercules Graphics HIS Inno3D Leadtek Matrox MSI miro Number Nine Orchid Technologies Palit Microsystems Ltd Paradise Systems PixelView PNY PowerColor Quantum3D Sapphire Sigma Sparkle SPEA STB Systems TerraTec VideoLogic Video Seven XFX XpertVision Zotac Heute sind nur noch AMD ATI Technologies Nvidia Matrox und S3 Graphics als Grafikchiphersteller auf dem Markt sowie AMD Intel Nvidia SiS und VIA Technologies als Hersteller von integrierten Grafiklosungen Siehe auch BearbeitenBenchmarkWeblinks Bearbeiten nbsp Commons Grafikkarte Album mit Bildern Videos und Audiodateien nbsp Wiktionary Grafikkarte Bedeutungserklarungen Wortherkunft Synonyme Ubersetzungen Jens Dunow Pixelkunst Heise Verlag 15 Januar 1999 abgerufen am 22 Januar 2017 Erklarung wie eine 3D Grafikkarte funktioniert Einzelnachweise Bearbeiten Michael Halvorson David Rygmyr Arbeiten mit MS DOS QBasic Das optimale Benutzerhandbuch von Microsoft fur das neue MS DOS BASIC Friedrich Vieweg amp Sohn 1991 ISBN 978 3 528 05164 8 11 Mit Grafiken und Tonen arbeiten S 340 Video Adapter eingeschrankte Vorschau in der Google Buchsuche englisch Running MS DOS QBasic Ubersetzt von Theresia Sader Siegfried Sader Archivierte Kopie Memento des Originals vom 1 Juli 2011 im Internet Archive nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www grafikkarten rangliste org a b c t 2009 2 S 126 Bauarbeiter Grafikkarten fur professionelle CAD und 3D Anwendungen Benjamin Kraft GPUs fur Buro PC und Workstation In c t PC Selbstbau 2019 Heise Verlag 2019 S 104 eingeschrankte Vorschau in der Google Buchsuche Die einfache integrierte Prozessorgrafik ist besser als ihr Ruf Bei Workstations gelten andere Anforderungen die erst dedizierte Grafikkarten erfullen Jonas Nann Computer verstehen und selber bauen Rekenaar Company Books on Demand 2016 S 23 eingeschrankte Vorschau in der Google Buchsuche Die integrierte Grafikeinheit integrated Graphics Processing Unit iGPU GPU Spezifikation der NVIDIA GeForce RTX 3090 Abgerufen am 18 Dezember 2020 https www techpowerup com 272492 nvidias ampere based quadro rtx graphics card pictured Abgerufen am 18 Dezember 2020 Kevin Lee AMD Radeon VII release date news and features techradar 30 Januar 2019 abgerufen am 5 Februar 2019 englisch http www ecomstation com news phtml action fullnews amp id 4101 amp title Panorama 20package 20for 20eComStation 20version 201 04Normdaten Sachbegriff GND 4128528 1 lobid OGND AKS Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Grafikkarte amp oldid 237313088